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  1. Resistance 3: 1x 1x Von der ersten Trophäe bis zur Platin sind 12 Jahre und ein Monat vergangen 😅
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  2. Marsupilami Hoodadventure PS4: 1x 1x Marsupilami Hoodadventure DLC 1x 1x 100%
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  3. Final Fantasy XIV Online 1x Learn Hiragana! 38x 5x 3x 1x Learn Katakana! 38x 5x 3x 1x
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  4. Trophäen-Leitfaden - Blasphemous 2 1x 2x 14x 29x = 46 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 46 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 1 Verbuggte Trophäen: 1 Automatische Trophäen: 13 Allgemeine Infos: Es gibt eine verpassbare Trophäe im Spiel: "Pünktliches Treffen". Die Trophäe muss man direkt zu Beginn eines Durchgangs erledigen, von daher schränkt es den normalen Spielverlauf nicht wirklich ein. Es gibt eine verbuggte Trophäe im Spiel: "Pünktliches Treffen". Sie kann entweder positiv oder auch negativ verbuggt sein. Es kann vorkommen, dass man Minuten beim Speicherstand hinzugerechnet bekommt, wenn man das Spiel speichert und verlässt. Genauso kann es allerdings auch passieren, dass man Minuten abgezogen bekommt und sogar auf ein Minus beim Speicherstand kommt. Theoretisch kann man alle Trophäen in einem Durchgang machen. Es empfiehlt sich allerdings alle Trophäen, bis auf die Trophäe "Pünktliches Treffen", abzuschließen, denn so kann man nach eigenem Belieben erst alles erkunden und das Spiel genießen. Die Speedrun-Trophäe kann man jederzeit innerhalb einer halben Stunde nachholen. Man kann überall im Spiel Betpulte finden, die man mit aktivieren kann. An ihnen kann man den Fortschritt speichern und dahin zurückkehren, wenn man gestorben ist. Im späteren Spielverlauf kann man in der Stadt die Älteste der Cobijadas treffen, die ihre Schwestern vermisst. Bringt man ihr diese zurück, kann man bei der Ältesten die folgenden Upgrades für die Betpulte kaufen: Zwei Cobijadas → Jetzt kann man für 1.500 Tränen der Abbitte den Vorteil freischalten, dass man von jedem Betpult aus zurück in die Stadt gelangen kann. Vier Cobijadas → Man kann für 3.000 Tränen der Abbitte freischalten, dass man am Betpult die Inbrunst wieder aufgefüllt bekommt. Sechs Cobijadas → Für 6.000 Tränen der Abbitte kann man freischalten, dass man zwischen den Betpulten hin- und herreisen kann. Im späteren Spielverlauf kann man auch noch an den Betpulten die Retabel der Gunst mit Figuren bestücken und man kann hier die unwiederbringlich verlorene Inbrunst wiederherstellen. Stirbt man, wird an der Stelle, wo man gestorben ist, ein Schuldfragment platziert. Somit wächst die Schuld und der Inbrunstbalken wird kürzer. Man muss nun zu dieser Stelle im Spiel zurückkehren und kann man dort mit dieses Fragment wieder aufnehmen. Dadurch wird der Inbrunstbalken wieder freigegeben und man bekommt etwas Lebensenergie und Inbrunst zurück, falls man bis dorthin welche verloren hat. So kann man das Aufheben der Schuldfragmente in Kämpfen taktisch einsetzen. Irgendwann kann man die Inbrunst nicht mehr wiederherstellen. Dann muss man zum Beichtstuhl in der Stadt des gesegneten Namens, um diese Schuld im Tausch für Tränen der Abbitte durch eine Beichte wiederzubekommen. Im Verlauf des Spiels kann man vier Fertigkeiten an dem Büßer freischalten, die es möglich machen, die Welt besser zu erkunden. Hier die Auflistung der Fertigkeiten und was sie bewirken: Efeu des Aufstiegs → Mit dieser Fähigkeit ist es möglich, an vorgegebene Wände zu springen und somit höher zu gelangen. Hält man an der Wand , hält sich der Büßer daran fest. Aschesprung → Diese Fähigkeit bringt den Doppelsprung. Gnade des Windes → Durch diese Fähigkeit kann man im Sprung bzw. im Flug einmal spurten, wenn man drückt. Damit kann man auch durch die farbigen Ketten hindurch spurten. Schutz der Nachkommen → Diese Fähigkeit macht es möglich, an bestimmten Stellen im Spiel kleine Engel mit Ringen zu sehen und diese dann auch zu nutzen. So kann man Stellen erklimmen, die sonst unerreichbar sind. Es gibt drei Waffen in diesem Spiel, und zwar das "Ruego Al Alba", die "Sarmiento & Centella" und "Veredicto". Eine dieser drei Waffen kann man zum Spielstart erhalten und die anderen beiden findet man im Spiel. Welche Waffe man zu Beginn nimmt. ist nicht entscheidend für die Platin-Trophäe. Hat man mehr als eine Waffe im Spiel erlangt, abgesehen von der Waffe, die man zu Beginn des Spiels ausgewählt hat, kann man ab da mit der -Taste zwischen den Waffen wechseln. Die drei Waffen haben spezielle Fähigkeiten, mit denen man weiter im Spiel voranschreiten kann: Ruego Al Alba → Wenn man springt und in der Luft + drückt, wird der Büßer nach unten stoßen. Macht man das in ausreichender Höhe, kann man damit Barrieren, die wie Wurzeln aussehen, zerstören. Sarmiento & Centella → Mit diesen beiden Stichwaffen kann man an Spiegel schlagen und so nach vorn, auch durch Hindernisse hindurch, transportiert werden. Veredicto → Diese Waffe ermöglicht es, dass man die großen Glocken so schlagen kann, dass eine Schallwelle durch den Raum geht. So kann man metallene Barrieren durchqueren oder Plattformen erscheinen lassen, wo flüssige Blasen in der Luft wabern. Durch einige Angriffe werden Gegner betäubt und man kann sie mit exekutieren. Besiegt man auf diese Weise Gegner, erhält man mehr Inbrunst, Tränen der Abbitte und Martyriumspunkte. Man kann wieder Gebete (Zauber) finden, die man beschwören kann, wenn man sie ausgerüstet hat. Dabei gibt es zwei verschiedene Arten von Gebete. Zum einen kann man Verse finden, die man schnell ausführt, indem man drückt. Und zum anderen ist es möglich, Gesänge zu finden, welche mächtiger sind und die man mit + loslässt. In der Stadt des gesegneten Namens trifft man auf den Meisterbildhauer Montañés. Wenn man ihm Werkzeuge, wundersame Pigmente oder gar die feinsten Lacke bringt, wird er für den Büßer Figuren erschaffen. Diese Figuren kann man in das Retabel der Gunst auf dem Rücken des Büßers einsetzen. Sie werden dem Büßer Vorteile bringen und sogar auf andere Figuren reagieren. Die Anzahl der Plätze beim Retabel der Gunst kann man beim Bildhauermeister Montañés im Tausch gegen Zeichen des Martyriums erhöhen. Acta, Non Verba Findet alle Gebete. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man alle 17 Gebete, bestehend aus acht Versen und neun Gesängen, gefunden haben. Diese Gebete sind im Grunde genommen Zaubersprüche, die man im Spiel nutzen kann. Verse sind dabei kleinere magische Angriffe, die schnell auszuführen sind und Gesänge sind schon etwas stärkere Zauber, die größere Auswirkung haben, dafür aber etwas mehr Zeit benötigen. Man kann diese Gesänge und Verse wie alle anderen Gegenstände bei bestimmten Händlern für Tränen der Abbitte kaufen, in goldenen Truhen finden oder sie liegen als dampfende Kugeln einfach in den Gebieten des Spiels versteckt. Im Spoiler ein Video mit allen Fundorten: Volle Hingabe Findet alle Rosenkranzperlen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 27 Rosenkranzperlen im Spiel gefunden hat. Rosenkranzperlen sind Gegenstände, die man finden und in die bis zu fünf Plätze des Rosenkranzes einsetzen kann. Dadurch erhält der Büßer Statusverbesserungen, solange die Gegenstände im Rosenkranz eingesetzt sind. Diese Rosenkranzperlen kann man auf mehrere Arten finden. So kann man sie normal im Spiel an meist recht unzugänglichen Stellen finden. Sie sehen aus wie helle, dampfende Kugeln, wie die meisten Gegenstände im Spiel. Außerdem kann man diese Perlen bei den Händlern für Tränen der Abbitte im Spiel kaufen. Und man kann diese Perlen durch das Erfüllen von Aufgaben bekommen bzw. durch Nebenquests im Spiel. Hier eine Auflistung mit Bildern zu den Fundorten der Rosenkranzperlen. Im Spoiler ein Video mit allen Fundorten der Rosenkranzperlen: Schwere der Buße Findet alle Figuren. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man alle 36 Figuren gefunden und besessen haben. Sie müssen im Retabel der Gunst gewesen sein und sind es. Im Grund kann man jede Figur einmal finden, allerdings hat das Retabel der Gunst nur 35 Plätze. Das liegt daran, dass man die Figur "Die Jungfer" erst zur Figur "Die Unerschütterliche" umwandeln muss. Man kann Figuren in abseits liegenden Teilen der Spielgebiete finden, wo sie etwas versteckt liegen oder erst durch das Freischalten von Fähigkeiten erreicht werden können. Zudem kann man sie als Belohnung für Nebenquest-Reihen bekommen. Oder man kann bei Nebenquest-Reihen genauso gut Erinnerungen als Belohnung erhalten, die man zum Bildhauermeister Montañés oder seiner Tochter bringen kann, damit diese sie dann zu Figuren umarbeiten. Hier ein Guide mit allen Fundorten der Figuren. Im Spoiler eine Video mit allen Figuren und wo man sie bekommen kann: Zweiter Pilgerweg Deckt die gesamte Karte auf. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Karte zu 100% aufgedeckt hat. Durch das Erkunden des Spiels und das Finden von geheimen Räumen kann man nach und nach die gesamte Karte aufdecken. Dafür ist es nötig die drei verschiedenen Waffen zu besitzen und auch die vier Standard-Fähigkeiten. Nur mit diesen Voraussetzungen kann man alles auf der Karte aufdecken. Zudem muss man auch die Nebenquest-Reihen abschließen, in deren Verläufe es erst möglich ist, alles zu erkunden. Drückt man und gelangt so auf die Karte, kann man links oben in der Ecke sehen, wie viel Prozent der Karte man schon freigelegt hat. Man sollte hier immer darauf achten, alle Räume komplett aufzudecken, was man daran erkennt, dass die Räume umrandet sind. Außerdem sollte man schauen, ob nicht irgendwo noch angedeutet Ausgänge von Räumen abgehen, die man noch nicht durchlaufen hat. Geheimräume werden nicht aufgezeigt, ansonsten wäre es auch leicht sie zu finden. Bei auffällig freien Wänden sollte man immer mal mit den Waffen dagegen schlagen, um sich zu vergewissern, dass dort nicht eine zerstörbare Wand ist. Hier kann man eine interaktive Karte finden, auf der alle Räume verzeichnet sind. Gewöhnungsbedürftig Schaltet alle Gallen-Flaschen frei. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man die vier Gallen-Flaschen im Spiel gefunden und durch die Dame der Kelche freigeschaltet haben. Im Spiel kann man vier dieser Gallen-Flaschen finden und man kann es somit auf insgesamt sechs Gallen-Flaschen bringen, welche man benutzen kann. Hat man eine der Gallen-Flaschen im Besitz, kann man sich in das Gebiet "Stadt des gesegneten Namens" begeben. Zwischen dem Abgrund und Reginas Laden ist eine Leiter, die nach unten führt. Diese klettert man ganz nach unten und hinter der Tür dort kann man die Dame der Kelche vorfinden. Ihr gibt man nun eine Flasche, woraufhin sie dem Büßer eine weitere nutzbare Gallen-Flasche spendiert. Außerdem kann man auch noch drei silberbeschichtete Kristallsplitter finden und der Dame der Kelche bringen, womit sie den Heileffekt beim Nutzen einer Gallen-Flasche verstärkt. Diese benötigt man allerdings nicht für die Trophäe. Im Spoiler ein Video mit den Fundorten für die Gallen-Flaschen und die silberbeschichteten Kristalsplitter: Soledad Schaltet alle Plätze für Rosenkranzperlen frei. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die vier zurückgelassenen Rosenkranzknoten gefunden und sie dem Rosenkranz angefügt hat. Die vier zurückgelassenen Rosenkranzknoten kann man in der Spielwelt finden und man kann alle vier frühesten dann finden, wenn man den Aschesprung bekommen hat. Hat man eine Perle gefunden, begibt man sich in das Gebiet "Straßen der Wachten". Dort kann man Sagrario finden, die unter einem kleinen Überdach sitzt, auf dem fünf Kerzen stehen. Sie tut Buße, indem sie Rosenkränze knüpft. Wenn man also einen der zurückgelassenen Rosenkranzknoten zu ihr gebracht hat, wird sie einen neuen Platz am Rosenkranz freischalten. Ebenso wird eine der noch vier brennenden Kerzen erlöschen. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man Sagrario die vier Knoten gebracht und alle fünf Kerzen, auf dem Dach über ihr erloschen sind. Hier noch eine kurze Aufzählung, wo man die vier zurückgelassenen Knoten finden kann: Einen Rosenkranzknoten kann man im Gebiet "Stadt des gesegneten Namens" in Reginas Laden für 12.000 Tränen der Abbitte kaufen. Im Gebiet "Chor der Dornen" kann man die Prozession der Schatten treffen. Ihnen muss man einen vergessenen Tribut geben, den man am "Tintenmeer" findet kann. Nachdem sie den Büßer auf diese Weise an einen anderen Ort gebracht haben, kann man in dem Raum neben dem Betpult einen dieser Rosenkranzknoten finden. In dem Raum ganz links oben auf der Gebietskarte von "Heilige Gräber" kann man mit dem Aschesprung einen weiteren Rosenkranzknoten erreichen. Im Gebiet "Erhabene Tempel" kann man nach einigem Fortschritt eine Abkürzung zum Anfang des Gebiets freischalten. Dort bei dieser Abkürzung findet man einen weiteren Rosenkranzknoten. Hier eine Auflistung mit Bildern zu den Fundorten der Rosenkranzknoten. Im Spoiler ein Video zu dieser Trophäe: Noch unter uns Findet alle verborgenen Symbole. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man das Geheimnis um die zehn verborgenen Symbole im Spiel gelöst haben. Im Gebiet "Mutter aller Mütter", kann man ein Reiseportal links oben finden. Geht man bei dem Portal rechts aus dem Raum, ist man in einem Raum mit einer goldenen Truhe und hinten an der Wand sind zehn Symbole, die wie eckige Achten anmuten. In der Truhe kann man den Gesang "Glocke des Verdorbenen" finden. Man muss jetzt in der gesamten Spielwelt nach zehn dieser Symbolen suchen und in ihrer Nähe diesen Gesang mit + benutzen. Wenn man den Gesang an den richtigen Stellen benutzt hat, werden die Symbole aufleuchten und somit offenbaren, wo sie sich verbergen. Ebenso leuchten die Symbole in dem Raum an der Wand und man kann sich mit jedem neuen Symbol dort im Raum einige Tränen der Abbitte abholen. Im Spoiler ein Video mit den Positionen der Symbole: Kein Cherub bleibt zurück Befreit Próximos Brüder. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man die insgesamt 33 gefangenen Cherub-Engelchen befreit haben. In den Gebieten des Spiels kann man diese Cherubim finden und man erkennt sie daran, dass sie wie kleine schwebende Laternen aussehen, bei denen man durch eine Glasscheibe die Engelchen sehen kann. Man befreit die Cherubim dadurch, dass man einen magischen Angriff oder einen normalen Angriff mit einer der Waffen darauf ausführt und diese kleinen Behälter zerbrechen. Jetzt sieht man, wie der einst gefangene Cherub verschwindet und in der Mitte des Bildes wird aufgezeigt, wie viele Cherub-Engelchen man schon hat und wie viele es insgesamt gibt. Man kann aber auch drücken und links oben über der Karte die Anzahl der gefundenen Cherubim sehen. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man den Behälter des letzten Cherub zerstört hat. Im Spoiler ein Video mit den Fundort aller Cherubim: Mit leeren Händen Kauft alle verfügbaren Objekte im Laden der Stadt des gesegneten Namens. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Gegenstände in Reginas Laden in der "Stadt des gesegneten Namens" gekauft hat. Im rechten Teil der Stadt ist ein Laden, den man von Beginn an betreten kann. Wenn man dort hineingeht, kann man links einen Arm sehen, der aus einem Haufen von Gütern hinausschaut. Geht man zu diesem Haufen, kann man Regina mit ansprechen und Einblick in ihre Waren erhalten. Ihre Waren kann man im Tausch gegen Tränen der Abbitte erlangen, die man durch das Besiegen von Gegner bekommt oder man in Schalen in der Spielwelt finden kann. Insgesamt benötigt man dafür 97.500 Tränen der Abbitte. Hier eine Auflistung der Gegenstände, die man bei ihr bekommen kann und was sie kosten: Figuren: Der Partisan → 3.000 Tränen der Abbitte Viridiana → 3.000 Tränen der Abbitte Der Geißler → 3.000 Tränen der Abbitte Der Schreiber → 3.000 Tränen der Abbitte Der Bischof → 3.000 Tränen der Abbitte Rosenkranzperlen: Ohrring der Reue → 3.000 Tränen der Abbitte Perle der skurrilen Essenz → 3.000 Tränen der Abbitte Deformierter Rattenschädel → 3.000 Tränen der Abbitte Quest-Objekte: Zurückgelassener Rosenkranzknoten → 12.000 Tränen der Abbitte Wachssamen → 12.000 Tränen der Abbitte Zeichen des Martyrium: Zeichen des Martyrium → 17.500 Tränen der Abbitte Zeichen des Martyrium → 32.000 Tränen der Abbitte Versteckspiel Findet alle verborgenen Cobijadas. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man die insgesamt neun Cobijadas wiedergefunden und in die "Stadt des gesegneten Namens" zurückgebracht haben. Wenn man das erste Reiseportal gefunden und betreten hat, wird man zurück in diese Stadt gebracht. Man befindet sich an einer Stelle, wo man noch nicht war. Geht man jetzt von dem Reiseportal aus zwei Räume nach rechts, trifft man hier auf eine der Cobijada. Sie bittet den Büßer darum, für sie die neun anderen verborgenen Cobijadas zu finden. Wenn man in der Spielewelt unterwegs ist, wird man immer mal wieder ein Flüstern hören. Ein ähnliches Flüstern, wie das jener Schwester in der Stadt, wenn man mit ihr redet. Hört man das Flüstern, ist irgendwo in der Nähe eine Schwester versteckt. Meist sind sie hinter zerstörbaren Wänden zu finden. Man benötigt zudem alle Fähigkeiten des Büßers, um an diese neun weiteren Cobijadas zu kommen. Immer wenn man so eine Cobijada gefunden hat, kann man mit kurz mit ihr reden und sie wird verschwinden. Die gefundenen Cobijadas erscheinen dann wieder bei der Schwester in der Stadt. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man mit der neunten Cobijada gesprochen hat. Außerdem kann man nach einer bestimmten Anzahl an gefundenen Schwestern, mit der Cobijada in der Stadt reden. Sie ermöglicht es dann im Tausch gegen einige Tränen der Abbitte, einige Vorteile freizuschalten bzw. eine Figur zu bekommen. Hier eine Auflistung der Belohnungen: Zwei Cobijadas → Jetzt kann man für 1.500 Tränen der Abbitte den Vorteil freischalten, dass man von jedem Betpult aus zurück in die Stadt gelangen kann. Vier Cobijadas → Man kann für 3.000 Tränen der Abbitte freischalten, dass man am Betpult die Inbrunst wieder aufgefüllt bekommt. Sechs Cobijadas → Für 6.000 Tränen der Abbitte kann man freischalten, dass man zwischen den Betpulten hin- und herreisen kann. Neun Cobijadas → Zahlt man noch einmal 12.500 Tränen der Abbitte, bekommt man die Figur "Ältere Cobijada". Im Spoiler ein Video mit den Fundorten: Ein Meisterwerk Bringt jede Erinnerung zu einem Handwerker und macht Figuren daraus. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die sieben Erinnerungen im Spiel gefunden und bei Bildhauermeister Montañés oder seiner Tochter zu Figuren hat machen lassen. Im Spiel kann man durch Nebenquest-Reihen an Erinnerungen von bestimmten Personen gelangen. Dann muss man diese Erinnerungen zu dem Bildhauermeister Montañés oder später zu seiner Tochter bringen. Meistens muss man aber erst einmal die Charaktere finden, bei denen man die Nebenquests machen kann. Diese geben einem dann eine Aufgabe, wie zum Beispiel alle Cherubim finden, sechs Wachssamen oder einen bestimmten Gegenstand. Die Trophäe wird freigeschalten, sobald man die siebte Erinnerung abgegeben und eine Figur zurückbekommen hat. Hier eine Aufzählung der Erinnerungen, welche man finden kann und die dazugehörigen Figuren: Erinnerung an Trifón → Trifón Erinnerung an Cástula → Cástula Erinnerung an Régula → Regula Erinnerung an Cesáreo → Der selbstlose Vater Erinnerung an Próximo → Próximo Erinnerung an Crisanta → Crisanta Erinnerung des Bekenners → Der Bekenner Hier noch ein Guide, in dem die Erinnerungen sowie die dazugehörigen Figuren vermerkt sind. Im Spoiler ein Video mit den Fundorten der Erinnerungen und was man dafür tun muss: Haus des Hasses und Kummers Schließt alle Kampf-Herausforderungen ab. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man die insgesamt fünf Kampf-Herausforderungen der Herrin der Trauer abgeschlossen haben. Diese Dame kann man im Gebiet "Straßen der Wachten" finden, bei dem Betpult des Gebiets. Kniet man an ihrem Bett nieder, kommt man hinter den Schleier, wo die Herrin der Trauer sitzt. Sie wird den Büßer anweisen, ihre Töchter zu finden und die Lebenslichter, in Form von Kerzen, bei ihnen ausblasen. Also kann man jetzt fünf dieser Töchter finden, die ebenfalls in versteckten Räumen auf Betten liegen. Vor den Betten steht jeweils eine Kerze und diese muss man ausblasen. Für jede der Töchter kann man hinter dem Schleier, bei der Herrin der Trauer, einen Stuhl hängen sehen. Spricht man nun die Herrin an, startet eine Kampf-Herausforderung. Wenn man so eine Kampf-Herausforderung abgeschlossen hat, bekommt man eine Belohnung dafür. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man die fünfte und letzte Herausforderung abgeschlossen hat. Im Spoiler ein Video mit den Positionen der Töchter, sowie die Kampf-Herausforderungen: Glaubenssprung Hebt den Fluch der Unverziehenen auf. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man es geschafft haben, den Fluch des Unverziehenen aufzuheben. Diese Nebenquest startet man, indem man den ersten Brief dieser Questreihe gefunden hat. Das geht frühestens, wenn der Büßer die Fähigkeiten "Aschesprung", "Gnade des Windes" und "Schutz der Nachkommen" freigeschaltet hat und wenn man die Waffe "Ruego Al Alba" besitzt. Diesen Fluch hebt man auf, indem man die fünf versiegelten bzw. verfluchten Briefe findet, sie im "Quest-Objekte"-Menü liest und ihren Anweisungen folgt. Hier eine punktartige Beschreibung, wie man das Ganze erledigt: Verfluchter Brief, erste Seite: Den ersten Brief findet man in dem Gebiet "Straßen der Wachten". Hier befördert man sich zu dem Betpult, wo auch die Kampfherausforderungen sind und noch weitere Charaktere. Diesen hohen Raum verlässt man links durch den ganz oberen Ausgang und man durchquert den kleinen Raum danach. Im nächsten Raum geht man nun nach links, auf die oberste Kante und hier kann man den ersten Ring der Nachkommen finden. Über diese kommt man zu einer Wand, die man mit dem "Ruego Al Alba"-Angriff "Schwere der Sünde" ( + ) zerstören kann. Im Raum dahinter ist der erste Brief und seine Anweisung. Verfluchter Brief, zweite Seite: Die Anweisung lautet, den größten Spiegel aufzusuchen und sich vor dem Spiegelbild hinzuwerfen. Man findet den großen Spiegel in dem Gebiet "Zwei Monde". Wenn man so davor steht, dass man sich darin spiegelt, kniet man sich so lange hin, bis man den zweiten Brief bekommen hat. Verfluchter Brief, dritte Seite: Die Anweisungen, um Seite 3 finden zu können, verlautbaren, man müsse zu einer tiefen Grube, aus der ein Schrei gekommen ist. Zu Beginn des Spiels, wenn man in dem Gebiet "Stadt des gesegneten Namens" die Grube in der Mitte erreicht, hört man dort einen Schrei. Also geht man in der Stadt zu der Grube und stellt sich an deren Rand, bis man den dritten Brief erhalten hat. Verfluchter Brief, vierte Seite: Die nächste Anweisung bezieht sich auf eine zerbrochene Glocke, hinter der ein Geheimraum ist. Im Gebiet "Mutter aller Mütter" kann man diese Glocke finden, die dumpf klingt, wenn man an sie schlägt. Vom oberen Betpult in diesem Gebiet kann man den Raum mit dem Pult unten rechts verlassen. Geht man hier ganz nach rechts, findet man die besagte Glocke. Nun kann man auch die Wand rechts davon mit mehreren Schlägen zerstören und im Raum dahinter den vierten Brief finden. Verfluchter Brief, letzte Seite: Die Anweisung für den letzten Brief besagt, dass man unter einem Schädel mit nur einem Auge dreimal hin und her laufen soll. Dieser Schädel ist wieder in dem Gebiet "Stadt des gesegneten Namens", und zwar über dem Eingang von Reginas Laden. Ist man dreimal darunter auf und ab gegangen, erhält man den letzten Brief. Die Aufhebung des Fluchs: Der letzte Brief besagt, dass der Unverziehene nur den Fluch lösen konnte, indem er von der hohen Klippe gesprungen ist. Also geht man im Gebiet "Stadt des gesegneten Namens" die Leiter im Brunnen hinunter und dort gleich nach links. Den nächsten Raum mit dem Fahrstuhl durchquert man und schon ist man auf der Klippe. Hier wagt man nun den Sprung von der Klippe, was den Fluch beenden wird. Zudem erhält man den Gesang "Seguiriya an die Erinnerung Eurer Augen". Im Spoiler ein Video zu dieser Nebenquest: Der Weg des Mirakels ist gewunden Hört den Widerhall der Vergangenheit. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man in der Nähe des zweiten Gebetspults im Gebiet "Mutter aller Mütter" bei dem verdorrten Baum die drei Monologe gehört haben. Wenn man im Gebiet "Mutter aller Mütter" etwas tiefer gegangen ist, nachdem man die drei Gewissensqualen (Bosse) besiegt und der Tempel sich gesenkt hat, kann man dort zu einer Halle mit einem Gebetspult und vielen Steinbögen gelangen. Frühestens ist es möglich, wenn man die Waffen "Sarmiento & Centella" hat, um die Spiegel zu nutzen. In diesem langen Raum steht auch ein alter verdorrter Baum und man hört die ganze Zeit ein Flüstern bei ihm. Man bleibt nun an dem Baum stehen und wird nach wenigen Sekunden einen Monolog hören. Jetzt wartet man weiter, bis die anderen beiden Monologe auch noch gekommen sind. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn der dritte Monolog gestartet ist. Im Spoiler ein Video dazu: Der Bestrafte Tötet 300 Feinde mit Ruego Al Alba. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 300 Gegner mit der Waffe "Ruego Al Alba" getötet hat. Diese Waffe kann man entweder zu Beginn des Spiels auswählen oder man kann sie, wenn man sich für eine andere Waffe entschieden hat, später im Spiel im Gebiet "Turmkrone" finden. Für die Trophäe spielt es keine Rolle, mit welcher Art Angriff man die Gegner getötet hat. Auch spielt es keine Rolle, ob man beim Besiegen des Gegners angegriffen oder gekontert hat. Wichtig ist nur, dass die Gegner mit "Ruego Al Alba" getötet werden. Tipp: Man kann die Tötungen in einem Gebiet gezielt erspielen, in dem viele kleinere Gegner unterwegs sind und die mit nur einem Schlag besiegt werden können. Wenn alle leichten Gegner besiegt sind, kann man danach an ein Betpult gehen und alle diese Gegner erscheinen erneut. Der Veteran Tötet 300 Feinde mit Sarmiento & Centella. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 300 Gegner mit der Waffe "Sarmiento & Centella" getötet hat. Diese Waffe kann man entweder zu Beginn des Spiels auswählen oder man kann sie, wenn man sich für eine andere Waffe entschieden hat, später im Spiel im Gebiet "Palast der Stickereien" finden. Für die Trophäe spielt es keine Rolle, mit welcher Art Angriff man die Gegner getötet hat. Wichtig ist nur, dass die Gegner mit "Sarmiento & Centella" getötet werden. Tipp: Man kann die Tötungen in einem Gebiet gezielt erspielen, in dem viele kleinere Gegner unterwegs sind und die mit nur einem Schlag besiegt werden können. Wenn alle leichten Gegner besiegt sind, kann man danach an ein Betpult gehen und alle diese Gegner erscheinen erneut. Der Gesalbte Tötet 300 Feinde mit Veredicto. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 300 Gegner mit der Waffe "Veredicto" getötet hat. Diese Waffe kann man entweder zu Beginn des Spiels auswählen oder man kann sie, wenn man sich für eine andere Waffe entschieden hat, später im Spiel im Gebiet "Heilige Gräber" finden. Für die Trophäe spielt es keine Rolle, mit welcher Art Angriff man die Gegner getötet hat. Auch spielt es keine Rolle, ob man beim Besiegen des Gegners normal angegriffen hat oder mit magischem Schaden auf der Waffe. Wichtig ist nur, dass die Gegner mit "Veredicto" getötet werden. Tipp: Man kann die Tötungen in einem Gebiet gezielt erspielen, in dem viele kleinere Gegner unterwegs sind und die mit nur einem Schlag besiegt werden können. Wenn alle leichten Gegner besiegt sind, kann man danach an ein Betpult gehen und alle diese Gegner erscheinen erneut. Der Gnadenlose Exekutiert 50 verschiedene Feinde. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man insgesamt 50 Gegner exekutiert haben. Es kann vorkommen, wenn man Gegner angreift, dass einige Attacken den Gegner betäuben und er regungslos stehen bleibt. Über ihm ist dann auch ein Pfeil zu sehen, der auf ihn herunter zeigt. Man muss jetzt an die richtige Stelle vor oder neben den Gegner gehen und aus dem Pfeil wird dann die Anzeige "L2". Jetzt muss man drücken, um den Gegner sofort und sehr explizit zu töten. Man sieht nun, wie der Büßer den Gegner auf eine sehr brutale Art hinrichtet. Das bedeutet auch, dass man mehr Tränen der Abbitte und Martyriumspunkte bekommt. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man 50 Gegner auf diese Weise getötet hat. Niemand erwartet die Spanische Inquisition! Tötet jede Art von Feind. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man jede der 65 verschiedenen Gegnerarten einmal getötet haben. Da man viele Kampfräume im Spiel durchqueren muss und dort auch erst hindurch gelangt, wenn alle Gegner besiegt sind, sollte man die meisten Gegner im Spielverlauf bekommen. Boss-Gegner gehören nicht zu dieser Zählung hinzu. Wenn man im Spiel viel kämpft und immer versucht, jeden Gegner zu töten, ist diese Trophäe ohne allzu großen Aufwand machbar. Geht man daher geschickt vor, wird die Trophäe freigeschaltet, wenn man einen der ersten Gegner im Gebiet "Purpurroter Regen" besiegt hat. Hier eine Auflistung aller Gegner mit den Gebieten, wo man sie finden kann und Bilder der Gegner. Im Spoiler ein Video mit allen Gegner: Achtung: Es gibt drei Gegner, die man übersehen, aber später auch nachholen kann, weswegen man das Augenmerk auf sie richten sollte. Sandgeist: Man findet sie im tieferen Teil des Gebiets "Heilige Gräber". Sie erscheinen schnell nahe bei dem Büßer und explodieren nahezu anschließend, wenn man sie nicht rechtzeitig schlägt. Da hier der erste Instinkt dem Ausweichen gilt und der Selbstmord des Gegners nicht zählt, sollte man mindestens einen davon bewusst töten. Dünenhand: Das sind die Gegner, welche aus dem Sand auftauchen, wo das Ausweichen auch schneller zu handhaben ist, als das Töten. Auch hier sollte bewusst eine Hand getötet werden. Zombie-Sirene: Außerdem gibt es bei der Brücke im Gebiet "Tintenmeer" diese fischartigen Gegner, welche zwischen Lücken auf der Brücke immer auf und ab springen. Und auch hier fühlt es sich deutlich angenehmer an, über diese zu springen, als sie zu töten. Daher sollte auch hier einmal eine bewusste Tötung erfolgen. Alle drei Gegner kommen auch nur in diesen besagten Gebieten vor. Gesegneter Weihrauch Schaltet die wahre Macht von Veredicto frei. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die insgesamt 16 Fähigkeiten in den drei Stufen der Waffe "Veredicto" freigeschaltet hat. Um Fähigkeiten an der Waffe freischalten zu können, muss man Zeichen des Martyriums gefunden haben. Insgesamt für die Waffenaufstufungen des "Veredicto" benötigt man 30 Zeichen des Martyriums. Diese kann man in Kelchen finden, die etwas versteckt oder schwer erreichbar in den Gebieten zu finden sind. Außerdem erhält man auf die Bosse im Spiel, die man alle im Verlauf töten muss, ebenso Zeichen des Martyriums. Alternativ kann man auch noch maximal vierzig Zeichen des Martyriums verdienen, indem man Martyriumspunkte sammelt und diese dadurch freischaltet. Martyriumspunkte bekommt man durch das Bekämpfen von Gegnern. Drückt man und geht auf den Punkt "Werte", kann man links unten einen Balken unter dem Zeichen des Martyriums sehen. Immer wenn dieser Balken voll ist, erhält man eins dieser begehrten Zeichen. Zu Beginn, nachdem man eine der Waffen im Besitz bekommen hat, kann man nur die Fähigkeiten der Stufe 1 freischalten. Für jede der drei Waffen im Spiel muss man zusätzlich je zwei Statuen finden, welche die entsprechende Waffe halten. An diesen Statuen kann man dann die Stufen 2 und 3 freischalten. Hat man nun also Zeichen des Martyriums, kann man drücken und hier auf den Punkt "Waffenerinnerungen" wechseln. Man kann in diesem Menü den Fähigkeitenbaum einer Waffe sehen und mit und kann man zwischen den Waffen wechseln. Auf dem Fähigkeitenbaum sind einige Fähigkeiten verbunden und man muss immer die vorhergehende Fähigkeit freischalten, um die nächste auswählbar zu machen. Geht man auf eine noch nicht freigeschaltete Fähigkeit, bekommt man auf dem Feld die Anzahl der benötigten Zeichen des Martyriums angezeigt. Man muss zwischen ein bis drei dieser Zeichen für die Fähigkeiten ausgeben. Im Spoiler ein Video mit den Statuen für die Stufen-Upgrades der Waffen: Im Spoiler alle Fähigkeiten für "Veredicto" und ihre Kosten: Hinweis: Man kann im Spielverlauf zwei Rosenkranzperlen finden, die es möglich machen, mehr Martyriumspunkte zu erhalten, wenn man sie ausgerüstet hat. Das wären zum einen der Gegenstand "Deformierter Rattenschädel" und "Geprägter Rattenschädel", wobei zweiterer der stärkere von beiden ist. Sturm des Todes Schaltet die wahre Macht von Sarmiento & Centella frei. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die insgesamt 16 Fähigkeiten in den drei Stufen der Waffe "Sarmiento & Centella" freigeschaltet hat. Um Fähigkeiten an der Waffe freischalten zu können, muss man Zeichen des Martyriums gefunden haben. Insgesamt für die Waffenaufstufungen des "Sarmiento & Centella" benötigt man 30 Zeichen des Martyriums. Diese kann man in Kelchen finden, die etwas versteckt oder schwer erreichbar in den Gebieten zu finden sind. Außerdem erhält man auf die Bosse im Spiel, die man alle im Verlauf töten muss, ebenso Zeichen des Martyriums. Alternativ kann man auch noch maximal vierzig Zeichen des Martyriums verdienen, indem man Martyriumspunkte sammelt und diese dadurch freischaltet. Martyriumspunkte bekommt man durch das Bekämpfen von Gegnern. Drückt man und geht auf den Punkt "Werte", kann man links unten einen Balken unter dem Zeichen des Martyriums sehen. Immer wenn dieser Balken voll ist, erhält man eins dieser begehrten Zeichen. Zu Beginn, nachdem man eine der Waffen im Besitz bekommen hat, kann man nur die Fähigkeiten der Stufe 1 freischalten. Für jede der drei Waffen im Spiel muss man zusätzlich je zwei Statuen finden, welche die entsprechende Waffe halten. An diesen Statuen kann man dann die Stufen 2 und 3 freischalten. Hat man nun also Zeichen des Martyriums, kann man drücken und hier auf den Punkt "Waffenerinnerungen" wechseln. Man kann in diesem Menü den Fähigkeitenbaum einer Waffe sehen und mit und kann man zwischen den Waffen wechseln. Auf dem Fähigkeitenbaum sind einige Fähigkeiten verbunden und man muss immer die vorhergehende Fähigkeit freischalten, um die nächste auswählbar zu machen. Geht man auf eine noch nicht freigeschaltete Fähigkeit, bekommt man auf dem Feld die Anzahl der benötigten Zeichen des Martyriums angezeigt. Man muss zwischen ein bis drei dieser Zeichen für die Fähigkeiten ausgeben. Im Spoiler ein Video mit den Statuen für die Stufen-Upgrades der Waffen: Im Spoiler alle Fähigkeiten für "Sarmiento & Centella" und ihre Kosten: Hinweis: Man kann im Spielverlauf zwei Rosenkranzperlen finden, die es möglich machen, mehr Martyriumspunkte zu erhalten, wenn man sie ausgerüstet hat. Das wären zum einen der Gegenstand "Deformierter Rattenschädel" und "Geprägter Rattenschädel", wobei zweiterer der stärkere von beiden ist. Klinge der Andacht Schaltet die wahre Macht von Ruego Al Alba frei. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die insgesamt 16 Fähigkeiten in den drei Stufen der Waffe "Ruego Al Alba" freigeschaltet hat. Um Fähigkeiten an der Waffe freischalten zu können, muss man Zeichen des Martyriums gefunden haben. Insgesamt für die Waffenaufstufungen des "Ruego Al Alba" benötigt man 30 Zeichen des Martyriums. Diese kann man in Kelchen finden, die etwas versteckt oder schwer erreichbar in den Gebieten zu finden sind. Außerdem erhält man auf die Bosse im Spiel, die man alle im Verlauf töten muss, ebenso Zeichen des Martyriums. Alternativ kann man auch noch maximal vierzig Zeichen des Martyriums verdienen, indem man Martyriumspunkte sammelt und diese dadurch freischaltet. Martyriumspunkte bekommt man durch das Bekämpfen von Gegnern. Drückt man und geht auf den Punkt "Werte", kann man links unten einen Balken unter dem Zeichen des Martyriums sehen. Immer wenn dieser Balken voll ist, erhält man eins dieser begehrten Zeichen. Zu Beginn, nachdem man eine der Waffen im Besitz bekommen hat, kann man nur die Fähigkeiten der Stufe 1 freischalten. Für jede der drei Waffen im Spiel muss man zusätzlich je zwei Statuen finden, welche die entsprechende Waffe halten. An diesen Statuen kann man dann die Stufen 2 und 3 freischalten. Hat man nun also Zeichen des Martyriums, kann man drücken und hier auf den Punkt "Waffenerinnerungen" wechseln. Man kann in diesem Menü den Fähigkeitenbaum einer Waffe sehen und mit und kann man zwischen den Waffen wechseln. Auf dem Fähigkeitenbaum sind einige Fähigkeiten verbunden und man muss immer die vorhergehende Fähigkeit freischalten, um die nächste auswählbar zu machen. Geht man auf eine noch nicht freigeschaltete Fähigkeit, bekommt man auf dem Feld die Anzahl der benötigten Zeichen des Martyriums angezeigt. Man muss zwischen ein bis drei dieser Zeichen für die Fähigkeiten ausgeben. Im Spoiler ein Video mit den Statuen für die Stufen-Upgrades der Waffen: Im Spoiler alle Fähigkeiten für "Ruego Al Alba" und ihre Kosten: Hinweis: Man kann im Spielverlauf zwei Rosenkranzperlen finden, die es möglich machen, mehr Martyriumspunkte zu erhalten, wenn man sie ausgerüstet hat. Das wären zum einen der Gegenstand "Deformierter Rattenschädel" und "Geprägter Rattenschädel", wobei zweiterer der stärkere von beiden ist. Krieger der Stummen Trauer Schaltet alle Waffenerinnerungen frei. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die insgesamt 48 Fähigkeiten in den drei Stufen der Waffen "Ruego Al Alba", "Veredicto" und "Sarmiento & Centella" freigeschaltet hat. Um Fähigkeiten an den Waffen freischalten zu können, muss man Zeichen des Martyriums gefunden haben. Insgesamt für die Waffenaufstufungen aller drei Waffen benötigt man 90 Zeichen des Martyriums. Diese kann man in Kelchen finden, die etwas versteckt oder schwer erreichbar in den Gebieten zu finden sind. Außerdem erhält man auf die Bosse im Spiel, die man alle im Verlauf töten muss, ebenso Zeichen des Martyriums. Alternativ kann man auch noch maximal vierzig Zeichen des Martyriums verdienen, indem man Martyriumspunkte sammelt und diese dadurch freischaltet. Martyriumspunkte bekommt man durch das Bekämpfen von Gegnern. Drückt man und geht auf den Punkt "Werte", kann man links unten einen Balken unter dem Zeichen des Martyriums sehen. Immer wenn dieser Balken voll ist, erhält man eins dieser begehrten Zeichen. Zu Beginn, nachdem man eine der Waffen im Besitz bekommen hat, kann man nur die Fähigkeiten der Stufe 1 freischalten. Für jede der drei Waffen im Spiel muss man zusätzlich je zwei Statuen finden, welche die entsprechende Waffe halten. An diesen Statuen kann man dann die Stufen 2 und 3 freischalten. Hat man nun also Zeichen des Martyriums, kann man drücken und hier auf den Punkt "Waffenerinnerungen" wechseln. Man kann in diesem Menü den Fähigkeitenbaum einer Waffe sehen und mit und kann man zwischen den Waffen wechseln. Auf dem Fähigkeitenbaum sind einige Fähigkeiten verbunden und man muss immer die vorhergehende Fähigkeit freischalten, um die nächste auswählbar zu machen. Geht man auf eine noch nicht freigeschaltete Fähigkeit, bekommt man auf dem Feld die Anzahl der benötigten Zeichen des Martyriums angezeigt. Man muss zwischen ein bis drei dieser Zeichen für die Fähigkeiten ausgeben. Im Spoiler ein Video mit den Statuen für die Stufen-Upgrades der Waffen: Im Spoiler alle Fähigkeiten für die drei Waffen und ihre Kosten: Hinweis: Man kann im Spielverlauf zwei Rosenkranzperlen finden, die es möglich machen, mehr Martyriumspunkte zu erhalten, wenn man sie ausgerüstet hat. Das wären zum einen der Gegenstand "Deformierter Rattenschädel" und "Geprägter Rattenschädel", wobei zweiterer der stärkere von beiden ist. Willkommen zurück! Überlebt einen Sturz in die Stacheln. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man das erste Mal in eine Stachelfalle auf dem Boden gefallen sein. Stachelfallen waren im ersten Teil von Blasphemous tödlich. Das gilt in diesem Teil nicht mehr. Wenn man jetzt in eine Stachelfalle fällt und noch genügend Lebensenergie übrig hat, wird man an die Stelle gesetzt, an der man das letzte Mal festen Boden unter den Füßen hatte. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man das erste Mal solch einen Sturz überlebt hat. Die feinste Handarbeit Schaltet alle Plätze am Retabel der Gunst frei. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man beim Meisterbildhauer Montañés alle sechs Plätze am Retabel der Gunst freigeschaltet haben. Wenn man in der Stadt des gesegneten Namen ist, kann man dort in einem Haus den Meisterbildhauer Montañés antreffen. Bei ihm kann man, wenn man ihn angesprochen hat, den Punkt "Retabelkapazität erhöhen" auswählen. Jetzt kann man dort für den Einsatz von "Zeichen des Martyriums" die weiteren sechs Plätze freischalten. Allerdings muss man mit jedem freigeschalteten Platz mehr "Zeichen des Martyriums" bezahlen. Insgesamt benötigt man dafür 25 dieser Zeichen. Diese Zeichen kann man auf mehreren Arten bekommen. Zum einen kann man durch das Besiegen von Gegnern Martyriumspunkte bekommen und man sammelt sie. Wenn man drückt, findet man unter "Werte" links unten so ein Zeichen und einen Balken darunter. Der Balken füllt sich mit dem Töten von Gegnern und wenn der Balken voll ist, bekommt man besagtes "Zeichen des Martyriums" Auf diese Weise ist es möglich bis zu 40 dieser Zeichen zu erlangen. Man kann die Zeichen aber auch in Schalen finden, die man in der Spielwelt meist etwas schwer zugänglich herumstehen oder man bekommt die Zeichen als Belohnung auf Bosse. Hier noch eine Auflistung der freischaltbaren Plätze und was diese Plätze kosten: Hier eine Auflistung der freischaltbaren Plätze und was diese Plätze kosten: Erste Erweiterung → 1x Zeichen des Martyriums Zweite Erweiterung → 2x Zeichen des Martyriums Dritte Erweiterung → 3x Zeichen des Martyriums Vierte Erweiterung → 4x Zeichen des Martyriums Fünfte Erweiterung → 5x Zeichen des Martyriums Sechste Erweiterung → 10x Zeichen des Martyriums Das ist Blasphemie Verursacht über 250 Schaden mit einem Treffer. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man einen Treffer bei einem Gegner ausgeführt haben, der mindestens 250 Schaden macht. Dafür benötigt man einige bestimmte Figuren und die voll aufgestufte Waffe "Veredicto". Zumindest sollte man die Fähigkeiten der Waffe aufgestuft haben, die mehr Schaden bringen und auch den Flammenschaden verbessern. Da "Veredicto" die stärkste Waffe im Spiel ist, kann man es auch nur mit dieser Waffe machen. Außerdem benötigt man die Figuren "Cástula", "Der Verräter", "Lebeche", "Die Geklärte", "Der Gesalbte", "Die Unnachgiebige", "Tirso" und "Der Durst". Hat man all diese Figuren, rüstet man sie aus. Jetzt geht man zu kleinen Gegnern und nimmt alle Galle-Flaschen ein, damit die Wirkung von "Der Durst" eintritt. Außerdem muss man volle Energie haben, um die Wirkung von "Tirso" in Kraft treten zu lassen. Als Nächstes entfacht man das Fass an der Waffe, indem man drückt. Jetzt hält man , um den Angriff aufzuladen, und bewegt sich auf den Gegner zu. Wenn man kurz vor diesem ist, lässt man los und der Angriff wird auf diesen niederfahren. Das funktioniert nicht immer, denn man muss hier jetzt auf einen kritischen Treffer hoffen. Daher kann es durchaus sein, dass man es mehrfach probieren muss. Im Spoiler ein Video zu diesem Vorgang: Pünktliches Treffen Erreicht den Raum mit dem Wächter der Emery in weniger als 0,5 Stunden. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man von Beginn des Spiels an bis zu dem Boss-Gegner "Afilaor, Wächter der Emery" in unter 30 Minuten kommen. Hierfür muss man sich zu Beginn für die Waffe "Ruego Al Alba" entschieden haben. Nach dem Boss-Gegner "Der Gesichtslose, Meißel des Vergessens" muss man so schnell wie möglich in das Gebiet "Profundo Lamento" und dort den "Efeu des Aufstiegs" holen, um an Wände klettern zu können. Nun begibt man sich noch im selben Gebiet schnell zu der Klippe, wo man den Zauber "Mirabras der Hafenrückkehr" direkt einsetzt. Anschließend begibt man sich auf schnellstem Weg durch das Gebiet "Äquadukt der Costales" in das Gebiet "Heilige Gräber", wo man die Waffe "Veredicto" holt. Danach benutzt man wieder direkt "Mirabras der Hafenrückkehr" und man geht rechts aus der Stadt. Jetzt geht es ganz schnell durch das Gebiet "Gitter und Ruinen", um sich danach in dem Gebiet "Palast der Stickereien" die Waffen "Sarmiento & Candela" zu besorgen. Jetzt geht es auf dem magischen Weg zurück in die Stadt und mithilfe dieser Waffen kann man jetzt in "Profundo Lamento" weiter nach unten zum Gebiet "Mutter aller Mütter". Auch durch dieses Gebiet begibt man sich schnell weiter nach unten, wodurch man "Unter ihren geheiligten Böden" erreicht und dort trifft man auf Yerma, welche vor dem Boss-Raum kniet. Links von ihr kann man nun zu Afilaor gehen. Die Trophäe wird kurz nach dem Betreten freigeschaltet, wenn man den Raum in weniger als 30 Minuten erreicht hat. Im Spoiler ein Video zur Trophäe: Achtung: Die Trophäe ist verbuggt. Speichert man an einem oder mehreren Betpulten und verlässt das Spiel, kann es sein, dass man Minuten hinzuaddiert bekommt. Genauso kann es bei einem anderen Versuch passieren, dass man fortlaufend Minuten abgezogen bekommt. Während sich also der eine Umstand eher ungünstig für den Erhalt der Trophäe auswirkt, kann der andere Effekt positiv sein. Wenn man das vermeiden möchte, sollte man solch einen Versuch am Stück spielen. Hinweis: Speichert man bei einem Versuch zwischendurch und stirbt, kann man im Todesbildschirm das Spiel beenden und neu starten. So kann man ohne Zeitverlust am letzten Betpult starten. Makellose Buße Besiegt nach dem ersten Kampf einen beliebigen Boss, ohne Schaden zu erleiden. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man einen Boss nach dem "Gesichtslosen, Meißel des Vergessens" besiegt hat, ohne dabei einmal getroffen zu werden. Das kann man nahezu bei jedem Boss machen, da sich die Muster in dem Spiel gut erkennen lassen. Wenn man getroffen wurde, kann man sich sterben lassen und direkt erneut einen Versuch starten. Es zählt tatsächlich mit jedem Leben von Neuem, dass man nicht getroffen wird. Treffer werden nicht von dem vorhergehenden Versuch übertragen und somit steht jeder Versuch für sich. Generell bietet sich die Waffe "Veredicto" an, weil sie am meisten Schaden macht. Sie ist allerdings auch die einzige Waffe, mit der man nicht blocken bzw. kontern kann. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald ein Boss auf diese Weise besiegt wurde. Hinweis: Gerade zu Beginn des Spiels trifft man vor jedem Boss Yerma, die anbietet, dem Büßer zu helfen. Das sollte man nicht abschlagen, weil ihre Attacken guten Schaden machen. Man erhält die Trophäe trotz ihrer Hilfe und somit kann man es sich dadurch einfacher machen. Im Spoiler ein Video mit den Bossen, ohne Schaden dabei zu nehmen: Martyrium Schließt das Spiel zu 100 % ab. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man das Spiel zu 100% abgeschlossen haben. Das heißt, man muss alles gefunden und gekauft haben, alle Nebenquest abgeschlossen haben und auch jegliche Aufgaben, die man sonst noch erledigen kann. Außerdem müssen alle Upgrades und Erweiterungen freigeschaltet und die Karte zu 100% aufgedeckt worden sein. Das alles muss man erreicht haben, bis man das Spiel beendet hat. Hier eine noch etwas detailiertere Aufzählung, was man alles getan haben muss: Die komplette Karte zu 100% aufdecken Alle Waffenerinnerungen freischalten Die 17 Gebete finden (acht Verse und neun Gesänge) Alle 27 Rosenkranzperlen finden Man muss die 36 Figuren im Spiel gefunden haben Ende A und Ende B muss man freigeschaltet haben Leinwand des Lichts und der Zeit Schaltet das Ende A frei. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Spiel durchgespielt hat und den "Weihrauch der Gesandten" vor dem letzten Boss verwendet hat. Dafür muss man diesen Weihrauch erst einmal gefunden haben. Für den Weihrauch muss man vier bestimmte Figuren im Spiel gefunden und richtig in das Retabel der Gunst eingesetzt haben. Dabei handelt es sich um die Figuren "Cierzo", "Lebeche", "Gregal" und "Jaloque". Man muss nun im Retabel der Gunst alle anderen Figuren herausnehmen und diese vier Figuren in die vier zur Mitte gewandten Plätze stellen und zwar so, dass ihre Blicke bzw. Gesten zur Mitte zeigen. Wenn man das getan hat, kann man sich nach ganz oben in die "Kapelle der Fünf Tauben" begeben, wo man nun die rechte Tür öffnen kann. Im Raum dahinter ist eine Esse, mit der man interagieren kann. Dadurch werden diese vier Figuren zu Asche verbrennen und man bekommt den "Weihrauch der Gesandten". Mit diesem Gegenstand im Inventar wird man jetzt immer an Eviternos Leichnam gefragt, ob man den Weihrauch einsetzen möchte, bevor man zu dem letzten Kind des Mirakels geht. Das beantwortet man mit "Ja" und wenn man den Endgegner besiegt hat, bekommt man das gute Ende ("Ende A") zu sehen. Im Spoiler ein Video dazu: Tipp: Mit einem manuellen Speicherstand kann man beide Enden in einem Spieldurchgang erreichen, wobei die Reihenfolge keine Rolle spielt. Hat man den Endgegner für das eine Ende besiegt, kann man den Speicherstand neu laden und man beginnt wieder vor diesem Kampf. So kann man sich dann auch für das andere Ende entscheiden. Zweiter Psalm. Schaltet das Ende B frei. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Spiel durchgespielt hat, ohne den "Weihrauch der Gesandten" vor dem letzten Boss zu verwenden. Man kann also nach Belieben das Spiel durchspielen. Hat man im Spiel den Weihrauch gefunden, wird man gefragt, wenn man zu dem letzten Kind des Mirakels geht, ob man diesen einsetzen möchte. Hier entscheidet man sich dagegen. Jetzt bekämpft man diesen letzten Boss und man bekommt das schlechte Ende ("Ende B") zu sehen. Tipp: Mit einem manuellen Speicherstand kann man beide Enden in einem Spieldurchgang erreichen, wobei die Reihenfolge keine Rolle spielt. Hat man den Endgegner für das eine Ende besiegt, kann man den Speicherstand neu laden und man beginnt wieder vor diesem Kampf. So kann man sich dann auch für das andere Ende entscheiden. Die zweite Buße Erhalte alle Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Ultima Ratio Schaltet alle Fähigkeiten frei. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die vier Fähigkeiten des Büßers freigeschaltet hat, die man für die Erkundung des Spiels benötigt. Es gibt vier verschiedene Fähigkeiten. Dabei handelt es sich um die Relikte der Reue, die man im Spielverlauf freischaltet und welche den Büßer direkt beeinflussen. Drückt man , kann man rechts unten im Menü "Werte" die vier leeren Stellen für die Relikte der Reue sehen. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man diese vier Relikte gefunden und so ihre Fähigkeiten bekommen hat. Diese Relikte findet man auf dem Weg durch das Spiel bei Statuen, die in ihren Händen eine Urne halten. Hier eine Übersicht: Efeu des Aufstiegs → Gebiet "Profundo Lamento Mit dieser Fähigkeit ist es möglich, an vorgegebene Wände zu springen und somit höher zu gelangen. Hält man an der Wand , hält sich der Büßer daran fest. Aschesprung → Gebiet "Unter ihren geheiligten Böden" Diese Fähigkeit bringt den Doppelsprung. Gnade des Windes → Gebiet "Turmkrone" Durch diese Fähigkeit kann man im Sprung bzw. im Flug einmal spurten, wenn man drückt. Damit kann man auch durch die farbigen Ketten hindurch spurten. Schutz der Nachkommen → Gebiet "Der geteilte Turm" Diese Fähigkeit macht es möglich, an bestimmten Stellen im Spiel kleine Engel mit Ringe zu sehen und diese dann auch zu nutzen. So kann man unerreichte Stellen erklimmen. Im Spoiler ein Video dazu: Frohes neues Jahr! Läutet 12-mal eine Glocke. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man insgesamt zwölfmal eine Glocke geschlagen hat, sodass sie auch läutet. Überall im Spiel hängen Glocken, die man nur mit der Waffe "Veredicto" zum Läuten bringt. Man kann die Waffe "Veredicto" entweder zum Spielstart auswählen oder man kann sie im Gebiet "Heilige Gräber" finden. Hat man die Waffe ausgerüstet, kann man die Glocken mit einem normalen Schlag mit der -Taste zum Läuten bringen. Im gesamten Spielverlauf gibt es mehr als zwölf Glocken, die man läuten muss, um in der Welt weiterzukommen. So erzeugt das Läuten Schallwellen, die wiederum Plattformen erscheinen lassen. Wenn man möchte, kann man aber auch zwölfmal auf ein und dieselbe Glocke schlagen, um die Trophäe freizuschalten. Zwei Alte essen Suppe Bringt Cástula und Trifón zusammen. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die beiden Geschwister Cástula und Trifón zu einem Essen zusammengebracht haben. Das bedeutet, dass man die beiden Figuren von Cásulta und Trifón richtig in das Retabel der Gunst auf dem Rücken des Büßers eingesetzt haben muss. Die beiden Geschwister kann man in dem Gebiet "Palast der Stickereien" links von dem Betpult oben rechts auf der Gebietskarte finden. Wenn man den Raum betritt, findet man immer einen der beiden Geschwister an einem Esstisch sitzend und der andere liegt tot am Tisch. Verlässt man den Raum und geht wieder hinein, wird dieser Zustand zwischen beiden wechseln. Man kann im Spiel zwei Gegenstände finden, die man je einem der beiden geben kann, um von ihm oder ihr die Erinnerung des anderen zu bekommen. Pro Spieldurchgang ist es allerdings nur möglich, von einem der Geschwister solch eine Erinnerung zu bekommen. Die andere kann man dann in einem Laden kaufen. Für wen man sich entscheidet und wem von beiden man hilft, spielt für die Trophäe keine Rolle. Im Gebiet "Turmkrone" kann man die Schriftrolle des Ältesten finden und im Gebiet "Heilige Gräber" das Tuch der alten Frau. Man kann nun wieder zu dem Esstisch zurückkehren und einem der beiden den für ihn bestimmten Gegenstand geben. So kann man Cástula die Schriftrolle des Ältesten geben und sie erinnert sich an Trifón oder man gibt Trifón das Tuch der alten Frau und er erinnert sich an Cástula. So bekommt man entweder die Erinnerung von Cástula oder die von Trifón. Jetzt kann man noch im Gebiet "Straßen der Wachten" links oben auf der Gebietskarte den kleinen Raum "Trostlose Terrasse" finden. Dort hinter einem Gitter ist ein Händler, bei dem man jetzt für 6.000 Tränen der Abbitte die jeweils andere Erinnerung kaufen kann, je nachdem, welchem der Geschwister man den Gegenstand gebracht hat. Mit diesen beiden Erinnerungen geht man jetzt in die "Stadt des gesegneten Namens" zu dem Bildhauermeister Montañés. Mit dem Montañés spricht man und gibt ihm über die Option "Memento überreichen" die beiden Erinnerungen. Auf jede der Erinnerungen erhält man die entsprechende Figur der Person. Man bekommt also die Figur Cástula und Trifón. Jetzt spricht man noch einmal mit Montañés und wählt die Option "Retabel der Gunst öffnen". Hier bringt man nun die beiden Geschwister in einer der nebeneinander liegenden Plätze zusammen, und zwar so, dass sie zugewandt sitzen. Man muss also Cástula links und Trifón rechts platzieren. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald beide nebeneinander im Retabel der Gunst sitzen. Im Spoiler ein Video zur Trophäe: Tausend Jahre später Besiegt den Gesichtslosen, Meißel des Vergessens. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den ersten Boss im Spiel, "Der Gesichtslose, Meißel des Vergessens", besiegt hat. Dieser Boss ist sehr leicht und besitzt auch nur zwei verschiedene Arten, um anzugreifen. Zum einen hebt er das drehende Rad mit den Stacheln über seinen Kopf, was bedeutet, dass er einmal durch das ganze Bild spurtet. Dabei kann man ihn direkt überspringen und hinter ihm herlaufen. Auf der anderen Seite des Bilds steht er nur ganz kurz, wo man ihm eventuell noch ein bis zwei Treffer mitgeben kann, bevor er seine zweite Attacke startet, die immer danach kommt. Er wird in die Luft springen und das Rad auf den Büßer schießen. Hier muss man mit dem richtigen Timing auf ihn zu spurten und versuchen vor der Stelle stehenzubleiben, wo er nach unten fällt. Jetzt kann man ihm mehrere Angriffskombos verpassen, je nachdem wie weit das Rad im Boden steckt. Er ruft es nämlich zu sich zurück und man muss es überspringen, bevor es ihn erreicht. Diese beiden Angriffe sind es, welche er macht und man kann sie sehr gut erkennen und ihnen ausweichen. Wichtig ist, dass er immer nach dem Spurten definitiv die Sprungattacke macht. Ansonsten macht er die Sprünge nach Belieben oft. Im Spoiler ein Video mit dem Boss: Blut und Staub Besiegt Großmeister Radamés [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Boss-Gegner "Großmeister Radamés" besiegt hat. Einen der drei Gewissensqualen, die man zu Beginn im Spiel finden muss, ist "Großmeister Radamés". Für ihn empfiehlt sich die Waffe "Veredicto", die ein Streitkolben ist und am meisten Schaden macht. Seine Vorderseite ist dabei nicht so schadensanfällig und der Tote auf dem Rücken ist seine Schwachstelle. Man sollte auch nicht zögern, die Hilfe von Yerma anzunehmen, die man vor dem Boss-Raum trifft. Das Angriffsset ist recht einfach zu durchschauen und er ist auch gut in seinen Angriffen manipulierbar. So sollte man jede Gelegenheit nutzen, ihn anzugreifen und man sollte nah bei ihm sein, was eine Angriffsart ausschließt. Diese macht er nämlich nur, wenn er noch weit auf einer Seite ist und man sich mit dem Büßer an der Wand gegenüber befindet. Dann wird er nämlich, gern auch während anderer Attacken, nahe dieser Wand kreisrunde Felder erzeugen, die einen Stromschlag innerhalb dieser Felder ausstoßen. Wenn man aber immer in seiner Nähe kämpft, kommt diese Attacke nie vor. In beiden Phasen bewegt sich "Großmeister Radamés" immer von einer Seite des Raums auf die andere und ein Stück vor der Wand wird er eine Rammattacke machen, die ihn dort eine Weile festhält. Er hat in seiner ersten Phase vier unterschiedliche Attacken, abgesehen von der ausgeklammerten, wobei man seine Schläge blocken kann, wenn man mit einer Waffe spielt, mit der Blocken möglich ist. Wenn er seine Keule hinter sich hält, wird er einen Schlag nach vorn unten machen. Dem kann man mit einem Sprung ausweichen oder den Angriff blocken. Dann hält er eine Hand vor sich, was bedeutet, dass er zwei oder drei magische Kugeln schießt, über die man springen oder unter denen man sich wegducken kann. Je nachdem, wie nahe er der Wand ist, auf die er zukommt, richtet sich die Anzahl der Kugeln. Je weiter er weg ist, desto mehr schießt er. Dann bekommt er kurz vor der Wand, auf die er zugeht, einen farblichen Schimmer um sich und Stacheln kommen aus seinem Körper. Hier muss man an die Wand springen und sich festhalten, um im richtigen Moment über ihn zu springen, wenn er auf die Wand zustürmt. Jetzt kann man den Toten auf seinem Rücken angreifen. Hier macht gelegentlich Yerma auch eine Attacke auf diesen Toten. Die erste Attacke, die er jedes Mal beim Umdrehen macht, ist der tiefe Schlag nach vorn, den man überspringen kann. Hält er die Keule nach hinten und sein Auge blinkt, wird er einen sehr starken und weitreichenden Schlag nach vorn auf den Boden machen. Auch den kann man blocken oder man spurtet weit von ihm weg. Hat man ihm ein ganzes Stück bzw. über die Hälfte der Lebensenergie abgezogen, wird er sich erheben und dadurch größer. Außerdem frisst er seine Keule und gewinnt dadurch Lebensenergie zurück. Im Grunde ist das Laufmuster das Gleiche und auch hier sollte man nah bei ihm bleiben. Zudem kommen Steine von der Decke, die sich durch Krümel ankündigen. Nimmt er jetzt beiden Hände nach hinten oben, wird er eine Attacke damit nach vorn unten machen, wo er Eiskristalle dorthin wirft. Das kann man entweder blocken oder man springt einfach, um der Attacke zu entgehen. Hält er beide Handflächen nach vorn, wird er eine von zwei unterschiedlichen Angriffen machen. Bei der einen kommen, von dem Boss ausgehend, aus dem Boden wandernde Splitter auf den Büßer zu, was er immer dreimal macht. Diese kann man überspringen und angreifen. Die anderen wären wieder die magischen Attacken, die man wieder überspringen kann oder man duckt sich weg. Und auch hier macht er wieder die Rammattacke zur Wand zu, was deutlich schwerer zu überspringen ist, weil er ja an Größe gewonnen hat. Nach seinem Aufprall auf die Wand kommen auch wieder Steine heruntergefallen, wo man dem ersten Stein vom Boss weg ausweicht und dann schnell den Toten auf den Rücken angreift. Hier sollte man aber nicht gierig werden, weil er sich schneller umdreht und wieder nach unten schlägt. Im Spoiler Video mit dem Boss: Blut und Gold Besiegt Orospina von der Gemeinschaft der Stickerinnen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Boss-Gegnerin "Orospina von der Gemeinschaft der Stickerinnen" besiegt hat. Eine weitere Gewissensqual, die man zu Beginn im Spiel finden muss, ist "Orospina von der Gemeinschaft der Stickerinnen". Sie ist eine Kämpferin, die mit dem Degen gegen den Büßer antritt. Sie hat ein recht kleines Set an Angriffen und die beste Waffe, um sie besiegen zu können, ist das Schwert "Ruego Al Alba". Dieses Schwert ist schnell, man kann blocken und kontern und es macht auch beachtlichen Schaden bei der wendigen Angreiferin. Im besten Fall hat man schon die Waffenerinnerung "Vergeltung" freigeschaltet, was beim Kontern guten Schaden verursacht, wenn man den Zeitpunkt trifft. Sie macht zwei Standard-Angriffe während des Kampfes. Zum einen schlägt sie in einem Bogen nach vorn, diese Angriffe kann man nur blocken oder sie sticht einfach nach vorn, was man kontern und somit zum eigenen Vorteil nutzen kann. Gelegentlich springt sie an den Rand des Raums und hier wird sie sich kurz elektrisch aufladen und verschwinden. Während sie verschwindet, sollte man auf sie zuspringen, denn sie wird über dem Boden in einer vorwärts gerichteten Stichbewegung bei dem Büßer erscheinen. Wenn man also springt und zur rechten Zeit in der Luft ist, erscheint Orospina unter dem Büßer und sticht bis zur anderen Seite des Bildes. Außerdem springt sie noch in die Luft an einen der Bildschirmränder, wo sie auf einem Spinnenfaden verweilt und mit drei Geschossen fächerförmig auf den Büßer schießt. Je mehr Lebensenergie sie verliert, desto mehr dieser Geschosse schießt sie bei dem Angriff. Generell wird sie auch immer nach einigen Attacken im Raum verschwinden und dann beim Büßer erscheinen, nachdem erst ein "Fake-Elektrik"-Kreis ihr Erscheinen antäuscht. Bleibt man in Bewegung, kann man dem aber entgehen und selbst angreifen. Auch hier werden es mehr "Fake-Elektrik"-Kreise, bevor sie wieder erscheint, je weniger Lebensenergie sie hat. Hat Orospina weit mehr als die Hälfe an Lebensenergie verloren, beschwört sie zwei Phantom-Orospinas und sie verschwindet. Den beiden kann man nicht schaden und sie werden von den Bildschirmrändern aus auch diese Geschosse synchron auf den Büßer schießen. Hier weicht man nur den Schüssen mit Sprüngen oder dem Spurten ("Dash") aus und geht dann zum normalen Kampf zurück. Im Spoiler Video mit dem Boss: Blut und Eisen Besiegt Lesmes von der Gemeinschaft des unverweslichen Fleisches. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Boss-Gegner "Lesmes von der Gemeinschaft des unverweslichen Fleisches" besiegt hat. Eine weitere Gewissensqual, die man zu Beginn im Spiel finden muss, ist "Lesmes von der Gemeinschaft des unverweslichen Fleisches". Dieser Gegner hat die Besonderheit, dass er einen weiteren Gegner mit sich bringt. So muss man erst einmal "Lesmes, Unbestechlicher Messner" besiegen, was dann die "Schlafende Infanta" freisetzt. Ist sie besiegt, muss man dann noch Lesmes und Infanta zusammen besiegen. Für den Kampf bietet sich als Waffe "Veredicto" an, denn viel zu blocken oder zu parieren gibt es hier nicht. Außerdem ist Infanta sehr empfindlich gegenüber der Waffe. Als Erstes also die Phase von "Lesmes, Unbestechlicher Messner", welche sehr gut zu erkennen ist und man recht unbeschadet aus der Phase hervorgehen kann. Lesmes macht entweder Ramm-Attacken, über die man springen kann, und dann kann man ihn im Rücken angreifen. Man kann die Ramm-Attacken auch blocken, wenn man eine Waffe mit der Option zum Blocken benutzt, aber dann ist es nicht möglich noch anzugreifen. Ab und an stampft er mit der Säule (seine Waffe) auf oder er kommt aus der Luft nach unten, was eine Feuersäule um ihn kreiert und dann links und rechts von ihm Flächen auf dem Boden aufzeigt, wo weitere Feuersäulen aufsteigen. Hier muss man einfach in eine Lücke gehen, möglichst nah bei Lesmes, um ihn weiter attackieren zu können. Dann schwebt er ab und an in der Luft und versucht über den Büßer zu kommen. Ist er über dem Büßer, fährt er auf den Boden herunter und macht eine Feuersäule. Diesen Angriff wiederholt er dreimal, wobei man ihn nach den ersten beiden Malen einmal treffen kann und nach dem dritten Mal kann man ihn mehrfach attackieren. Und er verwandelt sich in eine schwebende Kugel, um die weitere Kugeln kreisen. Wenn er so über den Büßer kommt, verharrt er dort und die anderen Kugeln gehen gefahrlos um ihn herum. Hier kann man ihn mehrfach angreifen und wenn die kreisenden Kugeln anhalten, werden sie sich kurz danach zu der Hauptkugel zurückziehen. Diesen Rückzug der Kugeln kann man mit einem Spurt ("Dash") nach draußen entgehen. Ist er besiegt, verliert er die Steinsäule und man kann diese schon attackieren, während sie da steht, bis Infanta ausbricht. Sie wird sich kleinen Spitzen um ihren Körper zaubern, die sie nach und nach zielsuchend auf den Büßer abschießt oder sie wird mit den Spitzen um sich auf den Büßer zu rollen. Wenn sie die Spitzen vom Boden aus abschießt, kann man sich direkt vor sie hocken und so diesen entgehen. Ansonsten muss man die Phasen nach ihren Angriffen nutzen, um Infanta im Gegenzug anzugreifen. Ist auch Infanta besiegt, muss man gegen beide kämpfen, wobei man sich definitiv erst auf die schwache Infanta konzentrieren sollte. Ist sie aus dem Weg, geht man auf Lesmes. Sie greifen beide wieder gleich an, nur eben nun zusammen. Das Einzige, was sich ändert, ist die schwebende Phase von Lesmes, wenn er immer wieder auf den Boden zurückspringt und die Feuersäulen macht. Das sind jetzt sechs dieser Angriffe nacheinander. Im Spoiler Video mit dem Boss: Ein zweischneidiges Schwert Besiegt den Wächter der Emery. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Boss-Gegner "Afilaor, Wächter der Emery" besiegt hat. Diesen Boss trifft man im Gebiet "Unter ihren geheiligten Böden" an und er hat keine Auffälligkeiten, bis auf drei kleine Phasen, die er hat. Diese Phasen erkennt man daran, dass er in den Hintergrund springt und einen Angriff mit vielen Waffen macht, die von oben herunterfallen. Man sollte auch nicht zögern, die Hilfe von Yerma anzunehmen, die man vor dem Boss-Raum trifft. Seine Angriffe kann man sehr gut erkennen und es empfiehlt sich eine Waffe, mit der man blocken kann. Er hat zum einen den Angriff, wenn er das Schwert über den Kopf hält und dann nach vorn oder hinten springt und im Sprung das Schwert um ihn kreiselt. Wenn er nach dem Sprung auf den Boden aufkommt, wird er durch den Aufprall rechts und links über einige Meter hinweg Schaden verursachen. Man weicht also diesen Angriff am besten großräumig aus und versucht einen Sprung zu machen, kurz bevor er aufkommt, sodass man nah bei ihm landet und ihn direkt angreifen kann. Hält er sein Schwert auf Hüfthöhe nach hinten, wird er eine Attacke machen, bei der er mit seinem Schwert wie ein Kreisel auf den Büßer zukommt. Das kann man blocken oder man spurtet durch diesen Angriff hindurch. Dann kreiselt er ab und an auf der Stelle und einige leuchtende Punkte werden hervorgehoben. Diese markieren ein Messer, das er werfen wird und das über diese Punkte abprallt, während es durch den Raum fliegt. Ist der erste Punkt etwas weg von ihm, kann man sich hier direkt neben ihm platzieren und kann ihn angreifen, ohne dass man Schaden nimmt, während das Messer fliegt. Schleift Afilaor das Schwert an dem Schleifstein auf seinem Rücken, kann man ihn kurz unbeschadet angreifen und im richtigen Moment diesen Schlag blocken. Ab und an springt er dann in den Hintergrund und dann werden viele spitze Waffen von oben herunterfallen, sodass alle Stellen auf dem Boden einmal getroffen werden. Am besten stellt man sich hier an eine Stelle, wo eine der ersten Waffen gelandet ist und man wartet, bis es vorbei ist. Dann kommt er wieder über den Büßer nach vorn gesprungen und sobald er vorn im Bild auftaucht, muss man springen, um dem Aufprallschaden zu entgehen. Am besten ist es, wenn man bei dem Ausweichsprung bei Afilaor landet. Das ist von Vorteil, denn er sitzt dann kurz auf dem Boden und schleift sein Schwert. Das Zeitfenster sollte man nutzen. In der zweiten Phase muss man aufpassen, denn er kreiselt jetzt länger und wenn man durch diesen Kreisel hindurch spurtet, wird er sich umdrehen und wieder auf den Büßer zufahren. Außerdem wird er bei der Attacke, bei der er das Schwert vorweg schleift, einen Schallbogen auf den Büßer abschießen, der dann durch das Bild fliegt. Wenn man also den Angriff nicht blockt, bleibt dieser Schallbogen eine Gefahr. Wenn er das nächste Mal wieder nach hinten springt und dann wieder nach vorn kommt, beginnt die dritte Phase und er schleift seine Waffe, bis sie golden ist. Dabei ändert sich nichts mehr an den Angriffsmustern. Man erleidet aber mehr Schaden, wenn man getroffen wird. Im Spoiler Video mit dem Boss: Der letzte Aufstieg Besiegt Benedicta von der Gemeinschaft der endlosen Andacht. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Boss-Gegnerin "Benedicta von der Gemeinschaft der endlosen Andacht" besiegt hat. Diese Boss-Gegnerin trifft man im Gebiet "Basilika der fernen Gesichter" an und was den Kampf besonders macht, ist die Tatsache, dass man ihn beginnend auf zwei und später auf einem Fahrstuhl absolvieren muss. Außerdem sind die Bildschirmränder Übergänge zu dem jeweils anderen Bildschirmrand. Für diese Gegnerin empfiehlt sich den Gesang "Debla des Lichts", bei dem Händler-Duo Medardo und Escolástico für 17.500 Tränen der Abbitte zu kaufen, wenn man ihn vor der Basilika getroffen hat. Dieser Gesang hat einen immensen Schaden auf diese Gegnerin und ist somit ein enormer Vorteil. Wenn man in dieser Kombination noch die Waffe "Veredicto" nutzt, die mit wenigen Schlägen die Inbrunst wieder auffüllt aufgrund des Schadens, den sie macht. Diese Gegnerin schwebt zwischen den beiden Fahrstühlen hin und her und man muss sie mit Sprungangriffen bekämpfen. Wenn es sich anbietet, sollte man "Debla des Lichts" anwenden, was sich am besten anbietet, wenn Benedicta die fliegenden Kugeln ruft. Sie hat einen Zauber, der in einem Kreis mehrere Kugeln erscheinen lässt, die auf den Büßer zufliegen. Diese kann man mit der Waffe zerstören. Man kann sie mit dem Gesang "Debla des Lichts" zerstören oder mit dem Übergang von einem Bildschirmrand zum anderen sind sie abhängbar. Gelegentlich führt sie einen einzelnen Energieblitz nach vorn aus, dem man recht einfach mit Sprüngen ausweichen kann. Außerdem lässt sie einzelne oder mehrere große Röhren mit Spitze waagerecht wie auch senkrecht durch das Bild fliegen und denen man ausweichen muss. In einigen Phasen erscheinen dann auch über und unter dem Büßer zugleich diese mit Spitzen besetzen Geschosse und versuchen den Büßer zwischen sich zu zermahlen. Diesen muss man dann seitlich ausweichen. Es gibt dann das Extrem, dass am unteren wie am oberen Bildschirmrand bzw. an beiden Rändern mit einmal Spitzen erscheinen und dann diese Geschosse so abgefeuert werden, wie sie erschienen sind. Hier muss man zu der entgegengesetzten Seite des Bilds springen und wenn diese Geschosse losfliegen, mithilfe des Übergangs am Bildschirmrand jenen Geschossen entgehen. Hat Benedicta etwas mehr als die Hälfte der Lebensenergie verloren, wird sie oberhalb zu einem der Fahrstühle schweben und dort drei der Blitze abfeuern, um ihn abzutrennen. Ab jetzt muss man den Rest des Kampfes mit nur einem Fahrstuhl zurechtkommen. Im Spoiler Video mit dem Boss: Das Meer stirbt an der Küste Besiegt Odón von der Gemeinschaft des Salzes. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Boss-Gegner "Odón von der Gemeinschaft des Salzes" besiegt hat. Diesen Boss trifft man im Gebiet "Versunkene Kathedrale" an und was den Kampf besonders macht, dass Odón kleinere Mobs rufen kann. Er hat drei Phasen, in denen er zwar keine wirklich anderen Attacken macht, die von ihm genutzten Attacken aber mehr oder etwas ausgedehnter werden. Die Phasen wechseln immer bei jedem Drittel seiner Lebensanzeige. Auch bei Odón ist "Veredicto" wieder in Kombination mit dem Gesang "Debla des Lichts" eine gute Wahl. Den Zauber wendet man in günstigen Momenten an und mit der Waffe kann man wunderbar die Inbrunst regenerieren. Generell muss man bei diesem Gegner aufpassen, denn wenn man nah bei ihm ist, macht er gern einen kurzen einzelnen Angriff mit seiner Waffe nach vorn oder hinten. Das sollte man immer im Hinterkopf behalten, denn es kündigt sich nur in einer kurzen Bewegung der Waffe an und nicht so lang wie die anderen seiner Angriffe. Bei den meisten seiner Attacken kniet er sich kurz hin und hält die Waffe hinter sich. So kann er danach aufstehen, Speerreihen vor und hinter sich aus dem Boden kommen lassen, die bis zu den Kampfraumseiten auslaufen. Je nach Phase sind das dann ein, zwei oder drei Speer-Wellen. Man kann sich hier perfekt in Odón hineinstellen und ihn angreifen, solange er das macht. Dabei wird man nicht getroffen und die Speere spielen keine Rolle. Außerdem hält er auch seine Waffe nach dem Ducken in die Luft und lässt mit Blitzen kleinere Gegner erscheinen. In Phase 1 erscheinen zwei der Gegner, in Phase 2 drei Gegner und in Phase 3 vier Gegner. Alternativ nach dem Ducken springt er auch oft in die Luft und stößt über dem Büßer wieder nach unten, wobei er einen Schaden bringenden Halbkreis rechts und links von sich ausstößt. Man sollte generell immer darauf achten, ob man unter sich eine kleine Welle hat. Der Kampfraum ist sehr lang und so kann es sein, dass Odón außerhalb der eigenen Sicht in die Luft springt und anhand der Welle erkennt man, wenn er in der Luft ist. Hier springt man am besten mit einem Doppelsprung nach links oder rechts und versucht sich im selben Zug über diese Halbkreise zu heben, indem man auf Odón in der Luft zusteuert. Im Zweifel kann man sich auch mit der Gnade des Windes noch aushelfen. Das verschafft einem bei gutem Timing Zeit für einen Angriff. Eine weitere Sache, die er nach dem Ducken macht, ist ein Banner zu heben. Solange er das Banner hebt, sind die kleinen Mobs mit einem Schild geschützt. Das macht ihn allerdings angreifbar, weil er dann schutzlos mit dem Banner im Raum steht. Ein gefährlicher Angriff ist noch, wenn er ein Stück nach vorn stampft und dann einen weiten Schlag nach vorn macht. Dieser Angriff verursacht enormen Schaden und sollte zwingend vermieden werden. Ab Phase 2 kommt dann auch wie vor ihm ein halbrunder Bogen, der Schaden macht. Nach diesem Angriff von Odón hat man allerdings auch eine gute Möglichkeit, ein bis zwei Angriffe anzubringen. Im Grunde werden seine Attacken mit jeder Phase etwas mehr und ausgedehnter. Im Spoiler Video mit dem Boss: In den Flammen geschmiedet Besiegt Sínodo, Hymne der tausend Stimmen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Boss-Gegner "Sínodo, Hymne der tausend Stimmen" besiegt hat. Diesen Boss trifft man im Gebiet "Der geteilte Turm" an und was den Kampf besonders macht, ist, dass Sínodo ausschließlich mit magischen Angriffen kämpft. Somit ist es sinnvoll, einige Rosenkranzperlen einzusetzen, die magischen Schaden verringern. Generell ist bei diesem Gegner wichtig, dass man sehr defensiv vorgeht und eher den Angriffen ausweicht und nur sicher im Gegenzug agiert. Man kann Sínodo nur am Kopf Schaden zufügen. Sínodo hat mehrere Köpfe, die er wechselt, und bei einem Wechsel werden zufällig Feuerbälle in alle Richtungen gestreut. Die verschiedenen Köpfe haben unterschiedliche Angriffsmuster. Man sollte vor dem Kampf definitiv einige Rosenkranzperlen ausrüsten, die magischen Schaden verhindern. Man kann bei dem beginnenden Kopf eines alten Mannes vier unterschiedliche Angriffe ausmachen. So können Feuerkugeln links und rechts von ihm in der Luft erscheinen, die dann in einem leichten Kegel Feuer nach unten ausstoßen. Man kann sich hier zwischen diesen platzieren und den Kopf angreifen. Dann erscheinen paarweise kleine Wirbel auf dem Boden, wo dann wurmartige Gebilde aus dem Boden wachsen. Hier duckt man sich zwischen den Wirbeln, was eine sichere Stelle ist. Das geht meist damit einher, dass unter einem zwei Wirbel direkt nebeneinander erscheinen und nach außen und wieder zusammenlaufen, was beim Berühren Schaden verursacht. Hier sollte man sich mit dem Doppelsprung oder mit der Gnade des Windes in Sicherheit bringen. Dann gibt es den Nonnenkopf, der verbundene Augen hat. Außerdem wird sich der Körper kurzzeitig in eine Flammensäule verwandeln und sich hin- und herbewegen. Dabei werden unten am Boden Schadenswellen ausgestoßen. Hier sollte man sich auf das reine Ausweichen mit dem Doppelsprung und der Gnade des Windes konzentrieren. Es kann auch vorkommen, dass zwei Köpfe am Körper, einer rechts und einer links, mit Feuerausstößen schießen. Diese beginnen unten und gehen nach oben und langsamer wieder herunter. Dabei kann man vor Sínodo stehen und seinen Kopf angreifen. Ein weiterer Kopf ist eine Maske, die viele Feuerbälle aussendet, und zwar kreuzförmig, mit leichten Abweichungen, denn das Kreuz dreht sich ein wenig. Das macht sie für mehrere Sekunden und wenn man hier gutes Timing beweist, kann man auf einer Seite von Sínodo stehen und gelegentlich springen, um den Kopf anzugreifen. Das Ganze kann er auch noch in viel stärkerer Form machen, wo diese Kugeln noch viel zufälliger kommen und man sich wirklich nur auf das Ausweichen konzentrieren sollte. Es gibt noch das Gesicht einer verbrannten Person. Diese lässt den Boden brennen und man muss sich mithilfe des Schutzes der Nachkommen an einen Ring hängen und versuchen, den Kopf anzugreifen. Im Spoiler Video mit dem Boss: Fermosa Fembra Besiegt Svsona, wunderschöne Jungfer. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Boss-Gegnerin "Svsona, wunderschöne Jungfer" besiegt hat. Diesen Boss trifft man im Gebiet "Zwei Monde" an und was den Kampf besonders macht, ist auch hier das durchweg komplette Angreifen mit Zaubern durch Svsona. Vor dem Kampf trifft man Yerma wieder und auch hier sollte man ihre Hilfe annehmen. Eine gute Waffe im Kampf ist "Veredicto" aufgrund der Reichweite und des Schadens. Man muss nicht zwingend nah bei dem Boss stehen, um ihn treffen zu können. Der Gesang "Debla des Lichts" ist auch hier ein Garant für viel Schaden und den Verlust der Inbrunst kann man mit "Veredicto" perfekt wieder ausgleichen. Svsona hat im Grunde nur drei verschiedene Angriffsmuster, denen man recht gut ausweichen kann und die mit dem Verlust ihrer Lebensenergie bei jedem weiteren Drittel länger oder etwas schwerer auszuweichen sind. Da gibt es die Phase, welche Svsona immer zwischen den anderen beiden macht und die sich kaum ändert. Dabei wird Svsona immer von einem Rand des Kampfraums etwas in den Raum hineinschweben und dann mehrfach nacheinander Energiekugelsalven, bestehend aus drei Kugeln, in verschiedene Richtungen abfeuern. Hier kann man in den sicheren Momenten angreifen, wenn die Salven in die andere Richtung gefeuert werden. Während dieses Prozesses bewegt sich Svsona durch den Raum. Dann gibt es die Phase, in der sie an den oberen Bildschirmrand schwebt und ihre Unterseite öffnet. Vorweg kann man hier "Debla des Lichts" auslösen oder mehrfach angreifen. Ist die Unterseite offen, wird ein breiter Laser nach unten strahlen und Svsona bewegt sich einmal schnell durch den Raum. Irgendwo im Raum erscheinen einige Plattformen, unter denen man sich unterstellen kann, um nicht getroffen zu werden. Je nach Phase des Kampfes werden das, beginnend mit drei Plattformen, immer weniger, bis nur noch eine dort erscheint. Eine weitere Angriffsphase ist das Schweben an den mittleren Bildschirmrand, wo dann der Körper wieder erscheint. Hier wird Svsona nun unterschiedliche magische Attacken durch den Raum schicken, denen man ausweichen muss. Entweder entsendet sich Blitze, die von oben bis unten des Bilds reichen und denen man mit der "Gnade des Windes" im Sprung ausweichen muss. Außerdem sendet sie Energiekugelsalven in diversen Mustern aus, denen man mit dem "Aschesprung" oder in Kombination mit der "Gnade des Windes" ausweicht. Je nach Phase im Kampf werden das auch mehr Wellen an magischen Angriffen, die sie aussendet. Vor und nach diesen Wellen hat man kurz die Möglichkeit, eigene Angriffe durchzuführen. Im Spoiler Video mit dem Boss: Das Warten ist vorüber Besiegt Eviterno, Vater der Büßer. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Boss-Gegner "Eviterno, Vater der Büßer" besiegt hat. Diesen Boss trifft man im Gebiet "Purpurroter Regen" an und was den Kampf besonders macht, ist, dass dieser aus zwei komplett verschiedenen Teilen besteht. Erst einmal muss man Eviterno in einer sehr "magielastigen" Form bekämpfen. Er schwebt dabei durch den Raum und kann sich hin und her teleportieren. Wie auch in den Boss-Kämpfen zuvor kann man auch hier wieder die Waffe "Veredicto" empfehlen und das mit dem Gesang "Debla des Lichts" kombinieren. Gerade im ersten Teil des Kampfes ist der Gesang "Debla des Lichts" verheerend für Eviterno. Folgende Angriffe macht er im ersten Kampf, die sich kaum im Hinblick auf seine Lebensanzeige unterscheiden. Zum einen wird er im Raum erscheinen und zwei magische Kugeln auf den Büßer abfeuern, wobei es am sichersten direkt vor ihm ist. Diesen Angriff macht er immer dreimal nacheinander, und zwar so, dass er erscheint, schießt und an einer anderen Stelle dies wiederholt. Nach dem dritten Mal hat man sogar etwas Zeit, ihn anzugreifen. Wenn er auf derselben Höhe im Raum erscheint und nach hinten schwebt, wird er nach wenigen Metern anhalten und zirka sechs magische Kugeln abfeuern, wovon eine andersfarbig ist. Diese eine Kugel wird einen Bogen aus dem Bild machen und auf den Büßer zurückkommen, während alle anderen einfach verschwinden. Am besten versucht man bei seinem Zurückweichen unter oder hinter ihn zu kommen und dann kann man ihn ohne Gefahr angreifen. Allerdings darf man nicht vergessen, der andersfarbigen Kugel auszuweichen, wenn sie wieder ins Bild kommt. Wenn Eviterno in mittlerer Höhe am Rand des Bildes erscheint, wird er drei Blitze durch den Raum schicken, welche die komplette Höhe des Raums einnehmen. Mit der Gnade des Windes kann man im Sprung durch diese hindurch spurten und nach dem dritten Blitz noch einige Angriffe ausführen. Außerdem erscheint er manchmal recht weit oben und ungefähr über dem Büßer im Raum. Hier kann man am besten "Debla des Lichts" einsetzen. Er wird nun einen riesigen Feuerball nach unten senden und man kann ihm ausweichen in eine der Richtungen, indem man spurtet. Wenn der Feuerball auf dem Boden aufschlägt, kommen rechts und links vom Einschlag bis zu den Enden des Raums Flammensäulen aus dem Boden. Hier muss man mit einem Aschesprung in die Luft springen und in der Luft dann mit der Gnade des Windes zu Eviterno spurten. Die zweite Phase gegen Eviterno ist deutlich anspruchsvoller und ähnelt einem Duell mit Schwertern. Auch hier wird er einige magische Angriffe machen, aber er führt das meiste mit seinem Schwert aus. Außerdem teleportiert er sich durch den Raum, was, wie auch seine Attacken, deutlich schneller geht. Dieser Teil des Kampfes gegen Evitero ist durchaus der am meisten fordernde Kampf im Spiel. Zum einen hält er das Schwert hinter sich und egal wo man sich im Raum befindet, wird er mit einem langen Schwung auf einen zukommen und versuchen, einen damit zu treffen. Diesen Angriff kann man abwehren, wenn man eine Waffe benutzt, die blocken kann. Man kann aber auch nach hinten oben mit einem Aschesprung wegspringen und am obersten Punkt über ihn hinweg spurten. Vornehmlich macht er danach einen kleinen Schwerthieb, mit dem er einen Energiebogen durch den Raum schickt, den man einfach überspringen kann. Gleich danach wird er das Schwert durch den Boden ziehen und rechts und links gehen magische Staubwolken weg, die Schaden verursachen. Das ist der Moment, in dem man eine recht gute Möglichkeit auslösen kann, um ihn anzugreifen. Wenn man sich weit genug weg befindet, dass einem diese Wolke nicht erwischt und man sich recht zügig auf ihn zubewegt, macht er sehr wahrscheinlich seinen Sprungangriff. Bei diesem Angriff wird Eviterno auf den Büßer zuspringen und das Schwert in den Boden rammen, was zur Folge hat, dass vor ihm Flammensäulen aus dem Boden kommen. Hier kann man aber unter dem Sprung hindurch spurten und ihn im Rücken angreifen oder in seiner Nähe "Debla des Lichts" einsetzen. Daraufhin wird er nahezu immer diesen weiten Schwung machen, weswegen man sich rechtzeitig darauf vorbereitet oder direkt nach dem Zauber den Aschesprung nach hinten über ihn macht. So kann man ihn eigentlich immer in dasselbe Muster schieben, bis er nach etwas mehr als einem Drittel seiner Lebensenergie das Schema wechselt. Jetzt macht er unter anderem einen hohen Aufwärtshaken, dem direkt ein Bogen nach unten folgt und dann schlägt er auf dem Boden auf und Feuersäulen kommen vor ihm heraus. Man sollte versuchen, den ersten beiden Angriffen mit einem Spurt ("Dash") nach hinten auszuweichen und dann durch ihn hindurch, wenn er auf dem Boden aufschlägt. So kann man hinter ihn gelangen und angreifen. Außerdem macht er noch eine sehr gefährliche Attacke, bei der er in die Luft steigt und in einem riesigen Oval das Schwert um sich schwingt. Das kündigt sich kurz durch das Umreißen der Angriffsfläche mit Bögen an und direkt danach passiert diese Attacke. Es kommt immer darauf an, wo man selbst gerade ist, denn daran orientiert sich der Angriff von ihm und so kann er ihn auch etwas weiter unten machen. Man entkommt diesem Schlag nur, wenn man nicht in seiner Reichweite ist oder wenn man im richtigen Moment spurtet. Vorzugsweise auf ihn zu, denn danach kann man ihn mehrfach angreifen. Ansonsten behält er die anderen Angriffe bei. Kurz vor dem letzten Teil seiner Lebensenergie ruft er seine fünf Beschützer in einer dunklen Sequenz und man muss je einem Angriff dieser Bosse ausweichen. Als Erstes kommt hier Orospina, die einmal mit dem Degen durch den Raum fliegt und man kann über sie springen. Man sollte allerdings auf einen Spurt ("Dash") vorbereitet sein, weil Lesmes dabei in der Luft erscheinen wird und mit seiner Säule nach unten stößt, um die herum sich dann auch die Wirbelstürme ausbreiten. Gleich darauf erscheint Infanta und schießt ihre Pfeile in den Raum. Ist man dabei unter ihr, sollte man sicher sein. Nun kommt Benedicta, die wiederum von rechts nach links oben die Röhren mit Spitzen herunterkommen lässt und man muss ihnen ausweichen. Als Letztes wird links im Bild Odón erscheinen, der einmal mit seiner Waffe durch den Raum hindurch schlägt. Man kann ihn mit einem Aschesprung überspringen und jetzt erscheint Eviterno wieder oben in der Mitte und macht den gefährlichen Schwung. Damit ist der Zauber vorbei und man kann ihn wieder normal bekämpfen, bis er besiegt ist. Im Spoiler Video mit dem Boss: Herz aus Gold Besiegt die fleischgewordene Hingabe, das letzte Kind des Mirakels. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die fleischgewordene Hingabe, das letzte Kind des Mirakels, besiegt hat. Diesen Boss trifft man ebenfalls im Gebiet "Purpurroter Regen" an, nachdem man Eviterno besiegt hat. Man kann nun mit an dessen Leichnam interagieren und so in den Kampf gegen die fleischgewordene Hingabe gelangen. Bei dem Kampf gegen diesen Gegner kann man nur das Herz, in der Mitte des Raums, als verwundbaren Punkt treffen. Dieser Gegner hat nicht so viele Angriffsmuster, aber er variiert sie gern etwas. Es sind alles magische Angriffe und man sollte sich daher sehr auf das Ausweichen konzentrieren, denn der Schaden kann fatal sein. Lieber wenige sichere Treffer, als zu oft selbst Schaden einstecken. Auch bei diesem Gegner ist "Veredicto" als Waffe und "Debla des Lichts" als Gebet zu empfehlen. Nach jedem seiner Angriffe hat man ein kurzes Zeitfenster für Gegenangriffe. Man sollte auch darauf achten, dass die Angriffe mit den Flammensäulen und mit den Explosionen entweder auf dem Boden oder auf den Plattformen gemacht werden. Er zaubert Flammensäulen und meist zwei Stück. Wenn die beiden Säulen direkt um den Boss herum erscheinen, muss man schnell nach außen, um dann mit einem Spurt ("Dash") in Richtung Herz durch eine der Säulen hindurchzukommen, wenn diese sich nach außen bewegen. Erscheinen die Säulen an den Bildschirmrändern, muss man sich auf zwei Spurte vorbereiten. Hier muss man durch die erste Säule, der man am nächsten ist, hindurch spurten und dann noch durch die andere Säule, weil diese sich ebenfalls durch das Bild bewegt. Dann kommt noch der Angriff, bei dem auf dem Boden oder den Plattformen Feuerbälle erscheinen und diese dann in der Reihenfolge, wie sie erschienen sind, explodieren. Mit einem guten Timing beim Aschesprung und einem Spurt ("Dash") in der Luft, kann man diesen ausweichen. Wenn der Boss die Plattformen erscheinen lässt, sollte man so schnell wie möglich nach oben, denn der Boden fängt kurz danach an zu brennen. Es gibt auf den Plattformen eine Attacke, die immer dem Ende der Plattformen vorausgeht und das ist der Angriff, bei dem die vier Blüten erscheinen. Diese schießen magische Geschosse, die man mit den Waffen zerschlagen kann. Von nun an ist auch das Herz nicht mehr angreifbar. Man muss nun so schnell wie möglich diese vier Blüten zerstören. Lässt man sich zu viel Zeit, erscheinen sie wieder in der Reihenfolge, wie man sie zerstört hat. Sind alle vier Blüten zerstört, kann man das Herz kurz länger angreifen. Außerdem gibt es noch eine Attacke auf dem Boden, bei der mehrfach von oben viele Geschosse auf den Boden fallen. Hier muss man die kleinen Zwischenräume zwischen den Geschossen nutzen, um ihnen auszuweichen und eventuell das Herz anzugreifen. Es kommen dabei immer vier dieser Geschossniederkünfte. Im Spoiler ein Video mit dem Boss (Achtung: das A-Ende ist in diesem Video ebenfalls enthalten): Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK @checkpointxander.
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  5. So , Urlaub. Und nun ? Lies of p , mortal kombat 1 ,dead Island 2 und powerwash suchten . Glaube das ist mein Plan die nächsten 2 Wochen.
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  6. https://playstation.fandom.com/wiki/List_of_PlayStation_Plus_monthly_games_(PAL_region)
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  7. Da Teil 2 eine Fortsetzung zur Handlung aus Teil 1 darstellt, sollte man auf jeden Fall den Vorgänger gespielt haben bzw. zumindest sich im Internet die Handlung durchlesen. Aber es lohnen sich am Ende eh beide Titel gespielt zu haben.
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  8. Retail over digital. Selbst im Ps Plus gehört es dir ja nachwievor nicht.
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  9. Moin . Suche auch noch ne lvl 50 Crew. Anfrage ist versendet an die Trophies Crew. LG
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  10. @da_emty, ich melde hiermit "vorsichtig" Fort Solis fertig, aber du musst entscheiden, ob du das gelten lassen willst. Da ich mir nicht sicher war, ob das mit der verbuggten Trophäe bei mir überhaupt klappt, hab ich das "F" lieber vorher nicht blockiert und bin beim "C" geblieben. Dann kam die Platin- vorhin doch (musste Spiel und Spielstände komplett löschen und alles nochmal von vorne erspielen ) und jetzt hab ich's doch noch in die Backlog-Challenge geschummelt
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  11. God of War Ragnarök - Walhalla DLC 3x Somit 100% im DLC und Spiel.
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  12. Bei mir kommt Grid Legends dazu.
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  13. Willkommen zu Update #101! Okay. Wer ist noch alles überrascht, dass vor Weihnachten noch ein Update kommt? Es geschehen noch Zeichen und Wunder. Jedenfalls hab ich den getippten Inhalt gesehen und festgestellt, das reicht Also warum nicht raushauen. Dieses Update hier, das wäre eigentlich das VIIIIEEEEEL bessere Update #100 gewesen, denn es ist voller glücklicher Momente *_* Nichts gegen Spider-Man 2, aber ich bin bis zur 100 nicht so richtig aus dem Quark gekommen mit allem anderen. Das Timing passte wohl nicht, dafür ist Update #101 jetzt eben einfach auch etwas Besonderes 😛 Und ist das nicht die beste Beschäftigung für zwischen den Jahren? Was treibt ihr so, was sind eure Pläne? Wir haben nur einen Familienbesuch mit 8h Autofahrt vor uns, ansonsten machen wir es entspannt. Wir werden beide arbeiten, da wir den ganzen Urlaub für Japan rausgehauen haben, aber ich mochte es schon immer zwischen den Feiertagen zu arbeiten, weil es oft ruhig und angenehm ist und man es sich dabei gemütlich machen kann. Um Silvester haben wir Gäste und werden hoffentlich den zweiten Jumanji Teil zocken, auf den ich total Lust habe, den ersten haben wir vor 2 Jahren auch um SIlvester rum gezockt Damit wäre es beinahe eine Tradition. Achso - natürlich haben wir einen neuen Fernseher Nachdem Marcel unseren ja… etwas zu hart angefasst hatte, haben wir zwar etwas gewartet, aber konnten recht bald ein Angebot finden, mit dem wir zufrieden waren, spätestens nachdem ich dann auch die Bestätigung hatte, dass wir dieses Jahr noch eine Sonderzahlung aus den Tarifverhandlungen bekommen. Wir haben uns nochmal vergrößert auf 75 Zoll und die erste Amtshandlung war dann natürlich Horizon Forbidden West darauf zu spielen, so kam dieser Teil des Updates heute überhaupt erst zustande 😀 Aber lange Rede, heute werde ich euch komplett voll schmachten! Was lange währt wird endlich gut: Nach 7 Jahren ein Erfolg in SteamWorld Dig, außerdem durfte ich mir von Susu den Sven nochmal leihen, ich hatte endlich Zeit für den Horizon DLC Burning Shores und dann müsst ihr meinen Hymnen auf The Talos Principle 2 ertragen Enjoy. Wir starten heute direkt mit einem Highlight - ein Spiel, das ganze sieben Jahre als Leiche in meiner PSN Liste rumgammelte und schon die Ratten angelockt hat. Ich glaube, nur Thief schlägt SteamWorld Dig in Sachen “voller Vorfreude begonnen und dann enttäuscht in die Ecke geworfen”. Ich hatte das Spiel damals über PS+ erhalten und total Lust auf das Gameplay gehabt. SteamWorld Dig basiert nämlich auf dem Prinzip von Dig Dug: man gräbt sich in 2D Wege durch die Erde. In diesem Fall in einer Wild West Minenstadt die von den niedlichsten Robos bewohnt wird *_* Ich habe schonmal von Steamworld Dig erzählt, mehrfach sogar, aber ich hatte insgesamt nur 3 Trophäen erspielt, weil ich einfach nicht in die Steuerung reinkam. Die Aussicht auf einen notwendigen Speedrun, der auf Tricks basiert, die ich absolut nicht nachmachen konnte, hat mich dann so gefrustet, dass ich immer wieder aufgegeben habe. Zuletzt hatte ich es in Arcade Paradise wieder mit einem vereinfachten Dig Dug Klon zu tun, der die Erinnerung an den süßen Rusty aus SteamWorld Dig zurück holte und ich habe das Spiel ja nicht ohne Grund dreimal angefangen. Das grundlegende Spielprinzip gefällt mir SOO gut! Graben, Mineralien sammeln, verkaufen, Verbesserungen kaufen, Stadt ausbauen (okay, das Ausbauen ist hier eher kein Thema, aber es kommen immer mehr niedliche Robo-Bewohner in die Stadt) und irgendwann das Ende der Mine erreichen. Und das alles mit dem süßen Rusty in Steampunkt Wild West <3 Ich weiß nicht, was mich geritten hat, ausgerechnet DIESE Leiche dann ausgerechnet DIESEN Monat wieder zu installieren, nachdem ich sie schon 3-mal aufgegeben hatte. Das war eine totale Laune. Vermutlich weil ich danach meine Tage bekommen hab’, lol. Nachdem ich Update 100 gepostet habe, literally am selben Abend, hab ich mich plötzlich 3 Stunden ohne Pause in SteamWorld Dig festgebissen und auf dem neuen Spielstand direkt das Ende erreicht. Ich hab den Endboss nicht durchgespielt, weil dann dasselbe passierte wie jedes Mal: Mir fiel der scheiß Speedrun wieder ein, der mit all seinen Bedingungen daran scheiterte, dass ich diesen sogenannten Cornerjump nicht packte und war direkt wieder genervt. Statt das Spiel mal durchzuspielen, fing ich an zu recherchieren, ob ich einfach blöd bin oder das auch noch irgendwie anders geht. Die meisten Personen, die Guides oder Speedruns zu dem Spiel zeigen, benutzen nun mal leider die Cornerjump Methode, bei der man an Ecken vorbeiglitchen kann, um so Areale zu erreichen, die man zu dem Zeitpunkt eigentlich noch gar nicht zu sehen bekommen sollte. Ergebnis ist eine Zeitersparnis von weit über einer Stunde, da man früher im Run mehr Geld hat und so insgesamt schneller Bohrer Upgrades erhalten kann, mit denen man sich dann schneller durch die Erde bewegen kann. Außerdem erspart es einem ein 15 minütiges Backtracking in der Mitte des Runs. Ergebnis: Der Speedrun ohne Cornerjump kann gut in 2 Stunden erledigt werden von 2 Stunden und 30 Minuten die man hat, mit Cornerjump geht es in 45 Minuten. Immerhin kann ich das jetzt aus Erfahrung sagen, denn zu Beginn war ich nicht mal sicher, dass der Speedrun mit allen vier Bedingungen ohne Cornerjump überhaupt machbar ist. Meine Recherche förderte nach 7 Jahren dann aber doch Erfahrungsberichte von Personen zu Tage, die es auch ohne den Trick geschafft haben, und deswegen blieb ich diesmal dran. Immerhin sind mir viele Dinge aufgefallen, die ich vor sieben Jahren nicht begriffen hatte oder von denen ich nichts wusste. Auf einmal war Steamworld Dig ein komplett anderes Spiel für mich, denn ich lernte, wie ich die nervigen Gegner in der Mine effektiv und schnell besiege, eigentlich mehr durch Zufall: Ich fand ein Upgrade, das ich nicht kannte. In SteamWorld Dig ist ja alles ein bisschen auf Steampunk getrimmt und so sind Rustys Upgrades auch Fähigkeiten wie der Dampfsprung oder in diesem Fall: der Dampfschlag. Neben Picke und Bohrer gab es also noch eine dritte Methode, sich sowohl durch die Erde zu graben als auch Gegner anzugreifen, und die machte plötzlich alles ziemlich einfach. Außerdem weiß ich nicht genau, was vorher mein Problem mit den Sprüngen gewesen war, aber in meiner Erinnerung war Rusty nicht sonderlich beweglich und ich kam kaum eine normale Wand hinauf. Das war für mich gar kein Problem, als ich diesmal das Spiel startete. Als ob ich es schon immer so gemacht hätte, hüpfte mein Rusty wie ein junges Reh die Wände hoch und das steigerte sich noch, als ich einen elektrisch aufgeladenen Sprung im letzten Bereich freischalten konnte. Den ich natürlich noch nie zuvor gesehen hatte, weil ich vorher nie so weit gespielt hatte. Wieder bestätigt sich nur eins: Vielleicht war es zuvor der falsche Zeitpunkt gewesen, (ja, dreimal…) entweder für meinen Kopf oder was auch immer, aber dieser Bann war jetzt gebrochen. Da würde mich doch so ein kleiner Speedrun nicht aufhalten Eine Weile hatte ich dann leider keine Zeit für das Spiel, aber am 5. Dezember haben wir in der Behörde gestreikt und ich hatte mir vorgenommen, den Tag damit zu verbringen, dieses Spiel für mich auszutesten und zu probieren, wie weit ich mit meinen Fähigkeiten so komme. Ich lernte recht schnell was für mich ein Gamechanger werden sollte: Den Dynamit-Sprung. Der irgendwie nirgendwo erwähnt wird, vermutlich weil er gefährlich ist. Und natürlich überhaupt nicht so cool Pro-mäßig, wie der Cornerjump. Pros können den Cornerjump, ja ja… Ich behaupte immer noch, das ist alles Fake, Marcel und ich haben es beide versucht, das GEHT einfach nicht! Der Robo ist nicht dafür gemacht, ohne Upgrade um die Ecke zu springen und reagiert dann einfach gar nicht =_= FAAAKE! Aber Leute wie ich finden WEGE. Der Dynamit-Sprung ist kein Upgrade, sondern man nutzt aus, dass einen die Wucht einer Explosion ziemlich weit schleudern kann. Vorausgesetzt man springt in der richtigen Millisekunde direkt auf einer Dynamitstange nach oben. Hat man das Timing nicht raus, stirbt man oder verliert zumindest so viel Leben, dass man den Abschnitt, den man erreichen wollte, nicht mehr absolvieren kann, weil man da ja auch nochmal Schaden nehmen kann. Für mich klappte das und ersetzte den Cornerjump, allerdings war das ehrlicherweise mit viel Neuladen verbunden Das war mir egal, in meinem Kopf hatte ich das Spiel quasi schon im Kasten 😛 Der Speedrun also, der hat insgesamt vier Bedingungen, die man alle gleichzeitig erfüllen muss für eine Trophäe. Man muss das Spiel in weniger als 2 Stunden und 30 Minuten zum Abschluss bringen, das heißt auch einen Endboss besiegen, der etwa 5 bis 7 Minuten dauern kann, je nachdem wie die Runde so läuft. Man muss bei Besiegen des Bosses 150 Kugeln abgebaut und 20.000 Geld gesammelt haben und man darf im gesamten Run nicht gestorben sein. Deswegen das ständige Neuladen 😀 Das Geld darf man ausgegeben haben, weshalb man immerhin beinahe alle Upgrades davon kaufen kann, sonst wäre es nicht möglich, sich schnell genug durch den Boden zu bohren, um diese Zeit zu packen. Aber sterben ist manchmal ein wenig random, glücklicherweise speichert das Spiel den Tod nicht sofort wenn er eintritt, man muss ihn noch mit X bestätigen, wenn man stattdessen das Spiel schließt, startet man beim letzten Speicherpunkt, das ist nur leider immer oben in der Stadt. Mein erster valider Versuch war noch etwas verzweifelt. Ich hatte den Dynamit-Sprung mitten im Run on the fly gelernt und hakelte noch hier und da. Ich schrieb mir außerdem ebenfalls on the fly selbst eine Strategie zurecht. Zum einen gab es nicht wirklich eine Strategie online, außer in Videos, die aber üblicherweise den Cornerjump nutzen. Das verändert aber die Geschwindigkeit beim Upgraden des Bohrers und die Reihenfolge der von mir untersuchten Sub-Höhlen, zudem hasse ich Videosguides. Ich hasse sie einfach, ich schaue mir doch nicht 90 Minuten Video an und lass mich vollquatschen für eine Information, die zwei Sätze lang ist und von der ich schlimmstenfalls nach den 90 Minuten feststelle, dass sie im Video gar nicht enthalten ist. Danke für nichts. Ich hab’s selbst gemacht. Ich grub mich Meter um Meter in den Boden, wiederholte vieles 20-mal, weil random gestorben, und erkannte kurz vor dem Boss in meiner Not, dass ich bei knappen 2 Stunden lag, aber nur 7.000$ besaß. Bis 5 Minuten vor dem Limit sammelte ich wie verzweifelt und merkte zudem noch, dass ich zwar mein Geld tracken kann, aber nicht meine abgebauten Kugeln. Ich fand insgesamt 15.000$, wusste also, dass ich es nicht schaffen würde und besiegte den Endboss einfach nur, um das Ergebnis zu sehen. Dort sah ich dann auch meine Kugel-Menge, es fehlten nur 26 Stück. Nur um mal eine Runde Was-wäre-wenn zu spielen, lud ich einen Spielstand, auf dem ich noch 45 Minuten Zeit übrig hatte aus der Cloud und fing nochmal an zu sammeln, jetzt wusste ich ja woh Kohle war, ich musste nur noch ein bisschen mehr finden und schneller dort ankommen. Ich fand so viele Kugeln, dass ich ein Bälle-Bad aufmachen konnte, aber für das Geld reichte es erneut nicht. Der Spielstand war zu knapp bespielt. Aber für den ersten Run war ich begeistert, ich war sicher, dass ich das jetzt mit Übung irgendwie würde rausholen können. Ich nutzte den Run dann noch, um weitere Trophäen zu erspielen. Ich musste einen Gegner ins Wasser locken und den Boden der Welt berühren, solche Sachen. Aber einen neuen Run plante ich für einen anderen Tag. Ich setzte mich aufs Trainingsrad, schaute Nana auf Netflix und überlegte dabei hin und her. Kennt ihr das, wenn einen ein Spiel nicht loslässt und man ständig das Spiel vor dem inneren Auge sieht? ^^” Ja, ich war ein bisschen besessen, denn ich hatte an dem Tag bereits 9 Stunden daran gesessen. Außer zu Mittag zu essen und ein bisschen Küche hatte ich nichts anderes gemacht. Statt wie geplant den Abend einzuläuten, habe ich mich eine Stunde später doch wieder dran gesetzt, weil ich gar nichts anderes machen KONNTE. Ich hielt mich an meine zusammen gekritzelten Stichpunkte darüber, wo ich welche Upgrades einsammle und hetzte von Punkt zu Punkt, wenn ich irgendwo für meinen Geschmack zu lange brauchte oder den Dynamit-Sprung versaute, den ich insgesamt auch nur an 3 Stellen im Spiel benötige, dann lud ich neu und spielte den selben Abschnitt noch zügiger oder ich schaute wo ich besonders seltenes Zeug abbauen konnte, merkte mir das, und ging nach einem Neuladen ohne Umwege dorthin. Selbst das tat ich aber nur am Anfang, wo das Spiel sehr zeitkritisch ist, weil man noch nicht die guten Upgrades für den Bohrer (oder gar keinen Bohrer) hat. Danach ließ ich das sein und ließ es einfach mal drauf ankommen, solange ich nicht starb. Und was soll ich sagen, ich landete meine 100% noch am selben Abend. Aber da sollte mein Wahnsinn dann nicht enden 😀 Weil es mich nicht losließ und irgendjemand mich ganz frech darauf aufmerksam machte, dass es ja noch drei weitere Listen des Spiels gibt, installierte ich zwei Tage später die Vita Version ^^” SteamWorld Dig war zum Glück ein Crossbuy Titel. Und ich war gefühlt gerade erst so richtig warm geworden! Jetzt wollte ich sehen, ob ich meine eigene Leistung auch schlagen kann. Immerhin hatte ich endlich das Erfolgserlebnis, das ich mir erhofft hatte. Wisst ihr, wie frustrierend es ist, ein Spiel toll zu finden, in dem man einfach nicht GUT ist? Jetzt war ich ausreichend gut, das muss man doch dann auch mal nutzen. Also Vita ausgepackt und losgelegt. Diesmal fand ich nicht mehr die Zeit das alles am Stück durchzuziehen, gleichzeitig wollte ich aber auch gar nicht bis zum Wochenende warten. Ich legte einfach los, blieb bei meinen Notizen und hatte das Glück, dass ich diesmal alle random generierten Objekte sehr schnell fand. Die zufälligen Wege waren besonders praktisch dieses mal, ich fand oft und schnell Teleporter um Wege abzukürzen und meine gefundenen Erze waren oft überdurchschnittlich viel wert. Auch das ist Zufall, und kann dann schonmal einige Minuten Unterschied machen. Ich hatte also einen top Run, der sich allerdings auf mehrere Tage verteilte. Ich schrieb mir einfach immer auf, was schon erledigt war und das klappte überraschend gut. Am Ende schlug ich meine Zeit um 20 Minuten und war ein bisschen stolz, dass ich alle Trophäen in einem einzigen Run geholt hatte, auch die verpassbaren oder die die eigentlich Zeit fraßen. Das war ein schönes Erlebnis, so zum Jahresende. Und jetzt ringe ich total mit mir, ob ich die anderen SteamWorld Spiele ausprobieren will, da ich nicht sicher bin, ob sie mich mehr frusten werden oder nicht. Teil 2 wird beispielsweise angepriesen als VIIIIEL toller, weil mehr Metroidvania Elemente. Aber je nachdem wie genau die sich ausgestalten, ist das genau das, was ich NICHT an dem Spiel mag, ich möchte ja am liebsten einfach nur meine Erze abbauen I don’t know. Meinungen? Fortschritt: 100% nach 7 fucking Jahren! - Und dann nochmal 100% auf der Vita aus PRINZIP Die Tage wurde ich zum Wiederholungs(trieb)täter und habe mir ‘nen neuen Bock aufgerissen. Ja, es war sehr befriedigend. Aber ich muss mich ein bisschen billig aus der schnellen Nummer rausreden, denn wenn ich ehrlich bin, hatten Sven und ich uns gar nicht so viel zu sagen, das war mehr so eine körperliche Sache. Da war auch einfach schon Routine eingekehrt… in den Verkehr. Sprich - das Wichtigste steht wohl in meinem ersten Update zum geilen Bock 😀 Und deswegen halte ich mich hier eher kurz und lasse Taten sprechen: Als @susu uns letzte Woche besucht hat, hat sie sich praktischerweise auch ein paar Games in einer 3 für 2 Aktion ausgesucht, die dann hier bei uns landeten. Als ich das geile Schaf dann hier so willig auf dem Tisch liegen sah in der Version, die ich noch nicht platiniert hatte, kam es natürlich vollkommen unbeabsichtigt zu einem One Night Stand, es ist einfach so passiert, ich weiß auch nicht. Aber ich muss ja sagen, das war es wert, denn die PS5 Version brachte nicht nur Erfahrung ins Spiel sondern auch ein paar anregende Upgrades Und damit meine ich nicht nur, aber auch, die Vibration Auf der PS5 ist Sven nämlich auch haptisch… gefühlechter ;). Es hat jetzt zwar nicht meine Welt verändert (Sorry, Sven) aber netter zu spielen und hilfreich beim Spielgefühl ist das Controller-Feedback auf jeden Fall. Davon abgesehen kann man auf der PS5 die letzten vier noch unbefriedigten Schäfchen besser finden und das ein oder andere Level kommt mit größeren Handicaps daher, so hab ich mich auf einer Waldweide über einen zweiten Lars erschrocken O_O Kann ja keiner ahnen, dass der auch noch einen Zwillingsbruder mitbringt, so war das nicht abgesprochen Jedenfalls, ganz unverhofft wurde der Sven zu einer spontanen Platin #427, weil er mir beim ersten Mal viel Spaß gemacht hat. Das war’s. Weitermachen. Platin #427 Endlich! Einen DLC auf den ich so heiß war so lange liegen zu lassen war schon beinahe Folter. Immerhin der Beweis, dass ich mich bei der ABC Challenge nicht rausrede, es ging halt einfach nicht ^^” Dabei war ich so neugierig! Nach fünf Spieldurchgängen könnten man meinen, ich hatte genug von Horizon Forbidden West, doch als ich das Spiel wieder startete hatte ich plötzlich sehr viele Gefühle Aber bevor ich die Burning Shores betreten konnte, musste ich erstmal wieder reinkommen. Wenn ihr davon auch nichts mehr wisst, es steht hier... Als HFW erschienen war, beinahe 2 Jahre ist es schon her, da habe ich direkt als ich die Chance dazu hatte, beide Versionen platiniert und auch noch die Ultrahard New Game Plus Sache durchgezogen. Dadurch hatte ich keine wirkliche Ahnung mehr, in welchem Zustand ich den Spielstand zurückgelassen hatte. Etwas verwirrt, weil auf dem Spielstand wenig erledigt war, stellte ich fest, dass es mein aller letzter Spielstand vor Ultrahard ist. Ich hatte Ultrahard nämlich zuerst auf PS4 erledigt und auf PS5 hatte ich, aufgrund der PS4 Erfahrung, zuerst ein NG+ auf einem leichten Schwierigkeitsgrad gerusht, um die legendären Waffen zu leveln und danach erst NG+ auf Ultrahard gestartet. Und das hier war also der Zustand mit gelevelten Waffen auf “Story”, wo ich kaum Quests erledigt habe, wenn es nicht zwingend notwendig gewesen war. Anyway, dieser Spielstand sollte es sein. Der Plot ist schnell erzählt. Sylens, in seiner unendlichen Wissbegier, stellt fest, dass es nicht nur zwölf Zenith’s gab, die Nemesis’ Massaker überlebt hatten und zur Erde geflohen waren, sondern einen Dreizehnten, der sich im Alleingang vom Acker gemacht hat. Die Zenith’ waren diese unsterblichen, egomanen Milliardäre aus 2065, die wir im Main Game bekämpft haben. Der DLC steigt dann sehr humorvoll damit ein, wie Sylens Aloy erklärt was die Klatschpresse ist, da Nummer 13 ein Promi und verheiratet mit einem Filmstar war, und sowohl Definition als auch Aloys Reaktion sind zu witzig XD Laut Sylens verschwand der Elon Musk Starschnitt Richtung Burning Shores, einem Vulkangebiet. Oder wie es früher hieß - Los Angeles. Noch ein Stück weiter unten als San Francisco und Las Vegas, wo wir im Hauptspiel gewesen waren. Wirklich anders als Landfall, San Francisco sieht es aber nicht aus. Es ist auch sehr tropisch und sandig. Zwar macht das für viele tolle Bilder so einiges her, aber ich hätte mir vielleicht doch nochmal etwas andere Landschaft gewünscht. Kann man wohl für einen DLC nicht erwarten, aber hoffentlich dann in Teil 3 der Reihe. Nachdem wir jetzt etwa 4 Bundesstaaten gesehen haben hoffe ich da mal auf einen anderen Kontinent, immerhin teaserte Forbidden West und auch der DLCs jetzt sehr viel von Asien oder Japan an^^ In LA jedenfalls suchen wir den geflohenen Dude und begegnen Aloys neuer Weggefährtin Seyka, einer weiteren Quen. Im Maingame hatten wir schon erfahren, dass die Quen aus dem Westen (vermutlich Japan, Korea, China oder ggf Russland) Schiffbruch erlitten hatten und eine Gruppe um Alva war stark dezimiert in San Francisco angekommen, nicht wissend, dass noch eine zweite Gruppe überlebt hat. Nun begegnen wir dieser anderen Gruppe, zunächst in Form von Seyka. Eine Kriegerin, die Aloy mitten in der Schlacht mit einigen Nilpferd-Maschinen als erstes zuruft, dass sie das schon übernimmt und damit direkt Eindruck macht. Sonst ist doch Aloy immer diejenige, die die anderen beschützt. Kaum ist das erledigt, wird sich gegenseitig ausgecheckt und während es hier scheinbar funkt, machts bei mir auch klick - Wow wow wow, Moment, war da nicht irgendwas mit einer kontroversen Kuss-Szene…? Hier war sofort klar - da geht was. Mit solchen Vibes war Aloy bisher zurückhaltender gewesen und mein Shipper-Spinnensinn schlug aus Also egal, welches Ship in Horizon vielleicht favorisiert gewesen ist (und da gab es so einige in der Community…) Da war wohl bisher nicht die richtige Person dabei gewesen, denn das waren ja ganz neue Töne hier Und sorry, aber der Titel “Burning Shores” hat auch etwas Erotik-Roman Qualitäten *hust* Fun-Fact: Ich hatte die Diskussion um den DLC am Rande und spoilerfrei mitbekommen, aber schon wieder komplett vergessen, wie vermutlich jeder andere auch, da sie schnell versiegt ist. Aber ja, da gabs ein paar kindische Aufreger bezüglich des DLCs und das fiel mir tatsächlich in dem Moment erst alles wieder ein. Aber ignorieren wir diese Idioten, der DLC sollte mich persönlich jedenfalls unheimlich glücklich machen T_T Seyka ist jedenfalls Aloy unfassbar ähnlich und kann daher schnell bei ihr punkten, da sie stark ist und einen guten Hunter abgibt, Dinge gern einfach in die Hand nimmt, scheinbar auch in ihrem Stamm eine Macher-Position einnimmt und gerne mal schwachsinnige Grenzen und Vorgesetzte übergeht, wenn sie sieht, dass es notwendig ist schnell zu handeln. Kommt Aloy alles ziemlich bekannt vor, genau wie der Fokus an Seykas Schläfe. Quen dürfen sie nicht tragen oder benutzen worüber Seyka sich aus guten Gründen hinweggesetzt hat, also sah sich Aloy mit ihrer neuen Begleiterin gleich ein paar Widrigkeiten ausgesetzt, die den Stamm betrafen. Der immerhin einen einsichtigen Anführer hat. Im Verlaufe des DLCs müssen wir dann einige Missionen gemeinsam bestreiten und ich konnte den Controller nicht aus der Hand legen, bis ich von vorne bis hinten durch damit war <3 Seyka sucht einen Teil ihres Stammes, der verschwunden ist, und trägt den Fokus eines Diviners in der Hoffnung, seine letzten Schritte zurückverfolgen zu können. Das steht im Zusammenhang mit einer Gerätschaft, die erst vor kurzem aufgetaucht ist: ein Turm, der fliegende Maschinen vom Himmel und aus dem Wasser schießt. Subtile Methode Aloy für den DLC ihren Sunwing erstmal wegzunehmen, damit man mal wieder eine Runde klettern gehen kann. Natürlich sind die verschwundenen Quen bei unserem gesuchten Sternchen Walter, der in seinem Narzissmus einen regelrechten Personenkult um sich selbst aufgebaut hat. Die Quen verehren ihn als Living Ancestor und beten regelrecht zu dem Boden, auf dem er wandelt. So muss Aloy ihre neue Gefährtin Seyka und teilweise die anderen Quen nach und nach ein bisschen aufklären und einen Teil ihrer Geschichte und der Geschehnisse aus Forbidden West erklären, was ihr gegenüber Seyka sichtlich unangenehm ist. Weit unangenehmer als wir das von Aloy so gewohnt sind. Teamup war in Forbidden West ja sowas wie das neue Motto gewesen, aber zum ersten Mal empfindet Aloy hier einen Begleiter nicht als Last, oder jemand, den sie beschützen muss. Sie muss nicht nebenher alle Fokus-Funktionen erklären oder Maschinen von den Begleitern fernhalten, ihnen sagen “warte hier, bis die Luft rein ist”. Man fordert sich gegenseitig zu kleinen Mutproben heraus und das erste Mal hat Aloy den Willen zu zeigen, was sie drauf hat, während die beiden gleichzeitig gar nicht bezweifeln, dass der jeweils andere mithalten kann. Die Dialoge sind dabei so schön natürlich, dass man ja gar nicht anders kann als für die Beiden zu rooten *_* Ja, lasst mich halt, zum Shipper ist man einfach geboren, oder eben nicht ^^” Da wächst man nicht raus! Die ebenbürtige Partnerin kann lediglich da nicht mithalten, wo ihr das von Aloy maßgefertigte Equipment fehlt. Türen und ähnliches bleiben so in meiner Hand und der Spielfluss ist nicht gefährdet. Dass sie ihre Baupläne nicht teilt, darüber kann ich mit einem Augenzwinkern hinwegsehen, es ist schließlich Aloys Spiel Aber die Dynamik macht Spaß und ist logisch, weshalb ich mich schnell darüber freue, dass Seyka länger bleibt und mich bei allen Quests begleitet. Ein bisschen beeindrucken dürfen wir die Quen auch noch mit den “gezähmten” Maschinen, allen voran dem Sunwing, vor allem aber bekomme ich noch ein neues Reittier, das den Sunwing nochmal toppt: einen Waterwing. Der kann nämlich nicht nur fliegen, sondern auch tauchen, sodass ich mit dem Teil beliebig direkt aus dem Flug ins Wasser tauchen und mich dort genauso schnell fortbewegen kann wie am Himmel. Das ist schon ziemlich geil Der Sunwing sieht aber hübscher aus T_T Dafür gibt es für die Vögel auch ein paar Herausforderungen, zumindest Sidequestbedingt muss man jetzt auch auf Zyklone im Wasser und Gewitterwolken achten, die in ein paar Sidequests von Nessi oder einem Stormbird verursacht wurden und Aloy auch konsequent vom Himmel holen können. Was hier grafisch und technisch abgeliefert wird in solchen Sequenzen wirkt ernsthaft bedrohlich und richtig aufregend^^ Wir retten also die von Walter geblendeten Quen, die eigentlich gerade versuchen, um seine Gunst zu wetteifern, indem sie Zeilen aus den Kinofilmen seiner verstorbenen Ex-Frau aufsagen. Wie krank kann es eigentlich noch werden, dachte ich da. Aber dann fiel mir wieder ein, dass Tilda Beta gegroomt hat, bis sie ihr Interesse an der minderjährigen Kopie ihrer Ex-Freundin verlor… Da tun sich Abgründe auf. Aber in dem Zusammenhang fand ich es dann sehr amüsant, dass selbst die 1000 Jahre alte KI, die Walter erschaffen hatte um ihm dienlich zu sein, ihn so sehr verabscheut, dass sie Aloy bittet sie zu löschen, da sie lieber stirbt als weitere Jahre mit Walter ertragen zu müssen. Allen voran jedenfalls steht Seykas kleine Schwester, offensichtlich ein Naturtalent in Sachen Retro-Kino? Noch so eine Parallele zu Aloy und Beta, dass Seyka eine kleine Schwester zu beschützen hat, die einem Zenith etwas zu gut gefällt. Ein Teil der Quen ist not amused und leugnet weiterhin, dass Walter nicht ihr Erlöser ist, die machen jetzt lieber auf Verschwörungsschwurbler, aber man kann eben niemanden zu seinem Glück zwingen. Danach hilft Seyka uns dann, Walter ein für alle Mal auszuschalten, in einem ziemlich epischen Kampf gegen einen Horus. Das sind die spinnenartigen Tentakel-Maschinen, die sich bisher in Horizon noch nie bewegt haben. Einer von denen hockt seit 1000 Jahren über den Hollywood Hills, was schon ein bisschen episch aussieht. Horuse sind im Prinzip laufende 3D-Drucker, die bisher höchstens mal einen Corrupter oder einen Deathbringer ausgespuckt haben. Diesmal setzte Walter den Horus selbst in Gang, und dabei wurde dann auch deutlich, warum der DLC nur für die PS5 erschienen ist und warum Horuse bisher nicht hatten laufen dürfen. Das sind wandelnde Riesenfestungen, selbst mit dem Mount kam ich kaum hinterher und und wenn, dann bloß nicht zwischen die Beine geraten O_O War schon ein bisschen beeindruckend, der ganze Kampf. Nach dem Sieg blieb in LA nicht mehr viel für Aloy zu tun, die ja immer auf dem Sprung ist, um ihre Mission zu verfolgen. Die Uhr bis zu Nemesis’ Ankunft tickt…Auch wenn sie sich ein bisschen auffällig bemühte, Gründe zu finden, um noch weiter mit Seyka zu interagieren. Ihre extreme Sorge darüber, wie sie die Wahrheit über die Alten verkraften würde beispielsweise, in der sie so bemüht war zu erhalten was auch immer sich gerade zwischen ihnen abspielte (I need to make sure “we” are okay..) selbst in ihren inneren Monologen, sie man immer zu hören bekommt, wenn man allein unterwegs ist, oder auch ihr bemühen der anderen ein bisschen zu gefallen, waren erfrischend neu für Aloy, aber zum Glück nicht kitschig oder zu mädchenhaft. Diesen schmalen Grad haben sie ganz gut hinbekommen, in einer Weise dass es zu ihrem Charakter passt, finde ich. Horizon ist einfach gut geschrieben, und das hat sich hier nicht verändert, es war schlicht realistisch. Gerade wenn einem sowas das erste Mal passiert, das kennt doch nun wirklich jeder auf die eine oder andere Weise, oder nicht? Also ja, da lief was und zum Glück ist das hier kein schlimmer Groschen-Roman, denn Seyka kommt ohne Umschweife zum Punkt. Sie macht deutlich, dass sie gerne mit Aloy zusammen wäre und ich kann wieder wählen, ob ich mit dem Herzen, logischem Kalkül oder angriffslustig antworte wie bei allen großen emotionalen Dialogen in Horizon. Also bitte, als ob ich nicht die offensichtliche Antwort nehme 😀 Eine positive Antwort von Aloy und ein bisschen Action und ich bin den Rest des Abends glücklich :3 Aber jetzt mal im Ernst, wo ist eigentlich das scheiß Problem dieser Hater, da daraus jetzt nen riesen Kindergarten gemacht haben? Von wegen, Horizon würde einem eine Weltsicht aufzwingen! Dieselben Leute, die sich über einen Kuss zwischen zwei Frauen in einem modernen Videospiel beschweren, sind auch die gleichen Leute, die sich bei Release von Forbidden West noch beschwert haben, dass Aloy nicht fickbar wäre, weil, zu dick oder hässlich. (Geht euch löschen, ernsthaft) Also sorry, not sorry, aber erstens: Ew. Eine Titelheldin muss nicht in erster Instanz fickbar sein, auch wenn ich mich als Aloy Fangirl selbst nicht davon freimachen kann, dass ich sie attraktiv finde. Zweitens: Entscheidet euch mal - wenn ihr sie abstoßend findet ist es ja sicher nicht schlimm wenn sie jemand anderen küsst 😛 Und drittens - Wofür gibt es wohl DREI Dialogoptionen in einem Dialog? Nehmt doch einfach eine von den Optionen, in denen Aloy “nein” sagt und alles ist tutti in eurem Patriarchat. Aber das ist ist so manchem vielleicht zu lösungsorientiert =_= Davon ab, manche haben das Spiel echt nicht gespielt, oder? Aloys genetisches Vorbild Elizabeth war in einer Beziehung mit einer Frau, besagte Frau Tilda ist am Ende der Endgegner weil sie Aloy als Ersatz für Elizabeth entführen und die Beziehung aufleben lassen will und hat sich erfolglos ein minderjähriges Mädchen gegroomt, alles Dinge die zwar zwischen allen Geschlechtern so stattfinden können aber in Horizon eben zwischen Frauen stattgefunden haben und so gewisse Tendenzen im Bezug auf mehrere Charaktere angedeutet oder bestätigt haben. Das Spiel vertrat “diese Weltsicht” also schon immer. Aber küssen is ein No-no. Am besten direkt auf den Index damit. (Achtung Sarkasmus…) Ich reg mich schon wieder auf Wechseln wir besser das Thema. Nach der Story hatte ich noch ein paar Aufräumarbeiten zu erledigen, was mir zumindest dabei half mich langsam und gebührend zu verabschieden Ich konnte beispielsweise noch die Geschichte einer Soldatin verfolgen, die das Geheimnis von Zero Dawn aufzudecken versuchte, da sie die Vertuschungen der Niederlagen und die Inkonsistenzen in der Propaganda bemerkte, die ja dazu dienten, der Bevölkerung Hoffnung zu geben, obwohl man bereits wusste, dass die Menschheit ausgelöscht wurde. Man kann ihre Audio-Aufzeichnungen auf Flugrouten mit dem Waterwing sammeln und es ist immer nice mehr über die Vergangenheit aus Projekt Zero Dawn zu erfahren, das mag ich am Spiel mit am liebsten. Außerdem untersuchte ich einen Holo-Dinosaurierpark und sammelte Dino-Sammelfiguren, was auch ziemlich lustig war, genau wie die ein oder andere Sequenz die einfach albern wurde weil im Hintergrund etwas lustiges passierte. Ich habe leider nicht immer geschaltet, daher hab ich jetzt nur das Gif von dem geilen Pelican, der mal meinte hinter mir ein Tänzchen machen zu müssen Und ich fand das so süß, dass ich etwas abgelenkt war. Aber irgendwann war auch das alles erledigt Als ich mit Burning Shores fertig war, konnte ich einfach nichts Neues mehr anfangen, weil es mich noch eine Weile bewegt und beschäftigt hat, dabei wollte ich doch noch ein oder zwei größere Spiele packen vor dem Jahresende tja nix da. Zu viele Gefühle Ich hab Aloy einfach sehr gern. Wenn Aloy glücklich ist, dann bin ich auch glücklich <3 Ich war also den DLC über die ganze Zeit so seltsam verliebt Ich war auch sehr erfreut darüber, dass Sylens und Aloy sich etwas annähern. Er hat von sich aus anerkennende Worte dafür gefunden was sie leistet obwohl er eigentlich ja immer sehr von oben herab über alle Menschen redet und von ihrer Seite kam dann mal kein bissiger Kommentar sondern zumindest genügend Verständnis, dass man sich mal nicht gegenseitig mit Galle bespuckt hat. Immerhin ist er ja tatsächlich auf der Erde geblieben um zu helfen, statt sich davon zu machen um sich als einiger Mensch vor Nemesis zu retten. Ich mag Sylens ja :3 Frage mich jetzt nur, wie sie das in Teil 3 machen, wo Lance Reddick ja leider nicht mehr seine Rolle ausfüllen kann So. Horizon wird jetzt einfach mein Spiel des Jahres, verklagt mich doch 😛 Ich bin jetzt schon betrübt wenn ich darüber nachdenke, dass Teil 3 vermutlich der letzte ist, da die ganze Geschichte von Anfang bis zum Ende so dicht gewoben ist, und ich mir nicht vorstellen kann, dass für einen vierten Teil dann noch Stoff übrig sein wird, der nicht an den Haaren herbeigezogen wirkt 🙁Und meine schlimmste Befürchtung ist wohl, dass es im Kontext Sinn machen könnte, sollte Aloy sich am Ende irgendwie opfern, genau wie ihre genetische “Mama” Elizabeth. Ich würde vermutlich monatelang Rotz und Wasser heulen und hoffe einfach, dass sowas nicht nötig wird. Aber egal wie es läuft, so sehr ich auch andere Kontinente bereisen und mehr aus der Welt von Horizon entdecken will, vermutlich wird der Main-Charakter neuer Spiele dann nicht Aloy sein und dann hab ich wahrscheinlich auch schon keinen Bock mehr drauf. Ich habe das bei Call of the Mountain gemerkt. Die Geschichte ist einfach nicht halb so interessant, wenn Aloy als Charakter nicht am Start ist, weil ihre Reaktionen, Erlebnisse und Sicht auf die Welt für mich viel vom Spielgefühl ausmachen. Naja, abwarten. Wann Horizon Trilogie Remaster Collection Jetzt hangele ich mich an ein paar netten Horizon Fanfiction entlang bis zum nächsten Release… Burning Shores 100% Hier haben wir einen möglichen Kandidaten für ein Spiel des Jahres. Den Gedanken hatte ich recht bald nach meinen ersten Sessions und er hält sich immer noch. Allerdings hab ich mich noch nicht final entschieden ^^” Den Text hier zu verfassen war dafür ziemlich kompliziert und chaotisch, denn ich hatte mir seitenweise Notizen gemacht, aber die sprangen wild hin und her zwischen Story, Philosophie, Entdeckungen und Interpretation, dass ich total durcheinander geraten bin, sowas ist mir auch noch nie passiert. Seht es mir also nach, falls das Endergebnis sich auch etwas chaotisch liest, ich bemühe mich gerade das zu ordnen 😀 The Talos Principle 2 ist der Nachfolger des vor 8 Jahren erschienenen ersten The Talos Principle, den ich damals als Platin-Kette gespielt habe. Nicht, dass es so super einfach wäre, aber da man Rätsel ja mit Guide lösen kann, landete es damals dort und ich habe vollkommen uninformiert zugegriffen. Zwar habe ich dieses Projekt zu dem Zeitpunkt auch schon geführt, aber damals habe ich nicht über PKs geschrieben, da sie unter eine Ausnahmeregelung fielen und die meisten nicht sonderlich interessant waren. Deswegen muss ich jetzt noch kurz darüber ausholen, wie toll ich den ersten Teil damals fand 😀 Ich habe es in Update #10 kurz erwähnt als meine Platin #26. Krass, oder? Das Spiel hatte damals noch sehr wenig Story, das meiste konnte man sich mit Hinweis-Fetzen aus Computer-Terminals zusammenreimen, aber meiner Erinnerung nach wurde manches nur angedeutet, sodass ich unsicher war, was jetzt tatsächlich die Story gewesen ist. Jedenfalls spielte ich da schon einen Roboter in einer wirklich hübschen 3D Welt, der auf Anreiz einer gottähnlichen Entität namens Elohim Rätsel in einer mediterranen oder auch mal ägyptisch angehauchten Umgebung zu lösen versucht. Durch Grafik und die paar Hinweisfetzen ist zumindest erkennbar, dass ich mich dabei mit meinem Robo in einer Simulation befinde. Nach und nach kann man sich erschließen, dass die Welt der Menschen möglicherweise nicht mehr existiert oder aber zumindest die Menschheit nicht mehr, die wohl nur die Simulation zurückgelassen hat. Manche Texte stellen dabei sehr philosophische Fragen darüber, was Leben ausmacht oder auch freien Willen, die man sich während des Rätselns durch den Kopf gehen lassen konnte oder eben auch nicht, denn weitere Konsequenzen oder sowas wie eine Backstory erschließen sich daraus erstmal nicht. Die Rätsel machten mir total Spaß, erfordern aber eine gehörige Menge räumliches Denken. Meist muss man rote oder blaue Laserstrahlen von einer Quelle zu einem Ziel leiten mit vielen Spiegeln, Höhenunterschiede dabei überwinden und am Ende damit Mechanismen auslösen oder Türen öffnen. Mehr als einmal haben die mich damals an meine Grenzen getrieben. Komplett lösen konnte ich das Spiel am Ende nicht, für das letzte Drittel der Rätsel brauchte ich immer mal wieder einen Guide. Und jetzt, beinahe 7 Jahre nach meiner ersten Runde, ist Teil 2 erschienen. Ich hatte schon beim ersten Trailer richtig Lust darauf, allerdings erschien das Spiel während ich in Japan war, sodass eine Musteranfrage beim Publisher erst wenig Sinn machte, aber als ich es dann doch versuchen wollte, da gab es das Spiel nur für Steam T_T Als ich aus Japan wiederkam, erreichte mich jedoch eine Mail, dass jetzt auch Muster für die Playstation verfügbar seien und dann griff ich zu, um einen Spieletest zu schreiben! Manchmal ist Tester sein so eine wunderbare Sache :3 Talos 2 macht auch einfach alles so viel besser als der Vorgänger und webt zudem sowohl die philosophischen Fragestellungen als auch den ersten Teil der Reihe in eine tolle Geschichte. Zu Beginn starte ich erneut in der Simulation, und ich fühlte mich direkt, als würde ich Teil 1 einfach weiterspielen. In einer erneut nach Ägypten aussehenden Welt erlernt man in knapp 20 Basis Rätsel alles, was man zum Rätseln braucht, falls man Teil 1 verpasst hat und danach wird es erstmal dunkel. Dann erwache ich nämlich mit meinem Robo in der Realität. Mit einem echten Körper stehe ich anderen Robos gegenüber, die mich 1K (One-Kay) nennen und mir erstmal erklären, dass ich der eintausendste Robo bin, der die Simulation erfolgreich beendet hat. Damit bin ich eine KI, die erfolgreich einen eigenen Willen und ein eigenes Bewusstsein entwickelt hat mit Persönlichkeit und Eigenheiten, ganz wie unsere Vorfahren, die Menschen. Und nur solche werden dann am Ende der Simulation in einen Körper übertragen. Scheinbar existieren die Menschen nicht mehr, vor über 1000 Jahren haben sie sich selbst durch den Klimawandel ausgelöscht und nur die Simulation zurückgelassen. Seitdem sind 1000 Robos erwacht und haben eine Gemeinschaft in der Stadt Neu-Jerusalem gegründet. Die Gründerin ist die erste Erwachte namens Athene, doch sie ist verschwunden und daher beinahe schon selbst ein Mythos, obwohl die ersten 300 Robos sie noch persönlich kennengelernt haben. Die verbliebenen Robos haben um sie eine Art Götterkult erschaffen, die Athenes Ideen und Vorgaben als festes Regelwerk betrachten, auch wenn nicht alle diese Meinung teilen. Vieles ist Auslegungssache und so erlebe ich eine frisch entstandene fiktive Religion in der manche Anhänger alles sehr wörtlich auslegen, andere zwischen den Zeilen einen Sinn suchen und ein paar wenige haben verstanden, dass Athene auch nur ein Mensch war, die auch Fehler hatte, ihre Meinung änderte oder nicht immer alles bis zum Ende durchdachte hat. (Was, wie ich zum Schluss von Athene erfahre, natürlich auch die einzig richtige Betrachtung ist) Ihre Regeln oder Ziele müssen also nicht zwingend wirklich einen Hintergedanken gehabt haben und sie könnten falsch sein. Aber bis zum Schluss erfährt man nicht, was davon wahr ist, es sind einfach verschiedene Ansichten und ich soll mir im Verlauf des Spiels meine eigene Meinung bilden. Veranschaulicht wird das zudem ein wenig durch verschiedene Personen in der Stadt, die eine Art leitende Rolle einnehmen und am Ende als neue Bürgermeister kandidieren. Im Verlauf der Handlung trackt das Spiel meine Tendenz für eine der Sichtweisen, die je einem Bürgermeister zugeordnet werden kann, und da viele Einwohner von Neu-Jerusalem wert auf 1Ks Meinung legen, entscheidet meine Meinung am Ende auch darüber, wer der neue Bürgermeister wird. Zwar wird das nicht direkt so gesagt, aber man kann es zwischen den Zeilen schon erahnen und außerdem habe ich die Trophäenliste gelesen Das ist die Grundlage. Diesmal gibt es also einen Story-Anteil, der einem erstmal ganz viele Basics um die Ohren haut und mich aktiver in Entscheidungs-Philosophien einführt. Ich habe die Freiheit mir meine Meinung zu bilden und Talos 2 schubst einen auch recht deutlich Richtung Erkenntnis, dass Freiheit auch etwas ist, was man verpflichtet ist zu nutzen, damit es nicht verschwindet. Man “darf” nicht nur eine Meinung bilden, man sollte auch unbedingt diese Freiheit nutzen, seine Meinung zu fundieren, statt immer nur mit den Schultern zu zucken. Wenn einem alles egal ist, ist man nicht frei. Das Spiel verändert sich auch ein wenig anhand meiner Entscheidungen, was zwar nicht neu ist, sich aber aufgrund des Basiswissens zu den Konsequenzen und Hintergründen ganz anders anfühlt als in anderen Spielen. Mir werden bei vielen Entscheidungen sowohl davor als auch danach oft viele neue Optionen zu den Konsequenzen aufgezeigt, sodass das Nachdenken auch nie aufhört, es ist beinahe so wie… Jeder Tag in meinem Kopf ever. Der hört nämlich auch nie auf, alle 5000 Optionen zu Ende zu denken. Nach zwei Stunden im Spiel habe ich immer noch kein einziges neues Rätsel gesehen, nur die wunderschöne Stadt erkundet, die regelrecht erstrahlt, weil beinahe alles in weiß gehalten ist, um besonders futuristisch zu wirken. Auch die NPCs erzählen Interessantes und ich kann spannende Sachen in der Stadt entdecken… auch wenn ich mich bei so manchem verwundert am Kopf gekratzt habe. Die Robos stellen viele Artefakte aus, es gibt eine Museum, dass diverse Rätsel aus dem ersten Teil des Spiels, also der Simulation “ausstellt”, es gibt ein ganzes Areal nur für die verstorbenen Katzen der Entwickler und Teammitglieder, sicher über 50 Katzenbilder und ein paar Gedenkzeilen zu jeder Einzelnen kann ich dort anschauen. Dann findet man “Artefakte” wie… einen Vibrator? Verzeihung, ich meine natürlich Massagestab. Ganz harmlos, natürlich…. Keine Ahnung was das soll, aber ich bin selbstredend die Letzte, die hier jemanden verurteilt 😀 Bei einer Robo-Dame kann ich ein paar verrückte Gimmicks freischalten. Sie verleitet mich dazu, die Option “Innerer Monolog” als Upgrade bei ihr zu kaufen, was dazu führt, dass 1K tatsächlich plötzlich alles in seinem Kopf kommentiert. Da fällt mir auf, wie nervig das sein kann. Naja, ich meine, mein Kopf macht das auch und viele Videospiele benutzen das Feature natürlich ebenfalls. 1K selbst ist sehr schnell sehr genervt davon und es ist zu lustig, wie ihn das in Panik versetzt. Aber bevor ich mich fragen kann, ob das Feature nun tatsächlich im Spiel bleibt, verschwindet es auch schon wieder. Liest hier irgendjemand mit, der keinen inneren Monolog hat? Angeblich hat das nur etwa die Hälfte aller Menschen, aber da es sich um eine relativ moderne Entwicklung handelt, ist die Tendenz steigend und in unseren Breitengraden ist es wohl eher selten, keinen zu haben. Also ich war schockiert als ich lernte, dass diese nervige Stimme nicht jeder hat 1Ks Bewegungen sind nicht perfekt und die Texturen in der Umgebung laden ziemlich langsam nach, aber trotzdem ist Talos so schön anzusehen, dass man da stundenlang spazieren gehen möchte. Auch später, als ich endlich in den Rätselbereich kam, der in 12 Abschnitte unterteilt ist, war ich ganz begeistert. Jedes mal wenn ich ein neues Areal betrat, war es richtig aufregend, auch wenn die Welt nur wenige echte Geheimnisse zu bieten hat, war es jedes mal spannend, die neue Landschaft zu sehen und ich musste mich dann erstmal umschauen und alles ein wenig genießen. Die 12 Areale sind jedes für sich nicht so groß, dass man da stundenlang schlendern kann, aber groß genug, um sich zu verlaufen und die Rätsel-übergreifenden Geheimnisse gut zu verstecken. Aber wie komme ich eigentlich dahin? Nachdem 1K sich etwas eingelebt hat, erscheint in der Stadt eine Art Hologramm der Sagengestalt Prometheus und läd die Robos auf eine Insel ein. Die Insel war schon länger aufgefallen und schien eine tolle Energiequelle zu beherbergen oder brauchbare Technologie, doch die Einwohner waren im Zwiespalt. Die einen wollten alles belassen wie es ist, jemand anders wollte neue Technologie erschließen, um die Probleme der Stadt zu lösen, denn auch Robos brauchen Energie, die bisher aus einem Staudamm bezogen wird und nur knapp für die Stadt reicht, so wie sie zur Zeit betrieben wird. Manche wünschen sich aber mehr als das, wollten vom täglichen Zwang befreit werden, den Energiespar-Modus zu benutzen, was “schlafen” oder “meditieren” gleichkommt, obwohl sie das körperlich nicht brauchen, nur um Energie zu sparen. Manche wollen auch etwas Luxus, so bringt ein Einwohner die Idee ins Spiel, Geschmacksknospen nachzurüsten, um das Verständnis von “Geschmack” ihrer Vorfahren, der Menschen, nachvollziehen zu können. Viele begreifen aber auch, dass besonders “Geschmack” eine Art von Luxus ist, der der Zivilisation schaden könnte, denn Roboter MÜSSEN nicht essen, es wäre Ressourcenverschwendung trotzdem nur zum Spaß etwas schmecken zu wollen. Der Nächste ist jedoch der Meinung, dass es doch keinen Sinn hat zu existieren, wenn es keine Freude macht, und es auch keinen Sinn macht, dass eine Tomate existiert, nur um zu existieren, wenn niemand anerkennt wie schön sie ist oder wie gut sie schmeckt. Warum gibt es sie dann? Das sind nur Beispiele für Ideen, die das Spiel in kurzer Zeit anspricht und über die man dann philosophieren und sich eine Meinung bilden kann. Ich kann gar nicht alles mitschreiben was an verschiedenen Themen, Denkweisen und Weltanschauungen angekratzt wird, manchmal in Dialogen, manchmal in optionalen Textnachrichten und “Foren”, auf die ich zugreifen kann, manchmal in Form von Collectibles oder Gesprächen, denen ich unbeteiligt im Vorbeigehen lauschen kann. Am Ende entscheidet eine kleine Gruppe von Robos eine Expedition zu starten und die Insel zu besuchen, auch 1K wird gefragt und ich kann auch eiskalt “nein” sagen 😀 Ich hab dann einfach gesagt, ich hätte keine Lust mitzukommen und dann rollte ernsthaft sofort der Abspann, das Spiel war zu ende Wobei die anderen Teilnehmer der Expedition dann in einer Credit-scene anmerken, dass es 1K sicher gefallen hätte Nun ja, Spaß also beiseite, Spiel neu geladen und ab auf die Insel. Jetzt geht es endlich ans Rätseln. Zunächst entdecken wir eine unübersehbare Pyramide, die dann von meinem Team aus sehr menschlichen und teils quirligen KI-Robos untersucht wird. Es ist unklar, was es sein soll und so mancher denkt, dass Athene es hinterlassen haben könnte. Um hinein zu gelangen, löse ich nun also in allen 12 Gebieten der Insel jeweils alle Rätsel, die den Mechanismus beherbergen, diese als Megastruktur bezeichnete Pyramide zu öffnen. Je Gebiet benötige ich 8 beliebige der 10 Haupt-Rätsel, wobei 2 dieser Haupträtsel besonders schwer sind und daher als Lost Puzzles bezeichnet werden. So kann man die Story durchspielen, ohne die härteren Herausforderungen zwingend lösen zu müssen. Aber wenn man so ein Lost Puzzle schafft, kann man auch ein anderes weglassen. Da ich für Platin aber alle 10 benötige, habe ich immer gleich versucht alles zu lösen, was dann beim ersten Lost Puzzle direkt schief ging Es erschien mir SO unlösbar, dass ich dachte, dass es absichtlich nicht gelöst werden kann. Da ich zuvor auf der Insel eine Flamme gefunden habe und dann im Puzzle ein Terminal mit einer Flamme entdeckte, benutzte ich sie und schaltete damit das Level als gelöst frei. Ich lernte erst später, dass das ein Joker war, von denen ich in jedem Gebiet je einen finden kann und der an jedem Puzzle beliebig einsetzbar ist. Da hab ich mich geärgert, denn ich weiß bis heute nicht, wie man dieses blöde Rätsel löst Aber es gilt als geschafft. Naja gut, danach wusste ich ja, dass man alles lösen kann. Zudem gibt es in jedem Gebiet noch 2 Rätsel-übergreifende Geheimnisse. Das heißt, eigentlich ist jedes der 10 Rätsel in einem mehr oder weniger geschlossenen Raum. So ist sichergestellt, dass man keine Rätsel-Gegenstände aus einem Rätsel mit in das nächste schleppt und so die Lösung ercheatet. Aber ich befinde mich unter freiem Himmel und die “Räume” sind Ruinen, die nicht grundsätzlich überdacht sind, und manchmal haben sie auch keine Betonwände, sondern Kraftfelder, von denen manche Kraftfelder Laserstrahlen durchlassen, andere nicht. Und tatsächlich gibt es Rätsel, bei denen man mit Laserstrahlen innerhalb eines solchen Raumes, einen Mechanismus außerhalb der Räume in der “Open World” aktivieren kann. Später fand ich sogar Rätsel-Gegenstände wie Laser-Konnektoren außerhalb von Rätsel-Räumen versteckt, um Kettenreaktionen und komplexere Verbindungen aus mehreren Rätsel-Räumen zusammenzubringen. Das hat jedesmal ziemlich Spaß gemacht, auch wenn es bedeutete die Halbe Insel auf den Kopf zu stellen um die Zusammenhänge zu sehen^^” Andere Rätsel waren noch kryptischer, wie (passenderweise) die der Sphinx, die manchmal geheime Schalter oder sehr individuelle Mechanismen versteckt hat oder die von Prometheus, der sich scheinbar eine … Pixelwolke als Haustier hält? Die scheint regelmäßig auszubrechen und dann muss man sie suchen und über die halbe Insel jagen. In den Rätsel-Räumen selber läuft es wieder genau wie in Teil 1, nur dass sich die Rätsel konsequent weiterentwickelt haben. Statt zwei Laser-Farben gibt es nun bis zu drei, die auch gemischt werden können, außerdem gibt es andere Robos deren Körper man übernehmen kann, RGB-Farbwechsler, Akkus die eine Laser-Farbe speichern können, Platten zum Stapeln von Zeug oder eine Art tragbare kontaktlose Energiequelle, Schwerkraft-Umkehrer und Bohrer, die Löcher in Kraftfeldern generieren. Das alles wird nach und nach eingeführt und glücklicherweise hat man als Ausgleich dafür darauf verzichtet, die explosiven Minen wieder ins Spiel zu bringen, die ich in Teil 1 sehr gehasst habe, die gibt es nicht mehr. Das alles in Kombination bietet aber einen ganzen Haufen Abwechslung, was bei über 150 Rätseln auch nötig ist, aber ich hab mich wirklich keine Sekunde gelangweilt, das kann ich sagen. Außerdem gab es eine gleichbleibende Logik, die immer nachvollziehbar blieb, sodass ich mich immer darauf verlassen konnte, dass die Lösung logisch aus meiner Spielerfahrung herleitbar war und nichts mit Geschick zu tun hatte… Nun ja. Mit einer echt blöden Ausnahme. In einem einzigen Rätsel, ich habe keine Ahnung was sie sich dabei gedacht haben, aber da läuft etwas sowas von falsch: Der Bohrer erzeugt ein Loch in einem Kraftfeld. Somit kann er nicht durch sein eigenes Loch transportiert werden, weil das Loch ja verschwindet, wenn man ihn aufnimmt, um ihn zu bewegen. Das ist physikalisch schlicht nicht möglich und war auch in Talos eine feste Regel. Trotzdem gibt es ein einziges Level in Gebiet 8, in dem mit dieser Logik gebrochen wird, da man hier mit dem Schwerkraft-Umkehrer DURCH das Bohrloch zielen und damit den Bohrer durch sein eigenes Loch ziehen kann. Das ist Bullshit und hat mich ein bisschen enttäuscht Ist ansonsten aber auch nie wieder vorgekommen sowas… Ab Gebiet 10 kamen fahrbare Untersetzer dazu, also sowas wie eine Drohne auf einer Laser-Schiene, die auch mit Laserverbindung betrieben werden muss und eine feste Route auf der Schiene fährt, aber man kann darauf stehen oder darauf etwas platzieren, sodass auch die Laser-weiterleitenden Konnektoren oder RGB-Wechsler damit Positionen abfahren konnten während ich ganz woanders bin. Das hat die Level auf einen Schlag um ein Vielfaches komplexer gemacht, aber hat mich auch mehr als einmal begeistert applaudieren lassen. Also in meinem Kopf 😀 Was mir auch gut gefiel, waren die mal mehr, mal weniger subtilen Hinweise auf die Lösung im Namen des Rätsels. Ein Rätsel beispielsweise hieß Chicken-Flight. Das Rätsel bot mir unter anderem mehrere Ventilatoren, die aber alle nicht so recht zu Quelle oder Ziel der Laserstrahlen passen wollten, so auf den ersten Blick. Da Hühner gar nicht fliegen, sondern mehr schlecht als recht hüpfend n halben Meter gleiten (wenns gut läuft, lol) muss ich wohl den Venti nicht zum Fliegen nutzen, aber für das Rätsel auf jeden Fall irgendwas damit bewegen. Also so fand ich die Lösung, dass ich den Laser-Konnektor von der Venti Platform runterrutschen lassen muss, sodass ich schnell eine Tür durchqueren konnte, die sich nach dem getimten “Chicken-Flight” des Konnektors wieder hinter mir schloß. Klingt kompliziert, wenn man es nicht sehen kann, mir ging auch ein ganzer Raum Lichter auf, aber es war cool Und eben eines dieser Rätsel, wo der Name mir am Ende den entscheidenden Hinweis geliefert hatte, nachdem ich schon 10 Minuten wie doof vor dieser Tür gestanden hatte. Die Geschichte entfaltet sich dann immer Stück für Stück nach jedem gelösten Gebiet. Wir finden Hinweise auf die verschwundene Gründerin Athene und warum sie gegangen ist. Bekommen mit, dass sie einen Partner hatte und sogar eine Tochter, die gestorben ist, und wie sie das verarbeiten muss. Die Crew um 1K erlebt, wie Athene die Last der Gründerin nicht ertragen kann, und den Personen-Kult im ihre Person, der schon in vollem Gange war, als sie noch in der Stadt anwesend war. Der jetzige Bürgermeister erklärt gegen Ende auch, dass er selbst ihn absichtlich befeuert hat, da es seiner Ansicht nach die effektivste Methode war, die anderen Stadtbewohner davon abzuhalten, die Gesellschaft mit ihren Ideen zu gefährden. Das Verlangen nach mehr Energie und Luxusgütern, die erneut die Rohstoffe der Erde unnötig ausbeuten würden, wollte er damit unterdrücken. Athene hat auf ihrer Reise dann die Weltformel gefunden, etwas von dem manche Wissenschaftler glauben, dass es existieren muss und womit es auf rein wissenschaftlicher Basis möglich sein könnte die Zukunft des Universums vorher zusagen… Naja, ich bin kein Experte, aber sowas ist schwer vorstellbar. Athene selbst sagt, dass sie alles berechnen kann, vom Anbeginn der Zeit bis zum Tod des letzten Atoms. Und die Megastruktur ist das Rechenzentrum. Es klingt für mich ein wenig, als ob es einen Wahnsinnig machen muss, allein die Idee das Ende von Allem zu kennen… der Kopf kann einen Zustand des Nicht-Seins ja gar nicht verarbeiten. Aber sie sprach dabei von einer Anomalie irgendwo Lichtjahre entfernt, die als Einzige von allen Berechnungen abweicht. Vielleicht muss also nicht immer alles laufen wie geplant, vielleicht gibt es immer eine unvorhergesehene Option und damit sowas wie Hoffnung. Athene endet dadurch in einem Zwiespalt zwischen “Technologie ist nie böse, es kommt auf die Nutzung an, wir brauchen sie um weiter zu kommen” und “Wir sind nicht bereit dafür und sollten das Wissen unberührt lassen, weil das eh bloß schief geht”, was in ihr wohl ein Deadlock auslöst. Angeschlossen an die Maschine in der Pyramide befindet sich die träumende Athene in einer Endlosschleife zwischen beiden Optionen und die Maschine erschafft daraus die Hologramme die uns auf die Insel gelockt haben und erzeugte daraus sogar alle Rätsel-Mechanismen auf der Insel, welche allesamt ihren Zwiespalt symbolisieren, auch noch befeuert durch den Schmerz aus ihrem persönlichen Verlust. Wir befreien sie am Ende, wodurch die Rätselräume verschwinden, die man beinahe schon als Prüfung verstehen kann. Eine Prüfung für die Person, die am Ende an Athenes Stelle die Entscheidung treffen soll, ob Neu-Jerusalem die neue Technologie aus der Pyramide erhalten soll oder nicht. Und dann kommt noch die Bürgermeisterwahl Der Ausblick darauf, ein so knackiges Rätselspiel mehrfach lösen zu müssen, war so erfreulich, dass ich von Anfang an einen “Bürgermeister-Guide” benutzt habe. Der sollte mir sagen, welche Dialogoptionen ich verwenden und welche Antwortoptionen in den Social-Media Kanälen von 1K ich verwenden sollte. Aber irgendwie hat das so überhaupt gar nicht funktioniert. Obwohl ich mich an die Angaben hielt, konnte ich in einem Gebiet eine Maschine nicht anklicken, weitere Dialoge fanden überhaupt nicht statt, ganz am Ende im letzten Gebiet fehlte erneut eine Maschine, die tot für mich war, was eine Trophäe bereits komplett verhinderte und so war schonmal klar, dass mindestens ein weiterer Spieldurchgang nicht zu verhindern war. Es gibt drei Trophäen für drei mögliche Bürgermeister, sowie zwei möglicher Bürgermeister-Enden, die mir gar keine Belohnung einbrachten, also hoffte ich am Ende nur noch, dass ich überhaupt IRGENDWAS sinnvolles hin bekam Ich hatte das schon komplett abgeschrieben, wurde dann aber doch noch positiv überrascht, denn am Ende wurde der amtierende Bürgermeister neu gewählt und das brachte mir einen Erfolg. Puh. Leider fand ich noch mehr verpassbare Trophäen, für die ich ein neues Spiel würde starten müssen, weil ich die Trophäen nur überflogen hatte, es war schon beinahe überraschend, wie viel ich NICHT verpasst hatte, da nach einen kurzen Check beinahe alles verpassbar war, da hab ich eigentlich noch mal Glück gehabt. Also versuchte ich jetzt auf meinem 100% Spielstand alles zu erledigen, was mir irgendwie möglich war. Ich rettete Athenes Tochter beispielsweise, in dem ich 12 weitere, sehr harte “Gold”-Rätsel löste, für die man einen 100% Spielstand braucht, und ihr Bewusstsein dann aus Athenes Erinnerungen wieder herstelle. Also “lösen”... ich habe von den 12 Rätseln 7 selbst gelöst und darauf bin ich stolz. Für den Rest war ich sowas von zu blöd, dass ich teilweise nicht mal nachbauen konnte, was ich in einem Videoguide sah. Ich sah es vor mir, und begriff es nicht O_O Da hab ich die Lösung bestaunt, als wäre sie ein eigenes Problem. Diese 12 Dinger haben mir gezeigt wie wahnsinnig komplex die Rätsel hätten sein können und wie viele Grenzen die Entwickler sich selber auferlegt hatten damit das Spiel nicht unfair wird. Mein lieber Scholli. Bei den meisten Rätseln konnte man so lange herumprobieren, bis es klickte. Aber hier konnte ein falscher Arbeitsschritt das gesamte Gebilde zerstören wie ein Kartenhaus und man musste dann von vorne anfangen. Das half nicht gerade bei der Motivation und verhinderte oft einen klaren Blick auf das Rätsel, weil man sich oft in eine Richtung verbiss die am Ende vielleicht komplett falsch war. Dann gab es noch Trophäen, für die ich bestimmte Rätsel mit Handicap lösen sollte, es musste quasi ein alternativer Lösungsweg gefunden werden. Davor grauste es mir sofort, aber als ich in besagten drei Rätsel-Räumen stand, und die Bedingungen genau durchlas, erschloss es sich mir dann doch in zwei von drei Fällen von alleine, da hab ich mir vielleicht einfach zu wenig zugetraut. Aber hey, umso schöner ist das Erfolgserlebnis. Ja, und hier stehe ich jetzt. Ich muss da irgendwie noch mal ran. Ich bin aktuell auch sehr motiviert das zu tun, auch wenn das Starten eines neuen Spielstandes etwas Überwindung braucht (man kann den 100% Spielstand aber auf einem anderen Slot behalten!). Ich werde wohl auch erst noch ein bisschen was anderes machen, aber will es nicht so lange liegen lassen, dass ich die Rätsel vergesse Mal sehen, wie das so klappt! Run 1 beendet / 88% (52 von 60 Trophäen erspielt) Serie: One Piece 1086 bis 1088 (aktueller Stand) One Piece Live Action (komplett, Rewatch… 6 oder so) Supernatural Season 6 Episode 1 bis Season 7 Episode 1 Nana Episode 13 bis 16 The Strain Season 4 Episode 7 bis Ende LOL Last One Laughing Season 1 (Rewatch mit Susu) LOL Last One Laughing Weihnachtsspecial 2023 (komplett) Film: Spider-Man (2002, Rewatch) Spider-Man 2 (2004, Rewatch) A Haunting in Venice Spider-Man 3 (2007, Rewatch) Buch: Neon Genesis Evangelion Perfect Edition Band 4 bis 7 (Ende) My Roommate is a Cat Band 1 bis 2 Diverses: Mom Piece Episode 11 bis 12 Puzzle Und das wars auch schon wieder, diesmal aber auch wirklich für dieses Jahr, lol. Erfreulicherweise ist hier eine schöne Erinnerung an die Nächste gereiht, ich hatte Spaß mit Sven, ich bin SO verliebt in Horizon, Steam World Dig ist ja wohl sowas von ein Erfolgserlebnis und Talos ist wirklich wundervoll. Und aktuell spiele ich tatsächlich und ganz ungelogen Final Fantasy 16 und probiere mich wohl zwischendurch noch am God of War Ragnarök DLC, der mit wieder ein offenes Spiel in die Liste gehauen hat, denn der sah interessant aus, als Marcel ihn spielte und er ging erstaunlich schnell. Der kommt auf jeden Fall in Update #102. Wegen Horizon möchte ich jetzt unbedingt Call of the Mountain ins Update bringen, ich stehe seit Monaten vor dem letzten Boss, der “Point of no Return” ist schon aufgeploppt aber nach Japan hatte ich noch keine Sekunde, in der ich die Ruhe und die körperliche Verfassung dazu hatte, das ist schon etwas ärgerlich. Außerdem habe ich mich von @Pittoresque wieder an meine Mahjong-Sucht erinnern lassen und im Sale für 99 Cent Mahjong Deluxe 3 erstanden, welches sie ja auch gerade spielt. Auf der Suche danach begegneten mir noch 2 weitere interessant aussehende Mahjong Vertreter, die ich jetzt beobachte. Diese Pretty Girls Mahjong Sachen ignoriere ich dafür, die gefallen mir optisch halt überhaupt nicht, sonst würde ich da vielleicht nicht “nein” sagen ^^” Aktuell spiele ich auch abends ein paar Runden im Winter-Event von Dead by Daylight, was sehr lustig ist, weil man Schneeballschlachten machen kann Da kann ich beim nächsten Mal sicher ein paar Fortschritte aufzählen. Außerdem haben Marcel und ich gemeinsam angefangen im Koop Haven zu spielen. Das ist noch etwas verwirrend, aber ich finde die Optik und die Idee total schön, also mal sehen, wie weit wir damit kommen. Jetzt entlasse ich auch aber. Schön dass ihr da wart, habt ein paar tolle Feiertage und entspannt euch zwischen den Jahren 🙂 Wir sehen uns am 31. Dezember 😛
    1 Punkt
  14. Blasphemous 2 - Figuren/Erinnerungen Schwere der Buße Ein Meisterwerk Allgemeine Infos: In dieser Aufzählung werden die Erinnerungen nicht noch einmal extra aufgezählt, sondern sie werden farbig und dick hervorgehoben. Die Spoiler beinhalten Bilder von Fundorten oder Punkte, die wichtig für diese Figuren sind. Im Spoiler ein Video mit allen Fundorten: Die Figurenauflistung Der Verräter → Für diese Figur muss man lediglich, im Gebiet "Stadt des gesegneten Namens", einmal mit dem Bildhauermeister Montañés gesprochen haben. Er gibt dem Büßer die Figur während des ersten Gesprächs. Der Chormeister → Bei dem Händler-Duo Medardo und Escolástico, im rechten Teil des Gebiets "Stadt des gesegneten Namens", kann man diese Figur für 3.000 Tränen der Abbitte kaufen. Die Gereinigte → Im Gebiet "Äquadukt von Costales" kann man eine goldene Truhe finden, vor der sich ein Tor schließt, wenn man ihr zu nahe kommt, und man somit in einem Kampfraum gefangen ist. Hat man alle Gegner besiegt, wird sich das Tor wieder öffnen und man kann die Figur aus der Truhe holen. Der Bischof → Diese Figur kann man bei der Händlerin Regina, in dem Gebiet "Stadt des gesegneten Namens", für 3.000 Tränen der Abbitte kaufen. Der Partisan → Diese Figur kann man bei der Händlerin Regina, in dem Gebiet "Stadt des gesegneten Namens", für 3.000 Tränen der Abbitte kaufen. Der Geißler → Diese Figur kann man bei der Händlerin Regina, in dem Gebiet "Stadt des gesegneten Namens", für 3.000 Tränen der Abbitte kaufen. Der Schreiber → Diese Figur kann man bei der Händlerin Regina, in dem Gebiet "Stadt des gesegneten Namens", für 3.000 Tränen der Abbitte kaufen. Viridiana → Diese Figur kann man bei der Händlerin Regina, in dem Gebiet "Stadt des gesegneten Namens", für 3.000 Tränen der Abbitte kaufen. Die ekstatische Novizin → In dem Gebiet "Stadt des gesegneten Namens", kann man mit dem Aschesprung über dem Laden von Regina zu einem Fahrstuhl gelangen. Mit diesem kommt man über die Mitte der Stadt und man kann links mit einem anderen Fahrstuhl wieder nach unten fahren. Dort kann man zu dem Eingang über dem Bildhauerzugang. In dem Raum liegt nun diese Figur. Der Anführer → Im Gebiet "Turmkrone" kann man ganz rechts, in dem höchsten Raum, mit drei Statuen drei Plattformen regulieren. Die stimmt man so ab, dass man nach oben zu der Tür gelangen kann. Dann aktiviert man unten eine vierte Statue und öffnet die Tür für kurze Zeit. Jetzt muss man ganz nach oben und durch diese Tür, bevor sie sich wieder schließt und dahinter in der goldenen Truhe ist die Figur. Der Alchemist → Diese Figur findet man im Gebiet "Palast der Stickereien". Mittig in dem Gebiet ist ein großer Raum und den verlässt man unten rechts. Jetzt ist man in einem senkrechten Raum, der unten rechts eine Barriere hat, die man mit dem "Ruego Al Alba"-Angriff "Schwere der Sünde" ( + ) zerstören kann. Im Raum dahinter findet man die Figur, nach einem Wellen-Kampf. Der Veteran → Bei dem Fundort dieser Figur kommt es darauf an, welche Waffe man zu Beginn ausgewählt hat. Hat man sich am Anfang für die Waffen "Sarmiento & Centella" entschieden, kann man diese Figur in dem Raum finden, wo man normalerweise diese Waffe bekommen würde. Die Figuren der anderen beiden Waffen, die man nicht zu Beginn genommen hat, findet man im Gegenzug bei dem Händler in der Zelle, auf der "Trostlosen Terrasse" im Gebiet "Straßen der Wachten". Sie kosten dann je Figur 12.000 Tränen der Abbitte. Der Sturm → Die Figur ist in dem Gebiet "Palast der Stickereien" auffindbar. Hier begibt man sich zu dem obersten der drei Betpulte, der ganz rechts oben in dem Gebiet ist. Den Raum mit dem Betpult verlässt man nach links und man geht durch den großen Raum. Danach passiert man noch den Raum mit dem Esstisch und in dem senkrechten Raum danach ist die Figur. Hier muss man einen der Spiegel mit einer Statue nach unten holen und wenn dieser wieder nach oben geht, muss man ihn immer wieder ansteuern und mit den Waffen "Sarmiento & Centella" schlagen, bis man ganz oben bei der goldenen Truhe ist. In der Truhe ist die Figur. Trifón → In dem Gebiet "Palast der Stickereien" kann man ein Esszimmer finden, wo Trifón oder Cástula mit einer toten Person am Tisch sitzen. Verlässt man den Raum und geht wieder hinein, sitzt dann der jeweils andere am Tisch. Jeder der beiden möchte einen Gegenstand, allerdings kann man nur einem den Gegenstand bringen, denn danach wechseln sie nicht mehr beim Wiederbetreten. Trifón möchte das "Tuch der alten Frau" und Cástula möchte die "Schriftrolle des Ältesten". Also bringt man Cástula die "Schriftrolle des Ältesten", erhält man von ihr im Gegenzug die Erinnerung an Trifón. Diese Erinnerung übergibt man dem Bildhauermeister Montañés oder seiner Tochter und man bekommt die Figur von Trifón. Die jeweils andere Erinnerung und somit Figur kann man sich dann bei dem Händler in der Zelle, auf der "Trostlosen Terrasse" im Gebiet "Straßen der Wachten". Die Erinnerung kostet dort 6.000 Tränen der Abbitte. Cástula → In dem Gebiet "Palast der Stickereien" kann man ein Esszimmer finden, wo Trifón oder Cástula mit einer toten Person am Tisch sitzen. Verlässt man den Raum und geht wieder hinein, sitzt dann der jeweils andere am Tisch. Jeder der beiden möchte einen Gegenstand, allerdings kann man nur einem den Gegenstand bringen, denn danach wechseln sie nicht mehr beim Wiederbetreten. Trifón möchte das "Tuch der alten Frau" und Cástula möchte die "Schriftrolle des Ältesten". Also bringt man Trifón das "Tuch der alten Frau", erhält man von ihm im Gegenzug die Erinnerung an Cástula. Diese Erinnerung übergibt man dem und man bekommt die Figur von Cástula. Die jeweils andere Erinnerung und somit Figur kann man sich dann bei dem Händler in der Zelle, auf der "Trostlosen Terrasse" im Gebiet "Straßen der Wachten". Die Erinnerung kostet dort 6.000 Tränen der Abbitte. Die Pilgerin → Im Gebiet "Gitter und Ruinen" ist jene Figur zu finden. Hier begibt man sich zu dem linken Betpult im Gebiet und diesen Raum verlässt man nach rechts. In dem nächsten Raum kann man mit dem Aschesprung links an eine Kante springen und in eine Nische gelangen und dort kann man mit dem Aschesprung auch noch eine Kante erreichen, wo man etwas weiter oben wieder in den Raum mit dem Betpult zurückgelangt. Dort findet man auf einem Absatz diese Figur. Nacimiento → Wenn man die Stadt links in das Gebiet "Schlucht der hohen Felsen" verlässt, kann man durch den ersten Raum hindurch gehen. Im nächsten Raum, der sehr lang ist, kann man etwas nach der Hälfte, auf dem Boden eine Barriere mit dem "Ruego Al Alba"-Angriff "Schwere der Sünde" ( + ) zerstören. Dort unten ist eine goldene Truhe, in der die Figur liegt. Der Wahnsinnige → Diese Figur findet man im Gebiet "Erhabene Tempel". Hier begibt man sich zu dem unteren Betpult und geht rechts weiter. Den ersten Raum passiert man und in dem nächsten Raum kann man unten ganz nach rechts gehen. Dort kann man sich über Wände nach oben arbeiten und zu einer goldenen Truhe gelangen, wo diese Figur drin ist. Tirso → Bei dem Betpult im Gebiet "Straßen der Wachten", kann man rechts unten im angrenzenden Raum eine auf dem Bett sterbende Frau finden. Wenn man bei ihr niederkniet, kommt man auf eine andere Ebene und dort redet man mit ihr. Sie möchte, dass man ihre Töchter findet. Das sind andere Frauen in Betten, wo man eine Kerze ausblasen muss, damit diese sterben. Hat man eine dieser Töchter so sterben lassen, kehrt man zu der Mutter zurück und begibt sich wieder auf die andere Ebene. Hier spricht man nun mit der Mutter und eine Kampf-Herausforderung wird starten. Schafft man diese erste Kampf-Herausforderung bekommt man als Belohnung die Figur. Der Durst → Bei dem Betpult im Gebiet "Straßen der Wachten", kann man rechts unten im angrenzenden Raum eine auf dem Bett sterbende Frau finden. Wenn man bei ihr niederkniet, kommt man auf eine andere Ebene und dort redet man mit ihr. Sie möchte, dass man ihre Töchter findet. Das sind andere Frauen in Betten, wo man eine Kerze ausblasen muss, damit diese sterben. Hat man zwei dieser Töchter so sterben lassen, kehrt man zu der Mutter zurück und begibt sich wieder auf die andere Ebene. Hier spricht man nun mit der Mutter und eine Kampf-Herausforderung wird starten. Schafft man nun insgesamt zwei Kampf-Herausforderung bekommt man als Belohnung jene Figur. Der Plünderer → Für diese Figur begibt man sich in das Gebiet "Labyrinth der Fluten". Von dem dortigen Betpult aus geht man nach rechts, wobei man den ersten Raum passiert und in dem nächsten Raum ist die Figur zu finden. Man muss dort eine Statue aktivieren, um einen Tür zu öffnen und dann muss man mithilfe einer Glocke über Plattformen die Tür erreichen und durchqueren. Dahinter ist eine golden Truhe mit der Figur. Die Frau des gestohlenen Gesichts → Ebenfalls im Gebiet "Labyrinth der Fluten", findet man diese Figur. Dort recht weit unten kann man auf Régula treffen, die mit ihrem Körper einen einstürzenden Tempel offen hält. Sie bittet den Büßer, einen anderen Eingang in den Tempel zu finden, was man auch macht und von der Hinterseiter herankommt. War man dann in dem Tempel, kann man zu Régula zurückkehren, die unter der Last nun erdrückt wird. Man kann nun von ihr noch "Régulas Tuch" bekommen, welches man in den Tempel bringt. Das hat zur Folge, dass man die Erinnerung an Régula bekommt und diese bringt man dem Bildhauermeister Montañés oder seiner Tochter und man bekommt im Gegenzug diese Figur. Der Gesalbte → Bei dem Fundort dieser Figur kommt es darauf an, welche Waffe man zu Beginn ausgewählt hat. Hat man sich am Anfang für die Waffen "Veredicto" entschieden, kann man diese Figur in dem Raum finden, wo man normalerweise diese Waffe bekommen würde. Die Figuren der anderen beiden Waffen, die man nicht zu Beginn genommen hat, findet man im Gegenzug bei dem Händler in der Zelle, auf der "Trostlosen Terrasse" im Gebiet "Straßen der Wachten". Sie kosten dann je Figur 12.000 Tränen der Abbitte. Der Bestrafte → Bei dem Fundort dieser Figur kommt es darauf an, welche Waffe man zu Beginn ausgewählt hat. Hat man sich am Anfang für die Waffen "Ruego Al Alba" entschieden, kann man diese Figur in dem Raum finden, wo man normalerweise diese Waffe bekommen würde. Die Figuren der anderen beiden Waffen, die man nicht zu Beginn genommen hat, findet man im Gegenzug bei dem Händler in der Zelle, auf der "Trostlosen Terrasse" im Gebiet "Straßen der Wachten". Sie kosten dann je Figur 12.000 Tränen der Abbitte. Cierzo → Im Gebiet "Chor der Dornen" kann man das dritte und letzte Mal die Prozession der Schatten antreffen und mit einem vergessenen Tribut bezahlen muss. An der letzten Stelle, an die man gebracht wird, kann man eine goldene Truhe finden, mit dieser Figur darin. Lebeche → Bei dem Betpult im Gebiet "Straßen der Wachten", kann man rechts unten im angrenzenden Raum eine auf dem Bett sterbende Frau finden. Wenn man bei ihr niederkniet, kommt man auf eine andere Ebene und dort redet man mit ihr. Sie möchte, dass man ihre Töchter findet. Das sind andere Frauen in Betten, wo man eine Kerze ausblasen muss, damit diese sterben. Hat man alle fünf dieser Töchter so sterben lassen, kehrt man zu der Mutter zurück und begibt sich wieder auf die andere Ebene. Hier spricht man nun mit der Mutter und eine Kampf-Herausforderung wird starten. Schafft man alle fünf Kampf-Herausforderung bekommt man als Belohnung jene Figur. Ältere Cobijada → Im Gebiet "Stadt des gesegneten Namens" kann man die Älteste der Cobijadas Schwestern treffen. Sie bittet darum, ihre anderen Schwestern zu finden. Hat man alle anderen neun Schwestern gefunden und kehrt zu der Ältesten zurück, kann man bei ihr als letzte Belohnung, für 12.500 Tränen der Abbitte, die Figur erwerben. Der selbstlose Vater → Den Vater, um den es geht, findet man im Gebiet "Der geteilte Turm". Hier kann man Cesáreo treffen, der sein Kind stillt und er bittet den Büßer darum, ihm Wachssamen zu bringen und sie dort einzupflanzen. Das lässt Schwestern erscheinen, die sich um das Kind kümmern sollen. Hat man ihm die sechs zu findenden Samen gebracht und eingepflanzt, bekommt man von ihm die Erinnerung an Cesáreo. Mit dieser Erinnerung geht man zu Bildhauermeister Montañés oder seiner Tochter und jene machen die Figur daraus. Gregal → Wenn man Próximos alle 33 seiner Brüder gebracht hat, kann man mithilfe dieser kleinen Helfer auf den Turm "Garten der Hohen Chöre" klettern. Oben angekommen kann man links an der Wand noch einen Raum höher gelangen und dort oben eine goldene Truhe mit dieser Figur finden. Próximo → Hat man Próximos alle 33 seiner Brüder gebracht, kann man den "Garten der Hohen Chöre" erklettern. Oben in dem Turm findet man eine große Rassel, die man Próximo unten gibt. Im Gegenzug erhält man von ihm die Erinnerung an Próximo. Mit dieser geht man zu Bildhauermeister Montañés oder seiner Tochter und sie machen die Figur daraus. Jaloque → Zu Beginn des Gebiets "Purpurroter Regen", trifft man ein letztes mal auf das Händler-Duo Medardo und Escolástico, die jene Figur für 6.000 Tränen der Abbitte verkaufen. Crisanta → Nach dem Sieg über Eviterno, Vater der Büßer, bekommt man die Erinnerung an Crisanta. Mit dieser begibt man sich zu Bildhauermeister Montañés oder seiner Tochter, welche daraus die Figur machen. Der Bekenner → Man muss im Gebiet "Stadt des gesegneten Namens" über zehnmal Buße beim Bekenner am Beichtstuhl machen. Irgendwann einmal wird man dann von dem Bekenner die Erinnerung des Bekenners bekommen. Mit dieser Erinnerung geht man zu Bildhauermeister Montañés oder seiner Tochter, die diese Figur daraus machen. Der Thurifer → Im Gebiet "Heilige Gräber" kann man jene Figur finden. Hierfür begibt man sich zu dem Betpult links unten im Gebiet und hier geht man in den kleinen Tunnel unter dem Betpult. Von dort aus geht man nach rechts in den nächsten Raum, wo man einen Käfig nach unten schlagen kann. Springt man hinterher, kann man von dem Käfig aus nach links dashen und eine goldene Truhe mit dieser Figur finden. Die Jungfer → Im Gebiet "Chor der Dornen" findet man einen Mann, dem Honig aus mehreren Stellen des Körpers fließt. Spricht man mit ihm, bekommt man die Figur. Die Unnachgiebige → Für diese Figur muss man die Figur Jungfer ausrüsten und gegen Gegner kämpfen. So wird die Figur über kurz oder lang zerstört. Jetzt muss man wieder zu dem Mann mit dem Honig gehen und er repariert die Figur. Das ganze wiederholt man zweimal noch und beim sozusagen dritten Mal, bekommt man anstatt der reparierten Jungfer-Figur eben diese Figur.
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  15. Blasphemous 2 - Alle 65 Gegner und die Orte, wo man sie finden kann. Niemand erwartet die Spanische Inquisition! Video mit allen Gegner: Wütender Pilger Schlucht der hohen Felsen Peitscher (rot) Schlucht der hohen Felsen, Gitter und Ruinen Harpyie Schlucht der hohen Felsen Geflügelter Topf Profundo Lamento, Äquadukt von Costales, Heilige Gräber Steine werfende Wandfigur Profundo Lamento Steinerner Kreuzritter Profundo Lamento, Äquadukt von Costales Weihrauchhammer (blau) Profundo Lamento Lampe (blau) Äquadukt von Costales, Heilige Gräber Wanderndes Grab Äquadukt von Costales Glockenträger Äquadukt von Costales, Heilige Gräber, Mutter aller Mütter Dünenhand Heilige Gräber Mönch mit Brett Heilige Gräber Sandgeist Heilige Gräber Wandfigur die Nahangriffe macht Heilige Gräber Plakatpilger Gitter und Ruinen Schildträger (gelb) Gitter und Ruinen Rapierratte (rot) Gitter und Ruinen, Palast der Stickereien, Straßen der Wachten Weihrauchhammer (grün) Gitter und Ruinen Toter mit Kerzenhalter (rot) Turmkrone, Palast der Stickereien, Mutter aller Mütter, Der geteilte Turm Dame mit Kreisel Palast der Stickereien Seilvogel Palast der Stickereien Rapierratte (blau) Palast der Stickereien, Straßen der Wachten Baumgeist Chor der Dornen Dornenrad Chor der Dornen Fledermaus Chor der Dornen, Labyrinth der Fluten Waldhexe Chor der Dornen Harpyie mit Federangriff Turmkrone Rosenkranz-Phantom Turmkrone Elektromant Turmkrone, Mutter aller Mütter, Versunkene Kathedrale, Zwei Monde Geist im Sarg Straßen der Wachten, Purpurroter Regen Sichelgeist Straßen der Wachten Flohmann Mutter aller Mütter, Versunkene Kathedrale, Labyrinth der Fluten Schwebender Kardinal Mutter aller Mütter Ritterzauberer (Level 1) Profundo Lamento, Mutter aller Mütter Begleiter am Sterbebett (grün) Mutter aller Mütter, Straßen der Wachten Weihrauchschwinger Erhabene Tempel, Zwei Monde Lampe (rot) Erhabene Tempel, Zwei Monde Kopfwerfer Erhabene Tempel Toter mit Kerzenhalter (lila) Erhabene Tempel, Der geteilte Turm Weihrauchhammer (rot) Erhabene Tempel Begleiter am Sterbebett (blau) Erhabene Tempel, Der geteilte Turm, Zwei Monde Plankenkopf (rot) Erhabene Tempel Harpyie aus Stein Erhabene Tempel Geist mit zwei Schwerter (rot) Basilika der fernen Gesichter Dämonenportrait Basilika der fernen Gesichter Dämonische Sphäre Basilika der fernen Gesichter Zombie-Sirene Tintenmeer Kopfloser Ritter Tintenmeer, Versunkene Kathedrale Fischbeschwörerin Versunkene Kathedrale Tintengegner Versunkene Kathedrale Schwebende Hand mit Gegner Versunkene Kathedrale Plankenkopf (lila) Labyrinth der Fluten Feuerspucker Labyrinth der Fluten, Der geteilte Turm Peitscher (orange) Labyrinth der Fluten Massiver Feuer-Bischof Der geteilte Turm Wachskreatur Der geteilte Turm Plankenkopf (grün) Der geteilte Turm Begleiter am Sterbebett (rot) Der geteilte Turm Schildträger (rot) Zwei Monde Feuervasen-Werfer Zwei Monde Eiserne Jungfrau Zwei Monde Lampe (orange) Zwei Monde Ritterzauberer (Level 2) Purpurroter Regen Geist mit zwei Schwerter (lila) Purpurroter Regen Peitscher (ohne Oberteil) Purpurroter Regen
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  16. Ich habs kurz getestet und gleich vom Fieber gepackt.
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  17. PS5 sorry tue ich noch dazu schreiben. Denke aber wenn man es einmal für die PS5 so durchgeführt hat es kein Problem besteht dieses SG für die 4er zu verwenden.
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