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  1. Letzte Stunde
  2. Hallo ihr Lieben! Da haben wir also schon wieder Mai. Wie freundlich von diesem Monat, immer mit einem Feiertag anzufangen! Da hat man gleich Zeit zum Update tippen. Ich bin auch schon seit 6:45 wach, weil Felix um 5 aus dem Haus musste, Maimusik spielen, und ich danach nicht mehr so lange schlafen konnte. Aber so kriegt man echt viel erledigt an einem freien Tag Und jetzt soll sich mein Update in diese Reihe der Achievements einsortieren. Wie war euer April? Meiner war...irgendwie verdammt kurz Ich hatte ja gleich nach Ostern eine Woche Urlaub, die ich erst mal zur Hälfte krank verpasst hab, und dann stand soviel Arbeits- und Freizeitstress an, dass die Zeit nur so geflogen ist. Aber irgendwie hat er sich auch gut angefühlt, ich beklage mich gar nicht. Und jetzt freu ich mich auf das lange Wochenende, und einen Monat, der noch mehrere davon in petto hat #190 - Komm lieber Mai und mache... Erstmal blieb ich tatsächlich meiner To Do Liste treu, und spielte ganz brav Potion Permit weiter. Hier gab es weiterhin viele Quests zu erledigen, für jeden Dorfbewohner 2 oder 3 (je nachdem, ob der oder diejenige romancable ist), dazu Story und ein paar zusätzliche Quests, die zum Beispiel Rezepte freischalten. Nach und nach kletterte meine Fortschrittsanzeige so nach oben, und nachdem ich dann noch eine Weile Holz, Steine und Geld gefarmt hatte, um alle Upgrades zu kriegen, waren die ingame-100% schon mal erreicht. Ich brachte dann nur noch einige Zeit damit zu, Holz zu hacken, Steine zu zerschlagen, Pflanzen zu ernten, und Ausweichrollen zu üben, denn das alles wollte für Trophäen 1000 mal erledigt werden. Und dann musste ich noch etwas Zeit vergehen lassen, um jede Woche die Quests vom Notice Board erledigen zu können, denn die hatte ich anfangs zu sehr vernachlässigt und brauchte jetzt 75 davon. Die nicht-behandelten Patienten erledigte ich schließlich durch drei Wochen durchschlafen und danach den Spielstand wieder aus der Cloud ziehen, wenn Potion Permit ist so einfach, dass mir das im normalen Spielverlauf nie passiert ist Am Ende war ich durchaus sehr zufrieden, das Grinden hätte nicht mehr sein müssen, waren aber auch nur noch so 2-3h bei einer Spielzeit von 35 Stunden, das war durchaus verkraftbar Potion Permit: 32% -> 100%, 9x Bronze, 9x Silber, 3x Gold, 1x Platin Nachdem ich ja im März so gar keine Bedürfnisse danach gehabt habe, schlich sich im April doch wieder das ein oder andere kurze Spiel auf die Konsole. Zuerst wollte meine versäumte Dosis Katzensuchen aufgeholt werden, und das Spiel der Wahl war Cats & Seek Kyoto. Leider eins der Katzensuchspiele zweiten Ranges, aber man nimmt, was man kriegen kann. In zwei Leveln - beide Kyoto, eins etwas moderner, eins etwas altmodischer - suchen wir Katzen und außerdem Eastereggs, die ich aber zugegeben alle nicht erkannt hab. Scheinen Figuren aus anderen Spielen des Entwicklers zu sein? Außerdem gibt es jetzt Schlüssel, mit denen man Schatztruhen öffnen kann, in denen sich teilweise wiederum Katzen verstecken. Öfter mal was neues. Ansonsten gab es hier nicht viel zu tun oder zu berichten - beide Level abschließen, dann nochmal eins im Zeit-Modus (die Zeit wird nur gemessen, es gibt kein Limit), ein bisschen mit den Einstellungen spielen, fertig. Der ein oder andere würde sagen, für den schnellen Kick Cats & Seek Kyoto: 0% -> 100%, 4x Bronze, 7x Silber, 8x Gold, 1x Platin Die Urlaubswoche haben wir auch genutzt, um Lost Records: Bloom & Rage fertig zu spielen. Da ich zwei Tage krank war und so leider die meisten unserer Pläne flachgefallen sind (an dem gesunden Tag vorher hab ich Felix geholfen, seinen neuen Schreibtisch aufzubauen, und seine Arbeits-Ecke sieht jetzt wahnsinnig gut aus - also kam immerhin eine gute Sache aus dem Urlaub hervor ) konnte ich wenigstens Felix dazu verdonnern, ganz viel mit mir zu Spielen. Und, wow. Ich weiß ja, dass das Spiel die Gemüter sehr scheidet, aber für mich hat es richtig gut funktioniert. In der zweiten Hälfte der Story fangen dann die übernatürlichen Elemente an, eine Rolle zu spielen, und ich muss sagen, die hätte es für mich nicht gebraucht - sie stören nicht, aber eigentlich hätte man die ganze Geschichte auch gut ohne sie erzählen und stattdessen weltliche Erklärungen finden können. Ich bin gespannt, ob es da irgendwann noch eine Fortsetzung geben wird, die das vielleicht mehr aufgreift. Aber ansonsten - wir haben hier eine super emotionale Geschichte zwischen vier Teenagern, die sowohl 'damals' als auch dreißig Jahre später sehr überzeugend erzählt wird. Ich liebe die Freundschaft zwischen den vieren - wie sie sich einfach unterstützen und bestärken, kein Zickenkrieg, keine Eifersucht, so, wie Freundschaft zwischen Mädchen und Frauen sein sollte, und leider viel zu selten dargestellt wird. Ich liebe das 90s Feeling und die Nostalgie, die damit einhergeht, die Atmosphäre draußen im Wald, die subtile Art, wie man viele Hintergründe durch das Erkunden der Umgebung noch besser versteht, wenn man kleine Hinweise findet. Ganz toll fand ich, wie mit Dingen umgegangen wird, die 'früher' normal waren, wir aber heute besser wissen. Wenn Nora also eine leere Bierdose in den Wald pfeffert, kommentiert Gegenwarts-Swann (die das ganze ja als Erzählstimme begleitet), dass man damals einfach noch nicht so viel auf Umweltschutz gegeben hat, und wenn Kat über ihre Schwester, die Schlampe, herzieht, hat Gegenwarts-Swann einen Kommentar auf Lager, dass das Slut-Shaming damals echt Cringe war. Ich kann den ein oder anderen Kritik-Punkt, den ich bei anderen gelesen habe, durchaus nachvollziehen, aber für mich hat das Gesamtbild einfach funktioniert. Das Spiel hat mich glücklich gemacht, und traurig, und damit ist es für mich ein gutes Spiel, und ich bin froh, dass wir es noch im PS Extra mitgenommen haben Lost Records: Bloom & Rage: 31% -> 100%, 25x Bronze, 1x Silber, 2x Gold, 1x Platin Während ich so krank und sterbenselend (ja, okay, das ist übertrieben) auf der Couch hing und nicht viel tun konnte als zu zocken, kramte ich, zwecks Endorphin-Boost und so, noch mal ein paar schnelle Spiele aus dem Backlog. Eins davon war Mind Loop, eines dieser Anomalie-Games. Hier läuft man durch einen Gang in einem Krankenhaus und muss dort Abweichungen sehen. Manche sind sehr auffällig - zum Beispiel liegt da plötzlich eine Leiche auf dem Boden, oder ein gruseliges kleines Mädchen kommt mir entgegen - und andere eher subtil, wie eine stehen gebliebene Uhr oder eine fehlende Türklinke. Wie in anderen Spielen dieser Art geht man vorwärts, wenn alles okay ist, und zurück, wenn man eine Anomalie gefunden hat. Wenn man zehn mal in Folge die richtige Entscheidung trifft, erreicht man das Ende des Spiels, was in diesem Fall aber nur bedeutet dass man in einer Gummizelle aufwacht. Irgendwo steckt da wohl auch eine Geschichte drin - also mit dem gruseligen Mädchen, der toten Frau, und der Gummizelle - aber so ganz durchblickt hab ich das nicht. Spaß gemacht hat es trotzdem, und war, wie bei diesen Spielen üblich, auch recht schnell wieder rum. Mind Loop: 0% -> 100%, 3x Bronze, 3x Silber, 4x Gold Weiter ging es dann mit I Love Finding Critters!, einem Ableger der Wimmelbildserie, in dem man diesmal eben nicht nur eine Art Tier sucht, sondern in jedem Level eine andere. Von Hasen über Ottern bis zu Schlangen und Vogelspinnen ist alles dabei Wie in dieser Reihe üblich gibt es immer drei Level pro Gebiet, ein klassisches Wimmelbild, ein Finde-die-Unterschiede, und dann noch ein Puzzle, von irgendwas zwischen klassischem Jigsaw und Memory sein kann. Neben den Tieren und regulären Zielgegenständen muss man in jedem Level noch drei Schmetterlinge finden, die aber nicht immer sichtbar sind, weil sie sich periodisch in andere Gegenstände verwandeln. Einer davon machte mich ganz verrückt, denn während ich ihn schnell erspäht hatte, ließ er sich einfach nicht einsammeln! Neu installieren, neues Spiel anfangen, nichts half, aber trotzdem haben viele Leute das Spiel auf 100%, es MUSS also doch gehen Schließlich kam mir sogar @x_jeanne_x zu Hilfe und installierte das Spiel selbst nochmal, und sie konnte irgendwie den Schmetterling einsammeln, aber das bei mir zu reproduzieren wollte trotzdem nicht klappen. Schließlich fanden wir des Rätsels Lösung: Der Schmetterling wurde einfach an der falschen Stelle angezeigt. Der Gegenstand, in den er sich verwandelt, war einen halben Bildschirm weit entfernt, und wenn ich den anwählte, klappte das auch mit dem Einsammeln. Darauf muss man erstmal kommen. Das hat mich so viel Zeit und Motivation gekostet, dass ich jetzt noch nicht ganz fertig bin mit dem Spiel, aber bis zum nächsten Mal kann ich es bestimmt wieder aus der Liste offener Spiele tilgen. I Love Finding Critters!: 0% ->67%, 6x Bronze, 5x Silber, 1x Gold Auch LEGO DC Super Villains ging krank ganz gut, und so konnte ich inzwischen die ersten 10 Level komplett abschließen, was mich auf fast 50% Completion brachte, und noch den zweiten Aquaman-DLC hinterher schieben. Nicht sehr spannend, aber ganz mühsam nährt sich das Trophäenhörnchen. Lego DC Super Villains: 38% ->, 5x Bronze Die Kyoto-Katzen hatten meine Bedürfnisse noch nicht so ganz befriedigt, und so gönnte ich mir stattdessen im Sale das höchst un-saisonale Hidden Cats in Christmas. Diesmal weniger Santa-Spezifisch, sondern Weihnachtstraditionen aus aller Welt, war wirklich hübsch gemacht. Auch setzt sich der Comfort-Anstieg von Spiel zu Spiel fort: Jetzt werden auch in den Bonus Leveln einzelne Teile des Bilds eingefärbt, sobald man alle Katzen und Menschen darin gefunden hat, was die Suche nach den letzten 2-3 am Ende sehr viel weniger frustrierend gestaltet. Hat durchaus auch im April Spaß gemacht. Hidden Cats in Christmas: 0% -> 100%, 20x Bronze, 16x Silber, 2x Gold, 1x Platin Zu guter Letzt startete ich noch ein kleines, aber feines Spiel aus dem PS Extra Katalog, was mich schon länger anlachte, nämlich Venba. Dies erzählt die Geschichte einer südindischen Frau, die mit ihrem Mann nach Kanada zieht, um den ärmlichen Verhältnissen und sozialen Umständen zu entkommen, in denen sie in ihrer Heimat nicht zusammen sein dürften. Die Geschichte zählt in sieben Kapiteln und über mehrere Jahrzehnte Hinweg von den Problemen, als Fremde in einem Fremden Land Arbeit und Anschluss zu finden, aber gleichzeitig die eigenen Wurzeln nicht aus dem Blick zu verlieren. Dreh und Angelpunkt ist dabei für Venba das Kochbuch ihrer Mutter, mit dem sie in jedem Kapitel Rezepte aus ihrer Heimat nachkocht und so ihre Verbindung zu ihrer Kultur aufrecht erhält. Das Spiel ist kurz und einfach, aber die Geschichte oft bittersüß, und hat mir gut diese Situation nahegebracht, die ich selbst natürlich nie erlebt hab. Gleichzeitig hab ich dann angefangen, mir Gedanken zu machen, was eigentlich meine eigene Kultur ist, so zwischen italienischem Essen, japanischen Spielen und Amerikanischen Filmen Spannendes Thema, und ein empfehlenswertes Spiel. Venba: 0% -> 100%, 1x Bronze, 5x Silber, 9x Gold, 1x Platin I: Spielst du das eigentlich noch? Fortschritt insgesamt: 87.75% -> 88.09%, 73x Bronze, 46x Silber, 29x Gold, 5x Platin, (insgesamt: 153 Trophäen) Unfertige Spiele: 282 -> 281 Offene Trophäen (für @tadinis Challenge): 2414-> 2366) Und Sonst So? Bücher, Comics, Manga: Mein Nachbar Yotai Vol. 1 (noho) Dungeon Crawler Carl (Matt Dinniman, Dungeon Crawler Carl #1) Beck Vol. 20 (Harold Sakuishi) Sonst war’s still – 1944 – Freiburg, sein Münster, seine Menschen (Andrea Hess) Snake Eater (T. Kingfisher) A Sign of Affection Vol 9. (Suu Morishita) Carl’s Dooms Day Scenario (Matt Dinniman, Dungeon Crawler Carl #2) Filme Disney’s Die Hexe und der Zauberer (Rewatch) Serien & Co: Suits Staffel 9 Folge 9 -10 McLeods Töchter Staffel 5 Folge 1-16 Fuller House Staffel 4+5 (Rewatch) Atypical Staffel 1 Oshi No Ko Folge 14 Ausblick Für den Mai will ich den Rest meiner März-To Do Liste schaffen: Lego DC Super-Villains (weil ich das @x_jeanne_x fürs Event versprochen habe) Einen DLC von Shadow of War Einen weiteren Durchgang bei Dungeon Hunter Alliance Und dann eigentlich endlich mal Xenoblade Chronicles X auf der Switch weiter spielen Allerdings habe ich auch noch ein paar weitere Event Pläne, wie God of Rock und den ein oder anderen Backlog-Titel. Mal sehen, was sich ergibt Der ein oder andere Feiertag im Mai spielt mir da hoffentlich in die Karten, wenn ich sie denn nicht wieder zu sehr verplane Bis dahin noch einen schönen Feiertag, lassts euch gut gehen, bis bald; man liest sich!
  3. Heute
  4. Update 14 - Anders als man denkt Holladrio und Grüße an die werte Leserschaft des digitalen Wortes! Ich hoffe der April ist gut zu euch gewesen und hat ausnahmsweise nicht das gemacht, was er will. Bei mir ist soweit eigentlich alles Tutti und der Monat ging auch irgendwie smooth vorüber. Diesen Monat hat der Fiskus mal wieder gegönnt (Steuerrückerstattung) und damit flotter als ich gedacht hatte. Aber trotz der Gönnung fand in diesem Monat auch wieder die alljährliche Opfergabe für meine kleine Knutschkugel statt. Dieses Mal wieder mit TÜV und Reifenwechsel. Muss sich ja lohnen. Aber solche Sachen müssen gemacht werden. Zurück zum Wesentlichen und selbst da lief es anders als gedacht. Eigentlich wollte ich in Atomic Heart und Lynked weitere Stunden investieren, um mehr Eindrücke zu gewinnen. Aber Pustekuchen. Potion Permit und Final Fantasy XIV hatten diesen Monat die Vormachtstellung. Zudem erschien heute (30.04.) auch noch inKONBINI, was nun auch darauf wartet gespielt zu werden. Dementsprechend fällt dieser Monat nicht so üppig aus, was aber nicht tragisch ist. Vorrangig geht es hier um die Spiele und dann kommen die Erfolge Der Trophäen-Ticker fasst uns den Monat jetzt zahlenmäßig zusammen! Trophäen-Ticker Potion Permit 0% » 100% x19 | x15 | x3 | x1 Hidden Cats in New York 0% » 100% x34 | x 18 | x1 Final Fantasy XIV - Online 60% » 55% x2 Komplettierungsrate: 51,44% ↑ + 0,16% Ich habe mich nach Beendigung von Potion Permit auch mal wieder auf Katzensuche begeben. Dieses Mal war New York an der Reihe. Musikalisch hatte es mich auf jeden Fall besser abgeholt als Berlin oder London. Mal wieder ein schönes kleines Spielchen, welche ich gerne mal für zwischendurch reinschiebe Potion Permit - Stardew Valley Alchemie-Edition Potion Permit hat mein Interesse schon etwas länger geweckt und ist, nicht zuletzt durch einige Erfahrungsberichte hier im Projekt-Bereich, nun auch in meinen Fokus gerückt. Wir starten in einem Zug auf dem Weg zum kleinen Ort Mondburg. Unser selbst erstelltes pixeliges Ebenbild, auch "Alchemiegenie" genannt, wird vom Alchemierat der "Hauptstadt" nach Mondburg entsannt, um den Leuten dort zu helfen. Dort angekommen werden wir vom dortigen Bürgermeister in Empfang genommen und der Allgemeinheit vorgestellt. Der Bürgermeister erklärt uns zudem, dass er um Hilfe beim Alchemierat gebeten hat, weil seine Tochter erkrankt ist und der heimische Arzt ihr nicht helfen kann. Bei der Vorstellung treffen wir auch viel Misstrauen und wenig Begeisterung, dass ein Alchemiegenie wieder in Mondburg verweilt. Wir beziehen unser etwas heruntergekommenes Eigenheim mitsamt ansässiger Klink. Das Eigenheim besitzt einen großen Kessel und ein Hinterzimmer mit Bett, welches man frei Schnauze dekorieren kann. Nach dem ersten Rundgang durch die Ortschaft bekommen wir auch schon Zugang zur "Wildnis", in der wir die Zutaten für unsere Tränke sammeln können. Hier stehen uns drei Werkzeuge zur Verfügung: Eine Sichel für Pflanzen, einen Hammer für Steine und eine Axt für Hölzer. Steine und Hölzer werden für diverse Erweiterung des Hauses, des Kessels und der Werkzeuge in großen Mengen benötigt. Wilde Tiere gibt es zudem auch und lassen sich mit jedem Werkzeug besiegen für ebenfalls Zutaten für die Tränke. Natürlich kann man nicht das gesamte Gebiet in einem Rutsch abbauen, da die Ausdauer begrenzt ist. Diese kann aber im örtlichen Badehaus gegen zwei Stunden Ingame-Zeit vollständig wiederhergestellt werden. Oder man kocht sich aus diversen Zutaten Gerichte, die man unterwegs verspeist. Nach ein paar Tagen der Eingewöhnung wird die Tochter des Bürgermeisters in die Klinik gebracht. Das diagnostizieren erfolgt über eine schematische Darstellung eines Menschen. Die Patienten schildern ihre Beschwerden an bestimmten Körperteilen. Daraufhin navigieren wir den Cursor zur genannten Stelle und absolvieren ein kleines Minispiel. Diese sind sehr anspruchslos und kurz gehalten. Nach einem Erfolg wird einem der passende Trank für die Beschwerden angezeigt. Mit diesem Wissen gehen wir zum Kessel und brauen den Trank. Benötigte Tränke für Patienten werden glücklicherweise immer mit einer Zahl vor dem Namen markiert, sodass man sich den Namen des Trankes nicht merken muss! Es kann auch mal vorkommen, dass es die gleiche Kombination von Beschwerde und Körperstelle gibt. In diesem Falle wird das Minispiel übersrpungen und einem sofort der benötigte Trank angezeigt. Mit weiterem Fortschritt kann man zudem auch ein Serum brauen, um das Minispiel zu überspringen. Quasi ein Allheilmittel, was aber beim Brauen mehr Ressourcen voraussetzt. Apropos Brauen. Dieses funktioniert in einer Art "Tetris-Puzzle-Schemata". Jedes Trankrezept besitzt eine eigene Puzzleform. Wir bedienen uns aus einem Potpourri von Erzen, Pflanzen, Kräutern und Gegnerischen Items welche unterschiedliche Formen besitzen. Fortgeschrittene Ingredienzen besitzen größere Formen und bei verbesserten Kesseln können wir bis zu 10 Zutaten gleichzeitig verwenden (Anfangs 5). Nachdem wir die Tochter geheilt haben und die Klinik offiziell freigeschaltet haben entlässt uns das Spiel nun endgültig ins freie Spiel. Wir können unseren Tag freigestalten und planen. Neue Patienten für die Klink erscheinen im Schnitt alle zwei oder drei Tage und machen sich durch eine Alarmleuchte im UI bemerkbar. Und selbst dann hat man noch 4 Tage Zeit diesen zu behandeln. Aber ein verantwortungsbewusster Alchemist behandelt seine Patienten direkt Erkranke Patienten können zudem nicht angetroffen werden zur Questabgabe oder zum "Socializen". Dieses ist neben den Tränke brauen und Ressourcen farmen ein weiteres Kernelement des Spiels. Durch das tägliche Gespräch schreitet der Freundesbalken voran, welcher über dem jeweiligen Charakter erscheint. Zusätzlich kann man den Bewohnern auch Geschenke machen, die einen erheblichen Anstieg ermöglichen. In Potion Permit gibt es keine individuellen Geschenke für verschiedene Charaktere. Stattdessen nutzt man ein universelles Geschenk, um die Freundschaft mit den Bewohnern von Mondburg zu verbessern, die Mondnelken. Diese bekommt man als Belohnung beim Behandeln von Patienten oder erledigen von Aufgaben. Ist der Freundesbalken vollständig gefüllt, erscheint ein Schloss. Um nun die nächste Freundesstufe zu erreichen muss eine Aufgabe vom jeweiligen Bewohner erledigt werden. Diese Aufgaben kann man in Mondburg an den Gemeinschaftstafeln nachschauen. Dort stehen dann Hinweise und Uhrzeit zum Fundort. Zudem kann man mit ausgewählten Charakteren auch besondere Bindungen eingehen und auf Dates gehen. Heiraten und zusammen wohnen ist nicht möglich. Durch spezielle Aufgaben und Voraussetzungen gibt das Spiel dem Spieler einen gewissen Handlungsspielraum vor. Vor allem im Haupthandlungsstrang erreicht man gut und gerne Punkte, an dem man einen Trank erforschen und brauen muss, einem dafür aber z.B. zu wenig Slots im Kessel zur Verfügung stehen oder gewissen Gebiete noch nicht zugänglich sind und erstmal freigeschaltet werden müssen gegen Materialien und Geld. Letzteres verdient man durch das Behandeln von Patienten, erledigen von Aufgaben, Nebenjobs und das verkaufen von Tränken. Potion Permit hat mich insbesondere am Anfang etwas unterwältigt, weil ich recht schnell einen festen Tagesablauf entwickelt habe mit socializen und Materialien abbauen. Ich fragte mich, ob das jetzt alles war und stellte mir den weiteren Spielverlauf sehr trocken und eintönig vor. Doch das Spiel wusste zu Überzeugen nachdem es sich mir komplett geöffnet hatte und ich dieselben gedanklichen Muster entwickelt hatte, wie bei Persona 5, wo die Tagesplanung nochmal krasser war. "Welchen Bewohner triffst du wann?" "Was mache ich in der Zeit?" "Heute nehme ich mir dies vor" Es hatte mich dann stellenweise auch an Stardew Valley erinnert, mit dieser kleinen Ortschaft, den verschiedene Charakteren und nicht zuletzt mit diesem Look, weswegen ich dann auch diesen Titel gewählt habe. Dadurch sind ein paar cozy Abende zustande gekommen und habe es sehr genossen! Einzig die wiederkehrenden Minispiele waren mit der Zeit etwas nervig und man wollte diese schnell erledigt haben. Gut, ich hätte mir ein Serum brauen können um das Minispiel zu skippen aber dafür war ich zu geizig und habe lieber die verschiedenen Tränke hergestellt Manche Trophäen sind sehr farm-lastig aber in einem "normalen" Spieldurchlauf kann man schon gut Fortschritte dafür sammeln. Ich musste circa 5-6 Tage nur Steine und Bäume hauen um die 1000 Bäume und 1000 Steine Trophäe zu bekommen. Die größte Sauerei für mich waren aber die beiden Trophäen, bei denen man vergessen musste die Bewohner zu behandeln. Bei so einem schönen Spiel fühle ich mich immer schlecht, wenn ich absichtlich "schlecht" spielen muss um diese Erfolge zu erspielen. Über die Trophäe es 1-mal vergessen zu haben kann ich irgendwo noch hinwegsehen … aber bei 10x dann nicht. Das Behandeln ist nicht anspruchsvoll und man besitzt 4 Tage Zeit ehe der Patienten aus der Klinik geht. Oder ich bin einfach zu pflichtbewusst Dennoch ist Potion Permit ein schönes Cozy-Game und kann es jeden weiterempfehlen! Neues aus Eorzea Wenn man in seinem Projekt schon ein MMO spielt und davon in erwähnenswerten Abständen darüber berichten möchte, warum ihm dann nicht einfach eine neue/eigene Kategorie widmen? Well … here we are! Ich nenne Sie „Neues auf Eorzea“. (Eorzea heißt die Welt, in der FFXIV spielt) Hier werde ich so ziemlich alles entladen zu FFXIV, was mir so beim stetigen und regelmäßigen Spielen passiert und widerfahren ist. Weihen wir am besten diese Kategorie ein, indem ich euch vom Final Fantasy Fan Festival erzähle! Diese werden rund um den Globus abgehalten, um über große Neuigkeiten zu kommenden Add-Ons zu berichten und bieten Treffpunkte für die Spieler aus aller Welt. Dabei finden diese in Amerika, Europa und Japan statt. Den Anfang machte dieses Jahr Amerika. In Anaheim begrüßte Direktor und Produzent Naoki Yoshida (Yoshi-P) zur Eröffnungszeremonie und zur Keynote. Dort präsentierte er die nächste Erweiterung mit dem Namen „Evercold“ für Januar 2027 und einem ersten Trailer. Auch, wenn am 28.04. und später im August erst der Handlungsbogen endgültig für Evercold gespannt ist, wissen wir bereits, dass der Krieger des Lichts in die vierte Splitterwelt reisen wird. Zudem gab Yoshi-P noch bekannt, wie man mit Evercold Final Fantasy XIV „aufs nächste Level“ hieven möchte und nach mehr als 12 Jahren und 5 Erweiterungen die ein oder anderen etablierten Systeme reformieren möchte. Details zu den vorgestellten Systemen bekommen wir dann auf dem Fan Fest in Berlin im Juli, sowie in Tokio im Oktober/November. Da wäre unter anderem ein verbesserter Charakter-Editor mit einer neuen Farbpalette für Haare, Hautfarbe und Augen. Augen- und Lippenschatten für einen organischeren und etwas voluminöseren Look. Zudem ein ausgeweitetes Matchmaking für die komplette Region (in meinem Falle ALLE Server in den Europäischen Datenzentren). Die wohl größte Neuerung ist ein überarbeitetes UI-Charaktemenü und die Umstellung von einem „Daily based System“ zu einem „Weekly Based System“. Dazu werden Aktivitätspunkte eingeführt, wie man sie aus so manchem Mobile-Game vielleicht kennen mag. Es soll mit der Umstellung die Zeiten der Spieler berücksichtigt werden und was sie wann spielen können/möchten ohne einen Nachteil dabei zu haben. Hier warte ich gerne noch auf weitere Infos in Berlin und Tokio um ein konkreteres Bild mir davon machen zu können. Der erste Trailer und die vorgestellten Punkte haben bei mir direkt einen Hype ausgelöst. Und dazu auch einen stärkeren wie bei Dawntrail. Auch wenn Dawntrail gegen Ende (Patch 7.4 und jetzt 7.5) wieder ordentlich Zug und Spannung in der Hauptstory hat, war es für mich ein durchwachsenere Add-On. Jetzt mit Evercold nimmt der neue Story-Arc (Godless Realms) ordentlich Fahrt auf und gibt mir hoffentlich wieder diese Vibes, die Shadowbringers und Endwalker so besonders gemacht haben. Ich hätte nie gedacht, dass ich das mal sagen werde aber mit dem jetzigen Patch (7.5) und mit dem Erscheinen von Evercold, werde ich meine bevorzugte Klasse zum Gelehrten wechseln, einem Healer! Meine damalige Main-Klasse war über viele, viele Jahre hinweg der Dragoon (DPS), ehe ich zu Dawntrail zum Viper (DPS) gewechselt bin. Und jetzt eben der Gelehrte. Mir hat das Heilen stetig mehr Spaß bereitet. Anfangs nur in einem gewohnten Umfeld unter Freunden mal Inhalte geheilt, habe ich mich die letzten Wochen und Monate überwunden auch mit Randoms zu heilen, sodass meine „Angst“ verflogen ist. Ich bin gespannt, welche neue Skills der Gelehrte verpasst bekommt! Geglubschtes und Geschmökertes Geglubschtes: One Piece - Enies Lobby Campfire Cooking in Another World with My Absurd Skill S1 (ReWatch) Geschmökertes Leider nichts (Ist aber auch nichts dazu gekommen ... zum glück) Irgendwie hats mich in der letzten Zeit nicht mehr so an Mangas gespült. Ich bin aber auch jemand, der dann wirklich einen freien Kopf braucht, um das gelesene auch verstehen zu können und Zusammenhänge zu den bereits gelesenen Teilen verknüpfen zu können. Beim Geglubschten habe ich den Auftrag von AiMania nicht vergessen und wollte demnächst auch mit der Thriller Bark Saga anfangen. Dafür braucht es dann aber auch wieder Spiele, bei denen ich mich auf keine Story konzentrieren muss Naja, wird schon werden Damit bin ich auch schon wieder am Ende angekommen. Mir bleibt nur noch zusagen: Vielen Dank für Eure Zeit und Eure Aufmerksamkeit! Habt einen schönen Mai-Anfang und genießt das schöne Wetter! Euer Kneete
  5. Bin seit Vorgestern dabei und es macht mir schon Laune und performt auf der Pro auch so weit sehr fein und hat einen guten Flow. Auf der anderen Seite ist es für einen nicht mehr ganz jungen Zocker wie meiner Einer schon hartes Brot und teils auch ziemlich frustrierend. Um so größer ist dann die Freude wenn etwas nach drölfzig Anläufen dann doch funktioniert hat
  6. Bin seit Vorgestern dabei und es macht mir schon Laune und performt auf der Pro auch so weit sehr fein und hat einen guten Flow. Auf der anderen Seite ist es für einen nicht mehr ganz jungen Zocker wie meiner Einer schon hartes Brot und teils auch ziemlich frustrierend. Um so größer ist dann die Freude wenn etwas nach drölfzig Anläufen dann doch funktioniert hat
  7. DerHeiopei

    Smalltalk zu Saros

    *falscher Thread - sorry*
  8. Der Leitfaden für den DLC "Blackout-Erweiterung" ist geschlossen.
  9. Arknights Endfield - 36 SAVE Match Ventures II - 38 Puzzle Wars - 02 KILL Starfield - 58 Pragmata - 32
  10. @Sillshez15 lange hab ich gesucht und gestern kam doch tatsächlich ein Spiel raus, was beides beinhaltet und daher nehme ich dein Wort für "Folge meiner Stimme" nun offiziell an.
  11. noch von gestern bzw vergangene Nacht: Project Winter (PS4): 1x 1x 1x Death Note Killer Within (PS5): 7x Death Note Killer Within - Mello DLC (PS5): 1x 1x 100%!!! Death Note Killer Within - NPA Chief & Watari DLC (PS5): 3x 100%!!! Death Note Killer Within - X Kira&N DLC (PS5): 2x 100%!!! PowerWash Simulator (PS5): 2x
  12. Ich dachte mir, du hast schon so viele Teilnehmer dazu aufgefordert, deiner Stimme zu folgen, dass es nun Zeit wird, dass du vllt auch einer Stimme folgen magst und deshalb schlage ich dir folgendes Wort vor: Taschenlampe. Oft hilft es einem in der Dunkelheit, wenn man sich mit etwas Licht besser orientieren kann und eine Taschenlampe ist ein gutes Hilfsmittel.
  13. Ab 13:00 Uhr haben wir dann 20 Grad wie schön! Blöd das nur ab morgens immer so etwas kalt ist mit 9 Grad. Um God of War Remake ist es leider auch schon still geworden, hoffe irgendwann ab State of Play werden wir dann mehr erfahren. Worauf ich echt lust hätte ist jedoch ein Anime Spiel und zwar Dragon Ball Xenoverse 3. Das bringt dann sehr Abwechslung und ich könnte eine Pause bei FH5 so richtig gut gebrauchen. *grins*.
  14. Hoffe du hattest auch schöne Ostern Die nächsten Feiertage stehen ja schon wieder vor der Tür, das ist echt praktisch zu dieser Jahreszeit Ach, die schicken einen auch regelmäßig in den Wald, von daher passt das schon. Ich glaube ehrlich gesagt, das Game wäre genau deine Kragenweite Danke fürs reinschauen Danke Das Jahr hat irgendwie eh merkwürdig angefangen, April war bei mir jetzt sauschnell rum. Mal schauen, wie das noch weiter geht... Denke das würd dir auch was geben Es ist zwar sehr textlastig, aber keine klassische Novelle, allein durch den Erkundungsaspekt. Und wäre neugierig, was du dazu zu sagen hast Ich versuch schon die ganze Zeit mich aufzuraffen, dazu zu schreiben, tu mich aber echt schwer Jetzt muss ich aber wirklich mal. Jap, ist fertig, jetzt muss ich meine Meinung dazu nur noch so richtig in Worte gefasst kriegen, möglichst ohne einfach komplett alles zu spoilern Das dürfte schwierig werden...
  15. Joermungander

    Filmtitel ABC

    UNGÜLTIG WEITER MIT X-Files – Der Film
  16. Arknights Endfield - 34 Match Ventures II - 38 SAVE Puzzle Wars - 04 KILL Starfield - 58 Pragmata - 32
  17. 6/10 Mir hat das Setting im Schnee ganz gut gefallen und auch das Crafting von Gegenständen war ziemlich cool. Was mir weniger gefallen hat, war das ewige Gesuche nach den Missionsorten, das war kombiniert mit dem langsamen Laufen echt mühsam. Auch weiß ich nach Erhalt der Platin immer noch nicht, woher man Waffenteile zum craften von Schusswaffen herbekommen soll, die hab ich in Airdrops oder Bunker nie gefunden. Die Herausforderungen vom Board waren auch ziemlich schlecht gemacht, die konnte man zum Teil je nach Rolle oder Spielverlauf überhaupt nicht abschließen bzw. ist ein ganzer Aufgabentyp auch komplett verbuggt.
  18. Meine Konsole zeigt etwa 20 Stunden Spielzeit an.
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