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x_jeanne_xs Reise zur Foren-Platin 2023
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
Huch, da hab ich doch glatt auch schon was für E4 Der gehört zur Familie. Erspiele fünf Trophäen die einen Bezug zu Tieren haben. Ich hab hier die folgenden 5 Trophäen ausgewählt: Theatrhythm: Final Bar Line - Ultimate Rhythmist Das Trophäenbild ist ein Chocobo, ein Vogel: Unpacking - Rediscover Childhood Auf dem Poster bzw. Trophäenbild ist ein Hund zu sehen. Spyro the Dragon - Sheep Kebab Es gibt eine Trophäe, für die man 10 Schafe grillen muss. Auf dem Trophäenbild ist ein angekokeltes Schaf zu sehen, und Trophäentitel und -beschreibung enthalten den Begriff "Sheep". Spyro the Dragon - Arachnophobe Auch hier sind sowohl auf dem Trophäenbild eine Spinne zu sehen, der Titel sagt etwas über Spinnenangst aus und in der Trophäenbeschreibung selbst kommt der Begriff der Spinne vor. Spyro the Dragon - Cage Free Für diese Trophäe muss man ein gefangenes Huhn aus einem Käfig befreien. Das Huhn kommt auf dem Trophäenbild und in der Trophäenbeschreibung vor. -
x_jeanne_xs Reise zur Foren-Platin 2023
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
Habe noch einmal V11 Fünf auf einen Streich fertig. Erspiele an fünf aufeinanderfolgenden Tagen mindestens eine Trophäe. Ist unter anderem in meinem Trophy Log ersichtlich. -
x_jeanne_xs Reise zur Foren-Platin 2023
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
So... Bald sind wir mit den Screenshot-Trophäen durch. Ich habe heute einmal S5 Garagenheld im Gepäck. Bewege drei verschiedene Fahrzeuge. Einmal gibt es mich, wie ich in meinem Raumschiff (das in weitestem Sinne auch ein Fahrzeug ist) in No Man's Sky sitze (wie es von außen aussieht, hat man auf einem der früheren Screenshots für eine andere Trophäe gesehen) - ready for takeoff, sozusagen: Die anderen beiden Screenshots hab ich aus meinem geliebten Final Fantasy VII Remake gewählt. Dort gibt es zwei Passagen, wo man mit einem Motorrad fährt. Beim ersten Mal ist das noch ein ganz simples, langweiliges, und beim zweiten Mal sitzt Cloud auf seiner ikonischen Hardy Daytona, wie er sich damit um ein paar Gegner kümmert, die sich ihm in den Weg stellen. Und als Bonus, falls 2 unterschiedliche Motorräder nicht zählen sollten, hab ich als Bonus auch noch den blauen Pickup im Gepäck, den Tifa in besagter Sequenz fährt. Und dann habe ich auch noch einen Screenshot für S10 Family! mit dabei. Gründe eine Familie. Auch hier fiel meine Wahl auf Final Fantasy VII Remake. Ich habe eine Szene gewählt, bei der man Cloud, Tifa, Barret und die kleine Marlene in Tifas Bar, dem Seventh Heaven, sieht. Marlene ist Barrets Adoptivtochter und im Laufe der Lore vom ganzen Final Fantasy VII-Universum wird Barret später viel arbeiten und wenig zuhause sein, während Tifa weiter die Bar, später an einem anderen Ort, führt und quasi mit Cloud und Marlene zusammenlebt, und sie nehmen auch noch einen weiteren Jungen bei sich auf, der bei einem einschneidenden Erlebnis in der Handlung von FF7 seine Eltern verloren hat. Damit sind sie für mich eine kunterbunte Patchwork-Famile, und deswegen stellt der Screenshot für mich eine gegründete, wenn auch nicht zwingend blutsverwandte Familie dar. -
x_jeanne_xs Reise zur Foren-Platin 2023
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
Melde einmal C3 Probier das mal fertig. Schlage einem Mitspieler ein Spiel vor, das er im Event komplettiert. @BloodyAngelCherr hat das von mir empfohlene Spirit Hunter: NG abgeschlossen und auch fertig gemeldet. -
Platin-Kette - PS5 - Syberia the World Before
x_jeanne_x antwortete auf BloodyAngelCherr's Thema in: Archiv für geschlossene Platin-Ketten
"Ich würde gerne die Platin erspielen und würde das Spiel innerhalb von 14 Tagen nach Erhalt auf meine Kosten (von 2,70 oder mehr) an den nächsten in der Liste per Brief-Prio verschenken. Sollte es zu Überschneidungen kommen können, werde ich mich nach hinten verschieben lassen. Ich sollte immer nur ein Spiel zur selben Zeit besitzen. Ich habe den Thread über die Regeln der Platin Ketten gelesen und erkläre mich mit diesen einverstanden." Ich habe 0 Spiele bereitgestellt und an 0 Platinketten teilgenommen. Ich weiß, ich erfülle die Anforderungen zwecks bereitgestellter Spiele und Teilnahmen nicht, aber jetzt im Event will ich trotzdem mal mein Glück versuchen und ich hoffe, ich bin vertrauenswürdig genug, dass du eine Ausnahme machst. Vielleicht macht es dann Sinn, mich und @susu hintereinander zu reihen, damit das Spiel dann erst einmal innerhalb von Österreich die Runde macht zwecks Versandkosten? -
x_jeanne_xs Reise zur Foren-Platin 2023
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
So, ich hab wieder 2 Screenshot-Trophäen zum Fertigmelden. Einmal S18 Dr. Who? Zeige Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft. Ich hab hierfür 2 Spiele gewählt. Mit dem ersten, Bakumatsu Rock, möchte ich Vergangenheit und Gegenwart abdecken. Es spielt in einem fiktiven Japan zur Edo-Periode, ca. in den 1860ern, hat jedoch einen modernen Touch, denn bekannte historische Charaktere wie zum Beispiel der auf dem Bild abgebildete Ryouma Sakamoto sind dort Rockstars und spielen moderne Instrumente, wie hier eine E-Gitarre. Für die Zukunft musste ganz schlicht mein Raumschiff aus No Man's Sky herhalten - leider brennt es noch und ich war grad dabei, es zu reparieren. Ich denke, das ist trotzdem futuristisch genug. Und genau das Raumschiff aus No Man's Sky möchte ich auch für S22 Brumm Brumm verwenden. Mach einen Screenshot von einem noch nicht erkannten Fortbewegungsmittel. Hier ein anderer Screenshot, für ein wenig Abwechslung: -
Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
x_jeanne_x antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Huhu Erstmal Glückwunsch zu den ganzen Abschlüssen, da seh ich ja mal wieder zwei Wimmelbildspiele. Über Theatrhythm hab ich ja auch schon geschrieben, da gehen unsere Meinungen wohl ein bisschen auseinander. Ich fand genau den Missionsteil sehr nervig und schade, dass die Trophäen nicht mehr auf das Rhythmusspiel selbst ausgelegt waren, aber so sind die Geschmäcker halt verschieden. Hauptsächlich bin ich diesmal aber ja wegen Heavy Rain hier. Schade, dass es dir nicht so gut gefällt. Ich mag es bei weitem mehr als Beyond, wo mir die Story einfach überhaupt nicht zugesagt hat und das Trophäen erspielen für mich eine viel größere Qual war als bei Heavy Rain. Allein wenn ich an die 5x oder so Beta-Sonne denke, brrrrr. Ich persönlich fand die Logiklücken jetzt auch gar nicht so schlimm, ehrlicherweise, wenn man die Motivation mancher Leute am Ende versteht, dann kann ich nachvollziehen, wieso sie sich dann dazwischen auf den ersten Blick eventuell unlogisch verhalten, auch das Verhalten vom Kind erscheint mir nicht ganz so irrational - Reizüberflutung und so. Wegen der Drecksbude und dem Plan... Soweit ich das verstanden habe lebt Shaun eigentlich bei der Mutter, und Ethan hat ihn nur dazwischen für ein paar Tage. Glaub ihn hat der Tod und alles ziemlich mitgenommen, weswegen auch der Job den Bach runter ging und er in so einer Bruchbude dann lebt. Shelby hatte mich damals beim ersten Durchgang ja tief erschüttert, ich mochte ihn ja immer und hab dazwischen auch ständig gedacht, Ethan hat Gedächtnislücken und wäre es selbst. -
Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Danke danke. Heute starte ich mit Physio und Massage, ich hoffe, das hilft, und kann halt sein dass ich wegen der Schulter auch noch zum MRT muss um wirklich auszuschließen, dass nicht vielleicht doch eine Sehne im Oberarm angerissen ist oder so. Ich hasse es wirklich - aber vor ein paar Jährchen hätte ich das wie nichts weggesteckt. Man wird halt auch nicht jünger. Deinem Daumen jedenfalls auch Gute Besserung. Lake war sehr schön und entschleunigend, so zwischendurch mag ich solche Spiele, daher freue ich mich, wenn es Interesse geweckt hat. Bei den Dark Pictures kann ich verstehen, wenn man skippt, da diese Spiele ja durch die Geschichte leben. Startschwierigkeiten hatte ich schon und meine beste Freundin ist im Vergleich zu World noch nicht ganz überzeugt, aber der Hype kommt bei mir langsam. Sunbreak kommt dann auch im April raus, da gehen dann bestimmt auch wieder so um die 500h rein. Hätte als ich es mal geliehen und nur für 1-2 Stunden angespielt habe nie gedacht, dass ich so viel Spaß mit dem Monster Hunter-Franchise haben werde. -
Fumaku's Level Up: Level für Level gegen den Backlog
x_jeanne_x antwortete auf fumaku's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Soooo, etwas spät aber Glückwunsch zu den ganzen Erfolgen in der letzten Zeit. Hach ja, Crisis Core. Ich freu mich schon drauf, wenn ich vielleicht bald nochmal die PS4-Version angehe. Oder "freuen"... wie man das bei dem Spiel halt sehen mag. Hach Zero Time Dilemma war auch tool. Hab ja auch erst neulich die beiden Vorgänger gespielt und total viel Spaß damit, ich liebe die Spiele einfach. Hoffe dir macht das Rätseln auch weiterhin Spaß. -
Schlauschafs Entschleunigungskapsel
x_jeanne_x antwortete auf Schlauschaf's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Sooo... Ich lese hier zwar immer schön brav mit, aber irgendwie kenne ich in der letzten Zeit die Spiele, die du spielst nichts, deswegen kann ich gar nicht mitreden. Nichtsdestotrotz lass ich dir aber trotzdem Glückwunsche da und auch viel Spaß mit dem Event. -
Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Haha. Naja, sind aber nicht alles 100-Stunden-Brocken. Ohne Ton geht das schon ganz gut. Ja. Mir hat das Hauptaugenmerk auf diesem Missionssystem halt leider nicht so gut gefallen, und die Herausforderung für Trophäen was den Rhythmusteil angeht fehlt mir halt.... Da weiß ich aber noch nicht, wann es drankommt. Dieses Jahr aber ist es auf alle Fälle geplant. Danke! Uff... Ich würde sie definitiv nicht uneingeschränkt empfehlen. Der Mahjong-Teil macht schon Spaß, wenn man die leicht bekleideten, vollbusigen Damen ignorieren und deren Sounds, die sie von sich geben, ausschalten kann -
Pitto lässt nicht locker - Die neuen Prüfungen
x_jeanne_x antwortete auf Pittoresque's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Glückwunsch zu deinen Fortschritten und dem Abschluss von Ghost of Tsushima vor allem! Schön, dass es hier etwas über We Were Here Forever zu lesen gibt - ich hatte neulich auch das Vergnügen damit und fand es toll, auch vom Umfang her. Und wer hat bitte nicht die Witze am Ende gemacht? Das bot sich doch sowas von an. Ich finde es ja sehr schade, dass das wohl der letzte Teil war, ich hoffe da kommt noch mehr von diesen Entwicklern in Zukunft. Einen neuen Tipp abgeben darf ich noch? Wenn ja, dann tippe ich diesen Monat auf 88 Trophäen. -
Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Und mal wieder kann ich nicht den mir auferlegten Zeitrahmen einhalten, in dem ich gerne Updates posten würde. Verdammtes Real Life aber auch. Und dabei ist es völlig ereignislos, irgendwie, das Wetter ist blöd, viel Arbeit, zu wenig Zeit fürs Pony… Das Übliche eben. Eingeschränkt bin ich auch ein wenig durch einen unfreiwilligen Abgang vom Pferd, der mir den Schreibarm ein wenig lädiert hat mit einem gezerrten oder geprellten Muskel im Oberarm, wodurch Tippen etc. ein wenig schwierig und langsam wurde, und dann kommen grad noch ein paar Problemchen mit meinem stressempfindlichen Magen hinzu. Kurz gesagt, ich bin grad super frustriert, weil ich es hasse, nicht uneingeschränkt alles machen zu können, und wegen all dieser Dinge hat sich jetzt auch das Update ziemlich hingezogen. Trotzdem ging es zum Jahresstart spieletechnisch schon ziemlich rund und ich hab einiges im Gepäck. Über viel kann ich zwar vermutlich nur wenig erzählen, einfach weil ich dazwischen weder die Zeit noch wegen meinem Arm die Motivation zum Schreiben fand, aber eventuell ist doch die eine oder andere Perle dabei, deswegen… auf ins Getümmel! Ja… Es gab die meisten Mahjong-Spiele von eastasiasoft in der letzten Zeit mal im Sale und ich hab zugeschlagen. Und zudem bin ich drauf gekommen, dass ich auch bei Bishoujo Battle Mahjong Solitaire noch eine PS5-Version durch Crossbuy hatte, die ich nicht mitgekriegt habe. Die hab ich dann auch noch schnell erledigt. Macht einfach Spaß für zwischendurch, wenn man sich die Stimmen der Damen stumm schaltet. Platin Nr. 701 - Pretty Girls Mahjong Solitaire [Red] Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 702 - Pretty Girls Mahjong Solitaire [Green] Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 703 - Pretty Girls Mahjong Solitaire [Blue] Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 704 - Pretty Girls Mahjong Solitaire [Red] Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 705 - Pretty Girls Mahjong Solitaire [Blue] Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 706 - Pretty Girls Mahjong Solitaire [Green] Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 711 - Bishoujo Battle Mahjong Solitaire Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Mit diesem Spiel habe ich schon länger geliebäugelt, da es ein Puzzler von Ratalaika ist, der noch Crossbuy für die PS4- und PS-Vita-Version bot. Als das Spiel jetzt mal ich glaube für unter einem Euro im Sale war, habe ich zugeschlagen und es dann aus einer Laune heraus zeitnah gestartet. Warlock’s Tower ist ein Rätselspiel, das zwar eine Story hat, die aber irgendwie nur dazu dient, um das Gameplay herum zu rechtfertigen. Man schlüpft in die Rolle eines Postboten, dessen nächster Stopp der Turm eines Zauberers ist. Dort muss er sich einen Weg ins oberste Stockwerk zum Zauberer bahnen, das ist aber in diesem Turm gar nicht so leicht, denn jeder Schritt kann dort tödlich enden. Die Level sind recht interessant aufgebaut. Man startet mit 3 Leben, und immer wenn man einen Schritt ein Feld weiter macht, verliert man eines davon. Das heißt also, dass man seinen Weg so planen muss, dass man die +3 oder +5-Juwelen einsammelt, die die gezeigte Zahl an Leben wieder zurückgeben. Klingt anfangs noch leicht, aber später kommen nicht nur diverse Gegner dazu, es gibt auch Level, bei denen man Schalter betätigen muss oder die im Dunkeln liegen, in welchen man nur ungefähr 2-3 umliegende Felder sieht. Kleines Spiel für kleines Geld, aber es hat doch Spaß gemacht, auch wenn ich zugeben muss, dass ich früher oder später dann manchmal in eine Lösung schielen musste, als ich nicht weiterkam. Platin Nr. 707 Plattform: Playstation Vita Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 708 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 22/22 Trophäen Dieses Spiel war irgendwie unerwartet. Eigentlich wollten @Billie_691 und ich ja mit House of Ashes durchstarten, als er dann meinte, ob es okay sei, wenn wir ein wenig später starten, da er und @BrianStinson_ noch schnell eine weitere Version von Bunny Raiders spielen wollten, und ob ich nicht auch Bock hatte, da es ja laut PSN mit bis zu vier Spielern spielbar sei und noch dazu Free to Play. Außerdem in 1-2 Stunden zu erledigen für Platin. Naja, warum also nicht? Viel zu sagen gibt es eigentlich nicht, in Bunny Raiders ist ein Twinstick-Shooter, in dem man mit, wie der Name schon sagt, Häschen durch kleine Gebiete ballert und Gegner besiegt. Viel leisten muss man für Platin nicht, einmal die verschiedenen Waffen aufheben, eine gewisse Anzahl an Gegnern besiegen und Münzen sammeln sowie das Besiegen des ersten(?) Bosses reicht aus. Die Enttäuschung nur: Obwohl PSN das sagt, kann man trotzdem nur zu zweit spielen, man kann nicht mehr als eine Person zum Spiel einladen. Naja, blöd. Haben wir dann aber trotzdem einfach mal gespielt und noch weitere Sessions geplant. So haben @Billie_691 und ich dann erst einmal hier eine Platin erspielt, in meinem Fall die PS5-Version. Ungefähr eine Woche später hab ich mich dann mit @BrianStinson_ spontan für eine Doppelplatin verabredet und auch noch die PS4-Version erledigt. Platin Nr. 709 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 712 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Huch… Wo waren wir hier im letzten Update? Mal eben nachlesen… … …. Ach ja. Eigentlich war ich schon fast durch, dank der Möglichkeit, PS4-Speicherstände zu importieren, kann man darüber auch gut die ganzen Trophäen nachholen, bei denen man irgendwelche besonderen Dinge machen muss usw. Dann haben mir am Ende nur noch ein paar Collectibles gefehlt und die Trophäe für den Shared-Run, also der Online-Koop-Modus. Also wieder schnell @Billie_691 engagiert, mit dem ich ja die PS4-Trophäen schon erspielt hatte und der es auch noch offen hatte für PS5, und das fehlende erledigt. Deswegen hier nicht noch einmal allzu viel zu sagen. Platin Nr. 710 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 31/31 Trophäen Hier fasse ich zusammen, da ich eigentlich nicht wirklich viel über die einzelnen Spiele berichten kann und sie alle von den gleichen Entwicklern sind. Bei den Spielen handelt es sich um Escape Room-Spiele, bei denen man eben aus Rätselräumen einen Weg hinaus suchen muss, ohne große Story dahinter, also wirklich sehr basic. Alle 5 Spiele sind hierbei ähnlich und haben auch die gleiche Steuerung, die leider etwas unintuitiv war, da man Auswählen mit den Schultertasten getroffen hat. Auch wenn es jetzt schon eine Weile her ist, seit ich die Spiele gespielt habe, so bin ich nach wie vor etwas zwiegespalten, was ich von ihnen halten soll. Ich fand sie von den Escape Rooms her prinzipiell ganz gut gemacht, da man echt sein Hirnschmalz einsetzen musste, um auf die Lösung zu kommen, und teilweise sind Stift+Block daneben wirklich unerlässlich, um sich ein paar Notizen zu machen und Gedankengänge für Rätsel aufzuschreiben, da es kein Inventar oder ähnliches gibt (man kann nur Gegenstände in die Hand nehmen und von A nach B tragen). Was mir eben nicht so gefallen hat ist, dass alles etwas friemelig und nicht flüssig wirkt, was dann das puzzeln sehr mühsam gemacht hat und wo ich mich dann teilweise schwer tat, gerade bei den späteren Escape Rooms in den Spielen, die dann auch etwas größere Bereiche waren. Das war dann auch schon an der Grenze zu nervig, gerettet hat diese Spiele dann aber die kurze Dauer, denn jedes von ihnen besteht nur aus drei Escape Rooms. Warum fasse ich die nun alle zusammen? Weil es eben keine große Geschichte hinter den Escape Rooms gibt und sich die einzelnen Spiele eigentlich nur von der Thematik unterscheiden - nur bei 1-3 zieht sich zumindest teilweise bei einzelnen Räumen ein Zirkusthema durch - das war schon recht creepy. Ich hasse ja Clowns und fand das deshalb sehr gruselig, auch wenn es in diesen Spielen keine Gegner oder so gab. Für zwischendurch auf alle Fälle mal nett und damit ein paar neue 100%-Spiele: Curious Cases Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 7/7 Trophäen (100%) Escape 2088 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 6/6 Trophäen (100%) Escape First Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 6/6 Trophäen (100%) Escape First 2 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 9/9 Trophäen (100%) Escape First 3 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 11/11 Trophäen (100%) Naja… kam mir so unter… Platin Nr. 713 - The Jumping Salad Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 21/21 Trophäen Eigentlich war es ja nicht geplant, dieses Spiel so schnell zu spielen, aber es kommt dann alles anders, und so musste ich das Spiel relativ kurzfristig dazwischen schieben. Lake habe ich mir vor ein paar Monaten auf Disc geholt, wo ich damals noch nicht sicher war, ob die PS4-Version auch ein kostenloses PS5-Upgrade bieten würde, was aber glücklicherweise der Fall ist. Dadurch konnte ich also beide Versionen genießen - check. Damals, als ich es zum ersten Mal ich glaube im Playstation Store oder so gesehen habe, hat mir das relativ minimalistische Design gefallen, und dass es noch dazu ein sehr entschleunigtes, komplett kampffreies Game sein soll, hat mich das Spiel natürlich schnell auf die Wunschliste setzen und etwas später kaufen lassen. “Cozy Games” ist glaub ich die richtige Bezeichnung, die sich für diese Art von Spielen eingebürgert hat, und ich glaube das passt in diesem Fall wirklich perfekt. Hier dreht sich alles um Meredith Weiss, die ich auf um die 40 schätze, die in den späten 80er-Jahren schon gut Karriere als Entwicklerin gemacht hat, aber bei dem ganzen Druck eine Auszeit sucht. Sie erklärt sich dazu bereit, für zwei Wochen “Urlaub” wieder in ihr Heimatdorf, Providence Oaks, zurückzukehren. Ihre Eltern wollen zu dieser Zeit wohl grad in den Urlaub, und so hat sie das Haus für sich alleine und erklärt sich dazu bereit, in der Zwischenzeit auszuhelfen und den Job des Vaters zu übernehmen. Dieser ist wohl Postbote in Providence Oaks und so haben wir für zwei Wochen die Aufgabe, Briefe und Pakete auszuliefern. Wie das in Kuhdörfern nun einmal so ist, trifft man dabei alte Bekannte und lernt auch allerhand neue Leute kennen, die vor etwa 20 Jahren, als Meredith Providence Oaks verlassen hat, noch nicht dort gelebt haben. Ich will nicht zu viel verraten, da das Spiel sehr von dem lebt, was man eben durch das Pakete ausliefern erfährt, aber es war total interessant, wie man verschiedene Charaktere besser kennenlernt, die Meredith gegenüber erst einmal eher abweisend und skeptisch gegenüberstehen, bis sie sich ihr aber doch öffnen und sie auch bei diversen Problemen helfen kann - so können wir uns bereit erklären, Katzen- oder Babysitting zu betreiben, helfen dabei, dass in den Wäldern von Providence Oaks keine Touristenwohnungen gebaut werden, feiern mit ein paar Hippies am Campingplatz, und das alles während wir noch ständig von unserem Chef angerufen werden und mit dem Programm helfen müssen, das gerade in Entwicklung ist. Und während dieser zwei Wochen hat Meredith dann noch viel Gelegenheit darüber nachzudenken, wie sie in ihrem Leben weitermachen möchte, da sie der Computerjob, je nachdem wie man mit den Leuten umgeht, wohl nicht ganz glücklich ist. Nachdem ihre Zeit in Providence Oaks um ist, kann sie also entscheiden, ob sie wieder zurück in ihren alten Job will, lieber noch für eine Weile Briefe und Pakete ausliefert, oder ihre Zelte ganz abbricht. Das war schon recht cool und hat mir sehr gut gefallen. Klare Empfehlung für dieses Spiel von mir. Platin Nr. 714 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 715 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 12/12 Trophäen Das erste Leihgaben-Spiel für die gleiche Challenge, das ich mir vorgenommen hatte, da ich es noch im Februar an die liebe @susu zurückschicken wollte. Was soll ich groß sagen? Wieder ein Pferdespiel eben, für das ich eigentlich nicht mehr die Zielgruppe bin. Ist halt ein Pferdespiel aus dem Hause Schleich (die, die auch diese Spielzeugfiguren herstellen). Die Prämisse der Story ist, dass man selbst mit seinem Pferd auf dem Hof “Lakeside” für zwei Wochen Urlaub macht und am Ende ein Turnier bestreiten will. In der Zwischenzeit freundet man sich mit den Mädchen an, pflegt sein Pferd, nimmt an Rennen teil und erfüllt allerlei Aufgaben, die aber, wie bei solchen Spielen üblich, im Grunde nur Fetch+Bring-Quests sind. Ich hab es mir natürlich nicht nehmen lassen, aus meinem Pferd ein Scheckentier zu machen und ihm den Namen meines eigenen zu geben. Die Quests sind in meinen Augen auch typisch für diese Art von Spiel, wir finden Umweltsünder, treiben verloren gegangene Schäfchen wieder zurück auf ihre Weide, liefern zu Pferd Gegenstände aus… Ja… Ich weiß gar nicht, was ich noch mehr sagen soll, außer, dass das Spiel zwar etwas realistischer ist als manch andere in diesem Genre, aber wer zur Hölle kommt auf die Idee, bei diesen “Rennen” auf den höheren Schwierigkeitsgraden alle paar Schritte ein Hindernis aufzustellen und die Rennen dann über teilweise 10 Minuten gehen zu lassen? Das ist doch absolut nicht realistisch, da fällt das Pferd doch irgendwann wegen Erschöpfung um. Platin Nr. 716 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 27/27 Trophäen Der nächste Leihtitel, der für die Challenge zu erledigen war. Hab ich schon mal über die Syberia-Serie berichtet? Ich glaube nicht, abgesehen von der einen verbuggten Trophäe mit dem Speedrun in der EU-Version des zweiten Teils, bei der ich, als die beiden Spiele mal in PS+ waren, ein 2-Tage-Testabo für US abgeschlossen und das so schnell erledigt hatte. Syberia ist jedenfalls eine Serie von klassischen Point & Click-Spielen, bei denen man in die Rolle von Kate Walker schlüpft, einer US-Anwältin, die nach Sibirien geschickt wird, um dort mit einem Hans Voralberg, einem Erfinder, irgendeinen Deal zu machen (ganz im Detail erinner ich mich nicht). Dieser Hans Voralberg wirkt etwas seltsam, teilweise noch sehr kindlich und naiv und hat ein großes Interesse an Mammuts. Er ist überzeugt davon, dass sie irgendwo in den eisigen Weiten von Sibirien noch existieren und möchte unbedingt welche sehen, und weil der Deal für ihren Klienten sowieso shady war, begab sie sich mit Hans mithilfe seiner erfundenen Automaten auf die Suche nach den Mammuts. So also die schnelle Vorgeschichte über die ersten beiden Teile. In Teil 3 (Achtung Spoiler) weilt Hans leider nicht mehr unter uns, und Kate wird von den Youkol, einem Eingeborenenstamm, bewusstlos gefunden und von ihnen in einer Hafenstadt in ein Krankenhaus gebracht. Sie selbst sind gerade auf einer Reise mit ihren Schneestraußen, riesige Vögel, die alle paar Jahrzehnte in ihre Paarungsgründe ziehen. Weil die Youkol in enger Symbiose mit den Vögeln leben, ziehen sie also immer mit ihnen. Der russischen Regierung ist diese Reise aber nicht so ganz recht, und da Kate sich schon in einem der vorherigen Teile mit den Youkol angefreundet hat, will sie ihnen helfen, damit sie ihre Reise problemlos machen können, trotz der Stolpersteine, die ihnen in den Weg gelegt werden. Gleichzeitig ist man selbst eigentlich noch eine Flüchtige, weil man ja den Deal platzen hat lassen und die USA uns jetzt auch noch sucht. Also viel Drama, um das man sich in Point&Click-Manier kümmert. Mehr will ich aufgrund von großen Storyspoilern jetzt aber auch nicht dazu sagen. Meinen Start in das Spiel fand ich ja sehr lustig. Erst mal installiert und dann ein neues Spiel begonnen… Und dann gleich mal direkt einen Déjà-vu-Moment gehabt beim Intro-Song. Ich mich gewundert, warum mir der so bekannt vorkam…. Naja… Hört mal rein und sagt es mir, ob euch das auch triggert. Hier, am besten die ersten paar Takte abwarten, bis es wirklich losgeht… Syberia 3 Main Theme: Na? Gut, möglicherweise nicht. Aber mich hat es total an einen meiner Lieblings-Anime-Filme erinnert. Nämlich an das Main-Theme von Howl’s Moving Castle bzw. bei uns “Das wandelnde Schloss”: Howl’ Moving Castle - The Merry-Go-Round of Life: War einerseits witzig, andererseits finde ich sowas immer schräg, wenn man nicht weiß, ob gewisse Notenmuster dann nicht doch irgendwo geklaut wurden mal. Allgemein kann ich nicht sonderlich viel Gutes zu dem Spiel sagen. Außer, dass es den “lustige Reittiere”-Bonus hatte mit den Schneestraußen. Denn technisch ist das Spiel für Releasejahr 2017 leider unter aller Kritik. Die Steuerung auf Konsole ist sperrig, Bewegung und Kameraführung total verwirrend, und auch grafisch jetzt nicht arg viel besser als die beiden Vorgänger, wie mir vorkommt. Nicht nur das, stellenweise ist es auch so buggy, dass man nicht immer sofort mit gewissen Elementen agieren kann, gerade was das Handling und das Untersuchen/Kombinieren von Gegenständen im Inventar angeht. Und ca. ein Drittel im Spiel bin ich dann wirklich in einen Gamebreaking-Bug reingelatscht, bei dem ich ausgerechnet in einem geschlossenen kleinen Raum anscheinend genau zu dem Zeitpunkt ins Inventar gegangen bin, in dem eine Cutscene ausgelöst wurde, und danach ist die Kamera nicht mehr in ihre Ursprungsposition zurück gegangen, sodass ich mich zwar noch bewegen und ins Inventar konnte, aber nicht mit der Tür interagieren konnte. Neustarts etc. haben nichts gebracht, deswegen musste ich dann schweren Herzens ein neues Spiel beginnen. An dem Punkt, da alles so friemelig und nervig war und dabei fast alle Trophäen verpassbar, hab ich mir dann einen Guide geschnappt, um hier problemlos abschließen zu können und zu wissen, vor welchen Rätseln ich vielleicht mal meinen Spielstand in die Cloud lade, falls ich es nochmal probieren musste. Zusätzlich dazu bin ich in diesem Teil auch sehr enttäuscht von Kate gewesen. In den ersten beiden Teilen war sie eine toughe, clevere Protagonistin (zumindest hatte ich es so inErinnerung), die schlaue Ideen hat, wie sie in den jeweiligen Situationen ans Ziel kommt. Hier hat mir das total gefehlt, oft braucht sie Hinweise von anderen und erweckt fast schon den Eindruck der berühmten Damsel in Distress. Alles in allem hatte das Spiel also zu viele negative Punkte, als dass ich wirklich Spaß gehabt hätte damit. Mal sehen, @BloodyAngelCherr hat gemeint, dass der neueste Teil besser sei, ich geb dem wohl dahingehend nochmal eine Chance. Platin Nr. 717 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 41/41 Trophäen Ich weiß gar nicht, wo ich von diesem Spiel gehört habe. Da ich aber gerade wieder am Japanisch lernen bin, fand ich die Idee sehr witzig. Zuerst dachte ich, das Spiel würde es nur im US-Store geben, und da ich dort noch ein wenig Guthaben hatte, hab ich es erworben. Dann hab ich aber auch gesehen, dass es auch bei uns erhältlich ist, und da es nur 99 Cent kostet, hab ich auch hier noch zugeschlagen. Learn Hiragana ist tatsächlich ein Lernspiel, das einem dabei helfen soll, eine der japanischen Silbenschriften, Hiragana, zu lernen. Dafür bekommt man in einer Art Quiz Runde für Runde eine Silbe präsentiert und muss unter vier Auswahlmöglichkeiten die richtige Lesung auswählen. Also wenn man zum Beispiel “は” dort stehen hat, muss man aus der Auswahlmöglichkeit “ha” auswählen, usw. Das Quiz ist hierbei endlos, aber bei einer falschen Antwort verliert man eines von drei Leben. Es ist hierbei für die Trophäen aber komplett egal, wie lange man durchhält in einer Runde, denn eine Trophäe gibt es für jede richtig erkannte Silbe, also muss man einmal durch alle Hiragana durch. Geht selbst mit den Wiederholungen im Quiz schnell, wenn man als Nicht-Kenner die Tabelle zur Hand hat, ich hab mich einmal durchgeklickt und außer mal zu schnell irgendwie falsch ausgewählt war das jeweils sehr schnell erledigt. Platin Nr. 718 Plattform: Playstation 4 (EU) Fortschritt: 47/47 Trophäen Platin Nr. 719 Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 47/47 Trophäen Und der dritte Teil der Dark Pictures Anthology kam auch schon dran. Ebenfalls wieder mit @Billie_691 am Start, wie schon bei Man of Medan und Little Hope haben wir auch hier die Reise erst einmal gemeinsam angetreten. House of Ashes ist sehr anders als die beiden Vorgänger - storytechnisch, nicht gameplaytechnisch. Natürlich haben alle drei Spiele komplett unterschiedliche Settings, aber das meine ich hier gar nicht. Sowohl bei Man of Medan und Little Hope gab es plausible Erklärungen für die scheinbar übernatürlichen Ereignisse, die dort passieren. Bei House of Ashes jedoch bekommen wir es zum ersten Mal wirklich mit Monstern zu tun. Worum geht es jedoch? Ich versuche mich kurz zu halten, aber Achtung Spoiler! Die Gruppe, die wir hier verfolgen, sind Marines und Leute von der US-Army, die im Iraq-Krieg kämpfen. Er ist ein Colonel, der irgendein spezielles Programm entwickelt hat, mit dem er wohl mit Satellitenhilfe Waffenlager entdecken kann. Sein Programm hat also ein vermeintliches identifiziert und unsere Gruppe zieht los, bestehend aus seiner auch-Army-(Ex)-Frau Rachel, den beiden Marines Jason und Nick sowie noch ein paar Leuten, die aber nicht als Hauptcharaktere gelten. Wir reisen in ein Bauerndorf, unter dem wir das Waffenlager vermuten. Natürlich hat auch die Iraqi-Armee dort etwas mitzureden und während sich die beiden Gruppen bekriegen, wird der ganze Bereich von einem Erdbeben heimgesucht und unsere Gruppe stürzt eine Etage tiefer. Dort landen sie dann aber nicht wie erwartet in dem supergeheimen Waffenlager, sondern einem uralten Tempel. Und in dem Tempel werden sie von seltsamen, fledermausähnlichen Monstern angegriffen und von ihnen, wenn sie gebissen werden, mit einem alienartigen Parasiten infiziert, der sie selbst in eine Art Zombie verwandelt. Die Party gibt ihnen schnell die passende Bezeichnung Vampire und bevor sie der Reihe nach hops genommen werden, versuchen sie zu entkommen. Dabei freunden sie sich auch mit Salim an, einem von der irakischen Armee, mit dem sie gut zusammenarbeiten. Bei diesem Wettlauf gegen die Zeit müssen wir natürlich immer darauf achten, dass wir schön auch alle Quicktime-Events schaffen und gute Entscheidungen treffen, denn sonst wird unsere Gruppengröße sehr schnell dezimiert. Hab ich sonst noch viel zu sagen? Eigentlich nicht wirklich, denn spieltechnisch unterscheidet sich das Spiel nicht von seinen Vorgängern. Storymäßig war House of Ashes bisher der Teil, der mir am wenigsten gefallen hat. Ich mag Army-Geschichten nicht sehr gerne, und ich muss ehrlich sagen… Mich hat diese Geschichte mit den Monstern ziemlich gestört. Genau die rationalen Erklärungen haben mich bei Man of Medan und Little Hope sehr angesprochen, sodass ich dann am Ende hin von House of Ashes ziemlich enttäuscht war. Trotzdem hab ich mir gleich beide Platins geholt… Platin Nr. 720 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 31/31 Trophäen Platin Nr. 721 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 31/31 Trophäen Hatten wir ja schon länger nicht mehr, aber neulich mal war wieder eins der Break-Spiele im Sale, welches ich noch nicht besitze. Hab ich erworben und dann auch schnell gespielt. Macht mir nach wie vor Spaß, aber Berichtpotential gibt es bei diesen Spielen leider eher wenig. Platin Nr. 722 - Sushi Break 2 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 39/39 Trophäen Mal wieder ein Wimmelbildspiel. Über die gibt’s ja in der letzten Zeit bei mir immer nur vereinzelt zu lesen, da ich schon fast alle besitze und bereits gespielt habe, und die neuen irgendwie nur sehr selten um einen akzeptablen Preis in Sales erhältlich sind. Hier gibt es mal wieder das Übliche, was man sich von diesen Spielen erwartet: Bisschen Wimmelbild, bisschen puzzlen, abstruse Story - in diesem Fall irgendeine Reptilien-/Schlangengottheit, die in Serpent Creek die Leute unter Drogen setzt, aus irgendeiner Machtgeilheit heraus, und wir sind Reporter des Paranormalen und wollen eigentlich nur wissen, was mit unserer Kollegin dort passiert ist. Naja. Platin Nr. 723 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 18/18 Trophäen Platin Nr. 724 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 18/18 Trophäen Hier halte ich mich kurz, da ich über Gris schon einmal geschrieben habe und ich sonst wieder traurig bin aufgrund der Geschichte, die dieses wunderschöne Spiel erzählt. Im Dezember wurde eine PS5-Version veröffentlicht, mit kostenlosem Upgrade für Besitzer der PS4-Version. Da ich Bock drauf hatte hab ich mir das mal eben mit nem Guide durchgezogen, der mich an den jeweiligen Stellen an die Collectibles und verpassbaren Trophäen erinnert, ohne dass ich dann im Nachhinein nochmal über die Kapitelauswahl manche Kapitel spielen muss. Platin Nr. 725 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 18/18 Trophäen Ein kleiner Puzzler von Ratalaika in Pixeloptik. Da das hier sonst zu lange werden würde, halte ich mich hier wieder eher kurz, da es eigentlich nicht allzu viel zu sagen gibt. Man befindet sich in einer postapokalyptischen Welt, wo es kaum mehr saubere Luft zum Atmen gibt und man in die Rolle eines Gärtners schlüpft, der sich um Pflanzen kümmern und Ungeziefer abhalten soll - in einem Gebiet, bei dem es alte Maschinen gibt, die die Luft sauber halten, dass Gemüse usw. auch wachsen kann. Das Spielprinzip ist hier so, dass man den Charakter nach oben, unten, links oder rechts bewegen kann. Drückt man in eine dieser Richtungen, “rutscht” er immer so lange, bis man auf ein Hindernis stößt. Das Ziel ist es hierbei, unbeschadet den Kristall, der an einer beliebigen Stelle im Level platziert ist, zu erreichen und dabei am besten auch noch das ganze Ungeziefer zu beseitigen und nicht in tödliche Pflanzen wie Kakteen oder fleischfressende Pflanzen zu rauschen. Und das war’s dann auch eigentlich schon, denn das macht man eben über ich glaube 60 Level waren es. Viel zu sagen gibt es nicht, ich hab mir irgendwann mal dann einen Guide zur Hilfe genommen, einfach weil die späteren Level dann furchtbar unübersichtlich wurden. Platin Nr. 726 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 727 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Endlich kam es auch für Playstation raus! Lange haben wir auf den letzten Teil der We Were Here-Reihe gewartet, und Ende Januar kam es dann endlich raus. Auch hier waren wir wieder in der gleichen Kombination am Start wie bei den Vorgängern, heißt also @Billie_691 und ich haben dann sehr schnell einen Termin geplant und haben gestartet. Gestartet haben wir mal wieder in einem Verlies. Jeder in seiner eigenen Zelle, aber mit einem Walkie Talkie ausgestattet, über das man (one-way) miteinander kommunizieren kann. Wir haben es uns aber einfacher gemacht und einfach eine Party gestartet, damit wir normal miteinander reden und uns leichter absprechen können. Kaum aus den Gefängnissen entkommen, geht es auch schon direkt rund mit dem Rätselspaß, denn wir werden vor eine Herausforderung nach der nächsten gestellt. Manchmal sind wir komplett getrennt und übernehmen unterschiedliche Rollen (einer aktiv, einer passiv als eine Art “Informant”), manchmal müssen wir direkt zusammenarbeiten, um weiterzukommen, aus Castle Rock, wo wir uns befinden, zu entkommen und am besten auch noch diesen irren König mit seinem Hofnarren noch aufzuhalten. Wie bereits bekannt von der Serie sind die Rätsel teilweise schon ordentliche Kopfnüsse, so gibt es zum Beispiel eines, wo es haufenweise verschiedene Räume gibt, die man so drehen muss, damit sich Türen in andere öffnen. Diese Räume sind komplett um einen herum angeordnet, auch “über” einem, wo man meistens den Mitspieler dann sieht, inklusive einer alternativen Realität, wo man die Räume nicht selbst drehen kann, sondern der Mitspieler über seine Schalter auch die anderen mitbewegen muss. Oder ein Rätsel, wo man mit einem Riesenkraken-Wächter kommunizieren und ihm erklären muss, dass man in Frieden kommt und eigentlich nur aus diesem komischen Schloss entkommen möchte. Auch hier kann aber leider nicht allzu viel berichten, ohne komplett zu spoilern, aber auch das neueste We Were Here-Spiel hat uns so viel Spaß gemacht, dass wir auch nach kurzem gleich die zweite Platin dank Cross-Buy noch geholt haben. Wir kamen auch gut zum Grübeln bei manchen Rätseln, gerade wenn man Dinge nicht so intuitiv beschreiben konnte, und haben bei manchen Dingen echt eine Weile gebraucht, bis es klick gemacht hat, aber genau das macht ja den Reiz an solchen Spielen aus. :yesnod: Beim Ende mussten wir gut lachen, obwohl… Platin Nr. 728 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 39/39 Trophäen Platin Nr. 730 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 39/39 Trophäen Hier halte ich mich ebenfalls kurz. Über einen anderen Teil, “Animals + Lovely Cats”, hab ich ja schon mal geschrieben - ein Puzzlespiel, bei dem man jedes Puzzleteil in die richtige Richtung drehen muss, um daraus ein Bild zusammenzusetzen. Ist hier dasselbe, aber mit anderer Thematik, einmal Wilder Westen und einmal Piraten. Platin Nr. 729 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 43/43 Trophäen Hier überspringe ich auch. Ich hatte die Gelegenheit, mir die NA-PS5-Version auszuleihen, und sie hat genau gepasst als Auftakt für das neue Trophäen-Event im Forum. Platin Nr. 731 Plattform: Playstation 5 (NA) Fortschritt: 26/26 Trophäen Lange vorbestellt und erwartet war dieses Spiel, und jetzt war der Update-Zeitraum so großflächig, dass ich gar nicht wie gewollt über die Demo berichten konnte, sondern schon das ganze Spiel in der Tasche hab. Bevor dieses Update aber noch explodiert, lasse ich den Bericht zur Demo außen vor. Theatrhythm… Ein zur Final Fantasy-Serie gehörendes Rhythmusspiel, von dem es vor vielen Jahren bereits Ableger für den 3DS gab, hat nun mit einem neuen Titel in der Reihe auch den Weg auf die Playstation gefunden. Ich habe in Ermangelung eines 3DS die damaligen Titel ja nie gespielt, durfte sie nur mal kurz ausprobieren, ich ging also komplett blind rein. Aber Rhythmusspiel, daher ist das ja schon ein Pflicht-Kauf gewesen, der pünktlich am Releasetag auch gleich eingelegt wurde, nachdem der Postbote mir das Spiel gebracht hat. Schon aus der Demo wusste ich: Theatrhythm spielt sich ähnlich wie Kingdom Hearts: Melody of Memories, das Interface für den Rhythmusteil ist sehr ähnlich zu dem, was wir dort in den Movie Stages oder den Boss-Stages hatten, nur dass wir hier nicht direkt Charaktere steuern, diese sind “nur” im Hintergrund zu sehen und kämpfen. In der Demo war ich dahingehend schon etwas skeptisch, weil ich ja bei Melody of Memories ziemliche Probleme mit dem Lag hatte. Der war hier kaum merkbar, sodass ich zwar mit -1 bis -2 wie bei Melody of Memory gestartet hatte, den aber bald auf 0 korrigiert hatte, da ich das nicht brauchte (diesmal hätte es aber sogar eine Autokalibrierung gegeben, aber die konnte sich auch nicht entscheiden, was ich brauche), das war also kein Problem. So… Im freien Spiel konnte ich noch nicht wirklich starten, da waren noch keine Titel verfügbar, also ging es erst einmal in den Storymodus, um die Lieder auch fürs freie Spiel freizuschalten. Prinzipiell kann man Theatrhythm ja einfach nur spielen wie ein normales Rhythmusspiel und nur auf Kombos und Punkte achten. In dem Storymodus jedoch haben die Partys schon Sinn, die man sich im Hintergrund zusammenstellen kann, die dann ne Stage entlang laufen und gegen bekannte Monster aus den Final Fantasy-Spielen kämpfen. In diesem Storymodus kann man die Lieder nach Spiel sortiert freischalten und spielen, und damit erhält man auch immer die jeweiligen Charaktere der Serie. Bis zu vier kann man sich als aktives Team einstellen, und durch das Abschließen von Liedern steigen diese dann im Level auf und bekommen Fertigkeiten, die man ausrüsten kann, die dann, wenn bestimmte Bedingungen wie eine hohe Kombozahl oder eine gewisse Anzahl an bestimmten Notentypen erfüllt wurden, eingesetzt werden. Und das ist auch wichtig, denn in diesem Story-Modus gibt es bei jedem Lied eine Zusatzbedingung. Schwierigkeitsmäßig waren das ganz unterschiedliche Dinge. Mal musste man nur einen bestimmten Charakter in der Party mithaben, mal war es erforderlich, eine gewisse Mindestpunktzahl zu erreichen, andere optionalen Aufträge erforderten aber das Besiegen von einer gewissen Gegnermenge oder von einem bestimmten Boss, und das vielleicht auch noch möglichst schnell. Während die ausgewählte Gruppe auf die Leistung keinen Einfluss hat, die man im Gameplay bringt, so merkt man trotzdem schnell: gerade für die schwereren Aufträge muss man sich schon mit der Gruppenzusammenstellung beschäftigen und Schwächen und Stärken der Gegner bzw. Charaktere gezielt ausnutzen, damit man das optionale Ziel auch schafft - und für eine Trophäe muss man alle schaffen. Auch ist das zu Beginn mit einem noch nicht gut gelevelten Team nicht möglich, und auch im Verlauf kam man dann immer wieder drauf, dass eine Teamzusammenstellung bei einem gewissen Song vielleicht nicht funktionierte, oder dass man einen Charakter oder eine Fähigkeit brauchte, die man noch nicht hatte, dann musste man schnell noch einen Char irgendwo im Level ein bisschen hochziehen. Bei insgesamt 377 dieser optionalen Aufträge dauert das also schon eine Zeitlang, bis man soweit ist. Hier ein Video zur Veranschaulichung - diesmal nicht von mir, ich glaub ich hab diesmal nichts aufgenommen, einfach weil ich diesmal nirgendwo Highscores oder Kombos gejagt habe. Auch wenn alles übersichtlicher war als bei dem Kingdom Hearts-Rhythmusspiel und Theatrhythm viele Dinge besser macht, hier kommen wir dann aber auch schon wieder zu den Dingen, weswegen ich nicht in meinen gewohnten “oh ein neues Rhythmusspiel”-Glücksrausch verfalle. Klar, Theatrhythm bietet mit insgesamt 410 Titeln bzw. unterschiedlichen Arrangements (und das ohne DLCs!) eine Auswahl, wie es sie in kaum einem Rhythmusspiel gibt. Nicht mal Hatsune Miku Project Diva Future Tone oder diverse Taikos warten ohne DLCs mit einer so großen Tracklist auf. Das ist klasse, vor allem weil auch alle meine liebsten Final Fantasy Tracks dabei sind, wie verschiedene Versionen von One-Winged Angel oder Jenova aus Final Fantasy VII, oder meine Lieblingstracks aus FF13 oder FF15, aber für mich war das leider nicht alles. Mir persönlich wurde, speziell im Hinblick auf Trophäen, zu großer Fokus auf das Teambuilding und diese optionalen Aufträge gelegt. Klar gibt es Trophäen wie “erspiele 100 Full Combos” oder so, aber die rhythmusspiel-spezifische Herausforderung hat mir hier gefehlt. Bei KH musste man wenigstens alle Songs auf allen Schwierigkeitsgraden durchspielen… Hier habe ich aber, da ich auch den Leitfaden geschrieben habe und schauen wollte, was möglich ist, so gut wie alles auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad gespielt. Es gibt 3 Schwierigkeitsgrade: Normal, Experte und Ultimativ, so wie bei manchen Titeln auch noch einen weiteren, der sich Ultimativ nennt. Lange habe ich nur auf “Normal” gespielt und, sobald meine Teams etwas gelevelt waren, auch hier die meisten der Aufträge geschafft. Erst als ich schon bei so ungefähr 250-300 Songs war, wurde mir Normal dann zu langweilig und ich hab öfter mal auf Experte geswitcht. Auf Ultimativ muss man, soweit es die Aufträge oder die damit zusammenhängenden Trophäen erfordern, nur ca. eine Handvoll Songs spielen, komplett egal welches Ergebnis man dort kriegt, nur schaffen muss man sie. Meisterlich hab ich ehrlicherweise kein einziges Mal ausprobiert. Und dann, als ich mit den Aufträgen fertig war, hatte ich im Grunde auch schon Platin und hatte dann so ohne Trophäen keinen Elan mehr, just for fun die höheren Schwierigkeitsgrade mehr zu spielen. Das fand ich irgendwie sehr schade, denn ich brauch solche zusätzlichen Spielereien wie diesen Mini-Kampfmodus bei Rhythmusspielen nicht und hätte dann vielleicht lieber Trophäen gehabt, für die man sich auch wirklich reinfuchsen muss und quasi dazu gezwungen wird, auch die höheren Schwierigkeitsgrade auszuprobieren. So hatte ich dann einfach keine Motivation mehr dafür. Auch bei Theatrhythm gab es wieder drei leicht unterschiedliche Spielmodi, etwas, das ich schon bei Kingdom Hearts bekrittelt hatte. Alle spielen sich leicht unterschiedlich, wobei bei einem der drei dann auch die Notenbahnen in eine andere Richtung verlaufen, wodurch man sein Timing bzw. die Hand-Augen-Koordination wieder umdenken muss. Das hat mir nicht so gut gefallen und gerade wenn man dann verschiedene Notentypen mit Steuerkreuz/Aktionstasten/Schultertasten spielt, dieselben Tasten abwechselnd halten und dann auch noch zusätzlich mit Slide-Noten, die man mit den Sticks spielen muss, wird es dann sehr schnell konzentrationstechnisch etwas nervig, wenn man einmal den einen Typ spielt und vielleicht im nächsten Song dann den nächsten. Ist zwar löblich, wenn man etwas Abwechslung einbauen möchte, aber ich empfand das dann tatsächlich als etwas störend, weswegen ich nach den knapp 55 Stunden Spielzeit für Platin nach wie vor etwas zwiegespalten bin, was meine Meinung für dieses Spiel angeht. Da habe ich “klassisches” Rhythmus-Gameplay wie bei Taiko no Tatsujin oder Hatsune Miku einfach lieber, oder eben wie auch bei den Persona Dancing-Spielen. Platin Nr. 732 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 42/42 Trophäen Eine schnelle Novelle hab ich auch noch mitgenommen, hatte ich ja immerhin schon länger nicht mehr auf der Playstation, und als ich auf der Suche nach etwas mit nicht allzu viel Commitment für zwischendurch war, kam mir dieses Spiel unter, das ich schon länger auf meiner PS4 installiert hatte - also kurzum gestartet, und dann nach den ersten paar Zeilen aber wieder für so lange Zeit liegen gelassen, dass ich dann, als ich ernsthaft begonnen hab, gleich nochmal von vorne angefangen hab. Nicole ist eine Mischung aus Mystery- und Dating-Novel, in der es um die frischgebackene College-Studentin Nicole Graves geht, die wir bei ihrem ersten Semester auf dem College-Campus verfolgen. Dort hat es in der letzten Zeit immer mal wieder Berichte über verschwundene Studentinnen gegeben, die aber genau nach der Zeit wieder unverletzt aufgetaucht sind, bevor sie offiziell als vermisst gelten würden. Sie interessiert sich für diese Berichte und versucht mehr herauszufinden, als sie dann aber selbst Nachrichten vom vermeintlichen Entführer bekommt, wird ihr dann doch mulmig zumute. Gleichzeitig muss sie sich am College noch um einen Nebenjob für ein bisschen Taschengeld bemühen und lernt auch vier junge Männer kennen und freundet sich mit ihnen an, und je nachdem wie man eben bei wie aus anderen Novellen bekannten Auswahlmöglichkeiten entscheidet, wird da dann am Ende des Spiels mehr draus. Zusätzlich zum Novellenteil bietet “Nicole” aber auch ein interessantes Gameplay-Feature, das man zu Beginn auswählen kann und das auch für ein paar der Trophäen relevant ist. Es nennt sich “Stat-Raising-Minigame”, und wenn man es wählt, bekommt man jeden Tag die Möglichkeit, verschiedenen Aktivitäten nachzugehen. Das können einerseits die Nebenjobs sein, um Geld zu verdienen, oder aber auch Recherche für die Vermisstenfälle, oder andere Aktivitäten, die bestimmte Werte wie Sorgfalt oder Verstand steigern, was einerseits dann den jeweiligen Charakterrouten der Love Interests zugute kommt, andererseits dabei hilft, am Ende des Spiels den Vermisstenfall zu lösen. Das ist irgendwie cool von der Idee her, aber leider auch sehr langatmig und eintönig, wenn man das über Monate hinweg machen muss, denn so lange dauert das Spiel rein vom Zeitrahmen her. Die vier datebaren Charaktere sind größtenteils alle recht sympathisch, einer ist arbeitswütig und scheint etwas griesgrämig, einer ist ein bisschen ein Nerd, dann gibt’s noch den überheblichen flirty Sportler und der letzte ist ein Wissenschaftler durch und durch und ist aber sozial etwas unfähig. Bis zu einem gewissen Grad mochte ich alle Routen, aber die ersten beiden waren hier wohl meine Favoriten. Ich fand es nur schade, dass das Spiel für Charakterentwicklung sowohl von der Protagonistin als auch den Love Interests etwas kurz geraten war, aber prinzipiell ist Nicole schon eine der besseren westlichen Novellen gewesen, die durchaus Potential gehabt hätte, wenn man dem Spiel etwas mehr Spielzeit zugestanden hätte. Hier noch mein Lieblings-Artwork: Platin Nr. 733 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 14/14 Trophäen Da ist die Katze nun aus dem Sack. Wer hätte das denn auch ahnen können? Da stand ich nun im Dezember vor der Newsmeldung, dass Monster Hunter Rise im Januar für Playstation und XBox veröffentlicht wird. Mit der Switch-Version inklusive Sunbreak-Addon ungespielt im Regal, und war hin und her gerissen, weil Monster Hunter und Trophäen und dann dafür noch meine beste Freundin einspannen zu können, mit der ich schon den größten Teil von World und Iceborne gespielt habe, klang einfach zu verlockend. Kurzum ihr bescheid gegeben, dass ich erwarte, dass wir da zeitnah nochmal loslegen, habe ich dann irgendwann im Januar das Spiel auch schon vorbestellt und beschlossen, dass ich meine Switch-Version, von der ich auch die Sunbreak-DLC-Codes noch nicht einmal eingelöst habe, weiterverkaufen werde. Und Ende Januar war es dann also soweit und wir haben mal gestartet mit dem Charakterdesign und haben versucht, uns mit dem Spiel vertraut zu machen. Da wir Gewohnheitstiere sind, haben wir uns waffenmäßig natürlich wieder für die Dual Blades entschieden, aber das nur am Rande. Der Beginn war spannend. In Monster Hunter Rise geht es natürlich wieder darum, sich als Jäger um allerhand Monster zu kümmern, die das Ökosystem bedrohen. Diesmal befinden wir uns in einem Dorf, Kamura, das sehr vom alten Japan inspiriert ist, wo wir die “Rampage” aufhalten müssen. Alle paar Jahrzehnte laufen wohl die Monster aus irgendeinem Grund Amok und wir müssen dafür sorgen, dass sie das Dorf nicht über den Haufen rennen. Ich würde jetzt gern sagen, dass der Spielstart wie nach Hause kommen ist, aber tatsächlich hatten wir erstmal große Schwierigkeiten uns zu orientieren und das Spiel zu verstehen. Die grundsätzliche Kampfsteuerung ist schon gleich, aber das Feeling war irgendwie doch total anders und es hat auch eine Weile gedauert, bis wir herausgefunden haben, wie man zusammen spielen kann. Denn in MH Rise gibt es diesmal auch einen wirklichen Singleplayer-Modus, die Village Missions, die man tatsächlich nur alleine spielen kann. Für Trophäen und für die Story muss man sie natürlich abschließen, und sie sind auch wirklich auf Einzelspieler angepasst, denn die Monster haben viel weniger Gesundheit und liegen recht schnell. Hilfreich ist dabei natürlich, dass wir diesmal zumindest im Einzelspielermodus zwei tierische Buddies dabei haben können. Den Palico, die Katze, kannte ich ja schon aus World, aber es gibt auch noch den Palamute, einen Hund, der einen im Kampf unterstützt und den man auch als Reittier verwenden kann, um schneller von A nach B zu kommen. Mein eigenes Design und das meiner Katze “Snowball” habe ich an meinen Charakter in World angelehnt und versucht, das so gut wie möglich nachzubauen. Meinen Palamute hab ich aufgrund des gewählten Designs “Anubis” getauft und recht bunt eingefärbt - ich mag ihn sehr. Wirklich viele Erlebnisse oder spannende Begegnungen hab ich aber abseits dessen noch nicht groß zu berichten. Wir haben ein bisschen gemeinsam in den Hub-Quests gespielt (und man sieht sich diesmal auch im Dorf, wenn man gemeinsam in einer Lobby ist), und das war zu Beginn auch sehr fordernd, da wir mit den noch schwachen Rüstungen und Waffen gerade bei den neuen Monstern noch ziemlich nutzlos waren und uns herumschubsen haben lassen. Der erste Lichtblick war dann, als wir eines der Monster bekämpfen mussten, das es auch schon in World gab. Das hat sich dann vertraut angefühlt, da wir die Stärken und Schwächen wussten, wussten, welche Attacken es drauf hat und wie man sich für besten Schaden positioniert. Vieles ist also wirklich nur Gewohnheit und mit neuen Waffen und Rüstungen wurde das dann auch alles besser für mich. Einzig schade finde ich, dass das “Schwing”-System umgestellt wurde. Diesmal gibt es den Greifhaken, der mit Iceborne eingeführt wurde, nicht mehr. Stattdessen gibt es die so genannten “Wirebugs”, die einen ähnlichen Effekt haben, aber nur limitiert eingesetzt werden können und dann Aufladezeit haben, man kann sie also nicht unbegrenzt jederzeit einsetzen und muss sich schon Gedanken machen. Dadurch ist auch das System zum Monster mounten oder launchen (= in eine Wand oder anderes Monster laufen lassen) hier anders und braucht(e) einiges an Gewöhnung. Aber damit belasse ich es erst einmal, denn ich hab erst ungefähr 35 Spielstunden und noch sehr wenig von dem Spiel gesehen. Da das aber wieder sicher ein 300h-Brocken wird und der Termin für das Erscheinen vom Addon Sunbreak für Playstation für April angekündigt wurde, gibt es hier in der nächsten Zeit bestimmt wieder mehr von meiner Reise in der Welt von Monster Hunter zu lesen. Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 8/50 Trophäen (11%) Leider kein Fortschritt bei Donkey Kong, dafür bei Piofiore. Zusätzlich hab ich auch zwischendurch schon in der letzten Zeit immer mal wieder ein paar Runden Taiko no Tatsujin oder Hatsune Miku gespielt, deswegen werde ich die beiden jetzt aus dem Switch-Backlog entfernen, da es hier nicht sonderlich viel zu berichten gibt darüber. Mühsam nährte sich das Eichhörnchen bei dieser Novelle. Die ganze Zeit fesselte sie mich nicht so sehr wie das Hauptspiel dazu, aber so ist das nun einmal bei manchen Fandiscs. Deswegen ist sie nicht schlecht, aber mehr als ein paar Zeilen pro Abend vor dem Schlafengehen hab ich kaum gespielt. Das heißt, nach Yang hab ich mich, wie in der Reihenfolge empfohlen, erst einmal Nicola gewidmet. Derjenige, dessen Route ich im Hauptspiel als erstes gespielt habe und mir so ein wenig die Freude am Spiel genommen hatte (bis zur Achterbahnfahrt von Yangs Route ). Nicola war hier zwar etwas umgänglicher, aber ist einfach nicht mein Favorit, deswegen war ich froh, als ich durch war, und dann war von den fünf Hauptcharakteren ja nur noch Dante übrig. Ja… Wie auch schon im Hauptspiel ist Dante und seine Route einfach nur “nett”, aber mir fehlte auch hier wieder ein wenig Nervenkitzel oder irgendwelche Überraschungen und Plottwists. Dafür hat dann aber die Alternativo-Route geglänzt. Die schließt nahtlos an die Geschehnisse der Common-Route ohne Love Interest aus dem Hauptspiel an, und Lili und unsere Mafiosi müssen sich einer neuen Bedrohung stellen, als ein Typ, der sich als “Phantom” bezeichnet, ein kirchliches Relikt gestohlen hat und möchte, dass man ihm ein weiteres bringt, was nur die Falzones gemeinsam mit Lili, der Key Maiden, beschaffen könnten. Ansonsten droht er damit, die gesamte Wasserversorgung mit Senfgas zu kontaminieren und somit ganz Burlone quasi zu vergiften. Die Route war cool, und auch hier konnte man sich zwischen den Charakteren entscheiden, und je nachdem war der Versuch, das Phantom zu finden, dann in der Handlung etwas unterschiedlich. Hat mir gut gefallen. Und zum Schluss war dann nur noch Henris Route übrig, die man erst durch Abschluss von Alternativo freischalten konnte. Henri war schon im Hauptspiel quasi die geheime Route, die man erst ganz zum Schluss spielen konnte, und da schließt es diesmal auch an. Das wären aber die größten Spoiler, deswegen halte ich darüber erst einmal meinen Mund. Hat sie mir gefallen? Ja, besser als erwartet, trotz sehr großem Altersunterschied zwischen Henri und Lili (mal wieder dieser Trope) und obwohl mir die Route im Hauptspiel gar nicht gut gefallen hat. Ich mag zwar die Dynamik zwischen Henri und Lili nicht so gerne und sie ist in dieser wie in manch anderen Routen leider eher passiv und nicht so stark wie z.B. in Yangs Routen, aber das Storytelling war schon gut. Irgendwie fische ich diesmal ziemlich nach Worten, und deswegen schließe ich hier jetzt auch schon, denn mit Episodio 1926 bin ich mal wieder in die altbekannte Falle getappt, dass ich lang erwartete Spiele nicht zu sehr hypen sollte, denn von der Fandisc war ich im Vergleich zum Hauptspiel leider eher enttäuscht. Charaktere haben sich teilweise zu sehr verändert, wo mir die Erklärungen nicht ausgereicht haben, und die Stories haben mich generell nicht so gefesselt. Aber mal sehen. Spiele wie Code:Realize oder Hakuouki haben auch mehrere Fandiscs, vielleicht besteht hier ja die Chance auf eine weitere, die das wieder gut macht. Hab ich einen neuen Lieblingsscreenshot? Hm. Mal gucken… Yang natürlich. Fortschritt: 100% Nachdem ich mit Piofiore fertig war, ist dann auch gleich die nächste Novelle in die Switch gewandert. Meine Wahl fiel hier auf den Titel “Variable Barricade”, da ich hiermit dann 2 Titel aus dem Backlog streichen kann, wenn ich durch bin, weil es ein Re-Release von einem ursprünglichen Vita-Titel ist, der damals nur in Japan erschienen ist. Deswegen und weil ich noch nicht sonderlich weit bin, kann ich hier auch nur mal schnell anteasern. Protagonistin ist hier die Schülerin Hibari Tojo, aus gutem Haus, quasi Millionenerbin, die auf eine reine Mädchenschule für reiche Damen geht. Zuhause lebt sie quasi nur mit ihrem Großvater zusammen, da ihre Eltern als sie klein waren gestorben sind, und ihrem Butler Kasuga, der ihr quasi jeden Wunsch aus den Augen ablesen kann… oder so. Da Hibari jetzt nicht so die Social Skills für zwischenmenschliche Bekanntschaften hat und sich ihr Großvater Sorgen macht, dass sie später keinen Mann finden wird, wenn sie das Familienerbe antreten soll, hat er vier mögliche Kandidaten ausgesucht, die, ohne dass sie davon wusste, plötzlich nach ihrem Schultag vor dem Schuleingang stehen und ihr in der Gruppe einen Antrag machen. Das ist quasi der Auftakt zum Plan von ihrem Großvater - er schickt sie mit ihrem Butler in eins der Ferienhäuser, das die Tojos besitzen, wo er auch die vier Bachelors einquartiert hat, und sie sollen dort dann bonden und im Endeffekt soll sie sich für einen entscheiden. Jedoch, und das stellt sich schnell heraus, sind alle vier möglichen Love Interests von doch eher zweifelhafter Herkunft und wir wissen nicht so recht, warum der Großvater genau diese vier Gentlemen ausgesucht hat. Ichiya macht einen auf Charmeur und ihm kommen die Flirtsprüche quasi zu den Ohren raus, hat aber eine angebliche Vorgeschichte als Heiratsschwindler. Taiga sieht aus wie ein Rocker, soll aber ein Spieler mit hohen Schulden sein. Shion lebt irgendwie in seiner eigenen Welt voller schöner Dinge und scheint sich in der Vergangenheit wohl ohne Arbeit von anderen aushalten haben lassen, die ihn wegen seiner Schönheit oder so um sich haben wollten, und der vierte im Bunde ist Nayuta, der einen ungesunden Fetisch hat und gerne herumkommandiert wird, da er wenn man ihm nicht penibel genau sagt was er wann zu tun hat sein Leben nicht auf die Reihe kriegt (der Vergleich mit einem Hund war wirklich passend). Er ist der gefühlte Elefant im Porzellanladen mit viel zu viel Energie und wird als “wandelnder Schuldengenerator” bezeichnet. Kann ja also nur gutgehen, was? Ich bin bisher noch immer auf der Common Route und habe noch keine Charakterroute erreicht, deswegen gibt es hier vorerst noch nicht mehr zu sagen von mir zur Story und zu den Charakteren, auch wenn sie bisher noch alle sehr schräg und größtenteils wenig liebenswert auf mich wirken. Die Prämisse und das Romance-System ist aber interessant und ein bisschen anders als in anderen Spielen, die Artworks sind gut und mit unter anderem Kousuke Toriumi (der z.B. in Hakuouki Saito Hajime gesprochen hat) und Nobuhiko Okamoto (Yang ) haben sie schon mal wieder meinen Synchronsprecher-Geschmack abgedeckt, deswegen lasse ich mich noch überraschen, was da noch kommt. Es scheint ja nur mal auf den ersten Blick zu sein, dass jeder Love Interest eine mittelschwere Katastrophe ist, von daher bin ich schon gespannt, was die Novelle noch so offenbart. Ich schließe erst einmal mit meinem bisherigen favorisierten Screenshot: Demnächst wandert das Spiel vielleicht nach oben in die Playstation-Kategorie, deswegen hab ich das Banner auch schon dementsprechend vorbereitet. Fortschritt: bisher vielleicht ca. 10% Ich hab ja geschrieben, dass ich in der letzten Zeit immer mal wieder etwas Taiko oder Hatsune Miku gespielt habe. Einer meiner aktuellen Lieblingssongs bei Taiko no Tatsujin: Drum’n’Fun ist ein Anime-Opening. Den Anime selbst kenne ich gar nicht bzw. nur den Namen (The Seven Deadly Sins), aber ich mag Granrodeo bzw. Kishows Gesang sehr und der Song geht total ins Ohr. FLOW x GRANRODEO - Howling Kino: Avatar 2: The Way of Water TV: Zero’s Tea Time: komplette Serie Romance is a Bonus Book: komplette Serie The Pale Blue Eye Bücherwurm: Jun Eishima - Final Fantasy XIII: Episode Zero: Promise - 17% bisher J.R. Ward - Darius (Black Dagger Brotherhood #0.5) - Audiobook Donna Leon - Das Gesetz der Lagune (Commissario Brunetti #10) Anne Rice - Lasher (The Mayfair Witches #2) Douglas Preston & Lincoln Child - The Cabinet of Dr. Leng (Special Agent Pendergast #21) Gosho Aoyama: Detektiv Conan #101 Henrik Siebold - Inspektor Takeda und die Toten von Altona (Inspektor Takeda #1) Henrik Siebold - Inspektor Takeda und der leise Tod (Inspektor Takeda #2) - 50% bisher Roxann Hill - Liebes Kind, totes Kind (Steinbach & Wagner #16) Backlog-Änderungen: Es fällt raus: Man of Medan Pretty Girls Mahjong Solitaire (PS4+PS5) Pretty Girls Mahjong Solitaire Blue (PS4+PS5) Pretty Girls Mahjong Solitaire Green (PS4+PS5) Curious Cases Escape 2088 Escape First Escape First 2 Bunny Raiders (PS4+PS5) Switch: Monster Hunter Rise - bisher ungespielt, wird verkauft, da ich die Playstation-Version spielen werde Warlock’s Tower Pretty Girls Klondike Solitaire Lake (PS4+PS5) Horse Club Adventures Syberia 3 Learn Hiragana (EU+NA) House of Ashes (PS4+PS5) Sushi Break 2 9 Clues: The Secret of Serpent Creek (PS4+PS5) Gris (PS5) Switch: Taiko no Tatsujin: Drum’n’Fun Switch: Hatsune Miku Mega Mix Gardener’s Path (PS4+PS5) We Were Here Forever (PS4+PS5) Hidden Shapes: Black Skull + Old West Theatrhythm: Final Bar Line Unpacking (NA-PS5) Nicole Switch: Piofiore: Episodio 1926 Es kommt dazu: Bai Qu: Hundreds of Melodies (PS4+PS5) Soul Hackers 2 (PS4+PS5) Switch: Harvestella Bunny Raiders (PS4+PS5) Sushi Break 2 9 Clues: The Secret of Serpent Creek (PS4 + PS5) Aery: Dreamscape Aery: Calm Mind 2 Aery: A New Frontier Repentless 2 Monster Hunter Rise (PS4+PS5) Bishoujo Battle Mahjong Solitaire - weil ich übersehen hatte, dass es Crossbuy ist. Horse Club Adventures Syberia 3 Learn Hiragana (EU + NA) We Were Here Forever (PS4+PS5) Ninja Break (PS4+PS5) Horse Valley: Rettet Emerald Valley (PS4+PS5) Dein erstes Pferd: Die Reitschule Monkey King: Hero is Back Darksiders Genesis Wer weiß denn sowas? Wer weiß denn sowas? - Das 2. Spiel Aery: Last Day of Earth (wird erstmal ausgeklammert, hat eine verbuggte Trophäe in der EU-Version :cryin: ) Aery: Path of Corruption Aery: Vikings (wird erstmal ausgeklammert, hat eine verbuggte Trophäe in der EU-Version :cryin: ) Burger Break Frisky Business Dance of Death: Du Lac & Fey Unpacking (NA-PS5) Trophäen-Challenge 2023: ✓ Trophy-Advisor Februar 2023 - gerade noch geschafft am 27.2. ✓ Trophy Advisor März 2023 - erspielt am 5.3. Diebesprojekt: kein Fortschritt Leihtitel-Challenge: Dragonball Z: Kakarot Spyro Remastered-Trilogie Syberia 3 (28.01.2023) Horse Club Adventures (23.01.2023) Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 24.816 (+802) Platin: 733 (+33) Komplettierungsrate: 99,64% (-0,07%) Anzahl offene Spiele: 5 (-) Uff. Bin ich zufrieden diesmal mit dem Update? Nein, nicht wirklich. Aber mir hat dann ehrlicherweise die Motivation am Ende ein wenig gefehlt aus den bereits genannten Gründen, deswegen schließe ich hier mal mit einem großen Seufzen heute. -
x_jeanne_xs Reise zur Foren-Platin 2023
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Weiter geht's mit Screenshots. Ich hab einmal drei verschiedene Bergspitzen für S1 Bergsteiger Erreiche drei verschiedene Berggipfel. Der erste Screenshot ist aus Monster Hunter World: Iceborne und ist der höchste Punkt, auf den man in der Hoarfrost Reach klettern kann. Noch immer mit meinem tollen unpassenden Outfit. Die anderen beiden sind die höchsten Punkte auf zwei unterschiedlichen Maps von Monster Hunter Rise: Dann hab ich auch noch S8 Ich habe Feuer gemacht Mach ein Feuer. Der Screenshot ist ebenfalls aus Monster Hunter Rise, wo ich mir eine schöne Haxe grille. Und zu guter letzt habe ich noch ein weiteres Mal V11 Fünf auf einen Streich Erspiele an fünf aufeinanderfolgenden Tagen mindestens eine Trophäe. Hhier der Nachweis, wahlweise auch einsehbar in meinem Trophy Log. -
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S17 Kleiner Mozart kann ich ja auch noch fertigmelden. Spiel ein Instrument. Ich hab hier einen CG-Screenshot aus meinem Lieblings-Rhythmusspiel "Bakumatsu Rock" gewählt, bei dem man die drei Hauptcharaktere dabei sieht, wie sie ihre Instrumente spielen. -
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x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
Ich hab hier 2x C10 Große Unterstützung zum Fertigmelden. Schreibe einen Leitfaden zu einem Hauptspiel. Und zwar wurden heute meine Leitfäden zu "Fluffy Cubed" sowie "Horse Club Adventures" geschlossen. Dann habe ich vorgestern noch das Spiel "Nicole" abgeschlossen: Ich würde das gerne für die Trophäe V14 Nische verwenden, da es eine Visual Novel ist. Komplettiere einen Nischen-Titel. Für andere Trophäen lasse ich es jetzt aufgrund der im Allgemeinen Thread angestoßenen Diskussion erst einmal außen vor, aber ich versuche trotzdem mein Glück damit, es zumindest auch für C1 Bewertet einzureichen. Durch den Zusatz ""Bewertet" darf unbegrenzt benutzt werden für alle Spiele die im Eventzeitraum bewertet werden." gehe ich jetzt davon aus, dass es trotz widersprüchlicher Zeitaufwände in diversen Guides (bei uns gibt es weniger als 5 Bewertungen) okay dafür ist. Bewerte Spaß, Dauer und Schwierigkeit eines im Event komplettierten Spiels. Schwierigkeit | Zeitaufwand | Spielspaß Ich glaube, allein mit den Leitfäden sollte ich dann auch meine ersten 1.000 Punkte erspielt haben, wenn ich mich nicht verschaut habe? -
Eine 6 gibt es von mir, "ganz gut" trifft es eigentlich, denn die Novelle ist guter Durchschnitt, würde ich sagen. Sie ist eine der besseren "westlichen" Novellen und das Stat-Raising-Minigame war interessant, wenn auch meiner Meinung nicht ganz einleuchtend in den Handlungsverlauf integriert, weswegen mir der Visual Novel-Mode mehr zugesagt hat. Technisch gab's ein paar Kleinigkeiten, denn das "Skip read text" hat leider nicht immer bei mir funktioniert, aber das war auch nicht weiter tragisch. Hat schon Spaß gemacht, aber im Vergleich zu anderen Novellen aus Japan halt eher kurz und gehetzt und mit sehr wenigen Artworks, wodurch viel Charakterentwicklung leider nicht möglich ist. Für zwischendurch jedoch ganz nett.
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Ich hab alles gelesen und zuerst einen blinden Durchgang mit dem Stat-Raising-Minispiel gemacht, was mich einige Zeit gekostet hat, in der ich dann aber doch nur das schlecht eEnde erspielen konnte. Alles in allem war ich dann beim Erspielen aller Enden bestimmt bei irgendwas zwischen 10 und 15 Stunden, daher geht meine Wertung an 11-20h.
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Eine 2, da das Spiel kein Selbstläufer ist, gerade wenn man mit dem Stat-Raising-Game spielt und damit irgendein anderes Ende als das schlechte erspielen möchte. Auch sonst für die Entscheidungen ist ein Guide sinnvoll, um sich unnötige Durchgänge zu sparen.
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Allgemeiner Talk - Bau dir deine eigene Platin 2023
x_jeanne_x antwortete auf da_emty's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
Stimmt, die POWGIs sind da auch so eine Sache, da hab ich grad keine mehr offen. Kann man mit Lösung in 30min runter rattert, wenn man ernsthaft spielt braucht man 3-4+ je nachdem ob die Trophäen es erfordern alle Rätsel zu spielen oder nicht Grade bei der Shovelware haben wir ja jetzt aber das eigene UF mit einem Bewertungsthread pro Entwickler sag ich mal, sodass das glaub ich eher kein Problem wird. Wer würde sich da auch nur wegen dem Event die Mühe machen Bewertungen zu schreiben, was länger dauert als die Spiele selbst? -
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x_jeanne_x antwortete auf da_emty's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
Ich weiß ja, dass das nirgends steht, aber es gibt halt nicht nur den einen Guide und ich will jetzt nicht einfach den "aussuchen" und mir deswegen einen eventuell unfairen Vorteil verschaffen oder die Beschreibung ausnutzen. Da halt 3 verschiedene Guides unterschiedliche Sachen sagen, wollte ich auf Nummer sicher gehen. -
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x_jeanne_x antwortete auf da_emty's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
Genau deswegen hab ich halt gefragt. Hätten wir jetzt ich weiß nicht wie viele Bewertungen oder nur Guides, die eben die 20 Minuten sagen, dann würde ich das gar nicht hinterfragen, aber da hier sogar die Guides eben die Zeiten mit "wenn man skippt x Minuten" oder "wenn man wirklich liest, dann y Stunden" sehr unterschiedlich angeben, kam die Frage eben für mich wieder auf, sodass ich sie doch noch einmal gestellt habe, obwohl ich weiß, dass ich letztes Jahr genau mit dem gleichen Thema kam. Wenn ich jetzt um die 4h gebraucht hätte, hätte ich es gar nicht in Frage gestellt, aber das hier war jetzt zumindest für mich ein anderer Fall. Das war jetzt von dir aber weder ein klares Nein noch ein klares Ja, auch wenn es eher zum Nein tendiert, hm? Was denn nun? Wie gesagt, ich gebe mich mit einer Ja oder nein-Antwort zufrieden und dann bin ich auch schon wieder weg und bin maximal ein wenig traurig, weil dieses Genre sich aus diesem Grund so furchtbar schlecht eignet für solche Events, wenn man ernsthaft spielt. -
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x_jeanne_x antwortete auf da_emty's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
Ich hätte aus gegebenem Anlass eine Frage zu einem Zeitaufwand, wegen der 4h-Regel und ob ich das Spiel evtl. für etwas anderes nutzen kann als nur die Bewertungen und die "Nische"-Trophäe. Wie wir ja alle wissen, ist das grad mit Visual Novels immer schwer, weil es da immer viele Bewertungen gibt von wegen "ich hab nur geskippt und eine halbe Stunde gebraucht", wenn man bei normalem Lesen aber gleich bei mehreren Stunden ist. So geht es mir gerade mit dem Spiel "Nicole". Wir haben bei uns nur 4 Bewertungen, eine mit ca. 4 Stunden, drei mit "20 Minuten, weil ich hab nur durchgeskippt". Guides sagen auch Unterschiedliches... (z.B. DEX.EXE sagt 2-3 Stunden, gehen aber auch vom Skippen aus mit einem der beiden Spielmodi, Knoef sagt 10-15h, was dem nahekommt, was ich grade brauche (1x blinder Durchgang mit dem "Stat-Raising"-Minigame und dann das Erspielen der Enden über den Visual Novel-Modus, wobei ich immer die Option ein habe, nur bereits gelesenen Text zu überspringen)). @da_emty ich will mich hier mit dem "wenn es nicht genug Bewertungen irgendwo gibt" nicht zu weit aus dem Fenster lehnen, deswegen bitte ich hier um eine klare Aussage, ob ich das Spiel nur für die oben genannten Trophäen verwenden darf, oder ob es sich, wenn man den Mittelwert der genannten Quellen nehmen würde, auch mit >4h für die Kategorie "Neue Spiele" eignen würde. Was auch immer die Entscheidung ist, nehme ich hin, aber da das vielleicht nicht das einzige grenzwertige Spiel ist, das vielleicht ein paar andere Spieler hier spielen, ist die Frage und zugehörige Antwort vielleicht interessant. -
x_jeanne_xs Reise zur Foren-Platin 2023
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
Und wenn ich mich nicht verzählt habe, dann hab ich es auch schon geschafft, die 30 einzigartigen Foren-Trophäen erspielt haben, und kann somit gleich 2 Trophäen fertigmelden, nämlich E15 Sammelalbum und gleichzeitig E16 Shiny Cookies. Erspiele 30 Foren-Trophäen. Erspiele 30 einzigartige Foren-Trophäen. Hier der aktuelle Stand in meiner Tabelle: 2+2+4+3+3+16 = 30.