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#347: Baphomets Fluch 5: Der Sündenfall.
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Wie viele Platin-Trophäen habt Ihr? TEIL 2 !
Letsplayandy1990 antwortete auf Geroe's Thema in: Trophäen
#686: Baphomets Fluch Der Sündenfall (PS4) -
Welches Game habt ihr gerade abgeschlossen?
Letsplayandy1990 antwortete auf Cranky1401's Thema in: Allgemeine Diskussion
Baphomets Fluch 5: Der Sündenfall (PS4) Story somit abgeschlossen und -
Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
Letsplayandy1990 antwortete auf dukenukemforever's Thema in: Baphomets Fluch 5 Der Sündenfall
Eine 8 gevotet. Ein sehr gutes Click&Point Spiel mit gute Rätsel, es braucht Geduld um die zu lösen einfach ausprobieren. -
Bewertet den Zeitaufwand für die Platin-Trophäe
Letsplayandy1990 antwortete auf Dragarock's Thema in: Baphomets Fluch 5 Der Sündenfall
Eine 6-10h gevotet. Etwa 7 Stunden und 50 Minuten benötigt. -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
Letsplayandy1990 antwortete auf Dragarock's Thema in: Baphomets Fluch 5 Der Sündenfall
Eine 2 gevotet. Mit Guide gespielt, man sollte auf die 7 verpassbare Trophäen achten, da es kein Kapitelauswahl nach Spielende gibt. -
Diablo 2 update, Nach gut 100std Spielzeit bin ich weiterhin auf Alptraum (2. Schwierigketsgrad )mit meinem Hardcore Char am Leben , die Schwierigkeit habe ich noch ein klein wenig weiter hochgeschraubt für mehr und besseren Loot. Daher hab ich auf Monsterstärke für 3 Spieler zusätzlich zu Alptraum aktiv. Bin mittlerwele Level 61 und auch weiterhin motiviert, jedoch lassen die Drops an nennenswerten Gear echt zu wünschen übrig und daher wird morgen auf 5 Spieler gestellt um die Drops noch etwas zu erhöhen und zugleich die Schwierigkeit. Am Samstag bin ich dann auch mot Alptraum durch und dann darf mein Hammerdin namens Till Schweiger sich auf dem 3. Schwierigkeitsgrad Hölle beweisen und die letzen 38 Levelups grinden, was ein Spass. Eher nicht. Tippe auf ca 200 std weitere Spielzeit dafür, wenn nicht sogar noch mehr. Das letzte Levelup wird am längsten dauern. Mal sehen wie lange meine Motivation anhällt? James Bond wartet auch schon auf der Festplatte.
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Hallo! Ich suche jemanden, der mit mir den unsäglichen Endgegner des Sola DLCs macht. Bin natürlich im Gegenzug bereit, bei anderen Trophäen zu helfen. Einfach adden: Ugra_Karma_
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Freu dich, den Schlaf den nimmt dir keiner mehr.
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47.797
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Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
Stevo234789 antwortete auf MarcelGK's Thema in: Jurassic World Evolution 2
Ich vergebe eine soldie 7. Zuerst meine Kritikpunkte Ich habe auf der PS4 gespielt und mir kommt vor dass das Spiel die Konsole bereits ans Limit bringen kann, gerade dann wenn viele Dinosaurier ausgebrütet sind, ich hatte besonders im Herausforderungsmodus viele Systemabstürze, das war ärgerlich und der Speicherstand sollte stets gespeichert werden. Mein zweiter kleinerer Kritikpunkt ist, dass es kein richtiges Tutorial oder Einführung gibt, ich bin Neuling in diesen Spiel gewesen und die Kampagne oder die Chaostheorie haben mir nicht das ganze Spektrum beigebracht (zb was es bringt Upgrades, Genome etc zu erforschen) das hätte mir im Herausforderungsmodus auf Jurassic Park viel Zeit erspart... Zu den positiven Aspekte: Es macht sehr viel Spaß seinen Park zu erstellen, es gibt viel zu erforschen, eine breite Palette an Dinosaurier und man muss auch heikle Situationen managen ( Stürme, Krankheiten, Finanzen, Personal, Einrichtungen etc) also bietet Jurassic Park eine sehr tiefe Simulation und man muss gerade im Jurassic Park Schwierigkeitsgrad sehr bewusst mit Geld und Ressourcen umgehen und genau sowas gefällt mir sehr gut. Das Spiel hat durchaus Suchtpotential und die Stunden vergehen sehr schnell. -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
Stevo234789 antwortete auf MarcelGK's Thema in: Jurassic World Evolution 2
Lt PS App habe ich für die Platin 94 Stunden benötigt. Ca 50h alleine haben die Herausforderungen auf Schwierigkeit Jurassic ausgemacht. Die Herausforderungen auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad sind wahre Zeitfresser, bis die 5 Sterne erreicht sind muss einiges erbaut und erforscht werden... -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
Stevo234789 antwortete auf MarcelGK's Thema in: Jurassic World Evolution 2
Ich vergebe eine 7, ein wilder Ritt Die 5 Herausforderungen auf Schwierigkeit Jurassic Park verlangen einen sehr viel ab, bei den Herausforderungen Südwesten und Nordwesten habe ich auf einen Guide zurückgreifen müssen. Schlussendlich haben die Herausforderungen ca 50% der Gesamtspielzeit ausgemacht. Die restlichen Trophäen sind gut erspielbar und haben mich nicht vor großen Probleme gestellt. -
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Gothic Remake - 34 KILL Neverness to Everness - 32 Hades II - 12 Grounded - 28 NBA The Run - 32 SAVE
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Trophäen- und Spielerfolge des Tages #4 (nur ein Post pro Tag !)
Alafian antwortete auf wild_skater's Thema in: Trophäen
Heute folgendes Errungen: Vampire Survivor - PS4 21x 2x -
https://superraregames.com/collections/chained-echoes Ich habe heute eine E-Mail von superraregames.com erhalten, mit der Info, dass in den nächsten Tagen eine Chained Echoes Complete Edition vorbestellbar sein wird. Leider kommt diese nur für die Switch. 😭😭😭 Ich werde trotzdem mal bei denen nachfragen, ob die Chance besteht, dass sie auch eine PS4-Version bringen.
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Latao folgt jetzt: Wohlwollend *Stand 2026*
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Moin zusammen, weiss jemand, ob die Trophy jetzt normal funktioniert oder muss man immer noch 50 Wollballen in einer Session verkaufen?
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Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND - R.e.k.i.n.d.l.e.d.
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Das ist jetzt irgendwie bei meinen Antworten durchgerutscht, aber besser spät als nie. Ja, die 5 Story-Episoden können jetzt nicht so richtig mit dem Rest des Spiels mithalten. Es ist zwar mit dem Abschluss der Geschichte schon ganz nett, ein bisschen etwas über die Hintergründe der Aurora zu wissen, aber ich hoffe, dass Hinterland niemals auf die Idee kommt, ein storygetriebenes Spiel zu machen. Das würde glaube ich nicht gut enden. Du weißt ja vermutlich, dass ich selten über das Ende der Story schreibe. Abgesehen davon ist am Ende fast zu viel passiert, als dass man es irgendwie sinnvoll wiedergeben könnte. Aber vielleicht schafft es @AiMania, sollte sie soweit kommen. Aktuell ist the TLD ja nicht ganz oben auf ihrer Prioliste. soweit ich das sehe. Beim letzten DLC werden sie vielleicht noch etwas machen (bzw. haben es vielleicht in der Zwischenzeit schon gemacht), aber der Rest des Spiels wird weiterhin seine Abstürze beim Ortswechsel haben, acuh wenn es mit de rPro besser ist. Aber dazu werden wir hoffentlich bald wieder einmal etwas in einem von Jens Updates erfahren. -
Weder noch. Irgendwie hab ich es den ganzen Urlaub bisher geschafft immer einzuschlafen bevor ich schlafen will, also kam ich nie dazu bisher
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knupfi hat das Profilbild geändert
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Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND - R.e.k.i.n.d.l.e.d.
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
+++Update 30: Man hat's nicht leicht, aber leicht hat's einen+++ Eigentlich hätte ich ja ein Update zu Lost Soul Aside geplant. Das 2025 unter der Fittiche von Sony veröffentlichte ehemalige Ein-Mann-Projekt, das sich im Laufe der Zeit doch zu einem Team-Effort entwickelt hat, habe ich netterweise von der lieben Jen rund um den Release zur Verfügung gestellt bekommen. Irgendwann einmal in letzter Zeit habe ich es dann auch brav (zugegebenermaßen erst viele Monate, nachdem ich es bekommen habe, sorry dafür) gestartet. Das Spiel ist ganz nett, allerdings merkte ich schnell, dass mir das Kampfsystem nicht so richtig zusagt. Der Prota des Spiels, dessen Name mir inzwischen wieder entfallen ist (Kaser heißt er, was ist das für ein Name?), bekommt so ein Silberfischerl, das wohl mal ein mächtiger Drache war, als Sidekick und muss gegen böse Mächte kämpfen, die über das Land hergefallen sind und die Seele seiner Schwester gestohlen haben. Seine Motivation wäre somit geklärt. Meine wollte allerdings nicht so recht aufkommen. Es spielte sich ganz nett, aber es gab nichts, das mich so richtig abholte. Das Worldbuilding war ganz gut, die Geschichte halt 0815 (irgendwelche bösen Mächte sind plötzlich über das Land hereingebrochen, und nur unser Prota kann dagegen etwas tun, gähn). Die Grafik war okayisch, das Charakterdesign erinnerte ein bisschen an etwas ältere FF-Teile (nicht, dass ich einen gespielt hätte, aber ich gehe ja mit offenen Augen durch die Medienwelt), und die Kämpfe, ja, die waren auch ok, solange man nicht gegen Bosse kämpfen musste. Das Kampfsystem machte nämlich nicht richtig Spaß. Während ich bei Stellar Blade z.B. nach einiger Zeit reingekommen bin und auch ganz gut ein Gefühl bekam, was ich wann machen musste, fühlte ich mich bei Lost Soul Aside irgendwie stets hilflos. Jetzt ist das Kampfsystem vermutlich gar nicht so komplex, aber aktuell habe ich ein Problem: Wenn mich ein Spiel nicht packt, bin ich nicht bereit, Zeit zu investieren, die über das normale "Weiterspielen" hinausgeht. Sprich, wenn es nicht funktioniert, dann fehlt der Wille, mich in etwas reinzufuchsen. Tja, deswegen habe ich das Spiel auch beim ersten größeren Boss, einen großen Drachen, abgebrochen. Alle 6 Heilkräfte verbraucht, gerade mal den halben Lebensbalken abgezogen, tot. Alles klar, auf Wiedersehen! Schade drum, zu anderer Zeit hätte ich vermutlich weitergemacht, aber derzeit ist es mir die Zeit nicht wert. Ich habe generell gemerkt, wie in letzter Zeit meine FOMO, Spiele nicht zu platinieren und meine immer größer werdende Abneigung gegen das Nutzen von Guides sich nicht so gut vertragen. Das führt dazu, dass ich Spiele, die ich eigentlich spielen will, nicht (weiter)spiele, weil ich dafür ständig einen Guide offen haben müsste. Ich will ja die Platin, nicht wahr? Ich will die Trophäen trotzdem nicht verteufeln. Bei RE9 und Mixtape, die ich beide toll finde, war es überhaupt kein Problem, für ein paar Sammelsachen in einen Guide zu schauen. Auch bei den beiden Atomfall DLCs, die ich kürzlich abgeschlossen habe, habe ich mir Tipps geholt. Bei all diesen Spielen war aber der Spielspaß größer als die Abneigung, für das Weiterkommen einen Guide benutzen zu müssen. Bei Bladerunner, dem Remake des Point and Click Klassikers, dessen Original ich vor über 20 Jahren gespielt und geliebt habe, hält mich die Tatsache, dass man das Spiel praktisch nur mit einem seitenlangen Guide, der ständig offen sein muss, auf 100% bringen kann, hingegen davon ab, weiterzuspielen. Das Spiel macht trotz seiner Steuerung aus der Retro-Hölle eigentlich Spaß, aber das ständige im Guide nachlesen nervt. Irgendwie dämlich, aber was soll ich machen? Warhammer 40 K Rouge Trader habe ich aus ähnlichen Gründen noch gar nicht begonnen. Aber den inzwischen zweiten Seasonpass habe ich trotzdem noch auf der Wunschliste. Man kann mir nicht helfen, oder? Dann war da noch Saros. Es war bei weitem nicht perfekt aber es hatte einen massiven Vorteil: ich konnte das ganze Spiel ohne Guide spielen. Ein Traum. Ein Guide hätte zwar vermutlich trotzdem nicht geschadet, denn dann hätte ich vielleicht früher verstanden, dass Starten in Biom 1 immer besser ist, als per Teleporter in spätere Biome zu reisen, aber egal. Schlussendlich erreichte ich Platin, ohne dass ich Zeit mit Guides verschwendet hätte. Das rechne ich dem Spiel hoch an. So etwas sollte es viel öfter geben. Auch dass Artjun am Ende gemerkt hat, dass es Nitya nicht kümmert, was er will und denkt, war eine coole Sache. Artjun hatte sich am Ende wohl etwas anderes erwartet Mein aktuelles Spiel, Forspoken, macht Spaß, aber auch da ist mein Interesse nicht groß genug, um mir die Vor- und Nachteile der verschiedenen Angriffs- und Hilfszauber zu verinnerlichen. Aber hier gibt es eine Lösung, den Story-Mode! So springe ich halt mit Frey im Pakour-Modus durch die Gegend und beschieße die Gegner mit irgendwelchen Zaubern, bis sie irgendwann umfallen. Ich finde Frey als Charakter interessant genug, damit ich die Story vorantreiben möchte, aber Zeit in das Erlernen der besten Vorgangsweise gegen gewisse Gegner möchte ich nicht stecken. Alter, fauler Sack, aber ich sag's wie's ist. Macht das Kämpfen interessanter oder die Steuerung intuitiver und ich bin gerne dabei, aber nicht so. So schaut es aktuell aus. Hier geht es nach aktuellem Stand natürlich trotzdem weiter, möglicherweise werden weiterhin Neuveröffentlichungen häufiger vorkommen als Spiele aus dem Spielekatalog. Aller Voraussicht nach werde ich mein Premium-Abo auch wieder etwas pausieren, da bieten sich Spiele abseits des Katalogs natürlich an. Eventuell wird es in den nächsten Monaten mehr aus der Turn-based-Tactical-Ecke und verwandten Genres geben, aber wie immer verspreche ich nichts. Stay tuned! -
Hallo @Sillshez15, vielen Dank, dass du den Leitfaden als fertig gemeldet hast. Allerdings war der Leitfaden noch gar nicht zugeteilt. Vielleicht hast du es nicht mehr auf dem Schirm, aber du hast da noch einen alten Leitfaden offen zum Spiel Minit. Dazu hatte ich dir damals auch Feedback gegeben. Trotz weiterer Rückfragen zum Status hat sich an dem Leitfaden leider bisher nichts mehr getan. Bitte schau dir den Leitfaden nochmal an. Es wäre schön, wenn du ihn noch abschließen könntest. Erst dann können wir die Entwürfe zu "PuyoPuyoTetris 2" und zu "Iron Lung" für die Zuteilung berücksichtigen. Bitte beachte auch, dass ein Leitfaden frühestens eine Woche nach der Zuteilung als fertig gemeldet werden kann. Unter diesem Link findest du auch nochmal die Regeln zur Info. Die Fertigmeldung hier habe ich erst einmal zurückgesetzt. Falls du noch sonstige Fragen hast oder wir dir anderweitig helfen können, stehen wir dir natürlich gerne zur Seite. VG Hyperjo7
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Gothic Remake - 36 Neverness to Everness - 32 Hades II - 12 SAVE Grounded - 28 NBA The Run - 30 KILL