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NewPresident

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  1. Ist schon angekommen. Neutrale Hülle, Zustand soweit gut. Das ging ja echt schnell Werde allerdings erst am Wochenende dazu kommen…
  2. Trophäen-Leitfaden - Marvel's Midnight Suns 1x 3x 5x 42x = 51 Doppelplatin möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 51 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 1 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 5 Allgemeine Infos: Die Trophäe "Freizeitaktivitäten" ist verpassbar, wenn man bis zum Spielende nicht alle Treffen des Emo-Kids-Clubs und des Werkunterrichts abgeschlossen hat. Der ausgewählte Schwierigkeitsgrad ist für die Platin nicht relevant. Alle Trophäen sind in einem Spieldurchgang machbar, jedoch empfiehlt es sich, das Spiel in zwei Durchgängen zu spielen, da die maximale Balance des Lichts für die Trophäe "Ein strahlendes Licht" und die maximale Balance der Dunkelheit für die Trophäe "Wachsende Finsternis" beide nur in einem einzigen Durchgang zu erreichen sind, indem man die jeweils andere Balance-Stufe zuerst wieder abbaut, was in einer enormen Verlängerung der Spieldauer resultiert. Dazu tragen auch die zahlreichen Dialoge und Entscheidungen der Handlung bei, wodurch das Balance-Level zusätzlich in eine bestimmte Richtung erhöht wird. Es empfiehlt sich zudem, die Entscheidungen von einer Seite zu wählen und bis zum Erhalt der Trophäe dabei zu bleiben, auch wenn die Freundschaft mit manchen Charakteren unter Umständen zeitweise darunter leidet. Freundschaftslevel sind wesentlich einfacher zu erreichen und es ist für die Platin nur notwendig, mit einem Helden das maximale Freundschaftslevel zu erreichen. Für den zweiten Durchgang eignet sich am besten ein "Neues Spiel+", welches nach dem Abschluss der Hauptgeschichte freigeschaltet wird. Im "Neuen Spiel+" werden Freundschaftslevel der Helden übernommen, jedoch müssen alle Fähigkeitskarten, Reagenzien und Kampfgegenstände erneut freigeschaltet, sowie die Rätsel auf dem Abteigelände neu gelöst werden. Die Forschungen in der Schmiede werden ebenfalls zurückgesetzt und müssen neu durchgeführt werden, jedoch fallen Freischaltbedingungen weg, wie zum Beispiel, dass man Missionen mit einem bestimmten Helden absolvieren oder dessen Fähigkeiten verbessern muss. Siehe Trophäen-Leitfaden - Ein glorreicher Halunke und die Untoten DLC. Siehe Trophäen-Leitfaden - Erlösung DLC. Siehe Trophäen-Leitfaden - Unstillbare Gier DLC. Siehe Trophäen-Leitfaden - Blutsturm DLC. Bist du auf Superlink? Erreiche das nächste Freundschaftslevel mit einem Helden. [Offline-Trophäe] Erhält man, sobald man Freundschaftslevel 1 mit einem beliebigen Helden erreicht hat. Für einen Levelaufstieg der Freundschaft mit einem Helden muss man bestimmte Interaktionen mit diesem ausführen: Dialogoptionen, die der betreffende Held befürwortet. Dabei ist es vom Helden abhängig, ob die dunkle oder helle Option bevorzugt wird. Magik bevorzugt beispielsweise meistens die dunklen Optionen, während Captain America stets die hellen befürwortet. Bei Nico Minoru dagegen wechselt dies, da sie meistens die helle Seite bevorzugt, beim Thema Wanda allerdings eher die dunkle Seite mag. Für die Trophäen "Ein strahlendes Licht" oder "Wachsende Finsternis" sollte man sich bei einem Spieldurchgang für eine Seite entscheiden, da es für die Freundschaftslevel genügend Möglichkeiten gibt, Punkte zu sammeln. Einladung in eine Zuflucht, die im Spielverlauf nur einmal verwendet werden kann. Pro Held kann dies nur einmal durchgeführt werden und steigert den Freundschaftslevel stärker als andere Optionen. Geschenke an den jeweiligen Helden überreichen: Diese können in einer Zuflucht oder nach einer abendlichen Aktivität überreicht werden, wobei jeder Held eine andere Vorliebe für bestimmte Geschenke hat. Hier kann eingesehen werden, welches Geschenk zu welchem Helden passt. Die Geschenke können gegen Gloss im Geschenkeladen erworben werden, sobald man Team-Freundschaftslevel 2 erreicht hat. Ein Kompliment geben, wenn man ein Forschungsprojekt oder eine Heldenmission abgeschlossen oder ein neues Trainingslevel im Hof erreicht hat. Wenn man allerdings zu oft demselben Helden ein Kompliment macht, wird dies negativ aufgefasst und man erhält Minuspunkte. Das ist dann der Fall, wenn die Option "Erneut Kompliment machen" statt "Kompliment machen" angezeigt wird. Eine Heldenanfrage für einen Helden erledigen. Heldenanfragen sind mit einem Fragezeichen markiert: Abendliche Aktivitäten mit einem Helden durchführen. Dies kann man pro Abend nur mit einem Helden machen. Dabei ist zu beachten, dass die jeweiligen Helden die unterschiedlichen Aktivitäten entweder "lieben", "mögen" oder "nicht mögen", was Auswirkungen auf die Erhöhung des Freundschaftslevels hat. Hier kann eine Liste mit den bevorzugten Aktivitäten eingesehen werden. Die zur Verfügung stehenden Helden für eine abendliche Aktivität sind mit einem Herz markiert: Diese Interaktionen werden mit Punkten belohnt, welche nach folgendem Schema für einen Levelaufstieg benötigt werden: Level 1: 15 Punkte Level 2: 20 Punkte Level 3: 25 Punkte Level 4: 25 Punkte Level 5: 30 Punkte Nachdem man genügend Punkte gesammelt und eine Nacht geschlafen hat, bekommt man eine Nachricht vom jeweiligen Helden im Superlink, auf die man antworten muss, gefolgt von einer Zwischensequenz mit Dialogoptionen, auf die anschließend der Levelaufstieg erfolgt. Sind wir jetzt beste Freunde? Erreiche das höchste Freundschaftslevel mit einem Helden. [Offline-Trophäe] Erhält man, sobald man Freundschaftslevel 5 mit einem beliebigen Helden erreicht hat. Für einen Levelaufstieg der Freundschaft mit einem Helden muss man bestimmte Interaktionen mit diesem ausführen: Dialogoptionen, die der betreffende Held befürwortet. Dabei ist es vom Helden abhängig, ob die dunkle oder helle Option bevorzugt wird. Magik bevorzugt beispielsweise meistens die dunklen Optionen, während Captain America stets die hellen befürwortet. Bei Nico Minoru dagegen wechselt dies, da sie meistens die helle Seite bevorzugt, beim Thema Wanda allerdings eher die dunkle Seite mag. Für die Trophäen "Ein strahlendes Licht" oder "Wachsende Finsternis" sollte man sich bei einem Spieldurchgang für eine Seite entscheiden, da es für die Freundschaftslevel genügend Möglichkeiten gibt, Punkte zu sammeln. Einladung in eine Zuflucht, die im Spielverlauf nur einmal verwendet werden kann. Pro Held kann dies nur einmal durchgeführt werden und steigert den Freundschaftslevel stärker als andere Optionen. Geschenke an den jeweiligen Helden überreichen: Diese können in einer Zuflucht oder nach einer abendlichen Aktivität überreicht werden, wobei jeder Held eine andere Vorliebe für bestimmte Geschenke hat. Hier kann eingesehen werden, welches Geschenk zu welchem Helden passt. Die Geschenke können gegen Gloss im Geschenkeladen erworben werden, sobald man Team-Freundschaftslevel 2 erreicht hat. Ein Kompliment geben, wenn man ein Forschungsprojekt oder eine Heldenmission abgeschlossen oder ein neues Trainingslevel im Hof erreicht hat. Wenn man allerdings zu oft demselben Helden ein Kompliment macht, wird dies negativ aufgefasst und man erhält Minuspunkte. Das ist dann der Fall, wenn die Option "Erneut Kompliment machen" statt "Kompliment machen" angezeigt wird. Eine Heldenanfrage für einen Helden erledigen. Heldenanfragen sind mit einem Fragezeichen markiert: Abendliche Aktivitäten mit einem Helden durchführen. Dies kann man pro Abend nur mit einem Helden machen. Dabei ist zu beachten, dass die jeweiligen Helden die unterschiedlichen Aktivitäten entweder "lieben", "mögen" oder "nicht mögen", was Auswirkungen auf die Erhöhung des Freundschaftslevels hat. Hier kann eine Liste mit den bevorzugten Aktivitäten eingesehen werden. Die zur Verfügung stehenden Helden für eine abendliche Aktivität sind mit einem Herz markiert: Diese Interaktionen werden mit Punkten belohnt, welche nach folgendem Schema für einen Levelaufstieg benötigt werden: Level 1: 15 Punkte Level 2: 20 Punkte Level 3: 25 Punkte Level 4: 25 Punkte Level 5: 30 Punkte Nachdem man genügend Punkte gesammelt und eine Nacht geschlafen hat, bekommt man eine Nachricht vom jeweiligen Helden im Superlink, auf die man antworten muss, gefolgt von einer Zwischensequenz mit Dialogoptionen, auf die anschließend der Levelaufstieg erfolgt. Freundschaft ist Magie Erreiche das höchste Team-Freundschaftslevel in der Abtei. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Level 8 im Team-Freundschaftslevel in der Abtei erhalten hat. Das Team-Level steigt parallel mit den einzelnen Freundschaftslevel der Helden an, jedoch langsamer. Man muss daher die Freundschaftslevel mit mehreren Helden in der Abtei verbessern, um das Team-Freundschaftslevel auf die maximale Stufe zu erhöhen. Das Team-Level ist auf alle Helden bezogen, es ist quasi eine Art Generalanzeige, die sich füllt, wenn man mit einzelnen Helden die Freundschaft erhöht. Wenn man das Team-Freundschaftslevel verbessert, werden Boni freigeschaltet. Für einen Levelaufstieg der Freundschaft mit einem Helden muss man bestimmte Interaktionen mit diesem ausführen: Dialogoptionen, die der betreffende Held befürwortet. Dabei ist es vom Helden abhängig, ob die dunkle oder helle Option bevorzugt wird. Magik bevorzugt beispielsweise meistens die dunklen Optionen, während Captain America stets die hellen befürwortet. Bei Nico Minoru dagegen wechselt dies, da sie meistens die helle Seite bevorzugt, beim Thema Wanda allerdings eher die dunkle Seite mag. Für die Trophäen "Ein strahlendes Licht" oder "Wachsende Finsternis" sollte man sich bei einem Spieldurchgang für eine Seite entscheiden, da es für die Freundschaftslevel genügend Möglichkeiten gibt, Punkte zu sammeln. Einladung in eine Zuflucht, die im Spielverlauf nur einmal verwendet werden kann. Pro Held kann dies nur einmal durchgeführt werden und steigert den Freundschaftslevel stärker als andere Optionen. Geschenke an den jeweiligen Helden überreichen: Diese können in einer Zuflucht oder nach einer abendlichen Aktivität überreicht werden, wobei jeder Held eine andere Vorliebe für bestimmte Geschenke hat. Hier kann eingesehen werden, welches Geschenk zu welchem Helden passt. Die Geschenke können gegen Gloss im Geschenkeladen erworben werden, sobald man Team-Freundschaftslevel 2 erreicht hat. Ein Kompliment geben, wenn man ein Forschungsprojekt oder eine Heldenmission abgeschlossen oder ein neues Trainingslevel im Hof erreicht hat. Wenn man allerdings zu oft demselben Helden ein Kompliment macht, wird dies negativ aufgefasst und man erhält Minuspunkte. Das ist dann der Fall, wenn die Option "Erneut Kompliment machen" statt "Kompliment machen" angezeigt wird. Eine Heldenanfrage für einen Helden erledigen. Heldenanfragen sind mit einem Fragezeichen markiert: Abendliche Aktivitäten mit einem Helden durchführen. Dies kann man pro Abend nur mit einem Helden machen. Dabei ist zu beachten, dass die jeweiligen Helden die unterschiedlichen Aktivitäten entweder "lieben", "mögen" oder "nicht mögen", was Auswirkungen auf die Erhöhung des Freundschaftslevels hat. Hier kann eine Liste mit den bevorzugten Aktivitäten eingesehen werden. Die zur Verfügung stehenden Helden für eine abendliche Aktivität sind mit einem Herz markiert: Diese Interaktionen werden mit Punkten belohnt, welche nach folgendem Schema für einen Levelaufstieg benötigt werden: Level 1: 15 Punkte Level 2: 20 Punkte Level 3: 25 Punkte Level 4: 25 Punkte Level 5: 30 Punkte Nachdem man genügend Punkte gesammelt und eine Nacht geschlafen hat, bekommt man eine Nachricht vom jeweiligen Helden im Superlink, auf die man antworten muss, gefolgt von einer Zwischensequenz mit Dialogoptionen, auf die anschließend der Levelaufstieg erfolgt. Ein Cape hat viele Farben Wende in einer einzelnen Kampagne bei jedem Helden eine Anzugpalette an. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn in einer einzelnen Kampagne bei jedem Helden jeweils eine Anzugpalette angewendet worden ist. Dafür wählt man mit Optionen das Pausemenü aus, schaltet mit oder zur Rubrik "Helden" und wählt die jeweiligen Helden aus. Mit gelangt man von der Kartendeck-Auswahl zur Charakteranpassung und kann Kostüme auswählen. Mit können diese Kostüme mit einer Anzugpalette eingefärbt werden, welche gegen Gloss erworben werden können. Hinweis: Gloss erhält man durch den Abschluss von Missionen, beim Öffnen der Truhen, bei Verhören von Feinden während der Missionen oder man findet welches zufällig in der Abtei verteilt. Man kann Gloss zudem beim S.H.I.E.L.D. Exchange gegen Credits erwerben oder bei Agathas Kessel in der Rubrik "Verwandlung" gegen 25 Credits und zwei Wundagore-Immergrün Reagenzien eintauschen. Die Angebote beim S.H.I.E.L.D. Exchange ändern sich regelmäßig. Mit Stil unterwegs Gib 1.500 Gloss für neue kosmetische Optionen für Hunter aus. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 1.500 Gloss für kosmetische Optionen für Hunter ausgegeben hat. Diese können am Kleiderschrank in Hunters Zimmer oder im Pausemenü unter der Rubrik "Helden" nach Auswahl von Hunter und Drücken von , um zu den Anpassungen zu gelangen, erworben werden. Hinweis: Gloss erhält man durch den Abschluss von Missionen, beim Öffnen der Truhen, bei Verhören von Feinden während der Missionen oder man findet welches zufällig in der Abtei verteilt. Man kann Gloss zudem beim S.H.I.E.L.D. Exchange gegen Credits erwerben oder bei Agathas Kessel in der Rubrik "Verwandlung" gegen 25 Credits und zwei Wundagore-Immergrün Reagenzien eintauschen. Die Angebote beim S.H.I.E.L.D. Exchange ändern sich regelmäßig. Trautes Heim Kaufe 10 verschiedene Verbesserungen für Hunters Unterkunft. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man zehn verschiedene Verbesserungen für Hunters Unterkunft gekauft hat. Diese kann man am Kleiderschrank in Hunters Zimmer mit Gloss erwerben. Hinweis: Gloss erhält man durch den Abschluss von Missionen, beim Öffnen der arkanen Truhen, bei Verhören von Feinden während der Missionen oder man findet welches zufällig in der Abtei verteilt. Man kann Gloss zudem beim S.H.I.E.L.D. Exchange gegen Credits erwerben oder bei Agathas Kessel in der Rubrik "Verwandlung" gegen 25 Credits und zwei Wundagore-Immergrün Reagenzien eintauschen. Die Angebote beim S.H.I.E.L.D. Exchange ändern sich regelmäßig. Taschen wären hilfreich Stelle an der Gegenstandswerkbank einen Kampfgegenstand her. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man an der Gegenstandswerkbank einen Kampfgegenstand hergestellt hat. Die Gegenstandswerkbank muss zunächst in der Schmiede durch Forschung entdeckt und danach mit Credits gekauft werden. Dafür muss die Forschung "Übernatürliche Kreation", welche ab Forschungslevel 1 verfügbar ist, abgeschlossen und die Gegenstandswerkbank für 100 Credits in der Schmiede gekauft werden. Hinweise: Das Forschungslevel steigt durch das Öffnen von Artefakten aus allgemeinen Missionen. Credits erhält man für den Abschluss von Missionen, durch das Öffnen von arkanen Truhen und das Öffnen von Kisten, bei Verhören von Feinden während Missionen oder man findet sie zufällig in der Abtei verteilt. Man kann Credits zudem beim S.H.I.E.L.D. Exchange durch den Verkauf von Ressourcen verdienen oder bei Agathas Kessel in der Rubrik "Verwandlung" gegen 100 Gloss und zwei Wundagore-Immergrün Reagenzien eintauschen. Die Angebote beim S.H.I.E.L.D. Exchange ändern sich regelmäßig. Nachdem die Gegenstandswerkbank erworben wurde, kann man Kampfgegenstände mit Kampf-, Objekt- oder Fähigkeitsessenz erwerben. Diese erhält man durch den Verkauf des jeweiligen Kartentyps, das Öffnen von arkanen Truhen und das Öffnen von Kisten, bei Verhören von Feinden während Missionen oder man findet welche zufällig in der Abtei verteilt. Man kann sie zudem beim S.H.I.E.L.D. Exchange gegen Credits und bei Agathas Kessel gegen Reagenzien eintauschen oder durch den Abschluss von Missionen verdienen. Das Feuer lodert, der Kessel brodelt Benutze Agathas Kessel, um ein Rezept zuzubereiten. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man ein Rezept mit Agathas Kessel zubereitet hat. Den Kessel schaltet man in der Bibliothek durch eine Nebenmission von Agatha frei, die im Verlauf des Spiels verfügbar wird und durch ein Ausrufezeichen als Gesprächsoption bei Agatha markiert ist. Die Voraussetzung dafür ist der Abschluss des Rätsels um Agathas Altar sowie der Erhalt des Wortes der Macht "Enthüllen." Agatha bittet darum, ein bestimmtes Feuer in einem Tunnel hinter der Abtei zu finden. Dafür läuft man hinter das Gebäude zum Explosionskrater von Wanda und findet eine Leiter nach unten, welche in eine Höhle mit der entsprechenden Flamme führt. Nachdem man die Tür mit dem Wort der Macht "Öffnen" geöffnet hat, kann man mit der Glut interagieren und zu Agatha zurückkehren. Daraufhin erhält man ein Rezept für den Kessel, welcher anschließend in der Bibliothek verfügbar ist. Hinweise: Rezepte findet man auf dem Abteigelände verteilt. Es werden Ressourcen in Form von Kampf-, Objekt- oder Fähigkeitsessenz oder Reagenzien benötigt. Ressourcen erhält man durch den Verkauf des jeweiligen Kartentyps, das Öffnen von arkanen Truhen und das Öffnen von Kisten, bei Verhören von Feinden während Missionen oder man findet welche zufällig in der Abtei verteilt. Man kann Ressourcen zudem beim S.H.I.E.L.D. Exchange gegen Credits und bei Agathas Kessel gegen Reagenzien eintauschen oder durch den Abschluss von Missionen verdienen. Reagenzien können auf dem Abteigelände eingesammelt werden. Bilder hierzu sowie eine Karte mit dem Fundort: Recycling Stelle in der Schmiede eine Heldenfähigkeitskarte her. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in der Schmiede eine Heldenfähigkeitskarte hergestellt hat. Dafür muss die Forschung "Buch der Vishanti", welche ab Forschungslevel 3 verfügbar ist, abgeschlossen und das Buch der Vishanti für 125 Credits in der Schmiede gekauft werden. Hinweise: Das Forschungslevel steigt durch das Öffnen von Artefakten aus allgemeinen Missionen. Credits erhält man für den Abschluss von Missionen, durch das Öffnen von arkanen Truhen und das Öffnen von Kisten, bei Verhören von Feinden während Missionen oder man findet sie zufällig in der Abtei verteilt. Man kann Credits zudem beim S.H.I.E.L.D. Exchange durch den Verkauf von Ressourcen verdienen oder bei Agathas Kessel in der Rubrik "Verwandlung" gegen 100 Gloss und zwei Wundagore-Immergrün Reagenzien eintauschen. Die Angebote beim S.H.I.E.L.D. Exchange ändern sich regelmäßig. Heldenfähigkeitskarten können mithilfe von Angriff-, Skill-, Heldentatessenz und Blaupausen, welche man in allgemeinen Missionen verdienen kann, hergestellt werden. Voraussetzung dafür ist, dass die herzustellende Fähigkeit bereits im Besitz ist. Blaupausen können zudem auch in der Schmiede mit Angriff-, Skill- und Heldentatessenz hergestellt werden. Ressourcen erhält man durch den Verkauf des jeweiligen Kartentyps, das Öffnen von arkanen Truhen und das Öffnen von Kisten, bei Verhören von Feinden während Missionen oder man findet welche zufällig in der Abtei verteilt. Man kann Ressourcen zudem beim S.H.I.E.L.D. Exchange gegen Credits und bei Agathas Kessel gegen Reagenzien eintauschen oder durch den Abschluss von Missionen verdienen. Absolute Legende Schließe eine Midnight Sun-Herausforderung in der Schmiede ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, nachdem eine Midnight Sun-Herausforderung in der Schmiede abgeschlossen worden ist. Die Herausforderungen sind erst verfügbar, nachdem die Verbesserung "Waffenkammer" in der Schmiede für 175 Credits gekauft wurde. Diese wird durch den Abschluss der Forschung "In Höllenfeuer geschmiedet" freigeschaltet, welche ab dem Forschungslevel 4 verfügbar ist. Das Forschungslevel steigt durch das Öffnen von Artefakten aus allgemeinen Missionen an. Die Herausforderungen der jeweiligen Helden sind ab Freundschaftslevel 5 verfügbar. Die Herausforderung von Hunter kann mit dem Kauf der Waffenkammer gestartet werden. Die Lösungen für alle Herausforderungen befinden sich im Spoiler: Braves Mädchen Streichle Charlie an 15 Tagen hintereinander. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Charlie an 15 Tagen hintereinander gestreichelt hat. Dabei spielt es keine Rolle, ob man die Option "streicheln" oder "loben" auswählt, da beide für die Trophäe zählen. Man kann ein erfolgreiches Streicheln an den erhaltenen arkanen Punkten unten rechts im Bildschirm erkennen. Charlie ist durch eine Hundepfote auf der Karte markiert. Hinweis: Man muss Charlie an 15 aufeinander folgenden Tagen streicheln. Vergisst man es an einem Tag, muss man wieder von vorne beginnen. Hierzu zwei Bilder im Spoiler: Unerwiderte Liebe Streichle Ebony an 4 verschiedenen Tagen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Ebony an vier verschiedenen Tagen gestreichelt hat. Ebony ist eine schwarze Katze und erscheint nur selten und zufällig irgendwo auf dem Abteigelände. Daher ist es ausreichend, wenn man die Aufgabe im Spielverlauf an vier verschiedenen, jedoch nicht notwendigerweise an vier aufeinanderfolgenden Tagen erledigt. Ebony wird durch eine Katzenpfote auf der Karte markiert. Hierzu zwei Bilder im Spoiler: Schmerz für alle Schließe mit jedem Helden ein Tägliches Sparring ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Hof jeweils ein tägliches Sparring mit jedem Helden abgeschlossen hat. Dies kann nur einmal am Tag ausgewählt werden, zudem wird der ausgewählte Held anschließend für drei Tage für das Sparring gesperrt, wodurch man etwas leichter erkennen kann, welche Helden man schon hatte. Das tägliche Sparring erhöht das Trainingslevel, welches je nach Level den erteilten Schaden durch verschiedene Aktionen im Kampf verbessert. Der ausgewählte Held erhält zudem einen vorübergehenden Bonus für die nächste Mission. Das Sparring muss mit Credits bezahlt werden, welche man für den Abschluss von Missionen, durch das Öffnen von arkanen Truhen und das Öffnen von Kisten, bei Verhören von Feinden während Missionen erhält oder man findet sie zufällig in der Abtei verteilt. Man kann Credits zudem beim S.H.I.E.L.D. Exchange durch den Verkauf von Ressourcen verdienen oder bei Agathas Kessel in der Rubrik "Verwandlung" gegen 100 Gloss und zwei Wundagore-Immergrün Reagenzien eintauschen. Die Angebote beim S.H.I.E.L.D. Exchange ändern sich regelmäßig. Folgende Helden müssen mindestens ein tägliches Sparring absolvieren: Blade Captain America Captain Marvel Doctor Strange Ghost Rider Hulk Iron-Man Magik Nico Minoru Scarlet Witch Spider-Man Wolverine Nachjustiert Wende auf 10 verschiedene Heldenfähigkeiten Mods an. [Offline-Trophäe] Erhält man, nachdem man auf zehn verschiedene Heldenfähigkeiten Mods angewendet hat. Dafür muss man die Forschung "Blut, Schweiß und Tränen", welche ab Forschungslevel 6 verfügbar ist, in der Schmiede abschließen und den Schmelztiegel im Hof für 300 Credits erwerben. Anschließend können im Hof Fähigkeitskarten modifiziert werden, indem man Credits und die Essenz des jeweiligen Kartentyps eintauscht und eine Modifikation auswählt. Für die Trophäe muss dieser Vorgang für zehn Fähigkeitskarten durchgeführt werden. Hinweise: Das Forschungslevel steigt durch das Öffnen von Artefakten aus allgemeinen Missionen. Kampf-, Objekt- oder Fähigkeitsessenz erhält man durch den Verkauf des jeweiligen Kartentyps, das Öffnen von arkanen Truhen und das Öffnen von Kisten, bei Verhören von Feinden während Missionen oder man findet welche zufällig in der Abtei verteilt. Man kann sie zudem beim S.H.I.E.L.D. Exchange gegen Credits und bei Agathas Kessel gegen Reagenzien eintauschen oder durch den Abschluss von Missionen verdienen. Credits erhält man für den Abschluss von Missionen, durch das Öffnen von arkanen Truhen und das Öffnen von Kisten, bei Verhören von Feinden während Missionen oder man findet sie zufällig in der Abtei verteilt. Man kann Credits zudem beim S.H.I.E.L.D. Exchange durch den Verkauf von Ressourcen verdienen oder bei Agathas Kessel in der Rubrik "Verwandlung" gegen 100 Gloss und zwei Wundagore-Immergrün Reagenzien eintauschen. Die Angebote beim S.H.I.E.L.D. Exchange ändern sich regelmäßig. T.H.R.E.A.T. macht fit Überlebe mit jedem Helden drei Runden im T.H.R.E.A.T.-Raum. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man mit jedem Helden drei Runden im T.H.R.E.A.T.-Raum überlebt hat. Diesen schaltet man frei, indem man die Forschung "Neue Bedrohung" in der Schmiede abschließt, welche ab dem Forschungslevel 4 verfügbar ist und den T.H.R.E.A.T.-Raum für 175 Credits im Hof erwirbt. Der T.H.R.E.A.T.-Raum kann über das Portal im Hof betreten werden. Es wird empfohlen, sich erst zum Schluss dieser Trophäe zu widmen, wenn die Heldendecks möglichst gut ausgestattet sind. Im Folgenden sind einige Tipps für den T.H.R.E.A.T.-Raum: Im T.H.R.E.A.T.-Raum müssen die drei Runden lediglich überstanden werden. Alle Gegner zu besiegen ist nicht erforderlich, kann es aber sehr erleichtern. Wenn man im T.H.R.E.A.T.-Raum einen Gegner besiegt hat, wird die Aktion zurückerstattet, daher sollte man möglichst bei jeder Aktion einen Gegner ausschalten. Starke Gegner sollten durch Kombinationen vorher geschwächt werden, damit man diese später mit einem Angriff besiegen kann. Dazu kann man andere Gegner in diese hinein schubsen, sodass der jeweils schwächere dabei besiegt wird und man seine Aktion zurückerhält. Es ist auch ratsam, die Umweltfallen zu nutzen, diese können Gegner im Kollektiv schwächen oder einzelne Gegner ausschalten. Der Heldenmut sollte mit Bedacht eingesetzt werden, sollte es möglich sein, den gewünschten Gegner auch mit einer normalen Fähigkeit auszuschalten, ist dies eher zu empfehlen, da angesammelter Heldenmut im späteren Verlauf der Mission gegebenenfalls noch einmal wichtig werden könnte. Fähigkeitenmods und Fähigkeiten-Upgrades anwenden, um so gut wie möglich vorbereitet zu sein. Kampfgegenstände dürfen eingesetzt werden und können vor der Mission an der Spiegeltafel im War Room oder im Inventar ausgesucht werden. Der Status "Verbergen" schützt eine Runde lang vor gegnerischen Angriffen, sodass man die Runde mit beenden kann, sobald man diesen erlangt hat. Man kann diesen unter anderem durch folgende Wege erhalten: Kampfgegenstand "Phiole der Schatten" Dr. Stranges Fähigkeit "Dampf von Valtorr" Möglicher Fähigkeitenmod von Scarlet Witchs Fähigkeit "Schneller Wurf" Hinweise: Das Forschungslevel steigt durch das Öffnen von Artefakten aus allgemeinen Missionen an. Credits erhält man für den Abschluss von Missionen, durch das Öffnen von arkanen Truhen und das Öffnen von Kisten, bei Verhören von Feinden während Missionen oder man findet sie zufällig in der Abtei verteilt. Man kann Credits zudem beim S.H.I.E.L.D. Exchange durch den Verkauf von Ressourcen verdienen oder bei Agathas Kessel in der Rubrik "Verwandlung" gegen 100 Gloss und zwei Wundagore-Immergrün Reagenzien eintauschen. Die Angebote beim S.H.I.E.L.D. Exchange ändern sich regelmäßig. Im Spoiler sind mögliche getestete Heldendecks aufgelistet, mit denen das Bestehen der drei Runden möglich ist: Die Schlüssellösung Öffne 25 arkane Truhen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 25 arkane Truhen auf dem Abteigelände geöffnet hat. Für das Öffnen der Truhen wird ein arkaner Schlüssel benötigt. Sobald man einen hat, kann man eine arkane Truhe öffnen, indem man sich ihr nähert und gedrückt hält. Auf dem Abteigelände findet man arkane Schlüssel, indem man diese mit dem Wort der Macht "Enthüllen" an Steintafeln mit entsprechenden Symbolen sichtbar macht. Die Schlüssel können außerdem als Belohnung für den Abschluss von allgemeinen Missionen erhalten werden. Weisheit des Waldes Sammle jedes Reagenz 10-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man jedes der 13 Reagenzien insgesamt zehnmal eingesammelt hat. Mit Reagenzien sind Pflanzen gemeint, die man rund um die Abtei einsammeln kann. Dabei kommen die unterschiedlichen Reagenzien nur in bestimmten Gebieten vor. Im Spoiler die Fundorte aller Reagenzien: Ein strahlendes Licht Erreiche die maximale Balance des Lichts. [Offline-Trophäe] Erhält man, nachdem man die maximale Balance des Lichts erreicht hat. Dafür werden insgesamt 200 Punkte im Bereich des Lichts benötigt, welche man durch "gute" Dialogoptionen oder den Einsatz von Licht-Karten mit dem Hunter erhält. Die Dialogoptionen für die Balance des Lichts erkennt man an dem weißen Symbol links neben der Antwortmöglichkeit. Das Sammeln der Balance-Punkte ist nach der Mission "Faustischer Pakt" möglich. Es empfiehlt sich während eines Spieldurchgangs, sich entweder für die Licht- oder für die Dunkelheit-Optionen zu entscheiden und konsequent dabei zu bleiben, bis man diese Trophäe oder die Trophäe "Wachsende Finsternis" erhält. Für die jeweils andere Trophäe empfiehlt sich dann ein neuer Spieldurchgang, da dies deutlich schneller geht, als die gesammelten 200 Punkte wieder abzubauen, bevor man die 200 Punkte für Licht bzw. Dunkelheit dann neu sammeln kann. Der aktuelle Balance-Punktestand kann im Pausemenü "Helden → Hunter" oben rechts am Bildschirm eingesehen werden: Dialogoptionen: Wachsende Finsternis Erreiche die maximale Balance der Dunkelheit. [Offline-Trophäe] Erhält man, nachdem man die maximale Balance der Dunkelheit erreicht hat. Dafür werden insgesamt 200 Punkte im Bereich der Dunkelheit benötigt, welche man durch "böse" Dialogoptionen oder den Einsatz von Dunkelheits-Karten mit dem Hunter erhält. Die Dialogoptionen für die Balance der Dunkelheit erkennt man an dem schwarzen Symbol links neben der Antwortmöglichkeit. Das Sammeln der Balance-Punkte ist nach der Mission "Faustischer Pakt" möglich. Es empfiehlt sich während eines Spieldurchgangs, sich entweder für die Licht- oder für die Dunkelheit-Optionen zu entscheiden und konsequent dabei zu bleiben, bis man diese Trophäe oder die Trophäe "Ein strahlendes Licht" erhält. Für die jeweils andere Trophäe empfiehlt sich dann ein neuer Spieldurchgang, da dies deutlich schneller geht, als die gesammelten 200 Punkte wieder abzubauen, bevor man die 200 Punkte für Licht bzw. Dunkelheit dann neu sammeln kann. Der aktuelle Balance-Punktestand kann im Pausemenü "Helden → Hunter" oben rechts am Bildschirm eingesehen werden: Dialogoptionen: Voll bewaffnet Erlange jede Hunter-Fähigkeit. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 30 Hunter-Fähigkeitskarten erhalten hat. Fähigkeitskarten findet man zufällig beim Öffnen von Gamma-Helices in der Schmiede, welche man durch den Abschluss von Missionen für die eingesetzten Helden erhält. Daher sollte man Hunter zu möglichst vielen Missionen mitnehmen, damit man möglichst viele Fähigkeiten erhält. Folgende Fähigkeiten werden benötigt: Herausforderung angenommen Schließe 10 Missionsherausforderungen ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man zehn Missionsherausforderungen abgeschlossen hat. Missionsherausforderungen können für allgemeine Missionen aktiviert werden, sobald man die Forschung "LAGEBERICHT" in der Schmiede abgeschlossen hat, welche ab dem Forschungslevel 4 verfügbar ist. Anschließend kann T.A.L.O.N. im War Room für 100 Credits erworben werden. Die Missionsherausforderung kann an der Spiegeltafel aktiviert werden, indem man eine allgemeine Mission mit auswählt, mit nach rechts navigiert und die Herausforderung mit bestätigt, bevor man links die Mission mit "fortsetzen" startet. Für die Aktivierung der Mission wird die Ressource "Informationen" benötigt, welche man durch das Entschlüsseln von Informationsspeicher an der C.E.N.T.R.A.L.-Konsole im War Room erhält. Die Informationsspeicher erhält man als Belohnung durch das Abschließen von Missionen. Hinweise: Das Forschungslevel steigt durch das Öffnen von Artefakten aus allgemeinen Missionen an. Credits erhält man für den Abschluss von Missionen, durch das Öffnen von arkanen Truhen und das Öffnen von Kisten, bei Verhören von Feinden während Missionen oder man findet sie zufällig in der Abtei verteilt. Man kann Credits zudem beim S.H.I.E.L.D. Exchange durch den Verkauf von Ressourcen verdienen oder bei Agathas Kessel in der Rubrik "Verwandlung" gegen 100 Gloss und zwei Wundagore-Immergrün Reagenzien eintauschen. Die Angebote beim S.H.I.E.L.D. Exchange ändern sich regelmäßig. Du führst Schließe eine Allgemeinmission unter Führung jedes Helden ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man eine Allgemeinmission unter Führung jedes Helden abgeschlossen hat. Allgemeinmissionen werden von dem Helden geführt, dessen Symbol beim Auswählen der Mission angezeigt wird. Diesen kann man für die entsprechende Mission nicht abwählen. Folgende Helden werden benötigt: Blade Captain America Captain Marvel Doctor Strange Ghost Rider Hulk Iron-Man Magik Nico Minoru Scarlet Witch Spider-Man Wolverine Hinweis: Wenn man den DLC "Erlösung" besitzt, kann man durch den Abschluss der Forschung "Flüsternetz" das Flüsternetz freischalten, mit dem manchmal der Anführer einer allgemeinen Mission geändert werden kann. Zum Mittagessen zurück Schließe eine Allgemeinmission in maximal zwei Zügen ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man eine Allgemeinmission in maximal zwei Zügen abgeschlossen hat. Ein Zug entspricht allen Aktionen, die man durchführt, bevor man mit seinen Zug beendet. Diese Trophäe kann mit der Trophäe "Nicht mal ein Kratzer" kombiniert werden. Folgende Tipps können dabei hilfreich sein: Es sollte eine allgemeine Mission mit dem Schwierigkeitsgrad "einfach" ausgewählt werden. Der Einsatz von Fähigkeitskarten mit "Schnell" ist zu empfehlen, da man dadurch seine Aktion zurückerhält und mehr Fähigkeiten einsetzen kann. Fähigkeiten vorher mit einem Upgrade verbessern und mit Mods ausrüsten. Einmal pro Runde kann ein Manöver ausgeführt werden, bei dem ein Gegner in einen anderen geschubst werden kann. Dies sollte man taktisch klug einsetzen, indem man Feinde ineinander, gegen eine Wand oder in ein explosives Fass schubst. Die Forschung "Der Weg des Reißzahns", verfügbar ab Forschungslevel 1, muss zuvor abgeschlossen werden und die Verbesserung "Trainingsdummies: Schubsen" für 50 Credits im Hof erworben werden. Das Ausrüsten von passenden Kampfgegenständen kann hilfreich sein. Dabei empfehlen sich vor allem folgende Kampfgegenstände: Zinger-Protokoll: Zwei zufällige Karten auf der Hand werden kostenlos. → Erhält man im Verlauf der Handlung im Werkunterricht, falls man sich für diese Karte entscheidet. Gesegnete Klinge: Angriffskarten erhalten die Eigenschaft "kritisch". → Findet man zufällig beim Öffnen von arkanen Truhen auf dem Abteigelände. Overdrive-Serum: Erhalte Heldenmut in Höhe der Kosten aller Heldentatkarten auf der Hand. → Erhält man, wenn man die Forschung "Overdrive-Serum" abschließt, welche ab Forschungslevel 15 verfügbar ist. Alternativ: Nanotechbindung: Erhalte zwei Heldenmut. → Bekommt man, wenn man die Forschung "Das Beste" abschließt, welche ab Forschungslevel 4 verfügbar ist. Rune der Macht: Beim Schubsen wird "Kraftvolles Zurückwerfen" angewendet. → Erhält man, wenn man die Forschung "Volle Kraft" abschließt, welche ab Forschungslevel 8 verfügbar ist (hierfür wird der "Blutsturm"-DLC benötigt). Die leichtesten Missionstypen sind die mit der Aufgabe "Besiege die Nest-Mutter", da die Mission endet, sobald die Nest-Mutter besiegt wurde, oder die Vampyr-Missionen aus den DLCs, da in diesen viele Gegner vorkommen, die mit einem Schlag besiegt werden können. Wenn man den "Erlösung"-DLC besitzt, empfiehlt es sich, mit Venom Freundschaftslevel 5 zu erreichen und anschließend seine Herausforderung in der Schmiede zu bestehen, um die legendäre Fähigkeit "Assimilation" zu erhalten. Durch den Einsatz dieser Fähigkeit bekommen alle Fähigkeiten von Venom die Eigenschaft "Schnell" bis zum Ende des Zuges, sodass beim Ausschalten eines Gegners die Aktion erstattet wird. Bei den Fähigkeiten "Tentakelangriff" und "Netzwurf" sollte man darauf achten, dass man einen Gegner besiegt und einen stärkeren schwächt, sodass dieser später leichter zu besiegen ist. Die Herausforderung in der Schmiede löst man wie folgt: Wir haben unsere Methoden Verhöre 5 Gegner. [Offline-Trophäe] Erhält man, sobald man insgesamt über alle Missionen hinweg fünf Gegner verhört hat. Die Fähigkeit, Gegner zu verhören, schaltet sich erst frei, nachdem man die Forschung "Wahrheitsserum" in der Schmiede abgeschlossen hat. Diese ist ab Forschungslevel 4 verfügbar, die Verbesserung S.T.R.I.K.E. kann anschließend für 100 Credits im War Room erworben werden. Sobald man die Fähigkeit hat, kann es zufällig passieren, dass Hydratruppen, nachdem sie besiegt wurden, am Boden liegen bleiben und verhört werden können. Dafür erhält man eine entsprechende Karte, die eine Aktion kostet. Hinweise: Das Forschungslevel steigt durch das Öffnen von Artefakten aus allgemeinen Missionen an. Credits erhält man für den Abschluss von Missionen, durch das Öffnen von arkanen Truhen und das Öffnen von Kisten, bei Verhören von Feinden während Missionen oder man findet sie zufällig in der Abtei verteilt. Man kann Credits zudem beim S.H.I.E.L.D. Exchange durch den Verkauf von Ressourcen verdienen oder bei Agathas Kessel in der Rubrik "Verwandlung" gegen 100 Gloss und zwei Wundagore-Immergrün Reagenzien eintauschen. Die Angebote beim S.H.I.E.L.D. Exchange ändern sich regelmäßig. Es empfiehlt sich generell Gegner zu verhören, da dies eine effektive Methode ist, um an Credits und andere Ressourcen zu kommen. KRRAKAWUMMS Gib 10 Heldenmut für eine Fähigkeit aus. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man zehn Heldenmut für eine Fähigkeit ausgegeben hat. Dies ist am besten während der Hauptmission "Die Stunde schlägt..." machbar, bei der man gegen den gefallenen Venom im Glockenturm kämpft. Dafür sammelt man zunächst zehn Heldenmut für die Glockenreparatur, bevor man Venom ausschaltet. Nachdem Venom am Boden ist, kann die Glocke mit den zehn Heldenmut-Punkten repariert und dadurch die Trophäe freigeschaltet werden. Achtung: Wenn man Venom vorher zu Boden bringt, verringern sich die Heldenmut-Kosten für die Reparatur, sobald sich Venom in der nächsten Runde wieder erholt, sodass die Trophäe an der Stelle nicht mehr erspielt werden kann. Die Trophäe ist außerdem noch mit Fähigkeiten erspielbar, deren Heldenmut-Kosten mit einem "X" markiert sind. Dafür muss man zunächst zehn Heldenmut ansammeln, bevor man die entsprechende Fähigkeit einsetzt. Folgende Fähigkeiten kommen dafür infrage: Quantität gleich Qualität Benutze in einem Zug 8 Heldenfähigkeiten. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in einem Zug acht Heldenfähigkeiten angewendet hat. Dies ist am besten im T.H.R.E.A.T.-Raum machbar, da man dort für jeden besiegten Feind eine weitere Karte nachzieht und eine Aktion zurückerhält. Starke Gegner sollten durch Kombinationen vorher geschwächt werden, damit man diese später mit einem Angriff besiegen kann. Dazu kann man andere Gegner in diese hinein schubsen, sodass der jeweils schwächere dabei besiegt wird und man seine Aktion zurückerhält. Es ist auch ratsam, die Umweltfallen zu nutzen. Diese können Gegner im Kollektiv schwächen oder einzelne Gegner ausschalten. Wenn man den "Erlösung"-DLC besitzt, kann man alternativ mit Venom Freundschaftslevel 5 erreichen und anschließend seine Herausforderung in der Schmiede bestehen, um die legendäre Fähigkeit "Assimilation" zu erhalten. Durch den Einsatz dieser Fähigkeit bekommen alle Fähigkeiten von Venom die Eigenschaft "Schnell" bis zum Ende des Zuges, sodass beim Ausschalten eines Gegners die Aktion erstattet wird. Bei den Fähigkeiten "Tentakelangriff" und "Netzwurf" sollte man darauf achten, dass man einen Gegner besiegt und einen stärkeren schwächt, sodass dieser später leichter zu besiegen ist und man auf insgesamt acht eingesetzte Fähigkeiten kommt. Die Herausforderung in der Schmiede löst man wie folgt: Hinweis: Sollte man den DLC "Blutsturm" besitzen und den erweiterten T.H.R.E.A.T.-Raum freigeschaltet haben, ist es wichtig, dass der Gegnertyp weiterhin auf "Seelenlose" eingestellt ist, da man nur bei diesen die Aktion zurückerhalten kann. Kollateralschaden Schalte 4 Gegner mit einer einzigen Umgebungsfähigkeit aus. [Offline-Trophäe] Erhält man, indem man vier Gegner mit nur einer Umgebungsfähigkeit ausgeschaltet hat. Dafür müssen vier Gegner in Reichweite eines Umgebungsgegenstandes sein, der mehrere Gegner gleichzeitig schadet. Mit einem Stein kann man zum Beispiel nur einzelne Gegner angreifen, wohingegen ein explosives Fass oder ein magischer Spalt sich am besten eignen. Um die Gegner in Position zu bringen, kann man diese mit dem Manöver, welches man einmal pro Runde ausführen kann, in die Reichweite des Umgebungsgegenstandes schubsen. Die Forschung "Der Weg des Reißzahns", verfügbar ab Forschungslevel 1, muss zuvor abgeschlossen werden und die Verbesserung "Trainingsdummies: Schubsen" für 50 Credits im Hof erworben werden. Als Charakter, um die Gegner um einen Gegenstand zu versammeln, eignet sich Magik am besten. Mit der Fähigkeit "Limbo-Portal" kann man die Gegner zum Gegenstand teleportieren, indem man diese in das auf einen anderen Gegner nahe dem Gegenstand ausgerichteten Portal hinein schubst. Dabei muss man das Portal nur auf den Gegner am Ziel ausrichten. Wenn man anschließend schubst, öffnet sich das Portal hinter dem geschubsten Gegner von selbst. Zudem eignet sich die Fähigkeit "Falltür", um mehrere Gegner zu schwächen und zusammenzurücken. Mit dem Kampfgegenstand "Fluch kanalisieren" verdoppelt sich der Schaden der nächsten Umgebungsfähigkeit, sodass die Gegner leichter zu besiegen sind. Um den Gegenstand freizuschalten, muss man Forschungslevel 10 erreichen und die Forschung "Meisterliche Konzentration" abschließen. Das Forschungslevel steigt durch das Öffnen von Artefakten aus allgemeinen Missionen an. Traummannschaft Schalte einen Schurken mit einer Heldenkombo durch K. o. aus. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man einen Schurken durch eine Heldenkombo ausgeschaltet hat. Dafür zählen nur namhafte Schurken, wie Venom, Scarlet Witch, Hulk, Crossbone, Sin oder Dracula. Für eine Heldenkombo wird Heldenmut benötigt, der durch den Einsatz von Fähigkeitskarten gesammelt werden kann. Hinweise: Sin kommt in den DLCs "Ein glorreicher Halunke und die Untoten", "Unstillbare Gier" und "Blutsturm" vor. Dracula kommt in den DLCs "Erlösung", "Unstillbare Gier" und "Blutsturm" vor. Heldenkombo: Tempo tötet Schalte einen Schurken mit einer Schnellfähigkeit durch K. o. aus. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man einen Schurken durch eine Schnellfähigkeitskarte ausgeschaltet hat. Dafür zählen nur namhafte Schurken, wie Venom, Scarlet Witch, Hulk, Crossbone, Sin oder Dracula. Beim Ausschalten eines Gegners mit der Schnellfähigkeit erhält man seine Aktion zurück. Hinweise: Sin kommt in den DLCs "Ein glorreicher Halunke und die Untoten", "Unstillbare Gier" und "Blutsturm" vor. Dracula kommt in den DLCs "Erlösung", "Unstillbare Gier" und "Blutsturm" vor. Schnellfähigkeit: Küchenspüle Benutze in einem einzigen Zug 5 Umgebungsfähigkeiten. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in einem einzigen Zug fünf Umgebungsfähigkeiten verwendet hat. Dafür müssen die Gegner in der Nähe von diesen Gegenständen stehen, sodass diese damit angegriffen werden können. Für das Benutzen von Umgebungsgegenständen wird Heldenmut benötigt, der durch den Einsatz von Fähigkeitskarten gesammelt werden kann. Man kann die Gegner in Position bringen, indem man sie mit dem Manöver in die Richtung der Gegenstände schubst. Dafür muss die Forschung "Der Weg des Reißzahns", verfügbar ab Forschungslevel 1, zuvor abgeschlossen werden und die Verbesserung "Trainingsdummies: Schubsen" für 50 Credits im Hof erworben werden. Es empfiehlt sich außerdem, die Helden Spider-Man und Magik zu benutzen. Spider-Mans Fähigkeit "Opportunist+" befähigt Spider-Man dazu, die nächsten zwei Umgebungsangriffe ohne Heldenmut-Kosten durchzuführen und Magiks Fähigkeit "Limbo-Portal" hilft zusätzlich, die Gegner in Umweltgefahren zu stürzen, indem man das Portal auf Generatoren oder explosive Fässer ausrichtet. Wilhelmsschrei Befördere 2 Gegner in einem einzigen Zug mit Zurückwerfen in einen Schlund. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man zwei Gegner in einem einzigen Zug durch Zurückwerfen in einen Schlund befördert hat, sodass diese ausgeschaltet werden. Dafür eignen sich am besten Hunter und Ghost Rider mit seiner Fähigkeitskarte "Höllenschlund", welche einen Schlund an gewünschter Position bildet. Mit den Fähigkeiten "Schnitt", "Schneller Schnitt", "Laden" und "Fesseln des Feuers" von Hunter oder "Rache" und "Sichelkette" von Ghost Rider können die Gegner anschließend in den Schlund befördert werden. Nicht mal ein Kratzer Schließe eine Allgemeinmission ab, ohne dass ein Held Gesundheit verliert. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man eine Allgemeinmission abgeschlossen hat, ohne dass ein Held Gesundheit verliert. Es empfiehlt sich, dafür eine Mission mit der Schwierigkeit "einfach" auszuwählen und die Trophäe im späteren Spielverlauf anzugehen, wenn man bessere Karten hat. Diese Trophäe kann mit der Trophäe "Zum Mittagessen zurück" kombiniert werden. Folgende Tipps können dabei hilfreich sein: Es sollte eine allgemeine Mission mit dem Schwierigkeitsgrad "einfach" ausgewählt werden. Der Einsatz von Fähigkeitskarten mit "Schnell" ist zu empfehlen, da man dadurch seine Aktion zurückerhält und mehr Fähigkeiten einsetzen kann. Fähigkeiten vorher mit einem Upgrade verbessern und mit Mods ausrüsten. Einmal pro Runde kann ein Manöver ausgeführt werden, bei dem ein Gegner in einen anderen geschubst werden kann. Dies sollte man taktisch klug einsetzen, indem man Feinde ineinander, gegen eine Wand oder in ein explosives Fass schubst. Die Forschung "Der Weg des Reißzahns", verfügbar ab Forschungslevel 1, muss zuvor abgeschlossen werden und die Verbesserung "Trainingsdummies: Schubsen" für 50 Credits im Hof erworben werden. Das Ausrüsten von passenden Kampfgegenständen kann hilfreich sein. Dabei empfehlen sich vor allem folgende Kampfgegenstände: Zinger-Protokoll: Zwei zufällige Karten auf der Hand werden kostenlos. → Erhält man im Verlauf der Handlung im Werkunterricht, falls man sich für diese Karte entscheidet. Gesegnete Klinge: Angriffskarten erhalten die Eigenschaft "kritisch". → Findet man zufällig beim Öffnen von arkanen Truhen auf dem Abteigelände. Overdrive-Serum: Erhalte Heldenmut in Höhe der Kosten aller Heldentatkarten auf der Hand. → Erhält man, wenn man die Forschung "Overdrive-Serum" abschließt, welche ab Forschungslevel 15 verfügbar ist. Alternativ: Nanotechbindung: Erhalte zwei Heldenmut. → Bekommt man, wenn man die Forschung "Das Beste" abschließt, welche ab Forschungslevel 4 verfügbar ist. Rune der Macht: Beim Schubsen wird "Kraftvolles Zurückwerfen" angewendet. → Erhält man, wenn man die Forschung "Volle Kraft" abschließt, welche ab Forschungslevel 8 verfügbar ist (hierfür wird der "Blutsturm"-DLC benötigt). Die leichtesten Missionstypen sind die mit der Aufgabe "Besiege die Nest-Mutter", da die Mission endet, sobald die Nest-Mutter besiegt wurde, oder die Vampyr-Missionen aus den DLCs, da in diesen viele Gegner vorkommen, die mit einem Schlag besiegt werden können. Wenn man den "Erlösung"-DLC besitzt, empfiehlt es sich, mit Venom Freundschaftslevel 5 zu erreichen und anschließend seine Herausforderung in der Schmiede zu bestehen, um die legendäre Fähigkeit "Assimilation" zu erhalten. Durch den Einsatz dieser Fähigkeit bekommen alle Fähigkeiten von Venom die Eigenschaft "Schnell" bis zum Ende des Zuges, sodass beim Ausschalten eines Gegners die Aktion erstattet wird. Bei den Fähigkeiten "Tentakelangriff" und "Netzwurf" sollte man darauf achten, dass man einen Gegner besiegt und einen stärkeren schwächt, sodass dieser später leichter zu besiegen ist. Die Herausforderung in der Schmiede löst man wie folgt: Flippermeisterschaft Schalte mehrere Gegner 25-mal mit einem einzigen Zurückwerfen aus. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 25 Gegner mit einem einzigen Zurückwerfen ausgeschaltet hat. Dafür muss man Karten mit der Eigenschaft "Zurückwerfen" einsetzen und einen Gegner in einen anderen Gegner stoßen, sodass einer oder beide dadurch ausgeschaltet werden. Dafür eignen sich am besten die Gegner ohne Gesundheitsanzeige, da diese mit einem Schlag besiegt werden können. Mit kann man die Gesundheit der Gegner, sowie die der eigenen Helden prüfen. Im Spoiler je ein Bild einer Fähigkeitskarte mit "Zurückwerfen" und "Kraftvolles Zurückwerfen": Nützliche Dinge Benutze 25 Kampfgegenstände. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man kumulativ über alle Missionen 25 Kampfgegenstände benutzt hat. Diese können nach Freischaltung mit im Kampf ausgewählt werden und verbrauchen keine Aktion. Kampfgegenstände können durch die Herstellung an der Gegenstandswerkbank gegen Essenzen oder dem Öffnen von arkanen Truhen gegen arkane Schlüssel erhalten werden. Um die Gegenstandswerkbank freizuschalten, muss die Forschung "Übernatürliche Kreation", welche ab Forschungslevel 1 verfügbar ist, abgeschlossen und die Verbesserung für 100 Credits in der Schmiede gekauft werden. Hinweise: Kampf-, Objekt- oder Fähigkeitsessenz erhält man durch den Verkauf des jeweiligen Kartentyps, das Öffnen von arkanen Truhen und das Öffnen von Kisten, bei Verhören von Feinden während Missionen oder man findet welche zufällig in der Abtei verteilt. Man kann sie zudem beim S.H.I.E.L.D. Exchange gegen Credits und bei Agathas Kessel gegen Reagenzien eintauschen oder durch den Abschluss von Missionen verdienen. Arkane Schlüssel erhält man durch den Abschluss von allgemeinen Missionen oder durch die Benutzung des Wortes der Macht "Enthüllen" an bestimmten Tafeln mit Atums Zeichen auf dem Abteigelände. Atums Zeichen: Tauschen Ziehe 75 Karten nach. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man kumulativ über alle Missionen hinweg 75-mal Karten nachgezogen hat. Während den Missionen hat man pro Zug zweimal die Möglichkeit eine Karte mit abzuwerfen und dafür eine andere Karte nachzuziehen. Mit den Kampfgegenständen "Talisman der Klarheit" oder "Größerer Talisman der Klarheit" erhält man zusätzliches Nachziehen. Kampfgegenstände können durch die Herstellung an der Gegenstandswerkbank gegen Essenzen oder dem Öffnen von arkanen Truhen gegen arkane Schlüssel erhalten werden. Um die Gegenstandswerkbank freizuschalten, muss die Forschung "Übernatürliche Kreation", welche ab Forschungslevel 1 verfügbar ist, abgeschlossen und die Verbesserung für 100 Credits in der Schmiede gekauft werden. Hinweise: Kampf-, Objekt- oder Fähigkeitsessenz erhält man durch den Verkauf des jeweiligen Kartentyps, das Öffnen von arkanen Truhen und das Öffnen von Kisten, bei Verhören von Feinden während Missionen oder man findet welche zufällig in der Abtei verteilt. Man kann sie zudem beim S.H.I.E.L.D. Exchange gegen Credits und bei Agathas Kessel gegen Reagenzien eintauschen oder durch den Abschluss von Missionen verdienen. Arkane Schlüssel erhält man durch den Abschluss von allgemeinen Missionen oder durch die Benutzung des Wortes der Macht "Enthüllen" an bestimmten Tafeln mit Atums Zeichen auf dem Abteigelände. Atums Zeichen: Hunter forscht Finde in einer einzelnen Kampagne jede Zuflucht auf dem Abteigelände. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man jede der 15 Zufluchten auf dem Abteigelände gefunden hat. Um jede Zuflucht finden zu können, werden alle vier Wörter der Macht benötigt. Eine Zuflucht erkennt man an dem blauen Lichtkreisel: Eine Karte mit den Fundorten aller Zufluchten befindet sich im Spoiler: Ein Video mit den Fundorten aller Zufluchten befindet sich im Spoiler: Voll betriebsfähig Baue jede Abtei-Verbesserung in einer Kampagne. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man jede Abtei-Verbesserung gebaut hat. Dafür werden insgesamt 3.025 Credits benötigt. Liste der Abtei-Verbesserungen: Freizeitaktivitäten Nimm in einer Kampagne an allen Abtei-Clubtreffen teil. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man in der Kampagne an allen Abtei-Clubtreffen teilgenommen hat. Es gibt insgesamt drei verschiedene Clubs, von denen regelmäßig abendliche Treffen abgehalten werden: Emo-Kids, Werkunterricht und der Buch-Club. Wenn ein solches Treffen ansteht, erhält man per Superlink eine entsprechende private Nachricht, auf die man antworten muss, damit abends ein Clubtreffen stattfindet. Die Treffen der Emo-Kids und des Werkunterrichts werden mit dem Verlauf der Handlung verfügbar, für den Buch-Club muss man nach dem handlungsbedingten Einführungstreffen mit dem aktuellen Buch in der hinteren rechten Ecke der Bibliothek interagieren, bevor ein weiteres Treffen stattfinden kann. Von jedem Clubtreffen finden insgesamt fünf statt. Achtung: Diese Trophäe ist verpassbar, da die Clubtreffen des Emo-Kids-Clubs und des Werkunterrichts nach Abschluss der Handlung nicht mehr verfügbar sind. Schweres Geschütz Benutze auf einer einzigen Mission 3 verschiedene Legendäre Heldenfähigkeiten. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in einer einzigen Mission drei verschiedene legendäre Heldenfähigkeiten benutzt hat. Legendäre Heldenfähigkeiten erkennt man an der orangen Farbe, diese Karten benötigen Heldenmut, um eingesetzt zu werden. Man schaltet diese frei, indem man die Herausforderung in der Schmiede mit dem jeweiligen Charakter abgeschlossen hat, nachdem man Freundschaftslevel 5 mit diesem erreicht hat. In der letzten Mission "The Midnight Sun" erhält man die legendären Fähigkeiten der Charaktere im Verlauf des Kampfes durch Kampfgegenstände, sodass man diese für den Abschluss der Mission einsetzen muss. Legendäre Heldenkarten im Spoiler: Großwild-Hunter Gewinne alle anderen Midnight Suns-Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Lilith kehrt zurück Schließe das Tutorial ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Tutorial abgeschlossen hat. Dieses besteht aus insgesamt zwei Kämpfen, die die grundlegenden Mechaniken des Spiels zeigen. Im ersten Kampf benutzt man Dr. Strange und Iron-Man und im zweiten Kampf zusätzlich noch Captain Marvel. Die Trophäe schaltet sich nach der anschließenden Zwischensequenz frei. Oshturs Geschenk Erlange das Wort der Macht "Öffnen". [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Wort der Macht "Öffnen" erlangt hat. Nach der Mission "Faustischer Pakt" und der ersten abendlichen Aktivität mit Nico, wird man von Charlie zu Agatha an ihrem Denkmal geführt, welche dem Hunter daraufhin das Blood-Tor zeigt. Dort befindet sich Oshturs Herausforderung, bei der man mit Hunter und Charlie alle Gegner besiegen muss. Nachdem man anschließend das Siegel hinter dem Tor platziert, erhält man das Wort der Macht "Öffnen" als Belohnung, mit welchem man nun Tore auf dem Abteigelände mit + (nach oben) öffnen kann. Elementar, meine liebe Agatha Löse das Rätsel von Agathas Altar. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Rätsel von Agathas Altar in der Abtei gelöst hat. Dafür muss man die vier Elementarstäbe finden und auf den Sockeln vor dem Altar platzieren. Anschließend erscheint ein Mondsiegel auf dem Altar, welches man an sich nehmen muss, sodass sich die Trophäe nach einer Zwischensequenz mit Agatha freischaltet. Die Elementarstäbe befinden sich an folgenden Orten: Atums Ruf Erlange das Wort der Macht "Enthüllen". [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Wort der Macht "Enthüllen" erlangt hat. Dafür muss man zunächst das Rätsel von Agathas Altar lösen, indem man die vier elementaren Stäbe findet und auf die Sockel vor dem Altar platziert, sodass ein Mondsiegel erscheint, mit welchem man die Prüfung von Atum am Blood-Tor im Osten der Karte bei Nacht antreten kann. In der Prüfung muss man vier Runden überleben und ausreichend Gegner eliminieren, um im Anschluss das Siegel zu erhalten, welches man auf dem Sockel hinter dem Tor platziert und dadurch das Wort der Macht "Enthüllen" freischaltet. Mit dem Wort der Macht "Enthüllen" können neue Wege oder arkane Schlüssel auf dem Abteigelände sichtbar gemacht werden, indem man dieses mit + (nach rechts) an Steintafeln mit Atums Zeichen einsetzt. Fundort des Blood-Tors: Atums Zeichen: Hyppus' Hilfe Erlange das Wort der Macht "Läutern". [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Wort der Macht "Läutern" erlangt hat. Dafür muss man zunächst das Rätsel von Hiram Shaws Kirche lösen, indem man die Türen der Kirche mit dem Wort der Macht "Öffnen" öffnet und das rote Siegel im Hinterhof findet, welches den Zugang zur Höhle versperrt. Anschließend wird man von Agatha angewiesen, die Kirche weiter zu durchsuchen. Dafür benutzt man das Wort der Macht "Enthüllen" bei dem Tisch mit den leeren Seiten, sodass Zeichnungen sichtbar werden. Als Nächstes muss man Dr. Strange um Hilfe bitten, welcher allerdings einen Tag Zeit dafür braucht, nachdem man ihn zum Siegel geführt hat. Für den weiteren Fortschritt des Rätsels wird eine Probe von Venom benötigt, die man nach der Mission "Die Stunde schlägt..." erhält. Nachdem man die Phiole mit der Symbiontenprobe in der Schmiede erhalten hat, kann man daraufhin das Siegel lösen und die Höhle so zugänglich machen, in der man mit Hiram Shaws Knochen interagieren muss. Als Nächstes muss man die zuvor entdeckten Zeichnungen auf dem Tisch in der Kirche erneut inspizieren. Für den weiteren Fortschritt braucht Agatha Bedenkzeit, sodass man erst am nächsten Abend fortfahren kann. Nachdem man erneut mit Agatha gesprochen hat, muss man drei Bodenproben mit "besudelter Erde" finden, an denen drei Hexen gestorben sind. Diese kann man an folgenden Stellen finden: Diese Proben bringt man zu Agatha. Anschließend folgt eine Zwischensequenz an ihrem Altar und dann erhält man die Aufgabe, den Galgenbaum zu finden, an dem die Hexen erhängt wurden. Um den Baum zu finden, dreht man sich am Kontrollpunkt "Immerwährende Lichtung" um und geht die große Treppe hinauf. Oben biegt man nach links ab, folgt dem Pfad, bis man rechts durch den kleinen Torbogen den Friedhof betritt. Dort findet man links vom Eingang den Galgenbaum: Nachdem man dort das Wort der Macht "Enthüllen" eingesetzt, die nachfolgende Zwischensequenz angeschaut und das Mondsiegel an sich genommen hat, kann man im Nordosten des Abteigeländes bei Nacht Hyppus' Prüfung antreten. Dabei muss man vier Runden überleben und ausreichend viele Gegner eliminieren, um das nächste Siegel zu erhalten, welches man auf dem Sockel platzieren muss und dadurch das Wort der Macht "Läutern" freischaltet. Bei der Prüfung sollte man darauf achten, dass man die Gegner, welche sich duplizieren können, nicht zu schnell ausschaltet, da ansonsten nicht genug Gegner in der Mission vorkommen, um das Missionsziel zu erfüllen. Mit dem Wort der Macht "Läutern" kann Gewächs, welches Wege oder Gegenstände blockiert, mit + (nach unten) beseitigt werden. Karte mit dem Fundort des Blood-Tors: Durch ein Gewächs versperrte Wege: Sets Gunst Erlange das Wort der Macht "Zerbrechen". [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Wort der Macht "Zerbrechen" erlangt hat. Dafür muss man zunächst die drei Fragmente des Mondsiegels auf dem Abteigelände finden und zu Agatha in der Bibliothek bringen. Anschließend wird man von Agatha beauftragt ein mysteriöses Reagenz bei ihrer Hütte zu finden, damit sie das Mondsiegel reparieren kann. Sobald man dieses gefunden und zu Agatha gebracht hat, repariert sie das Mondsiegel an ihrem Schrein, sodass anschließend Sets Prüfung am Blood-Tor im Garten der Eifersucht angetreten werden kann. Das Blood-Tor erreicht man, indem man von Liliths Garten aus nach rechts geht und die Brücke mit dem Wort der Macht "Enthüllen" wieder herstellt. In der Prüfung muss man vier Runden überstehen und dabei ausreichend Gegner eliminieren, um das Wort der Macht "Zerbrechen" zu erhalten. Mit diesem können rissige Wände oder Felsen, die den Weg versperren, mit + (nach links) zerstört werden. Fundorte der Mondsiegel-Fragmente und des mysteriösen Reagenz: Hexenzirkel, die Zweite Löse das Rätsel von Hiram Shaws Kirche. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Rätsel von Hiram Shaws Kirche in der Abtei gelöst hat. Dafür muss man zunächst die Türen der Kirche mit dem Wort der Macht "Öffnen" öffnen und das rote Siegel im Hinterhof finden, welches den Zugang zur Höhle versperrt. Anschließend wird man von Agatha angewiesen, die Kirche weiter zu durchsuchen. Dafür benutzt man das Wort der Macht "Enthüllen" bei dem Tisch mit den leeren Seiten, sodass Zeichnungen sichtbar werden. Als Nächstes muss man Dr. Strange um Hilfe bitten, welcher allerdings einen Tag Zeit dafür braucht, nachdem man ihn zum Siegel geführt hat. Für den weiteren Fortschritt des Rätsels wird eine Probe von Venom benötigt, die man nach der Mission "Die Stunde schlägt..." erhält. Nachdem man die Phiole mit der Symbiontenprobe in der Schmiede erhalten hat, kann man daraufhin das Siegel lösen und die Höhle so zugänglich machen, in der man mit Hiram Shaws Knochen interagieren muss. Als Nächstes muss man die zuvor entdeckten Zeichnungen auf dem Tisch in der Kirche erneut inspizieren. Für den weiteren Fortschritt braucht Agatha Bedenkzeit, sodass man erst am nächsten Abend fortfahren kann. Nachdem man erneut mit Agatha gesprochen hat, muss man drei Bodenproben mit "besudelter Erde" finden, an denen drei Hexen gestorben sind. Diese kann man an folgenden Stellen finden: Diese Proben bringt man zu Agatha. Anschließend folgt eine Zwischensequenz an ihrem Altar und dann erhält man die Aufgabe, den Galgenbaum zu finden, an dem die Hexen erhängt wurden. Um den Baum zu finden, dreht man sich am Kontrollpunkt "Immerwährende Lichtung" um und geht die große Treppe hinauf. Oben biegt man nach links ab, folgt dem Pfad, bis man rechts durch den kleinen Torbogen den Friedhof betritt. Dort findet man links vom Eingang den Galgenbaum: Nachdem man dort das Wort der Macht "Enthüllen" eingesetzt, die nachfolgende Zwischensequenz angeschaut und das Mondsiegel an sich genommen hat, erhält man die Trophäe. Geschenk einer Mutter Löse das Rätsel von Liliths Garten. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Rätsel von Liliths Garten in der Abtei gelöst hat. Sobald man das Wort der Macht "Zerbrechen" erhalten hat, kann man die Wand hinter der Statue in Liliths Garten zerstören. Dahinter befindet sich eine Leiter, die in Liliths alte Zuflucht führt. Dort muss man mit dem Tisch in der Mitte des Raumes interagieren und erhält die Trophäe nach der Zwischensequenz. Um das Wort der Macht "Zerbrechen" zu erlangen, muss man zunächst die drei Fragmente des Mondsiegels auf dem Abteigelände finden und zu Agatha in der Bibliothek bringen. Anschließend wird man von Agatha beauftragt ein mysteriöses Reagenz bei ihrer Hütte zu finden, damit sie das Mondsiegel reparieren kann. Sobald man dieses gefunden und zu Agatha gebracht hat, repariert sie das Mondsiegel an ihrem Schrein, sodass anschließend Sets Prüfung am Blood-Tor im Garten der Eifersucht angetreten werden kann. Das Blood-Tor erreicht man, indem man von Liliths Garten aus nach rechts geht und die Brücke mit dem Wort der Macht "Enthüllen" wieder herstellt. In der Prüfung muss man vier Runden überstehen und dabei ausreichend Gegner eliminieren, um das Wort der Macht "Zerbrechen" zu erhalten. Mit diesem können rissige Wände oder Felsen, die den Weg versperren, mit + (nach links) zerstört werden. Fundorte der Mondsiegel-Fragmente und des mysteriösen Reagenz: Ein Licht erlischt Schließe die New York-Handlungsmissionen ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die New York-Handlungsmissionen abgeschlossen hat. Liste aller New York-Handlungsmissionen: Groß und wütend Schließe die Südwesten-Handlungsmissionen ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Südwesten-Handlungsmissionen abgeschlossen hat. Liste aller Südwesten-Handlungsmissionen: Familie ist für immer Schließe die Transia-Handlungsmissionen ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Transia-Handlungsmissionen abgeschlossen hat. Liste aller Transia-Handlungsmissionen: Danke für Tipps und Ergänzungen @Hyperjo7 @stiller.
  3. Bei Multiversus werden am 25.06.23 die Server abgeschaltet. Das Spiel soll zwar nächstes Jahr einen Re-Launch erhalten, aber ob es da ggf. eine neue Trophäenliste für gibt, würde ich als vorsichtiger Trophäensammler dann zumindest mal in Erwägung ziehen (siehe Fall Guys). https://www.pushsquare.com/news/2023/03/multiversus-going-offline-in-june-full-launch-planned-for-early-2024
  4. Ja ist wieder möglich. Kommt drauf an, wo du die nutzen möchtest. Ich habe Pokemon Bank bei weitem nicht so stark genutzt und letztens meine legendären und Eventpokemon auf Home übertragen, falls ich diese in neuen Spielen nochmal nutzen möchte. Aber ich würde vermuten, dass die das separat ankündigen würden, wenn Bank komplett offline geht.
  5. Das ist meines Wissens nach gepatcht worden. Man hatte da durch ein Update einige Mechaniken umgestaltet, sodass man die Items viel weiter leveln konnte ald zuvor, dadurch wurde die entsprechende Trophäe unmöglich und auf der PS5 braucht man den Patch um das Spiel überhaupt zu starten
  6. Ich würde noch etwas abwarten. Ich habe es am Donnerstag um 16:24 abgegeben und es soll angeblich am nächsten Tag schon angekommen sein. Das erscheint mir irgendwie etwas schnell. Ich hatte es bei Bestellungen jedenfalls schon ein paar mal gehabt, dass es laut Sendungsverfolgung angekommen ist , aber in Wirklichkeit erst einen Tag später kam.
  7. "Ich würde gerne die Platin erspielen und würde das Spiel innerhalb von 14 Tagen nach Erhalt auf meine Kosten (von 2,70€) an den nächsten in der Liste per Brief-Prio verschenken. Sollte es zu Überschneidungen kommen können, werde ich mich nach hinten verschieben lassen. Ich sollte immer nur ein Spiel zur selben Zeit besitzen. Ich habe den Thread über die Regeln der Platin Ketten gelesen und erkläre mich mit diesen einverstanden."
  8. "Ich würde gerne die Platin und alle DLC´s erspielen und würde das Spiel innerhalb von 20 Tagen nach Erhalt auf meine Kosten (von 2,70€) an den nächsten in der Liste per Brief-Prio verschenken. Sollte es zu Überschneidungen kommen können, werde ich mich nach hinten verschieben lassen. Ich sollte immer nur ein Spiel zur selben Zeit besitzen. Ich habe den Thread über die Regeln der Platin Ketten gelesen und erkläre mich mit diesen einverstanden." Yes 😊
  9. Ja, es gab gestern einen Patch. Ist zwar alles buggy ohne Ende, aber wohl alles wieder möglich.
  10. F1 011C 0496 00 282B 88C4 Hätte fast weniger bezahlt, aber nachher wäre es im Nirgendwo verschollen, wenn ich nichts gesagt hätte
  11. Fertigmeldung "L.A. Noire": # Weitere Fertigmeldungen:
  12. Habe Platin erhalten und schicke es morgen an @Lemuhr.
  13. Der Ingame-Timer zeigt 27 Stunden und 35 Minuten an.
  14. 7/10 Das Spiel ist an sich eine absolute Perle und von der Story und dem Gameplay her absolut klasse. Es wird allerdings anschließend durch den ganzen Sammelkram, sowie die Autos die fast alle gleich aussehen, künstlich in die Länge gezogen. Die Sammelobjekte bieten bis auf die Zeitungen leider null Mehrwert zum Spiel, sodass die Sammlerei eine unnötige Tortur ist. Daher von einer 10/10 insgesamt nur 7...
  15. 3/10 Die Schwierigkeit ist ganz klar der eigene Geduldsfaden bei den Sammelsachen, da braucht man für Autos, Filmrollen, sowie die tollen Sammelobjekte aus dem neuen DLC-Pack, die keinen Mehrwert für das Spiel bringen, sehr starke Nerven um die Langeweile durchzustehen. Ansonsten ist das Spiel sehr einfach und mit Guide für jeden problemlos zu schaffen.
  16. Mirrors Edge bleibt wohl im Store, das war offenbar ein Fehler. https://www.pushsquare.com/news/2023/03/mirrors-edge-will-not-be-delisted-from-ps-store-after-all
  17. Aber wenn es doch eine Simulator-Komponente hat, die bei dir unpopulär ist, sollte das doch passen? 🤔
  18. Ich würde behaupten, dass das irgendwie auch Gefühlssache ist. Wenn du ein Spiel spielst weißt du doch bestimmt, ob du ähnliche Spiele öfter spielst oder das eine Ausnahme ist.
  19. In Marvel‘s Midnight Suns ist die Trophäe „It‘s all connected“ aus dem 2. DLC nicht erspielbar, auch wenn man die Bedingungen erfüllt. Es gibt daher auch noch niemanden der die Trophäe hat.
  20. Weil ich das Spiel als so furchtbar empfand, sodass es diesen Titel meiner Meinung nach mehr als verdient hat. Es steht zwar Dragonball drauf, aber es hat nicht wirklich viel mit einem vernünftigen Dragonball-Spiel zu tun. Man kann nicht fliegen und sich nicht transformieren. Für letzteres hat man dann gefühlt 12 Gokus im Spiel zur Auswahl, während das Charakterroster insgesamt mehr als dürftig ist, da hat man wieder die Cash-Cow gemolken und das erst mit DLCs ausgebessert, aber das Hauptspiel an sich hat eine erbärmliche Charakterauswahl. Dann habe ich online gegen geübte Spieler, die Kombos durchgeführt haben, von welchen ich nur träumen konnte, später mit dem spammen der ein und derselben Tastenkombination gewonnen, was auch nicht unbedingt für das Kampfsystem spricht. Generell hat mich dieses damals auch sehr gestört, ich finde es hat sich einfach gar nicht gut spielen lassen. Dann wäre da noch die Kampagne, wenn man sie denn als solches bezeichnen kann. Ich meine solche Dream-Stories sind halt in verschiedenen Spielen oftmals nicht besonders gut, aber auch in DB FighterZ fand ich es besonders schlimm. Man hat fortlaufend immer das Schema "oh nein der sieht aus wie xy, es ist ein klon, er ist böse" gehabt und total banal damit irgendwelche Kämpfe begründet. Und das über (korrigier mich wenn ich es falsch im Kopf habe) 3 Kampagnen hinweg. Also das ist den Charakteren wirklich nicht gerecht geworden. Ich könnte noch ewig weiter über das Spiel schimpfen, aber unter Strich war es für mich einfach eine grauenhafte Spielerfahrung. Ich weiß dass es auch Leute gibt, die es anders sehen. Ich kann es mir zwar nicht erklären, aber ich schätze das sind dann eher Leute, die generell im Beat em up Genre zuhause sind. Vielleicht kannst du mir da ja mehr erzählen, aber für mich war es halt nichts
  21. Ich habe im Kopf das bei dem 100%-Event mindestens 10 Bewertungen erforderlich waren, damit diese hier aussagekräftig genug sind. Vielleicht kann man das hier auch so anwenden @da_emty? Wenn ich nämlich bedenke, dass man mit z.B. Subnautica eine 20 Stunden Trophäe holen könnte, obwohl es mit dem Dev-Menü auch in knapp 2 geht, dann ist es schon sehr unfair, wenn bei einem anderen Spiel nur Leute abgestimmt haben, die das Spiel eigentlich gar nicht gespielt haben 🤔
  22. Wahnsinn, ich kann absolut nicht verstehen, wie der Softwaremüll Dragonball FighterZ eine Fanbase haben kann, sodass da sogar World Finals ausgetragen werden. Das Spiel hat mit Dragonball einfach kaum was zu tun und ist nur in ein schlechtes beat em up reingepresst. Da das neue Spiel im Rahmen dieses Events angekündigt wurde, habe ich eher die Befürchtung, dass man nun eine absolut grandiose Spielreihe zerstört. Ich lasse mich aber gern eines besseren belehren...
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