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  1. Letzte Stunde
  2. Neues Projekt zu Dead or Alive angekündigt Neben einer Definitiv-Edition zu Dead or Alive 6 haben Koei Tecmo und Team Ninja auch ein neues Projekt zu Dead or Alive während der State of Play angekündigt. Das Spiel wird anlässlich des 30. Geburtstag der Reihe entwickelt und wurde bislang nur für PlayStation 5 bestätigt. Mehr gibt es bislang nicht, außer einen winzig kleinen Teaser.
  3. Dead or Alive 6 Last Round angekündigt Koei Tecmo und Team Ninja haben für die State of Play zwei Neuigkeiten zur Dead-or-Alive-Marke mitgebracht. Die erste betrifft Dead or Alive 6. Dieses erhält mit Dead or Alive 6 Last Round eine neue Version, die am 25. Juni 2026 für 39,99€ für PlayStation 5, Xbox Series und PC-Steam erscheinen soll. Dead or Alive 6 Last Round wird die Definitiv-Version von Dead or Alive 6, das sich mittlerweile über 900,000 Mal verkauft hat, während die kostenlose Version über Acht Millionen Mal runter geladen wurde. Last Round bietet alle 24 Charaktere aus dem Basis-Roster sowie 5 ehmalige Dlc-Charaktere, darunter Nyotengu, Phase 4, Momiji, Rachel und Tamaki. Zudem erhalten beliebte Charaktere wie Kasume und Marie Rose fünf neue Kostüme basierend auf andere Team Ninja-Titel wie Ninja Gaiden 3 Razor’s Edge und Dead or Alive Xtreme Venus Vacation. Auch wird es einen neuen Fotomodus geben, mit dem Spieler und Spielerinnen dank einer ganzen Reihe von Funktionen wie »Charakterposition« und »Posenauswahl« ihre Lieblingskämpfer in Aktion aus jedem Blickwinkel festhalten können. Auch Dead or Alive 6 Last Round wird eine kostenlose Version erhalten, die wie die Premium-Version am 25. Juni erscheinen wird. Diese bietet zur Veröffentlichung die Charaktere Kasumi, Marie Rose, Honoka und NiCO, den Fotomodus sowie mdie Online-Modi »DOA Quest« und »DOA Central«.
  4. Gestern
  5. Konami kündigt Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 an Während einer neuen State of Play hat Konami die lange erwartetet Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 für PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch und PC-Steam. Die Sammlung soll am 27. August 2026 erscheinen. Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 besteht aus Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots und Metal Gear Solid: Peace Walker aus der HD-Collection, sowie den Gameboy-Color-Titel Metal Gear: Ghost Babel. Metal Gear Solid: Peace Walker bietet einen Online-Modus für bis zu sechs Spieler/Spielerinnen. Auch enthalten sind einige digitale Goodies wie den Soundtrack, Drehbücher und Masterbücher sowie die Metal Gear Solid 4 Database.
  6. Neues Material von der State of Play. Bis auf die Tatsache, dass der junge Bond offenbar (noch) keine Anzüge trägt, macht das auf jeden Fall Lust auf mehr. 😃
  7. Beast of Reincarnation – Das »Einzelspieler- und Einzelhund-Action-RPG« von den Pokemon-Machern hat einen Termin Im Rahmen einer neuen State of Play hat Game Freak den Erscheinungstermin von Beast of Reincarnation bekannt gegeben. Das »Einzelspieler- und Einzelhund-Action-RPG« soll demnach am 4. August 2026 für PlayStation 5, Xbox Series und PC-Steam. Die Geschichte spielt im Jahr 4026 nach Christus, in einem postapokalyptischen Japan. Im Mittelpunkt stehen Emma und ihr Hund Koo. Emma wurde von der sogenannten »Seuche» befallen, die ihr die Fähigkeit verleiht, Pflanzen zu manipulieren. Von ihren Mitmenschen wird sie gemieden, da sie weder Erinnerungen noch Gefühle hat, weshalb sie in völliger Isolation lebt. Koo hingegen ist ein sogenannter »Malefact« - ein Wesen, das eine große Bedrohung für diese Welt darstellt und daher vernichte gehört. Gemeinsam ziehen sie gen Westen, um die Bestie der Reinkarnation zu stellen - der Quelle allen Verderbens. Die Verderbnis kann schnell zu abrupten Veränderungen in der Welt sorgen und die Landschaft in einen dichten, überwucherten Wald verwandeln. Diese Wälder werden von Kreaturen erschaffen, die Nushi genannt werden. Um zu überleben, müssen Emma und Koo die Macht der Nushi absorbieren, um so neue Fähigkeiten zu erlangen. Spielerisch wird Beast of Reincarnation als »Einzelspieler- und Einzelhund-Action-RPG« bezeichnet und bietet ein Mix aus Action- und klassischen rundenbasierten RPG-Elementen. Emma kämpft mit rasanten Katana-Angriffen, während sie ihr Hund Koo über ein befehlsbasiertes System unterstützt. Pariert ihr Angriffe, sammelt ihr Punkte, mit denen ihr die Fähigkeiten eures tierischen Begleiters auslösen könnt. Das Spieltempo lässt sich auch verlangsamen, um so taktischer zu agieren.
  8. Kena: Scars of Kosmora – Fortsetzung zu Kena: Bridge of Spirits angekündigt Ember Lab hat im Rahmen einer neuen State of Play eine Fortsetzung zu Kena: Bridge of Spirits mit dem Titel Kena: Scars of Kosmora angekündigt. Das Action-Adventure soll im diesen Jahr für PlayStation 5 und PC (Steam, Epic Games Store) erscheinen. In Kena: Scars of Kosmora ist Kena mittlerweile älter geworden und als Geistführerin bekannt. In der Hoffnung, Antworten auf das Leiden zu finden, das sie ihr ganzes Leben lang erdulden musste, reist Kena auf die geheimnisvolle Insel Kosmora, die unterschiedliche Kulturen und Regionen beherbergt und voller verborgener Geheimnisse aus einer tragischen Vergangenheit ist. Auf der Insel wird Kena von einem mächtigen Geist konfrontiert, der ihren Stab zerbricht, das Markenzeichen eines Geistführers, mit dem nicht nur Geistern geholfen und mit ihnen kommuniziert werden kann, dieser Stab hielt Kena auch am Leben. Um zu überleben, muss Kena die vergessene Form der Geistführung von Kosmora akzeptieren, bei der Alchemie eingesetzt wird, um die Kraft der Elemente zu manipulieren. Euch zur Seite stehen Elementargeister. Diese charmanten Begleiter sind ein wichtiger Teil der Welt und können mit der Zeit wachsen und neue Kräfte freischalten, wenn eure Bindung tiefer wird. Jeder Geist ist mit einem anderen Element verbunden und steht in Verbindung mit anderen Geistern, die überall in der Welt existieren. Im Trailer unten könnt ihr euch einen ersten Eindruck verschaffen.
  9. So, ich möchte eine weitere Fertigmeldung für ein paar Eventtrophäen vornehmen - Final Fantasy VII Remake (NA-Version) (Backlog-Spiel!) Wir nehmen hier auch mit den nachfolgenden Meldungen ein paar Gebietswirkungen mit: Strand des Anfangs - Motivationsschreiben: Ich erhoffe mir von dieser Expedition eine gute Zeit, in der ich vielleicht auch wieder mal über den Tellerrand meiner üblichen Komfort-Spiele und -Genres hinausblicken kann, etwas Neues kennenlerne und, obwohl ich eigentlich ein Multiplayer-Muffel bin, wieder ein paar witzige und nette Mehrspieler-Stunden dem Erinnerungs-Marmeladenglas hinzufügen kann. Pfad der Ruinen: Final Fantasy VII Remake ist für die PS4 erstmals 2020 erschienen. Die PS5-Version, deren Hauptspiel trophäenmäßig ident ist und die zusätzlich mit einem DLC aufwartet, wurde 2021 veröffentlicht. Beides liegt vor 2023, womit die Gebietswirkung erfüllt ist. Tempel der Dunkelheit: Final Fantasy VII Remake ist das erste Spiel, das ich im Event spiele, da auch zu einer Spielereihe gehört ("Final Fantasy"), daher ist die Gebietswirkung damit auch erfüllt, da ich noch kein anderes Spiel aus dieser Reihe verwendet habe. So, das erst einmal zum Organisatorischen, legen wir jetzt mit den Meldungen los: Mache einen Screenshot von einem ungewöhnlichen oder witzigen Fundstück. Hier habe ich einen Screenshot von einem Plakat für ein Haartonikum, das nicht nur für "radiant" (glänzendes) Haar sorgen soll, sondern auch "astonishingly spiky hair" verspricht. Ich muss immer darüber lachen, wenn ich im Spiel an einem vorbeilaufe, weil ja Clouds Frisur doch sehr over-the-top und natürlich auch spiky ist. Für mich selbst möchte ich dann noch 2 der Camp-Trophäen für diesen Monat mitnehmen: Erspiele eine Trophäe, deren Name oder Bild etwas mit Heimlichkeit, Verteidigung, Schutz oder Vorsicht zu tun hat. Ich habe in dem Spiel eine Trophäe erspielt, die sich "Intelligence Agent" nennt, was ja auf deutsch für Geheimdienstagent stehen würde, das passt also genau: Erspiele eine Trophäe, deren Name oder Bild etwas mit Transport, Lagerung, Optimierung oder ähnlichem zu tun hat. Es gibt ein Minispiel, das sich "Kistenkrieg" bzw. "Whack-A-Box" nennt, bei dem man so viele Kisten wie möglich zerstören muss. Dafür gibt's auch zwei Trophäen, und eine habe ich erst im Eventzeitraum erspielt. Auf deren Bild ist eine ganze Pyramide voller Boxen zu sehen, die natürlich wunderbar für Transport oder Lagerung stehen: Poste einen Screenshot, der einen Fußabdruck, eine Schleifspur oder etwas anderes Passendes zeigt. In Kapitel 17 des Spiels folgt man einer Schleif- bzw. Tropfspur aus Jenovas Blut oder ähnlichen Körpersäften, einem Alien, das von Sephiroth oder einem seiner Klone aus ihrem Tank in der Wissenschaftsabteilung entwendet wurde. Ist ziemlich eklig, aber erfüllt in meinen Augen die Anforderung. Erreiche Stufe 50 in einem Spiel (egal ob als Charakterlevel oder der Stage). Das Höchstlevel in dem Spiel ist Level 50, das man früher oder später auch erreicht. Es gäbe eine Trophäe dafür, die hab ich aber schon vor Eventstart im DLC erspielt. Die Charaktere dort leveln jedoch unabhängig von den Charakteren im Hauptspiel - dort habe ich Stufe 50 erst kürzlich erreicht, daher kann ich hier nur einen InGame-Screenshot liefern. Wenn notwendig, kann ich einen "davor"-Status mit Zeitstempel auch noch nachliefern! Komplettiere ein Backlog-DLC. Zu Eventbeginn hat mir im DLC "Intermission" noch eine Trophäe gefehlt, die erledigt wurde und somit den DLC abschließt: Komplettiere ein Backlog-Spiel mit einer Komplettierungsrate von 5,00 - 24,99 %. Final Fantasy VII Remake (PS5, NA) hat eine aktuelle Komplettierungsrate von 18,73% laut psnprofiles für Platin und 7,01% für 100%. Komplettiere ein neues oder Backlog-Spiel, in dem du im Dunkeln unterwegs bist oder einen düsteren Gebäude abschließen musst. Das ist jetzt vielleicht ein Stretch, aber ich probiere es mal! Ein Großteil des Spiels spielt entweder nachts und/oder in Gebäuden/Gegenden, in denen es nur künstliches Licht gibt. Auch wenn man tagsüber unterwegs ist, so befindet man sich zu dieser Zeit in den Slums von Midgar. Midgar ist eine Stadt, die sich aus zwei Ebenen aufbaut, dem modernen Viertel für die Reichen, dieses befindet sich auf mehreren Platten, die auf riesigen Pfeilern aufgehängt sind. Die haben ganz normal Tageslicht und modernes Zeug. Ein Großteil der Bevölkerung, so auch unsere Charaktere, leben aber in den Slums. Diese befinden sich in Remake ich meine ca. 200 Meter unter diesen Platten und werden durch die Platten vom Tageslicht abgeschirmt (in der Original-Lore waren es aufgrund der PS1-Grafik glaube ich sogar nur 50 Meter, das war dann noch drückender). Licht tagsüber bekommen sie nur durch riesige Tageslichtlampen, die auf der Unterseite der Platten montiert sind, und die wir in einem Kapitel auch aus Gründen einfach mal für einen ganzen Sektor ausschalten. Während der 4 von 18 Kapitel, die man auf der Platte verbringt, spielt nur eines tagsüber, die anderen nachts und in Gebäuden, die hauptsächlich "Mood Lighting" aufweisen. In zwei Kapiteln treibt man sich zusätzlich dazu in der Kanalisation herum und in einem in einem geheimen, verlassenen Untergrundlabor - auch alles ziemlich düster. Wenn das noch nicht genug ist: es gibt ein Kapitel, das meiner Meinung nach auch "düsteres Gebäude abschließen" erfüllen würde. In Kapitel 11 befindet man sich nachts auf einem Eisenbahnfriedhof und muss sich mit Geistererscheinungen rumschlagen. Hiervon hab ich auch einen Screenshot gemacht: Beende einen Spieldurchgang auf hoher Schwierigkeit oder in einem Neuen Spiel +. Für Platin ist es notwendig, das Spiel einmal im Hard-Modus abzuschließen, d.h. man muss alle Kapitel einmal auf der höchsten Schwierigkeit spielen. Das ist gleichzeitig eigentlich auch ein New Game+, da man die einzelnen Kapitel auf dieser Schwierigkeit nach einmaligem Durchspielen auswählen kann und alle Fortschritte und Erweiterungen bis dahin auch mitnimmt: Komplettiere ein Backlog-Spiel mit einer Schwierigkeit von 4,00 - 7,99. Bei uns im Forum ist die Final Fantasy VII Remake-Platin mit einer durchschnittlichen Schwierigkeit von 6,34 bewertet.
  10. Arknights Endfield - 40 The Exit 8 - 26 A Little to the Left - 06 Speedball - 14 KILL MotoGP 24 - 50 SAVE
  11. Arknights Endfield - 40 SAVE The Exit 8 - 26 A Little to the Left - 06 KILL Speedball - 16 MotoGP 24 - 48
  12. Resident Evil Village (PS4) 3x 1x 1x Story somit abgeschlossen. Nur mit Pistole und Schrotflinte sowie leider nur ein einziges Heilmittel verwendet ich wollte kein einziges verwenden gegen Miranda musste ich es einsetzen sonst ist es nicht machbar. Puzzle Wars (PS5) 4.Version 70x 1x Where Winds Meet (PS5) 1x Total: 77 Trophäen.
  13. Neue Foren: Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties Hinweis: Solltet ihr ein Leitfaden für ein Spiel planen, meldet euch bitte in diesem Thread mit einem entsprechenden Hinweis. Benötigt ihr ein Unterforum für eine Bewertung oder nur um allgemein über das Spiel zu reden, könnt ihr hier ein passendes Thema eröffnen. https://www.trophies.de/forum/6240-spiele-ohne-forum/
  14. Hallo Community,   BITTE VOR DEM ABSTIMMEN LESEN!   Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen
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  17. Hallo Community, es ist für dieses Spiel leider noch kein Leitfaden vorhanden. Wer einen dazu erstellen möchte, bitte vorher unsere Regeln lesen → Leitfäden - Regeln, Übersicht und Rangliste. Da wir unsere Leitfäden einheitlich gestalten, haben wir euch hier ein Tutorial erstellt, wie ein Leitfaden regelkonform aufzubauen ist → Leitfaden-Tutorial.   Nach der Zuteilung des Leitfadens, der Fertigstellung, dem Ablauf der jeweiligen Frist und der Einarbeitung aller wichtigen Tipps und Tricks, kannst du hier im Thread Bescheid geben, damit dieser geschlossen und für die Startseite fertig bearbeitet werden kann. An die Community: Bitte nutzt den Thread nur für Tipps und Ergänzungsvorschläge an den Leitfaden-Ersteller. Alles was nicht für den Aufbau des Leitfadens dienlich ist wird vom Leitfaden-Team kommentarlos gelöscht. Verlagert daher Fragen oder Diskussionen zu einzelnen Trophäen in die entsprechend passenden Threads dieses Spiele-Unterforums. Vielen Dank Trophies.de-Team Das Team unterstützen
  18. Resident Evil Village (PS4) 8/10 Story ist ansich sehr gut, es gibt verschiedene Waffen man muss halt viel looten und schon sparsam mit der Munition umgehen.
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