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Pitto lässt nicht locker - Die neuen Prüfungen
Pittoresque antwortete auf Pittoresque's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Oh, krass, dass hab ich gar nicht mitbekommen. Das letzte (Mini) Story Update hat aber so einen keinen Retrofit gemacht um die Story irgendwie ins größere Nikki-Universum einzuordnen, das kam mir schon Spanisch vor. -
Pitto lässt nicht locker - Die neuen Prüfungen
Pittoresque antwortete auf Pittoresque's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ja, man kommt ja immer kaum hinterher Immer schön, wenn dann mal ein Spiel 'sicher' ist. Das stimmt, vorallem nicht für eines, was schon 15 Jahre auf dem Buckel hat War auch sehr froh, dass ich mich Das stimmt, das Spiel stimmt schon sehr nachdenklich und man muss auch in der richtigen Gemütslage sein, sonst steckt man manche Anblicke vielleicht nicht so leicht weg... Naja, inzwischen haben sie eigentlich die meisten Bugs gut rausgebügelt, und ich finds wieder gut spielbar. Nur halt gerade auch nicht so motivierend für mich Oder gings da noch um was anderes als um die Buglage? Danke! Ja, es leppert sich dann doch immer irgendwie Danke Ja, ist immer ein super Gefühl, was von der Liste streichen zu können Also ich hab etwa 12 Stunden gebraucht. Dabei hab ich die meisten Collectibles selber gesucht und nur in zwei der weniger übersichtlichen Gebiete einen Guide zu Hilfe genommen, damit ich an nichts vorbeilaufe. Ich weiß nicht wie umfangreich dein Kayak ist, aber so generell könnte das schon noch rein passen Danke auch dir <3 -
Susu's Reisetagebuch durch ihren Backlogg-Dschungel
Pittoresque antwortete auf susu's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Au weia, in deinem Tal geht es ja echt hoch her Macht immer Spaß davon zu lesen, vor allem wie Charaktere mit einander interagieren, die doch eigentlich so gar nichts miteinander am Hut haben. Dass es da aber auch so zeitlimitierte Events gibt, war mir gar nicht so richtig bewusst. Ohje, da hab ich bestimmt schon einiges verpasst... Danke auch für die vielen Bilder, aber eigentlich fehlen jetzt noch ein paar Bilder aus Japan -
Pitto lässt nicht locker - Die neuen Prüfungen
Pittoresque antwortete auf Pittoresque's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Hallo meine Lieben Wieder ist ein Monat rum, und das Jahr nähert sich stetig seinem Mittelpunkt. Irgendwie ja gruselig, aber die Zeit ist nun mal nicht aufzuhalten Ich hatte einen ziemlich tollen Mai, wir waren ein Wochenende in Berlin bei meiner besten Freundin, und das letzte Wochenende war dann Felix bester Freund zu Besuch. Jetzt wurde es aber ziemlich heiß und ich hoffe, wir sind noch nicht ganz in der Zeit angekommen, wo mich die Temperaturen nicht mehr aus dem Haus lassen und ich nur auf dem Sofa schmelze Die aktuelle Woche lockt mit Regen und kühleren Temperaturen, das find ich schon mal deutlich besser. Gamingtechnisch ging es eher so gemischt voran, ich hab ein paar Kleinigkeiten gespielt, und außerdem Fortschritte bei einem langwierigeren Projekt gemacht. Außerdem gab es eine Überraschung aus der Vergangenheit, aber dazu kommen wir dann gleich #179 - Wo sind all die Katzen hin? Das fast schon traditionelle 'hab ich gespielt während ich Update getippt habe' Spiel (Spoiler Alert: Im Juni gibts das nicht. Denk ich. Jedenfalls ist das Update fast fertig, und ich hab noch keins angefangen.) war dieses mal Cats & Seek: Dino Park. Also wieder Katzen suchen, und außerdem noch ein paar andere Tierchen (meistens Vögel und Bienchen), zwischen Dinosauriern. Macht Spaß, war aber auch schnell wieder vorbei Cats & Seek: Dino Park: 0% -> 100%, 8x Bronze, 7x Silber, 7x Gold, 1x Platin Trotz weitgehendem Freizeitstress spielten Felix und ich ein bisschen Middle-Earth: Shadow of War weiter. Wir konzentrierten uns ein bisschen auf die Story und konnten damit den ersten Akt abschließen. Jetzt haben wir endlich Zugriff auf einige der wichtigsten Funktionen, wie das Rekrutieren von Orcs, um sie im Kampf auf unsere Seite zu ziehen. Damit hängen auch viele der Misc-Trophäen zusammen, also kann ich jetzt vielleicht auch mehr als eine pro Spieltag erspielen Auf jeden Fall macht das Spiel damit gleich nochmal mehr Spaß und ich hoffe, dass wir bald weiterspielen können, ich hab da ja noch so ein paar Online-Trophäen aus dem Weg zu räumen... Middle-Earth: Shadow of War: 7% -> 11%, 2x Bronze, 1x Silber Bei Puzzle Vacation: Japan hab ich etwas weiter gemacht, und (in einer günstigen Kombination von Teilform- und Anzahl) erstmal die Puzzle mit Rotation auf Hard abgeschlossen. Jetzt fehlen noch einige Puzzle mit 100 Teilen oder mehr, und dann noch so 100 Puzzle mehr insgesamt. Diese Spiele sind ganz schön grindig, aber wenigstens sind die Bilder hübsch Puzzle Vacation Japan: 62% -> 71%, 1x Gold Nach dem ich es wieder einige Wochen (Monate) hatte liegen lassen, spielte ich auch wieder den ein oder anderen Tag bei Stardew Valley weiter. Aufgehört hatte ich im November einen Tag vor der Stardew Fair, auf die ich mich quasi perfekt vorbereitet hatte und deshalb gleich die blaue Schleife und damit eine Trophäe einheimste. Jetzt geht es vor allem noch um Geld machen für die letzten Gebäude, aber ein paar Kleinigkeiten lassen sich auch nebenbei noch erledigen Stardew Valley: 95% -> 96%, 1x Bronze Die große Überraschung, mit der ich selbst gar nicht mehr gerechnet hatte, war Red Dead Redemption...ich hatte 'damals', vor 10+ Jahren, alle Online-Trophäen erledigt bis auf die Koop-Missionen, die ich mangels Skill und Gruppe nicht machen konnte, und mich eigentlich schon damit abgefunden dass das Spiel nie ganz 100% erreichen würde, aber dieses Jahr hat die Gruppe um @da_emty, @Bossi_ & Co beschlossen, dass kollektiv auf 100% zu bringen, und da ergriff ich die Möglichkeit mich anzuschließen Neben einer großen Runde zu acht für die Trophäen, die eben so viele Spieler brauchen, zogen immer wieder kleinere Gruppen los, unter anderem eben auch eine (oder zwei, oder drei) die @tadini und mir die Trophäen für die Koop-Missionen bringen sollte. Die normalen haben wir inzwischen fertig, und bei den Advanced MIssionen immerhin schon die Hälfte. Diese Woche wollen wir es noch mal versuchen, die letzten drei auf Gold zu bringen, ich bin also recht zuversichtlich, hier im nächsten Update wieder neue Fortschritte bringen zu können Red Dead Redemption: ?% -> 47%, 3x Bronze Mit den neuen PS Extra-Abgängen stand dann auch mal wieder ein Spiel auf der Liste, was ich gerne noch spielen wollte, und so widmete ich mich den Rest des Monats After Us. Darüber hatte @AiMania vor einiger Zeit schon mal berichtet, und ich hatte das Gefühl, dass mir das gefallen könnte. Bei After Us handelt es sich um einen unglaublich atmosphärischen Plattformer, der in einer Welt spielt, die die Menschen zerstört haben. Nachdem sie sich selbst zerstört haben, denn die verbleibenden Menschen wurden zu Devourers, die alles fressen, was ihnen in den Weg kommt. Am liebsten uns als Spielfigur, denn wir sind ein Kind der Terra, also der Lebensgottheit der Erde, die uns ausgeschickt hat, ihre Energie wieder einzusammeln. Die hat sie nämlich ausgeschickt, die letzten aussterbenden Tiere zu retten, aber nachdem das nicht geklappt hat, ist sie jetzt in den Körpern dieser toten Tiere eingesperrt. Ausgerüstet mit Terras Herz, das wir werfen können um Devourer zu besiegen, aber auch um damit Schalter und ähnliches zu akivieren. Ziemlich praktisch, das Teil. So erkunden wir also nach und nach eine Welt, die überall Zeichen der Zerstörung zeigt. Sei die im Müll versinkende Landschaft, die abgeholzten Bäume, oder der ganze Dreck im Meer, überall wird einem deutlich vor Augen geführt, was wir unserem Planten da gerade an tun. Ansonsten ist die Welt zunächst - bis auf die Devourer, grotesk verunstaltete Menschen, die teils versteinert herumstehen, und uns teils auch höchst lebendig ans Leder wollen - ziemlich leer. Das ändert sich bald, wenn wir die ersten Collectibles finden, denn die meisten davon sind Tier-Spirits, die fortan als geisterhaft-bläuliche Erscheinungen die Welt bevölkern. Und wir können sie streicheln Andere Collectibles sind die Erinnerungen der Menschen, die aufzeigen, dass nunmal jede Medaille zwei Seiten hat: Die Stromleitungen, die hier die Landschaft verschandeln, liefern dort die Energie für eine Schule, und der Mann, der den Wald abholzt, tut das nur, um Geld für die Behandlung seiner kranken Tochter zu verdienen. Das Spiel punktet also auf jeden Fall mit seiner schaurig-schönen Atmosphäre, die durch den dezenten Soundtrack noch perfekt abgerundet wird. Aber auch sonst macht es vieles richtig: Das Gameplay ist super flüssig, und es gibt viele angenehme Komfort-Features, wie eine Lande-Anzeige im Sprung, eine übersichtliche Map, die einem genug Hinweise gibt, wo man nach Collectibles suchen muss, und ein sehr faires Checkpoint und Schnellreise-System. Insgesamt, trotz der heftigen Thematiken, auf jeden Fall eine sehr tolle Erfahrung und eine große Empfehlung After Us: 0% -> 100%, 14x Bronze, 16x Silber, 3x Gold, 1x Platin Zum Abschluss des Trophäen-Teils dann noch ganz kurz: Ich hab mir den zweiten Stack von Hidden Cats in London gegönnt, als er mal unter 1€ im Sale war. Und gleich auch wieder weggesnackt Hidden Cats in London: 40x Bronze, 2x Silber, 2x Gold Was gabs dann noch...Infinity Nikki hab ich fleissig weiter gespielt, auch nach der Platin. Leider hat das aktuelle Update einige Probleme, wie ziemlich viele Bugs, und deshalb wurde der Zeitraum bis zum nächsten Update jetzt auch verlängert. Auch abseits der Bugs hat mich das Update aber nicht so sehr mitgerissen - es ist wieder eine längere Quest auf einer Insel außerhalb der eigentlichen Spielewelt, und leider fand ich die irgendwie nur 'nett', mehr nicht. Einige der neuen Kostüme waren sehr hübsch, und ich erledige jeden Tag brav meine Dailies, aber die Motivation, darüber hinaus noch weiter zu spielen, ist gerade etwas im Keller. Aktuell denke ich, ich warte mal noch das erste 'richtige' Update ab, in dem dann auch die Hauptquest weitergehen soll - natürlich auch, weil ich wissen will, ob das dann neue Trophäen mit sich bringt. Bis dahin weiß nicht nicht, wie viel es hierüber noch zu berichten gibt, aber ich denke nach 130h+ Spielzeit ist es auch okay, wenn mal ein bisschen die Luft raus ist. Deutlich mehr Einsatz zeigte ich da bei Xenoblade Chronicles X: Definite Edition, was ich fleissig, unter anderem auf den zwei langen Zugfahrten, weiterzockte Beim letzten Mal hatte ich ja gar nicht so genau aufgeschrieben, wie weit ich eigentlich war. Ich glaube, ich hatte Kapitel 3 abgeschlossen, und etwa 5% der Karte erkundet. Inzwischen konnte ich das, nach jeder Menge weiterer Nebenquests und Erkundung, auf 14,39% erhöhen, und habe Kapitel 5 abgeschlossen. Das brachte story-technisch die ein oder andere Erkennniss - zum Beispiel haben wir inzwischen zwei freundliche Alien-Spezies getroffen: Die Nopon, kleine, runde, kartoffelähnliche (und unglaublich niedliche) Wesen, die auf Mira heimisch sind, und die Man-on, eine amphibische Art, die total auf Pizza stehen (am liebsten frisch aus dem Tiefkühler), die, genau wie die Menschen, ebenfalls hier gestrandet sind. Beide bevölkern jetzt mit meine Stadt, und sorgen für jede Menge Trubel - und natürlich neue Quests! Insbesondere der Abschluss von Kapitel 5 brachte so viel mit sich, dass ich gerade noch kein Land sehe. Ich bin aber fest entschlossen, bis zum nächsten Update dann auch noch Kapitel 6 abzuschließen I: Spielst du das eigentlich noch? Fortschritt insgesamt: 86.91% -> 87.04%, 68x Bronze, 26x Silber, 13x Gold, 2x Platin (insgesamt: 109 Trophäen) Unfertige Spiele: 280 -> 280 Offene Trophäen (für @tadinis Challenge): 2432 -> 2424) Ausblick Meine Pläne für Mai sind ja weitgehend gescheitert, ob sie für Juni realistischer wären (also Spider-Man NG+ und Two Point Campus), ist schwer zu sagen. Wir haben wieder einiges vor, mindestens zwei Wochenenden sind mit einer Geburtstgsfeier und einer Hochzeit belegt. Aktuell hoffe ich nur, Xenoblade voran zu bringen, und in Shadow of War endlich die gefährdeten Online-Trophäen zu holen. Und diese Woche wie gesagt hoffentlich den Koop-Modus von RDR abzuschließen. Alles andere nehme ich gerne mit, wäre aber Bonus. Dann bleibt mir also nur, euch einen schönen Juni zu wünschen, startet gut in den Sommer, und wir lesen uns! -
Pitto lässt nicht locker - Die neuen Prüfungen
Pittoresque antwortete auf Pittoresque's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ja stimmt, die Zelda-Remakes könnte ich mal noch mitnehmen Devil's Third sagt mir nix, aber wenn du schon sagst das ist nichts für mich, ist es das vielleicht auch wirklich nicht ^^ Aber eingemottet wird die Wii U bei mir auch noch nicht, denn wie du hab ich da noch ein paar Download Titel zu spielen Ach ja, hatte ich irgendwie ganz verdrängt, dass du damals auch mit am Start warst Ja, einmal reicht vermutlich, wenn es nicht ganz so dein Ding war Komisch mit diesen Monaten, ne? Ich denke, wenn man es mit etwas Abstand zum Vorgänger spielt, fallen die Schwächen auch nicht mehr ganz so auf. Es war objektiv betrachtet immer noch ein gutes Spiel, nur an die Atmosphäre von Deliver us the Moon kam es nicht ganz heran. Also für Lizenz-Games sind die beide echt ziemlich gut Außerdem ist es ja so mehr oder weniger Assassin's Creed: Mittelerde, also genau dein Beuteschema Ja, ist jetzt definiiv machbar Aktuell würde ich aber mal abwarten, ob noch DLC Trophäen nachkommen, und daran entscheiden, ob man es anfangt. Also, wenn jemand noch darüber nachdenkt Danke Ja, das kann in beide Richtungen gehen Dankeschön Und wie du siehst, hättest du sogar noch etwas mehr Zeit gehabt Es ist definitiv ein gutes Spiel. Ich glaube die Schwächen merkt man nur im direkten Vergleich zum Vorgänger. Aber dafür sind auch viele Sachen verbessert worden Haha, das wäre noch ne Idee Ja? Wieso nicht? Bist du nicht so der Puzzle-Fan? ^^ Das ein oder andere Mal Wenn man halt so muss. Ich bin sogar einen 5k 'gelaufen' zum Freiburger B2Run! -
Kneete's Komplettierungs-KAOS
Pittoresque antwortete auf Kneete's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Meinen Glückwunsch zur Platin und danke für den Bericht über Claire Obscure. Ich denke das würde mir definitiv auch gefallen, klingt wirklich super Deine Sommerchallenge klingt spannend, auch wenn das teilweise eventuell hart werden könnte. Ich drück dir die Daumen und bin schon sehr gespannt, wie das dann läuft bei dir -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
Pittoresque antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Sorgen machen würde ich mir erst, wenn du dann auch was entdeckst -
FüR LéO oder WiE KLEiN DARF EiN KLEiNES PROjEKT HiER EiGENTLiCH SEiN???
Pittoresque antwortete auf stiller's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Dass die NfS Platin am Ende mit so viel...Ernüchterung verbunden war, hab ich irgendwie gar nicht mitbekommen, ich hab nur die Erleichterung gespürt, dass es vorbei ist, die kam bis hierher durch Also ich denke, du hattest da trotz allem doch eine ziemlich erfolgreiche Zeit, und bin sehr gespannt, was du uns beim nächsten mal präsentierst Dieses 'Spiele aus unerfindlichen Gründen weglegen und dann quasi von vorne anfangen' Phänomen kenn ich aber leider auch...viel zu oft mach ich das <_< -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
Pittoresque antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Mit einem weinenden und einem lachenden Auge lese ich deinen letzten Tagebucheintrag - ganz großen Glückwunsch zu dieser Leistung, das war spitze! Und hat so viel Spaß gemacht, mitzufiebern. Aber ich bin sicher, du freust dich jetzt auch, mal wieder was anderes zu spielen -
Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
Pittoresque antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Heyho Hab ichs auch endlich mal wieder hergeschafft. Ja, so langsam verzieht sich die Frühjahrsmüdigkeit, und hier sind alle noch mal am Durchstarten, bevor wir dann gesammelt ins Sommerloch fallen Immer wieder spannend, was du für Spiele ausgräbst. Das erste was mir was sagt ist natürlich My Name is Mayo, wo ich ganz bei dir bin, die Serie ist so Kult, wie sie sinnlos ist Ich hab noch den dritten Teil zu spielen, aber früher oder später hol ich mir das 'Remake' bestimmt auch noch. Und von den 'I love finding' hab ich ja auch noch ein paar in der Liste, die ich mal angehen sollte, aber erst muss dieses endlose Puzzle Vacation aus dem Weg Diablo IV hingegen liest sich wie eine richtige Wissenschaft Das klingt irgendwie schon fast mehr anstrengend als spaßig. Ich drück dir aber die Daumen, dass die fehlenden Drops noch kommen, und du gut durch den Rest der Season kommst Charade Maniacs kingt eigentlich (bis auf den Überschuss an Charakteren ) verdammt cool, bin schon sehr gespannt, was du da beim nächsten Mal zu berichten hast Schön dass ihr mal wieder zu Donkey Kong kamt, das lag ja jetzt recht lange brach Und gleich mit so gutem Fortschritt! Das Ever Crisis Schul-Event sieht super lustig aus Was die sich so alles einfallen lassen... Ein Death Note Musical?! Was es nicht alles gibt Wir gucken den Anime gerade zum ersten Mal so richtig, nachdem ich vor Jahren schon mal ein paar Folgen gesehen hatte - naja, 'gucken gerade' ist vielleicht zu viel Gesagt, nachdem wir die erste Hälfte so richtig gesuchtet hatten, haben wir gerade ein bisschen Flaute und beide keine Lust, weiterzuschauen, weil irgendwie alles gerade furchtbar ist. Aber das kommt schon noch wieder dran -
eMTy´s "Von Null auf Platin" Projekt
Pittoresque antwortete auf da_emty's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Wow, hier ist ordentlich was passiert, seit ich zum letzten mal reingeguckt hab Natürlich bei deinen Challenges, allen voran die Ultrarares und die Indies, wo es gut voran ging, aber euer 'Duell' bei der Buchstabensuppe ist auch sehr beeindruckend. (Ich denke ich werde meine Reservierung da mal zurück ziehen...wenn ich dazu komme, komm ich dazu, aber in der Zwischenzeit mag ich niemanden blockieren). Immer spannend hier mitzulesen und zu sehen, welche Titel so zur Sprache kommen -
Schlauschafs Entschleunigungskapsel
Pittoresque antwortete auf Schlauschaf's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Hallo Schäfchen! Wo ist der Mai hin? Ich glaub das frag ich jeden Monat, und jeden Monat wird es dann doch nicht besser. Hach. Egal. Mal sehen, was du im April feines gespielt hast Über 'rekursives Pausieren' musste ich herzlich lachen. Das ist schon seit Jahren die Story of my Life Ich hoffe, dass es für dich besser ausgeht, und du sowohl Oblivion als auch AC Shadows und RDR2 dieses Jahr noch wirst abschließen können Zumindest klingt es, als ob du mit allen Spielen, auch GTA V, gerade viel Spaß hast. Tatsächlich ist deine Begeisterung da immer ansteckend und macht mir Lust, auch an dem ein oder anderen Langzeitprojekt weiterzuspielen Von 'Home Sheep Home' hatte ich noch nie was gehört, klingt aber auch spaßig, und ein Schaf-Spiel muss hier natürlich ab und an auch mit von der Partie sein Generell scheint es bei dir ja weiterhin gut voran zu gehen, und das rekursive Pausieren hat sich auch noch nicht zu negativ auf deinen Fortschritt ausgewirkt. Wenn du da weiterhin dran bleibst, wirst du uns sicher auch im Juni wieder einige Errungenschaften präsentieren können -
Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
Pittoresque antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ich bin mir ziemlich sicher, das hab ich schon. Da gings immerhin um DBD! Jitsi ist eigentlich voll super, aber man muss es halt auch ordentlich hosten, das haben viele nicht so auf dem Schirm. Wir arbeiten in der Firma nur damit und das geht alle wunderbar - wenn schon Open Source, dann richtig Aber auch ansonsten klang deine Woche ja leider nicht so prickelnd, also hoffe ich sehr, dass diese besser war! Meinen Glückwunsch zur erfolgreichen Platin #500, das ist schon eine mehr als ordentliche Anzahl dafür, dass du ja so gut wie keine 'Quick Platins' spielst. Wobei Stray für dich ja auch schon fast ne Quick Platin war, wenn du auf Anhieb den Speedrun durchziehen kannst Grandia hatte ich ja eigentlich letztes Jahr auch auf der Tanzkarte, in der Switchversion. Aber als ich (wie ich jetzt weiß) fast zur Hälfte durch war, kam dann doch noch die PS Version raus, und ich war erstmal beleidigt und hab das wieder aufgeschoben. Allerdings steht die Version inzwischen auch in den Startlöchern, mal sehen wann es dazu kommt. Im Gegensatz zu dir hab ich es aber früher nie gespielt gehabt, also hab ich noch etwas Überraschung vor mir Aber es gibt auch noch eine Spiele meiner Kindheit, die ich mal wieder besuchen will. Ist immer ein ganz besonderes Gefühl, etwas nach so langer Zeit wieder zu spielen. Auf jeden Fall freut mich, dass du Spaß hattest mit deinem Meilenstein Wie sieht es denn mit Teil 2 aus - hast du den auch eingeplant? -
Speiks Trophyblog - Das Feuer neu entfachen
Pittoresque antwortete auf Speik's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ich weiß zwar nicht was hier gerade los ist mit so vielen Neu-Projekten, aber ich liebs Herzlich willkommen! Du hast ja einige interessante Spiele im Gepäck und scheinst Backlog-mäßig genau so verrückt unterwegs zu sein wie ich, find ich super Was ist denn eine 52/52 Challenge? Hab ich das überlesen? Irgendwas, das du jede Woche machen willst vielleicht? -
Kneete's Komplettierungs-KAOS
Pittoresque antwortete auf Kneete's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Hey Ich hatte mir schon lange vorgenommen, hier mal in den neueren Projekten vorbei zu gucken, aber die Zeit verfliegt und irgendwie hab ichs immer wieder verschoben. Aber jetzt bin ich hier und lese mich durch Und spreche dir ebenfalls noch ein sehr spätes, aber nicht weniger herzliches, Willkommen im Projektbereich aus. Sieht mir nach einem schönen, klassischen Projekt aus, die Komplettierungsrate hätten wir ja alle gern ein paar % höher, und ich freu mich immer, wenn bei jemandem auch noch ältere und unbekanntere Spiele auf dem Programm stehen Von deinem 'Update 0' hat mich vor allem Cuisineer angesprochen. Davon hatte ich noch nie gehört, es klingt aber nach etwas, das mir auch gefallen könnte. Schön, dass du inzwischen auch die Platin holen konntest, ich werde es unterdessen im Hinterkopf behalten. Dann natürlich, wenn auch etwas spät, meinen Glückwunsch zur Monster Hunter Platin. Auch wenn Wilds schneller und einfacher geht als die sonstigen Teile, ist das doch keine kleine Leistung. Aber das ist für jemanden, der FFXIV gewissenhaft spielt, wohl kein großes Ding Dass AC Shadows nicht an Ghost of Tsushima heranreicht, ist zwar schade, aber eigentlich auch wenig überraschedn. GoT war schon überragend und ist auf seinem Gebiet schwer zu schlagen. Aber du scheinst ja am Ende durchaus deinen Spaß mit Shadows gehabt zu haben, und das ist die Hauptsache - nicht jedes Spiel muss einen komplett von den Socken hauen. FFXIV hab ich auf der PS3 angefangen und auf der PS4 platiniert, die 'große' Liste aber nie angefangen. Es ist ein tolles MMO, aber MMOs neigen dazu, mein Leben zu fressen (ebenfalls Grüße an WoW) und dafür hab ich leider nicht mehr die Zeit, bzw tu ich dann nichts anderes mehr Aber ich verfolge gerne, was andere da so treiben, also wenn du davon erzählen magst, bin ich gern am Start und lese mit Und als 100. Platin ist das ein mehr als würdiger Meilenstein! Auf dein nächstes Update und Clair Obscure bin ich schon sehr gespannt, davon liest man ja gerade überall viel Gutes -
Pitto lässt nicht locker - Die neuen Prüfungen
Pittoresque antwortete auf Pittoresque's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ach was. Großmutter hat nur große Ohren Dann hoffe ich mal, ich setze dir nicht *zu* viel Schund vor und du findest vllt doch mal das ein oder andere Game, was auch für dich interessant ist Das ist toll, dass du das sagst. Manchmal frag ich mich ob sich die Mühe denn noch lohnt, aber irgendwie ist es halt auch mein Markenzeichen, und sonst wären meine Updates manchmal auch arg kurz... Dredge war wirklich super! Da muss ich doch bald mal spickeln kommen, ob du das vielleicht auch schon gestartet hast. Ich freu mich drauf Dankeschön! Das erste Xenoblade hab ich gespielt und es hat mir gut gefallen. An X kommt es für mich aber nicht ran, das ist teilweise sehr anders und einfach was sehr besonderes Werde bestimmt im nächsten Update nochmal mehr davon erzählen, so langsam erinnere ich mich wieder an mehr und bin auch schon ein paar Kapitel weiter Dankeschön Ich will ja schon mein Geld rauskriegen aus dem Katalog...aber so langsam denk ich drüber nach, ob ich das wohl nochmal verlängere. Das Abo neigt sich (naja, im September oder so) dem Ende zu, und da gibts noch sooo viele Spiele Notgedrungen! *schnüff* Wie können sie es wagen uns anzufixen, und dann keinen Nachschub zu liefern?! Ja, das ging dann ganz plötzlich Mit DLC Trophäen weiß man bisher noch nicht so recht. Ich nehme an, wenn welche kommen, dann mit der ersten 'richtigen' Erweiterung, also wenn die Hauptquest weitergeht. Ich weiß gerade auch gar nicht, was ich mir wünschen soll - NOCH spiele ich regelmäßig, aber das aktuelle Update war ein bisschen enttäuschend für mich (auch, aber nicht nur, wegen zahlreicher Bugs), und deshalb ist jetzt ein wenig die Luft raus. Ich denke ich spiele auf jeden Fall noch ein bisschen weiter, bis die erste richtige Erweiterung kommt, und entscheide dann. Dankeschön! Man kann nicht alles kennen, aber immerhin Mars kennst du ja Mit den Kletterpassagen bist du auch nicht alleine, da hab ich viele fluchen hören. Ja? Erzähl, ich philosophiere da gerne drüber, so lange ich es noch frisch im Kopf hab Das war dann wohl der gleiche Comic wie bei mir... Der dritte Teil hat zumindest letztes Jahr sein Ziel bei Kickstarter erreicht. Ob das am Ende ausreicht, wird sich zeigen, aber ich hoffe sehr darauf... Ja, danke Ist immer schön, wenn man davon auch noch profitieren kann. Tja, da muss ich wohl endlich mal wieder was neues spielen, hmh? Ich hab auch noch den einen oder anderen Wii U Titel im Auge gehabt, aber irgendwie kam es nie dazu. Mario war ja nie so meins, und die Zeldas gibt es inzwischen wirklich alle auf der Switch...was bleibt da noch über? Ich denke ja immer noch dass X dir gefallen könnte, weil es doch recht anders ist als die anderen Xenoblades, aber es ist natürlich auch ein Zeitinvestment, das lässt sich nicht kleinreden. Ich bin auf jeden Fall gespannt, was sie jetzt aus dem Ende gemacht haben, bisher hab ich wieder viel Spaß und die Quality of Life-Upgrades sind sehr gelungen Ja, mit so viel Erleichterung hab ich nicht gerechnet Im PSN-Forum hat einer gepostet, der tatsächlich schon 90 Eurekas zusammen hatte, und selbst der war einfach nur froh, dass es vorbei war. Das sagt einiges aus über den Grind... -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
Pittoresque antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ohje...heißt das jetzt, noch mal komplett von vorne im Misery-Modus? Oder kann man da mit Cloud Saves noch irgendwas retten? After Us wollte ich eigentlich spielen. Das sollte auch noch unterzukriegen sein und wäre ein guter Grund, es mal anzugehen -
Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
Pittoresque antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Du bist mir schon wieder ein Update voraus, aber dass soll mich jetzt nicht davon abhalten, erstmal zum vorigen noch was zu schreiben Hat mich schon wieder lange genug gekostet, das zu lesen, weil meine Aufmerksamkeitsspanne aktuell mehr so Goldfisch ist. Meh. Mit Outlaws scheinst du ja eher gemischte Erfahrungen gemacht zu haben. Aber so lange du am Ende doch noch mit einem positiven Gesamtgefühl raus gehst, ist das schon okay, denk ich. Die Leute sind halt mit ihrem Gemaule, gerade über weibliche Protagonisten, auch immer viel zu schnell am Start. Wenn ich mir das Spiel - also vorallem deine Screenshots jetzt - so angucke, das hat schon was. Was von gutem alten Star Wars Feeling. Trotz der durchaus schicken Grafik wirkt es irgendwie...Retro. Wie ein alter Film oder so, wenn du weißt was ich meine Da kann man sicher über die ein oder andere Unlogik hinweg sehen. Und Nix ist sowieso toll <3 Wir haben jetzt übrigens Apothecary's Diaries angefangen auf Netflix und sind total hooked Ich mach noch einen Anime Fan aus meinem Mann -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
Pittoresque antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Hm, für mich auch nicht unbedingt was dabei. Story of Seasons ist für mich eher was zum selber kaufen, ich nehm ja lieber die kürzeren Sachen mit im Abo Und den Rest find ich nicht super interessant. Jetzt mal gucken, was die Abgänge bringen. -
Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
Pittoresque antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Hey guck mal, ausnahmsweise bin ich nur ne Woche hinterher (und damit auch nur ein Update, woo! ) Jumanji schien ja als Spielerfahrung nur so semi-angenehm gewesen zu sein, das tut mir leid. Aber irgendwie hat es dann ja wohl doch gepasst und war das richtige Spiel im richtigen Moment...manchmal ist das echt merkwürdig, wie es sich ergibt. Den Bericht zu DBD les ich natürlich mit einem lachenden und einem weinenden Auge. Kann verstehen, dass du diese fehlenden D&D-Trophäen jetzt nicht all zu aktiv angehen willst, wenn das so ein Aufwand ist. Vllt wird ja irgendwann mal wieder was gepatcht, oder du hast doch noch Glück. Und dann hab ich da mit einem (dem lachenden) Auge erspäht, dass es schon wieder DLC Nachschub gab und ich dann wohl doch noch mal was zu lesen bekomme Der Ghoul klang ja schon wieder ganz spaßig, ist echt wahnsinnig, wie viele Mechaniken die sich überlegen, und alle scheinen sie irgendwie zu funktionieren. Die Animes sagen mir beide nichts, klingen aber eigentlich nicht schlecht. Schade, dass der eine nicht so recht funktioniert hat für dich, aber 12 Folgen sind ja noch zu verschmerzen :3 Bin dann natürlich auch schon aufs Jubiläums-Update gespannt, und generell auf alles, was du so für uns parat hast -
Pitto lässt nicht locker - Die neuen Prüfungen
Pittoresque antwortete auf Pittoresque's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Hallo ihr Lieben! Wow, jetzt nimmt das Jahr aber echt an Fahrt auf. Wo mir März stellenweise noch echt lang vorkam, ist April jetzt in einem lauten Woosh an mir vorbeigezogen. Aber immerhin gab es keine größeren Katastrophen, wir haben einen alten Uni-Freund besucht, Zeit mit Felix' Familie verbracht, das Frühlingswetter genossen, und uns einfach ein bisschen vom März erholt. Muss ja auch mal sein. Und jetzt hab ich passenderweise schon wieder das Glück, dass der erste des Monats frei ist, und ich hier in Ruhe mit einer Tasse Kaffee mein Update tippen kann, während mein Mann unterwegs ist, dem Brauchgut zu fröhnen (er ist im Musikverein, und die müssen dann immer den Mai anspielen) #178 - What do they eat on Mars? Weiter ging es erst mal damit, PS Extra Spiele abzuschließen, bevor sie aus dem Abo fliegen. Dafür hatte ich noch zwei Wochen Zeit, und noch zwei Spiele auf dem Zettel...das sollte sich doch irgendwie ausgehen! Als erstes stand deshalb Deliver Us Mars auf dem Plan, der direkte Nachfolger von Deliver us the Moon aus dem letzten Update. Leider kann man dazu gar nicht viel sagen, ohne den ersten Teil zu spoilern, wer diesen also noch nicht gespielt hat, will den nächsten Absatz vielleicht lieber überspringen. In Deliver Us Mars spielen wir Kathy, die Tochter von Isaac, die wir quasi am Ende des ersten Teils vom Mond gerettet haben. Quasi, weil hier das Ende vom ersten Teil leicht geretrofittet wird: Claire kommt auf dem Mond an um nach den Ereignissen von Deliver us the Moon Sarah zu retten, und Isaac versucht mit der irgendwie jetzt doch flugtauglichen letzten Arc und seiner Tochter zu fliehen. Blöderweise stolpert Kathy aber, Claire holt sie ein, und Isaac trifft die Entscheidung, jetzt beide Töchter zurückzulassen. Einige Jahre später auf der Erde haben Claire, Sarah und ihr neuer Freund Ryan endlich herausgefunden, wohin Outward mit seinen Arcs unterwegs war: zum Mars (große Überraschung...wo denn auch sonst?). Um die Verräter zur Rechenschaft zu ziehen (und in der Hoffnung, dass die Technologie der Arc die Erde retten können, die trotz der wiederhergestellten Energieversorgung immer noch in den Fängen des Klimawandels steckt) wird eine Mission organisiert, ihnen zu folgen. Auch Kathy möchte mit von der Partie sein, hat aber ihre eigene Motivation; sie ist nämlich gefangen zwischen 'Daddy hat mich zurückgelassen' und 'Aber er ist doch mein Papa' und möchte unbedingt wissen, was aus Isaac geworden ist. Zu viert reisen wir deshalb zum Mars, und da geht es dann richtig los. Von Anfang an merkt man, dass das Spiel eigentlich von allem mehr will, als der Vorgänger. Und das geht teilweise gut, und teilweise nicht so. Es gibt mehr Charaktere, die teilweise sympathisch sind, teilweise ehr a hot mess, und leider funktioniert das grafisch nicht so toll, die Charaktermodelle sehen irgendwie...komisch aus. Es gibt (auch durch mehr Charaktere) viel mehr Story, und die fand ich insgesamt schon sehr spannend und interessant, mildert aber etwas diese Atmosphäre von Einsamkeit aus dem ersten Teil, die ich ziemlich cool fand. Es gibt mehr Rätsel, und die sind eigentlich sehr cool weil sie mit diesem Konzept der Mikrowellen-Energieübertragung spielen, aber es gibt einige davon und sie sind doch immer sehr ähnlich, was dann doch etwas eintönig wurde. Die Klettermechaniken, über die viele geschimpft haben, fand ich hingegen ganz cool Aus Zeitdruck hab ich mir diesmal einen Trophäenguide daneben gelegt, weil es diesmal auch einige Passagen gab, die man fehlerfrei/in einer bestimmten Zeit abschließen musste, und ich nicht so viel wiederholen wollte. Das hat gut geklappt, der Guide war angenehm Spoiler-arm und da einige Collectibles doch ganz schön weit ab vom Schuss waren, hätte ich mich sonst am Ende wahrscheinlich geärgert. So musste ich nur den Prolog nochmal wiederholen, wo ein Comic für mich gebuggt hatte, und hatte sonst eine sehr angenehme Spielerfahrung. Ich denke der erste Teil hat mir dennoch einen Ticken besser gefallen. Jetzt hab ich gelesen, dass noch ein dritter Teil, Deliver us Home, in Entwicklung ist, aber wieder mit einem etwas anderen Spielprinzip, darauf bin ich schon sehr gespannt. Deliver Us Mars: 0% -> 100%, 17x Bronze, 11x Silber, 5x Gold, 1x Platin Als nächstes (und so ein bisschen schon nebenher) stand Nour: Play with your Food auf dem Programm, und das war...ein bisschen ein Drogen-Trip. Man kann es eigentlich kaum als Spiel bezeichnen, eher als sowas wie eine Sandbox-Techdemo. Es gibt eine Reihe von 'Leveln', die jedes ein eigenes Thema haben, und alle haben mit Essen zu tun. Mal poppt man Popcorn, mal toastet man Toast, und mal stapelt man Burger bis in die Stratosphere. Man spawnt jeweils auf Tastendruck verschiedene Essen, teilweise beeinflussen die Tasten auch die Umgebung (Mikrowelle auf, Toaster an), dann gibt es noch Werkzeug wie einen Hammer, mit dem man Teller zerschlagen kann, oder eine Pipette mit Lebensmittelfarbe, um Nahrungsmittel einzufärben, und dann gibt es noch eine Rhythmus-Komponente: Wenn man seine Tastendrücke, egal ob das jetzt Werkzeugeinsätze sind oder Essen spawnen, im richtigen Rhytmus ausübt, kann man damit bestimmte Zauber ausüben, die zB die Zeit schneller oder langsamer vergehen lassen, oder alles zum Schweben bringen. Man kann da schon ein bisschen rumprobieren und experimentieren und das macht eine Weile auch Spaß, aber ziemlich schnell ging ich dann doch darauf über, gezielt Trophäen zu erspielen. Dazu musste man verschieden Rytmus-Kombis auslösen, Werkzeuge einsetzen, und dann solche Dinge die nur in bestimmten Leveln funktionieren, wie ganz viele Strohhalme in den Bubbletea stecken, die Essstäbchen in der Ramen-Schale platzieren oder alle Toaster explodieren lassen. Manches davon dauerte etwas länger und brauchte ein paar Versuche, aber eigentlich war nichts davon besonders problematisch. Am Ende musste man dann noch die Qualle füttern: die erschien immer zufällig in den Leveln und stahl mein Essen, und es gab eine Trophäe dafür sie alles Essen klauen zu lassen. Gottseidank ist die aber verbuggt und man kann sie auch x mal das gleiche Essen klauen lassen, das zählt trotzdem, wie man am Zähler auf der PS5 ja wunderbar nachverfolgen kann. Und wenn man ein neues Spiel startet, gibt es sogar ein Quallen-Tutorial, das man ganz einfach immer und immer wieder wiederholen kann, bis die nötige Anzahl an Diebstählen beisammen ist. Nicht spannend, aber machbar, und so war die Platin dann knapp vorm Stichtag auch noch mein Nour: Play with your Food: 0% -> 100%, 11x Bronze, 13x Silber, 5x Gold, 1x Platin Mit Steffi gab es eine weitere Runde How 2 Escape, in der wir das vorletzte Level beendeten Dann war aber schon recht spät und der Zeit-Zähler vom letzten Level fing bei über zwei Stunden an...weshalb wir das erstmal vertagten How 2 Escape: 34% -> 43%, 3x Silber Zur Befriedigung meiner Katzen-Such-Bedürfnisse gab es diesen Monat Cats & Seek: Osaka. Das ist vom Stil her ähnlich wie die Hidden Cats in...Teile, aber leider nicht ganz so schön und liebevoll. Es gibt drei Level mit jeweils ~100 Katzen, und dann muss man jedes davon nochmal auf Zeit spielen. Das hat mich teilweise ein paar Versuche gekostet, bis ich mich gut genug an die Positionen erinnern konnte, um alle in der Zeit zu finden. Für zwischendrin ganz nett, aber kommt halt nicht an Hidden Cats oder xx Full of Cats ran. Dafür ging es nach Oska, und ich fand ja immer die Hidden Cats brauchen noch einen Japan-Teil Cats & Seek: Osaka: 0% -> 100%, 3x Bronze, 5x Silber, 9x Gold, 1x Platin Ansonste gab es als nebenbei-Game dann mehr Puzzle Vacation: Japan. Da fing ich an, mich auf ein paar Trophäen gezielt zu konzentrieren, erledigte alles wofür man Swap-Puzzle machen muss statt der normalen Jigsaws, und auch die 10 Puzzle mit 400 Teilen konnte ich (mit leichtem Schummeln - erst Teile Random durcheinander schieben bis man ein paar Verbindungen hat, dann Tips einsetzen. So große Puzzle machen mit der Steuerung einfach nicht so viel Spaß) abschließen. So langsam wird mir aber klar, dass ich hier am Ende wohl jedes Motiv mehrfach puzzlen werde, denn ich habe gerade mal etwas mehr als 50 Puzzle abgeschlossen, aber gefühlt schon fast die Bilder durch Dauert wohl noch ne Weile. Puzzle Vacation: Japan: 26% -> 62%, 1x Bronze, 2x Silber, 3x Gold Felix hat diesen Monat definitiv zu viel gearbeitet und anderes Zeug um die Ohren gehabt, so dass wir nur einmal dazu kamen, Middle-Earth: Shadow of War weiterzuspielen. Wir erledigten ein paar Story-Missionen und dabei kam immerhin eine Trophäe rum. Wir scheinen so im Schnitt pro Session 5% auf den Ingame-Fortschritts-Zähler zu kriegen, das geht ja noch. Wir müssten es jetzt nur noch öfter schaffen Middle-Earth: Shadow of War: 6% -> 7%, 1x Bronze Ein bisschen unerwarteten Fortschritt gab es bei Infinity Nikki. Also, Fortschritt hatte ich schon erwartet. Aber nicht, dass ich dabei Trophäen bekomme Tatsächlich hatte ich den April über etwas aufgeräumt, denn das Tanzparty-Event hatte mich nicht ser lange beschäftigt. So wurden meine Questlisten geleert, das zweite Mystery-Outfit gebastelt, und diverse Sterne, Dews und Kisten gesucht. Zu sammeln fehlt zwar noch das ein oder andere, aber trotzdem, fühlte sich gut an. Und dann kam diese Woche das 1.5 Update. Das war schon eine Weile vorher groß angekündigt, denn es bringt einiges an Umfang. Es gibt nicht nur ein, sondern zwei neue Gebiete, man kann jetzt Kleidung neu einfärben, und, ganz wichtig: Es gibt einen Koop-Modus, so dass man der Welt eines anderen Spielers beitreten und zusammen erkunden kann. Leider hat das Update noch einige Bugs dabei, aber Steffi und ich haben schon mal ein bisschen ausprobiert, die Sea of Stars (das ist ein wunderschönes, Sternen-Themed Areal, das mit einigen Coop Games UND einem neuen Mystery Outift daher kommt) erkundet, und sind Hand in Hand (wortwörtlich) durch die Welt gehüpft. Den Rest muss ich noch erkunden und kann dazu vielleicht beim nächsten Update noch was erzählen Die WIKRLICHE Überraschung des Updates aber wurde ganz klammheimlich in die Ankündigung gemogelt, aber findige Trophäensammler haben es natürlich direkt entdeckt: Die beiden grindigsten Trophäen wurden einfacher gepatcht! Zunächst war nicht klar, wie einfach, aber schließlich kam raus: es sind jetzt 800 statt 1000 Pulls am Automaten, und nur noch 10 (!) statt hundert von den Eurekas! Die hatte ich tatsächlich, also ploppte die Trophäe direkt beim ersten Login nach dem Update, und für den Automaten musste ich auch nur noch drei mal ziehen. So kam diese Platin dann ganz unspektakulär sehr viel früher als erwartet. Weiterspielen werd ich aber zumindest noch eine Weile, denn noch macht es Spaß und ich will ja wissen, was da noch so kommt! Und bisher ist ja auch nicht ausgeschlossen, dass nochmal DLC-Trophäen nachkommen. Infinity Nikki: 81% -> 100%, 2x Gold, 1x Platin Das wars dann zwar an Trophäen, aber einen hab ich noch: Ich hab zum Geburstag Xenoblade Chronicles X: Definite Edtion bekommen. Das ist das Remaster des Spiels, für dass ich mir damals eine Wii U gekauft, 250h gespielt und sie dann nie wieder angerührt habe. Also, gutes Spiel. Und jetzt mit verbessertem Gameplay, neuen Charakteren, und einem Epilog der hoffentlich das ewig-offene Ende aufklären soll. Woo! Trotzdem dauerte es eine Weile, bis ich reinkam, weil ich noch so viele andere spieletechnische Verpflichtungen hatte. Ich weiß auch gar nicht mehr, ob und wie viel ich beim letzten Mal hier erzählt hatte, aber es ist auf jeden Fall lang genug her für eine Wiederholung. Und go! Die Erde wurde in einem Krieg zwischen zwei außerirdischen Völkern zerstört, aber die Menschen konnten rechtzeitig große Raumschiffe bauen, mit denen einige von ihnen ins Weltall flüchten konnten, auf der Suche nach einem neuen Heimmatplaneten. Eine davon, der White Whale, wurde dann erneut von Aliens angegriffen (die mögen wirklich keine Menschen), und stürzt auf einem fremden Planeten ab, den wir Mira nennen. Durch den Absturz kommt der White Whale dann leider nicht so schön und geordnet runter, wie das geplant war, sondern hier und da in Stücken. Es gelingt der Crew zwar, das Habitat, eine Stadt namens New Los Angeles, in Betrieb zu nehmen (naja, mehr oder weniger, da sind noch einige Baustellen), aber der Lifehold mit den ganzen cry-schlafenden Menschen ist leider verloren gegangen und muss jetzt gesucht werden. Bis dahin gibt es nur vereinzelt Überlebende, die jetzt alle unterschiedliche Aufgaben in der neuen Stadt übernehmen. Oder außerhalb, dass sind dann die Blades, die erkunden, gegen (teilweise gigantische) Flora und Faune Kämpfen, und eben nach Teilen des White Whale suchen. Wir sind einer dieser Überlebenden, der gerettet und ziemlich schnell in die Blades rekruitiert wurde. Bei unserer ersten richtigen Mission finden wir dann heraus, dass die gleichen Aliens, die uns jetzt schon zweimal angegriffen haben, auf Mira ebenfalls Basen haben und weiterhin den Menschen feindlich gesonnen sind. Jetzt haben wir es also extra eilig, den Life Hold zu finden, bevor die das tun...also...erstmal Zeit für Nebenquests! Da von gibt es hier sooo viele, dass die Hauptstory fast zur Nebensache verkommt. Für jeden Partymember gibt es Affinity Quests, es gibt Gespräche mit ihnen, es gibt Ranom Missionen, es gibt Nebenmissionen mit Entscheidungen, es gibt Schätze zu finden, Probes zu setzen, besonders große, gefährliche Gegner zu besiegen...dei ganze Map, sowohl auf der Weltkarte als auch in der Stadt, ist in sechseckige Segmente geteilt, und in jedem Segment muss eine dieser Aufgaben abgeschlossen zu werden, um die Erkundungsrate hochzukriegen. Letztes mal war ich nach 250h noch nicht ganz bei 100%, diesmal bin ich fest entschlossen, und deshalb bin ich gerade auch fleissig am questen, bevor es dann mit der Story weitergeht! I: Spielst du das eigentlich noch? Fortschritt insgesamt: 86.69% -> 86.91%, 33x Bronze, 34x Silber, 24x Gold, 4x Platin (insgesamt: Trophäen) Unfertige Spiele: 281 -> 280 Offene Trophäen (für @tadinis Challenge): 2445 -> 2432) Ausblick Im Mai bin ich wahrscheinlich wieder ein bisschen außerhäusisch unterwegs, aber die Switch ist ja mobil, Xenoblade kommt mit. Ansonsten hoffe ich, jetzt doch noch das NG+ bei Spider-Man zu schaffen, und vielleicht mal die DLCs zu Two Point Campus anzugehen - muss ja ein bisschen im Auge behalten, wie lange mein Extra-Abo noch läuft So, das wars dann aber auch wirklich. Ich wünsche euch noch einen schönen Feiertag (sofern ihr heute einen habt), einen wunderschönen Mai, tolles Wetter und viele tolle Momente und großartige Erfolge. Wir lesen uns, auf bald! -
Pitto lässt nicht locker - Die neuen Prüfungen
Pittoresque antwortete auf Pittoresque's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Hey, und schön dich hier zu sehen Oma geht es aktuell wieder gut, ist jetzt aber potentiell was chronisches, also müssen wir ihre Blutwerte gut beobachten und bei Bedarf wird sie hin und wieder eine Nacht im Krankenhaus verbringen müssen. Sollte ich mir bei Nikki mal überlegen, das ist teilweise wirklich sehr hübsch Ja, ich sitze auch etwas auf heißen Kohlen, will Felix aber auch nicht zu was zwingen, wenn er eh schon Stress hat Wenigstens ist das nur ein Aspekt des Spiels, der Online braucht, also die Story können wir so oder so spielen. Aber es würde dann halt bei ~95% stehen bleiben, weil am ende 3 oder 4 Trophäen fehlen. Spannend ist das Thema und ich halte das auch nicht für ausgeschlossen, aber so wie es im Spiel dargestellt wird, als zielgerichteter, leuchtender Strahl, in dem man aber gefahrlos rumstehen kann, dann wahrscheinlich doch nicht -
Bau einer Mauer zwischen mir und dem Backlog
Pittoresque antwortete auf Bossi_'s Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Du hast echt ganz schön was weggeschafft aus deinem Backlog Davon kann man sich mal ne Scheibe abschneiden. -
Pitto lässt nicht locker - Die neuen Prüfungen
Pittoresque antwortete auf Pittoresque's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Das liegt wohl daran, dass ich deine Updates öfter als Inspiration...und Einkaufszettel...nutze? Ich hab die anderen gespielt, diese Tetris-trifft-Puzzle-Dinger. Gibt ja inzwischen einige kostenlose Mal schauen, hab zwar noch nicht dran weiter gemacht, aber im April vllt sonst nicht so viel zu erzählen Es ist wohl was chronisches, aber für den Moment gehts ihr wieder gut Nein, Stress muss nicht sein. Deshalb war mein April jetzt auch eher nicht so ergiebig, aber manchmal ist es wichtiger, einfach auch die Seele baumeln zu lassen Hab ich inzwischen. Aber es kommt wohl bald schon wieder ein größeres Update und das nächste Jaa, find ich auch total cool. Das Original geht wohl auch mit VR, dann sieht man die Bombe direkt vor sich. Das muss ich auch mal noch ausprobieren. Danke fürs Vorbeigucken <3 Danke! Für den Moment ist alles stabil *klopft auf holzkopf*, hoffen wir das Beste. Definitiv! Es muss nicht immer Nervenkitzel und cinematische Grafik sein. Ja, so geht das leider manchmal. Aber solange Spiele noch ablenken können, ist es noch nicht ganz so schlimm, sag ich mal Ja, aber der Mond bewegt sich doch um die Erde herum...wie soll man da mit dem Mikrowellentransmitter immer eine feste Stelle anvisieren? Das schienen zwar auch mehrere 'Empfänger' zu sein im Spiel, aber wie man auf die Art eine ununterbrochene Energieversorgung herstellen soll, ist mir noch nicht ganz klar. Ja, ganz cool fand ichs auch, aber von der Stimmung her nicht so toll wie den Vorgänger. Details dazu dann im nächsten Update, hoffentlich Donnerstag Na, da haben wir doch was gemeinsam Ja, das stimmt. Steffi sind Trophäen Gottseidank nicht mehr so wichtig, da gabs keinen Streit drum Bei mir ist es inzwischen so lang her dass ich mich eigentlich darauf freue, die Story nochmal zu erleben, bevor ich dann mit Miles weitermache...aber der braucht ja auch gleich wieder zwei Durchgänge Falls dus angehst: Es gibt da eine Methode, wie man die Onlinetrophäen wohl ohne großes Grinden holen kann, in dem man ab einem bestimmten Punkt im Spiel immer offline spielt (und dann erst wieder online schaltet wenn man vorbereitet ist). Das soll die Zeit der ursprünglichen Guides deutlich verringern, aber weil ich noch nicht so weit bin hab ich es noch nicht genau nachgelesen. Ist zu empfehlen, und auch nicht besonders lang -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
Pittoresque antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Hui, das klingt schon...miserabel, was dieser Albtraum-Modus da für dich bereit hält. Aber ist wohl auch kein Wunder, dass man sowas träumt, wenn man sein Leben hauptsächlich schlafend verbringt. Hoffentlich wird es bald wieder besser...wobei mir irgendwas sagt, dass es wohl erst noch mal schlimmer werden muss...