Kneete
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Huhu und danke euch für die lieben, netten Nachrichten Diese Flaute hatte ich auch nicht aufs Forum bezogen und außerdem ist ja auch noch die Expedition im Gange ^^ Die "äußeren" Einflüsse haben etwas an meiner Motivation gekratzt aber zum Glück habe ich auch bald Urlaub, um den Kopf etwas freier zu bekommen Code Vein ist bei mir wirklich dieses eine SoulsLike, was mich echt für sich gewinnen kann. Ich weiß nicht, was es hat aber das hat es Aber hauptsächlich den Umstand geschuldet, dass man sich durch den KI-Buddy sich gewissermaßen seinen Schwierigkeitsgrad etwas anpassen lässt. Sonst bin ich auch Jemand mit einer sehr niedrigen Frust-Resistenz. Aus dem Grund spiele ich auch bei anderen Games keinen Progress-Content indem man Stunden über Stunden Bosse oder Raids trainiert (Bsp. Destiny-Raids oder FFXIV Savage Raids) Ich mich auch
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Update 12+ - Zukunfts-Kneete über Spiele in der Vergangenheit Aloha und fulminante Grüße gehen raus! Zukunfts-Kneete meldet sich mit einem Update fürs Update Ich hoffe ihr seid gut in diese erste Märzwoche gestartet (abseits vom Weltgeschehen aktuell)... Ohne jetzt lang zu schnacken serviere ich euch jetzt meine Eindrücke zu Code Vein II und The Knightling. Habe auch zwei, drei Sätze über Hidden Cats in Rome verloren aber ohne dem Spiel zu nahe zu treten ist es ja das selbe nur in Italien im Vergleich zu Berlin Code Vein II - Anime Souls Da ist dieser Moment... Wenn Neptun und Uranus sich beim Saturn auf dessen Ringen zu einer Tasse Kaffee einfinden, sodass die Venus den Merkur bezirrzt. Was nach astronomischen Kokkolores klingt, beschreibt aber ganz treffend die Seltenheit, in der meine Wenigkeit mal ein Souls-Like spielt. Und hier sind wir: Code Vein II - oder wie ich es nenne: Anime Souls. Ich bin damals in Teil 1 irgendwie zufällig reingerutscht und nach ein wenig reinfuchsen ging das Spiel gut von der Hand. Selbstredend gab es auch diverse Momente, an denen man vorm TV saß und sich fragte, wie man zum Hölle diesen Boss schaffen soll. Ich habe es sogar mit allen möglichen Enden durchgespielt, weil mir Teil 1 sehr gut gefallen hat (auch weil man jederzeit einen Online Freund zum Koop einladen konnte und zusammen kämpfen konnte.) Aus diesem Grund habe ich mich auf die Ankündigung von Teil 2 sehr gefreut, um mein eigenes Frustrationslevel herauszufordern. Den ersten Dämpfer gab es aber schon vor dem Release, weil Code Vein II auf einen Online-Koop verzichtet und stattdessen die Ressourcen in eine intelligentere KI gesteckt hat. Ein Thema was ja gerade generell im Technik-Sektor einige Wellen schlägt ... aber das würde hier den Rahmen sprengen. Oder wie damals in Schule: Thema verfehlt! Dieser Umstand mit der KI ist für mein empfinden bis jetzt gut umgesetzt, sodass der KI-Buddy ein hilfreiches Mitglied darstellt. Ebenso kann der KI-Buddy, anders als im ersten Teil nicht mehr sterben, was einem das Management erspart zusätzlich noch auf Diesen zu achten und ist damit nicht ganz useless. Damit man aber jetzt nicht vollständig das Kämpfen der KI überlasst, muss man noch selber Schaden austeilen, da sich der Gegner nach einer gewissen Zeit wieder "heilt". Dies ist an der weiß-blinkenden Fläche in der Lebensleiste des Gegners zu erkennen, welches den Schaden der KI darstellt. Wer Schaden macht, erregt auch Aggro … und damit die KI nicht als Tank ausgenutzt wird erleiden die Boss-Gegner regelmäßig im Kampf einen Blutrausch, in der die Aggro einzig gegen den Spieler gerichtet ist. Sollte man beim Kampf das zeitliche Segnen "opfert" sich der Buddy und man wird mit einem Teil seines Lebens wiederbelebt. Nach rund 10-15 Sekunden respawnt der KI-Buddy und mischt wieder mit. Diese Mechanik kann einem schon mal den Allerwertesten retten, jedoch wird man mit zunehmender Anzahl solcher Revivals mit immer weniger Leben wiederbelebt und die Dauer, bis der Buddy wieder in den Kampf einsteigt verlängert sich. Generell hat es mir sehr viel Spaß gemacht mit dem KI-Buddy zu kämpfen. Auch weil der Boss nicht immer Aggro auf mich hatte und ich meine Angriffe planen konnte, sowie Angriffsmuster studieren konnte. Im Vergleich zum ersten Teil ist das ein Unterschied wie Tag und Nacht, was die KI angeht. Einzig bei Häuserecken oder kleinen Erhöhungen in der Open World, kam der Buddy mal ins Stocken und war in dem Sinne "kampfunfähig". Wer das Souls-Genre kennt, dem sind die begrenzten Heilungen und die Bonfires (hier heißen sie Mistel) mit Sicherheit ein Begriff. An diesem Orten kann man seinen Charakter, sowie die Heilungsitems auffüllen. Dadurch werden aber alle Gegner respawnt. Zusätzlich kann man an einer Mistel im Level aufsteigen gegen "Dunst". "Dunst" ist die Hauptwährung im Spiel, die von besiegten Gegnern erhalten werden. Im Gegensatz zu Teil 1, in denen die Areale durchweg schlauchartig gestaltet waren, besitzt Code Vein II eine sehr offene Spielwelt mit gelegentlichen Dungeons, in denen die meisten Boss Gegner hausen. Die offene Spielwelt verleitet natürlich zum Erkunden und man wird eigentlich immer fündig. Was man aber mit den einzelnen Gegenständen anfangen kann, habe ich bis dato noch nicht herausgefunden, da einige Neuerungen erst durch eigeninitiatives Durchwühlen der Menüpunkte aufgefallen sind. Mit gefunden Zutaten in der Welt, kann man sich Buff-Food kochen um diverse Stats zu erhöhen und vieles mehr. Hauptaugenmerk sind aber die verschiedenen Blutcodes, die man durch seine Gefährten erhält. Diese Blutcodes besitzen unterschiedliche Stats und Eigenschaften und bilden eine breite Palette von Spielstilen ab. Spielt man oft mit einem Blutcode kann man diesen "meistern" und erhält vom jeweiligen Gefährten eine verbesserte Version des Blutcodes. Dazu gibt es noch das "Überladungssystem", welches im Grunde genommen angibt, welches seiner 6 Attribute übermäßig viel benutzt wird. Dies hat dann auch Auswirkungen auf seine Ausweichrolle. Klingt beim ersten Lesen etwas komisch und muss hier wohl etwas ausholen. Die Blutcodes geben einen gewissen Pool an Attributen. Als Beispiel nehmen wir mal "Geschick". Wenn der Blutcode 20 Geschick gibt, kann man seine Waffe(n), Defensive-Waffe (Defensiv-Forma) und Blutsauger-Waffe (Käfig) so ausrüsten, dass sie zusammen 20 Punkte Geschick haben. Ab 21 Punkten gilt man als Überladen. Hat man mehr als 2 Attribute überladen wird die Ausweichrolle sehr langsam und man braucht sehr lange um sich wieder zu bewegen. Hat man jedoch jedes Attribut nur jeweils zur Hälfte überladen, dann wird die Ausweichrolle zu einem Dash, die es erlaubt viel agiler und schneller auszuweichen. Ich spiele mit einem Zweihandschwert und habe meinen Blutcode und meine Ausrüstung so abgestimmt, dass ich tatsächlich den Dash nutzen kann, was meinem Spielstil sehr entgegenkommt und ich aber trotzdem viel Schaden mit einem Hieb austeilen kann. Geschichtlich dreht sich Code Vein II das Ende der Welt aufzuhalten, in dem man in die Vergangenheit zurückreist und sich mit den dortigen Helden gutschließt, um sie dann in der Gegenwart zu töten. Aber warum einen Helden töten? Die sogenannten Helden haben sich in ihrer Zeitperiode geopfert und in einen Kokon einschließen lassen, um die Naturkatastrophe (die Wiederkehr) zu versiegeln. Allerdings wird in der Gegenwart das Siegel immer Schwächer, sodass man diese Töten muss, weil man in der Zwischenzeit an der Wiederkehr geforscht hat und eine andere Methode entwickelt hat. Um aber den Kokon in der Gegenwart zu öffnen, benötigt man eine starke Bindung zum jeweiligen Helden. Aus diesem Grund reist man zu dem Punkt vor ihrer Versiegelung, um deren Gunst zu erlangen. Man erfährt die Hintergründe des Handels eines jeden Einzelnen, sowie seine Ängste aber auch ihre Träume und Wünsche. Natürlich kann man bei den Zeitreisen auch Einfluss auf die Geschehnisse nehmen und deren Auswirkung auf die Zukunft. Diese Auswirkungen wirken sich eher optisch auf die Gegenwart aus, sodass eine Ruinen-Stadt wieder erblüht oder eine gefallene Brücke wieder restauriert ist. Da man aber die Geschichte, um den Helden beeinflusst, bedeutet es, dass man optional auch in der Vergangenheit gegen diesen Helden kämpfen kann/muss. Auch wenn diverse Kämpfe mich wieder daran erinnert haben, dass ich für Souls-Spiele eine relativ niedrige Frusttoleranz besitze, hat mir das Spiel sehr gut gefallen und mich gut unterhalten. Die Kämpfe sind knackig aber mit ein wenig reinfuchsen in die verschiedenen Systeme und Mechaniken, kann das Spiel einen guten Flow entwickeln. Außerhalb der Boss-Kämpfe kam es schon zu fiesen Rucklern und Frame-Einbrüchen trotz Perfomance-Modi bzw. Fokus auf Action, wie es im Spiel heißt. Das ist den Entwicklern aber bekannt und haben für März einen großen Patch angekündigt, der auch die Perfomance verbessern soll. Bis Code Vein III kommt, lege ich das Souls-Genre gerne wieder beiseite, obwohl ich schon "AI Limit" empfohlen bekommen habe aber mit der Code Vein Reihe bin ich glücklich und gesättigt vom Genre. Hidden Cats in Rome - Miauzi D'Italia Nach Berlin bin ich nun in Rom auf die Suche nach zahlreichen Fellnasen gegangen. Im Prinzip hat sich im Vergleich zu Berlin nur das Setting geändert. Die Level bzw. das riesige Abschluss-Level sind auch wieder in Rom mit am Start. Auch hier gab es wieder ein schönes Gesamtbild in allen Level zu sehen. Und natürlich musste man auch wieder ein paar Menschen suchen... Ich bin nach wie vor immer noch verwundert, wieso man in einem Katzenwimmelbild auch Menschen suchen muss Nach etwas mehr als 2 Stunden war ich dann auch wieder fertig mit der Suche und muss sagen, dass mir die Hidden Cats Spiele sehr gefallen. Eine nette, kleine Abwechslung zu den größeren Titel, die einen doch immer für mehrere Tage oder Wochen beschäftigen! The Knightling - Ritterchen auf Abenteuerchen Der nächste Indie-Titel, den ich seit dem letztjährigen Summer Game Fest (zusammen mit Discounty) auf meiner Liste hatte. Nach Beendigung von Code Vein II und meinem kleinen, entspannten Intermezzo mit Hidden Cats, habe ich die Chance gesehen dieses Indie-Spiel zu spielen The Knightling schreibt die Geschichte von Sir Löwenstein und seinem kleinen Ritterchen. Während einer Routineerkundung in der Welt von Clesseia werden die beiden getrennt. Sir Lionstone verschwindet nach einem Kampf gegen eine geheimnisvolle Bedrohung, die sogenannten Erdgeborenen. Einzig der Handschuh von Sir Löwenstein bleibt dem Ritterchen mit diesem er das Schild vom Ritter rufen und tragen kann. Somit zieht das Ritterchen alleine los Richtung Clesseia, in der Hoffnung dort auf Sir Löwenstein zu treffen. Als dieser aber nicht anzutreffen ist und nur sein Reittier mit einer Botschaft zurückkam entschließt sich das Ritterchen Sir Löwenstein zu suchen und den Leuten in der Stadt und im Umland zu helfen ... wie ein waschechter Ritter. Anfangs noch recht ängstlich und zurückhaltend entwickelt das Ritterchen immer mehr Mut und Zuversicht durch seine ritterlichen Taten. Gemeinsam mit der Handwerksschülerin Gynni entfesseln sie stetig neue Kräfte aus dem Schild, wie zum Beispiel das Gleiten oder bessere Handhabung im Kampf oder in der Bewegung. Die nötigen Materialien dazu findet das Ritterchen in der Spielwelt, in Schatztruhen oder durch das Besiegen von Monstern. Das Gameplay, die Optik und die Welt ist stark angelehnt an die handelsüblichen 3D-Jump & Run's, was aber per se nicht abwertend oder nachteilig gemeint ist. Man sollte aber vom Gameplay keine Innovationen erwarten. Zwar ist das Kernelement die Interaktion und Fortbewegung mit dem Schild aber drumherum ist es halt dieser Open-World-Einheitsbrei, den man aus anderen prägenden Serien im Kern zu genüge kennt. Kartografen-Turm um die Spielwelt aufzudecken und viele Collectibles und Events, die in der Welt verstreut sind. Die Welt macht einen schönen, liebevollen Eindruck und das Kämpfen/Blocken/Parieren geht gut von der Hand und ist vom Zeitfenster her auch nicht unfair gestaltet. Abseits der Hauptgeschichte kann man immer etwas entdecken, wenn es das Areal hergibt. Denn manche Areale sind sehr unübersichtlich gestaltet und dazu gehört auch die Hauptstadt Clesseia mit ihren mehreren Ebenen. Ein weiterer Punkt, der mir negativ aufgefallen ist, ist das Fehlen eines Markers für die Karte. Ich kann den Umstand nachvollziehen, dass ein Ritter einfach machen soll und sich treiben lassen soll, wohin ihn sein Gefühl leitet. Jedoch stört es insbesondere beim Suchen von Schatztruhen den Flow mit diesem abrupten Blick auf die Karte. Nichtsdestotrotz hatte ich meinen Spaß mit diesem Indie-Spiel aus dem Hause Twirlbound, die in Breda (Niederlande) ihren Sitz haben. Wer nur die Hauptstory verfolgt (und sich nicht dabei verläuft) ist unter 10 Stunden gut dabei. Ich mit meinem Open-World-ADS brauche da schon etwas länger und gerade mit Blick auf die Platin. Wer sich von den genannten Punkten nicht abschrecken lässt, bekommt eine schön inszenierte charakterliche Entwicklung eines kleinen, ängstlichen Ritterchens mit, der all seinen Mut zusammen nimmt und auf eine Reise geht, um seinen Mentor zu suchen und an eben jener Reise selber wächst. Damit kann ich Update 12 nun als vollendet betrachten Update 13 Ende März wird sich dann um das einjährige Jubiläum dieses Projektes drehen. Ich bin noch unschlüssig, welches größere Spiel ich mir als nächstes zu Gemüte führen werde. Bis INKONBINI sind es noch rund 6 Wochen, in denen ich locker noch 1-2 Spiele adäquat für euch Spielen und Beleuchten kann. Bis dahin wird aber noch viel Wasser den Rhein runterlaufen. Ich danke allen fürs Lesen bis hierhin und natürlich für Eure Zeit und Aufmerksamkeit! Ich hoffe, ihr hattet Spaß beim Lesen und an dieser Stelle nochmal Sorry für die Verzögerung ! Bleibt gesund und tankt ein wenig Sonne! Euer Kneete
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Update 12 - Hier könnte ein Update stehen Aloha, Servus und Hallo zu einem etwas anderem Update in diesem Monat. So schnell der Februar mit seinen 4 Wochen auch wieder vorüber ist, desto mehr hänge ich noch ein wenig durch. Die grauen Tage in den letzten 1-2 Wochen haben doch Spuren bei mir hinterlassen, wodurch auch dieses Update 12 etwas in Mitleidenschaft gezogen wurde. Und das ist durch die letzten 1-2 schönen Tage leider noch nicht besser geworden. Gezockt habe ich ... viel ... ausgiebig ... aber eher nur für mich selbst. Meine Texte sind sogar zu 90% fertig. Jedoch liegt die Textdatei bei mir auf dem Arbeitsrechner und habe es versäumt mir diese zuzuschicken. Ich bin jetzt erstmal froh über zwei Tage Wochenende mit hoffentlich gutem Wetter, um den Kopf wieder etwas freizubekommen. Ich werde meine Spieleeindrücke selbstredend zeitnah nachreichen, nachdem ich mir meine Textdatei zugeschickt habe! Update 12 dreht sich um das Ende Januar erschienene Code Vein II, einem kleinen Abstecher nach Rom, wo ich wieder Katzen gesucht habe in Hidden Cats in Rome, sowie einem weiteren Indie-Spiel auf meiner Wishlist von 2025 mit dem Namen The Knightling. Damit das Update dennoch etwas an Substanz beinhaltet, gibt es hier den guten, alten Trophäen-Ticker! Trophäen-Ticker Code Vein II 0% » 100% x12 | x19 | x3 | x1 Hidden Cats in Rome 0% » 100% x57 | x 4 | x1 Final Fantasy XIV - Online 59% » 59% x1 Roadcraft 38% » 42% x1 | x1 The Knightling 0% » 28% x11 | x2 Komplettierungsrate: 51,16% ↑ +0,22% Mit diesem etwas anderen Update entlasse ich euch ins Wochenende. Ich denke, dass ich meine Eindrücke in einen separaten Post packen werde und dann Querverweise erstelle. Aber diese Gedankenspiele überlasse ich Zukunfts-Kneete. Ebenso wie das Projekt-Geburtstags-Update nächsten Monat. Unfassbar, dass ich schon 1 Jahr hier bei euch unter all den Projektlern verweile bzw. mitwirke. Echt surreal und manchmal nicht greifbar. Wie dem auch sei: Ich hoffe Zukunfts-Kneete wird sich hier zeitnah mit den Texten melden. Bis dahin danke ich Euch für eure Zeit und Aufmerksamkeit und entschuldigt meine Döspaddeligkeit! Genießt die Sonne und das Wochenende! Euer Kneete
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Bei mir hängt es stark von der Open World selber ab, ob sie „erkundenswert“ ist und dabei auch belohnend. Krasses Negativbeispiel ist für mich AC:Valhalla. Viel zu groß und dabei wenig belohnend. Es fühlte sich nur noch nach Arbeit an. Hab es auch dann aus trotz durchgespielt aber seither nicht mehr angepackt Valhalla hat mich da etwas gebrochen und mir meine Open World-Grenze aufgezeigt Habe auch deswegen nie Horizon II angefasst, wegen der Open World. Die Open World in Ghost of Tsushima und Ghost of Yotei habe ich von ihren Charakteristika sehr gemocht! Aber nach 1-2 Open World-Titeln muss bei mir auch was lineares/schlauchiges her, um sich etwas zu „erholen“ Ich wünsche dir bei deiner Challenge viel Erfolg, Motivation und Durchhaltevermögen! Von deinen 10 genannten Spielen habe ich nur Cat Quest gespielt
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Vielen lieben Dank Ich weiß auch nicht, warum muss man in einem KATZEN-Wimmelbild ausgerechnet MENSCHEN suchen!?! Ich bin auch gespannt und freue mich schon demnächst wieder auf Katzensuche zu gehen :] Danke Dir Bin froh, dass der Zufall es damals so wollte, dass es die #50 war und dass ich noch nicht die #100 geknackt hatte Als ich das Projekt begonnen habe, war ich bei 89. Dass es jetzt so schnell gehen würde, stand auch nicht auf meiner Bingokarte für dieses Jahr Ich danke dir für den Lacher Man merkt beim Spielen schon gewisse Parallelen und wenn man das gedanklich noch weiter spinnen mag, kann man sogar sagen, man kann die Sicht vom Joja-Markt etwas verstehen und nachempfinden. Aber dieser Take von mir ist wirklich wage und flüchtig Freut mich tierisch, dass ich durch meine gespielten und vorgestellten Spiele andere inspirieren kann es auch zu spielen Wann ist das Aufnahme-Ritual? Muss ich dann einen Katzen-Overall anziehen?
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Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
Kneete antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Es ist so krass, was du hier an Updates raushaust Da nimmt man sich ein paar Wochen überwiegend Auszeit und schon haust du im Wochentakt die Updates raus Danke dir für diese sehr ausführlichen und zahlreichen Eindrücke! Auch wenn ich rein gar nichts zu den Spielen zu sagen habe, so freut es mich, dass sie dir Spaß und eine gute Zeit bereitet haben! Das Capybara-Reverse-Bullet-Hell-Spiel sieht nach einem Fiebertraum sondergleichen aus -
Pitto lässt nicht locker - Die neuen Prüfungen
Kneete antwortete auf Pittoresque's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Soo, nun komme ich auch mal dazu zu antworten bei dir Ich hatte lustigerweise das gegenteilige Gefühl im Januar Für mich hat sich der Januar mit seinen 31 Tagen im neuen Jahr ewig gezogen Über die meisten Spiele kann ich leider nicht so viel sagen aber danke dir für deine Eindrücke und Schilderungen! Glückwunsch zur Platin in Farm Together 2! Schön, dass nach so einem langen Zeitinvest (auch wenn es dann nur noch ein täglicher Rundgang war) die Platin am Ende rausgesprungen ist. Ohne den zweiten Teil gespielt zu haben würde ich dir schon beipflichten, dass sich der Grind im zweiten Teil abgenutzt hat, weil man dies aus dem ersten Teil bereits kennt. Wenn sie tatsächlich noch mehr Gegenstände als im Teil 1 implementiert haben, kann einem das auch schnell erschlagen und nervig werden. Ich hoffe du kommst im "Bau dir deine Platin"-Event weiter gut voran -
Susu's Reisetagebuch durch ihren Backlogg-Dschungel
Kneete antwortete auf susu's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Huhu Susu! Erst einmal Glückwunsch zum erfolgreichen abschließen von Portal Knights! Freut mich, dass es dir so viel Spaß bereitet hat und dass du es platinieren konntest! Exquisit und Lecker! Das Anime darf man aber nicht mit leerem Magen schauen "reinschauen" und zack 50 Std. gespielt Wünsche dir aber viel Spaß beim Kingdom Hearts -
Update 11 - Neues Jahr, Altes KAOS Schalömmchen, Moin Moin und Hallöle zum ersten Update von mir in 2026! Da ich den meisten hier in anderen Projekten/Beiträgen schon ein frohes Neues Jahr gewünscht habe, brauche ich das hier ja nicht mehr wiederholen … Zu mal diese Floskel Ende Januar gesellschaftlich verfolgt wird und unter Strafe gestellt ist Dennoch werde ich euch hier nochmal mein Spielejahr 2025 präsentieren, welches ich in AiMania's Projekt schon in Freundesbuch-artiger Manier gepostet habe Über mein Projektjahr werde ich wahrscheinlich im März resümieren, wenn dieses Projekt seinen ersten Geburtstag feiern wird. Wahnsinn, dass das auch schon fast 1 Jahr her ist... Ich hoffe, ihr habt euch im neuen Jahr gut akklimatisiert und habt auch den Wintereinbruch von "Elli" gut überstanden. Wie oft musstet ihr euch beim Datum schreiben korrigieren, weil ihr noch aus Reflex "2025" geschrieben habt? ... Frage für'n Freund Am 01.01. war das auf der Arbeit kein Problem, jedoch nach meinem langen Wochenende (02.01. - 05.01.) ging das große Gekritzel dann los X_X Man ist aber trotz der Feiertage im Rücken wieder relativ schnell im Alltag angekommen und spätestens beim Abholen der Weihnachtsbäume ist auch der letzte Rest von den Feiertagen endgültig passé. Jetzt geht es wieder von vorne los Für diesen Monat und dieses Update gewähre ich euch einen kleinen Einblick in einen kleinen, pixeligen Supermarkt Simulator namens Discounty, auf welches ich beim letztjährigen Summer Games Fest aufmerksam geworden bin. Mit Ausblick auf Code Vein II, welches am 30.01. erscheint, wollte ich vorher keinen "100 Std.-Klopper" mehr anfangen (obwohl Futter genug da wäre X_X) und habe die Chance gesehen es jetzt zu spielen. Außerdem bin ich erstmalig auf die Suche nach versteckten Katzen gegangen in Hidden Cats in Berlin. Es gibt sogar weiteren Fortschritt zu vermelden in Final Fantasy XIV Online und meinem Zwischenziel als 100. Platin. Wie gut dies funktioniert hat und was sich diesen Monat sonst noch in meinen virtuellen Trophäenschrank verirrt hat, zeigt uns jetzt der Trophäen-Ticker! Trophäen-Ticker Discounty 0% » 100% x5 | x3 | x9 | x1 Hidden Cats in Berlin 0% » 100% x57 | x 4 | x1 Final Fantasy XIV - Online 58% » 59% x2 | x1 Roadcraft 35% » 38% x2 Komplettierungsrate: 50,94% ↑ +0,26% Zwischenziele: Final Fantasy XIV Online #1 - 100. Platin (53/53 Trophäen) » Vom Sammelwahn gepackt IV (8.000 / 8.000) Es ist geschafft! Ich habe insbesondere am ersten Januar-Wochenende ordentlich Sammlerstücke gefarmt, um meine Platin vorzubereiten. Danach habe ich Discounty angefangen für Platin #99 und anschließend die letzten Sammlerstücke in FFXIV gefarmt. Es ist nochmal ein anderes Gefühl von Genugtuung, wenn man eines seiner Lieblingsspiele nach so langer Zeit platiniert … und dann auch noch als #100, was auch einen besonderen Meilenstein darstellt. Somit habe ich die PS4-Version von FFXIV als #50 und nun die PS5-Version als #100 und kann bei meinem Zwischenziel ein Haken setzen Auch in RoadCraft gab es wieder etwas zu vermelden. Dadurch dass ich Überbrückungsfutter benötigte, kam mir dieses Langzeitprojekt auch wieder sehr gerufen zum Progress machen. Auch haben ein guter Online-Freund und Ich wieder Zeit gefunden bei ihm auf seiner Map zusammenzuspielen Während die meisten noch verbliebenen Trophäen diverse Aktionen auf den einzelnen Maps voraussetzen, gibt es eine Trophäe, die den Titel "Langzeitprojekt" redlich verdient. Und zwar geht es um diese Trophäe: 5.000km zurücklegen ist bei der Größe der Maps und den teilweise langsamen Fahrzeugen eine extrem langwierige Trophäe. Ich habe bislang 137 Std. gespielt und bin bei 13% Trophäenfortschritt, was umgerechnet 650km entspricht. Ich bin im Hauptspiel bei rund 50-60% Fortschritt und habe zusätzlich zum Hauptspiel noch die Maps von der "Rebuild-Expansion" auf der ich mich bei Zeiten dann auch austoben kann und Kilometer für die Trophäe sammeln kann. Discounty - Tales of Joja-Markt Was für mich damals den Ausschlag gab, das Spiel auf meine Wunschliste zu setzen, waren die pixelige Optik und die Idee, einen Supermarkt zu führen. Aber dies bildet nur 2/3 von dem ab, was in Discounty so abgeht. Aber fangen wir von vorne an. Schauplatz des Ganzen ist der trostlose und verwahrloste Ort Blomkest. Nachdem man sich sein pixeliges Ebenbild im rudimentären Editor zusammengeklöppelt hat, erreicht man Blomkest und wird von seiner Tante Beatrice in Empfang genommen. Tante Beatrice benötigt unsere Hilfe, um einen "Discounty" in Blomkest zu eröffnen und zu etablieren. Discounty ist eine landesweite Supermarktkette, welche damit wirbt, dass ALLES im Angebot ist, um immer besser als die örtliche Konkurrenz zu sein. Um sich mit dem neuen Aufgabenfeld und Arbeitsumfeld vertraut zu machen steht einem die Assistentin Grace zur Seite. Mit ihrer Hilfe tätigen wir die erste Bestellung beim "Liefer-Hans" und räumen unsere Regale ein. Dabei ist zu beachten, dass gekühlte Ware nur in Kühlregalen eingeräumt werden kann und ungekühlte Waren nur in normalen Regalen eingeräumt wird. Aber wenn ich Regale sage, dann ist das "nur" ein quadratischer Tisch. Die Zeit läuft im Spiel außer im PDA-Menü und bei sich zu Hause stetig weiter. Dreht man das Ladenschild um springt die Uhr sofort zu 9:00 Uhr. Der Arbeitstag im Discounty geht von 9-17:30, wobei ab 17 Uhr die Kunden nur noch zur Kasse laufen und nichts mehr einkaufen. Für den Anfang steht einem eine sehr alte Kasse zur Verfügung, in der man alles händisch in den Taschenrechner eintippen muss. Am linken Rand gibt es einen Preiskatalog und in der Mitte wird gut sichtbar angezeigt, was und wie viel gekauft wird. Etwas mühselig und frickelig aber noch okay. Wenig später schaltet man im Spiel tägliche und wöchentliche Aufgaben frei, mit denen man Discounty-Treuepunkte verdienen kann. Diese können benutzt werden, um neue Produkte, besserer Werbeplakate oder eine neue Kasse zu kaufen. Die neue Kasse funktioniert dann mit Strichcodes und Produktkategorien. Beim örtlichen Baumarkt findet man zudem zusätzliche "Regale" und im späteren Verlauf auch welche mit höherer Kapazität und Attraktivität. Letztere kann man zudem auch mit "Boostern" erhöhen für jede Produktkategorie. Stellt man einen dieser Booster in den Supermarkt, gewinnen alle Waren in der Kategorie (z.B. Tierprodukte, Obst & Gemüse, Haushalt, usw...) im 3x3 Bereich, um den Booster herum, an Attraktivität und werden häufiger oder spontan gekauft. Somit gibt es auch logistische Knobeleien, wie man welchen Platz / welche Ecke am Besten mit Produkten versehen kann. Nicht mehr benötigte Regale oder Kartons können sogar im Baumarkt recycled werden und bekommt ein wenig Geld dafür zurück. Zusätzlich zum Alltagsgeschehen im Supermarkt gibt es im kompletten Ort Aufgaben zu erledigen, die mehr oder minder mit der Hauptstory zu tun haben. Um als vollwertiger Supermarkt anerkannt zu werden, sollen Handelsverträge mit den örtlichen Geschäftsleuten abgeschlossen werden. Diese Handelsverträge bestehen darin, dass man gewisse Waren von den einzelnen Händlern bestellen darf, um diese im Discounty zu verkaufen. Hat man gewisse Meilensteine erreicht (wie z.B. 30 Waren verkauft) erhält man Bonuspunkte beim jeweiligen Händler, mit denen man den Einkaufspreis der Waren senken kann oder dass man zusätzliche Kisten pro Woche kaufen kann. Jedoch spätestens mit der ersten Expansion des Supermarktes zieht man den örtlichen Ärger der Bewohner auf sich. Und so ziemlich ab diesem Zeitpunkt rückt dann auch die Interaktion mit den Bewohnern und deren Aufgaben mehr in den Vordergrund des Spiels zum weiterkommen. Am Anfang lag der Fokus auf dem Supermarkt und sich mit dem Ablauf / der Routine rund um den Supermarkt vertraut zu machen. Nun geht es darum vor oder nach der Arbeit seine Zeit so zu gestalten, dass man Bewohner XY noch erwischt. Müsste man das Spiel thematisch Zusammenfassen, dann geht es in Discounty um aggressive Expansion auf Kosten der regionalen Tradition/Geschichte, Profit um jeden Preis auf Kosten der Umwelt und der Gesundheit und um das Instrumentalisieren von Leuten, die die eigengesteckten Ziele nie selber erreichen konnten. All das kommt im Laufe der Geschichte in Discounty zum Vorschein aber ohne jetzt den Moralapostel zu spielen. Das Spiel hat auch eine eigene humoristische Note in den Dialogen, was charmant ist. Ich hatte meinen Spaß im Spiel vor allem was die Gestaltung meines Discountys anging, um meine Produkte bestmöglich zu verkaufen und somit meinen Kunden zu mehr Spontankäufen zu verleiten. Ein schöner Supermarkt Simulator mit einer kleinen Story, die aber einen durchs gesamte Spiel trägt, auch wenn ich mal 3-4 Tage hintereinander nur im Supermarkt Progress machen musste um genügend Geld für eine Aufgabe oder neue Möbel zu erwirtschaften. Hidden Cats in Berlin - Dit is Miaulin Nachdem ich in den anderen Projekten immer mal wieder Impressionen von den "Hidden Cats"-Spielen gelesen habe, habe ich mir nun auch in den letzten Sales einige dieser Spiele geholt Den Anfang machte nun Hidden Cats in Berlin. Es war zudem auch mein erstes Wimmelbildspiel Zu Beginn kann man zwischen dem Normalen-Modus und dem Fortgeschrittenen Modus auswählen. Im normalen Modus beseht die Aufgabe darin 120 Katzen zu suchen und es stehen einem 3 Tipps zur Verfügung. Der fortgeschrittene Modus beinhaltet 200 Katzen und zusätzlich dazu muss man noch 20 Menschen suchen und 12 Spezial-Katzen, welche auch Bonus-Level freischalten können. Der normale Modus war für den Anfang und den generellen Einstieg ideal, um ein Gefühl zu bekommen, wo sich die Kätzchen im Panorama von Berlin gerne tummeln. Das dynamische Wimmelbild war sehr schön gestaltet und es wurden viele Sehenswürdigkeiten dieses eine Bild integriert. In Farbe sieht es dann nochmal um einiges hübscher aus. Farbe ist auch das Stichwort, denn hat man alle Katzen an/auf einem Gebäude entdeckt wird diese Stelle farbig. So hat man gleichzeitig einen guten Indikator, ob man noch was übersehen hat. Auch ein Miauen ist zu Hören, wenn man in der Nähe einer nicht-entdeckten Katze ist. Der fortgeschrittene Modus und die Bonus-Level waren alle ebenfalls sehr schön gestaltet und hatte viel Freude beim Suchen gehabt! Das aller letzte Level (die Underground Party) war nochmal eine Herausforderung für sich, weil man neben 100 Katzen auch 100 Personen finden musste! Nach 2-3 Stunden war dann alles geschafft und habe mein erstes "Hidden Cats"-Spiel durchgespielt. Ich hatte einen schönen, spaßigen Nachmittag mit dem Spiel gehabt, habe schöne Level gesehen und viele viele Katzen gefunden. Abseits vom Grinding für Trophäen oder zeitintensiven Spielen war Hidden Cats in Berlin eine erfrischende Abwechslung und bin gespannt in welche Weltstadt es mich das nächste Mal verschlägt Und sonst so? Zu meinem Entsetzen musste ich feststellen, dass ich im letzten Update total vergessen hatte an dieser Stelle noch über mein Geglubschtes und mein Geschmökertes zu plaudern. Also kommt hier jetzt ein Potpourri aus den letzten zwei Monaten Besonders im Janaur kam wieder neues Manga-Futter für einige meiner Manga-Reihen aber manchmal muss man sich zwischen Zocken und Lesen entscheiden T_T Geglubschtes: Campfire Cooking in Another World with my Absurd Skill - S1 + S2 One Piece - Alabasta Saga One Piece - Skypia Saga Loner Lifew an another World Full Dive: This Ultimate Next-Gen Full Dive RPG is even shittier than Real Life Spy x Family - S1 Geschmökertes: Arifureta - Der Kampf zurück in meine Welt Band 1 (Re-Read) - Band 4 Und damit sind wir auch schon wieder am Ende angekommen! Ich hoffe ihr hattet wie immer Spaß beim Lesen auch wenn euch die Spiele nicht so zugesagt haben Ich danke euch allen fürs Lesen, eure wertvolle Zeit und ggf. für eure Reaktionen/Kommis Das nächste Update gibt es dann gegen Ende Februar von mir. Was ich euch dann servieren werde, weiß ich selber noch nicht Aber wir werden uns sicher bei den Projekten der anderen noch begegnen und etwas quatschen Bis dahin gehabt euch wohl! Euer Kneete
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Du bist, wie jeder andere hier auch gern gesehen aber fühle dich zu nichts gezwungen Ich wünsche dir ebenfalls ein frohes Neues Jahr und das du die ein oder andere Perle dieses Jahr entdeckst und spielst
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Projekt 1/2 - Halb geschafft ist auch geschafft
Kneete antwortete auf Steph's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Huhu! Meine Feiertage waren ein Mix aus ruhigen, besinnlichen Tagen und Arbeit bis einschließlich Neujahr. Dafür hatte ich mir aber auch Freitag und Montag ein langes Wochenende gegönnt Soweit bin ich ganz gut ins Jahr gekommen/gestartet Zu den gespielten Spielen kann ich leider nichts sagen aber danke für den kurzen Einblick in deine gespielten Spiele! Und natürlich Glückwunsch zu deinen Erfolgen bis hier hin und weiterhin viel Spaß und Motivation bei Deinem und GodWolf's Trophäen-Pushing -
Dir auch ein frohes Neues Jahr! Ich hoffe du bist ebenfalls gut und heil rübergekommen Wenn man sich wirklich darauf einlässt, ist das wirklich meditativ Dir an dieser Stelle auch noch ein frohes Neues Jahr, susu! Ich hoffe, dass es nicht allzu stressig für dich geworden ist und dass du demnächst nochmal etwas durch schnaufen kannst
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Pitto lässt nicht locker - Die neuen Prüfungen
Kneete antwortete auf Pittoresque's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Huhu, dir auch ein frohes Neues Ich unterschreibe das völlig. Man muss nicht immer nochmal eins drauf packen oder wünschen, dass es besser wird als das Vorjahr Manchmal reicht es auch den Status Quo zu bewahren. Da ich bei euch anderen so viel über die HiddenCats spiele lese, juckt es mir leicht in den Fingern, da auch mal reinzuschnuppern Glückwunsch zu all deinen Erfolgen bis hierhin und möge 2026 das Jahr werden, was du dir wünschst -
Wahl zum "Trophies.de Game of the Year 2025"
Kneete antwortete auf glupi74's Thema in: Ankündigungen
Platz 1: Clair Obscur: Expedition 33 Platz 2: Monster Hunter Wilds Platz 3: Assassin‘s Creed: Shadows Flop: Ghost of Yôtei Vorfreude: 007: First Light -
Ich bin auch gespannt, welches Franchise es diesmal ins Spiel schafft Fühl ich! Habe ich immer mal wieder auch bei Final Fantasy XIV. Man hat zwar im Spiel selber was geschafft, ist aber meistens nicht erwähnenswert genug Bei Satisfactory hingegen nehme ich mir diese Pausen bewusst, weil irgendwann der Kopf einfach Matsche ist vom Planen der Fabrik, der Logistik und der generellen Mathematik Ich wünsche dir ebenfalls ein frohes Neues Jahr und ganz ganz lieben Dank für diese schönen Worte