Vanyar1 Geschrieben 11. März Geschrieben 11. März Willkommen bei der Expedition, @Sillshez15! Hier in deinem persönlichen Zelt kannst du Planungen treffen und deine eigenen Expeditionsfortschritte festhalten. Wenn du Fragen zu deiner eigenen Planung hast, stell sie ruhig hier, aber wenn die Frage eher allgemeiner Natur ist, komm gerne zum Versammlungsplatz im Camptalk, damit auch andere sie gut mitbekommen. Mir bleibt nur zu sagen: Viel Erfolg bei der Expedition und pass auf dich auf! Die Daten, die wir zu deiner Person in die Chronik aufgenommen haben, sind: PSN-Nick: Sillshez15 Punktetafel: Sillshez15s Punktetafel Lieblingsgenres: - Horror - Metroidvania - Action Adventure - Detektivspiele - Walking Simulator Unpopuläre Genres: - Sport - Rhythm Games - Puzzles - Koop-Spiele Mögliche neue Spiele: - Carrion - Below - Windbound Mögliche Backlog-Spiele: - Not Not - A Brain Buster - Celeste - Hollow Knight Mögliche Koop-Spiele: - Heavenly Bodies - Dead Island 2 - The Incredible Adventures of Van Helsing 3 Abzeichenziel: Wir schauen. Zitieren
Vanyar1 Geschrieben 11. März Autor Geschrieben 11. März Auch hier noch einmal, damit es auch öffentlich erkenntlich ist: Solltest du aus Februar noch Camp-Leben-Trophäen melden wollen (natürlich mit Trophäen, die im Februar erspielt wurden), kannst du das gerne noch tun. Deine Anmeldung erfolgte noch im Februar und somit hättest du theoretisch diese Trophäen melden können und es soll dir nicht zum Nachteil gereichen, dass der Thread nicht rechtzeitig offen war Zitieren
Sillshez15 Geschrieben 31. März Geschrieben 31. März *gähn*... wird so langsam Zeit, dass ich auch mal meine kleine Emo-Ecke mit Leben fülle... Mal sehen, was habe ich zur Auswahl...? Erst mal mein aktueller Stand: Und die Start-Trophäe, die ich vergessen habe, in meinen Anmeldebeitrag einzufügen: Okay, jetzt zu dem interessanten Teil: Event-Trophäen \(°o°)/ Im Regelpost steht ja unter "Malusse", dass man die C-Kategorie-Trophäen auch für das eigene Punktekonto verwenden kann. Genau das möchte ich auch machen (für März. Noch ist ja der 31.3.^^) Spiel: Carrion Protein ist bei schweren Expeditionen immer gut. Spiel: Dead Cells Seine Lebenskraft wiederherzustellen / zu regenerieren, wenn man eigentlich schon das Zeitliche gesegnet hätte, ist schon praktisch, vor allem, wenn man ganz kurz davor ist, einen Durchbruch auf seiner/ihrer Reise zu machen! Vielleicht sollte ich mal den netten Menschen die nette Person das nette Wesen mit dem sonderbaren Kopf fragen, wie es das macht. Diese Fähigkeit wäre für unsere Expedition echt praktisch! Spiel: Thomas was Alone Stimmt, um Dinge herzustellen und sie zu reparieren oder zu verbessern, braucht man handwerkliches Geschick, aber ohne Kreativität wären diese Dinge gar nicht erst entstanden. Hinter jedem Werkzeug/Möbelstück/Fahrzeug/etc. steckte immer mindestens ein kreativer Kopf. Spiel: Carrion Nicht alle Lebewesen auf dieser Insel sind friedlich. Für manche sind wir nicht mehr als ein leckerer Snack, der sich ärgerlicherweise dagegen sträubt, verzehrt zu werden. Manche Kreaturen nutzen daher perfide Tricks, um an uns ranzukommen. Sie tarnen sich zwischen Gräsern und Bäumen, imitieren Stimmen oder - ich will nicht darüber nachdenken... Ich hab so ein Monster gesehen. Eine unförmige Masse aus Fleisch und Zähnen. Solange man es nicht angreift oder provoziert, lässt es einen in Ruhe... meistens. Spiel: Thomas was Alone Wäre doch langweilig, wenn wir unsere Fundstücke einfach nur lieblos lagern würden. Da sind doch bestimmt einige Sammlerstücke dabei! : D Weiter mit Spoiler Spiel: Call of the Sea Ein kurioser Schriftzug, den eine junge Frau in den 1930er Jahren auf einer pazifischen Insel gefunden hat Spiel: Dead Cells Was macht ein Käfer im Einmachglas in einem gefährlichen Dungeon? Ich würde ihn am liebsten mitnehmen... Spiel: Dead Cells Eine sehr unkonventionelle Waffe, die bedeutend mehr Koordination, Kraft und Geschicklichkeit erfordert als ein gewöhnliches Nunchaku. Spiel: Tchia Ein ungewöhnlich zutraulicher Tausendfüßler, der sich sogar gerne streicheln lässt! Kann man die kaufen? Verstanden? Meeting? Meating? Höhö ^^ In dem Wort "jarring" steckt das Wort "jar"->"Glas" drin. "In a pinch" -> "im Notfall", "pinch" kann aber auch unter anderem "zwicken" oder "kneifen" bedeuten, was sich auf die Bewegung des Greifautomaten bezieht, wenn man versucht, sich einen Preis zu schnappen. "Thing" kann zwar einfach nur "Ding" bedeuten, allerdings heißt das eiskalte Händchen in der originalen amerikanischen Version der Addams Family auch so. Und darauf spielt die Trophäe an^^ Der letzte Wortwitz kommt im nächsten Post, wenn ich die Insel mehr erforscht habe. So, bevor ich mit der S-Kategorie weitermache: Was erhoffe ich mir von der Expedition? Ist schnell erklärt. Hier auf der Insel soll es zwei sonderbare Substanzen namens Dh'opamyn und Sae'roth'o'nyn geben. Genau diese Substanzen will ich finden (und hoffentlich nicht so enden wie Elizabeth Sparkle, aber dafür gibt es ja Labortests!). Spiel: Carrion Spiel: Tchia Und last but not least: Carrion ist 2023 für die PS5 rausgekommen (2021 für die PS4) So, das wars erst mal. Die nächste Fuhre kommt bald! PS: Hat zufällig jemand Molly gesehen? 1 Zitieren
Sillshez15 Geschrieben 31. März Geschrieben 31. März F***, anscheinend gibt es Probleme mit den Bildern/Screenshots... Da man die Posts zur Fertigmeldung nicht bearbeiten darf, hier die Bilder in einem separaten Post: Spoiler 1 Zitieren
d4b0n3z Geschrieben 14. April Geschrieben 14. April So, hier kommt deine formlose Zwischenauswertung: Erspielte Trophäen Bronze Trophäen C1 "Verpflegung" Flesh of Prey aus Carrion C2 "Lazarett" YOLO! Or not? aus Dead Cells C3 "Werkstatt" Creativity aus Thomas was alone C4 "Wachdienst" THere's something in those trees aus Carrion C5 "Logistik" The Collection aus Thomas was alone E3 "Kuriositäten" Call of the Sea E3 "Kuriositäten" Dead Cells E2 "Guter Witz" Carrion E2 "Guter Witz" Carrion E2 "Guter Witz" Tchia E2 "Guter Witz" Tchia S1 "Perlentaucher" Carrion S1 "Perlentaucher" Tchia Silber Trophäen P4 "Die drei Pfade" mit deniskajudu, Underground9889 und d4b0n3z Punkte Letzter Punktestand laut Excel: 0 Punkte + E1 "Ankunft" = 5 + Bronze Trophäen 15 Punkte x 13 = 195 + Silber Trophäen 30 Punkte x 1 = 30 + Gold Trophäen 90 Punkte x 0 = 0 Neuer Punktestand: 230 Gebietswirkung freigeschaltet: Strand des Anfangs Pfad der Ruinen Bilder fehlen: E3 "Kuriositäten" Dead Cells E3 "Kuriositäten" Tchia Wurden leider nicht gewertet, da die Bilder aktuell nicht (mehr?) funktionieren. Bitte lad die Bilder kurz neu hoch Zitieren
Sillshez15 Geschrieben 30. April Geschrieben 30. April So, hier kommt der nächste Batzen~ Erst mal mein aktueller Stand: Hmm... das mit den E3-Bildern ist seltsam, denn die kann ich alle bei mir sehen, auch wenn ich ausgeloggt bin. Ich poste sie hier trotzdem nochmal: Dead Cells Käfer im Glas Pfannchaku Tchia Großer Tausendfüßler, der sich streicheln lässt Hoffe, diesmal klappt es mit den Screenshots : $ ______________________________________ Jetzt aber ran an die neuen Event-Trophäen! Erst mal die Camptrophäen für April: Spiel: Moonscars Bisschen Milch für harte Tage. Ist viel Katzium drin! Spiel: Nioh Hier auf der Insel gibt es bestimmt auch heiße Quellen, in denen man sich vom Stress der Expedition erholen kann. Könnte mir das irgendwo bei den Nebelklippen gut vorstellen. Spiel: Nioh Leider sind nicht alle Wesen, die wir auf der Insel antreffen werden, uns freundlich gesinnt, daher ist es wichtig, dass wir auch Dinge herstellen, mit denen wir uns notfalls verteidigen können. Spiel: Super Bomberman R2 Als ich auf der Insel eine englische Zeitschrift aufgelesen habe (wie kommt die hier her?), ist mir eine Schlagzeile aufgefallen: "Bomberman wins by doing absolutely nothing". Die haben in dem Artikel gar nicht erwähnt, wie lange der kleine Bomber damit verbracht hat, seine Basis so einzurichten, dass seine Schatztruhen optimal gegen Angriffe geschützt sind. Ich war live dabei. Spiel: Puyo Puyo Tetris 2 Wer optimiert, perfektioniert. Mit der optimalen Platzierung der Tetriminos kriegt man das Spielfeld komplett leer. Hat schon einen Grund, warum die Campmitglieder, die Tetris können, bei uns die Lagerung unserer Sachen übernehmen :-P Okay, Camptrophäen sind abgehakt, was habe ich noch Schönes...? Star Wars-Fans freuen sich bestimmt, wenn sie diese Trophäe freispielen ^^ So langsam mach ich mir auch Sorgen... erst Molly, dann Vanyar... was geht hier auf der Insel nur vor?! Carrion (37,29%) Morbid: The Seven Acolytes (34,79%) Call of the Sea (52,30%) Iron Lung (51,44%) (Nachweise sind in den 2 Screenshots zu meinem aktuellen Stand) Puyo Puyo Tetris 2 Morbid: The Seven Acolytes (Schwierigkeit: 5) Synth Riders (Schwierigkeit: 5,67) Super Bomberman R2 (Strategie) Call of the Sea (Puzzle) Moonscars (Hack&Slash) Synth Riders (Musik/Rhythmgame) Super Bomberman R2 (Strategie + mein erstes Bomberman-Spiel) Super Bomberman R2 Für das Spiel gibt es zwar Videoguides auf Youtube, aber keinen richtigen Trophäenguide, soweit ich weiß. Super Bomberman R2 Carrion (Zeitaufwand: 8h) Morbid: The Seven Acolytes (Zeitaufwand: 11,75h) Call of the Sea (Zeitaufwand: 6,59h) Tchia (Zeitaufwand: 21,86h) Synth Riders (Zeitaufwand: 7,33h) Tchia (17,74%) Super Bomberman R2 (7,93%) Puyo Puyo Tetris 2 (5,87%) Synth Riders (6,99%) Moonscars (14,51%) (Nachweise sind in den 2 Screenshots zu meinem aktuellen Stand) Call of the Sea Tchia → Das Spiel beinhaltet viele Elemente neukaledonischer Kultur und Mythologie. _______ Mal sehen, hab ich alles...? Ja. Ich hab alles. Fürs erste. Der nächste Batzen folgt! Mensch, Molly, wo bist du nur...? 1 Zitieren
Sillshez15 Geschrieben 30. April Geschrieben 30. April Agh, doch nicht alles... Das Spiel, bei E2 ist Synth Riders. Und hier noch der Nachweis für Synth Riders' Genres für N4: 1 Zitieren
Tigress Geschrieben 1. Mai Geschrieben 1. Mai Ich dachte mir, du hast schon so viele Teilnehmer dazu aufgefordert, deiner Stimme zu folgen, dass es nun Zeit wird, dass du vllt auch einer Stimme folgen magst und deshalb schlage ich dir folgendes Wort vor: Taschenlampe. Oft hilft es einem in der Dunkelheit, wenn man sich mit etwas Licht besser orientieren kann und eine Taschenlampe ist ein gutes Hilfsmittel. Zitieren
Sillshez15 Geschrieben 31. Mai Geschrieben 31. Mai Okay, Lagebericht Nr.3! Wie gehabt erst einmal mein aktueller Stand: Dann die Camp-Trophäen für Mai: Spiel: Silent Hill 2 Remake Brot für das Camp. und Kuchen für mich. Spiel: Celeste Schmeckt zwar anders als die Pilzvariante, hat aber genau dieselbe Wirkung: Gerade dann, wenn man denkt, man ist am Ende, reicht ein Bissen, und man regeneriert sich - vollständig. Jetzt müssen wir nur schauen, was man gegen diese eine nervige Nebenwirkung (zum letzten Checkpoint zurückgeworfen werden) machen kann... Spiel: Resident Evil Requiem Durch seine jahrelange Felderfahrung weiß Leon, wie man Waffen verbessert und das Beste aus ihnen rausholt. Leider ist er aktuell sehr beschäftigt. Der Mann hätte uns echt bei gefährlicheren Missionen geholfen. Spiel: Stray Die kleine Katze macht Jin Sakai schon Konkurrenz, so wie sie sich an Wachdrohnen vorbeischleichen kann! Spiel: Resident Evil Requiem Ich hatte viel Zeit, Grace kennenzulernen, und wenn eine weiß, welche Items man wann lagern muss und wie man Inventarplatz optimiert, dann ist sie das. Vielleicht kann ich sie dazu überreden, unser Camp zu unterstützen...? So, und jetzt zu den eigentlichen Trophäen: Going Under (25,06%) (Nachweis siehe Screenshot zu aktuellem Stand) Resident Evil Village Stray -> @SwordSaintAsuna Resident Evil Requiem -> @Lemuhr Celeste Resident Evil Village Celeste (22,79%) Resident Evil Village (15,57%) Nachweise siehe Screenshot zu aktuellem Stand Spiel: Resident Evil Requiem Insanity/Alptraum ist der höchste Schwierigkeitsgrad im Spiel. Spiel: Silent Hill 2 Remake Das UFO-Ende kann man nur in einem Neuen Spiel+ erspielen. Resident Evil Village Celeste (Schwierigkeit: 2 -> psnprofiles) Resident Evil Village (Schwierigkeit: 6,76) _________________________________________________ PS: Hab mal in meine Punktetabelle geschaut: Die Spiele für N8, die ich am 30.4. fertiggemeldet habe, scheinen noch nicht eingetragen zu sein. Es sind folgende Spiele: Tchia (17,74%) Super Bomberman R2 (7,93%) Puyo Puyo Tetris 2 (5,87%) Synth Riders (6,99%) Moonscars (14,51%) Die Nachweise sind in meinem Post vom 30.4. Ansonsten passt alles. __________________________________________________ So, das war's für erste. Der nächste Batzen folgt! _______ @Tigress: Danke für den Vorschlag! Ich schau mal, ob ich da etwas Passendes finde. Ein Spiel hab ich da schon im Visier. Aber... Ich? Anderen Worte für T1 vorgeschlagen? Die meiste Zeit erkunde ich die Insel, im Camp bin ich so gut wie nie, das mit dem Wörter vorschlagen kann ich also nicht gewesen sein... Oder... warte mal... ich glaub, ich weiß, wer das war! *schnappt sich übervollen Rucksack und verschwindet in die Nacht* Entweder ist sie noch im Camp oder irgendwo in den zwei Inselgebieten, die ich noch nicht untersucht habe. Andere Optionen gibt es nicht. Ach, Molly, du machst Klamotten... Zitieren
SwordSaintAsuna Geschrieben 1. Juni Geschrieben 1. Juni Ein anderer Teilnehmer nennt dir ein Wort, das irgendwie zum Thema Dunkelheit passt. Poste dann eine Trophäe und einen Screenshot, bei denen ein Bezug zum genannten Wort besteht. Mond Ständiger Begleiter der Sterne in der Dunkelheit der Nacht, manchmal das hellste Licht in der Dunkelheit und dann wieder ein Schatten seiner selbst. Zitieren
Sillshez15 Geschrieben 3. Juni Geschrieben 3. Juni @SwordSaintAsuna: Ooooh, da hab ich schon ein passendes Spiel im Kopf Danke für den Vorschlag! _________ Kurze Ergänzung zu den Tempeltrophäen bzgl. Gebietswirkung: Die neue Spielreihe, die ich für die erste Tempeltrophäe (T3) angefangen habe, ist Silent Hill. Zitieren
Sillshez15 Geschrieben vor 11 Stunden Geschrieben vor 11 Stunden Lagebericht Nr. 4! Same procedure as every month: mein aktueller Stand: Dann die Camptrophäen für den Pride Month: Spiel: Nine Sols Ob man die essen kann...? Die Dinger wachsen ungewöhnlich schnell... zu schnell... und sehen aus, als ob etwas nicht mit ihnen stimmen würde... Egal, Versuch macht klug Spiel: Alan Wake 2 In Feldeinsätzen braucht es nicht nur Munition. Durch ihre Erfahrung als FBI-Agentin hat Saga gelernt, dass es genauso wichtig ist, immer etwas zur Wundversorgung dabei zu haben. Spiel: Cronos: The New Dawn Wenn du keine Patronen oder Heilmittel hast, stell welche her! Die Reisende weiß, wie's geht. Spiel: Aragami Wenn die Security diesen Spruch von sich gibt, weißt du, dass du die falsche Person für den Wachdienst eingestellt hast. Wir könnten den Aragami fragen, ob er sich für einen "analogen Pentest" für unser Camp zur Verfügung stellen kann. Spiel: Alan Wake 2 Je größer ein Inventar ist, umso mehr Dinge lassen sich transportieren/lagern. Anders als bei Grace ist es Saga allerdings lieber, wenn sie das, was sie in Bright Falls und Watery findet, immer in Reichweite hat, auch wenn Ahti ihr eine (wenn auch etwas ungewöhnliche) Lagerbox zur Verfügung stellt: Die zwei Pistolenpatronen oder die eine Leuchtfackel können im entscheidenden Moment das Leben retten. __________________________________________________ Weiter geht's mit den Eventtrophäen: Spiel: Alan Wake 2 Warum sind da nur so wenige Fußabdrücke im Sand und warum ist der Abstand zwischen ihnen so groß? Bright Falls ist seltsam... Guilty Gear Strive (Schwierigkeit: 5) ___ Kurze Unterbrechung für eine gute Nachricht: Ich hab Molly wiedergefunden! Wobei "finden" vielleicht nicht das richtige Wort ist. Ich nutze einfach mal die Gebietsaufgabe für den Dschungel, um mit einer Kurzgeschichte zu erzählen, wie alles passiert ist, vom Anfang bis zum Ende: Spoiler Molly und Fif Auf einer Insel, die mit unglaublichen Abenteuern lockte, schillernde Schätze verbarg, die nur darauf warteten, gefunden zu werden, und voller Geheimnisse steckte, hatten zwei ungewöhnliche Campmitglieder ihr Zelt aufgeschlagen: Eine kleine Schnecke namens Molly, die selbst die höchsten Klippen überwinden und mühelos durch die winzigsten Durchgänge glitschen konnte – sie war quasi dazu geboren, eine Abenteurerin zu sein! – , und eine sonderbare Kreatur, ein lebender Schatten, ja, man könnte sagen, ein Phantom, das die alten Schriftstücke der Inselruinen nur so verschlang und kuriose Kleinode jagte. Das war Fif. Auch, wenn die beiden auf den ersten Blick unterschiedlicher nicht sein konnten, war eines offensichtlich: Molly und Fif liebten es, auf Erkundungstour zu gehen und Fundstücke aller Art zu finden. Eines Tages stellte Molly Fif eine Frage, die ihr schon länger auf dem Herzen brannte: „Du, Fif, ich hab gesehen, wie einige Campmitglieder anderen Zettel mit Wörtern geben. Warum machen die das?“ „Ach, das“, antwortete Fif, „das ist auch Teil der Challenge, die wir im Camp haben.“ Molly war zwar dadurch, dass sie mit Fif zusammen war, technisch Teil des Trophies-Camps, allerdings war das Erkunden der Insel der einzige Grund, warum sie im Camp war, daher interessierte sie sich nicht viel für die Herausforderungen, die die Campleitungen sich für die abenteuerlustigen Seelen ausgedacht hatten. Bis auf diese, wie sich schnell herausstellen würde… Fif fuhr fort: „Das mit den Wörtern funktioniert so: Du suchst dir ein Wort aus, das irgendwie etwas mit Dunkelheit zu tun hat. Muss nicht explizit damit zu tun haben, kann auch etwas mit Dunkelheit im übertragenen Sinne sein oder etwas, mit dem man Dunkelheit vertreibt. Wenn du ein Wort hast, gibst du es einem Campmitglied. Das Campmitglied muss dann ein Bild bei der Campleitung einreichen, das zum Wort passt und auch eine Trophäe von der Insel, und dann kriegt er oder sie eine Camptrophäe.“ Mollys kleinen Stielaugen leuchteten auf: „Ah, also geb ich den Leuten ein Wort, sie machen ein Bid, und dann kriegen sie eine Trophäe?“ „Ähm… nicht ganz, da braucht man no-…“ „Oh, das ist lustig! Ich will das auch machen! Ich mach mich sofort auf den Weg!“ Schnell wie der Blitz und freudestrahlend zischte Molly aus dem Zelt. Fif versuchte, ihr nachzurennen, aber kaum hatte das arme Geschöpf das Zelt verlassen, sah es nur die kleine Staubwolke, die Molly hinterlassen hatte. Oh nein… Wie sollte Fif Molly jetzt finden, so klein wie sie war? Und auch, wenn das Camp mit ihr und Fif mitgezählt nur aus 22 Leuten bestand, war es nicht gerade klein. Fif suchte und suchte, fand sie aber nicht. Im Camp schien auch niemand von ihr gehört zu haben. Wie auch? Molly war nicht in der Mitgliederliste eingetragen. Das schlaue Schnecklein hatte sich einfach während der Reise zur Insel in Fifs Tasche versteckt. Warum auch nicht? Im Regelwerk der Inselchallenge stand schließlich nicht, dass es illegal war, Schnecken mitzunehmen. Doch das änderte nichts. Molly war weg. Aus einem Tag wurden zwei. Aus zwei Tagen wurden drei. Aus drei Tagen wurde eine Woche. Und aus einer Woche wurde irgendwann ein Monat. Je mehr sich diese Tage häuften, umso trauriger wurde Fif. Fif suchte auf der ganzen Insel, fragte bei freundlichen fleischfressenden Aliens nach, holte sich Hilfe von einer Kriminalanalytikerin vom FBI und einem DSO-Agenten, spielte, um sich abzulenken, fix Synth Riders durch, aber egal wo sie suchten, von Molly gab es nicht einmal eine Schleimspur. Als hätte die Insel sie verschluckt… Fif gab nicht auf, beschwörte einen japanischen Schattengeist, nahm die Besatzung der SS Tetra für die Suchmission mit ins Boot, fragte einen netten Zaterrianer, ob er eine kleine sprechende Schnecke gesehen hätte. Nichts half. NICHTS. HALF. Fif war nicht mehr traurig. Fif war nicht besorgt. Fif war verzweifelt. So verzweifelt, dass das Phantom sogar anfing, Leitfäden zu schreiben (die Betonung liegt auf „versuchte“). Aber auch das brachte nichts. Irgendwann gab Fif die Hoffnung auf, dass Molly irgendwann zurückkehren würde. Die Inselchallenge neigte sich langsam, aber sicher dem Ende zu, und Fif holte sich eine Flasche Wasser aus dem Kühlschrank. Fif nahm einen Schluck und ging gewohnheitsmäßig nach draußen. Moment mal… was war denn das? Da lagen zwei Wortvorschläge vor dem Zelt! Auf einem Zettel bedankte sich ein Campmitglied für die Wortvorschläge, die Fif im Camp verteilt hatte. „Aber das war ich doch gar nicht…!“, murmelte Fif. Das Phantom überlegte. Und ein schwacher Hoffnungsschimmer fing an, aufzuflimmern. Könnte es sein…? Ein letztes Mal raffte sich Fif auf, verschwand in die Nacht, suchte die letzten zwei unerforschten Gebiete ab. Kein Stein wurde auf dem anderen gelassen, kein Winkel ungeprüft. Das Phantom kämpfte sich durch das Dickicht des Dschungels und die Hitze der Vulkane. Doch es war wie jedes andere Mal auch. Keine Molly. Enttäuscht machte sich Fif auf den Rückweg. Legte im Zelt den Rucksack ab. Schlurfte mit den gefundenen Schätzen und Trophäen zum Schreibtisch, um die Funde zu dokumentieren. Und hörte, kaum auf den Klappstuhl gesetzt, hinter sich eine vertraute Stimme: „Hey, Fif! Tut mir leid, dass ich so lange weg war!“ Das Phantom drehte sich um. Da war sie! Die kleine Molly! Fif sprang auf und nahm sie nicht in die Arme, dafür war Molly zu klein, aber dafür auf die Hand. „Molly! Mensch, wo warst du die ganze Zeit? Ich hab dich überall gesucht! Ich dachte, du…“ Fif brachte es nicht übers Herz, den Satz zu Ende zu bringen. Als wäre nichts gewesen, antwortete Molly: „Ach, ich war mal hier, mal da. Und ich hab Wörter verteilt! Das war lustig! Weiß nicht, ob die Leute was damit anfangen konnten, aber hat schon Spaß gemacht! Und auf der Insel hab ich auch ein bisschen Sightseeing gemacht. Weißt du, hier gibt es auch lebende Papierdinos! Total verrückt!“ „Ich bin auch verrückt gewesen. Vor Sorge. Bitte mach das nicht nochmal.“ „Ja, ja, ist ja gut…“ Die beiden setzten sich aufs Bett und erzählten sich von ihren Erlebnissen. Doch ihr gemeinsames Abenteuer war noch nicht vorbei. Einen Monat hatten sie noch. Und sie würden sich diesem Abenteuer stellen. Gemeinsam. ___ Spiel: Paranormal Activity: The Lost Soul Spiel: Silent Hill 2 Remake Das UFO-Ende lässt sich nur in einem Neuen Spiel+ freispielen, von daher denke ich, dass es auch als geheimes Ende zählt. Spoiler Miezi hat viel zu erzählen! Stray In dem Spiel ist die Hauptfigur eine Katze. Carrion (Schwierigkeit: 3,6) Call of the Sea (Schwierigkeit: 2,7) Tchia (Schwierigkeit: 2,92) Moon Scars (Schwierigkeit: 3,5) Aragami (Schwierigkeit: 3,71) Silent Hill 2 Remake (Zeitaufwand: 37,17h) Mortal Kombat 1 (Zeitaufwand: 48h) Alan Wake 2 (Zeitaufwand: 26,75h) Aragami Springer Tödliches Klettern Entehrt Aragami Lehrling Troll Hoch und runter => S T E A L T H "Taschenlampe" von @Tigress: Spoiler Ich glaube, Casey wird keine Verwendung mehr für die Taschenlampe haben, da kann sich Alan ruhig bedienen. Und "Mond" von @SwordSaintAsuna: Spoiler Jep. Wir sind auf dem Mond. In unserem schicken Weltraumtruck^^ Aragami Das komplette Spiel findet bei Nacht statt und beinhaltet daher vorwiegend Levels, in denen man sich in der Dunkelheit fortbewegt. Silent Hill 2 Remake Im Spiel bewegt man sich durch schlecht bis gar nicht beleuchtete Gebäude und erkundet in einem Abschnitt die Stadt bei Nacht. Silent Hill 2 Remake Spoiler für die Spielhandlung als Erklärung: Spoiler Am Ende des Spiels stellt sich heraus, dass Mary (die Ehefrau von James, der Hauptfigur), nicht den Brief geschrieben hat, der James dazu gebracht hat, in Silent Hill nach ihr zu suchen. James behauptet am Anfang des Spiels, dass seine Frau vor 3 Jahren gestorben sei, aber in Wirklichkeit fing sie zu der Zeit an, unter einer unheilbaren Krankheit zu leiden, die im Laufe der Zeit immer gravierender wurde. Sie ist einige Tage vor der Handlung des Spiels gestorben. Weil James sie umgebracht hat (je nach Interpretation aus Egoismus, Frustration, als eine Art Euthanasie für Mary, oder eine Kombination aus mehreren Dingen), was man gegen Ende des Spiels erfährt. In gewisser Weise bricht James dadurch, dass er sich seiner Schuld stellt (und je nachdem, wie man spielt), auch einen Fluch: In Silent Hill 2 kämpft James wortwörtlich gegen seine inneren Dämonen. Nachdem er sich eingesteht, dass er Mary umgebracht hat, hören unter anderem die normalen Monster auf, James anzugreifen. Das Leave-Ende / gute Ende habe ich so verstanden, dass die Monster nach dem Kampf gegen den letzten Bossgegner aufhören, zu existieren. Aragami Um Platin zu erhalten, muss man unter anderem alle Level abschließen, ohne von Wachen entdeckt zu werden. Schließt man ein Level ab, ohne von Wachen entdeckt zu werden, erhält man eine Yurei-Medaille (s. Screenshot oben). Deliver Us The Moon In dem Spiel sieht es nicht gut um die Erde aus: Hitzewellen gehören zur Normalität, ohne einen Schutzanzug kann man nicht nach draußen und obendrein sind die Ressourcen knapp. Im Spiel wird auch gezeigt, dass die Wahrscheinlichkeit, die Erde noch retten zu können, sehr gering ist. Das Spiel nehme ich auch für die Gebietswirkung für den Vulkan, da extreme Hitze in dem Spiel ein zentrales Element ist: Auf der Erde gelten mittlerweile 46°C als "milde Temperaturen" und in einem Abschnitt muss man sich durch einen Reaktorraum durchmanövrieren, indem man sich vorwiegend in den Schatten bewegt, um nicht durch die Hitze des Reaktors getötet zu werden. Paranormal Activity: The Lost Soul Resident Evil Requiem ___________________ Der nächste Batzen folgt Zitieren
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