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xXKoZXx

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  1. Glaube die Quest ist einfach verbuggt. Habe im 1. Durchgang beide erfüllt, die Eskorte dreimal. Keine Trophy. Im 2. Durchgang (wollte den auf Easy gleich mit Weltfrieden etc. kombinieren) kam sie dann, nachdem ich beide erneut erfüllt hatte. Dafür haben meine Holzfäller zwischenzeitlich neben Holz noch Sekt, Schokolade und noch irgendein Luxusgut produziert 🤔 Finde es auch komisch, dass man den zur Königin eskortieren muss, nur damit er seine Ladung dann dort ins Meer wirft und man sie selbst abgeben muss
  2. Konterfeuer musst du mit Cloud auslösen (hier haben mindestens 3 Charaktere ein separates Konterfeuer!). Dazu während du Blocken gedrückt hältst, die entsprechende Taste drücken. Dann musst du während des Konterfeuers noch von einer Attacke getroffen werden, damit der Konter auch wirklich erfolgt. Und so wie ich das verstanden habe zählen nur die Sychros mit Cloud (bzw. die man als Cloud ausführt), hab da auf jeden Fall auch ziemlich planlos dran gesessen. So wirklich anspruchsvoll (mit Optinoobs Guides) fande ich nur die Doppelkämpfe mit Sephiroth bzw. Zack, gibt auch Threads hier im Forum dazu. Ansonsten die letzten 3 Gruppenkämpfe waren noch etwas fordernder, wobei ich die Esper/Gebieter der Anderswelt davon am einfachsten fande.
  3. 5 von mir. Grundsätzlich fande ich bereits den ersten Durchgang auf Assistiert mit den ganzen Schätzen etc. schon gar nicht so easy (hier habe ich den Textguide von Powerpyx genutzt), aber da man für alle weiteren Durchgänge nur noch durch die Story durch muss, wird es trotz höherem Schwierigkeitsgrad etwas leichter, auch da man beim Ashley-Part bspw. schon weiß, was eigentlich zu tun ist. Schießstand ging eigentlich auch relativ gut. Ebenfalls habe ich ein goldenes Ticket für die Handcannon erworben, um mir etwas Stress bei den S+ Durchläufen zu ersparen. Für die S+ Durchgänge muss man dann nur noch ein gesundes Mittelmaß zwischem aggresivem angreifen und defensiver Wartetaktik finden. Auf Veteran habe ich bspw. den Raketenwerfer für das Flak-Geschütz genutzt, um diesen Part zu skippen. Mit Granaten kann man die Abrisssequenz und auch einen Part bei der Statuenkopfsuche (dort wo in einer kurzen Cutscene ein Hebel gezogen wird, während man auf einem Steg ist) im Schloss beschleunigen. Ansonsten kann man bei den S+-Durchgängen auch den Autosave nutzen, wenn man zu viel Leben/Heilung verbraucht hat o.ä. (übers Hauptmenü Spielstand laden!). Ist auf jeden Fall deutlich einfacher (und Controllerschonender 😀) als die Platin im Original.
  4. 1. Run: Assistiert, 100% - 13 h 42 min Während des 1. Runs die Handcannon im Söldnermodus erspielt, ca. 2 - 3 h 2. Run: Assistiert, Messer/Pistole + Nicht mit Händler sprechen - 8 h 28 min 3. Run: Profi auf S - 3 h 2 min 4. Run: Assistiert, ohne Heilung - 3 h 3 min 5. Run: Standard S+ - 3 h 42 min (mit Goldenem Ticket) 6. Run: Veteran S+ - 4 h 09 min (mit Goldenem Ticket) Ergebnisse-Bildschirm sagt 46 h 30 min, PS5-Menü 44 h (wahrscheinlich noch nicht geupdatet). Summe der 6 Durchgänge+Söldner sind ca. 39 h.
  5. Glaube beim Blocken wird der Gegner auch nicht erschöpft, also dass man selbst einen Schlag landen kann. Also meist muss man ja nur 3 mal ausweichen bzw. der "Rage"-Kombo komplett ausweichen. Hatte das Gefühl beim blocken hab ich mehr gebraucht, bzw. Konnte der Gegner nach seinem "Rage" erstmal weiter machen, wenn ich gerade nicht irre. Blocken war auf jeden Fall semi-optimal. Ich hab auch nur ungefähr die Ausholbewegung abgeschätzt, wenn ich zu früh pausiert habe, habe ich nochmal ganz kurz weiterlaufen lassen, um besser abzuschätzen. Aber gerade die Gerade und der Schlag von oben (weiß grad den Namen nicht mehr) fande ich etwas schwer zu differenzieren, der Uppercut ist relativ eindeutig. Bei Gerade und dem anderen hab ich dann eher geschaut, ob der Arm geradlinig nach hinten geht (Gerade) oder eine leichte Drehung nach oben um die Schulter erfolgt
  6. Das Craftinglevel ist halt optional, wenn du das aber angehen möchtest: Sammle den Seetang zu Beginn von Kapitel 13. Ich hab ewig nach dem letzten gesucht, der sich dann nahe des nördlichen Kontinents befand, wo ich vorher immer zur Umkehr gezwungen wurde. Bei mir waren es die Simulatorkämpfe, wobei ich da scheinbar halbwegs glimpflich durchgekommen bin. Kapitel 13 und 14 hatte dann auch noch mal ein paar Kackstellen (Roter Drache *hust*)
  7. Man muss ein paar dieser Piratenkapitän-Seetangs (weiß den genauen Namen nicht mehr) finden (bevorzugt mit Kompass, da dieser anzeigt, wenn einer in der Nähe ist) und 2 der Legendären Monster in den Gebieten (also wenn man alle Kampfaufträge in einem Gebiet erledigt hat) auf Schwierig besiegen (fande die allerdings einfacher, als so manchen Questgegner). Danach kannst du die craften. Der Seetang ist auf jeden Fall gemein, da es grad so genug für alle 3 Items gibt. Gilgamesh ist halt so gesehen NG+ Content mit einem empfohlenen Level von 60 irgendwas, deshalb auch die speziellen Monsterdrops.
  8. Ich hab erstmal noch die Muskelmanege gemacht, glaube da musste man für die letzten Sachen erst die Story beenden. Danach dann NG+ auf Schwer, inklusive aller Nebenmissionen (nur für die Manuskripte). Stufe 70 kommt von alleine. Nach Kapitel 12 auf Schwer hab ich dann die zwei fehlenden Kaktorkrawalle gemacht und alle Materia gelevelt (beides auf Leicht) und bin danach die Simulatorkämpfe angegangen. Danach dann noch Kapitel 13/14 und Platin @xXdanteXx Die Genji-Handschuhe (Schadenslimit über 9.999) sind essentiell für die gängigen Simulatortaktiken, da man dort gerne mal 20-45k Schaden raus haut und man prozentual seine HP/MP heilt. Der Rest war glaube eher nice to have.
  9. Ich meinte ja auch die PSOne Version 😁 Das Skript hab ich auch verwendet, war aber dank 2000er Leitung [sic!] ein Krampf. Wundert mich allerdings, dass das bei der PS5 nicht funktioniert. Das Original hatte ja nur 50 Hz (bei Code Veronica merkt man die 10 Hz richtig krass zwischen EU- und NA-PSN Version), viel mehr als 200 hab ich nie geschafft. Und Kartenspiel war mir zu viel Karten solange einsetzen, bis sie A oder X haben (weiß nicht mehr was das höhere war) und Strichliste führen, welche Pfeilanordnungen man hat/nicht hat. Zum Glück gab das keine Trophäe im Remaster 😂 Dazu kam noch das Lösungsbuch, welches Links aufgeführt hatte für die Tabellen mit Belohnung, passwort"geschützt". Glaube die funktionieren heutzutage nicht einmal mehr, weil die Seiten nicht mehr existieren 😅
  10. Feel ya, auch wenn mich FF 9 damals gebrochen hat (1000 Seilsprünge und der höchste Kartenrang waren mir dann too much)
  11. Du musst die Verhältnisse nicht maximieren. Aber wenn du möchtest: Bei den Aufträgen ist nicht das reine Abschließen gemeint, sondern du musst diese (sofern möglich) auf der höchsten Wertung abschließen (also bspw. Die 3 richtigen Blumen pflücken, immer alle Materialien sammeln, die Pilze beim pflücken nicht zerstören, bei Eskortzeug darf der Hund/Katze nicht allzu viel Schaden erleiden etc.) Bei den Synchro-Angriffen sind nur die mit Cloud zusammen gemeint, hier zählen auch die unter R1 (ich hab ewig gebraucht um zu merken, dass mir mit 3 Charakteren die Konterfeuer fehlen...). Bist du schon mit dem Kampfsimulator durch? Dort gibt es einen exklusiven Gegner den Rest hatte ich so im 1. Spieldurchgang gefunden. Aber auch die Gegnerdatenbank ist optional (solange du genügend findest um immer die Simulatorkämpfe freizuschalten)
  12. Auch von mir eine 4. Schwierigkeitsgrad ist eher bei Leicht bis Mittel angesetzt (wenn man auf auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad spielt), am schwersten war für mich noch die Pool-Trophäe und ich hab ein bisschen gebraucht, um mit dem Kolosseum warm zu werden (bzw. den Team-Kämpfen). Definitiv mit Yakuza 6 die leichteste Yakuza-Platin.
  13. 25 h 10 min laut Speicherstand, 29 h laut PS5-Menü. Daher Vote für 21 - 30 h. Hab ein bisschen was optionales gemacht (alles von Akame und alle Rennen/Rivalen Pocket Circuit bspw.), hab dafür allerdings auch Guides genutzt. Denke aber nur für die Schließfächer bräuchte man wirklich Guides/Maps.
  14. Um ehrlich zu sein, liest sich der Inhalt so, als wären selbst 100€ ein fairer Preis. Bei Final Fantasy 7 Rebirth hab ich für 110 Euro weniger "Hardware" bekommen.
  15. Und am Ende von Kapitel 12, nachdem man den Gold Saucer soweit abgeschlossen hat,
  16. 8 von mir. Sie haben das Wesen einer Katze echt gut eingefangen und das Spiel hat eine gute Länge. Ist mir lieber in 5 h alles zu erzählen, als noch 30 h Open World, Sammelkram und immer wiederkehrende Mechaniken einzubauen. Empfehlung für jeden Katzenliebhaber.
  17. 3 von mir. Am schwersten ist wohl die Fluchttrophäe, bei der man nicht getroffen werden darf.
  18. Menü der PS5 zeigt 10 h an. 5 h 40 min für den 1. Durchgang 1 h 35 min für den Speedrun. Dazu noch die ein oder andere verpasste Trophäe/Sammelsache und die 1 h schlafen.
  19. Japp, Gruppenstufe 10 ist machbar ohne irgendwas auf Schwer zu spielen. Schwer ist nur der Spieldurchgang an sich und die Simulatorkämpfe relevant, sowie wenn man alle Manuskripte (optional) haben möchte.
  20. Die brutalen und legendären Kämpfe finden automatisch auf Schwer statt, beim Rest ist es dir überlassen, welchen Schwierigkeitsgrad du haben möchtest.
  21. 5 von mir, fande Dark Souls und Co deutlich schwieriger, bin hier bei 17 Toden bis zur Platin. Das hab ich bei Dark Souls bspw. bei manchem Boss gebraucht (Nameless King *hust*) Kommt aber auch aufs Glück drauf an, welche Räume, welche und wieviele Gegner und wieviel Heilung/Obolit bzw. welche Waffen, Artefakte und Verbrauchsgegenstände man findet. Vlt. war ich auch einfach nur extrem glücklich.
  22. Menü der PS5 zeigt mir 43 h an. Ingame bin ich bei etwas unter 32 h, allerdings habe ich mit der Cloudsave-Methode gearbeitet, um spätere Biome bereits mit Ausrüstung wieder und wieder machen zu können, bis ich ein neues Log/Glyphe gefunden habe. Diese Zeit fehlt dann logischerweise ingame. Knapp 10 h bis Ende Akt 2 und 20,5 h bis zum Ende Akt 3. Das Glyphen sammeln nimmt also noch einmal ordentlich Zeit in Anspruch. Glaube den DLC tue ich mir nicht mehr an
  23. Du musst Kapitel 12 so gut wie abgeschlossen haben damit die Quest erscheint. Storyziel ist dann zu Cid in Costa del Sol gehen, was wiederum Kapitel 13 beginnt (da kannst du es auch noch machen, bis du auf dem nördlichen Kontinent an Land gehst)
  24. War Kapitel 4 oder so dann Stufe 70. Wobei ich bei einer Nebenmission gut gelevelt bin, da die Gegner mich ordentlich aus den Latschen gehauen haben (10 Mandragoras) und ich nicht alle mit Feura umgehauen bekommen habe. Du bekommst halt nach dem ersten Durchgang dreifache EP und FP und dann noch mehr mit höherem Schwierigkeitsgrad. Manche normale Gegner haben mir 10k EP für einen Kampf gegeben.
  25. Von mir gibt es eine 8. Zuallerst gehört der Spielspaß mMn losgelöst von der Platin und damit etwaigen Verzerrungen. Story war im Großen und Ganzen ähnlich dem Original, mit leichten Abweichungen. Mich stört nur allerdings dieser Paralleluniversen-Kram, der mir schon Kingdom Hearts 3 versaut hat. "Wie erklären wir das glaubhaft?" "Zeitreise oder Paralleluniversum klappt immer!" "TOP IDEE!!!!11". Sorry, aber das ist mir beim drölfzigsten Mal einfach nur Faulheit. Das Kampfsystem aus dem 1. Teil wurde übernommen und mit dem Synchrosystem erweitert (wobei das vorher Waffenbezogen war, was jetzt etwas entschlackt wurden). Kämpfe sind nach wie vor eindrucksvoll gestaltet. Die Open-World Ansätze sind ok und fühlen sich nach Fortschritt an, leider immer und immer wieder das Gleiche. Zum Glück nicht so ausufernd wie bei Ubisoft-Titeln und daher noch in akzeptabler Länge. Der größte Kritikpunkt vieler werden wohl die Minispiele sein. Bei der schieren Menge ist es fast logisch, dass einige mehr und andere weniger gelungen sind. Mich als Yakuza-Fan stören diese allerdings eher weniger, zumal die meisten eh nur für Platin gespielt werden müssen und für den Storydurchgang selbst optional sind. Ähnlich wie bei Yakuza habe ich mich oft erwischt, erst alles andere zu machen, bevor ich weiter auf die Mission Weltrettung gegangen bin. Nur beim Kampfsimulator hat man meiner Meinung nach Potential verschenkt, dieser ist allerdings ebenfalls optional, wird für den reinen Durchgang nicht gebraucht, nur für Platin. Grad die späteren Kämpfe fühlen sich eher unfair (Brutal/Legendär) oder zum Teil (Muskelmanege) einfach nur langweilig an, da man 5-6 mal dieselben Gegner in leicht unterschiedlicher Zusammensetzung bekämpfen muss. Und dazu halt noch dieser langweilige Simulator-Hintergrund statt eine grüne Wiese oder ein Canyon oder wasauchimmer. Was mich an der Story hingegen noch gestört hat, dass man einzelne Abschnitte nur mit bestimmten Charakteren spielt bzw. gerade beim Endboss die Party ausgewürfelt wird (ja, ist nicht das erste Mal bei einem FF, aber ich hasse es, wenn plötzlich ungelevelter Charakter xy mit seiner Startausrüstung kämpfen muss, übertrieben gesprochen). Dadurch wird man zum Teil gezwungen erstmal den neuen Charakter zu lernen, um dann nach 30 Minuten eh nie wieder mit ihm zu spielen. Man sieht, ich kritisiere eher Spielinhalte, die nur für die 100%-Fraktion relevant sind (was auch im Original der Fall war, bspw. Snowboard-Minispiel oder Chocobo züchten), weshalb ich die eingangs erwähnte 8 vergebe.
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