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Kneete

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  1. Update 14 - Anders als man denkt Holladrio und Grüße an die werte Leserschaft des digitalen Wortes! Ich hoffe der April ist gut zu euch gewesen und hat ausnahmsweise nicht das gemacht, was er will. Bei mir ist soweit eigentlich alles Tutti und der Monat ging auch irgendwie smooth vorüber. Diesen Monat hat der Fiskus mal wieder gegönnt (Steuerrückerstattung) und damit flotter als ich gedacht hatte. Aber trotz der Gönnung fand in diesem Monat auch wieder die alljährliche Opfergabe für meine kleine Knutschkugel statt. Dieses Mal wieder mit TÜV und Reifenwechsel. Muss sich ja lohnen. Aber solche Sachen müssen gemacht werden. Zurück zum Wesentlichen und selbst da lief es anders als gedacht. Eigentlich wollte ich in Atomic Heart und Lynked weitere Stunden investieren, um mehr Eindrücke zu gewinnen. Aber Pustekuchen. Potion Permit und Final Fantasy XIV hatten diesen Monat die Vormachtstellung. Zudem erschien heute (30.04.) auch noch inKONBINI, was nun auch darauf wartet gespielt zu werden. Dementsprechend fällt dieser Monat nicht so üppig aus, was aber nicht tragisch ist. Vorrangig geht es hier um die Spiele und dann kommen die Erfolge Der Trophäen-Ticker fasst uns den Monat jetzt zahlenmäßig zusammen! Trophäen-Ticker Potion Permit 0% » 100% x19 | x15 | x3 | x1 Hidden Cats in New York 0% » 100% x34 | x 18 | x1 Final Fantasy XIV - Online 60% » 55% x2 Komplettierungsrate: 51,44% ↑ + 0,16% Ich habe mich nach Beendigung von Potion Permit auch mal wieder auf Katzensuche begeben. Dieses Mal war New York an der Reihe. Musikalisch hatte es mich auf jeden Fall besser abgeholt als Berlin oder London. Mal wieder ein schönes kleines Spielchen, welche ich gerne mal für zwischendurch reinschiebe Potion Permit - Stardew Valley Alchemie-Edition Potion Permit hat mein Interesse schon etwas länger geweckt und ist, nicht zuletzt durch einige Erfahrungsberichte hier im Projekt-Bereich, nun auch in meinen Fokus gerückt. Wir starten in einem Zug auf dem Weg zum kleinen Ort Mondburg. Unser selbst erstelltes pixeliges Ebenbild, auch "Alchemiegenie" genannt, wird vom Alchemierat der "Hauptstadt" nach Mondburg entsannt, um den Leuten dort zu helfen. Dort angekommen werden wir vom dortigen Bürgermeister in Empfang genommen und der Allgemeinheit vorgestellt. Der Bürgermeister erklärt uns zudem, dass er um Hilfe beim Alchemierat gebeten hat, weil seine Tochter erkrankt ist und der heimische Arzt ihr nicht helfen kann. Bei der Vorstellung treffen wir auch viel Misstrauen und wenig Begeisterung, dass ein Alchemiegenie wieder in Mondburg verweilt. Wir beziehen unser etwas heruntergekommenes Eigenheim mitsamt ansässiger Klink. Das Eigenheim besitzt einen großen Kessel und ein Hinterzimmer mit Bett, welches man frei Schnauze dekorieren kann. Nach dem ersten Rundgang durch die Ortschaft bekommen wir auch schon Zugang zur "Wildnis", in der wir die Zutaten für unsere Tränke sammeln können. Hier stehen uns drei Werkzeuge zur Verfügung: Eine Sichel für Pflanzen, einen Hammer für Steine und eine Axt für Hölzer. Steine und Hölzer werden für diverse Erweiterung des Hauses, des Kessels und der Werkzeuge in großen Mengen benötigt. Wilde Tiere gibt es zudem auch und lassen sich mit jedem Werkzeug besiegen für ebenfalls Zutaten für die Tränke. Natürlich kann man nicht das gesamte Gebiet in einem Rutsch abbauen, da die Ausdauer begrenzt ist. Diese kann aber im örtlichen Badehaus gegen zwei Stunden Ingame-Zeit vollständig wiederhergestellt werden. Oder man kocht sich aus diversen Zutaten Gerichte, die man unterwegs verspeist. Nach ein paar Tagen der Eingewöhnung wird die Tochter des Bürgermeisters in die Klinik gebracht. Das diagnostizieren erfolgt über eine schematische Darstellung eines Menschen. Die Patienten schildern ihre Beschwerden an bestimmten Körperteilen. Daraufhin navigieren wir den Cursor zur genannten Stelle und absolvieren ein kleines Minispiel. Diese sind sehr anspruchslos und kurz gehalten. Nach einem Erfolg wird einem der passende Trank für die Beschwerden angezeigt. Mit diesem Wissen gehen wir zum Kessel und brauen den Trank. Benötigte Tränke für Patienten werden glücklicherweise immer mit einer Zahl vor dem Namen markiert, sodass man sich den Namen des Trankes nicht merken muss! Es kann auch mal vorkommen, dass es die gleiche Kombination von Beschwerde und Körperstelle gibt. In diesem Falle wird das Minispiel übersrpungen und einem sofort der benötigte Trank angezeigt. Mit weiterem Fortschritt kann man zudem auch ein Serum brauen, um das Minispiel zu überspringen. Quasi ein Allheilmittel, was aber beim Brauen mehr Ressourcen voraussetzt. Apropos Brauen. Dieses funktioniert in einer Art "Tetris-Puzzle-Schemata". Jedes Trankrezept besitzt eine eigene Puzzleform. Wir bedienen uns aus einem Potpourri von Erzen, Pflanzen, Kräutern und Gegnerischen Items welche unterschiedliche Formen besitzen. Fortgeschrittene Ingredienzen besitzen größere Formen und bei verbesserten Kesseln können wir bis zu 10 Zutaten gleichzeitig verwenden (Anfangs 5). Nachdem wir die Tochter geheilt haben und die Klinik offiziell freigeschaltet haben entlässt uns das Spiel nun endgültig ins freie Spiel. Wir können unseren Tag freigestalten und planen. Neue Patienten für die Klink erscheinen im Schnitt alle zwei oder drei Tage und machen sich durch eine Alarmleuchte im UI bemerkbar. Und selbst dann hat man noch 4 Tage Zeit diesen zu behandeln. Aber ein verantwortungsbewusster Alchemist behandelt seine Patienten direkt Erkranke Patienten können zudem nicht angetroffen werden zur Questabgabe oder zum "Socializen". Dieses ist neben den Tränke brauen und Ressourcen farmen ein weiteres Kernelement des Spiels. Durch das tägliche Gespräch schreitet der Freundesbalken voran, welcher über dem jeweiligen Charakter erscheint. Zusätzlich kann man den Bewohnern auch Geschenke machen, die einen erheblichen Anstieg ermöglichen. In Potion Permit gibt es keine individuellen Geschenke für verschiedene Charaktere. Stattdessen nutzt man ein universelles Geschenk, um die Freundschaft mit den Bewohnern von Mondburg zu verbessern, die Mondnelken. Diese bekommt man als Belohnung beim Behandeln von Patienten oder erledigen von Aufgaben. Ist der Freundesbalken vollständig gefüllt, erscheint ein Schloss. Um nun die nächste Freundesstufe zu erreichen muss eine Aufgabe vom jeweiligen Bewohner erledigt werden. Diese Aufgaben kann man in Mondburg an den Gemeinschaftstafeln nachschauen. Dort stehen dann Hinweise und Uhrzeit zum Fundort. Zudem kann man mit ausgewählten Charakteren auch besondere Bindungen eingehen und auf Dates gehen. Heiraten und zusammen wohnen ist nicht möglich. Durch spezielle Aufgaben und Voraussetzungen gibt das Spiel dem Spieler einen gewissen Handlungsspielraum vor. Vor allem im Haupthandlungsstrang erreicht man gut und gerne Punkte, an dem man einen Trank erforschen und brauen muss, einem dafür aber z.B. zu wenig Slots im Kessel zur Verfügung stehen oder gewissen Gebiete noch nicht zugänglich sind und erstmal freigeschaltet werden müssen gegen Materialien und Geld. Letzteres verdient man durch das Behandeln von Patienten, erledigen von Aufgaben, Nebenjobs und das verkaufen von Tränken. Potion Permit hat mich insbesondere am Anfang etwas unterwältigt, weil ich recht schnell einen festen Tagesablauf entwickelt habe mit socializen und Materialien abbauen. Ich fragte mich, ob das jetzt alles war und stellte mir den weiteren Spielverlauf sehr trocken und eintönig vor. Doch das Spiel wusste zu Überzeugen nachdem es sich mir komplett geöffnet hatte und ich dieselben gedanklichen Muster entwickelt hatte, wie bei Persona 5, wo die Tagesplanung nochmal krasser war. "Welchen Bewohner triffst du wann?" "Was mache ich in der Zeit?" "Heute nehme ich mir dies vor" Es hatte mich dann stellenweise auch an Stardew Valley erinnert, mit dieser kleinen Ortschaft, den verschiedene Charakteren und nicht zuletzt mit diesem Look, weswegen ich dann auch diesen Titel gewählt habe. Dadurch sind ein paar cozy Abende zustande gekommen und habe es sehr genossen! Einzig die wiederkehrenden Minispiele waren mit der Zeit etwas nervig und man wollte diese schnell erledigt haben. Gut, ich hätte mir ein Serum brauen können um das Minispiel zu skippen aber dafür war ich zu geizig und habe lieber die verschiedenen Tränke hergestellt Manche Trophäen sind sehr farm-lastig aber in einem "normalen" Spieldurchlauf kann man schon gut Fortschritte dafür sammeln. Ich musste circa 5-6 Tage nur Steine und Bäume hauen um die 1000 Bäume und 1000 Steine Trophäe zu bekommen. Die größte Sauerei für mich waren aber die beiden Trophäen, bei denen man vergessen musste die Bewohner zu behandeln. Bei so einem schönen Spiel fühle ich mich immer schlecht, wenn ich absichtlich "schlecht" spielen muss um diese Erfolge zu erspielen. Über die Trophäe es 1-mal vergessen zu haben kann ich irgendwo noch hinwegsehen … aber bei 10x dann nicht. Das Behandeln ist nicht anspruchsvoll und man besitzt 4 Tage Zeit ehe der Patienten aus der Klinik geht. Oder ich bin einfach zu pflichtbewusst Dennoch ist Potion Permit ein schönes Cozy-Game und kann es jeden weiterempfehlen! Neues aus Eorzea Wenn man in seinem Projekt schon ein MMO spielt und davon in erwähnenswerten Abständen darüber berichten möchte, warum ihm dann nicht einfach eine neue/eigene Kategorie widmen? Well … here we are! Ich nenne Sie „Neues auf Eorzea“. (Eorzea heißt die Welt, in der FFXIV spielt) Hier werde ich so ziemlich alles entladen zu FFXIV, was mir so beim stetigen und regelmäßigen Spielen passiert und widerfahren ist. Weihen wir am besten diese Kategorie ein, indem ich euch vom Final Fantasy Fan Festival erzähle! Diese werden rund um den Globus abgehalten, um über große Neuigkeiten zu kommenden Add-Ons zu berichten und bieten Treffpunkte für die Spieler aus aller Welt. Dabei finden diese in Amerika, Europa und Japan statt. Den Anfang machte dieses Jahr Amerika. In Anaheim begrüßte Direktor und Produzent Naoki Yoshida (Yoshi-P) zur Eröffnungszeremonie und zur Keynote. Dort präsentierte er die nächste Erweiterung mit dem Namen „Evercold“ für Januar 2027 und einem ersten Trailer. Auch, wenn am 28.04. und später im August erst der Handlungsbogen endgültig für Evercold gespannt ist, wissen wir bereits, dass der Krieger des Lichts in die vierte Splitterwelt reisen wird. Zudem gab Yoshi-P noch bekannt, wie man mit Evercold Final Fantasy XIV „aufs nächste Level“ hieven möchte und nach mehr als 12 Jahren und 5 Erweiterungen die ein oder anderen etablierten Systeme reformieren möchte. Details zu den vorgestellten Systemen bekommen wir dann auf dem Fan Fest in Berlin im Juli, sowie in Tokio im Oktober/November. Da wäre unter anderem ein verbesserter Charakter-Editor mit einer neuen Farbpalette für Haare, Hautfarbe und Augen. Augen- und Lippenschatten für einen organischeren und etwas voluminöseren Look. Zudem ein ausgeweitetes Matchmaking für die komplette Region (in meinem Falle ALLE Server in den Europäischen Datenzentren). Die wohl größte Neuerung ist ein überarbeitetes UI-Charaktemenü und die Umstellung von einem „Daily based System“ zu einem „Weekly Based System“. Dazu werden Aktivitätspunkte eingeführt, wie man sie aus so manchem Mobile-Game vielleicht kennen mag. Es soll mit der Umstellung die Zeiten der Spieler berücksichtigt werden und was sie wann spielen können/möchten ohne einen Nachteil dabei zu haben. Hier warte ich gerne noch auf weitere Infos in Berlin und Tokio um ein konkreteres Bild mir davon machen zu können. Der erste Trailer und die vorgestellten Punkte haben bei mir direkt einen Hype ausgelöst. Und dazu auch einen stärkeren wie bei Dawntrail. Auch wenn Dawntrail gegen Ende (Patch 7.4 und jetzt 7.5) wieder ordentlich Zug und Spannung in der Hauptstory hat, war es für mich ein durchwachsenere Add-On. Jetzt mit Evercold nimmt der neue Story-Arc (Godless Realms) ordentlich Fahrt auf und gibt mir hoffentlich wieder diese Vibes, die Shadowbringers und Endwalker so besonders gemacht haben. Ich hätte nie gedacht, dass ich das mal sagen werde aber mit dem jetzigen Patch (7.5) und mit dem Erscheinen von Evercold, werde ich meine bevorzugte Klasse zum Gelehrten wechseln, einem Healer! Meine damalige Main-Klasse war über viele, viele Jahre hinweg der Dragoon (DPS), ehe ich zu Dawntrail zum Viper (DPS) gewechselt bin. Und jetzt eben der Gelehrte. Mir hat das Heilen stetig mehr Spaß bereitet. Anfangs nur in einem gewohnten Umfeld unter Freunden mal Inhalte geheilt, habe ich mich die letzten Wochen und Monate überwunden auch mit Randoms zu heilen, sodass meine „Angst“ verflogen ist. Ich bin gespannt, welche neue Skills der Gelehrte verpasst bekommt! Geglubschtes und Geschmökertes Geglubschtes: One Piece - Enies Lobby Campfire Cooking in Another World with My Absurd Skill S1 (ReWatch) Geschmökertes Leider nichts (Ist aber auch nichts dazu gekommen ... zum glück) Irgendwie hats mich in der letzten Zeit nicht mehr so an Mangas gespült. Ich bin aber auch jemand, der dann wirklich einen freien Kopf braucht, um das gelesene auch verstehen zu können und Zusammenhänge zu den bereits gelesenen Teilen verknüpfen zu können. Beim Geglubschten habe ich den Auftrag von AiMania nicht vergessen und wollte demnächst auch mit der Thriller Bark Saga anfangen. Dafür braucht es dann aber auch wieder Spiele, bei denen ich mich auf keine Story konzentrieren muss Naja, wird schon werden Damit bin ich auch schon wieder am Ende angekommen. Mir bleibt nur noch zusagen: Vielen Dank für Eure Zeit und Eure Aufmerksamkeit! Habt einen schönen Mai-Anfang und genießt das schöne Wetter! Euer Kneete
  2. Cat Quest III habe ich gerade aufmerksam gelesen, weil es auch noch auf meiner Liste steht! Und es ließt sich großartig, Danke dafür Gekauft habe ich es noch nicht aber das Spiel sieht man ja in aller Regelmäßigkeit in den Store Angeboten
  3. Ohja! Wenn man bedenkt, dass "damals" nur eine Folge pro Tag kam, hatte man schon anderthalb bis zwei Wochen nur Fillerfolgen... Wie haben wir das damals nur geschafft? Das macht mir etwas Sorgen und lässt schlimmes erahnen aber ich bin gespannt Definitiv, da gebe ich dir Recht! Das hat damals bei Persona 3 ReLoad besser funktioniert mit dem zweiten Durchlauf
  4. Danke Danke Es lässt sich halt nicht alles am Reißbrett planen und durchführen. Am "lebenden Objekt" erkennt man häufig Dinge, die für einen praktikabler sind Da gebe ich dir Recht und ticke da auch genauso. Wenn es sich nach Zwang anfühlt, dann ist das Stress und macht keinen Spaß mehr. Aktuell komme ich mit den 4 Wochen gut klar, weil ich in der Zeit auch so viel Spielen und adäquat zu Spielen was sagen kann. Wenn man nur mehr Zeit hätte ... Den werde ich haben Und dennoch fragt man sich, wo die Zeit geblieben ist. Quasi ein zweites Neujahr Ich fands cool, wie sie aus Nabarone rausgekommen sind Aber zum entsetzen musste ich feststellen, dass Water Seven und Enies Lobby auch dermaßen viele Filler haben x_x Alles ab Thriller Bark ist für mich aber komplett Neuland Freu mich (weiterhin) dabei sein zu können Ja das habe ich im Laufe des Jahres auch schon gespürt, dass die Fortschritte eher zur Nebensache werden und eher der generelle Austausch in den Fokus gerückt ist. Aber trotzdem noch ein guter in-den-Arsch-Treter um Backlog-Spiele anzugehen oder mal durchzuspielen Der dritte Run hätte es nicht gebraucht ... da sind trotzdem nochmal 30-35 Stunden draufgegangen...
  5. Ob die Erhöhung jetzt gerechtfertigt ist oder nicht, sei mal dahingestellt. Es macht mir etwas Sorgen mit Hinblick auf die PS6, bei der man ja so sagt man könne sich das Preisniveau der PS5 Pro anschauen um eine ungefähre Range des UVP der PS6 zu bekommen. Ich bezweifle, dass die nächste Generation günstiger wird als die PS5 Pro und dann reden wir über 1.000€ für eine neue Konsole.
  6. Update 13 - Level Up! Hallo liebe Leute an den mobilen und stationären Empfangsgeräten und herzlich Willkommen zum (ersten) Jubiläumsupdate! Kann mir mal jemand sagen, wo dieses (Projekt-) Jahr geblieben ist? Ich hoffe der März ist gut zu euch allen gewesen und blickt schon mit Freude auf die bevorstehenden Osterfeiertage! Bei diesem Satz verspüre ich ein leichtes Deja-Vu als wäre es erst vor kurzem gewesen 😬 Ich habe viel in diesem Projektjahr gespielt, einiges über mich selber gelernt und mit der Zeit die ein oder andere Anpassung hier eingeführt bzw. vorgenommen. Und ich habe auch einen kleinen Durchhänger gehabt was das Projekt anging. Man kann also sagen, dass dieses erste Jahr alles mitgebracht hat, was ihr auch teilweise prognostiziert habt 😀 Nichtsdestotrotz denke ich nicht ans aufhören oder „aufgeben“. Ich mache dies hier weiterhin primär für mich. Dass ich dann bei so vielen Anklang finden werde, ist die Kirsche auf der Sahne und freut mich ungemein. Ich habe jetzt nicht für jedes gespielte Spiel in diesem Projekt Buch geführt aber ich habe trotz meiner Long-Term-Games viele unterschiedliche Spiele spielen können. Ich bin auch dank Euch auf Potion Permit und die HiddenCats-Spiele aufmerksam geworden. Erst genanntes ist bei mir noch in der Pipeline! Angefangen habe ich mit Titeln wie Metaphor: ReFantazio oder Monster Hunter Wilds. Anhand dessen merkt man allein schon, wie schnell die Zeit vergangen ist. Meine persönlichen Highlights in diesem Projektjahr, waren Clair Obscur: Expedition 33 und eben jenes Monster Hunter Wilds, welche beide im Frühjahr erschienen sind. Ende des Jahres kam auch die Console Version von Satisfactory, worauf ich sehr, sehr lange gewartet habe und das Spiel generell seit seinem Erscheinen stets beobachtet und verfolgt habe. Dazu kommen noch die vielen tollen Indie-Spiele, wie Cuisineer, Discounty oder Mika and the Witch’s Castle Natürlich kann ich auch ein paar Zahlen gegenüberstellen über den damaligen „Hauptgrund“, warum ich dieses Projekt gestartet habe: Meine Komplettierungsrate. Je länger dieser Projekt lief, desto eher verschob sich bei mir der Fokus euch meine gespielten Spiele vorzustellen und näher zu bringen. Stand Jetzt werde ich dies auch so beibehalten, sprich: Trophäen-Ticker mit meinen Errungenschaften und die generelle Komplettierungsrate lt. psnprofiles plus Eindrücke zu ausgewählten Spielen die ich gespielt habe. Dies hat sich mit den Monaten erfolgreich etabliert und fühle mich so auch am wohlsten. Den bisher größten Erfolg in diesem Projekt feierte ich am 14.01.2026 als ich Final Fantasy XIV: Online als 100. Platin mein Eigen nennen durfte. Ein Spiel, welches ich auch Zukunft sehr ausgiebig spielen werde. Ich habe mich viel rumprobiert, was man auch bei meinem 3-monatigen Sommerevent gemerkt hat als ich meinen Fokus mehr auf bereits gelistete Spiele lenken wollte bei gleichzeitigem Store-Verbot. Ich habe zumindest Borderlands 3 mit all seinen DLC's in dem Zeitraum komplettieren können aber ich glaube nicht, dass ich mich nochmal in so einer Form künstlich einschränken würde. Dafür bin ich nicht der Typ und neige eher das zu spielen, wonach mir der Sinn steht. Der Ausblick aufs Projektjahr 2026 und generell auf 2026 sieht Stand jetzt noch gut aus, dass ich vielleicht ein bis zwei alte Schinken aus meiner Liste abfrühstücken kann. Denn mit InKONBINI im April und 007: First Light und Story of Seasons: Grand Bazaar Ende Mai kommt erstmal nichts weiteres konkretes dieses Jahr dazu. Darüber hinaus wurde auch TOEM 2 angekündigt, bei dem ich den ersten Teil euch wärmstens empfehlen kann! Wo ich auch noch den Stift ansetzen werde ist bei meiner Spiele-Liste und deren Fortschritten. Ob ich sie anders Kategorisiere oder wie jetzt einfach nur die Spiele mit einem Fortschritt versehe, die ich auch gespielt habe ... all das und noch viel mehr geistert gerade in meiner Großhirnrinde für eine bessere visuellere Übersicht. Hier müsste ich mich mal in den nächsten Updates mal austoben, um es auch mal "live" auf mich wirken zu lassen Statistiken zum Jahr 1 Komplettierungsrate zum Projektstart: 48,87% Komplettierungsrate zum 1. Jahrestag: 51,28% ↑ + 2,41% Komplettierungsrate als Ziel #1: 55,00% Projektstart (22.03.2025) 89 (+17) | 449 (+57) | 1.668 (+156) | 5.676 (+600) | 7.882 (+830) in Jahr 1 erspielt: #090 - Monster Hunter Wilds #091 - Assassin's Creed Shadows #092 - Cuisineer #093 - Clair Obscur: Expedition 33 #094 - Borderlands 3 [PS5] #095 - Cat Quest 2 #096 - Ghost of Yôtei #097 - PowerWash Simulator 2 #098 - Mika and the Witch's Mountain #099 - Discounty #100 - Final Fantasy XIV Online [PS5] #101 - Hidden Cats in Berlin #102 - Code Vein II #103 - Hidden Cats in Rome #104 - The Knightling #105 - Persona 5 #106 - Hidden Cats in Paris Trophäen-Ticker Hidden Cats in London 0% » 100% x40 | x2 | x2 Hidden Cats in Paris 0% » 100% x36 | x 8 | x2 | x1 Final Fantasy XIV - Online 59% » 60% x1 Persona 5 67% » 100% x2 | x4 | x2 | x1 The Knightling 28% » 100% x5 | x9 | x4 | x1 Lynked: Banner of the Spark 0% » 1% x1 Atomic Heart 0% » 2% x2 Komplettierungsrate: 51,28% ↑ + 0,12% 7 Spiele im Trophäen-Ticker sind auch ein Novum! Mit Lynked:Banner of the Sparks und Atomic Heart haben sich zwei neue Spiele in dieses Projekt geschlichen. Zudem habe ich The Knightling nach dem letzten Update durchgespielt und komplettiert. Mammutaufgabe war allerdings Persona 5 (Vanilla). Der zweite Spieldurchlauf verlief soweit prima, bis mir aufgefallen ist, dass ich ein paar Aufträge nicht bekommen habe und somit konnte ich die Trophäe für alle Aufträge erledigen, im Spieldurchlauf knicken. Unglücklicherweise muss man für alle Requests das Spiel zu 80%-90% nochmals durchspielen, was trotz Cutscene-Skipping und Vorspulen sehr lange gedauert hat. Aber nun kann ich Persona 5 endlich von meiner To-Do-Liste streichen! Generell erst das dritte Spiel nach Borderlands 3 und Cat Quest II, welches ich aus meiner eigens erstellen Projekt-Liste komplettiert habe. Es haben dann doch irgendwie die Neuerscheinungen mehr meine Aufmerksamkeit erregt und mit Blick auf die nächsten Monate wird sich das wohl auch nicht ändern! Dennoch halte ich weiterhin am Vorhaben fest ältere und bereits gelistete Spiele ebenso anzugehen! Geschuldet durch Persona 5 (Vanilla) habe ich Lynked und Atomic Heart jeweils nur kurz angespielt und kann aufgrund dessen noch nicht viel dazu sagen bzw. adäquat meine Eindrücke für Euch schildern. Aus diesem Grund entfallen für dieses Update meine Spieleindrücke für beide Spiele. Persona 5 weiter unfertig zu lassen hat dann doch sowohl meinen inneren Monk getriggert, als mich auch dahingehend zu motivieren es vor dem Release des Updates zu platinieren und abzuschließen! Geplant ist für April weiter in Lynked und Atomic Heart einzutauchen und Eindrücke zu sammeln. Lynked wird aber eher ein Spiel werden, welches ich mit meiner besseren Hälfte ab und an mal spielen werde. Und während man hier und da noch überlegt etwaige Spiele einzuschieben, findet man entweder im Store, bei den anderen Projekten oder bei den Neuerscheinungen irgendwie doch immer Futter für die eigene Bibliothek Aber irgendwie liebe ich es auch! Über das Geglubschte und Geschmökerte brauche ich eigentlich keine Worte verlieren, weil sich hier sehr wenig getan hat. Es sind aber auch keine neuen Mangas hinzugekommen!!! Einzig angefangen zu schauen habe ich auf ADN die Davy Back Fight-Saga von One Piece. Wobei ich da nur die Marine-Festung Nabarone schaue und dann den Showdown mit den Foxy-Piraten skippen werde, weil das für mich eher Filler-Folgen sind. Ansonsten bleibt mir an dieser Stelle nichts mehr übrig als euch in den Tag und in den April zu entlassen. Ich wünsche euch allen eine angenehme Woche und ein frohes Osterfest mit euren Familien. Bleibt gesund, bleibt munter und dann ließt man sich hier wieder Ende April! Danke für Eure Zeit und Aufmerksamkeit, sowie Eure Treue <3 Euer Kneete
  7. Huhu und danke euch für die lieben, netten Nachrichten Diese Flaute hatte ich auch nicht aufs Forum bezogen und außerdem ist ja auch noch die Expedition im Gange ^^ Die "äußeren" Einflüsse haben etwas an meiner Motivation gekratzt aber zum Glück habe ich auch bald Urlaub, um den Kopf etwas freier zu bekommen Code Vein ist bei mir wirklich dieses eine SoulsLike, was mich echt für sich gewinnen kann. Ich weiß nicht, was es hat aber das hat es Aber hauptsächlich den Umstand geschuldet, dass man sich durch den KI-Buddy sich gewissermaßen seinen Schwierigkeitsgrad etwas anpassen lässt. Sonst bin ich auch Jemand mit einer sehr niedrigen Frust-Resistenz. Aus dem Grund spiele ich auch bei anderen Games keinen Progress-Content indem man Stunden über Stunden Bosse oder Raids trainiert (Bsp. Destiny-Raids oder FFXIV Savage Raids) Ich mich auch
  8. Update 12+ - Zukunfts-Kneete über Spiele in der Vergangenheit Aloha und fulminante Grüße gehen raus! Zukunfts-Kneete meldet sich mit einem Update fürs Update Ich hoffe ihr seid gut in diese erste Märzwoche gestartet (abseits vom Weltgeschehen aktuell)... Ohne jetzt lang zu schnacken serviere ich euch jetzt meine Eindrücke zu Code Vein II und The Knightling. Habe auch zwei, drei Sätze über Hidden Cats in Rome verloren aber ohne dem Spiel zu nahe zu treten ist es ja das selbe nur in Italien im Vergleich zu Berlin Code Vein II - Anime Souls Da ist dieser Moment... Wenn Neptun und Uranus sich beim Saturn auf dessen Ringen zu einer Tasse Kaffee einfinden, sodass die Venus den Merkur bezirrzt. Was nach astronomischen Kokkolores klingt, beschreibt aber ganz treffend die Seltenheit, in der meine Wenigkeit mal ein Souls-Like spielt. Und hier sind wir: Code Vein II - oder wie ich es nenne: Anime Souls. Ich bin damals in Teil 1 irgendwie zufällig reingerutscht und nach ein wenig reinfuchsen ging das Spiel gut von der Hand. Selbstredend gab es auch diverse Momente, an denen man vorm TV saß und sich fragte, wie man zum Hölle diesen Boss schaffen soll. Ich habe es sogar mit allen möglichen Enden durchgespielt, weil mir Teil 1 sehr gut gefallen hat (auch weil man jederzeit einen Online Freund zum Koop einladen konnte und zusammen kämpfen konnte.) Aus diesem Grund habe ich mich auf die Ankündigung von Teil 2 sehr gefreut, um mein eigenes Frustrationslevel herauszufordern. Den ersten Dämpfer gab es aber schon vor dem Release, weil Code Vein II auf einen Online-Koop verzichtet und stattdessen die Ressourcen in eine intelligentere KI gesteckt hat. Ein Thema was ja gerade generell im Technik-Sektor einige Wellen schlägt ... aber das würde hier den Rahmen sprengen. Oder wie damals in Schule: Thema verfehlt! Dieser Umstand mit der KI ist für mein empfinden bis jetzt gut umgesetzt, sodass der KI-Buddy ein hilfreiches Mitglied darstellt. Ebenso kann der KI-Buddy, anders als im ersten Teil nicht mehr sterben, was einem das Management erspart zusätzlich noch auf Diesen zu achten und ist damit nicht ganz useless. Damit man aber jetzt nicht vollständig das Kämpfen der KI überlasst, muss man noch selber Schaden austeilen, da sich der Gegner nach einer gewissen Zeit wieder "heilt". Dies ist an der weiß-blinkenden Fläche in der Lebensleiste des Gegners zu erkennen, welches den Schaden der KI darstellt. Wer Schaden macht, erregt auch Aggro … und damit die KI nicht als Tank ausgenutzt wird erleiden die Boss-Gegner regelmäßig im Kampf einen Blutrausch, in der die Aggro einzig gegen den Spieler gerichtet ist. Sollte man beim Kampf das zeitliche Segnen "opfert" sich der Buddy und man wird mit einem Teil seines Lebens wiederbelebt. Nach rund 10-15 Sekunden respawnt der KI-Buddy und mischt wieder mit. Diese Mechanik kann einem schon mal den Allerwertesten retten, jedoch wird man mit zunehmender Anzahl solcher Revivals mit immer weniger Leben wiederbelebt und die Dauer, bis der Buddy wieder in den Kampf einsteigt verlängert sich. Generell hat es mir sehr viel Spaß gemacht mit dem KI-Buddy zu kämpfen. Auch weil der Boss nicht immer Aggro auf mich hatte und ich meine Angriffe planen konnte, sowie Angriffsmuster studieren konnte. Im Vergleich zum ersten Teil ist das ein Unterschied wie Tag und Nacht, was die KI angeht. Einzig bei Häuserecken oder kleinen Erhöhungen in der Open World, kam der Buddy mal ins Stocken und war in dem Sinne "kampfunfähig". Wer das Souls-Genre kennt, dem sind die begrenzten Heilungen und die Bonfires (hier heißen sie Mistel) mit Sicherheit ein Begriff. An diesem Orten kann man seinen Charakter, sowie die Heilungsitems auffüllen. Dadurch werden aber alle Gegner respawnt. Zusätzlich kann man an einer Mistel im Level aufsteigen gegen "Dunst". "Dunst" ist die Hauptwährung im Spiel, die von besiegten Gegnern erhalten werden. Im Gegensatz zu Teil 1, in denen die Areale durchweg schlauchartig gestaltet waren, besitzt Code Vein II eine sehr offene Spielwelt mit gelegentlichen Dungeons, in denen die meisten Boss Gegner hausen. Die offene Spielwelt verleitet natürlich zum Erkunden und man wird eigentlich immer fündig. Was man aber mit den einzelnen Gegenständen anfangen kann, habe ich bis dato noch nicht herausgefunden, da einige Neuerungen erst durch eigeninitiatives Durchwühlen der Menüpunkte aufgefallen sind. Mit gefunden Zutaten in der Welt, kann man sich Buff-Food kochen um diverse Stats zu erhöhen und vieles mehr. Hauptaugenmerk sind aber die verschiedenen Blutcodes, die man durch seine Gefährten erhält. Diese Blutcodes besitzen unterschiedliche Stats und Eigenschaften und bilden eine breite Palette von Spielstilen ab. Spielt man oft mit einem Blutcode kann man diesen "meistern" und erhält vom jeweiligen Gefährten eine verbesserte Version des Blutcodes. Dazu gibt es noch das "Überladungssystem", welches im Grunde genommen angibt, welches seiner 6 Attribute übermäßig viel benutzt wird. Dies hat dann auch Auswirkungen auf seine Ausweichrolle. Klingt beim ersten Lesen etwas komisch und muss hier wohl etwas ausholen. Die Blutcodes geben einen gewissen Pool an Attributen. Als Beispiel nehmen wir mal "Geschick". Wenn der Blutcode 20 Geschick gibt, kann man seine Waffe(n), Defensive-Waffe (Defensiv-Forma) und Blutsauger-Waffe (Käfig) so ausrüsten, dass sie zusammen 20 Punkte Geschick haben. Ab 21 Punkten gilt man als Überladen. Hat man mehr als 2 Attribute überladen wird die Ausweichrolle sehr langsam und man braucht sehr lange um sich wieder zu bewegen. Hat man jedoch jedes Attribut nur jeweils zur Hälfte überladen, dann wird die Ausweichrolle zu einem Dash, die es erlaubt viel agiler und schneller auszuweichen. Ich spiele mit einem Zweihandschwert und habe meinen Blutcode und meine Ausrüstung so abgestimmt, dass ich tatsächlich den Dash nutzen kann, was meinem Spielstil sehr entgegenkommt und ich aber trotzdem viel Schaden mit einem Hieb austeilen kann. Geschichtlich dreht sich Code Vein II das Ende der Welt aufzuhalten, in dem man in die Vergangenheit zurückreist und sich mit den dortigen Helden gutschließt, um sie dann in der Gegenwart zu töten. Aber warum einen Helden töten? Die sogenannten Helden haben sich in ihrer Zeitperiode geopfert und in einen Kokon einschließen lassen, um die Naturkatastrophe (die Wiederkehr) zu versiegeln. Allerdings wird in der Gegenwart das Siegel immer Schwächer, sodass man diese Töten muss, weil man in der Zwischenzeit an der Wiederkehr geforscht hat und eine andere Methode entwickelt hat. Um aber den Kokon in der Gegenwart zu öffnen, benötigt man eine starke Bindung zum jeweiligen Helden. Aus diesem Grund reist man zu dem Punkt vor ihrer Versiegelung, um deren Gunst zu erlangen. Man erfährt die Hintergründe des Handels eines jeden Einzelnen, sowie seine Ängste aber auch ihre Träume und Wünsche. Natürlich kann man bei den Zeitreisen auch Einfluss auf die Geschehnisse nehmen und deren Auswirkung auf die Zukunft. Diese Auswirkungen wirken sich eher optisch auf die Gegenwart aus, sodass eine Ruinen-Stadt wieder erblüht oder eine gefallene Brücke wieder restauriert ist. Da man aber die Geschichte, um den Helden beeinflusst, bedeutet es, dass man optional auch in der Vergangenheit gegen diesen Helden kämpfen kann/muss. Auch wenn diverse Kämpfe mich wieder daran erinnert haben, dass ich für Souls-Spiele eine relativ niedrige Frusttoleranz besitze, hat mir das Spiel sehr gut gefallen und mich gut unterhalten. Die Kämpfe sind knackig aber mit ein wenig reinfuchsen in die verschiedenen Systeme und Mechaniken, kann das Spiel einen guten Flow entwickeln. Außerhalb der Boss-Kämpfe kam es schon zu fiesen Rucklern und Frame-Einbrüchen trotz Perfomance-Modi bzw. Fokus auf Action, wie es im Spiel heißt. Das ist den Entwicklern aber bekannt und haben für März einen großen Patch angekündigt, der auch die Perfomance verbessern soll. Bis Code Vein III kommt, lege ich das Souls-Genre gerne wieder beiseite, obwohl ich schon "AI Limit" empfohlen bekommen habe aber mit der Code Vein Reihe bin ich glücklich und gesättigt vom Genre. Hidden Cats in Rome - Miauzi D'Italia Nach Berlin bin ich nun in Rom auf die Suche nach zahlreichen Fellnasen gegangen. Im Prinzip hat sich im Vergleich zu Berlin nur das Setting geändert. Die Level bzw. das riesige Abschluss-Level sind auch wieder in Rom mit am Start. Auch hier gab es wieder ein schönes Gesamtbild in allen Level zu sehen. Und natürlich musste man auch wieder ein paar Menschen suchen... Ich bin nach wie vor immer noch verwundert, wieso man in einem Katzenwimmelbild auch Menschen suchen muss Nach etwas mehr als 2 Stunden war ich dann auch wieder fertig mit der Suche und muss sagen, dass mir die Hidden Cats Spiele sehr gefallen. Eine nette, kleine Abwechslung zu den größeren Titel, die einen doch immer für mehrere Tage oder Wochen beschäftigen! The Knightling - Ritterchen auf Abenteuerchen Der nächste Indie-Titel, den ich seit dem letztjährigen Summer Game Fest (zusammen mit Discounty) auf meiner Liste hatte. Nach Beendigung von Code Vein II und meinem kleinen, entspannten Intermezzo mit Hidden Cats, habe ich die Chance gesehen dieses Indie-Spiel zu spielen The Knightling schreibt die Geschichte von Sir Löwenstein und seinem kleinen Ritterchen. Während einer Routineerkundung in der Welt von Clesseia werden die beiden getrennt. Sir Lionstone verschwindet nach einem Kampf gegen eine geheimnisvolle Bedrohung, die sogenannten Erdgeborenen. Einzig der Handschuh von Sir Löwenstein bleibt dem Ritterchen mit diesem er das Schild vom Ritter rufen und tragen kann. Somit zieht das Ritterchen alleine los Richtung Clesseia, in der Hoffnung dort auf Sir Löwenstein zu treffen. Als dieser aber nicht anzutreffen ist und nur sein Reittier mit einer Botschaft zurückkam entschließt sich das Ritterchen Sir Löwenstein zu suchen und den Leuten in der Stadt und im Umland zu helfen ... wie ein waschechter Ritter. Anfangs noch recht ängstlich und zurückhaltend entwickelt das Ritterchen immer mehr Mut und Zuversicht durch seine ritterlichen Taten. Gemeinsam mit der Handwerksschülerin Gynni entfesseln sie stetig neue Kräfte aus dem Schild, wie zum Beispiel das Gleiten oder bessere Handhabung im Kampf oder in der Bewegung. Die nötigen Materialien dazu findet das Ritterchen in der Spielwelt, in Schatztruhen oder durch das Besiegen von Monstern. Das Gameplay, die Optik und die Welt ist stark angelehnt an die handelsüblichen 3D-Jump & Run's, was aber per se nicht abwertend oder nachteilig gemeint ist. Man sollte aber vom Gameplay keine Innovationen erwarten. Zwar ist das Kernelement die Interaktion und Fortbewegung mit dem Schild aber drumherum ist es halt dieser Open-World-Einheitsbrei, den man aus anderen prägenden Serien im Kern zu genüge kennt. Kartografen-Turm um die Spielwelt aufzudecken und viele Collectibles und Events, die in der Welt verstreut sind. Die Welt macht einen schönen, liebevollen Eindruck und das Kämpfen/Blocken/Parieren geht gut von der Hand und ist vom Zeitfenster her auch nicht unfair gestaltet. Abseits der Hauptgeschichte kann man immer etwas entdecken, wenn es das Areal hergibt. Denn manche Areale sind sehr unübersichtlich gestaltet und dazu gehört auch die Hauptstadt Clesseia mit ihren mehreren Ebenen. Ein weiterer Punkt, der mir negativ aufgefallen ist, ist das Fehlen eines Markers für die Karte. Ich kann den Umstand nachvollziehen, dass ein Ritter einfach machen soll und sich treiben lassen soll, wohin ihn sein Gefühl leitet. Jedoch stört es insbesondere beim Suchen von Schatztruhen den Flow mit diesem abrupten Blick auf die Karte. Nichtsdestotrotz hatte ich meinen Spaß mit diesem Indie-Spiel aus dem Hause Twirlbound, die in Breda (Niederlande) ihren Sitz haben. Wer nur die Hauptstory verfolgt (und sich nicht dabei verläuft) ist unter 10 Stunden gut dabei. Ich mit meinem Open-World-ADS brauche da schon etwas länger und gerade mit Blick auf die Platin. Wer sich von den genannten Punkten nicht abschrecken lässt, bekommt eine schön inszenierte charakterliche Entwicklung eines kleinen, ängstlichen Ritterchens mit, der all seinen Mut zusammen nimmt und auf eine Reise geht, um seinen Mentor zu suchen und an eben jener Reise selber wächst. Damit kann ich Update 12 nun als vollendet betrachten Update 13 Ende März wird sich dann um das einjährige Jubiläum dieses Projektes drehen. Ich bin noch unschlüssig, welches größere Spiel ich mir als nächstes zu Gemüte führen werde. Bis INKONBINI sind es noch rund 6 Wochen, in denen ich locker noch 1-2 Spiele adäquat für euch Spielen und Beleuchten kann. Bis dahin wird aber noch viel Wasser den Rhein runterlaufen. Ich danke allen fürs Lesen bis hierhin und natürlich für Eure Zeit und Aufmerksamkeit! Ich hoffe, ihr hattet Spaß beim Lesen und an dieser Stelle nochmal Sorry für die Verzögerung ! Bleibt gesund und tankt ein wenig Sonne! Euer Kneete
  9. Update 12 - Hier könnte ein Update stehen Aloha, Servus und Hallo zu einem etwas anderem Update in diesem Monat. So schnell der Februar mit seinen 4 Wochen auch wieder vorüber ist, desto mehr hänge ich noch ein wenig durch. Die grauen Tage in den letzten 1-2 Wochen haben doch Spuren bei mir hinterlassen, wodurch auch dieses Update 12 etwas in Mitleidenschaft gezogen wurde. Und das ist durch die letzten 1-2 schönen Tage leider noch nicht besser geworden. Gezockt habe ich ... viel ... ausgiebig ... aber eher nur für mich selbst. Meine Texte sind sogar zu 90% fertig. Jedoch liegt die Textdatei bei mir auf dem Arbeitsrechner und habe es versäumt mir diese zuzuschicken. Ich bin jetzt erstmal froh über zwei Tage Wochenende mit hoffentlich gutem Wetter, um den Kopf wieder etwas freizubekommen. Ich werde meine Spieleeindrücke selbstredend zeitnah nachreichen, nachdem ich mir meine Textdatei zugeschickt habe! Update 12 dreht sich um das Ende Januar erschienene Code Vein II, einem kleinen Abstecher nach Rom, wo ich wieder Katzen gesucht habe in Hidden Cats in Rome, sowie einem weiteren Indie-Spiel auf meiner Wishlist von 2025 mit dem Namen The Knightling. Damit das Update dennoch etwas an Substanz beinhaltet, gibt es hier den guten, alten Trophäen-Ticker! Trophäen-Ticker Code Vein II 0% » 100% x12 | x19 | x3 | x1 Hidden Cats in Rome 0% » 100% x57 | x 4 | x1 Final Fantasy XIV - Online 59% » 59% x1 Roadcraft 38% » 42% x1 | x1 The Knightling 0% » 28% x11 | x2 Komplettierungsrate: 51,16% ↑ +0,22% Mit diesem etwas anderen Update entlasse ich euch ins Wochenende. Ich denke, dass ich meine Eindrücke in einen separaten Post packen werde und dann Querverweise erstelle. Aber diese Gedankenspiele überlasse ich Zukunfts-Kneete. Ebenso wie das Projekt-Geburtstags-Update nächsten Monat. Unfassbar, dass ich schon 1 Jahr hier bei euch unter all den Projektlern verweile bzw. mitwirke. Echt surreal und manchmal nicht greifbar. Wie dem auch sei: Ich hoffe Zukunfts-Kneete wird sich hier zeitnah mit den Texten melden. Bis dahin danke ich Euch für eure Zeit und Aufmerksamkeit und entschuldigt meine Döspaddeligkeit! Genießt die Sonne und das Wochenende! Euer Kneete
  10. Bei mir hängt es stark von der Open World selber ab, ob sie „erkundenswert“ ist und dabei auch belohnend. Krasses Negativbeispiel ist für mich AC:Valhalla. Viel zu groß und dabei wenig belohnend. Es fühlte sich nur noch nach Arbeit an. Hab es auch dann aus trotz durchgespielt aber seither nicht mehr angepackt Valhalla hat mich da etwas gebrochen und mir meine Open World-Grenze aufgezeigt Habe auch deswegen nie Horizon II angefasst, wegen der Open World. Die Open World in Ghost of Tsushima und Ghost of Yotei habe ich von ihren Charakteristika sehr gemocht! Aber nach 1-2 Open World-Titeln muss bei mir auch was lineares/schlauchiges her, um sich etwas zu „erholen“ Ich wünsche dir bei deiner Challenge viel Erfolg, Motivation und Durchhaltevermögen! Von deinen 10 genannten Spielen habe ich nur Cat Quest gespielt
  11. Vielen lieben Dank Ich weiß auch nicht, warum muss man in einem KATZEN-Wimmelbild ausgerechnet MENSCHEN suchen!?! Ich bin auch gespannt und freue mich schon demnächst wieder auf Katzensuche zu gehen :] Danke Dir Bin froh, dass der Zufall es damals so wollte, dass es die #50 war und dass ich noch nicht die #100 geknackt hatte Als ich das Projekt begonnen habe, war ich bei 89. Dass es jetzt so schnell gehen würde, stand auch nicht auf meiner Bingokarte für dieses Jahr Ich danke dir für den Lacher Man merkt beim Spielen schon gewisse Parallelen und wenn man das gedanklich noch weiter spinnen mag, kann man sogar sagen, man kann die Sicht vom Joja-Markt etwas verstehen und nachempfinden. Aber dieser Take von mir ist wirklich wage und flüchtig Freut mich tierisch, dass ich durch meine gespielten und vorgestellten Spiele andere inspirieren kann es auch zu spielen Wann ist das Aufnahme-Ritual? Muss ich dann einen Katzen-Overall anziehen?
  12. Es ist so krass, was du hier an Updates raushaust Da nimmt man sich ein paar Wochen überwiegend Auszeit und schon haust du im Wochentakt die Updates raus Danke dir für diese sehr ausführlichen und zahlreichen Eindrücke! Auch wenn ich rein gar nichts zu den Spielen zu sagen habe, so freut es mich, dass sie dir Spaß und eine gute Zeit bereitet haben! Das Capybara-Reverse-Bullet-Hell-Spiel sieht nach einem Fiebertraum sondergleichen aus
  13. Soo, nun komme ich auch mal dazu zu antworten bei dir Ich hatte lustigerweise das gegenteilige Gefühl im Januar Für mich hat sich der Januar mit seinen 31 Tagen im neuen Jahr ewig gezogen Über die meisten Spiele kann ich leider nicht so viel sagen aber danke dir für deine Eindrücke und Schilderungen! Glückwunsch zur Platin in Farm Together 2! Schön, dass nach so einem langen Zeitinvest (auch wenn es dann nur noch ein täglicher Rundgang war) die Platin am Ende rausgesprungen ist. Ohne den zweiten Teil gespielt zu haben würde ich dir schon beipflichten, dass sich der Grind im zweiten Teil abgenutzt hat, weil man dies aus dem ersten Teil bereits kennt. Wenn sie tatsächlich noch mehr Gegenstände als im Teil 1 implementiert haben, kann einem das auch schnell erschlagen und nervig werden. Ich hoffe du kommst im "Bau dir deine Platin"-Event weiter gut voran
  14. Huhu Susu! Erst einmal Glückwunsch zum erfolgreichen abschließen von Portal Knights! Freut mich, dass es dir so viel Spaß bereitet hat und dass du es platinieren konntest! Exquisit und Lecker! Das Anime darf man aber nicht mit leerem Magen schauen "reinschauen" und zack 50 Std. gespielt Wünsche dir aber viel Spaß beim Kingdom Hearts
  15. Update 11 - Neues Jahr, Altes KAOS Schalömmchen, Moin Moin und Hallöle zum ersten Update von mir in 2026! Da ich den meisten hier in anderen Projekten/Beiträgen schon ein frohes Neues Jahr gewünscht habe, brauche ich das hier ja nicht mehr wiederholen … Zu mal diese Floskel Ende Januar gesellschaftlich verfolgt wird und unter Strafe gestellt ist Dennoch werde ich euch hier nochmal mein Spielejahr 2025 präsentieren, welches ich in AiMania's Projekt schon in Freundesbuch-artiger Manier gepostet habe Über mein Projektjahr werde ich wahrscheinlich im März resümieren, wenn dieses Projekt seinen ersten Geburtstag feiern wird. Wahnsinn, dass das auch schon fast 1 Jahr her ist... Ich hoffe, ihr habt euch im neuen Jahr gut akklimatisiert und habt auch den Wintereinbruch von "Elli" gut überstanden. Wie oft musstet ihr euch beim Datum schreiben korrigieren, weil ihr noch aus Reflex "2025" geschrieben habt? ... Frage für'n Freund Am 01.01. war das auf der Arbeit kein Problem, jedoch nach meinem langen Wochenende (02.01. - 05.01.) ging das große Gekritzel dann los X_X Man ist aber trotz der Feiertage im Rücken wieder relativ schnell im Alltag angekommen und spätestens beim Abholen der Weihnachtsbäume ist auch der letzte Rest von den Feiertagen endgültig passé. Jetzt geht es wieder von vorne los Für diesen Monat und dieses Update gewähre ich euch einen kleinen Einblick in einen kleinen, pixeligen Supermarkt Simulator namens Discounty, auf welches ich beim letztjährigen Summer Games Fest aufmerksam geworden bin. Mit Ausblick auf Code Vein II, welches am 30.01. erscheint, wollte ich vorher keinen "100 Std.-Klopper" mehr anfangen (obwohl Futter genug da wäre X_X) und habe die Chance gesehen es jetzt zu spielen. Außerdem bin ich erstmalig auf die Suche nach versteckten Katzen gegangen in Hidden Cats in Berlin. Es gibt sogar weiteren Fortschritt zu vermelden in Final Fantasy XIV Online und meinem Zwischenziel als 100. Platin. Wie gut dies funktioniert hat und was sich diesen Monat sonst noch in meinen virtuellen Trophäenschrank verirrt hat, zeigt uns jetzt der Trophäen-Ticker! Trophäen-Ticker Discounty 0% » 100% x5 | x3 | x9 | x1 Hidden Cats in Berlin 0% » 100% x57 | x 4 | x1 Final Fantasy XIV - Online 58% » 59% x2 | x1 Roadcraft 35% » 38% x2 Komplettierungsrate: 50,94% ↑ +0,26% Zwischenziele: Final Fantasy XIV Online #1 - 100. Platin (53/53 Trophäen) » Vom Sammelwahn gepackt IV (8.000 / 8.000) Es ist geschafft! Ich habe insbesondere am ersten Januar-Wochenende ordentlich Sammlerstücke gefarmt, um meine Platin vorzubereiten. Danach habe ich Discounty angefangen für Platin #99 und anschließend die letzten Sammlerstücke in FFXIV gefarmt. Es ist nochmal ein anderes Gefühl von Genugtuung, wenn man eines seiner Lieblingsspiele nach so langer Zeit platiniert … und dann auch noch als #100, was auch einen besonderen Meilenstein darstellt. Somit habe ich die PS4-Version von FFXIV als #50 und nun die PS5-Version als #100 und kann bei meinem Zwischenziel ein Haken setzen Auch in RoadCraft gab es wieder etwas zu vermelden. Dadurch dass ich Überbrückungsfutter benötigte, kam mir dieses Langzeitprojekt auch wieder sehr gerufen zum Progress machen. Auch haben ein guter Online-Freund und Ich wieder Zeit gefunden bei ihm auf seiner Map zusammenzuspielen Während die meisten noch verbliebenen Trophäen diverse Aktionen auf den einzelnen Maps voraussetzen, gibt es eine Trophäe, die den Titel "Langzeitprojekt" redlich verdient. Und zwar geht es um diese Trophäe: 5.000km zurücklegen ist bei der Größe der Maps und den teilweise langsamen Fahrzeugen eine extrem langwierige Trophäe. Ich habe bislang 137 Std. gespielt und bin bei 13% Trophäenfortschritt, was umgerechnet 650km entspricht. Ich bin im Hauptspiel bei rund 50-60% Fortschritt und habe zusätzlich zum Hauptspiel noch die Maps von der "Rebuild-Expansion" auf der ich mich bei Zeiten dann auch austoben kann und Kilometer für die Trophäe sammeln kann. Discounty - Tales of Joja-Markt Was für mich damals den Ausschlag gab, das Spiel auf meine Wunschliste zu setzen, waren die pixelige Optik und die Idee, einen Supermarkt zu führen. Aber dies bildet nur 2/3 von dem ab, was in Discounty so abgeht. Aber fangen wir von vorne an. Schauplatz des Ganzen ist der trostlose und verwahrloste Ort Blomkest. Nachdem man sich sein pixeliges Ebenbild im rudimentären Editor zusammengeklöppelt hat, erreicht man Blomkest und wird von seiner Tante Beatrice in Empfang genommen. Tante Beatrice benötigt unsere Hilfe, um einen "Discounty" in Blomkest zu eröffnen und zu etablieren. Discounty ist eine landesweite Supermarktkette, welche damit wirbt, dass ALLES im Angebot ist, um immer besser als die örtliche Konkurrenz zu sein. Um sich mit dem neuen Aufgabenfeld und Arbeitsumfeld vertraut zu machen steht einem die Assistentin Grace zur Seite. Mit ihrer Hilfe tätigen wir die erste Bestellung beim "Liefer-Hans" und räumen unsere Regale ein. Dabei ist zu beachten, dass gekühlte Ware nur in Kühlregalen eingeräumt werden kann und ungekühlte Waren nur in normalen Regalen eingeräumt wird. Aber wenn ich Regale sage, dann ist das "nur" ein quadratischer Tisch. Die Zeit läuft im Spiel außer im PDA-Menü und bei sich zu Hause stetig weiter. Dreht man das Ladenschild um springt die Uhr sofort zu 9:00 Uhr. Der Arbeitstag im Discounty geht von 9-17:30, wobei ab 17 Uhr die Kunden nur noch zur Kasse laufen und nichts mehr einkaufen. Für den Anfang steht einem eine sehr alte Kasse zur Verfügung, in der man alles händisch in den Taschenrechner eintippen muss. Am linken Rand gibt es einen Preiskatalog und in der Mitte wird gut sichtbar angezeigt, was und wie viel gekauft wird. Etwas mühselig und frickelig aber noch okay. Wenig später schaltet man im Spiel tägliche und wöchentliche Aufgaben frei, mit denen man Discounty-Treuepunkte verdienen kann. Diese können benutzt werden, um neue Produkte, besserer Werbeplakate oder eine neue Kasse zu kaufen. Die neue Kasse funktioniert dann mit Strichcodes und Produktkategorien. Beim örtlichen Baumarkt findet man zudem zusätzliche "Regale" und im späteren Verlauf auch welche mit höherer Kapazität und Attraktivität. Letztere kann man zudem auch mit "Boostern" erhöhen für jede Produktkategorie. Stellt man einen dieser Booster in den Supermarkt, gewinnen alle Waren in der Kategorie (z.B. Tierprodukte, Obst & Gemüse, Haushalt, usw...) im 3x3 Bereich, um den Booster herum, an Attraktivität und werden häufiger oder spontan gekauft. Somit gibt es auch logistische Knobeleien, wie man welchen Platz / welche Ecke am Besten mit Produkten versehen kann. Nicht mehr benötigte Regale oder Kartons können sogar im Baumarkt recycled werden und bekommt ein wenig Geld dafür zurück. Zusätzlich zum Alltagsgeschehen im Supermarkt gibt es im kompletten Ort Aufgaben zu erledigen, die mehr oder minder mit der Hauptstory zu tun haben. Um als vollwertiger Supermarkt anerkannt zu werden, sollen Handelsverträge mit den örtlichen Geschäftsleuten abgeschlossen werden. Diese Handelsverträge bestehen darin, dass man gewisse Waren von den einzelnen Händlern bestellen darf, um diese im Discounty zu verkaufen. Hat man gewisse Meilensteine erreicht (wie z.B. 30 Waren verkauft) erhält man Bonuspunkte beim jeweiligen Händler, mit denen man den Einkaufspreis der Waren senken kann oder dass man zusätzliche Kisten pro Woche kaufen kann. Jedoch spätestens mit der ersten Expansion des Supermarktes zieht man den örtlichen Ärger der Bewohner auf sich. Und so ziemlich ab diesem Zeitpunkt rückt dann auch die Interaktion mit den Bewohnern und deren Aufgaben mehr in den Vordergrund des Spiels zum weiterkommen. Am Anfang lag der Fokus auf dem Supermarkt und sich mit dem Ablauf / der Routine rund um den Supermarkt vertraut zu machen. Nun geht es darum vor oder nach der Arbeit seine Zeit so zu gestalten, dass man Bewohner XY noch erwischt. Müsste man das Spiel thematisch Zusammenfassen, dann geht es in Discounty um aggressive Expansion auf Kosten der regionalen Tradition/Geschichte, Profit um jeden Preis auf Kosten der Umwelt und der Gesundheit und um das Instrumentalisieren von Leuten, die die eigengesteckten Ziele nie selber erreichen konnten. All das kommt im Laufe der Geschichte in Discounty zum Vorschein aber ohne jetzt den Moralapostel zu spielen. Das Spiel hat auch eine eigene humoristische Note in den Dialogen, was charmant ist. Ich hatte meinen Spaß im Spiel vor allem was die Gestaltung meines Discountys anging, um meine Produkte bestmöglich zu verkaufen und somit meinen Kunden zu mehr Spontankäufen zu verleiten. Ein schöner Supermarkt Simulator mit einer kleinen Story, die aber einen durchs gesamte Spiel trägt, auch wenn ich mal 3-4 Tage hintereinander nur im Supermarkt Progress machen musste um genügend Geld für eine Aufgabe oder neue Möbel zu erwirtschaften. Hidden Cats in Berlin - Dit is Miaulin Nachdem ich in den anderen Projekten immer mal wieder Impressionen von den "Hidden Cats"-Spielen gelesen habe, habe ich mir nun auch in den letzten Sales einige dieser Spiele geholt Den Anfang machte nun Hidden Cats in Berlin. Es war zudem auch mein erstes Wimmelbildspiel Zu Beginn kann man zwischen dem Normalen-Modus und dem Fortgeschrittenen Modus auswählen. Im normalen Modus beseht die Aufgabe darin 120 Katzen zu suchen und es stehen einem 3 Tipps zur Verfügung. Der fortgeschrittene Modus beinhaltet 200 Katzen und zusätzlich dazu muss man noch 20 Menschen suchen und 12 Spezial-Katzen, welche auch Bonus-Level freischalten können. Der normale Modus war für den Anfang und den generellen Einstieg ideal, um ein Gefühl zu bekommen, wo sich die Kätzchen im Panorama von Berlin gerne tummeln. Das dynamische Wimmelbild war sehr schön gestaltet und es wurden viele Sehenswürdigkeiten dieses eine Bild integriert. In Farbe sieht es dann nochmal um einiges hübscher aus. Farbe ist auch das Stichwort, denn hat man alle Katzen an/auf einem Gebäude entdeckt wird diese Stelle farbig. So hat man gleichzeitig einen guten Indikator, ob man noch was übersehen hat. Auch ein Miauen ist zu Hören, wenn man in der Nähe einer nicht-entdeckten Katze ist. Der fortgeschrittene Modus und die Bonus-Level waren alle ebenfalls sehr schön gestaltet und hatte viel Freude beim Suchen gehabt! Das aller letzte Level (die Underground Party) war nochmal eine Herausforderung für sich, weil man neben 100 Katzen auch 100 Personen finden musste! Nach 2-3 Stunden war dann alles geschafft und habe mein erstes "Hidden Cats"-Spiel durchgespielt. Ich hatte einen schönen, spaßigen Nachmittag mit dem Spiel gehabt, habe schöne Level gesehen und viele viele Katzen gefunden. Abseits vom Grinding für Trophäen oder zeitintensiven Spielen war Hidden Cats in Berlin eine erfrischende Abwechslung und bin gespannt in welche Weltstadt es mich das nächste Mal verschlägt Und sonst so? Zu meinem Entsetzen musste ich feststellen, dass ich im letzten Update total vergessen hatte an dieser Stelle noch über mein Geglubschtes und mein Geschmökertes zu plaudern. Also kommt hier jetzt ein Potpourri aus den letzten zwei Monaten Besonders im Janaur kam wieder neues Manga-Futter für einige meiner Manga-Reihen aber manchmal muss man sich zwischen Zocken und Lesen entscheiden T_T Geglubschtes: Campfire Cooking in Another World with my Absurd Skill - S1 + S2 One Piece - Alabasta Saga One Piece - Skypia Saga Loner Lifew an another World Full Dive: This Ultimate Next-Gen Full Dive RPG is even shittier than Real Life Spy x Family - S1 Geschmökertes: Arifureta - Der Kampf zurück in meine Welt Band 1 (Re-Read) - Band 4 Und damit sind wir auch schon wieder am Ende angekommen! Ich hoffe ihr hattet wie immer Spaß beim Lesen auch wenn euch die Spiele nicht so zugesagt haben Ich danke euch allen fürs Lesen, eure wertvolle Zeit und ggf. für eure Reaktionen/Kommis Das nächste Update gibt es dann gegen Ende Februar von mir. Was ich euch dann servieren werde, weiß ich selber noch nicht Aber wir werden uns sicher bei den Projekten der anderen noch begegnen und etwas quatschen Bis dahin gehabt euch wohl! Euer Kneete
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