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NewPresident

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Alle erstellten Inhalte von NewPresident

  1. 4/10 Ich weiß nicht wo in dem Spiel Bugs behoben sein sollen oder was für eine Vollkatastrophe das Spiel vorher war. Wahrscheinlich hat man nur für den Singleplayer Bugs behoben. Ich habe das Spiel komplett im Koop gespielt und noch nie in meinem Leben so ein verbuggtes Spiel gespielt. Zu den am besten in Erinnerung gebliebenen gehört, dass man meistens nicht in das Auto vom Koop-Partner einsteigen kann, weil verbuggt. Dann besonders toll war zwei oder drei mal das Auto im Auto, natürlich nur für einen sichtbar. Dann der eine war mitten im Kampf mit Level 5 Fahndungsstufe und Panzer, der andere fragt sich an der selben Kreuzung, wo die Gegner denn sind und warum der Koop Partner auf dem Hügel rumglitcht (er war noch nichtmal in der Nähe des Hügels, sondern zwei Straßen weiter). Dann spawnt der Panzer plötzlich direkt vor mir auf der Straße (als Host muss man ja nicht alles kommen sehen). Dann gab es noch den eingefrorenen Ladebildschirm, die überdimensionale Markierung des Koop-Partners auf der Minimap, die alles verdeckt, der nicht verschwinden wollende Fahndungslevel ohne Gegner, die nicht-verfügbare Kontaktliste, und so weiter. Ich könnte wahrscheinlich ein Buch schreiben mit den 100 verrücktesten Bugs in Saints Row. Es ist mir ein Rätsel wie Spiele so auf den Markt kommen können oder wie sie ein Jahr nach Release immer noch in so einem Zustand sein können. Das Highlight war für mich der Charakter-Editor, da gab es sehr tolle Möglichkeiten den Charakter anzupassen. Das ist aber wirklich das einzigste was man gegenüber den Vorgängern verbessert hat. Viel war einfach schlecht kopiert und miserabel umgesetzt (wie der Versicherungsbetrug). Auch gut war die Wetterstation im Südwesten der Karte, die aber eigentlich für den Nordwesten zählt und wir grasen das obere Gebiet wie die Deppen ab. Positiv zu nennen sind dann noch ein paar Story- und Nebenmissionen, die ganz lustig waren, allen voran die LARP Missionen mit dem DLC. Aber ansonsten war das Spiel in meinen Augen ein Reinfall.
  2. 3/10 Es war eigentlich zum Großteil ein Selbstläufer, wir sind im Koop eigentlich nur gelegentlich bei hohen Fahndungsstufen gestorben. Dazu kommt auch, dass wir die Perks gar nicht benutzt haben, was mit Sicherheit auch einiges erleichtert hätte. Manche Missionen waren durch Bugs auch erschwert oder weil zu schützende Fahrzeuge zu schnell explodiert sind. Und manchmal hätte das Spiel auch echt präziser sein können. Bei der ersten Mission, bei der man Beweise in einem Fahrzeug vernichten soll, hatten wir zum Beispiel keine Ahnung was zu tun ist. Da stand nur "schubse den Wagen von der Klippe". Ja toll, wenn man ihn runter fahren lässt, ist die Mission gescheitert. Den Bagger, der um die Ecke stand, hätte man ja mal erwähnen können in dem aktuellen Missionsziel.
  3. Schwierigkeit: 3/10 Das meiste war sehr einfach, allerdings hatte ich bei den Rohren im vorletzten Haus dann kurz Probleme, da ich nicht so recht wusste, wie das Spiel es denn haben möchte Ich musste auch drei mal aufgrund von Bugs neustarten bzw. zurück ins Menü hat auch geholfen, wie ich erst später herausgefunden habe. Das war zuerst nicht ganz ersichtlich, ob es an mir oder an dem Spiel liegt, aber nach Sichtung von Videos online habe ich festgestellt, dass es verbuggt war, weil man mit dem Gegenstand nicht interagieren konnte oder weil kein blauer Umriss für die Materialien angezeigt wurde. Zeitaufwand: 9 Stunden laut PS5 Spielspaß: 6/10 War ein ganz netter Zeitvertreib. Die Bugs waren zwar nervig, aber schnell behoben. Die Steuerung hat sich nach dem Eislevel ja zum Glück gebessert, das war schon ziemlich unpräzise mit dem Messer die Eisblöcke herauszuschneiden
  4. 3/10 Das Spiel war sehr enttäuschend. Die Steuerung wurde im Vergleich zu den Vorgängern ja mal total verschlimmert. Da ging so viel schief im Verlauf des Spiels, klettern war mühsam, kämpfen war mühsam und mehr in den Sand zu setzen gab es dann wohl auch nicht was die Steuerung betrifft. Vom Gameplay her hat mir das Pfeifen aus der Deckung irgendwie gefehlt, damit man Wachen anlocken und ausschalten konnte. Die Story hat mich am Anfang zunächst gepackt, aber gefühlt hatte man ab Sequenz 3 oder 4 dann keine Ideen mehr und es wurde langweilig und auch sehr undurchsichtig wie ich finde. Ich musste im Nachhinein jedenfalls nochmal manches recherchieren, um die Zusammenhänge mit den verschiedenen Templergruppen zu verstehen. Der absolute Spielspaßzerstörer wurde dann doch tatsächlich noch durch die Trophäen ausgelöst. Ich habe für das schwachsinnige Öffnen der Truhen in ganz Paris insgesamt 10 (!) Stunden gebraucht. Diese Truhen bieten überhaupt keinen mehrwert, da ist etwas Geld drin und fertig. Keine Anekdote vom Spielcharakter, keine Belohnung wenn man alle hat, keine besonderen Orte an denen sie stehen. Das war einfach nur verschwendete Lebenszeit. Dass ein erheblicher Teil der Truhen auch noch bewacht wurde, hat es wirklich nicht besser gemacht. Und es ist nicht so, dass man die Truhen nur der Vollständigkeit halber mit in die Trophäen gepackt hat, die ganzen Nebenmissionen der Geschichten aus Paris sind natürlich nicht notwendig, um die Platin zu erhalten. Ich habe von denen nur eine handvoll gespielt, da ich durch die Truhen dann doch mehr als genug von Paris gesehen hatte, aber die Nebenmissionen hätten deutlich mehr Spaß gemacht als diese Truhen. Vielleicht war ausgerechnet in diesen Missionen letztendlich der Spielspaß versteckt, den manche in dem Spiel erlebt hatten. Ich habe davon leider kaum etwas entdecken können
  5. 4/10 Ich habe zum Teil enorme Schwierigkeiten mit der Steuerung gehabt. Das fing beim klettern an, wo Arno dann überall hingeklettert ist, nur nicht dahin wo ich hingesteuert habe. Das Kämpfen ist mir auch besonder am Anfang schwer gefallen (und am Ende auch, da ich nach langer Pause wieder die Steuerung vergessen hatte ). Das hat sich in allen anderen Spielen zuvor deutlich besser gesteuert, ich hoffe die Nachfolger können das wieder besser. Auch einigermaßen schwer fand ich die Koop-Missionen, bei denen wir am Anfang auch regelmäßig gestorben sind. Für viele Story-Missionen habe ich zudem einen Guide benutzt, um die optionalen Ziele zu schaffen.
  6. Sorry für die späte Antwort. Ich trage euch ein, wenn ich wieder am PC bin. @Archethim hast du denn schon Zeit? Dann würde ich dir das Spiel schicken.
  7. Stimmt schon, allerdings macht es wenig Sinn, wenn man die E14 bräuchte, um die E14 zu verdienen. Das hätte dann eine Art Platin-Charakter, wenn man diese bekommt, wenn man alle anderen Trophäen in drei Blöcken zusammen hat. Es gibt für den Block „Neue Spiele“ aber genug Spiele, die die Kriterien erfüllen. Ich hab mich zwar selbst im Endeffekt davor gedrückt, aber ursprünglich hatte ich Spiele wie Sackboy (Doppelplatin möglich), Shadow of the Colossus, COD Black Ops 4 oder Stardew Valley auf dem Plan. Mit genügend Zeit wäre da bestimmt das ein oder andere machbare Spiel möglich gewesen. Für den Backlog ist es dann schon schwerer, da muss man halt Glück haben, dass schon etwas vorhanden ist, was die Kriterien erfüllt. Aber auch da hatten wir vor dem Event ein paar Wochen Zeit uns rechtzeitig Spiele in den Backlog zu packen, bevor es losging
  8. Zählt der Easteregg-Block denn eigentlich zu den 3 Blöcken für die E14, falls man zum Eventende seine Completion für E6 erfüllt und der Block damit voll wäre?
  9. Hallo Community, in diesem Thread könnt ihr euch melden, falls ihr die "LEGO - Der Hobbit (PS4)"-Platin erspielen wollt. Wir bilden eine "Ich-verschenke-weiter-an"-Liste, sodass der jetzige Besitzer des Spieles weiß, wem er es als nächstes zu schenken hat. Es wird dann per Post verschickt. Kurz zur Platin? Irgendwelche Regeln? Wie melde ich mich an? Die "Ich-verschenke-weiter-an"-Liste : @NewPresident @LC-Gamerin . . . Es besteht für keinen auf der Liste Anspruch auf das Spiel, falls es mal 'verloren' geht oder andere Gründe haben sollte. Ich bin auf der Liste, was nun? Ich habe das Spiel erhalten, was nun? Ich habe das Spiel verschickt, was nun?
  10. Hallo Community, in diesem Thread könnt ihr euch melden, falls ihr die "LEGO - Der Hobbit (PS3)"-Platin erspielen wollt. Wir bilden eine "Ich-verschenke-weiter-an"-Liste, sodass der jetzige Besitzer des Spieles weiß, wem er es als nächstes zu schenken hat. Es wird dann per Post verschickt. Kurz zur Platin? Irgendwelche Regeln? Wie melde ich mich an? Die "Ich-verschenke-weiter-an"-Liste : @NewPresident @Moni unterwegs . . . Es besteht für keinen auf der Liste Anspruch auf das Spiel, falls es mal 'verloren' geht oder andere Gründe haben sollte. Ich bin auf der Liste, was nun? Ich habe das Spiel erhalten, was nun? Ich habe das Spiel verschickt, was nun?
  11. Hallo Community, in diesem Thread könnt ihr euch melden, falls ihr die "Sonic Origins"-Platin erspielen wollt. Wir bilden eine "Ich-verschenke-weiter-an"-Liste, sodass der jetzige Besitzer des Spieles weiß, wem er es als nächstes zu schenken hat. Es wird dann per Post verschickt. Die Platin der PS5-Version lässt sich komplett durch Autopop erspielen, wenn man zuvor die PS4-Version platiniert hat. Kurz zur Platin? Irgendwelche Regeln? Wie melde ich mich an? Die "Ich-verschenke-weiter-an"-Liste : @NewPresident @Schlauschaf @Blacky @ItachiSaix @Alox777 Es besteht für keinen auf der Liste Anspruch auf das Spiel, falls es mal 'verloren' geht oder andere Gründe haben sollte. Ich bin auf der Liste, was nun? Ich habe das Spiel erhalten, was nun? Ich habe das Spiel verschickt, was nun?
  12. Danke für den Vorschlag! Ich versuche es dann allerdings doch eher tagsüber zu schaffen Nehme ich gerne an, danke. Für den Stardew Valley-Vorschlag bin ich dir trotzdem sehr dankbar! Ich hätte das ansonsten wahrscheinlich nie gespielt und das Spiel gefällt mir sehr gut
  13. Ich möchte folgenden Titel vorschlagen für den User @UEG_Phönix →Overcooked Mit der Begründung: Ich habe aus sicherer Quelle erfahren, dass du für die letzten Tage des Events noch nicht ausgelastet bist und Overcooked könnte dir genau die 15 Punkte bringen, die du noch brauchst, um das Event mit gutem Gewissen abzuschließen
  14. Fertigmeldungen für The Wolf Among Us: Schwierigkeit, Zeitaufwand, Spielspaß Das Spiel wurde mir hier von @BlueDevl vorgeschlagen.
  15. 10/10 Mich hat die Story gepackt und auch das halb offene Ende hat noch einmal zum nachdenken angeregt. Mir fällt eigentlich nichts ein, was ich kritisieren könnte, daher ist die 10 gerechtfertigt.
  16. Ich habe laut PS5 insgesamt etwa 11 Stunden gebraucht.
  17. 2/10 Es ist eigentlich keine Schwierigkeit in irgendeiner Form vorhanden, da man im Prinzip nur durch Entscheidungen die Geschichte beeinflusst. Ich habe allerdings in einen Guide geschaut, wie ich dann noch die letzten Einträge für die Goldtrophäen bekomme, daher eine 2 statt eine 1.
  18. Ist gut wieder angekommen, danke dir! Kette kann geschlossen werden @susu
  19. Fertigmeldungen Screenshots: #1 Aus Pokémon Karmesin: #2 Aus Saints Row: #3 Aus Grand Theft Auto V: Aus Grand Theft Auto V (obere Leiste): Aus Saints Row: Damit dürfte der Screenshotblock abgeschlossen sein
  20. Fertigmeldungen zu Uncharted The Lost Legacy: Schwierigkeit, Zeitaufwand, Spielspaß @UEG_Phönix hat mir das Spiel hier vorgeschlagen.
  21. 7/10 Mich hat, wie bei jedem Uncharted eigentlich, die Masse an Sammelsachen gestört, sodass ich das Spiel permanent mit laufendem Videoguide spielen musste. Ansonsten war das Spiel zwar etwas kurz, aber wie gewohnt sehr gut. Es hat außerdem gezeigt, dass die Reihe auch ohne Nathan Drake funktioniert, da können gerne weitere Spiele folgen. Mit den Trophäen war man diesmal aber ziemlich abenteuerlich unterwegs. So manche davon passen ja mal so gar nicht zu irgendeinem Spielverhalten, wie zum Beispiel im Nahkampf bis Kapitel 5 zu spielen. Aber auch die 15 Stealth-Kills sind an für sich genommen als Trophäe ja legitim, aber da wäre auch eine Stelle im Spiel angebracht, wo man so viele Gegner antreffen kann. Ich habe es letztendlich bei der Helikopter-Begegnung gemacht, wo man zwischenzeitlich mal mit dem Raketenwerfer krach machen musste, um Verstärkung zu rufen. Da stelle ich mir Stealth irgendwie anders vor
  22. Ich habe etwa 15 Stunden für alles gebraucht. Davon ca. 10 Stunden für die Story auf crushing und je zwei Stunden für die Goldtrophäe, bei der man ohne Waffen bis Ch.5 kommen muss, und die restlichen Trophäen.
  23. 5/10 Dadurch, dass man auf Crushing mit Zielhilfe spielen darf, sind die meisten stellen nicht allzu schwer. Allerdings gibt es auch einige Stellen, an denen man gnadenlos überrannt wird, wo einem die Zielhilfe nicht viel bringt, wenn man ohne Deckung von mehreren Gegnern beschossen wird. Die Begegnung an dem südwestlichen Tempel in Kapitel 4 war zum Beispiel eine davon. Die größten Schwierigkeiten hatte ich aber bei der APC-Begegnung, da ich dort lange alle Bewegungen der Gegner lernen musste, da es mit aggressiver Spielweise ziemlich sicher kaum machbar ist.
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