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NewPresident

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  1. Besteht Interesse an Sonic Frontiers oder Sonic Origins? Hatte von beiden Spielen die PS4-Version im Auge, zumindest bei Frontier soll es ein kostenloses PS5-Upgrade geben, Origins erscheint erst im Juni als Retail-Version, da wird es sich noch zeigen
  2. 8/10 Mir hat es schon sehr gut gefallen. Das Gameplay war schön abwechslungsreich, das Leveldesign hat mir zugesagt und die Kostüme waren auch ein ganz netter Bonus. Mir hat die Charakterauswahl irgendwie gar nicht so gefehlt, da man in der Story immer neue Fähigkeiten gelernt hat, die im Vorgänger halt auf 3 Charaktere verteilt waren. Das einzige was mich gestört hat, waren die Performance-Einbrüche, die das Spiel immer mal wieder hatte, sowie der ein oder andere Bug. Ich musste manchmal Herausforderungen neu starten, weil es nicht mehr weiterging, obwohl alles erfüllt war. Dazu muss ich aber auch sagen, dass ich lange ohne Patch gespielt habe, aufgrund der Kostümkosten. Die Erhöhung der Kosten ist meiner Meinung nach aber auch komplett überflüssig gewesen, ein künstliches in die Länge ziehen hat nun wirklich keiner gebraucht. Trotzdem ist es eine sehr gelungene Fortsetzung
  3. 3/10 Habe mich an manchen Stellen etwas ungeschickt angestellt, aber der Großteil war ziemlich einfach. Mehrere Anläufe habe ich bei dem Sandy Bosskampf ohne getroffen zu werden und beim letzten Bosskampf aufgrund von Unfähigkeit gebraucht
  4. Hallo Ich habe hier einen Leitfaden erstellt und dabei unten den Button "verstecken" gedrückt, weil ich mir dachte, dass es eigentlich ganz gut wäre, wenn nicht jeder das halbfertige Produkt betrachten muss und ich den Post dann sichtbar machen kann, sobald ich fertig bin. Nunja, so die Idee... letztendlich wird der Post aber auch vor mir versteckt. Kann mir da jemand mit den entsprechenden Rechten helfen und den Post sichtbar machen? Der wird ja wohl noch irgendwo sein, hoffe ich zumindest. Habe da schon jede Menge Arbeit reingesteckt
  5. Ich möchte folgenden Titel vorschlagen für den User @Moni →Sly Cooper and the Thievius Raccoonus (PS3) Mit der Begründung: Das Spiel befindet sich noch nahezu ungespielt in deinem Backlog und ist ein wahrer Playstation-Klassiker. Er dauert nicht allzu lange und du kannst damit einige Backlog-Trophäen, sowie ein paar andere (man spielt ein Tier) abschließen.
  6. Hab es heute an @evil-knievel66 geschickt: F1 011C 0496 00 282B B5F6 Danke fürs Bereitstellen
  7. Trophäen-Leitfaden - SpongeBob Schwammkopf The Cosmic Shake 1x 3x 9x 31x = 44 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 44 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 9 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da alles Fehlende nach dem Spiel in der freien Spielwelt nachgeholt werden kann. Der Fortschritt der Trophäen kann über die Auszeichnungen im Pausemenü nachverfolgt werden. Es wird empfohlen, das Spiel ohne Patch zu spielen, da die Kostüme, die für die Platin erworben werden müssen, so erheblich günstiger sind. Dafür kann man die PlayStation-Konsole unter den Netzwerkeinstellungen vom Internet trennen oder alternativ die Installation des Patches pausieren. Bei letzterer Möglichkeit ist jedoch zu beachten, dass sich die Installation bei jedem Spielstart fortsetzt und daher erneut pausiert werden muss. Es wird empfohlen, regelmäßig eine Kopie vom Spielstand anzulegen, da es vorkommen kann, dass Türen, Schalter, Sammelobjekte oder andere Gegenstände verbuggt sind und dadurch das Weiterkommen im Spiel und dadurch den Erhalt bestimmter Trophäen verhindern. Wenn man ohne Patch gespielt hat, kann es helfen diesen zu installieren, ansonsten muss ein neuer Spieldurchgang gestartet werden. Wenn man bestimmte Gegnertypen für eine Trophäe braucht, kann man zwischen Kontrollpunkten hin- und herreisen, um diese erneut erscheinen zu lassen. Volleykönig Besiege 10 Babybooms, indem du ihr Geschoss ablenkst. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man zehn Babybooms besiegt hat, indem man ihr Geschoss zurücklenkt. Babybooms sind die Gegner, welche auf einem Einrad sitzen und mit einem Lollipop Bomben werfen. Sie erscheinen ab dem Level "Piraten-Goo-Lagune". Für den Erhalt der Trophäe schlägt man die Geschosse mit zum Absender zurück. Ein guter Ort dafür befindet sich in Bikini Bottom, wo der Babyboom in der Nähe von Patricks Felsen auf einer Insel am Wasser erscheint. Ein Bild der Babybooms befindet sich im Spoiler: Schiefer Kiefer Besiege 10 Feinde mit dem Wühler. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man zehn Feinde durch einen Wühler besiegt hat. Wühler sind die Würmer, die ab dem Level "Prähistorischer Seetangwald" erscheinen und von unter der Erde heraus angreifen. Für den Erhalt der Trophäe müssen insgesamt zehn Gegner durch einen Wurm besiegt werden. Dafür kann man einfach andere Gegnertypen in die Nähe des Wühlers locken und warten, bis dieser angreift. Dazu eignet sich besonders der Kontrollpunkt in Bikini Bottom, wo der Wühler gegenüber von Spongebobs Haus erscheint. Ein Bild des Wühlers befindet sich im Spoiler: Schlagewanne Besiege 25 Feinde mit dem Angriff des großen Gelees. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 25 Feinde mit dem Angriff des großen Gelees besiegt hat. Das große Gelee ist der Gegnertyp mit der Badewanne, der ab dem Level "Karate in der Innenstadt von Bikini Bottom" erscheint. Für den Erhalt der Trophäe müssen 25 Feinde durch den Aufprall der Badewanne besiegt werden. Dafür sollte man die Gegner in die Nähe des Gelees locken, welcher seinen Angriff erst startet, wenn man unmittelbar vor ihm steht. Ein guter Ort dafür befindet sich in Bikini Bottom, wo das Gelee in der Nähe von Sandys Baumkuppel erscheint. Ein Bild des großen Gelees befindet sich im Spoiler: Zurück an den Absender Besiege 5 Gelee-Hersteller, indem du andere Feinde in sie hineinstößt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man fünf Gelee-Hersteller besiegt hat, indem man andere Feinde in sie hineinstößt. Gelee-Hersteller sind die Gegnertypen, welche die kleineren Standard-Gegnertypen herstellen, bis sie besiegt werden. Sie erscheinen ab dem Level "Quallenfelder im Wilden Westen." Für den Erhalt der Trophäe muss man die Gelee-Hersteller besiegen, indem man andere Gegner mit in sie hineinstößt. Dabei muss nur der letzte Schlag durch einen hineinfallenden Gegner ausgelöst werden. Ein guter Ort dafür befindet sich in Bikini Bottom, wo der Gelee-Hersteller links neben der Krossen Krabbe erscheint. Ein Bild des Gelee-Herstellers befindet sich im Spoiler: Überwältigende Vorstellung Verpasse 50 Feinden mit dem Gebrüll der Gelee-Hersteller einen Schub. [Offline-Trophäe] Erhält man, indem man insgesamt 50 Feinden durch das Gebrüll eines Gelee-Herstellers einen Schub verpasst hat. Gelee-Hersteller sind die Gegnertypen, welche die kleineren Standard-Gegnertypen herstellen, bis sie besiegt werden. Sie erscheinen ab dem Level "Quallenfelder im Wilden Westen." Für den Erhalt der Trophäe muss man die Gelee-Hersteller einmal treffen, sodass sie einen Schub freisetzen und dabei alles im Umkreis zurückstoßen. Dafür wartet man am besten, bis der Gelee-Hersteller viele Gegner gebildet hat und greift ihn dann an. Ein guter Ort dafür ist in Bikini Bottom, wo der Gelee-Hersteller links neben der Krossen Krabbe erscheint. Ein Bild von einem Schub des Gelee-Herstellers befindet sich im Spoiler: Eigenbeschuss Besiege ein Großes Gelee mit dem Babyboom-Projektil. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man ein großes Gelee mit dem Babyboom-Projektil besiegt hat. Ein großes Gelee ist der Gegnertyp mit der Badewanne, der ab dem Level "Karate in der Innenstadt von Bikini Bottom" erscheint und Babybooms sind die Gegner, welche auf einem Einrad sitzen und mit einem Lollipop Bomben werfen. Für den Erhalt der Trophäe muss der dritte Schlag gegen das große Gelee durch eine Babyboom-Bombe ausgelöst und das Gelee dadurch besiegt werden. Dabei lockt man das große Geleeam besten zwischen Spongebob und den Babyboom, sodass das große Gelee entweder von hinten oder durch das Zurückschlagen des Projektils getroffen wird. Ein guter Ort dafür befindet sich in dem Level "Piraten-Goo-Lagune" beim Schnellreisepunkt "Skorbutsumpf", wo sich beide Gegnertypen zusammen ganz links bei den Schiffen befinden, oder beim Schnellreispunkt "Admiral Killergarnele", wo sich beide Gegnertypen am Ende des Levels oben auf Admiral Killergarneles Schiff befinden. Ein Bild beider Gegnertypen befindet sich im Spoiler: Blasen-Bändiger Triff 10-mal Tartar-Gelee, das gerade mit einem Angriff beschäftigt ist, mit Blasen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man zehnmal Tartar-Gelee, das gerade mit einem Angriff beschäftigt ist, mit Blasen getroffen hat. Tartar-Gelee ist der Gegnertyp, welcher eine Flasche dabei hat und damit Tartar aus der Luft schießt. Er taucht ab dem Level "Quallenfelder im Wilden Westen" auf. Blasen kann man mit auf die Gegner schießen, wenn diese mit dem entsprechenden Symbol markiert sind. Ein guter Ort dafür befindet sich in Bikini Bottom, wo das Tartar-Gelee links von der Krossen Krabbe oder gegenüber von Spongebobs Ananas erscheint. Ein Bild vom Tartar-Gelee, sowie dem Blasen-Symbol befindet sich im Spoiler: Gefährlich Besiege 25-mal Ninja-Gelee mit Umweltgefahren. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 25 Ninja-Gelees mit Umweltgefahren besiegt hat. Ninja-Gelees sind die rollenden Stachelkugeln, die zum ersten Mal im Level "Karate in der Innenstadt von Bikini Bottom" erscheinen. Für den Erhalt der Trophäe müssen diese besiegt werden, indem sie von einer Klippe fallen, in Explosionstikis rollen oder von anderen Feinden besiegt werden. Dabei ist es hilfreich, sich entsprechend vor einer Gefahr zu positionieren und kurz vor dem Aufprall des Ninja-Gelees mit oder auszuweichen. Ein guter Ort dafür ist beim Bosskampf gegen den Handschuh-Heini, wo in der ersten Phase des Kampfes unbegrenzt Gegner, unter anderem Ninja-Gelees, erscheinen, solange man den Handschuh-Heini nicht angreift. Hinweis: Diese Trophäe kann mit der Trophäe "Spritzwasserzone" kombiniert werden. Zwei Bilder der Ninja-Gelees: Ein Video zur Trophäe: Schwamm außer Gefahr Besiege 50 Feinde, ohne durch sie Schaden zu erleiden. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 50 Feinde besiegt hat, ohne durch sie Schaden zu erleiden. Man muss die 50 Feinde nicht hintereinander besiegen. Es ist nur wichtig, vom jeweiligen Feind nicht getroffen zu werden. Mit kann gegnerischen Angriffen ausgewichen werden. Überrumpelt Triff einen Feind, der SpongeBob noch nicht entdeckt hat, mit Blasen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man einen Feind, der Spongebob noch nicht entdeckt hat, mit einer Blase trifft. Dafür nähert man sich vorsichtig einem Gegner aus großer Distanz, bis das Symbol für das Werfen einer Blase erscheint und schießt dann eine Blase mit auf den Gegner. Eine Möglichkeit dafür befindet sich im Level "Quallenfelder im Wilden Westen" am Speicherpunkt "Kakteenhügel". Wenn man dort die Sternplattformen überquert, gibt es beim Aufstieg des Felsens zahlreiche Möglichkeiten bei Gegnern, die mit dem Rücken zugewandt erscheinen. Ein Beispielbild befindet sich im Spoiler: SpongeBob Geleekopf Trage 10000 Gelee gleichzeitig. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 10.000 Gelee gleichzeitig bei sich getragen hat. Gelee erhält man in allen Level verteilt und durch das Besiegen von Gegnern. Es gibt kleine Geleekugeln, die einfach zählen, und große Kugeln, die zehnfach zählen. Es empfiehlt sich, mit dem Ausgeben zu warten, bis man diese Trophäe erhalten hat. Strandwirbler Drehe 6 Strandschirme gleichzeitig. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man sechs Strandschirme gleichzeitig gedreht hat. Dies ist in dem Level "Piraten-Goo-Lagune" bei dem Speicherpunkt "Bongo Beach" machbar. Man startet dort auf einer Insel, auf der ringsum acht Strandschirme aufgestellt sind. Mit kann man diese schlagen, sodass sie sich für eine kurze Zeit drehen. Für den Erhalt der Trophäe muss dies bei sechs Schirmen gleichzeitig der Fall sein. Ein Bild von dem Ort am "Bongo Beach" im Spoiler: Musikliebhaber Höre dir in Ruhe und Frieden ein Slamvil-Solo an. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den singenden Slamvil gefunden hat. Slamvils sind die fliegenden Würfel, die von oben angreifen. Für den Erhalt der Trophäe muss man allerdings ein harmloses, singendes Exemplar finden, welches in dem Level "Piraten-Goo-Lagune" auffindbar ist. Vom Kontrollpunkt "Skorbutsumpf" springt man geradeaus zur Insel mit dem großen Baum und geht dann nach links auf den Haken zum Schwingen zu. Statt aber geradeaus auf die andere Seite des Pfades zu schwingen, springt man nach links ab und erreicht über eine Plattform einen versteckten Ort, an dem sich der singende Slamvil befindet. Ein Bild dazu im Spoiler: SpongeLock Holmeskopf Finde das Geheimnis in jedem Level. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den versteckten Pfannenwender in jedem der acht Level gefunden hat. Die Fundorte aller Pfannenwender befinden sich im Spoiler: Modeikone Schalte alle Kostüme frei. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 35 Kostüme für Spongebob freigeschaltet hat. Die Kostüme sind in sieben verschiedene Kategorien eingeteilt. Die Kostüme der ersten Kategorie schaltet man bis auf zwei Ausnahmen im Verlauf der Geschichte frei. Das Kostüm HolländerBob schaltet man frei, indem man im Level "Rock Bottom an Halloween" beim Kontrollpunkt "Zuckerdorf" die Nebenmission vom fliegenden Holländer annimmt und drei als fliegender Holländer kostümierte nicht-spielbare Charaktere ("NPCs") findet. Die Nebenmission kann erst nach dem Abschluss der Geschichte angenommen werden. Die Fundorte der drei kostümierten nicht-spielbaren Charaktere ("NPCs") befinden sich im Spoiler: Das Kostüm Regenbogenbob schaltet man frei, indem man nach Abschluss der Geschichte im Level "Gelee-Handschuh-Welt" beim Kontrollpunkt "Eingang zur Handschuh-Welt" die Nebenmission vom Handschuh-Heini annimmt und die Golddublonen für alle Minispiele in der Handschuh-Welt gewinnt. Dazu gehören folgende Minispiele: Handschuhprügler Handschuhprügler 2 Starker Handschuh Starker Handschuh 2 Seifenblasen-Zielschießen Die anderen Kategorien werden durch das Einsammeln von Golddublonen freigeschaltet. Anschließend können die Kostüme gegen eingesammeltes Gelee erworben werden. Es wird empfohlen, das Spiel ohne Patch zu spielen, da so nur insgesamt 12.000 Gelee statt 25.000 Gelee benötigt werden, um alle Kostüme freizuschalten. Soll ich’s noch mal machen? Schließe alle Level ab und besiege den Endboss. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Geschichte abgeschlossen und alle Golddublonen gesammelt hat. Um alle Golddublonen zu erhalten, müssen auch alle Nebenmissionen abgeschlossen werden, für welche man bestimmte Gegenstände in den Level sammeln muss, nachdem diese zum ersten Mal abgeschlossen wurden. Es empfiehlt sich außerdem, erst nach dem Abschluss der Geschichte gezielt nach den Golddublonen zu suchen, da man für manche eine bestimmte Fähigkeit benötigt und nicht alles beim ersten Durchgang verfügbar ist. Die Fundorte aller Golddublonen und Missionsgegenstände befinden sich im Spoiler: Ein Schwamm, sie alle zu knechten Sammle alle Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Sehr schick! Schalte dein 1. Kostüm frei. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Kostüm freigeschaltet hat. Das erste Kostüm erhält man nach einer kurzen Einleitung von Madame Kassandra, bevor man Zugang zum Level "Quallenfelder im Wilden Westen" bekommt. Hilfssheriff Schließe alle Hauptmissionen in den Quallenfeldern im Wilden Westen ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Level "Quallenfelder im Wilden Westen" abgeschlossen hat. Filmstar Schließe alle Hauptmissionen von Karate in der Innenstadt von Bikini Bottom ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Level "Karate in der Innenstadt von Bikini Bottom" abgeschlossen hat. Erster Offizier Schließe alle Hauptmissionen in der Piraten-Goo-Lagune ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Level "Piraten-Goo-Lagune" abgeschlossen hat. SpukBob Schließe alle Hauptmissionen in Rock Bottom an Halloween ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Level "Rock Bottom an Halloween" abgeschlossen hat. Uga, ugaha! Schließe alle Hauptmissionen im prähistorischen Seetangwald ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Level "Prähistorischer Seetangwald" abgeschlossen hat. König der Burg Schließe alle Hauptmissionen in den mittelalterlichen Schwefelfeldern ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Level "Mittelalterliche Schwefelfelder" abgeschlossen hat. Reiter Schließe alle Hauptmissionen in der Gelee-Handschuh-Welt ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Level "Gelee-Handschuh-Welt" abgeschlossen hat. Quallenjäger Fange 50 Quallen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 50 Quallen im Spiel gefangen hat. Eine Qualle fängt man, indem man sie mit schlägt. Dabei sollte man aufpassen, dass man nicht vom regelmäßig ausgelösten Stromschlag der Qualle getroffen wird. Im Level "Quallenfelder im Wilden Westen" findet man reichlich Quallen, die man für den Erhalt der Trophäe fangen kann. Den Fortschritt kann man im Pausemenü unter "Auszeichnungen → Quallenjäger" verfolgen. Schwamminator Zerstöre 500 Objekte. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 500 Objekte zerstört hat. Dazu zählt jeder Gegenstand im Spiel, der zerstört werden kann, jedoch keine Feinde oder Tikis. Den Fortschritt kann man im Pausemenü unter "Auszeichnungen → Schwamminator" verfolgen. König der Blubber-Blasen Triff 100 Feinde mit Blasen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 100 Feinde mit Blasen getroffen hat. Mit kann man einen Gegner mit einer Blase bewerfen. Wenn der Gegner beim Werfen der Blase mit dem entsprechenden Symbol markiert ist, trifft die Blase in der Regel und schließt den Gegner im Inneren für einen Moment ein. Den Fortschritt kann man im Pausemenü unter "Auszeichnungen → König der Blubber-Blasen" verfolgen. Ein Bild des Blasen-Symbols befindet sich im Spoiler: Der Weg des Schwammes Verpasse 100 Feinden Karatetritte. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 100 Feinde mit einem Karatetritt getroffen hat. Die Fähigkeit des Karatetritts erhält man im Verlauf des Levels "Karate in der Innenstadt von Bikini Bottom". Man führt diesen aus, indem man mit springt und mit den Tritt in Richtung Gegner ausführt. Dabei muss dieser mit dem entsprechenden Symbol gekennzeichnet sein. Den Fortschritt kann man im Pausemenü unter "Auszeichnungen → Der Weg des Schwammes" verfolgen. Ein Bild des Karatetritt-Symbols befindet sich im Spoiler: Rot und glänzend Drücke 50 Tasten. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 50 Tasten gedrückt hat. Tasten können entweder an einer Wand oder als Bodenschalter am Boden platziert sein. Die Wandschalter betätigt man mit und die Bodenschalter mit , , . Den Fortschritt kann man im Pausemenü unter "Auszeichnungen → Rot und glänzend" verfolgen. Boxchampion Zerstöre 1000 Tikis. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 1.000 Tikis zerstört hat. Tikis sind über alle Level hinweg zahlreich verteilt. Es gibt vier verschiedene Arten von Tikis: Holz-Tikis, Stein-Tikis, Donner-Tikis und schwebende Tikis. Den Fortschritt kann man im Pausemenü unter "Auszeichnungen → Boxchampion" verfolgen. Bilder der jeweiligen Tikis befinden sich im Spoiler: Frühjahrsputz Sauge insgesamt 100 Feinde mit dem Riffbläser ein. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 100 Feinde mit dem Riffbläser eingesaugt hat. Den Riffbläser schaltet man im Verlauf des Levels "Gelee-Handschuhwelt" frei. Mit kann man Feinde, Tikis oder Gelee einsaugen und damit eine Anzeige füllen. Sobald diese gefüllt ist, kann man mit die gesammelte Ladung abfeuern. Für die Trophäe ist es nur erforderlich, die Gegner einzusaugen. Dies ist auch weiterhin möglich, nachdem die Anzeige gefüllt ist. Den Fortschritt kann man im Pausemenü unter "Auszeichnungen → Frühjahrsputz" verfolgen. Eine geeignete Stelle, um schnell viele Gegner einzusaugen, befindet sich im Level "Karate in der Innenstadt von Bikini Bottom" beim Kontrollpunkt "Erste nautische Bank". Wenn man in das Loch direkt vor dem Kontrollpunkt springt, gelangt man mithilfe der Schleuder auf die Dächer, wo sich ein Riffbläser befindet. Mit dem Riffbläser kann man dort die Feinde einsaugen und mithilfe der Bodenplatte immer wieder neu erscheinen lassen, sodass man das Einsaugen wiederholen kann, bis man die 100 Feinde erreicht hat. Ein Bild dazu befindet sich im Spoiler: Ist es ein Flugzeug? Ist es eine Pizza? Gleite 1000 Meter durchs Spiel. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 1.000 Meter mit dem Pizzakarton geglitten ist. Um mit dem Pizzakarton zu gleiten, führt man einen Doppelsprung mit , aus und hält beim zweiten Mal gedrückt. HüpfBob Springe 10-mal hintereinander auf einem Sprungfeld. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man zehnmal hintereinander auf demselben Sprungfeld gesprungen ist, ohne den Boden oder eine Plattform drumherum zu berühren. Mit Sprungfeldern sind die Trampoline gemeint, die es in jedem Level gibt. Ein Bild von einem Trampolin befindet sich im Spoiler: Gesuchter Schwamm Triff 25 NSCs. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 25 nicht-spielbare Charaktere ("NPCs") getroffen hat. Damit sind die Einwohner von Bikini Bottom gemeint, die in allen Leveln in der Umgebung stehen und einen kurzen Dialog sprechen, sobald man näher kommt. Um diese zu "treffen", führt man einen Schlag mit aus. Lokalheld Rette Bikini Bottom vor der Zerstörung. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Bikini Bottom vor der Zerstörung gerettet hat. Dafür muss man den letzten Bosskampf in Bikini Bottom gewinnen und damit die Geschichte abschließen. Für eine Handvoll Krabben Fange Mr. Krabs in weniger als drei Minuten. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Mr. Krabs am Ende des Levels "Quallenfelder im Wilden Westen" in weniger als drei Minuten gefangen hat. Die Jagd nach Mr. Krabs gilt als erster Bosskampf des Spiels und fängt mit einer Jagd auf einem Seepferdchen nach einem Zug an. Während dieses Abschnitts muss man mit einen Schub nach vorne durchführen, um Barrikaden zu durchbrechen und um etwas schneller zu sein. Später muss man außerdem fliegenden Fässern ausweichen und mit über den orangen Fassinhalt springen. Falls man getroffen wurde, kann man durch das Einsammeln eines Burgers seine Gesundheit wieder herstellen. Zugabschnitt: Es empfiehlt sich, während des Zugabschnitts regelmäßig mit nach vorne zu hechten, damit man schneller vorankommt. Sobald man auf dem Zug ist, springt man über das Trampolin auf das Dach, lässt sich am Ende des Wagons wieder nach unten fallen und besiegt die drei Gegner, damit sich die Tür öffnet. Anschließend sollte man Gegner weitestgehend ignorieren und an ihnen vorbeilaufen. Man kann direkt den Schalter rechts neben der Tür mit aktivieren, anschließend mit , über den Spalt gleiten, anstatt über den Balken zu balancieren und mit dem Trampolin auf das nächste Dach springen. Dort springt man über die Plattformen, lässt sich nach unten fallen und läuft an allen Gegnern vorbei zur Wippe, mit welcher man auf das Dach gelangt. Unten wieder an den Gegnern vorbeilaufen und so weit wie möglich auf den Balken zum Balancieren gleiten. Drinnen an den Gegnern vorbei zum Schalter laufen. Im nächsten Abschnitt erfolgt ein Parcours, in dem Luftkissen mit aktiviert werden müssen, um auf die Plattformen zu springen. Alle Gegner werden wieder ignoriert. Wenn man den Schalter am Ende aktiviert hat, erhält man die Trophäe, sofern man die drei Minuten nicht überschritten hat. Ein Video zur Trophäe im Spoiler: Ka-Ra-Teh-König Erleide beim Bosskampf gegen Sandy keinen Schaden. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man beim Bosskampf gegen Sandy im Level "Karate in der Innenstadt von Bikini Bottom" keinen Schaden erlitten hat. Um den Kampf abzuschließen, muss man Sandy insgesamt dreimal treffen und daher drei Runden überstehen. Bei Beginn des Kampfes stellt man sich vor die TNT-Fässer, die hochgefahren werden und weicht Sandys Laufrad mit aus, sobald dieses auf Spongebob zu rollt. Bei dem Blinken der Plattform, wo anschließend das TNT draufsteht, sollte man darauf achten, diese beim Hochfahren nicht zu berühren, da dies auch dazu führt, dass Spongebob Schaden erleidet. Nachdem Sandy in die TNT-Fässer gefahren ist, kann man sie mit dem Karatetritt (, und ) einmal angreifen. In der zweiten Runde muss man zunächst alle Gegner besiegen. Dabei sollte man währenddessen möglichst in der Luft bleiben, um nicht von den Ninja-Gelees getroffen zu werden. Man kann die Gegner am besten mit dem Karatetritt angreifen (, ) und dadurch ausschalten. Die Ninja-Gelees muss man nach dem Karatetritt nochmal mit ausschalten, während sie gelähmt am Boden liegen. Sobald alle Gegner besiegt sind, greift Sandy mit einem waagerechten Rad an, dem man am besten mit ausweicht und sich möglichst außerhalb der Arena bewegt, um eine große Distanz zu dem Rad zu bewahren. Am Ende der Runde stellt man sich wieder vor die TNT-Fässer, lässt Sandy in diese mit dem aufrechten Rad hineinfahren und greift sie mit dem Karatetritt an. Die dritte Runde beginnt wieder mit zahlreichen Gegnern, die auf die gleiche Weise wie zuvor besiegt werden können. Anschließend erscheinen Sicherheitskräfte, die in einer Reihe im Kreis um die Arena laufen. Diesen muss man mit ausweichen, indem man sich durch die Zwischenräume zwischen den Sicherheitskräften hindurch rollt. Am besten läuft man in die gleiche Richtung, wie die Sicherheitskräfte, dadurch hat man mehr Zeit, um in die Lücke zu laufen. Den Kampf beendet man dann, indem man Sandy wieder in die TNT-Fässer lockt und ihr einen letzten Karatetritt verpasst. Ein Video zur Trophäe im Spoiler: Deckschrubber Erobere das Schiff des Holländers während des Bosskampfs innerhalb von 5 Minuten zurück. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man am Ende vom Level "Piraten-Goo-Lagune" das Schiff vom fliegenden Holländer innerhalb von fünf Minuten zurückerobert hat. Die Zeit dafür beginnt nach der Zwischensequenz, in der Spongebob und Patrick den Schatz vom fliegenden Holländer zurückgebracht haben. Man muss einen Bodenstampfer mit , , auf der Trommel ausführen, damit das erste fliegende Schiff in Position fliegt und man mit dem Haken hinüberschwingen kann. Von dort aus geht es direkt zur ersten Insel auf der rechten Seite, wo man eine weitere Trommel aktivieren muss, um das zweite Schiff in Position zu bringen. Mit der Schleuder auf der obersten Plattform der Insel kann man schnell wieder zum Schiff zurückgelangen und anschließend am anderen Ende die Plattformen zum nächsten Schiff überqueren. Nun aktiviert man auf der linken Insel die Trommel, um das letzte Schiff in Position zu bringen. Mit der Schleuder auf der höchsten Plattform der Insel geht es zurück zum Schiff und mit den Haken und den Ringen ganz rechts gelangt man zum dritten Schiff Auf diesem steht mittig eine Schleuder, die zum Schiff des fliegenden Holländers führt. Dort angekommen, muss man insgesamt drei Bereiche von Gegnern befreien, um die Trophäe zu erhalten. Dabei empfiehlt es sich, den Karatetritt mit , einzusetzen, um schneller zu den Gegnern zu gelangen. Die Bomben der Babyboomer schlägt man mit zum Absender zurück. Ein Video zur Trophäe im Spoiler: Das Haustier nicht kommen sehen Lass dich während des Bosskampfs nicht von König Gary erblicken. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man am Ende vom Level "Rock Bottom an Halloween" während des Bosskampfes nicht von König Gary erblickt worden ist. Den Blick von Gary erkennt man an dem gelben Scheinwerfer, welcher sich rot färbt, sobald man gesehen wurde. Das Ziel des Bosskampfes ist es, sich zu den drei Süßigkeitenautomaten zu schleichen und diese mit zu zerstören. Dafür gibt es kein Zeitlimit, man kann sich also hinter den Barrikaden das Suchmuster vom Scheinwerfer anschauen und einprägen und dann im richtigen Moment mit in die nächste Deckung hechten. Nachdem man jeweils einen Süßigkeitenautomaten zerstört hat, wird man für einen kurzen Augenblick mit Schleim beworfen, dem man anhand der roten Aufprallmarkierungen am Boden ausweichen kann. Dabei ist es allerdings nicht wichtig, nicht getroffen zu werden. Für die Trophäe zählt es nur, dem Scheinwerfer immer auszuweichen. Ein Video zur Trophäe im Spoiler: Dehydriert Weiche allen Schockwellen von Pom Pom während des Bosskampfs aus. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man beim Bosskampf gegen Pom Pom im Level "Prähistorischer Seetangwald" allen Schockwellen ausgewichen ist. Der Bosskampf besteht aus zwei Teilen: Im ersten Teil des Bosskampfes muss man den orangen Schockwellen von Pom Pom ausweichen, indem man mit , darüber springt. Anschließend kann an der Außenwand der Arena eine Liane über Plattformen erreicht und die Halterung mit zerstört werden. Nachdem man dies vollbracht hat, erscheinen Gegner in der Arena, die man am besten so schnell wie möglich besiegt, da Pom Pom nach einer kurzen Pause bereits mit den Schockwellen fortfährt. Nachdem man alle drei Halterungen zerstört hat, beginnt der zweite Teil des Bosskampfes. Pom Pom löst in diesem Teil sowohl die aus dem ersten Abschnitt bekannten Schockwellen, als auch hohe Schockwellen aus, die nur gemieden werden können, indem man zwischen diesen hindurchläuft. Am besten hält man sich dafür so weit wie möglich am äußersten Rand der Arena auf, da die hohen Schockwellen auseinander gehen und die Lücken dazwischen größer werden, je näher sie dem äußeren Rand kommen. Nachdem man den Schockwellen ausgewichen ist, erscheinen Gegner in der Arena und Pom Pom greift mit sich bewegenden Tränen-Fontänen an. Um diesen auszuweichen, sollte man in die gleiche Richtung wie die Tränen laufen und im richtigen Moment mit in die entgegengesetzte Richtung ausweichen. Hierbei darf man allerdings getroffen werden, es ist nur erforderlich die Schockwellen zu vermeiden, um die Trophäe zu erhalten. Nachdem Pom Pom mit dem Weinen fertig ist, kann man eine Stütze ihrer Plattform mit zerstören. Sobald dies dreimal gelungen ist, ist der Kampf vorbei. Ein Video zur Trophäe im Spoiler: Ritter in schillerndem Schlafanzug Liefere alle Kuchen aus, ohne getroffen zu werden. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man am Ende vom Level "Mittelalterliche Schwefelfelder" alle Kuchen im Kuchenballsaal ausgeliefert hat, ohne getroffen zu werden. Um einen Kuchen zum Ausliefern zu erhalten, schlägt man das Rad von der Maschine in der Mitte mit , bis ein Kuchen erscheint. Zu Beginn sollte man diese zuerst zu den hinteren Plätzen mit nahe dem Fenster ausliefern, da diese am weitesten weg sind. Sobald die Hexe erscheint, erscheinen auch Gegner, die man besiegen sollte, bevor man sich weiter den Kuchen widmet. Für den Erhalt der Trophäe darf man von diesen nicht getroffen werden. Die Angriffe der Hexe dürfen treffen, da diese keinen Schaden verursachen, jedoch wird man dadurch für einen kurzen Moment gelähmt, sodass man vor den Angriffen der Gegner ungeschützt ist. Sobald man alle zehn Kuchen im Saal verteilt hat, ohne Schaden zu nehmen, erhält man die Trophäe. Ein Video zur Trophäe im Spoiler: Spritzwasserzone Lass Handschuh-Heini während des Bosskampfs 20 Feinde besiegen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man beim Bosskampf am Ende des Levels "Gelee-Handschuhwelt" 20 Feinde durch den Handschuh-Heini besiegt worden sind. Dafür springt man zu Beginn des Kampfes über die Boote auf die erste Plattform mit den Gegnern und läuft so lange im Kreis, bis das lila Gelee vom Handschuh-Heini 20 Feinde ausgeschaltet hat. Dabei sollte man aufpassen, dass man über das Gelee auf dem Boden springt, um keinen Schaden zu erhalten. Die Gegner können in die roten Kreise auf dem Boden gelockt werden, die den Aufprall des Gelees vom Handschuh-Heini andeuten. Hinweis: Diese Trophäe kann mit der Trophäe "Gefährlich" kombiniert werden. Ein Video zur Trophäe im Spoiler: Tentakel-Vermeider Werde während des Bosskampfs nicht von den Tentakeln von Gelee-Thaddäus getroffen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man beim finalen Bosskampf gegen Kassandra im Level "Bikini Bottom" nicht von den Tentakeln von Gelee-Thaddäus getroffen worden ist. Um nicht von den Tentakeln getroffen zu werden, hält man sich am besten im hinteren Bereich der Arena auf, damit man nicht von den Schockwellen der Tentakeln getroffen wird. In der ersten Runde kann man diesen ausweichen, indem man mit , darüber springt. Anschließend sollte man so schnell wie möglich den Riffbläser einsammeln, Gegner einsaugen, um diesen aufzuladen und anschließend auf Kassandra schießen. Dabei ist zu beachten, dass auch bei dem Abschnitt mit dem Riffbläser Tentakeln zwischen den Plattformen auftauchen, von denen man nicht getroffen werden darf. Daher sollte man vorsichtig sein, nicht in diese hineinzuspringen. Ab der zweite Runde erscheinen neben den flachen Schockwellen, über die man springen kann, auch hohe Schockwellen, denen man nur in den Zwischenräumen ausweichen kann. Da die Zwischenräume beim Ausbreiten größer werden, ist es hier umso wichtiger, sich im hinteren Teil der Arena aufzuhalten. Man erhält die Trophäe, nachdem man Kassandra zum dritten Mal unbeschadet mit dem Riffbläser getroffen und dadurch den Kampf beendet hat. Hinweis: Den finalen Bosskampf kann man nach Abschluss der Geschichte wiederholen, indem man das Portal gegenüber von Spongebobs Ananas benutzt. Ein Video zur Trophäe im Spoiler: Danke für Tipps und Ergänzungen @Hyperjo7 @UEG_Phönix.
  8. Ist angekommem, Zustand soweit gut Wie geht man da denn vor, ohne dass der Patch automatisch installiert wird? PS5 vom Internet trennen bis ich Platin habe?
  9. Danke Allerdings hast du dich beim Eintragen vertan. Stray muss von V14 in V13, da es ein Indie Titel ist und nicht zu den Nischen Genres gehört. Habe dadurch also noch 15 Punkte mehr offen
  10. Habe an Stray und L.A. Noire erfolgreich teilgenommen: Von 51 auf 53 bitte
  11. Heute zurück an @BloodyAngelCherr geschickt.
  12. Habe Platin erreicht und es heute zurückgeschickt. Vielen Dank fürs Bereitstellen F1 011C 0497 00 2825 DB51
  13. Fertigmeldungen für "Stray": Man spielt in Stray eine Katze. @Schlauschaf hat das Spiel im Profil Habe das Spiel an die Bereitstellerin zurückgeschickt.
  14. 7/10 Das Spiel war für die kurze Spieldauer ganz nett. Den Speedrun hätte ich nicht gebraucht. Ansonsten hat sich die Katze für mich irgendwie seltsam angehört Atmosphäre, Sound und Story haben mir gut gefallen.
  15. Habe knapp 7 Stunden gebraucht: 5 Stunden für den ersten Durchgang und 1:42 Stunden für den Speedrun.
  16. 3/10 War mit Guide für die Sammelsachen nicht schwer. Den Fluchtabschnitt ohne Schaden zu nehmen hatte ich zum Glück direkt beim 2. Versuch geschafft, ansonsten war der Speedrun etwas hektisch, aber den hatte ich dann auch in 1:42 Std. absolvieren können.
  17. Voranmeldung für "Stardew Valley": Möchte das vorsichtshalber mal voranmelden. So viele Bewertungen hat es ja dann doch nicht
  18. Ist es immer noch nicht da? Die Sendungsverfolgung zeigt jetzt den 28.03. an 🤔
  19. Es ist halt offiziell die ganze Zeit in der Testphase gewesen und soll dann nächstes Jahr einen Relaunch bekommen. Ich wollte es wie gesagt aber mal erwähnt haben, weil keiner garantieren kann, ob man nicht wie bei Fall Guys die Gunst der Stunde nutzt und einen anderen Trophäenstack für das Spiel rausbringt. Bezüglich Avengers ist hier nochmal ein entsprechender Post, der das bestätigt: https://forum.psnprofiles.com/topic/118948-investing-in-the-future-trophy-with-new-upgrade-system/?page=8#comment-2594634
  20. Ist schon angekommen. Neutrale Hülle, Zustand soweit gut. Das ging ja echt schnell Werde allerdings erst am Wochenende dazu kommen…
  21. Trophäen-Leitfaden - Marvel's Midnight Suns 1x 3x 5x 42x = 51 Doppelplatin möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 51 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 1 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 5 Allgemeine Infos: Die Trophäe "Freizeitaktivitäten" ist verpassbar, wenn man bis zum Spielende nicht alle Treffen des Emo-Kids-Clubs und des Werkunterrichts abgeschlossen hat. Der ausgewählte Schwierigkeitsgrad ist für die Platin nicht relevant. Alle Trophäen sind in einem Spieldurchgang machbar, jedoch empfiehlt es sich, das Spiel in zwei Durchgängen zu spielen, da die maximale Balance des Lichts für die Trophäe "Ein strahlendes Licht" und die maximale Balance der Dunkelheit für die Trophäe "Wachsende Finsternis" beide nur in einem einzigen Durchgang zu erreichen sind, indem man die jeweils andere Balance-Stufe zuerst wieder abbaut, was in einer enormen Verlängerung der Spieldauer resultiert. Dazu tragen auch die zahlreichen Dialoge und Entscheidungen der Handlung bei, wodurch das Balance-Level zusätzlich in eine bestimmte Richtung erhöht wird. Es empfiehlt sich zudem, die Entscheidungen von einer Seite zu wählen und bis zum Erhalt der Trophäe dabei zu bleiben, auch wenn die Freundschaft mit manchen Charakteren unter Umständen zeitweise darunter leidet. Freundschaftslevel sind wesentlich einfacher zu erreichen und es ist für die Platin nur notwendig, mit einem Helden das maximale Freundschaftslevel zu erreichen. Für den zweiten Durchgang eignet sich am besten ein "Neues Spiel+", welches nach dem Abschluss der Hauptgeschichte freigeschaltet wird. Im "Neuen Spiel+" werden Freundschaftslevel der Helden übernommen, jedoch müssen alle Fähigkeitskarten, Reagenzien und Kampfgegenstände erneut freigeschaltet, sowie die Rätsel auf dem Abteigelände neu gelöst werden. Die Forschungen in der Schmiede werden ebenfalls zurückgesetzt und müssen neu durchgeführt werden, jedoch fallen Freischaltbedingungen weg, wie zum Beispiel, dass man Missionen mit einem bestimmten Helden absolvieren oder dessen Fähigkeiten verbessern muss. Siehe Trophäen-Leitfaden - Ein glorreicher Halunke und die Untoten DLC. Siehe Trophäen-Leitfaden - Erlösung DLC. Siehe Trophäen-Leitfaden - Unstillbare Gier DLC. Siehe Trophäen-Leitfaden - Blutsturm DLC. Bist du auf Superlink? Erreiche das nächste Freundschaftslevel mit einem Helden. [Offline-Trophäe] Erhält man, sobald man Freundschaftslevel 1 mit einem beliebigen Helden erreicht hat. Für einen Levelaufstieg der Freundschaft mit einem Helden muss man bestimmte Interaktionen mit diesem ausführen: Dialogoptionen, die der betreffende Held befürwortet. Dabei ist es vom Helden abhängig, ob die dunkle oder helle Option bevorzugt wird. Magik bevorzugt beispielsweise meistens die dunklen Optionen, während Captain America stets die hellen befürwortet. Bei Nico Minoru dagegen wechselt dies, da sie meistens die helle Seite bevorzugt, beim Thema Wanda allerdings eher die dunkle Seite mag. Für die Trophäen "Ein strahlendes Licht" oder "Wachsende Finsternis" sollte man sich bei einem Spieldurchgang für eine Seite entscheiden, da es für die Freundschaftslevel genügend Möglichkeiten gibt, Punkte zu sammeln. Einladung in eine Zuflucht, die im Spielverlauf nur einmal verwendet werden kann. Pro Held kann dies nur einmal durchgeführt werden und steigert den Freundschaftslevel stärker als andere Optionen. Geschenke an den jeweiligen Helden überreichen: Diese können in einer Zuflucht oder nach einer abendlichen Aktivität überreicht werden, wobei jeder Held eine andere Vorliebe für bestimmte Geschenke hat. Hier kann eingesehen werden, welches Geschenk zu welchem Helden passt. Die Geschenke können gegen Gloss im Geschenkeladen erworben werden, sobald man Team-Freundschaftslevel 2 erreicht hat. Ein Kompliment geben, wenn man ein Forschungsprojekt oder eine Heldenmission abgeschlossen oder ein neues Trainingslevel im Hof erreicht hat. Wenn man allerdings zu oft demselben Helden ein Kompliment macht, wird dies negativ aufgefasst und man erhält Minuspunkte. Das ist dann der Fall, wenn die Option "Erneut Kompliment machen" statt "Kompliment machen" angezeigt wird. Eine Heldenanfrage für einen Helden erledigen. Heldenanfragen sind mit einem Fragezeichen markiert: Abendliche Aktivitäten mit einem Helden durchführen. Dies kann man pro Abend nur mit einem Helden machen. Dabei ist zu beachten, dass die jeweiligen Helden die unterschiedlichen Aktivitäten entweder "lieben", "mögen" oder "nicht mögen", was Auswirkungen auf die Erhöhung des Freundschaftslevels hat. Hier kann eine Liste mit den bevorzugten Aktivitäten eingesehen werden. Die zur Verfügung stehenden Helden für eine abendliche Aktivität sind mit einem Herz markiert: Diese Interaktionen werden mit Punkten belohnt, welche nach folgendem Schema für einen Levelaufstieg benötigt werden: Level 1: 15 Punkte Level 2: 20 Punkte Level 3: 25 Punkte Level 4: 25 Punkte Level 5: 30 Punkte Nachdem man genügend Punkte gesammelt und eine Nacht geschlafen hat, bekommt man eine Nachricht vom jeweiligen Helden im Superlink, auf die man antworten muss, gefolgt von einer Zwischensequenz mit Dialogoptionen, auf die anschließend der Levelaufstieg erfolgt. Sind wir jetzt beste Freunde? Erreiche das höchste Freundschaftslevel mit einem Helden. [Offline-Trophäe] Erhält man, sobald man Freundschaftslevel 5 mit einem beliebigen Helden erreicht hat. Für einen Levelaufstieg der Freundschaft mit einem Helden muss man bestimmte Interaktionen mit diesem ausführen: Dialogoptionen, die der betreffende Held befürwortet. Dabei ist es vom Helden abhängig, ob die dunkle oder helle Option bevorzugt wird. Magik bevorzugt beispielsweise meistens die dunklen Optionen, während Captain America stets die hellen befürwortet. Bei Nico Minoru dagegen wechselt dies, da sie meistens die helle Seite bevorzugt, beim Thema Wanda allerdings eher die dunkle Seite mag. Für die Trophäen "Ein strahlendes Licht" oder "Wachsende Finsternis" sollte man sich bei einem Spieldurchgang für eine Seite entscheiden, da es für die Freundschaftslevel genügend Möglichkeiten gibt, Punkte zu sammeln. Einladung in eine Zuflucht, die im Spielverlauf nur einmal verwendet werden kann. Pro Held kann dies nur einmal durchgeführt werden und steigert den Freundschaftslevel stärker als andere Optionen. Geschenke an den jeweiligen Helden überreichen: Diese können in einer Zuflucht oder nach einer abendlichen Aktivität überreicht werden, wobei jeder Held eine andere Vorliebe für bestimmte Geschenke hat. Hier kann eingesehen werden, welches Geschenk zu welchem Helden passt. Die Geschenke können gegen Gloss im Geschenkeladen erworben werden, sobald man Team-Freundschaftslevel 2 erreicht hat. Ein Kompliment geben, wenn man ein Forschungsprojekt oder eine Heldenmission abgeschlossen oder ein neues Trainingslevel im Hof erreicht hat. Wenn man allerdings zu oft demselben Helden ein Kompliment macht, wird dies negativ aufgefasst und man erhält Minuspunkte. Das ist dann der Fall, wenn die Option "Erneut Kompliment machen" statt "Kompliment machen" angezeigt wird. Eine Heldenanfrage für einen Helden erledigen. Heldenanfragen sind mit einem Fragezeichen markiert: Abendliche Aktivitäten mit einem Helden durchführen. Dies kann man pro Abend nur mit einem Helden machen. Dabei ist zu beachten, dass die jeweiligen Helden die unterschiedlichen Aktivitäten entweder "lieben", "mögen" oder "nicht mögen", was Auswirkungen auf die Erhöhung des Freundschaftslevels hat. Hier kann eine Liste mit den bevorzugten Aktivitäten eingesehen werden. Die zur Verfügung stehenden Helden für eine abendliche Aktivität sind mit einem Herz markiert: Diese Interaktionen werden mit Punkten belohnt, welche nach folgendem Schema für einen Levelaufstieg benötigt werden: Level 1: 15 Punkte Level 2: 20 Punkte Level 3: 25 Punkte Level 4: 25 Punkte Level 5: 30 Punkte Nachdem man genügend Punkte gesammelt und eine Nacht geschlafen hat, bekommt man eine Nachricht vom jeweiligen Helden im Superlink, auf die man antworten muss, gefolgt von einer Zwischensequenz mit Dialogoptionen, auf die anschließend der Levelaufstieg erfolgt. Freundschaft ist Magie Erreiche das höchste Team-Freundschaftslevel in der Abtei. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Level 8 im Team-Freundschaftslevel in der Abtei erhalten hat. Das Team-Level steigt parallel mit den einzelnen Freundschaftslevel der Helden an, jedoch langsamer. Man muss daher die Freundschaftslevel mit mehreren Helden in der Abtei verbessern, um das Team-Freundschaftslevel auf die maximale Stufe zu erhöhen. Das Team-Level ist auf alle Helden bezogen, es ist quasi eine Art Generalanzeige, die sich füllt, wenn man mit einzelnen Helden die Freundschaft erhöht. Wenn man das Team-Freundschaftslevel verbessert, werden Boni freigeschaltet. Für einen Levelaufstieg der Freundschaft mit einem Helden muss man bestimmte Interaktionen mit diesem ausführen: Dialogoptionen, die der betreffende Held befürwortet. Dabei ist es vom Helden abhängig, ob die dunkle oder helle Option bevorzugt wird. Magik bevorzugt beispielsweise meistens die dunklen Optionen, während Captain America stets die hellen befürwortet. Bei Nico Minoru dagegen wechselt dies, da sie meistens die helle Seite bevorzugt, beim Thema Wanda allerdings eher die dunkle Seite mag. Für die Trophäen "Ein strahlendes Licht" oder "Wachsende Finsternis" sollte man sich bei einem Spieldurchgang für eine Seite entscheiden, da es für die Freundschaftslevel genügend Möglichkeiten gibt, Punkte zu sammeln. Einladung in eine Zuflucht, die im Spielverlauf nur einmal verwendet werden kann. Pro Held kann dies nur einmal durchgeführt werden und steigert den Freundschaftslevel stärker als andere Optionen. Geschenke an den jeweiligen Helden überreichen: Diese können in einer Zuflucht oder nach einer abendlichen Aktivität überreicht werden, wobei jeder Held eine andere Vorliebe für bestimmte Geschenke hat. Hier kann eingesehen werden, welches Geschenk zu welchem Helden passt. Die Geschenke können gegen Gloss im Geschenkeladen erworben werden, sobald man Team-Freundschaftslevel 2 erreicht hat. Ein Kompliment geben, wenn man ein Forschungsprojekt oder eine Heldenmission abgeschlossen oder ein neues Trainingslevel im Hof erreicht hat. Wenn man allerdings zu oft demselben Helden ein Kompliment macht, wird dies negativ aufgefasst und man erhält Minuspunkte. Das ist dann der Fall, wenn die Option "Erneut Kompliment machen" statt "Kompliment machen" angezeigt wird. Eine Heldenanfrage für einen Helden erledigen. Heldenanfragen sind mit einem Fragezeichen markiert: Abendliche Aktivitäten mit einem Helden durchführen. Dies kann man pro Abend nur mit einem Helden machen. Dabei ist zu beachten, dass die jeweiligen Helden die unterschiedlichen Aktivitäten entweder "lieben", "mögen" oder "nicht mögen", was Auswirkungen auf die Erhöhung des Freundschaftslevels hat. Hier kann eine Liste mit den bevorzugten Aktivitäten eingesehen werden. Die zur Verfügung stehenden Helden für eine abendliche Aktivität sind mit einem Herz markiert: Diese Interaktionen werden mit Punkten belohnt, welche nach folgendem Schema für einen Levelaufstieg benötigt werden: Level 1: 15 Punkte Level 2: 20 Punkte Level 3: 25 Punkte Level 4: 25 Punkte Level 5: 30 Punkte Nachdem man genügend Punkte gesammelt und eine Nacht geschlafen hat, bekommt man eine Nachricht vom jeweiligen Helden im Superlink, auf die man antworten muss, gefolgt von einer Zwischensequenz mit Dialogoptionen, auf die anschließend der Levelaufstieg erfolgt. Ein Cape hat viele Farben Wende in einer einzelnen Kampagne bei jedem Helden eine Anzugpalette an. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn in einer einzelnen Kampagne bei jedem Helden jeweils eine Anzugpalette angewendet worden ist. Dafür wählt man mit Optionen das Pausemenü aus, schaltet mit oder zur Rubrik "Helden" und wählt die jeweiligen Helden aus. Mit gelangt man von der Kartendeck-Auswahl zur Charakteranpassung und kann Kostüme auswählen. Mit können diese Kostüme mit einer Anzugpalette eingefärbt werden, welche gegen Gloss erworben werden können. Hinweis: Gloss erhält man durch den Abschluss von Missionen, beim Öffnen der Truhen, bei Verhören von Feinden während der Missionen oder man findet welches zufällig in der Abtei verteilt. Man kann Gloss zudem beim S.H.I.E.L.D. Exchange gegen Credits erwerben oder bei Agathas Kessel in der Rubrik "Verwandlung" gegen 25 Credits und zwei Wundagore-Immergrün Reagenzien eintauschen. Die Angebote beim S.H.I.E.L.D. Exchange ändern sich regelmäßig. Mit Stil unterwegs Gib 1.500 Gloss für neue kosmetische Optionen für Hunter aus. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 1.500 Gloss für kosmetische Optionen für Hunter ausgegeben hat. Diese können am Kleiderschrank in Hunters Zimmer oder im Pausemenü unter der Rubrik "Helden" nach Auswahl von Hunter und Drücken von , um zu den Anpassungen zu gelangen, erworben werden. Hinweis: Gloss erhält man durch den Abschluss von Missionen, beim Öffnen der Truhen, bei Verhören von Feinden während der Missionen oder man findet welches zufällig in der Abtei verteilt. Man kann Gloss zudem beim S.H.I.E.L.D. Exchange gegen Credits erwerben oder bei Agathas Kessel in der Rubrik "Verwandlung" gegen 25 Credits und zwei Wundagore-Immergrün Reagenzien eintauschen. Die Angebote beim S.H.I.E.L.D. Exchange ändern sich regelmäßig. Trautes Heim Kaufe 10 verschiedene Verbesserungen für Hunters Unterkunft. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man zehn verschiedene Verbesserungen für Hunters Unterkunft gekauft hat. Diese kann man am Kleiderschrank in Hunters Zimmer mit Gloss erwerben. Hinweis: Gloss erhält man durch den Abschluss von Missionen, beim Öffnen der arkanen Truhen, bei Verhören von Feinden während der Missionen oder man findet welches zufällig in der Abtei verteilt. Man kann Gloss zudem beim S.H.I.E.L.D. Exchange gegen Credits erwerben oder bei Agathas Kessel in der Rubrik "Verwandlung" gegen 25 Credits und zwei Wundagore-Immergrün Reagenzien eintauschen. Die Angebote beim S.H.I.E.L.D. Exchange ändern sich regelmäßig. Taschen wären hilfreich Stelle an der Gegenstandswerkbank einen Kampfgegenstand her. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man an der Gegenstandswerkbank einen Kampfgegenstand hergestellt hat. Die Gegenstandswerkbank muss zunächst in der Schmiede durch Forschung entdeckt und danach mit Credits gekauft werden. Dafür muss die Forschung "Übernatürliche Kreation", welche ab Forschungslevel 1 verfügbar ist, abgeschlossen und die Gegenstandswerkbank für 100 Credits in der Schmiede gekauft werden. Hinweise: Das Forschungslevel steigt durch das Öffnen von Artefakten aus allgemeinen Missionen. Credits erhält man für den Abschluss von Missionen, durch das Öffnen von arkanen Truhen und das Öffnen von Kisten, bei Verhören von Feinden während Missionen oder man findet sie zufällig in der Abtei verteilt. Man kann Credits zudem beim S.H.I.E.L.D. Exchange durch den Verkauf von Ressourcen verdienen oder bei Agathas Kessel in der Rubrik "Verwandlung" gegen 100 Gloss und zwei Wundagore-Immergrün Reagenzien eintauschen. Die Angebote beim S.H.I.E.L.D. Exchange ändern sich regelmäßig. Nachdem die Gegenstandswerkbank erworben wurde, kann man Kampfgegenstände mit Kampf-, Objekt- oder Fähigkeitsessenz erwerben. Diese erhält man durch den Verkauf des jeweiligen Kartentyps, das Öffnen von arkanen Truhen und das Öffnen von Kisten, bei Verhören von Feinden während Missionen oder man findet welche zufällig in der Abtei verteilt. Man kann sie zudem beim S.H.I.E.L.D. Exchange gegen Credits und bei Agathas Kessel gegen Reagenzien eintauschen oder durch den Abschluss von Missionen verdienen. Das Feuer lodert, der Kessel brodelt Benutze Agathas Kessel, um ein Rezept zuzubereiten. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man ein Rezept mit Agathas Kessel zubereitet hat. Den Kessel schaltet man in der Bibliothek durch eine Nebenmission von Agatha frei, die im Verlauf des Spiels verfügbar wird und durch ein Ausrufezeichen als Gesprächsoption bei Agatha markiert ist. Die Voraussetzung dafür ist der Abschluss des Rätsels um Agathas Altar sowie der Erhalt des Wortes der Macht "Enthüllen." Agatha bittet darum, ein bestimmtes Feuer in einem Tunnel hinter der Abtei zu finden. Dafür läuft man hinter das Gebäude zum Explosionskrater von Wanda und findet eine Leiter nach unten, welche in eine Höhle mit der entsprechenden Flamme führt. Nachdem man die Tür mit dem Wort der Macht "Öffnen" geöffnet hat, kann man mit der Glut interagieren und zu Agatha zurückkehren. Daraufhin erhält man ein Rezept für den Kessel, welcher anschließend in der Bibliothek verfügbar ist. Hinweise: Rezepte findet man auf dem Abteigelände verteilt. Es werden Ressourcen in Form von Kampf-, Objekt- oder Fähigkeitsessenz oder Reagenzien benötigt. Ressourcen erhält man durch den Verkauf des jeweiligen Kartentyps, das Öffnen von arkanen Truhen und das Öffnen von Kisten, bei Verhören von Feinden während Missionen oder man findet welche zufällig in der Abtei verteilt. Man kann Ressourcen zudem beim S.H.I.E.L.D. Exchange gegen Credits und bei Agathas Kessel gegen Reagenzien eintauschen oder durch den Abschluss von Missionen verdienen. Reagenzien können auf dem Abteigelände eingesammelt werden. Bilder hierzu sowie eine Karte mit dem Fundort: Recycling Stelle in der Schmiede eine Heldenfähigkeitskarte her. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in der Schmiede eine Heldenfähigkeitskarte hergestellt hat. Dafür muss die Forschung "Buch der Vishanti", welche ab Forschungslevel 3 verfügbar ist, abgeschlossen und das Buch der Vishanti für 125 Credits in der Schmiede gekauft werden. Hinweise: Das Forschungslevel steigt durch das Öffnen von Artefakten aus allgemeinen Missionen. Credits erhält man für den Abschluss von Missionen, durch das Öffnen von arkanen Truhen und das Öffnen von Kisten, bei Verhören von Feinden während Missionen oder man findet sie zufällig in der Abtei verteilt. Man kann Credits zudem beim S.H.I.E.L.D. Exchange durch den Verkauf von Ressourcen verdienen oder bei Agathas Kessel in der Rubrik "Verwandlung" gegen 100 Gloss und zwei Wundagore-Immergrün Reagenzien eintauschen. Die Angebote beim S.H.I.E.L.D. Exchange ändern sich regelmäßig. Heldenfähigkeitskarten können mithilfe von Angriff-, Skill-, Heldentatessenz und Blaupausen, welche man in allgemeinen Missionen verdienen kann, hergestellt werden. Voraussetzung dafür ist, dass die herzustellende Fähigkeit bereits im Besitz ist. Blaupausen können zudem auch in der Schmiede mit Angriff-, Skill- und Heldentatessenz hergestellt werden. Ressourcen erhält man durch den Verkauf des jeweiligen Kartentyps, das Öffnen von arkanen Truhen und das Öffnen von Kisten, bei Verhören von Feinden während Missionen oder man findet welche zufällig in der Abtei verteilt. Man kann Ressourcen zudem beim S.H.I.E.L.D. Exchange gegen Credits und bei Agathas Kessel gegen Reagenzien eintauschen oder durch den Abschluss von Missionen verdienen. Absolute Legende Schließe eine Midnight Sun-Herausforderung in der Schmiede ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, nachdem eine Midnight Sun-Herausforderung in der Schmiede abgeschlossen worden ist. Die Herausforderungen sind erst verfügbar, nachdem die Verbesserung "Waffenkammer" in der Schmiede für 175 Credits gekauft wurde. Diese wird durch den Abschluss der Forschung "In Höllenfeuer geschmiedet" freigeschaltet, welche ab dem Forschungslevel 4 verfügbar ist. Das Forschungslevel steigt durch das Öffnen von Artefakten aus allgemeinen Missionen an. Die Herausforderungen der jeweiligen Helden sind ab Freundschaftslevel 5 verfügbar. Die Herausforderung von Hunter kann mit dem Kauf der Waffenkammer gestartet werden. Die Lösungen für alle Herausforderungen befinden sich im Spoiler: Braves Mädchen Streichle Charlie an 15 Tagen hintereinander. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Charlie an 15 Tagen hintereinander gestreichelt hat. Dabei spielt es keine Rolle, ob man die Option "streicheln" oder "loben" auswählt, da beide für die Trophäe zählen. Man kann ein erfolgreiches Streicheln an den erhaltenen arkanen Punkten unten rechts im Bildschirm erkennen. Charlie ist durch eine Hundepfote auf der Karte markiert. Hinweis: Man muss Charlie an 15 aufeinander folgenden Tagen streicheln. Vergisst man es an einem Tag, muss man wieder von vorne beginnen. Hierzu zwei Bilder im Spoiler: Unerwiderte Liebe Streichle Ebony an 4 verschiedenen Tagen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Ebony an vier verschiedenen Tagen gestreichelt hat. Ebony ist eine schwarze Katze und erscheint nur selten und zufällig irgendwo auf dem Abteigelände. Daher ist es ausreichend, wenn man die Aufgabe im Spielverlauf an vier verschiedenen, jedoch nicht notwendigerweise an vier aufeinanderfolgenden Tagen erledigt. Ebony wird durch eine Katzenpfote auf der Karte markiert. Hierzu zwei Bilder im Spoiler: Schmerz für alle Schließe mit jedem Helden ein Tägliches Sparring ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Hof jeweils ein tägliches Sparring mit jedem Helden abgeschlossen hat. Dies kann nur einmal am Tag ausgewählt werden, zudem wird der ausgewählte Held anschließend für drei Tage für das Sparring gesperrt, wodurch man etwas leichter erkennen kann, welche Helden man schon hatte. Das tägliche Sparring erhöht das Trainingslevel, welches je nach Level den erteilten Schaden durch verschiedene Aktionen im Kampf verbessert. Der ausgewählte Held erhält zudem einen vorübergehenden Bonus für die nächste Mission. Das Sparring muss mit Credits bezahlt werden, welche man für den Abschluss von Missionen, durch das Öffnen von arkanen Truhen und das Öffnen von Kisten, bei Verhören von Feinden während Missionen erhält oder man findet sie zufällig in der Abtei verteilt. Man kann Credits zudem beim S.H.I.E.L.D. Exchange durch den Verkauf von Ressourcen verdienen oder bei Agathas Kessel in der Rubrik "Verwandlung" gegen 100 Gloss und zwei Wundagore-Immergrün Reagenzien eintauschen. Die Angebote beim S.H.I.E.L.D. Exchange ändern sich regelmäßig. Folgende Helden müssen mindestens ein tägliches Sparring absolvieren: Blade Captain America Captain Marvel Doctor Strange Ghost Rider Hulk Iron-Man Magik Nico Minoru Scarlet Witch Spider-Man Wolverine Nachjustiert Wende auf 10 verschiedene Heldenfähigkeiten Mods an. [Offline-Trophäe] Erhält man, nachdem man auf zehn verschiedene Heldenfähigkeiten Mods angewendet hat. Dafür muss man die Forschung "Blut, Schweiß und Tränen", welche ab Forschungslevel 6 verfügbar ist, in der Schmiede abschließen und den Schmelztiegel im Hof für 300 Credits erwerben. Anschließend können im Hof Fähigkeitskarten modifiziert werden, indem man Credits und die Essenz des jeweiligen Kartentyps eintauscht und eine Modifikation auswählt. Für die Trophäe muss dieser Vorgang für zehn Fähigkeitskarten durchgeführt werden. Hinweise: Das Forschungslevel steigt durch das Öffnen von Artefakten aus allgemeinen Missionen. Kampf-, Objekt- oder Fähigkeitsessenz erhält man durch den Verkauf des jeweiligen Kartentyps, das Öffnen von arkanen Truhen und das Öffnen von Kisten, bei Verhören von Feinden während Missionen oder man findet welche zufällig in der Abtei verteilt. Man kann sie zudem beim S.H.I.E.L.D. Exchange gegen Credits und bei Agathas Kessel gegen Reagenzien eintauschen oder durch den Abschluss von Missionen verdienen. Credits erhält man für den Abschluss von Missionen, durch das Öffnen von arkanen Truhen und das Öffnen von Kisten, bei Verhören von Feinden während Missionen oder man findet sie zufällig in der Abtei verteilt. Man kann Credits zudem beim S.H.I.E.L.D. Exchange durch den Verkauf von Ressourcen verdienen oder bei Agathas Kessel in der Rubrik "Verwandlung" gegen 100 Gloss und zwei Wundagore-Immergrün Reagenzien eintauschen. Die Angebote beim S.H.I.E.L.D. Exchange ändern sich regelmäßig. T.H.R.E.A.T. macht fit Überlebe mit jedem Helden drei Runden im T.H.R.E.A.T.-Raum. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man mit jedem Helden drei Runden im T.H.R.E.A.T.-Raum überlebt hat. Diesen schaltet man frei, indem man die Forschung "Neue Bedrohung" in der Schmiede abschließt, welche ab dem Forschungslevel 4 verfügbar ist und den T.H.R.E.A.T.-Raum für 175 Credits im Hof erwirbt. Der T.H.R.E.A.T.-Raum kann über das Portal im Hof betreten werden. Es wird empfohlen, sich erst zum Schluss dieser Trophäe zu widmen, wenn die Heldendecks möglichst gut ausgestattet sind. Im Folgenden sind einige Tipps für den T.H.R.E.A.T.-Raum: Im T.H.R.E.A.T.-Raum müssen die drei Runden lediglich überstanden werden. Alle Gegner zu besiegen ist nicht erforderlich, kann es aber sehr erleichtern. Wenn man im T.H.R.E.A.T.-Raum einen Gegner besiegt hat, wird die Aktion zurückerstattet, daher sollte man möglichst bei jeder Aktion einen Gegner ausschalten. Starke Gegner sollten durch Kombinationen vorher geschwächt werden, damit man diese später mit einem Angriff besiegen kann. Dazu kann man andere Gegner in diese hinein schubsen, sodass der jeweils schwächere dabei besiegt wird und man seine Aktion zurückerhält. Es ist auch ratsam, die Umweltfallen zu nutzen, diese können Gegner im Kollektiv schwächen oder einzelne Gegner ausschalten. Der Heldenmut sollte mit Bedacht eingesetzt werden, sollte es möglich sein, den gewünschten Gegner auch mit einer normalen Fähigkeit auszuschalten, ist dies eher zu empfehlen, da angesammelter Heldenmut im späteren Verlauf der Mission gegebenenfalls noch einmal wichtig werden könnte. Fähigkeitenmods und Fähigkeiten-Upgrades anwenden, um so gut wie möglich vorbereitet zu sein. Kampfgegenstände dürfen eingesetzt werden und können vor der Mission an der Spiegeltafel im War Room oder im Inventar ausgesucht werden. Der Status "Verbergen" schützt eine Runde lang vor gegnerischen Angriffen, sodass man die Runde mit beenden kann, sobald man diesen erlangt hat. Man kann diesen unter anderem durch folgende Wege erhalten: Kampfgegenstand "Phiole der Schatten" Dr. Stranges Fähigkeit "Dampf von Valtorr" Möglicher Fähigkeitenmod von Scarlet Witchs Fähigkeit "Schneller Wurf" Hinweise: Das Forschungslevel steigt durch das Öffnen von Artefakten aus allgemeinen Missionen an. Credits erhält man für den Abschluss von Missionen, durch das Öffnen von arkanen Truhen und das Öffnen von Kisten, bei Verhören von Feinden während Missionen oder man findet sie zufällig in der Abtei verteilt. Man kann Credits zudem beim S.H.I.E.L.D. Exchange durch den Verkauf von Ressourcen verdienen oder bei Agathas Kessel in der Rubrik "Verwandlung" gegen 100 Gloss und zwei Wundagore-Immergrün Reagenzien eintauschen. Die Angebote beim S.H.I.E.L.D. Exchange ändern sich regelmäßig. Im Spoiler sind mögliche getestete Heldendecks aufgelistet, mit denen das Bestehen der drei Runden möglich ist: Die Schlüssellösung Öffne 25 arkane Truhen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 25 arkane Truhen auf dem Abteigelände geöffnet hat. Für das Öffnen der Truhen wird ein arkaner Schlüssel benötigt. Sobald man einen hat, kann man eine arkane Truhe öffnen, indem man sich ihr nähert und gedrückt hält. Auf dem Abteigelände findet man arkane Schlüssel, indem man diese mit dem Wort der Macht "Enthüllen" an Steintafeln mit entsprechenden Symbolen sichtbar macht. Die Schlüssel können außerdem als Belohnung für den Abschluss von allgemeinen Missionen erhalten werden. Weisheit des Waldes Sammle jedes Reagenz 10-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man jedes der 13 Reagenzien insgesamt zehnmal eingesammelt hat. Mit Reagenzien sind Pflanzen gemeint, die man rund um die Abtei einsammeln kann. Dabei kommen die unterschiedlichen Reagenzien nur in bestimmten Gebieten vor. Im Spoiler die Fundorte aller Reagenzien: Ein strahlendes Licht Erreiche die maximale Balance des Lichts. [Offline-Trophäe] Erhält man, nachdem man die maximale Balance des Lichts erreicht hat. Dafür werden insgesamt 200 Punkte im Bereich des Lichts benötigt, welche man durch "gute" Dialogoptionen oder den Einsatz von Licht-Karten mit dem Hunter erhält. Die Dialogoptionen für die Balance des Lichts erkennt man an dem weißen Symbol links neben der Antwortmöglichkeit. Das Sammeln der Balance-Punkte ist nach der Mission "Faustischer Pakt" möglich. Es empfiehlt sich während eines Spieldurchgangs, sich entweder für die Licht- oder für die Dunkelheit-Optionen zu entscheiden und konsequent dabei zu bleiben, bis man diese Trophäe oder die Trophäe "Wachsende Finsternis" erhält. Für die jeweils andere Trophäe empfiehlt sich dann ein neuer Spieldurchgang, da dies deutlich schneller geht, als die gesammelten 200 Punkte wieder abzubauen, bevor man die 200 Punkte für Licht bzw. Dunkelheit dann neu sammeln kann. Der aktuelle Balance-Punktestand kann im Pausemenü "Helden → Hunter" oben rechts am Bildschirm eingesehen werden: Dialogoptionen: Wachsende Finsternis Erreiche die maximale Balance der Dunkelheit. [Offline-Trophäe] Erhält man, nachdem man die maximale Balance der Dunkelheit erreicht hat. Dafür werden insgesamt 200 Punkte im Bereich der Dunkelheit benötigt, welche man durch "böse" Dialogoptionen oder den Einsatz von Dunkelheits-Karten mit dem Hunter erhält. Die Dialogoptionen für die Balance der Dunkelheit erkennt man an dem schwarzen Symbol links neben der Antwortmöglichkeit. Das Sammeln der Balance-Punkte ist nach der Mission "Faustischer Pakt" möglich. Es empfiehlt sich während eines Spieldurchgangs, sich entweder für die Licht- oder für die Dunkelheit-Optionen zu entscheiden und konsequent dabei zu bleiben, bis man diese Trophäe oder die Trophäe "Ein strahlendes Licht" erhält. Für die jeweils andere Trophäe empfiehlt sich dann ein neuer Spieldurchgang, da dies deutlich schneller geht, als die gesammelten 200 Punkte wieder abzubauen, bevor man die 200 Punkte für Licht bzw. Dunkelheit dann neu sammeln kann. Der aktuelle Balance-Punktestand kann im Pausemenü "Helden → Hunter" oben rechts am Bildschirm eingesehen werden: Dialogoptionen: Voll bewaffnet Erlange jede Hunter-Fähigkeit. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 30 Hunter-Fähigkeitskarten erhalten hat. Fähigkeitskarten findet man zufällig beim Öffnen von Gamma-Helices in der Schmiede, welche man durch den Abschluss von Missionen für die eingesetzten Helden erhält. Daher sollte man Hunter zu möglichst vielen Missionen mitnehmen, damit man möglichst viele Fähigkeiten erhält. Folgende Fähigkeiten werden benötigt: Herausforderung angenommen Schließe 10 Missionsherausforderungen ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man zehn Missionsherausforderungen abgeschlossen hat. Missionsherausforderungen können für allgemeine Missionen aktiviert werden, sobald man die Forschung "LAGEBERICHT" in der Schmiede abgeschlossen hat, welche ab dem Forschungslevel 4 verfügbar ist. Anschließend kann T.A.L.O.N. im War Room für 100 Credits erworben werden. Die Missionsherausforderung kann an der Spiegeltafel aktiviert werden, indem man eine allgemeine Mission mit auswählt, mit nach rechts navigiert und die Herausforderung mit bestätigt, bevor man links die Mission mit "fortsetzen" startet. Für die Aktivierung der Mission wird die Ressource "Informationen" benötigt, welche man durch das Entschlüsseln von Informationsspeicher an der C.E.N.T.R.A.L.-Konsole im War Room erhält. Die Informationsspeicher erhält man als Belohnung durch das Abschließen von Missionen. Hinweise: Das Forschungslevel steigt durch das Öffnen von Artefakten aus allgemeinen Missionen an. Credits erhält man für den Abschluss von Missionen, durch das Öffnen von arkanen Truhen und das Öffnen von Kisten, bei Verhören von Feinden während Missionen oder man findet sie zufällig in der Abtei verteilt. Man kann Credits zudem beim S.H.I.E.L.D. Exchange durch den Verkauf von Ressourcen verdienen oder bei Agathas Kessel in der Rubrik "Verwandlung" gegen 100 Gloss und zwei Wundagore-Immergrün Reagenzien eintauschen. Die Angebote beim S.H.I.E.L.D. Exchange ändern sich regelmäßig. Du führst Schließe eine Allgemeinmission unter Führung jedes Helden ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man eine Allgemeinmission unter Führung jedes Helden abgeschlossen hat. Allgemeinmissionen werden von dem Helden geführt, dessen Symbol beim Auswählen der Mission angezeigt wird. Diesen kann man für die entsprechende Mission nicht abwählen. Folgende Helden werden benötigt: Blade Captain America Captain Marvel Doctor Strange Ghost Rider Hulk Iron-Man Magik Nico Minoru Scarlet Witch Spider-Man Wolverine Hinweis: Wenn man den DLC "Erlösung" besitzt, kann man durch den Abschluss der Forschung "Flüsternetz" das Flüsternetz freischalten, mit dem manchmal der Anführer einer allgemeinen Mission geändert werden kann. Zum Mittagessen zurück Schließe eine Allgemeinmission in maximal zwei Zügen ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man eine Allgemeinmission in maximal zwei Zügen abgeschlossen hat. Ein Zug entspricht allen Aktionen, die man durchführt, bevor man mit seinen Zug beendet. Diese Trophäe kann mit der Trophäe "Nicht mal ein Kratzer" kombiniert werden. Folgende Tipps können dabei hilfreich sein: Es sollte eine allgemeine Mission mit dem Schwierigkeitsgrad "einfach" ausgewählt werden. Der Einsatz von Fähigkeitskarten mit "Schnell" ist zu empfehlen, da man dadurch seine Aktion zurückerhält und mehr Fähigkeiten einsetzen kann. Fähigkeiten vorher mit einem Upgrade verbessern und mit Mods ausrüsten. Einmal pro Runde kann ein Manöver ausgeführt werden, bei dem ein Gegner in einen anderen geschubst werden kann. Dies sollte man taktisch klug einsetzen, indem man Feinde ineinander, gegen eine Wand oder in ein explosives Fass schubst. Die Forschung "Der Weg des Reißzahns", verfügbar ab Forschungslevel 1, muss zuvor abgeschlossen werden und die Verbesserung "Trainingsdummies: Schubsen" für 50 Credits im Hof erworben werden. Das Ausrüsten von passenden Kampfgegenständen kann hilfreich sein. Dabei empfehlen sich vor allem folgende Kampfgegenstände: Zinger-Protokoll: Zwei zufällige Karten auf der Hand werden kostenlos. → Erhält man im Verlauf der Handlung im Werkunterricht, falls man sich für diese Karte entscheidet. Gesegnete Klinge: Angriffskarten erhalten die Eigenschaft "kritisch". → Findet man zufällig beim Öffnen von arkanen Truhen auf dem Abteigelände. Overdrive-Serum: Erhalte Heldenmut in Höhe der Kosten aller Heldentatkarten auf der Hand. → Erhält man, wenn man die Forschung "Overdrive-Serum" abschließt, welche ab Forschungslevel 15 verfügbar ist. Alternativ: Nanotechbindung: Erhalte zwei Heldenmut. → Bekommt man, wenn man die Forschung "Das Beste" abschließt, welche ab Forschungslevel 4 verfügbar ist. Rune der Macht: Beim Schubsen wird "Kraftvolles Zurückwerfen" angewendet. → Erhält man, wenn man die Forschung "Volle Kraft" abschließt, welche ab Forschungslevel 8 verfügbar ist (hierfür wird der "Blutsturm"-DLC benötigt). Die leichtesten Missionstypen sind die mit der Aufgabe "Besiege die Nest-Mutter", da die Mission endet, sobald die Nest-Mutter besiegt wurde, oder die Vampyr-Missionen aus den DLCs, da in diesen viele Gegner vorkommen, die mit einem Schlag besiegt werden können. Wenn man den "Erlösung"-DLC besitzt, empfiehlt es sich, mit Venom Freundschaftslevel 5 zu erreichen und anschließend seine Herausforderung in der Schmiede zu bestehen, um die legendäre Fähigkeit "Assimilation" zu erhalten. Durch den Einsatz dieser Fähigkeit bekommen alle Fähigkeiten von Venom die Eigenschaft "Schnell" bis zum Ende des Zuges, sodass beim Ausschalten eines Gegners die Aktion erstattet wird. Bei den Fähigkeiten "Tentakelangriff" und "Netzwurf" sollte man darauf achten, dass man einen Gegner besiegt und einen stärkeren schwächt, sodass dieser später leichter zu besiegen ist. Die Herausforderung in der Schmiede löst man wie folgt: Wir haben unsere Methoden Verhöre 5 Gegner. [Offline-Trophäe] Erhält man, sobald man insgesamt über alle Missionen hinweg fünf Gegner verhört hat. Die Fähigkeit, Gegner zu verhören, schaltet sich erst frei, nachdem man die Forschung "Wahrheitsserum" in der Schmiede abgeschlossen hat. Diese ist ab Forschungslevel 4 verfügbar, die Verbesserung S.T.R.I.K.E. kann anschließend für 100 Credits im War Room erworben werden. Sobald man die Fähigkeit hat, kann es zufällig passieren, dass Hydratruppen, nachdem sie besiegt wurden, am Boden liegen bleiben und verhört werden können. Dafür erhält man eine entsprechende Karte, die eine Aktion kostet. Hinweise: Das Forschungslevel steigt durch das Öffnen von Artefakten aus allgemeinen Missionen an. Credits erhält man für den Abschluss von Missionen, durch das Öffnen von arkanen Truhen und das Öffnen von Kisten, bei Verhören von Feinden während Missionen oder man findet sie zufällig in der Abtei verteilt. Man kann Credits zudem beim S.H.I.E.L.D. Exchange durch den Verkauf von Ressourcen verdienen oder bei Agathas Kessel in der Rubrik "Verwandlung" gegen 100 Gloss und zwei Wundagore-Immergrün Reagenzien eintauschen. Die Angebote beim S.H.I.E.L.D. Exchange ändern sich regelmäßig. Es empfiehlt sich generell Gegner zu verhören, da dies eine effektive Methode ist, um an Credits und andere Ressourcen zu kommen. KRRAKAWUMMS Gib 10 Heldenmut für eine Fähigkeit aus. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man zehn Heldenmut für eine Fähigkeit ausgegeben hat. Dies ist am besten während der Hauptmission "Die Stunde schlägt..." machbar, bei der man gegen den gefallenen Venom im Glockenturm kämpft. Dafür sammelt man zunächst zehn Heldenmut für die Glockenreparatur, bevor man Venom ausschaltet. Nachdem Venom am Boden ist, kann die Glocke mit den zehn Heldenmut-Punkten repariert und dadurch die Trophäe freigeschaltet werden. Achtung: Wenn man Venom vorher zu Boden bringt, verringern sich die Heldenmut-Kosten für die Reparatur, sobald sich Venom in der nächsten Runde wieder erholt, sodass die Trophäe an der Stelle nicht mehr erspielt werden kann. Die Trophäe ist außerdem noch mit Fähigkeiten erspielbar, deren Heldenmut-Kosten mit einem "X" markiert sind. Dafür muss man zunächst zehn Heldenmut ansammeln, bevor man die entsprechende Fähigkeit einsetzt. Folgende Fähigkeiten kommen dafür infrage: Quantität gleich Qualität Benutze in einem Zug 8 Heldenfähigkeiten. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in einem Zug acht Heldenfähigkeiten angewendet hat. Dies ist am besten im T.H.R.E.A.T.-Raum machbar, da man dort für jeden besiegten Feind eine weitere Karte nachzieht und eine Aktion zurückerhält. Starke Gegner sollten durch Kombinationen vorher geschwächt werden, damit man diese später mit einem Angriff besiegen kann. Dazu kann man andere Gegner in diese hinein schubsen, sodass der jeweils schwächere dabei besiegt wird und man seine Aktion zurückerhält. Es ist auch ratsam, die Umweltfallen zu nutzen. Diese können Gegner im Kollektiv schwächen oder einzelne Gegner ausschalten. Wenn man den "Erlösung"-DLC besitzt, kann man alternativ mit Venom Freundschaftslevel 5 erreichen und anschließend seine Herausforderung in der Schmiede bestehen, um die legendäre Fähigkeit "Assimilation" zu erhalten. Durch den Einsatz dieser Fähigkeit bekommen alle Fähigkeiten von Venom die Eigenschaft "Schnell" bis zum Ende des Zuges, sodass beim Ausschalten eines Gegners die Aktion erstattet wird. Bei den Fähigkeiten "Tentakelangriff" und "Netzwurf" sollte man darauf achten, dass man einen Gegner besiegt und einen stärkeren schwächt, sodass dieser später leichter zu besiegen ist und man auf insgesamt acht eingesetzte Fähigkeiten kommt. Die Herausforderung in der Schmiede löst man wie folgt: Hinweis: Sollte man den DLC "Blutsturm" besitzen und den erweiterten T.H.R.E.A.T.-Raum freigeschaltet haben, ist es wichtig, dass der Gegnertyp weiterhin auf "Seelenlose" eingestellt ist, da man nur bei diesen die Aktion zurückerhalten kann. Kollateralschaden Schalte 4 Gegner mit einer einzigen Umgebungsfähigkeit aus. [Offline-Trophäe] Erhält man, indem man vier Gegner mit nur einer Umgebungsfähigkeit ausgeschaltet hat. Dafür müssen vier Gegner in Reichweite eines Umgebungsgegenstandes sein, der mehrere Gegner gleichzeitig schadet. Mit einem Stein kann man zum Beispiel nur einzelne Gegner angreifen, wohingegen ein explosives Fass oder ein magischer Spalt sich am besten eignen. Um die Gegner in Position zu bringen, kann man diese mit dem Manöver, welches man einmal pro Runde ausführen kann, in die Reichweite des Umgebungsgegenstandes schubsen. Die Forschung "Der Weg des Reißzahns", verfügbar ab Forschungslevel 1, muss zuvor abgeschlossen werden und die Verbesserung "Trainingsdummies: Schubsen" für 50 Credits im Hof erworben werden. Als Charakter, um die Gegner um einen Gegenstand zu versammeln, eignet sich Magik am besten. Mit der Fähigkeit "Limbo-Portal" kann man die Gegner zum Gegenstand teleportieren, indem man diese in das auf einen anderen Gegner nahe dem Gegenstand ausgerichteten Portal hinein schubst. Dabei muss man das Portal nur auf den Gegner am Ziel ausrichten. Wenn man anschließend schubst, öffnet sich das Portal hinter dem geschubsten Gegner von selbst. Zudem eignet sich die Fähigkeit "Falltür", um mehrere Gegner zu schwächen und zusammenzurücken. Mit dem Kampfgegenstand "Fluch kanalisieren" verdoppelt sich der Schaden der nächsten Umgebungsfähigkeit, sodass die Gegner leichter zu besiegen sind. Um den Gegenstand freizuschalten, muss man Forschungslevel 10 erreichen und die Forschung "Meisterliche Konzentration" abschließen. Das Forschungslevel steigt durch das Öffnen von Artefakten aus allgemeinen Missionen an. Traummannschaft Schalte einen Schurken mit einer Heldenkombo durch K. o. aus. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man einen Schurken durch eine Heldenkombo ausgeschaltet hat. Dafür zählen nur namhafte Schurken, wie Venom, Scarlet Witch, Hulk, Crossbone, Sin oder Dracula. Für eine Heldenkombo wird Heldenmut benötigt, der durch den Einsatz von Fähigkeitskarten gesammelt werden kann. Hinweise: Sin kommt in den DLCs "Ein glorreicher Halunke und die Untoten", "Unstillbare Gier" und "Blutsturm" vor. Dracula kommt in den DLCs "Erlösung", "Unstillbare Gier" und "Blutsturm" vor. Heldenkombo: Tempo tötet Schalte einen Schurken mit einer Schnellfähigkeit durch K. o. aus. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man einen Schurken durch eine Schnellfähigkeitskarte ausgeschaltet hat. Dafür zählen nur namhafte Schurken, wie Venom, Scarlet Witch, Hulk, Crossbone, Sin oder Dracula. Beim Ausschalten eines Gegners mit der Schnellfähigkeit erhält man seine Aktion zurück. Hinweise: Sin kommt in den DLCs "Ein glorreicher Halunke und die Untoten", "Unstillbare Gier" und "Blutsturm" vor. Dracula kommt in den DLCs "Erlösung", "Unstillbare Gier" und "Blutsturm" vor. Schnellfähigkeit: Küchenspüle Benutze in einem einzigen Zug 5 Umgebungsfähigkeiten. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in einem einzigen Zug fünf Umgebungsfähigkeiten verwendet hat. Dafür müssen die Gegner in der Nähe von diesen Gegenständen stehen, sodass diese damit angegriffen werden können. Für das Benutzen von Umgebungsgegenständen wird Heldenmut benötigt, der durch den Einsatz von Fähigkeitskarten gesammelt werden kann. Man kann die Gegner in Position bringen, indem man sie mit dem Manöver in die Richtung der Gegenstände schubst. Dafür muss die Forschung "Der Weg des Reißzahns", verfügbar ab Forschungslevel 1, zuvor abgeschlossen werden und die Verbesserung "Trainingsdummies: Schubsen" für 50 Credits im Hof erworben werden. Es empfiehlt sich außerdem, die Helden Spider-Man und Magik zu benutzen. Spider-Mans Fähigkeit "Opportunist+" befähigt Spider-Man dazu, die nächsten zwei Umgebungsangriffe ohne Heldenmut-Kosten durchzuführen und Magiks Fähigkeit "Limbo-Portal" hilft zusätzlich, die Gegner in Umweltgefahren zu stürzen, indem man das Portal auf Generatoren oder explosive Fässer ausrichtet. Wilhelmsschrei Befördere 2 Gegner in einem einzigen Zug mit Zurückwerfen in einen Schlund. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man zwei Gegner in einem einzigen Zug durch Zurückwerfen in einen Schlund befördert hat, sodass diese ausgeschaltet werden. Dafür eignen sich am besten Hunter und Ghost Rider mit seiner Fähigkeitskarte "Höllenschlund", welche einen Schlund an gewünschter Position bildet. Mit den Fähigkeiten "Schnitt", "Schneller Schnitt", "Laden" und "Fesseln des Feuers" von Hunter oder "Rache" und "Sichelkette" von Ghost Rider können die Gegner anschließend in den Schlund befördert werden. Nicht mal ein Kratzer Schließe eine Allgemeinmission ab, ohne dass ein Held Gesundheit verliert. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man eine Allgemeinmission abgeschlossen hat, ohne dass ein Held Gesundheit verliert. Es empfiehlt sich, dafür eine Mission mit der Schwierigkeit "einfach" auszuwählen und die Trophäe im späteren Spielverlauf anzugehen, wenn man bessere Karten hat. Diese Trophäe kann mit der Trophäe "Zum Mittagessen zurück" kombiniert werden. Folgende Tipps können dabei hilfreich sein: Es sollte eine allgemeine Mission mit dem Schwierigkeitsgrad "einfach" ausgewählt werden. Der Einsatz von Fähigkeitskarten mit "Schnell" ist zu empfehlen, da man dadurch seine Aktion zurückerhält und mehr Fähigkeiten einsetzen kann. Fähigkeiten vorher mit einem Upgrade verbessern und mit Mods ausrüsten. Einmal pro Runde kann ein Manöver ausgeführt werden, bei dem ein Gegner in einen anderen geschubst werden kann. Dies sollte man taktisch klug einsetzen, indem man Feinde ineinander, gegen eine Wand oder in ein explosives Fass schubst. Die Forschung "Der Weg des Reißzahns", verfügbar ab Forschungslevel 1, muss zuvor abgeschlossen werden und die Verbesserung "Trainingsdummies: Schubsen" für 50 Credits im Hof erworben werden. Das Ausrüsten von passenden Kampfgegenständen kann hilfreich sein. Dabei empfehlen sich vor allem folgende Kampfgegenstände: Zinger-Protokoll: Zwei zufällige Karten auf der Hand werden kostenlos. → Erhält man im Verlauf der Handlung im Werkunterricht, falls man sich für diese Karte entscheidet. Gesegnete Klinge: Angriffskarten erhalten die Eigenschaft "kritisch". → Findet man zufällig beim Öffnen von arkanen Truhen auf dem Abteigelände. Overdrive-Serum: Erhalte Heldenmut in Höhe der Kosten aller Heldentatkarten auf der Hand. → Erhält man, wenn man die Forschung "Overdrive-Serum" abschließt, welche ab Forschungslevel 15 verfügbar ist. Alternativ: Nanotechbindung: Erhalte zwei Heldenmut. → Bekommt man, wenn man die Forschung "Das Beste" abschließt, welche ab Forschungslevel 4 verfügbar ist. Rune der Macht: Beim Schubsen wird "Kraftvolles Zurückwerfen" angewendet. → Erhält man, wenn man die Forschung "Volle Kraft" abschließt, welche ab Forschungslevel 8 verfügbar ist (hierfür wird der "Blutsturm"-DLC benötigt). Die leichtesten Missionstypen sind die mit der Aufgabe "Besiege die Nest-Mutter", da die Mission endet, sobald die Nest-Mutter besiegt wurde, oder die Vampyr-Missionen aus den DLCs, da in diesen viele Gegner vorkommen, die mit einem Schlag besiegt werden können. Wenn man den "Erlösung"-DLC besitzt, empfiehlt es sich, mit Venom Freundschaftslevel 5 zu erreichen und anschließend seine Herausforderung in der Schmiede zu bestehen, um die legendäre Fähigkeit "Assimilation" zu erhalten. Durch den Einsatz dieser Fähigkeit bekommen alle Fähigkeiten von Venom die Eigenschaft "Schnell" bis zum Ende des Zuges, sodass beim Ausschalten eines Gegners die Aktion erstattet wird. Bei den Fähigkeiten "Tentakelangriff" und "Netzwurf" sollte man darauf achten, dass man einen Gegner besiegt und einen stärkeren schwächt, sodass dieser später leichter zu besiegen ist. Die Herausforderung in der Schmiede löst man wie folgt: Flippermeisterschaft Schalte mehrere Gegner 25-mal mit einem einzigen Zurückwerfen aus. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 25 Gegner mit einem einzigen Zurückwerfen ausgeschaltet hat. Dafür muss man Karten mit der Eigenschaft "Zurückwerfen" einsetzen und einen Gegner in einen anderen Gegner stoßen, sodass einer oder beide dadurch ausgeschaltet werden. Dafür eignen sich am besten die Gegner ohne Gesundheitsanzeige, da diese mit einem Schlag besiegt werden können. Mit kann man die Gesundheit der Gegner, sowie die der eigenen Helden prüfen. Im Spoiler je ein Bild einer Fähigkeitskarte mit "Zurückwerfen" und "Kraftvolles Zurückwerfen": Nützliche Dinge Benutze 25 Kampfgegenstände. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man kumulativ über alle Missionen 25 Kampfgegenstände benutzt hat. Diese können nach Freischaltung mit im Kampf ausgewählt werden und verbrauchen keine Aktion. Kampfgegenstände können durch die Herstellung an der Gegenstandswerkbank gegen Essenzen oder dem Öffnen von arkanen Truhen gegen arkane Schlüssel erhalten werden. Um die Gegenstandswerkbank freizuschalten, muss die Forschung "Übernatürliche Kreation", welche ab Forschungslevel 1 verfügbar ist, abgeschlossen und die Verbesserung für 100 Credits in der Schmiede gekauft werden. Hinweise: Kampf-, Objekt- oder Fähigkeitsessenz erhält man durch den Verkauf des jeweiligen Kartentyps, das Öffnen von arkanen Truhen und das Öffnen von Kisten, bei Verhören von Feinden während Missionen oder man findet welche zufällig in der Abtei verteilt. Man kann sie zudem beim S.H.I.E.L.D. Exchange gegen Credits und bei Agathas Kessel gegen Reagenzien eintauschen oder durch den Abschluss von Missionen verdienen. Arkane Schlüssel erhält man durch den Abschluss von allgemeinen Missionen oder durch die Benutzung des Wortes der Macht "Enthüllen" an bestimmten Tafeln mit Atums Zeichen auf dem Abteigelände. Atums Zeichen: Tauschen Ziehe 75 Karten nach. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man kumulativ über alle Missionen hinweg 75-mal Karten nachgezogen hat. Während den Missionen hat man pro Zug zweimal die Möglichkeit eine Karte mit abzuwerfen und dafür eine andere Karte nachzuziehen. Mit den Kampfgegenständen "Talisman der Klarheit" oder "Größerer Talisman der Klarheit" erhält man zusätzliches Nachziehen. Kampfgegenstände können durch die Herstellung an der Gegenstandswerkbank gegen Essenzen oder dem Öffnen von arkanen Truhen gegen arkane Schlüssel erhalten werden. Um die Gegenstandswerkbank freizuschalten, muss die Forschung "Übernatürliche Kreation", welche ab Forschungslevel 1 verfügbar ist, abgeschlossen und die Verbesserung für 100 Credits in der Schmiede gekauft werden. Hinweise: Kampf-, Objekt- oder Fähigkeitsessenz erhält man durch den Verkauf des jeweiligen Kartentyps, das Öffnen von arkanen Truhen und das Öffnen von Kisten, bei Verhören von Feinden während Missionen oder man findet welche zufällig in der Abtei verteilt. Man kann sie zudem beim S.H.I.E.L.D. Exchange gegen Credits und bei Agathas Kessel gegen Reagenzien eintauschen oder durch den Abschluss von Missionen verdienen. Arkane Schlüssel erhält man durch den Abschluss von allgemeinen Missionen oder durch die Benutzung des Wortes der Macht "Enthüllen" an bestimmten Tafeln mit Atums Zeichen auf dem Abteigelände. Atums Zeichen: Hunter forscht Finde in einer einzelnen Kampagne jede Zuflucht auf dem Abteigelände. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man jede der 15 Zufluchten auf dem Abteigelände gefunden hat. Um jede Zuflucht finden zu können, werden alle vier Wörter der Macht benötigt. Eine Zuflucht erkennt man an dem blauen Lichtkreisel: Eine Karte mit den Fundorten aller Zufluchten befindet sich im Spoiler: Ein Video mit den Fundorten aller Zufluchten befindet sich im Spoiler: Voll betriebsfähig Baue jede Abtei-Verbesserung in einer Kampagne. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man jede Abtei-Verbesserung gebaut hat. Dafür werden insgesamt 3.025 Credits benötigt. Liste der Abtei-Verbesserungen: Freizeitaktivitäten Nimm in einer Kampagne an allen Abtei-Clubtreffen teil. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man in der Kampagne an allen Abtei-Clubtreffen teilgenommen hat. Es gibt insgesamt drei verschiedene Clubs, von denen regelmäßig abendliche Treffen abgehalten werden: Emo-Kids, Werkunterricht und der Buch-Club. Wenn ein solches Treffen ansteht, erhält man per Superlink eine entsprechende private Nachricht, auf die man antworten muss, damit abends ein Clubtreffen stattfindet. Die Treffen der Emo-Kids und des Werkunterrichts werden mit dem Verlauf der Handlung verfügbar, für den Buch-Club muss man nach dem handlungsbedingten Einführungstreffen mit dem aktuellen Buch in der hinteren rechten Ecke der Bibliothek interagieren, bevor ein weiteres Treffen stattfinden kann. Von jedem Clubtreffen finden insgesamt fünf statt. Achtung: Diese Trophäe ist verpassbar, da die Clubtreffen des Emo-Kids-Clubs und des Werkunterrichts nach Abschluss der Handlung nicht mehr verfügbar sind. Schweres Geschütz Benutze auf einer einzigen Mission 3 verschiedene Legendäre Heldenfähigkeiten. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in einer einzigen Mission drei verschiedene legendäre Heldenfähigkeiten benutzt hat. Legendäre Heldenfähigkeiten erkennt man an der orangen Farbe, diese Karten benötigen Heldenmut, um eingesetzt zu werden. Man schaltet diese frei, indem man die Herausforderung in der Schmiede mit dem jeweiligen Charakter abgeschlossen hat, nachdem man Freundschaftslevel 5 mit diesem erreicht hat. In der letzten Mission "The Midnight Sun" erhält man die legendären Fähigkeiten der Charaktere im Verlauf des Kampfes durch Kampfgegenstände, sodass man diese für den Abschluss der Mission einsetzen muss. Legendäre Heldenkarten im Spoiler: Großwild-Hunter Gewinne alle anderen Midnight Suns-Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Lilith kehrt zurück Schließe das Tutorial ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Tutorial abgeschlossen hat. Dieses besteht aus insgesamt zwei Kämpfen, die die grundlegenden Mechaniken des Spiels zeigen. Im ersten Kampf benutzt man Dr. Strange und Iron-Man und im zweiten Kampf zusätzlich noch Captain Marvel. Die Trophäe schaltet sich nach der anschließenden Zwischensequenz frei. Oshturs Geschenk Erlange das Wort der Macht "Öffnen". [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Wort der Macht "Öffnen" erlangt hat. Nach der Mission "Faustischer Pakt" und der ersten abendlichen Aktivität mit Nico, wird man von Charlie zu Agatha an ihrem Denkmal geführt, welche dem Hunter daraufhin das Blood-Tor zeigt. Dort befindet sich Oshturs Herausforderung, bei der man mit Hunter und Charlie alle Gegner besiegen muss. Nachdem man anschließend das Siegel hinter dem Tor platziert, erhält man das Wort der Macht "Öffnen" als Belohnung, mit welchem man nun Tore auf dem Abteigelände mit + (nach oben) öffnen kann. Elementar, meine liebe Agatha Löse das Rätsel von Agathas Altar. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Rätsel von Agathas Altar in der Abtei gelöst hat. Dafür muss man die vier Elementarstäbe finden und auf den Sockeln vor dem Altar platzieren. Anschließend erscheint ein Mondsiegel auf dem Altar, welches man an sich nehmen muss, sodass sich die Trophäe nach einer Zwischensequenz mit Agatha freischaltet. Die Elementarstäbe befinden sich an folgenden Orten: Atums Ruf Erlange das Wort der Macht "Enthüllen". [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Wort der Macht "Enthüllen" erlangt hat. Dafür muss man zunächst das Rätsel von Agathas Altar lösen, indem man die vier elementaren Stäbe findet und auf die Sockel vor dem Altar platziert, sodass ein Mondsiegel erscheint, mit welchem man die Prüfung von Atum am Blood-Tor im Osten der Karte bei Nacht antreten kann. In der Prüfung muss man vier Runden überleben und ausreichend Gegner eliminieren, um im Anschluss das Siegel zu erhalten, welches man auf dem Sockel hinter dem Tor platziert und dadurch das Wort der Macht "Enthüllen" freischaltet. Mit dem Wort der Macht "Enthüllen" können neue Wege oder arkane Schlüssel auf dem Abteigelände sichtbar gemacht werden, indem man dieses mit + (nach rechts) an Steintafeln mit Atums Zeichen einsetzt. Fundort des Blood-Tors: Atums Zeichen: Hyppus' Hilfe Erlange das Wort der Macht "Läutern". [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Wort der Macht "Läutern" erlangt hat. Dafür muss man zunächst das Rätsel von Hiram Shaws Kirche lösen, indem man die Türen der Kirche mit dem Wort der Macht "Öffnen" öffnet und das rote Siegel im Hinterhof findet, welches den Zugang zur Höhle versperrt. Anschließend wird man von Agatha angewiesen, die Kirche weiter zu durchsuchen. Dafür benutzt man das Wort der Macht "Enthüllen" bei dem Tisch mit den leeren Seiten, sodass Zeichnungen sichtbar werden. Als Nächstes muss man Dr. Strange um Hilfe bitten, welcher allerdings einen Tag Zeit dafür braucht, nachdem man ihn zum Siegel geführt hat. Für den weiteren Fortschritt des Rätsels wird eine Probe von Venom benötigt, die man nach der Mission "Die Stunde schlägt..." erhält. Nachdem man die Phiole mit der Symbiontenprobe in der Schmiede erhalten hat, kann man daraufhin das Siegel lösen und die Höhle so zugänglich machen, in der man mit Hiram Shaws Knochen interagieren muss. Als Nächstes muss man die zuvor entdeckten Zeichnungen auf dem Tisch in der Kirche erneut inspizieren. Für den weiteren Fortschritt braucht Agatha Bedenkzeit, sodass man erst am nächsten Abend fortfahren kann. Nachdem man erneut mit Agatha gesprochen hat, muss man drei Bodenproben mit "besudelter Erde" finden, an denen drei Hexen gestorben sind. Diese kann man an folgenden Stellen finden: Diese Proben bringt man zu Agatha. Anschließend folgt eine Zwischensequenz an ihrem Altar und dann erhält man die Aufgabe, den Galgenbaum zu finden, an dem die Hexen erhängt wurden. Um den Baum zu finden, dreht man sich am Kontrollpunkt "Immerwährende Lichtung" um und geht die große Treppe hinauf. Oben biegt man nach links ab, folgt dem Pfad, bis man rechts durch den kleinen Torbogen den Friedhof betritt. Dort findet man links vom Eingang den Galgenbaum: Nachdem man dort das Wort der Macht "Enthüllen" eingesetzt, die nachfolgende Zwischensequenz angeschaut und das Mondsiegel an sich genommen hat, kann man im Nordosten des Abteigeländes bei Nacht Hyppus' Prüfung antreten. Dabei muss man vier Runden überleben und ausreichend viele Gegner eliminieren, um das nächste Siegel zu erhalten, welches man auf dem Sockel platzieren muss und dadurch das Wort der Macht "Läutern" freischaltet. Bei der Prüfung sollte man darauf achten, dass man die Gegner, welche sich duplizieren können, nicht zu schnell ausschaltet, da ansonsten nicht genug Gegner in der Mission vorkommen, um das Missionsziel zu erfüllen. Mit dem Wort der Macht "Läutern" kann Gewächs, welches Wege oder Gegenstände blockiert, mit + (nach unten) beseitigt werden. Karte mit dem Fundort des Blood-Tors: Durch ein Gewächs versperrte Wege: Sets Gunst Erlange das Wort der Macht "Zerbrechen". [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Wort der Macht "Zerbrechen" erlangt hat. Dafür muss man zunächst die drei Fragmente des Mondsiegels auf dem Abteigelände finden und zu Agatha in der Bibliothek bringen. Anschließend wird man von Agatha beauftragt ein mysteriöses Reagenz bei ihrer Hütte zu finden, damit sie das Mondsiegel reparieren kann. Sobald man dieses gefunden und zu Agatha gebracht hat, repariert sie das Mondsiegel an ihrem Schrein, sodass anschließend Sets Prüfung am Blood-Tor im Garten der Eifersucht angetreten werden kann. Das Blood-Tor erreicht man, indem man von Liliths Garten aus nach rechts geht und die Brücke mit dem Wort der Macht "Enthüllen" wieder herstellt. In der Prüfung muss man vier Runden überstehen und dabei ausreichend Gegner eliminieren, um das Wort der Macht "Zerbrechen" zu erhalten. Mit diesem können rissige Wände oder Felsen, die den Weg versperren, mit + (nach links) zerstört werden. Fundorte der Mondsiegel-Fragmente und des mysteriösen Reagenz: Hexenzirkel, die Zweite Löse das Rätsel von Hiram Shaws Kirche. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Rätsel von Hiram Shaws Kirche in der Abtei gelöst hat. Dafür muss man zunächst die Türen der Kirche mit dem Wort der Macht "Öffnen" öffnen und das rote Siegel im Hinterhof finden, welches den Zugang zur Höhle versperrt. Anschließend wird man von Agatha angewiesen, die Kirche weiter zu durchsuchen. Dafür benutzt man das Wort der Macht "Enthüllen" bei dem Tisch mit den leeren Seiten, sodass Zeichnungen sichtbar werden. Als Nächstes muss man Dr. Strange um Hilfe bitten, welcher allerdings einen Tag Zeit dafür braucht, nachdem man ihn zum Siegel geführt hat. Für den weiteren Fortschritt des Rätsels wird eine Probe von Venom benötigt, die man nach der Mission "Die Stunde schlägt..." erhält. Nachdem man die Phiole mit der Symbiontenprobe in der Schmiede erhalten hat, kann man daraufhin das Siegel lösen und die Höhle so zugänglich machen, in der man mit Hiram Shaws Knochen interagieren muss. Als Nächstes muss man die zuvor entdeckten Zeichnungen auf dem Tisch in der Kirche erneut inspizieren. Für den weiteren Fortschritt braucht Agatha Bedenkzeit, sodass man erst am nächsten Abend fortfahren kann. Nachdem man erneut mit Agatha gesprochen hat, muss man drei Bodenproben mit "besudelter Erde" finden, an denen drei Hexen gestorben sind. Diese kann man an folgenden Stellen finden: Diese Proben bringt man zu Agatha. Anschließend folgt eine Zwischensequenz an ihrem Altar und dann erhält man die Aufgabe, den Galgenbaum zu finden, an dem die Hexen erhängt wurden. Um den Baum zu finden, dreht man sich am Kontrollpunkt "Immerwährende Lichtung" um und geht die große Treppe hinauf. Oben biegt man nach links ab, folgt dem Pfad, bis man rechts durch den kleinen Torbogen den Friedhof betritt. Dort findet man links vom Eingang den Galgenbaum: Nachdem man dort das Wort der Macht "Enthüllen" eingesetzt, die nachfolgende Zwischensequenz angeschaut und das Mondsiegel an sich genommen hat, erhält man die Trophäe. Geschenk einer Mutter Löse das Rätsel von Liliths Garten. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Rätsel von Liliths Garten in der Abtei gelöst hat. Sobald man das Wort der Macht "Zerbrechen" erhalten hat, kann man die Wand hinter der Statue in Liliths Garten zerstören. Dahinter befindet sich eine Leiter, die in Liliths alte Zuflucht führt. Dort muss man mit dem Tisch in der Mitte des Raumes interagieren und erhält die Trophäe nach der Zwischensequenz. Um das Wort der Macht "Zerbrechen" zu erlangen, muss man zunächst die drei Fragmente des Mondsiegels auf dem Abteigelände finden und zu Agatha in der Bibliothek bringen. Anschließend wird man von Agatha beauftragt ein mysteriöses Reagenz bei ihrer Hütte zu finden, damit sie das Mondsiegel reparieren kann. Sobald man dieses gefunden und zu Agatha gebracht hat, repariert sie das Mondsiegel an ihrem Schrein, sodass anschließend Sets Prüfung am Blood-Tor im Garten der Eifersucht angetreten werden kann. Das Blood-Tor erreicht man, indem man von Liliths Garten aus nach rechts geht und die Brücke mit dem Wort der Macht "Enthüllen" wieder herstellt. In der Prüfung muss man vier Runden überstehen und dabei ausreichend Gegner eliminieren, um das Wort der Macht "Zerbrechen" zu erhalten. Mit diesem können rissige Wände oder Felsen, die den Weg versperren, mit + (nach links) zerstört werden. Fundorte der Mondsiegel-Fragmente und des mysteriösen Reagenz: Ein Licht erlischt Schließe die New York-Handlungsmissionen ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die New York-Handlungsmissionen abgeschlossen hat. Liste aller New York-Handlungsmissionen: Groß und wütend Schließe die Südwesten-Handlungsmissionen ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Südwesten-Handlungsmissionen abgeschlossen hat. Liste aller Südwesten-Handlungsmissionen: Familie ist für immer Schließe die Transia-Handlungsmissionen ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Transia-Handlungsmissionen abgeschlossen hat. Liste aller Transia-Handlungsmissionen: Danke für Tipps und Ergänzungen @Hyperjo7 @stiller.
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