Kneete
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Herzlichen Glückwunsch und einen schönen, erholsamen Urlaub
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Update 9 - Kurz vor 12 Advent, Advent - Update 9 ist präsent! Und damit gehen die ersten vorweihnachtlichen Grüße am ersten Advent raus an euch Alle und heiße Euch herzlich Willkommen zu diesem Update! Es ist doch schon sehr faszinierend wie schnell wir uns hier wiederfinden, obwohl das letzte Update gefühlt gar nicht so lange her ist Ich hoffe der November ist nett zu euch allen gewesen und ihr blickt schon mit etwas Wonne in Richtung Weihnachtszeit! Für mich beginnt diese wirklich erst so gegen Mitte/Ende November und damit rund 2-2,5 Monate später als nach dem "einzelhandelianschen" Kalenders. Die State of Play von Sony Mitte November lieferte nicht unbedingt neues Futter für meinen geschundenen Backlog (zum Glück!). Aber mit inKONBINI kommt im April 2026 ein interessantes Cozy-Game raus, in der man einen kleinen japanischen Laden führt und mit den Kunden ins Gespräch kommt und deren Geschichten anhört. Wie schon in meinem letzten Update angedroht, dreht sich dieses Update um den PowerWash Simulator 2 und Satisfactory. Anfang Dezember stehen dann auch wieder "The Game Awards" an, bei dem ich meinem persönlichen GOTY (Clair Obscur: Expedition 33) die Daumen drücken werde. Mal sehen, was wir dort zwischen den ganzen Preisverleihungen noch an Neuheiten und Trailern zu sehen bekommen. Aber bevor ich wieder auf potentielles Wishlist-Futter schaue, widmen wir uns erstmal den Geschehnissen und Spielen von diesem Monat im Trophäen-Ticker Trophäen-Ticker PowerWash Simulator 2 37% » 100% x14 | x6 | x3 | x1 Satisfactory 0% » 37% x23 | x1 Komplettierungsrate: 50,52% ↑ +0,08% Trotz der zahlenmäßig guten Ausbeute, gab es nur bedingt Fortschritt bei meiner Komplettierungsrate. Dem Umstand habe ich aber dem Dreiergespann aus Ghost of Yôtei (NG+), Assassin's Creed: Shadows (DLC) und Assassin's Creed: Mirage (DLC) zu verdanken -__-' Dadurch, dass diese beiden Games (vor allem Satisfactory) eine vorherrschende Stellung diesen Monat hatten, habe ich auch wirklich nichts anderes gespielt In Final Fantasy XIV geht es am 16.12. mit Patch 7.4 wieder los, um dann auch wieder an meiner Vorbereitung zur 100. Platin zu arbeiten PowerWash Simulator 2 - Wash me Baby one more Time! Muckingham Callin' (Back)! Runde 2 des PowerWash Simulators ging Ende Oktober an den Start. Für Jemanden, der den ersten Teil mit all seinen DLC's gespielt hat, war dies natürlich ein No-Brainer-Day-One-Kauf. Und was soll man großartig drumherum erzählen. Der Name sagt eigentlich schon alles über das Spiel aus und was es beinhaltet. Also gehen wir direkt rein in den Lachs! Beim PowerWash Simulator erfüllt man Aufträge von Kunden. Die neuen und in höherer Anzahl vorhandenen "Hauptmissionen" sind dabei sehr linear aufgebaut. Ab einem bestimmten Progress am aktuellen Objekt schaltet man einen neuen Job frei. Dabei wird man aber nicht erschlagen, sondern hat meistens einen oder zwei Aufträge zur Verfügung. Diese sind vom Aufwand her unterschiedlich gestrickt und auch für mein Empfinden gut platziert, sodass man nach spätestens zwei größeren Aufträgen einen kleineren, schnell zu erledigen Auftrag im Portfolio hat. Diese Aufträge reichen von einem Campingplatz, einem kompletten Kletterpark bis hin zu Fahrzeugen. Generell sind die Objekte/Bereiche im Vergleich zum ersten Teil größer geworden, jedoch hat man auch neue Ausrüstung zur Verfügung, sodass der Mehraufwand durch die neue Größe wett gemacht wird. Man hat sich zudem an einer "Modernen" Steuerung versucht, die für erfahrende PowerWasher anfänglich etwas frickelig wirken kann aber nach etwas Eingewöhnungszeit doch eingehend ist. Wem die Steuerung überhaupt nicht zusagt, kann aber auch zur klassischen Steuerung wechseln. Zur Basis-Ausstattung gehören zwei verschiedene Hochdruckreiniger, ein paar Aufsätze mit unterschiedlichen Wirkungsbereichen, eine Verlängerung und ... Seife! Die Seife ist neu im zweiten Teil und ersetzt die verschiedenen Oberflächen-Reiniger aus dem ersten Teil. Und das Beste ist, sie ist kostenlos und "lädt" sich mit der Zeit wieder auf!!! Je nach Verschmutzungsgrad reichen größere Düsen nicht aus, sodass man entweder auf kleinere Düsen ausweicht oder eben diese Stelle einseift, um sie dann problemlos abzuwaschen. Mit dem Geld aus den Aufträgen kann man weitere Ausstattung, sowie stärkere Reiniger erwerben. Zusätzliche Skins für den PowerWasher, die Reiniger oder den eigenen Van kann man mit einer anderen Währung kaufen, die man ebenfalls in Aufträgen verdient. Hier ist noch zu erwähnen, dass man nicht am Ende das gesamte Geld bekommt, sondern durch das Reinigen der "Einzelteile". Auch neu im zweiten Teil ist die Boden-Düse, welches das Reinigen von glatten Böden und Wänden erheblich erleichtert. Ganz zu schweigen von diesem grandiosen Gefühl, wie diese Düse über den Boden gleitet! Während des Auftrages stehen einem im Level diverse Utensilien zur Höhenbewältigung zur Verfügung und sind auf die jeweiligen Gegebenheiten angepasst. Zur Austattung gehören ein kleiner Tritt, eine größere Tritt-Leiter, eine lange Leiter um z.B. auf ein Hausdach zu gelangen, ein Steiger, sowie eine Seilzug-Konstruktion. Letztere ließ sich anfangs ungewohnt steuern aber ich habe ihn insbesondere im Kletterpark sehr schnell lieben gelernt! Gegen Ende eines Auftrages (so ca. ab den letzten 10%) erscheint auch ein kleiner Marker, der in der Nähe schmutzige Objekte anzeigt. Ebenfalls fangen die schmutzigen Objekte dezent an aufzuleuchten bzw. zu blinken. Ab den letzten drei Objekten erscheint wieder eine Checkliste oben links, was genau noch fehlt und wird vom Marker optisch perfekt ergänzt. Generell ist die Schmutzerkennung und das komplette Säubern von Objekten gnädiger als im Vorgänger. Die Farbe des aufleuchtenden Schmutzes bei Tastendruck kann sogar geändert werden. Dies ist insbesondere bei weißen Objekten bitter nötig, da man das aufleuchtende Orange auf beinahe sauberen weißen Objekten so gut wie gar nicht sieht. Ebenfalls neu ist der eigene HUB, in der man Möbel kaufen, reinigen und aufstellen kann. Im Büro befindet sich zudem eine globale Karte um auf die Jobs zuzugreifen, sowie ein riesiger Setzkasten mit allen bisher erledigten Jobs. Erledigte "Hauptaufträge" kann man jeder Zeit im "Freien Modus" wieder spielen. Der PowerWasher ist zudem niemals einsam, denn mit Ulysses, Squeak und Bubbles hat er immer Fellnasen um sich herum im HUB oder beim Job. Wer lieber einen menschlichen Begleiter neben sich wünscht, kann auch im Couch-Co-op, sowie Online-Co-Op mit Freunden zusammen auf Schmutzjagd gehen. PowerWash Simulator 2 holt gewiss nicht die Sterne vom Spielehimmel aber ich liebe dieses Spiel für das was es ist. Es zeigt auch deutlich, dass eine Fortsetzung nicht immer ein totales Make-Over benötigt. Man nehme das Kern-Prinzip und fügt neue Utensilien hinzu. Versieht es mit ein paar QoL-Features, die vielleicht im ersten Teil gefehlt haben oder sich im ersten Teil gewünscht wurden und schon hat man einen Nachfolger, der auf dem ersten Teil aufbaut und ihn qualitativ aufwertet. Sei es jetzt Teil 1 oder Teil 2 … Futurelab hat verstanden, was ihr Spiel ausmacht und hat es mit kleineren Stellschrauben zu einem noch besseren Erlebnis gemacht, ohne das Kern-Prinzip des Spieles zu beeinträchtigen. Und das ist nun mal dieses Gefühl, wenn der Wasserstrahl im Schmutz entlang gleitet und hinter sich eine Schneise der Sauberkeit hinterlässt. Und dann fragt man sich, wo die letzten zwei Stunden geblieben sind, weil man doch nur einen Pavillon gesäubert hat! Aber es ist genau dieses Zen-artige Spielerlebnis: Nur Ich, der Schmutz und Beschallung auf den Ohren. Und schon hat man wieder 3 Stunden Spielzeit mehr auf der Uhr. Und dafür liebe ich dieses Spiel! Satisfactory - Factorio trifft auf Satisfaction in 3D Am 04.11.2025 war es endlich soweit, dass Satisfactory auch auf Konsolen das Licht der Welt erblickt hat. Im Frühjahr 2019 im Early Access gestartet, im September 2024 in 1.0 übergegangen und nun - 1 Jahr später - auch auf Konsole verfügbar. Es ist maßgeblich inspiriert von Factorio, was die Entwickler (Coffee Stain Studios) auch nicht verheimlicht haben. Satisfactory ist ein Fabrik-Aufbauspiel in First-Person-Sicht auf einem unbesiedelten Planeten. Als Angestellter "Pioneer" der "Ficsit Inc." ist es die Aufgabe durch automatisierte Fertigungsprozesse das "Project Assembly" voranzutreiben. Vor dem Spielstart kann man aus insgesamt 4 Startgebieten auswählen, welche unterschiedliche Eigenschaften besitzen in Bezug auf Platz, Ebenerdigkeit, verfügbare Ressourcen und deren Reinheit. Ist man in seiner Abwurfkapsel gelandet, beginnt man sich mit der Umgebung vertraut zu machen, scannt nach verfügbaren Eisenerz-Quellen und baut sein HUB auf. Dieser HUB ist der zentrale Punkt, an dem man die Projekt-Meilensteine annehmen sowie abschließen kann, um weitere Rezepte, Gebäude und Ausrüstung freizuschalten. Stetiger Wegbegleiter ist die digitale Assistentin ADA. Anfangs ist man noch auf seine Werkbank angewiesen oder muss seine Produktionsanlagen selber mit Ressourcen füttern aber man schaltet früh die ersten Förderbänder für die endgültige Automatisierung frei. Natürlich ist auch Strom eine wichtige Komponente, sodass einem zwangsläufig mehr als nur Einmal die Sicherung rausfliegt. Darüber hinaus findet man im eigenen HUB allerlei liebevolle Kleinigkeiten. Als Beispiel nehme ich das Toilet-Flush, welches während der Early Access zu einem eigenen Meme im Spiel geworden ist. Die Möglichkeit, die eigene Toilette zu spülen haben Coffee Stain Studios mit dem Release von 1.0 dann auch tatsächlich ins Spiel integriert. Und neben der anhaltend Debatte über Fluid-Dynamics findet man auf der HUB-Toilette ein Buch dazu Wenn man sich auch die Maschinen genauer anschaut, erkennt man viele liebevolle Details, die einem zunehmend ins Schmunzeln bringen können. Anders als in Factorio sind alle Ressourcen-Quellen unendlich. Steht einmal ein Miner auf der Quelle, produziert dieser mit der angegeben Stückzahl pro Minute. Diese Stückzahl pro Minute ist abhängig unter anderem von der Reinheit einer Ressourcen-Quelle, welche in Unreine, Normale und Reine unterteilt werden. Mit zunehmenden Fortschritt nimmt die Komplexität der Rezepte zu, sowie die Transportwege für die einzelnen Ressourcen. Dennoch bekommt man allerhand Infrastruktur an die Hand, um die immer komplexer werdenden Herausforderungen zu meistern. Es ist dem Spieler völlig selber überlassen, wie er diese Herausforderungen löst oder umsetzt. Es gibt keine Musterlösung. Man baut, wie man lustig ist. Neben den festen Rohstoffen gibt es zudem auch noch Flüssigkeiten (u.A.: Wasser, Rohöl) und Gase (Stickstoff). Die Meilensteine oder HUB-Stufen sind zudem auch noch am eigenen Fortschritt des Weltraum-Liftes gekoppelt. Diese brobdingnagische Monströsität wird benötigt um Ressourcen in den Orbit zu schicken und ist für das Erreichen des Spielendes und der Mission "Project Assembly" essentiell. Diese Ressourcen müssen vom Spieler automatisierend hergestellt werden und können nicht an der Werkbank gefertigt werden, was für den Spieler eine zusätzlich Herausforderung bietet. Die große Spielwelt in Satisfactory ist händisch gestaltet und besitzt unterschiedliche Biome und Charakteristika zum Bauen und Erkunden. In der Welt sind zudem zahlreiche Collectibles zu finden, die nicht zwingend in Gänze vom Spieler gesammelt werden müssen jedoch ist es sehr empfehlenswert bei diversen Erkundungsgängen diese einzusammeln und mitzunehmen. Darunter zählen Festplatten aus abgestürzten Wracks vorheriger Pioniere, welche zudem auch nützliche Ressourcen um sich herum liegen haben. In diesen Festplatten schlummern alternative Produktionsrezepte, die in der M.A.M ausgelesen werden können. Diese alternativen Rezepte bringen noch einmal eine flexiblere Komponente im Aufbau und Planen von potentiellen Fabriken. Als Beispiel nehme ich hier mal Schrauben: Normaler Produktionsweg: Eisenerz -> Eisenbarren -> Eisenstange -> Schrauben Mit alternativem Rezept: Eisenerz -> Eisenbarren -> Schrauben. Man spart sich nicht nur einen Produktionsschritt, Platz und Strom, sondern bekommt auch häufig mehr Ressourcen pro Minute aus alternativen Rezepten. Außerdem lohnt es sich noch nach den zahlreich vorhandenen Elektroschnecken Ausschau zu halten. Diese Schnecken können zu Batterien "verarbeitet" werden mit denen sich Produktionsanlagen auf bis zu 250% Leistung übertakten lassen. Jedoch steigt auch der Stromverbrauch immens an (bei 200% Leistung liegt der Stromverbauch beim 2,5-Fachen), Beim Erkunden der Welt begegnet man zudem auch die Flora und Fauna des Planeten, die einem feindlich gesinnt ist und den Spieler bei Sichtkontakt angreifen. Zur Selbstverteidigung stehen dem Spieler neben dem anfänglichen Xeno-Zapper (Elektroschocker) im späteren Verlauf ein Xeno-Basher (Elektro-Schwert), Schusswaffen und Sprengkörper zur Verfügung. Munition für die Waffen lässt sich auch automatisiert herstellen! Hört sich anfangs verdächtig nach Survival an, spielt aber im Spiel eine eher untergeordnete Rolle. Hauptfokus ist und bleibt: Bauen und Automatisieren. Wem aber beim Schlagwort "Survival" der Kamm schwillt, der kann in den Optionen seinen Spielstand so gestalten, wie man es möchte und die Gegner-Aggro auch komplett ausstellen. Ebenso kann man seinen Spielstand komplett ohne Stromverbrauch spielen oder im Sandbox-Modus einfach drauf los bauen mit allen Freischaltungen. Es gibt sogar einen Arachnophobie-Modus, der sehr "speziell" ist aber auch sehr gut den Humor von Coffee Stain Studio einfängt, den sie in ihrem Spiel auch verbaut haben. Schon 2019 hat mich Satisfactory in diversen Spiele-Reviews und Let's Plays fasziniert. Wenig später habe ich es dann auf dem PC selber gespielt und etliche Stunden darin verbracht. Ich war damals schon erstaunt, wie stabil und rund das Spiel zu seinem Start in der Early Access war. Hinzu kam auch, dass Coffee Stain Studios stets transparent über die Entwicklung und kommende Updates berichtet hat, sowie tiefe Einblicke in bestimmte Aspekte des Spiels gegeben hat. Ganz zu schweigen vom Community-Feedback (Update 3 als sie Flüssigkeiten und Pipes implementiert haben) und die humoristische Aufarbeitung von implementierten Inhalten ist schon sehr beeindruckend. Diese Form des Community-Managings habe ich bis dato auch noch nicht so erlebt und feiere es bis heute, sodass ich dem Spiel stets treu geblieben bin, obwohl ich es nicht mehr auf PC gespielt habe, sondern auf einen Konsolen-Release gehofft und gewartet habe. Diese Krux ein sehr hardwarelastiges Spiel (insbesondere CPU) einen Konsolen-Port zu spendieren ist immer so eine Sache. Klar gibt es Einschränkungen im Field of View oder einzelne Pflanzen oder Details erscheinen erst in der Nähe aber diese Version finde ich angemessen umgesetzt und auch gut auf Controller abgestimmt. Beim Konsolen-Port hat sich Coffee Stain Studios übrigens Hilfe von Fishlabs geholt. Ich würde mir lediglich für die Zukunft eine freie Tastenbelegung wünschen, um es für mich persönlich etwas runder zu gestalten. Darüber hinaus gibt es momentan noch Problemchen bei ein, zwei Trophäen, sodass bisher noch niemand das Spiel platiniert hat. Es sei noch zu erwähnen, dass Cross-Play nur unter Konsolen funktioniert und nicht mit dem PC. Diese Kalkulationen, Hochrechnungen und Skizzierungen von potentiellen Fabriken mit Produktionsraten machen es für mich sehr besonders und kann endlich meine fundierten Mathe-Kenntnisse aus der Schule einfließen lassen! (Ich wusste, dass das später fürs Leben vom Vorteil sein könnte!!!) Es ist dieser Optimierungsdrang wirklich alles aus einer Ressourcen-Quelle rauszuholen, treu nach dem Motto bei Ficsit : "We do not waste". Und so vergeht mal ein Abend, in dem man gefühlt nichts geschafft hat, außer einen Rohbau für sein Kohlekraftwerk aufzubauen. Ich selber bin erst im Mid-Game angekommen und habe jüngst Phase 2 vom Weltraumlift abgeschlossen, was ungefähr 40% des Gesamtfortschrittes ausmachen dürfte. Dennoch bin ich weit davon entfernt das Spiel inhaltlich durchgespielt zu haben. Dafür brauche ich noch die ein oder andere hunderte Stunde um alles hübsch zu machen. Oder um die zahlreich vorhandenen Gedankenexperimente umzusetzen und zu bauen Und wenn ich erstmal Züge freigeschaltet habe, kommt eh das nächste Rabbit-Hole... Es ist einfach diese Spieltiefe, die einen nicht erschlägt, sondern sich mit jeder Stufe stetig erweitert und einem neue Herausforderungen aufzeigt. Ich habe Factorio selber nie gespielt aber Satisfactory trifft bei mir einen Nerv, den sehr, sehr wenige Spiele nur treffen und stets Faszination und Motivation in mir auslösen. Sei es in kreativer als auch in mathematisch-theoretischer Hinsicht. Und sonst so? [ADN] One Piece - East Blue Saga Mangas --- Da Satisfactory mich diesen Monat stets durch meinen Feierabend begleitet hat ist links und rechts vom Gaming nicht sonderlich viel passiert. Jedoch konnte ich mir während des Spielens die East Blue Saga von One Piece auf ADN in deutscher Original-Synchro zu Gemüte führen Über die neue deutsche Synchro auf Netflix zu One Piece habe ich derzeit gemischte Sachen gehört und bin mir noch unschlüssig. Da aber die Alabasta-Saga erst Mitte Dezember auf ADN kommt, habe ich wohl noch etwas Zeit mir mal ein paar Folgen auf Netflix anzusehen. Über gelesene Mangas brauchen wir uns gar nicht erst unterhalten T_T aber es sind zum Glück keine mehr hinzu gekommen, weil entweder alle verschoben oder nicht versandt worden sind Zu guter Letzt bleibt mir nur noch zu sagen: Vielen Dank für Eure Zeit und Aufmerksamkeit! Habt einen angenehmen ersten Advent und bis zum nächsten Mal <3 Euer Kneete
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Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
Kneete antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ohja, das ist mir auch aufgefallen und finde es mega, dass diese auch zurecht so eine große Aufmerksamkeit bekommen. Es schlummern so viele Perlen außerhalb dieser AAA-Spielebubble und sind auch noch unterhaltsamer, weil diese einfach kein Einheitsbrei sind. Same here. Man war von Tsushima was anderes gewohnt. Deine beiden genannten Nebenquests im Spiel sind auch die, die mir in Gedächtnis geblieben sind. Diese beiden waren sehr sehr gut geschrieben. Und insbesondere die Tsushima-Referenz hat mir am besten gefallen im Spiel -
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Kneete antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Da bin ich ja mal sehr auf dein geschriebenes Wort zu Yôtei gespannt Auch, wenn du es bei mir schon hast durchklingen lassen, dass nicht jeder zweite Teil automatisch der bessere ist Danke für deine Darstellung von Tsushima! Ich kann jetzt nicht von der PS4-Version sprechen, sondern nur vom Director's Cut (war mal in dieser anfänglich PS+-Collection für PS5). Und dieser war auch bildhaft schön. Also wenn SP eines kann, dann diese japanische Flair und Landschaften sehr gut einfangen und übertragen. -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
Kneete antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Danke für deinen ausführlichen Bericht und Glückwunsch zur Platin! Mich hat es story-technisch auch gegen Ende von Akt 2 verloren, was aber meinem Spaß mit dem Spiel keinen Abbruch tat. Bei den Gestral-Minispielen pflichte ich dir bei. Insbesondere dieses eine Minispiel, in dem du die Bomben zurückwerfen musst, war für mich teilweise frustrierend. -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
Kneete antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ich habe von einigen Stellen viel positives über Thank Goodness You're Here! gehört. Würde sich theoretisch anbieten jetzt. -
Pitto lässt nicht locker - Die neuen Prüfungen
Kneete antwortete auf Pittoresque's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Huhu! Ich hoffe das ganze Tohuwabohu hat sich bei dir so langsam gelegt, sodass du auch mal einen Abend auf zwei durchschnaufen kannst Assassin's Creed: Rogue ist tatsächlich eines der wenigen AC-Spiele, die ich gar nicht gespielt habe neben Liberation und sogar Unity. Ich hatte auch mal so einen fancy Gedanken, dass ich mal alle AC-Spiele nochmal Spiele bzw. nachhole ... und was ist draus geworden? ... nach Revelations habe ich aufgehört Und so langsam werde ich bei den ganzen Katzen-Games hellhörig Sei es Hidden Cats in [beliebe Weltstadt hier einfügen] oder jetzt Tiny Cats -
Zusammenfassung der State of Play - Japan (11.11.25)
Kneete antwortete auf team-DX-treme's Thema in: News
inKONBINI habe ich mir direkt auf die Wishlist gepackt! Ansonsten hat mich die SoP spieletechnisch auch nicht angesprochen. Dass der Monitor nur in US/JP erscheint ist komisch, wird aber bestimmt auch seine Taler kosten. -
Projekt 1/2 - Halb geschafft ist auch geschafft
Kneete antwortete auf Steph's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ohja, der Gedanke ist bei mir auch da. Aber wenn es um Games geht habe ich ADHS. (nicht böse oder abwertend gemeint!) Wenn dann ein neues Spiel kommt oder im Angebot ist, springe ich gerne mal ab und widme mich dem Neuen anstatt die alten angefangenen Spiele zu beenden Glückwunsch zu deinen Fortschritten! Caravan SandWitch ließt sich bei dir interessant -
P3strufers Trophy Blog - Ich hab einfach keine Spiele da!!!
Kneete antwortete auf P3strufer's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Hallöle und herzlich Willkommen! Deine Spielesammlung ist sehr beeindruckend und ich finde sehr viele Spiele wieder, die ich gespielt habe oder noch spielen möchte Ich wünsche dir viel Erfolg bei deinem therapeutischen Ansatz keine Spiele mehr adhoc zu Kaufen! Ebenso wünsche ich dir viel Spaß bei deinem Projekt und bin gespannt was du so präsentierst bzw. zu erzählen hast -
Euer zuletzt erworbener Artikel im PSN-Store
Kneete antwortete auf Bulldozer's Thema in: Allgemeine Diskussion
Atomic Heart - Gold Edition -
Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
Kneete antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Willkommen zurück @x_jeanne_x Ich bin wahrlich nicht im Bilde bei Diablo IV aber wenn du schon fast 2 Monate gegrinded hast, dann muss das ja eine sehr herausfordernde Trophy/Platin gewesen sein. Alle Glückwünsche von mir und allerhöchsten Respekt für diese Leistung und den Grind! Ansonsten hast du ja auch sehr viel mitgebracht, aber gut bei so einer längeren Abstinenz ist schon was zusammengekommen Freue mich wieder häufiger von dir und mit dir lesen zu dürfen -
Susu's Reisetagebuch durch ihren Backlogg-Dschungel
Kneete antwortete auf susu's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ohje, habe bei dir ja zwei Updates nachzuholen War die Story von Life is Strange denn vor Double Exposure abgeschlossen? Wenn man sich dein Fazit durchliest, wirkt es fast so als hätte man auf Krampf eine beendete Story fortgeführt. Ich bin bei Life is Strange überhaupt nicht im Bilde Wenn man sich nur deinen ersten Abschnitt zu Dreamlight Valley durchliest, gleicht es einem Disney-Fiebertraum, wenn Peter Pan eine Kuchenschlacht mit Scar, Donald und Merlin anzettelt Aber ich erkenne parallelen zu mir und Final Fantasy XIV Man denkt sich immer, jetzt machst du mal eine (längere) Pause und dann holt es dich wieder einfach so ein Danke für deine Einblicke in den letzten beiden Updates und wünsche dir noch weitere schöne Stunden in Dreamlight Valley -
Projekt 1/2 - Halb geschafft ist auch geschafft
Kneete antwortete auf Steph's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Glückwunsch zu deinen ersten Fortschritten und deine Einblicke! Ball x Pit werde ich mir mal im Hinterkopf behalten Finde deine Grafiken sehr cool Und zum Thema neue Accounts anlegen für sauberen Trophy-Schnitt ... sowas finde ich wild. Das Profil bist ja quasi Du. Ich stehe zu meinen Leichen in meiner Spieleliste -
Hätten sie Yôtei eine andere Story verpasst, dann wäre Atsu vielleicht auch etwas nahbarer gewesen. Klar hat sie auch Momente, in denen nicht nur die schiere Rache aus ihr spricht. Aber das Große und Ganze steht halt so wie es ist. Jin Sakai war auf einer ganz anderen Ebene vom Writing. Verstoßen von der Familie, weil er in nicht-Samurai-Manier jemanden getötet hat und streift von dort an alleine durchs Land. Das hatte alles mehr Tiefe. Ich glaube ich gehöre zu den 7 Leuten auf diesem Erdenrund, der den MP-Modi bei Tsushima überflüssig fand und es auch bei Yôtei findet, wenn einer rauskommt inFamous ist zu deren Prime voll an mir vorbeigegangen. Aber ich finde den Ansatz von SP sehr gut, dass sie sich voll und ganz auf einen Titel konzentrieren wollen. Die Spiele sprechen ja für sich. Kann ich nur zurückgeben. Eine Wohltat jemanden zu sehen, der in ähnlichen Spähren verweilt als meiner Einer mit meinen 50% PowerWash ist ein einziger Zen-Moment. Dieser Wasserstrahl der entlang gleitet und den Schmutz entfernt ist pure Meditation Wenn ich mir die Level vorher anschaue, denke ich zwar auch immer: "Du Heilige Sch****!" Aber dann Kopf aus, Kärcher an und gib ihm