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ItachiSaix

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Alle erstellten Inhalte von ItachiSaix

  1. Habe die Platin und habe die Teilnehmer angeschrieben.
  2. Ich hoffe es wird besser als ein Heavy Rain, Beyond Two Souls oder ein Detroit: Become Human. Sieht aber auf den ersten Blick interessant aus.
  3. Leisure Suit Larry ist unterwegs zu Marvelfanboy
  4. „Ich würde gerne die Platin der PS4-Version erspielen und würde das Spiel innerhalb von 7 Tagen nach Erhalt auf meine Kosten (von 2,70€) an den nächsten in der Liste per Prio-Versand verschenken. Sollte es zu Überschneidungen kommen können, werde ich mich nach hinten verschieben lassen. Ich sollte immer nur ein Spiel zur selben Zeit besitzen. Ich habe den Thread über die Regeln der Platin Ketten gelesen und erkläre mich mit diesen einverstanden. Ich werde beim Erhalt den Zustand der Disk angeben."
  5. Wäre jetzt mit dem Spiel durch @BloodyAngelCherr Dann darf es an Marvelfanboy weiter gehen?
  6. RELEASE 27.04.2022 /// PLATTFORM PS4 | PS5 /// ENTWICKLER Crows Crows Crows | Galactic Cafe /// PUBLISHER Crows Crows Crows | GENRE Indie | Adventure The Stanley Parable Ultra Deluxe - Es ist wieder da! „Dies ist die Geschichte eines Mannes namens Stanley. Stanley war in der kleinen Firma, in der er arbeitete, Angestellter Nummer 427. Der Job vom Angestellten Nummer 427 war einfach. Er saß an einem Rechner und drückte Knöpfe auf einer Tastatur (…)“ – Mit diesen einfachen Worten wurde der Kultklassiker von 2013, damals exklusiv nur für den PC, eingeführt. Im Jahr 2022 kommen jetzt auch PlayStation-Besitzer in den Genuss dieses sehr besonderen Spiels. Warum dieses Spiel so bedeutsam ist und warum es auch wichtige Kommentare über die Videospielindustrie heutzutage tätigt, erfahrt ihr in unserem Test: Ein Videospielhit! Um zu erklären, warum The Stanley Parable zu einem Kultklassiker wurde, muss etwas ausgeholt werden. Das Spiel existiert eigentlich bereits seit über zehn Jahren. 2011 war es noch eine kostenlose Mod für das Spiel Half-Life 2 und es hagelte nur positives Feedback. Der Mod-Erschaffer Davey Wreden tat sich mit dem angehenden Spieleentwickler William Pugh zusammen und gemeinsam veröffentlichten sie zwei Jahre später eine überarbeitete Version. Diese bekam eine bessere Grafik und die Inhalte wurden erweitert. Dieses Spiel war etwas gänzlich Neues. Wobei hier von einem Spiel nicht ganz die Rede sein kann, denn spielerisch gibt es nicht so viel her und auch die Steuerung ist stark eingeschränkt. Man schlüpft in die Haut des namensgebenden Stanley. Er ist Angestellter Nummer 427 in einer namenlosen Firma und stellt eines Tages fest, dass alle seine Arbeitskollegen verschwunden sind. Die Konsequenz: Er macht sich auf die Suche nach ihnen. Alles, was er kann, ist durch die Gegend laufen. Springen, Schießen etc. ist nicht möglich. Der Erzähler ist der Dreh- und Angelpunkt des gesamten Spiels. Er ist ständig dabei und beschreibt und reagiert auf alles, was gerade vor sich geht. Wenn aber etwas so verläuft, wie er es nicht angedacht hatte, dann wird es kurios und absurd. In solchen Fällen wird er zunehmend emotionaler, was man von einem objektiven Erzähler so nicht erwartet. Auch wenn die Story des Spiels eher simpel erscheint, so ist sie alles andere als gradlinig. Immer wieder kommen bei Stanley Entscheidungen auf, die dafür sorgen, dass der Spielverlauf sich stetig verändert. Wo diese alle hinführen, ist die eigentliche Überraschung, die niemand vorhersehen kann. Manchmal findet sich Stanley in einer Basis wieder, wo Gedankenkontrolle betrieben wird, manchmal landet er in einem anderen Spiel oder an gänzlich anderen Orten, die man nie vermuten würde. Wie schon gesagt spielt der Erzähler mit seinen sehr witzigen und prätentiösen Äußerungen eine elementare Rolle. Wenn er sich darüber ärgert, weil Stanley z. B. eine andere Route genommen hat, dann macht er das Spiel deswegen so lebendig und spannend. Die neuen Inhalte Mit der The Stanley Parable Ultra Deluxe Editionkommen selbstverständlich neue Inhalte dazu. Wobei, so viel Neues gibt es da gar nicht, denn sie macht genau das, was man von Erweiterungen kennt. Der komplette Inhalt aus der Version von 2013 ist hier vertreten und es wurde auch nichts an Dialogen oder an der Struktur geändert. Neben den bisher bekannten Enden sind jedoch einige neue Storystränge dazugekommen. Leuten, die die alte Version gespielt haben, sollte es nicht schwerfallen, über Neuerungen zu stolpern. Spätestens der Erzähler kennzeichnet dies mit seinen sehr aufdringlich platzierten Wegbeschreibungen und natürlich durch seine wohltuenden Kommentare. Technisch gesehen hat sich das Spiel ein wenig verändert. The Stanley Parable Ultra Deluxe nutzt eine neue Engine, die auch den Konsolenbesitzern nicht vorenthalten wurde. Es sieht grafisch alles besser aus, obwohl die Entwickler nach ihren Angaben dem Original treu geblieben sind. Es wurde lediglich ein bisschen aufpoliert. Dennoch ist The Stanley Parable deshalb so bemerkenswert, weil es eben so viel mehr ist als nur Gameplay. Für einige unachtsame Spieler wirkt es nur wie ein bloßes Videospiel, das geschickt mit seinen Witzen und Stories umgeht. Dahinter steckt aber tatsächlich mehr, als man vermutet. Das Spiel ist durchdacht und offenbart gerade durch seine Witze, Denkanstöße und Metakommentaren, die eigentliche Botschaft an den Konsumenten. Es werden Fragen aufgeworfen, die wichtige Themen in der Videospielindustrie ansprechen. Ist der freie Wille als Spieler überhaupt gegeben und inwiefern bereichert es die Videospielerfahrung? Wie viel Freiheit tut einem Videospiel gut und wie sinnvoll ist diese? Sind Entscheidungen ein wirklicher Gamechanger oder beeinflussen diese nur sporadisch die eigentliche Handlung? Man sollte sich diesen Fragen stellen, wenn man den Anspruch hat, kritisch das Medium Videospiel zu begutachten. The Stanley Parable ermöglicht dadurch eine Chance, Sachen neu zu denken. Hat man das Gefühl, dass man sich an bestimmten Stellen im Spiel wieder erkennt, dann hat es sein Ziel erreicht. All die Metakommentare, aber auch das Marketing zu The Stanley Parable Ultra Deluxehaben eine neue Perspektive hinsichtlich des Themas Videospiel-Design eröffnet. Dieses Spiel ist einzigartig und man findet so etwas in diesem Ausmaße kein zweites Mal. Die Trophäen-Jäger müssen auch hier ihren Job erledigen Mit 11 Gold-Trophäen plus der obligatorischen Platin-Trophäe fällt die Übersicht hier einfach aus. Es soll aber gesagt sein, dass man ohne Berücksichtigung der Trophäen das Spiel zuerst einfach so spielen sollte, um die vollwertige Erfahrung genießen zu können. Einige der Trophäen beinhalten Herausforderungen, die man aber jederzeit angehen kann. Die erste Trophäe erhält man sofort, wenn man das Spiel regulär beendet. Die Speedrun-Trophäe kann erst nach bestimmten Bedingungen angegangen werden. Einige der anderen Gold-Trophäen erhält man, wenn man den Bereich des neuen Contents betritt und dort die Bedingungen erfüllt. Mit einem guten Guide kriegt man relativ zügig auch die anderen Trophäen zusammen. Für eine weitere Trophäe muss man sogar die Konsole den ganzen Dienstag lang anlassen, um sie zu erhalten. Stellt dazu auf jeden Fall sicher, dass sich die Konsole nicht wegen der Einstellungen des Stromsparmodus von selbst ausschaltet. Fazit The Stanley Parable Ultra Deluxe ist eine Wundertüte voller Überraschungen. Neueinsteiger kommen voll auf ihre Kosten und selbst alte PC-Veteranen, bekommen viel Neues geboten. Vorausgesetzt man hat selbst ein gewisses Interesse für Strukturen, Writing und Features aus Videospielen übrig, die hier mit viel Humor sehr selbstreferentiell und ironisch kommentiert werden. Dieses Spiel existiert wie kein anderes und wird niemals in dieser Form erneut so auftauchen. Verpasst es nicht! 10/10
  7. Leisure Suit Larry ist bei mir angekommen.
  8. Seit gestern ist In Sound Mind zu Alox777 unterwegs
  9. Habe es gestern nicht mehr geschafft, weil meine Postfiliale relativ früh geschlossen hatte. Sorry dafür. Aber jetzt ist es unterwegs zu @Alox777 F1 011C 18CE 00 2DFF 3059
  10. “Ich würde gerne die Platin der PS4-Version erspielen und würde das Spiel innerhalb von 7 Tagen nach Erhalt auf meine Kosten (von 2,70 €) an den nächsten in der Liste per Prio-Versand verschenken. Sollte es zu Überschneidungen kommen können, werde ich mich nach hinten verschieben lassen. Ich sollte immer nur ein Spiel zur selben Zeit besitzen. Ich habe den Thread über die Regeln der Platin Ketten gelesen und erkläre mich mit diesen einverstanden. Ich werde beim Erhalt den Zustand der Disk angeben." Ich kann leider auch nicht direkt. Eine PK ist zu mir schon unterwegs.
  11. Platin erhalten. Versuche es gleich zu @Alox777 versenden.
  12. @carosch_ Wäre eine Verlängerung noch möglich? Habe vergessen euch mitzuteilen, dass ich mich im Urlaub befinde und komme erst Freitag wieder zurück.
  13. In Sound Mind ist bei mir angekommen.
  14. Spiel ist angekommen. Disc sieht in Ordnung aus 👍🏻
  15. „Ich würde gerne die Platin erspielen und würde das Spiel innerhalb von 4 Tagen nach Erhalt auf meine Kosten (von 2,70 €) an den nächsten in der Liste per Prio-Versand/Einwurfeinschreiben verschenken. Sollte es zu Überschneidungen kommen können, werde ich mich nach hinten verschieben lassen. Ich sollte immer nur ein Spiel zur selben Zeit besitzen. Ich habe den Thread über die Regeln der Platin Ketten gelesen und erkläre mich mit diesen einverstanden. Ich werde beim Erhalt den Zustand der Disk angeben." Keine Zeit, da ich eine PK bekomme.
  16. Tales of Arise – Ein episches Abenteuer! Final Fantasy, Dragon Quest, Trials of Heroes etc. sind Reihen, die ein breites Angebot an umfangreichen Inhalten bieten. Auch die "Tales of…"-Reihe gesellt sich zu ihnen und ist durch ihr einzigartiges und freieres Gameplay bekannt. Auch Tales of Arise erzählt eine wahrhaft epische Geschichte, die aus einem Roman entspringen könnte. Was dieses Rollenspiel alles möglich macht und ob Neueinsteiger auf ihre Kosten kommen, dies erfahrt ihr in unserem Test: Eine grausame Geschichte über Versklavung In Tales of Arise wird in ein paar Bildern und Textzeilen das Setting relativ zügig erklärt. Der Planet Dhana wird vom benachbarten Planeten Rena versklavt und 300 Jahre lang herrschen Tod und Verderben. Dabei hat Rena nur eines im Sinn: Macht und Eroberung sind deren obersten Prioritäten und das ohne Rücksicht auf Verluste. Nach 3 Jahrhunderten hat sich mittlerweile ein Widerstand gegen Rena gebildet und in Dhana scheint sich eine neue Hoffnung zu erheben. Eine Rebellengruppe will nun gegen das große Imperium Rena vorgehen. Inmitten eines Arbeitslagers kämpft sich ein namenloser Held durch, ohne zu wissen, woher er abstammt. Dabei ist die Idee des Spiels nicht gerade originell, da man diese Art von Story durch klassische Heldengeschichten wie z.B. Star Wars kennt. Dennoch sollte man diesem Spiel auf jeden Fall eine Chance geben, denn es überzeugt durch seine Figuren mit ihren unterschiedlichen Eigenschaften und deren Inszenierung. Die Bösewichte in Tales of Arise hingegen wirken ziemlich rüpelhaft und eindimensional. Der erste Boss Balseph ist ein gutes Beispiel für seine nicht vorhandene Vielschichtigkeit. Er ist nur darauf aus, die Seelen der Gefangenen von Dhana als Energiequelle zu sammeln, damit er der mächtigste der 5 Lords aus Rena werden kann. Aufgrund seiner unersättlichen Gier nach Macht, die deutlich im Vordergrund von Balseph steht, erscheint er deswegen mehr als ein kaltherziges Monster ohne Mitgefühl. Nicht nur, dass sich eine Renäerin namens Shionne paradoxerweise der Rebellengruppe anschließt und sich gegen ihre Herkunft auflehnt, sie wurde zusätzlich auch noch mit einem Fluch belegt. Jeder, der sie berührt, bekommt einen elektrischen Schlag verpasst. Dieses Merkmal verdeutlicht subtil den misstrauischen Charakter, welcher die bevorzugte Distanz zu allen anderen symbolisiert. Wenn man sich die klassischen Helden und das bereits bekannte Schema der Story anschaut, dann hat man den Eindruck, es sind Klischees, die man schon aus großen Geschichten oder Animes kennt. Dies scheint zuzutreffen, aber dahinter stecken mehr Persönlichkeiten, Motivationen, Ziele und Gründe. Man muss dem Spiel seine Chance lassen, denn erst nach dem Prolog entfaltet sich das wahre Potential von Tales von Arise. Charakterentwicklungen, wendungsreiche Handlungen und sehenswerte, actiongeladene Szenen bieten ein großes Spektrum an Unterhaltung. Die Dialoge fallen an einige Stellen manchmal übertrieben aus, aber an anderen Stellen unterstreichen sie die einzelnen Figuren sehr gut. Gerade in Momenten, wie zum Beispiel in dem Shionne mit „Eisenmaske“ über Nebensächlichkeiten wie der Zubereitung von Essensgerichten spricht, offenbaren sich mehr und mehr positive und sympathische Charakterzüge. So fühlt man sich bestimmten Helden näher, als man selbst zu glauben vermag. Mit den ca. 40 Spielstunden fühlt sich der Rollenspiel-Ableger bis zum Ende hin ziemlich rund an. Rollenspiel mit Tiefgang … auch wiederum nicht? Von den insgesamt 1 von 6 Hauptfiguren reist man in Tales of Arise durch verschiedene Gebiete. Da sind unter anderem heiße Vulkanlandschaften, in Bergen umhüllte Grasflächen und schön dekorierte Paläste, die immer wieder eine visuelle Abwechslung anbieten. Aber wegen den schlauchartigen Strukturen im Level-Design wirken diese relativ eintönig. Dennoch weiß der Look in seiner Cel-Shading-ähnlichen Optik zu überzeugen. Auch die Zwischensequenzen weisen auf den hohen Produktionswert hin, vor allem in Sachen Action sind diese so effektgeladen, dass man einfach nur staunen muss. Der Kampf auf dem Zug zu Beginn des Spiels wirkt wunderbar choreographiert, um ein Beispiel zu nennen. In der Welt von Tales of Arise scheint es kaum Interaktionsmöglichkeiten zu geben und aus technischer Sicht wirken die Umgebungen eher altbacken. Das Highlight nach den ganzen Erkundungen ist lediglich das stumpfe Sammeln von Items, wenn man das überhaupt so sagen kann. Auch die Sidequests sind in ihrer Struktur ziemlich repetitiv. Es sind die üblichen Fetch-Quests, die nur Besorgungen oder das Besiegen von bestimmten Gegnern beinhalten. Durch das Züchten von Tieren und dem Angeln ergeben sich mehre alternative Einnahmequellen. Ebenfalls durch das Sammeln von Zutaten bekommt man die Möglichkeit, Gerichte zu kochen und Attribute für eine bestimmte Zeit zu verbessern. Zudem dienen die Lager dazu, die Lebenspunkte wieder aufzufüllen. Es soll aber gesagt sein, dass das Speichern fast überall möglich ist, was unheimlich flexibel wirkt. Für den letzten Schliff der Atmosphäre sorgen die Plaudereien der Charaktere, denen man nebenbei lauschen kann. Die Konversationen bringen an einigen Stellen interessante Ansichten der Helden zutage und sollten gut genutzt werden. Wenn beispielsweise der Held über die Verluste seiner Kameraden klagt, erhält man mehr Informationen über die Lore der Welt von Dhana. Auch das Ansprechen von NPCs ist mit aufschlussreichen Infos verbunden, die Punkte, wie z.B. die Energiekristalle an den Händen der Gefangenen, näher erläutern. Ein ganz besonderes Lob verdient der Soundtrack des Spiels. Einige Tracks wissen immer zu bestimmten Situationen die richtige Stimmung zu erzeugen. Niemand kann uns aufhalten Was wäre ein Rollenspiel ohne Zufallskämpfe? Begegnen wir einem feindlichen Soldaten oder einem „Zeugel“, was zusammenfassend alle wilden Tiere bezeichnet, und berühren diese, so wechselt man zum Kampfbildschirm. Während der Kämpfe ist eine Leiste sichtbar, die durch das Betätigen von bestimmten Tasten jeweils eine Spezial-Aktion auslöst. Löst man eine dieser Aktionen aus, so muss man eine kurze Zeit abwarten, bis die Leiste sich wieder füllt. Normale Attacken sind über die R1-Taste immer verfügbar. Man kann seine eigenen Kämpfer im kleinen Areal frei steuern, das Ausweichen ist jederzeit per R2-Taste möglich. So ist die Distanz zum Gegner immer gewährleistet, wenn man gerade Abstand benötigt. Insgesamt wird man mit dem etwas komplexeren Kampfsystem ziemlich schnell warm. Die neuen Gameplay-Elemente werden schrittweise eingeführt und sorgen für ein übersichtliches Lernerlebnis. So werden einem nach und nach ultimative Attacken, die Bedeutungen von Betäubung etc. näher gebracht. Das Nutzen von Schwertern, Magierbücher und energiegeladenen Kanonen sind nur einige Beispiele, die je nach Held zugeteilt werden. Jeder Charakter kommt mit seinen eigenen Vor- und Nachteilen und so ist immer eine gewisse Taktik erforderlich, um die Kämpfe perfekt auszufechten. Etwas schade ist das Wechseln zu den einzelnen Kämpfern, da dies eher umständlich ausfällt. Über das Halten der Schultertaste und dann mit der entsprechenden Richtungstaste die Auswahl zu betätigen, hätte auch anders funktionieren können. Gerade bei den Bosskämpfen ist Wechseln sehr hilfreich, denn diese fordern immens. Items sind da eine gute Abhilfe, um die schwierigen Kämpfe zu überstehen. Diese müssen immer in Betracht gezogen werden und können jederzeit durch das Aufrufen des Menüs genutzt werden, natürlich sofern nicht alle Helden kampfunfähig geworden sind. Hinzu kommen Fertigkeitsbäume, die bestimmte Skills, genannt Artes, freischalten können. Artes sind aufgeteilt in sechs Slots, die jeweils mit ihren Besonderheiten daherkommen. Einige Attacken erzeugen mehr Schaden als andere, z.B. aufladbare, die eine gewisse Zeit brauchen, um eingesetzt zu werden. Auch Kombinationen sind möglich, die dafür sorgen, dass der Gegner gelähmt wird und dann die Chance auf Verteidigung nicht mehr vorhanden ist. Sollten die Kämpfe zu schwer ausfallen, so ist das Wechseln jederzeit zu den insgesamt vier verschiedenen Schwierigkeitsgraden möglich. Bezüglich der Balance ist jedoch weiteres Grinden eher empfehlenswert, da bei den Bosskämpfen vieles abverlangt wird. Tales of Trophies Für den Erhalt der Platin-Trophäe kann die erforderliche Dauer bis zu ca. 70-80 Spielstunden betragen. Genießt am besten die Story und versucht die Augen aufzuhalten, wenn es um Collectibles und Nebenmissionen geht. Insbesondere beim Auffinden der Eulen empfiehlt es sich, nebenbei einen Guide zu nutzen, falls man auf das Backtracking der einzelnen Level-Areale verzichten möchte. Auch sollte darauf geachtet werden, wenn es um die optionalen Gespräche via R1-Taste geht. Diese Trophäe ist verpassbar und es müssen 300 der insgesamt 320 optionalen Gespräche abgehört werden. Die Nebenmissionen sind hilfreich, wenn es um das Stärken der Helden geht. Davon müssen 70 abgeschlossen werden. Nach der Story werden sogar mehr Nebenquests zugänglich sein. Hinzu kommt das Sammeln von verschiedenen Items, Fischen, Rezepten etc. Dies kann auch jederzeit gemacht werden. Am leichtesten kann man alle Trophäen auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad freischalten. Am Ende wird man mit dem Leveln bis Level 100, Craften von 100 Waffen und das Freischalten von 400 Skills beschäftigt sein. Fazit Tales of Arise ist eine faszinierende Geschichte, die zwar klischeehafte Helden bereithält, die aber wiederum klug genutzt werden. Je mehr Zeit man mit ihnen verbringt, desto mehr wachsen sie einem ans Herz. Durch die vielschichtigen Dialoge bekommt man Figuren mit Tiefgang, die mich so in den Bann gezogen haben, dass ich nicht anders konnte, als mit ihnen zu fiebern. Natürlich verfällt die Story in das klassische Schema des Schwarz-Weiß-Denkens, aber sie fällt inszenatorisch so imposant aus, dass sie unterhält. Die Anime- und Ingame-Zwischensequenzen sind auf visueller Ebene erstaunlich gut umgesetzt worden. Obwohl Tales of Arise die typischen Schwächen eines Rollenspiels aufweist, tun sie für das individuelle Spielerlebnis keinen Abbruch. Hinzu kommt, dass das Gameplay motiviert und ich mich durch die Kombo-Möglichkeiten und Vielfalt an Spezialfähigkeiten mächtig fühle. Fans der "Tales of"-Reihe werden sicherlich zugreifen, aber auch Neueinsteiger werden einen Heidenspaß mit dem Spiel haben. 7.0/10 Tales of Arise bei Amazon kaufen. Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen
  17. Seit ein paar Tagen wurde der Debug Mode herausgefunden. Damit seid ihr in der Lage die Trophäen innerhalb von Minuten freizuschalten. https://jadtech.miraheze.org/wiki/Debug_Mode Bestätigt folgendene Codes; First part: Hold then press Second part: Hold then press Schaut mal in der Seite weiter unten bei Jak II Ihr müsst einen zweiten Controller verwenden und so erhaltet ihr durch Bestätigen von L3+X 1000 Orbs und Metallschädel. Auch sollte man durch eine Bestätigung schnell zum Endlevel kommen und so alle restlichen Trophäen erhalten. Viel Spaß beim Ausprobieren
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