glupi74 Geschrieben 19. Oktober Geschrieben 19. Oktober Ich habe jetzt endlich Mal dein letztes Update nachgeholt und mich über Persona 5 gefreut. Das Spiel habe ich seit Marloges erster Erwähnung hier vor inzwischen 8 Jahren auf dem Schirm, aber zu meiner Schande immer noch nicht gespielt. Vielleicht wäre jetzt wieder einmal eine Gelegenheit, es zu versuchen. Ich bin auch schon auf deine Eindrücke zu Ghost of Yotei gespannt. Mal schauen, wie dein Fazit zu dem Spiel ausfällt. 1 Zitieren
Kneete Geschrieben 26. Oktober Autor Geschrieben 26. Oktober Update 8 - Spring Forward, Fall Behind Einen herzlichen Zeitumstellungs-Gruß und ein warmes Willkommen in die breite Leserschaft emsiger Projektler zu Update 8! Ich hoffe der Oktober ist gut zu euch gewesen und seid vom europäischen JetLag verschont geblieben Der Herbst hat diesen Monat definitiv Einzug gehalten mit grauen und nassen Tagen noch und nöcher. Dazu noch die jüngsten stürmischen Tage ... Und da der Oktober sich jetzt auch schon dem Ende neigt, heißt es sowohl aufs Jahr gesehen als auch mit den Spiele-Releases: Endspurt! Release reiht sich an Release und bevor man die letzten Melodien der St.Martins-Umzüge aus der Großhirnrinde verdrängen kann, sich noch genüßlich einen Weckmann mit Butter und Nutella reinorgelt, erklingen auch schon die ersten Weihnachtslieder am ersten Advent! Irgendwie bin ich (noch) nicht bereit dafür. Vielleicht legt sich das mit dem ersten Weihnachtsmarkt-Besuch. Ich habe zum Glück Anfang Dezember noch Urlaub Aber das liegt noch ein Update in der Zukunft. Konzentrieren wir uns erstmal auf das Hier und Jetzt! Denn dieser Monat stand ganz im Zeichen von Atsu und ihrem Rachefeldzug in Ghost of Yôtei. Zudem habe in Final Fantasy XIV - Online weiter Sammlerstücke gefarmt, um meine 100. Platin vorzubereiten. Hierbei konnte ich sogar erfolgreich einen Zwischenstep erledigen! Am 23.10. erschien dann zu meiner Freude auch noch PowerWash-Simulator 2, in welches ich auch schon die ein oder andere Stunde versenkt habe Nachdem ich den ersten Teil mit all seinen DLC's in Zen-hafter Manier durchgespielt habe, habe ich mich sehr auf ein paar Brain-Off-Stunden gefreut. Aber darum wird es in diesem Update nicht gehen, dafür war die Zeit "zu kurz". Trophäentechnisch hat sich dank Ghost of Yôtei und PowerWash Simulator 2 wieder was getan, was uns jetzt der Trophäen-Ticker verrät Trophäen-Ticker Ghost of Yôtei 0% » 100% x44 | x7 | x2 | x1 PowerWash Simulator 2 0% » 37% x12 | x4 | x1 Final Fantasy XIV - Online 60% » 60% x1 Komplettierungsrate: 50,44% ↑ +0,11% Zwischenziele: Final Fantasy XIV Online #1 - 100. Platin (51/53 Trophäen) » Vom Sammelwahn gepackt III (5.000 / 5.000) » Vom Sammelwahn gepackt IV (5.255 / 8.000) Meine Vorbereitungen auf die 100.Platin nehmen also langsam Gestallt und Form an. Die Schiere Zahl von noch über 2.700 Items klingt zwar noch ziemlich erdrückend, jedoch gehört zur Wahrheit auch dazu, dass ich rund 900 Sammlerstücke in dieser Woche sammeln konnte. Und mit der richtigen Beschallung geht eh alles Ghost of Yôtei - Kleiner Wolf, große Rache SPOILER-ALERT: Dieser Text kann spuren von Story-Spoiler enthalten. Zwar bemühe ich mich immer mit den bereits vorhandenen Informationen aus Trailern zu arbeiten, welche aber manchmal oder in bestimmten Bereichen leider nicht ausreichen! Ghost of Yôtei spielt rund 300 Jahre nach den Geschehnissen von Ghost of Tsushima in Ezo, einem zerrüttelten Land mitten im Krieg. Die Protagonistin Atsu kommt nach Jahren auf der Flucht wieder nach Hause. Einem Ort, der traumatische Erinnerung beherbergt, an dem sie ihre Familie verlor. Die Yôtei-Sechs um ihren Anführer Saito richteten ihre Familie hin und auch Atsu selber sollte unter dem brennenden Ginko-Baum ihres friedlichen Familien-Idylls sterben. Sie konnte sich befreien, überlebte und floh. Jetzt ist sie wieder in Ezo und will ihre Familie rächen, in dem sie alle Mitglieder der Yôtei-Sechs tötet. Das Spiel nimmt im Prolog auch direkt an Fahrt auf. Keine langsame Einführung oder Erzählung. Sondern sie beginnt direkt an einem Wirtshaus, wo Atsu auch schon den ersten der Yôtei-Sechs töten wird. Dies ist zugleich auch die Einführung in das Kampfsystem von Ghost of Yôtei. Es gibt Standard-Angriffe und Schwere Angriffe, die die Verteidigung der Gegner brechen kann. Gegnerische Schläge können geblockt und mit dem richtigen Timing auch pariert werden, welche Gegner ins Taumeln bringen kann und Zeit für einen Gegenangriff gibt. Zudem besteht auch die Möglichkeit, den Angriffen mit einem gezielten Satz zur Seite komplett auszuweichen. Und dies ist auch bei manchen Attacken der Gegner die einzige Möglichkeit. Generell spielt sich das Kampfsystem ordentlich. Jedenfalls habe ich keine Übersetzungsfehler bzw. Input-Lags vernommen. Anders als in Ghost of Tsushima kämpft man nicht mehr mit verschiedenen Kampf-Stilen, sondern mit allerhand verschiedener Waffen. Nahkampf, sowie Fernkampf. Katana, Doppel-Katana, Odachi, Kurisagama, Yari (Speer) als Nahkampfwaffe. Kurzbogen, Langbogen, Bomben, Tanegashima-Luntenschlossgewehr als Fernkampfwaffe (alle Fernwaffen auch mit verschiedener Munition!) Ergänzend zu den Nahkampfwaffen besitzt Atsu auch einen Pool an netten kleinen Spielsachen, die sie während eines Kampfes schnell einsetzen kann um z.B. einen Gegner bei seiner Attacke zu unterbrechen: Kunai, Rauchbomben, Flamme des Oni (um Feuerschaden mit den Nahkampfwaffen zu erzielen) und Metsubushi (eine Art Blendpuder) Ihr seht... Ganz schön viel, was man gegen Ende des Spiels zur Auswahl hat. Jede Nahkampfwaffe eignet sich dabei gegen bestimmte Waffe besser oder schlechter. Im Vergleich zu Ghost of Tsushima hat man es für meinen Geschmack mit der schieren Anzahl an verschiedenen Waffen etwas übertrieben. Zu mal die Gegner auch häufig ihre Waffen wechseln, was einem zum "angleichen" bewegt. Dieser Waffenwechsel ist zwar meist unkompliziert aber hier wäre weniger mehr gewesen. Das Kampfsystem in Tsushima war eingängig und nicht so überladen mit seinen vier Kampfstilen. Auf der anderen Seite der Medaille gibt das Spiel einem aber auch genügend Möglichkeiten an die Hand die Gegner zu eliminieren. Wie schon eben erwähnt fühlt es sich beim Spielen aber genauso flüssig und responsiv an, wie schon bei Tsushima. Der größte Pluspunkt im Spiel ist aber die wunderschöne Landschaft und die Welt an sich. Man reitet durch bunte Blumenwiesen, man klettert auf Berge und schaut auf ein im Sonnenuntergang getränktes Land hinab. Wie schon der Vorgänger ein grafisch sehr ansprechendes und schönes Spiel. Und im Gegensatz zu Assassin's Creed: Shadows gibt es keinen festgelegten Pfad den man abreiten muss, weil sonst links und rechts vom Weg alles überwuchert ist mit Bäumen oder Sträuchern. Der Weg ist das Ziel und der Wind wird Atsu leiten. Und auf diesem Weg begegnet man entweder Händlern, feindliche Truppen oder Bewohner. Letztere geben oft Hinweise auf bestimmte Orte in der Welt, weswegen es sich lohnt mit den Leuten zu sprechen. Manchmal ist deren Definition von "in der Nähe" zwar etwas fragwürdig, vor allem wenn der Ort am komplett anderen Ende des Gebietes ist aber Hauptsache eine hilfreiche Info! Es gibt allerhand Orte in den jeweiligen Gebieten zu erkunden, die Atsu spielerisch auch weiterhelfen. Heiße Quellen erhöhen ihre maximal Gesundheit, Bambusstände geben ihr zusätzliche Geistpunkte und Altare der Besinnung geben ihr die Möglichkeit neue Techniken zu erlernen. Sie wirken auch allesamt authentisch bzw. organisch in der Welt. Mithilfe von Atsu's Shimasen (ein Saiteninstrument) kann sie mit bestimmten Liedern, die sie beim Erkunden von Musikern lernt auch einige der Orte "aufspüren". Ghost of Tsushima und Ghost of Yôtei sind auf jeden Fall zwei Spiele, in denen ich die Spielwelt sehr, sehr gerne erkundet habe. Und das können nicht viele Spiele von sich behaupten! SuckerPunch schafft es mit Ghost of Yôtei wieder einmal mehr eine malerische schöne und authentische japanische Landschaft zu kreieren. Manche Spiele-Sessions haben überhaupt keinen Progress gemacht, weil ich nur durchs Gebiet gelaufen bin und erkundet habe auf der Suche nach dem nächsten Altar, der nächsten Heißen Quelle usw. Wie schon Eingangs erwähnt treibt Atsu vor allem Eines um: Rache um jeden Preis. Und ich weiß nicht wie es euch geht aber diese Storys um Rache und Vergeltung nutzen sich so langsam ab bzw. können einen nicht mehr durch ein komplettes Spiel tragen. Durch die Inszenierung der Yôtei-Sechs und der Kämpfe wird dieser Umstand weitestgehend kaschiert aber viel Substanz hat die Story nicht, wenn dieser Umstand der Inszenierung nicht richtig greift. Dadurch wirkt die Story dann substanzlos und bleibt recht oberflächlich. Man hat diesen Spagat aber okayish hinbekommen, da im Spiel auch Atsu's charakterliche und emotionale Entwicklung merklich thematisiert und hervorgehoben wird. Dennoch finde ich Atsu nicht so nahbar wie Jin Sakai zu seiner Zeit damals. Ein ausgebildeter Samurai, der alle Traditionen missachtet zum Schutze Anderer, der dennoch verstoßen wird und fortan als ehrloser Samurai durchs Land zieht und die Mongolen alleine mit seinen Mitteln bekämpft. Atsu's "Berserker-Mentalität" wirkte auch in Dialogen phasenweise deplaziert und schroff. Apropo Dialoge... Sie sind zwar gut geschrieben und für ein AAA-Spiel immer noch qualitativ gut für ein Videospiel. Dennoch sind sie im Vergleich zu einem Clair Obscur: Expedition 33 stellenweise recht hölzern, sodass man recht deutlich spürt/hört, dass hier Text-Passagen aneinandergereiht sind in den Dialogen. Ich bin mir bewusst, dass der Großteil der Spieleproduktionen noch so agiert und ihre Texte vorher einspricht und dagegen ist auch überhaupt nichts einzuwenden, versteht mich da bitte nicht falsch. Aber gerade ein Expedition 33 hat gezeigt, welch Potential noch in so einer immersiveren Darstellungsweise steckt wie den Dialogen. Ein weiterer Punkt, den ich dem Spiel ankreiden möchte ist das Pacing der Hauptstory. Das Spiel wirft den Spieler zu Beginn direkt in den ersten Kampf mit den Yôtei-Sechs aber sobald man die Open-World betritt fängt die Hauptstory an das Tempo zu drosseln. Von Kapitel zu Kapitel wurde es aber besser. Leider gibt es nur 3, weswegen dem Spieler diese Tempo-Aufnahme nicht merklich auffallen könnte. Mein persönliches Highlight im Spiel war übrigens die, für mich, mehr als gelungene Referenz zu Ghost of Tsushima in einer der zahlreich gut geschriebenen Nebenaufgaben. Aber die Tsushima-Referenz hat alle anderen getoppt! Und wenn man mittendrin steht, werden die Referenzen immer klarer. Der berühmte Wink mit dem Zaunpfahl. Die geschichtliche Erzählung im Spiel von diesem "Mythos" ist auch sehr stark geschrieben und ich habe diese Mission in vollen Zügen genossen! Ghost of Yôtei ist ein würdiger, wenn aber auch nicht so starker Nachfolger, von Ghost of Tsushima und habe mich in meinen knapp 70 Stunden zur Platin stets gut aufgehoben gefühlt. Die Rache-Story wirkt für mich zwar generell etwas abgenutzt und verbraucht, dennoch ist sie im Zuge der Hauptstory unterhaltsam in Szene gesetzt. Jedoch hätte dem Spiel stellenweise mehr Tempo in der Story gut getan. Technisch und qualitativ war überhaupt nichts auszusetzen. Dieser fließende Übergang zu den Jugend-Erinnerungen von Atsu erinnerte an die Dimensionssprünge von Rachet & Clank - Rift Apart, was "damals" ja ein Key-Feature der PS5 war. Wenn SuckerPunch an eine Fortsetzung nachdenken sollte, wäre ich zumindest nicht abgeneigt, dann man weiß, was man bei SuckerPunch bekommt. Es muss aber kein Yôtei 2 sein. Allerhöchstens eine DLC-Erweiterung für Ghost of Yôtei, wie damals die Insel Iki bei Tsushima, würde ich sehr gerne mitnhemen! Und sonst so? An meiner Manga- und Anime-Front hat sich nicht so viel getan. Einzig bei Arifureta - Der Kampf zurück in meine Welt habe ich Band 1 gelesenen und werde die Reihe weiterlesen Meisterdetektiv Ron Kamonohashi habe ich jetzt Staffel 2 auch durch. Hier warte ich jetzt auf eine dritte Staffel. Mittlerweile sind auch die letzten deutschen Folgen der zweiten Staffel von Reborn as a Vending Machine verfügbar, sodass ich mir diese auch genehmigen werde Diese kühle, nasse Jahreszeit eignet sich in der Theorie perfekt für ein paar Schmöcker-Abende aber hey ... irgendwas ist immer Mein Hauptfokus gilt aber erstmal dem 04.11. an dem Satisfactory für Konsolen erscheint. Ich habe es schon öfter hier erwähnt, dass ich das Spiel seit seiner Beta 2019 mit großer Interesse verfolge. Das nächste Update wird sich also um PowerWash Simulator 2 und um Satisfactory drehen Bis dahin entlasse ich euch nun in den November und in die Restwoche vom Oktober! Wie immer, vielen Dank für Eure Aufmerksamkeit und Eure Zeit Bleibt gesund und bis zum nächsten Mal! Euer Kneete 6 Zitieren
AiMania Geschrieben 26. Oktober Geschrieben 26. Oktober Danke, ich hab mich schon schlecht gefühlt, weil Yotei mir viel schwächer erschien als Tsushima. Ich bin kein Atsu Fan und finde es lediglich technisch und optisch auf top niveau, aber die story... is halt meh. Das gameplay macht hammer spass, reicht mir aber nicht, deswegen bin ich immernoch nicht durch mache immer wieder pausen. Es wird ja auf jeden fall ein Legends DLC kommen darauf freu ich mich schon wahnsinnig! Das wird mit dem gameplay bestimmt klasse. Aber danach sollen sie lieber was neues machen. Ein Ghost of 3 wäre okay aber ich vermisse einfach infanous und es wäre so geil ein infamous auf dem technischen level von yotei zu bekommen! Sucker punch haben letztens in nem interview gesagt, dass sie keine spiele parallel machen werden, nichtmal eine remaszer trilogie zu infamous kommt infrage als "nebrnprojekt" obwogl sie bock drauf haben, das spiel für das sie sich als nächstes entscheiden wird 100% der aufmerksamkeit bekommen, sollte das infamous, sly oder auch n remaster sein, das ist das so. Die frage ist wie sie yoteis performance einschätzen... ich hoffe man lässt sich nich zusehr von den woke vorwürfen treffen die bullshit sind, yotei hat für mich schwächen aber egal was sie in zukunft machen es wird sicher solide und cool :3 1 Zitieren
Steph Geschrieben 27. Oktober Geschrieben 27. Oktober Wollte eigentlich schon in der Nacht hier etwas schreiben, aber bin dann gefühlt mit Laptop auf dem Schoß eingeschlafen Zuallererst: Deine Trophäenliste fühl ich, das kommt ja schon eher meinem Profil nah, gerade was die Trophäendurchschnitte betrifft. Ich freue mich ja immer, wenn ich „Trophäenjäger“ sehe, die sich eher in meinem „Low-Level-Bereich“ befinden Ich bin übrigens immer wieder fasziniert, wie viel Anklang der Powerwash Simulator findet. Grundsätzlich finde ich solche skurrilen Simulaturen-Spiele echt unterhaltsam, aber hier bin ich vor Ungeduld fast durchgedreht - weil allein die ersten zwei Level/Reinigungen ewig gedauert haben Trotzdem cool, dass dazu ein Nachfolger kommt^^ Ansonsten viel Erfolg auf dem Weg zur Platin Nummer 100 (Den Text zu Ghost of Yotei überspringe ich, weil ich mich nicht spoilern lassen will) 1 Zitieren
Kneete Geschrieben 27. Oktober Autor Geschrieben 27. Oktober Am 26.10.2025 um 12:48 schrieb AiMania: Danke, ich hab mich schon schlecht gefühlt, weil Yotei mir viel schwächer erschien als Tsushima. Ich bin kein Atsu Fan und finde es lediglich technisch und optisch auf top niveau, aber die story... is halt meh. Das gameplay macht hammer spass, reicht mir aber nicht, deswegen bin ich immernoch nicht durch mache immer wieder pausen. Hätten sie Yôtei eine andere Story verpasst, dann wäre Atsu vielleicht auch etwas nahbarer gewesen. Klar hat sie auch Momente, in denen nicht nur die schiere Rache aus ihr spricht. Aber das Große und Ganze steht halt so wie es ist. Jin Sakai war auf einer ganz anderen Ebene vom Writing. Verstoßen von der Familie, weil er in nicht-Samurai-Manier jemanden getötet hat und streift von dort an alleine durchs Land. Das hatte alles mehr Tiefe. Am 26.10.2025 um 12:48 schrieb AiMania: Es wird ja auf jeden fall ein Legends DLC kommen darauf freu ich mich schon wahnsinnig! Das wird mit dem gameplay bestimmt klasse. Ich glaube ich gehöre zu den 7 Leuten auf diesem Erdenrund, der den MP-Modi bei Tsushima überflüssig fand und es auch bei Yôtei findet, wenn einer rauskommt inFamous ist zu deren Prime voll an mir vorbeigegangen. Aber ich finde den Ansatz von SP sehr gut, dass sie sich voll und ganz auf einen Titel konzentrieren wollen. Die Spiele sprechen ja für sich. vor 8 Stunden schrieb Steph: Zuallererst: Deine Trophäenliste fühl ich, das kommt ja schon eher meinem Profil nah, gerade was die Trophäendurchschnitte betrifft. Ich freue mich ja immer, wenn ich „Trophäenjäger“ sehe, die sich eher in meinem „Low-Level-Bereich“ befinden Kann ich nur zurückgeben. Eine Wohltat jemanden zu sehen, der in ähnlichen Spähren verweilt als meiner Einer mit meinen 50% vor 8 Stunden schrieb Steph: Ich bin übrigens immer wieder fasziniert, wie viel Anklang der Powerwash Simulator findet. Grundsätzlich finde ich solche skurrilen Simulaturen-Spiele echt unterhaltsam, aber hier bin ich vor Ungeduld fast durchgedreht - weil allein die ersten zwei Level/Reinigungen ewig gedauert haben Trotzdem cool, dass dazu ein Nachfolger kommt^^ PowerWash ist ein einziger Zen-Moment. Dieser Wasserstrahl der entlang gleitet und den Schmutz entfernt ist pure Meditation Wenn ich mir die Level vorher anschaue, denke ich zwar auch immer: "Du Heilige Sch****!" Aber dann Kopf aus, Kärcher an und gib ihm 1 Zitieren
susu Geschrieben 1. November Geschrieben 1. November Am 26.10.2025 um 09:51 schrieb Kneete: Vom Sammelwahn gepackt III (5.000 / 5.000) Glückwusch zu diesem Erfolg dzu packst das! Am 26.10.2025 um 09:51 schrieb Kneete: Ihr seht... Ganz schön viel, was man gegen Ende des Spiels zur Auswahl hat. Dem kann ich nur zustimmen lange Liste an Waffen, Bomben etc Am 26.10.2025 um 09:51 schrieb Kneete: Dennoch sind sie im Vergleich zu einem Clair Obscur: Expedition 33 stellenweise recht hölzern, sodass man recht deutlich spürt/hört, dass hier Text-Passagen aneinandergereiht sind in den Dialogen. Ich merke schon Clair Obscur hat die Messlatte hoch angesetzt und jetzt sind alle anderen Spiele fad... Danke für deine Spieleeindrücke zu Ghost of Yotei :x 1 Zitieren
Pittoresque Geschrieben Montag um 16:16 Geschrieben Montag um 16:16 Hey Schnell noch rein huschen, bevor dann schon wieder ein Monat um ist. Danke für deinen Bericht. Zwischendurch war ich ja schon ein bisschen angefixt auf Yotei, habs mir aber noch nicht geholt und bin jetzt nach dem Lesen auch ganz froh drum. Rache-Stories sind so gar nicht mein Ding, und auch wenn ich auf die Welt Bock hätte, da hätte ich mich bestimmt geärgert, Vollpreis zu zahlen. Dann lieber nachholen, irgendwann Hoffe dein November war erfolgreich, bin schon gespannt was du zum neuen Powerwash Simulator zu erzählen hast 1 Zitieren
Kneete Geschrieben vor 1 Stunde Autor Geschrieben vor 1 Stunde (bearbeitet) Update 9 - Kurz vor 12 Advent, Advent - Update 9 ist präsent! Und damit gehen die ersten vorweihnachtlichen Grüße am ersten Advent raus an euch Alle und heiße Euch herzlich Willkommen zu diesem Update! Es ist doch schon sehr faszinierend wie schnell wir uns hier wiederfinden, obwohl das letzte Update gefühlt gar nicht so lange her ist Ich hoffe der November ist nett zu euch allen gewesen und ihr blickt schon mit etwas Wonne in Richtung Weihnachtszeit! Für mich beginnt diese wirklich erst so gegen Mitte/Ende November und damit rund 2-2,5 Monate später als nach dem "einzelhandelianschen" Kalenders. Die State of Play von Sony Mitte November lieferte nicht unbedingt neues Futter für meinen geschundenen Backlog (zum Glück!). Aber mit inKONBINI kommt im April 2026 ein interessantes Cozy-Game raus, in der man einen kleinen japanischen Laden führt und mit den Kunden ins Gespräch kommt und deren Geschichten anhört. Wie schon in meinem letzten Update angedroht, dreht sich dieses Update um den PowerWash Simulator 2 und Satisfactory. Anfang Dezember stehen dann auch wieder "The Game Awards" an, bei dem ich meinem persönlichen GOTY (Clair Obscur: Expedition 33) die Daumen drücken werde. Mal sehen, was wir dort zwischen den ganzen Preisverleihungen noch an Neuheiten und Trailern zu sehen bekommen. Aber bevor ich wieder auf potentielles Wishlist-Futter schaue, widmen wir uns erstmal den Geschehnissen und Spielen von diesem Monat im Trophäen-Ticker Trophäen-Ticker PowerWash Simulator 2 37% » 100% x14 | x6 | x3 | x1 Satisfactory 0% » 37% x23 | x1 Komplettierungsrate: 50,52% ↑ +0,08% Trotz der zahlenmäßig guten Ausbeute, gab es nur bedingt Fortschritt bei meiner Komplettierungsrate. Dem Umstand habe ich aber dem Dreiergespann aus Ghost of Yôtei (NG+), Assassin's Creed: Shadows (DLC) und Assassin's Creed: Mirage (DLC) zu verdanken -__-' Dadurch, dass diese beiden Games (vor allem Satisfactory) eine vorherrschende Stellung diesen Monat hatten, habe ich auch wirklich nichts anderes gespielt In Final Fantasy XIV geht es am 16.12. mit Patch 7.4 wieder los, um dann auch wieder an meiner Vorbereitung zur 100. Platin zu arbeiten PowerWash Simulator 2 - Wash me Baby one more Time! Muckingham Callin' (Back)! Runde 2 des PowerWash Simulators ging Ende Oktober an den Start. Für Jemanden, der den ersten Teil mit all seinen DLC's gespielt hat, war dies natürlich ein No-Brainer-Day-One-Kauf. Und was soll man großartig drumherum erzählen. Der Name sagt eigentlich schon alles über das Spiel aus und was es beinhaltet. Also gehen wir direkt rein in den Lachs! Beim PowerWash Simulator erfüllt man Aufträge von Kunden. Die neuen und in höherer Anzahl vorhandenen "Hauptmissionen" sind dabei sehr linear aufgebaut. Ab einem bestimmten Progress am aktuellen Objekt schaltet man einen neuen Job frei. Dabei wird man aber nicht erschlagen, sondern hat meistens einen oder zwei Aufträge zur Verfügung. Diese sind vom Aufwand her unterschiedlich gestrickt und auch für mein Empfinden gut platziert, sodass man nach spätestens zwei größeren Aufträgen einen kleineren, schnell zu erledigen Auftrag im Portfolio hat. Diese Aufträge reichen von einem Campingplatz, einem kompletten Kletterpark bis hin zu Fahrzeugen. Generell sind die Objekte/Bereiche im Vergleich zum ersten Teil größer geworden, jedoch hat man auch neue Ausrüstung zur Verfügung, sodass der Mehraufwand durch die neue Größe wett gemacht wird. Man hat sich zudem an einer "Modernen" Steuerung versucht, die für erfahrende PowerWasher anfänglich etwas frickelig wirken kann aber nach etwas Eingewöhnungszeit doch eingehend ist. Wem die Steuerung überhaupt nicht zusagt, kann aber auch zur klassischen Steuerung wechseln. Zur Basis-Ausstattung gehören zwei verschiedene Hochdruckreiniger, ein paar Aufsätze mit unterschiedlichen Wirkungsbereichen, eine Verlängerung und ... Seife! Die Seife ist neu im zweiten Teil und ersetzt die verschiedenen Oberflächen-Reiniger aus dem ersten Teil. Und das Beste ist, sie ist kostenlos und "lädt" sich mit der Zeit wieder auf!!! Je nach Verschmutzungsgrad reichen größere Düsen nicht aus, sodass man entweder auf kleinere Düsen ausweicht oder eben diese Stelle einseift, um sie dann problemlos abzuwaschen. Mit dem Geld aus den Aufträgen kann man weitere Ausstattung, sowie stärkere Reiniger erwerben. Zusätzliche Skins für den PowerWasher, die Reiniger oder den eigenen Van kann man mit einer anderen Währung kaufen, die man ebenfalls in Aufträgen verdient. Hier ist noch zu erwähnen, dass man nicht am Ende das gesamte Geld bekommt, sondern durch das Reinigen der "Einzelteile". Auch neu im zweiten Teil ist die Boden-Düse, welches das Reinigen von glatten Böden und Wänden erheblich erleichtert. Ganz zu schweigen von diesem grandiosen Gefühl, wie diese Düse über den Boden gleitet! Während des Auftrages stehen einem im Level diverse Utensilien zur Höhenbewältigung zur Verfügung und sind auf die jeweiligen Gegebenheiten angepasst. Zur Austattung gehören ein kleiner Tritt, eine größere Tritt-Leiter, eine lange Leiter um z.B. auf ein Hausdach zu gelangen, ein Steiger, sowie eine Seilzug-Konstruktion. Letztere ließ sich anfangs ungewohnt steuern aber ich habe ihn insbesondere im Kletterpark sehr schnell lieben gelernt! Gegen Ende eines Auftrages (so ca. ab den letzten 10%) erscheint auch ein kleiner Marker, der in der Nähe schmutzige Objekte anzeigt. Ebenfalls fangen die schmutzigen Objekte dezent an aufzuleuchten bzw. zu blinken. Ab den letzten drei Objekten erscheint wieder eine Checkliste oben links, was genau noch fehlt und wird vom Marker optisch perfekt ergänzt. Generell ist die Schmutzerkennung und das komplette Säubern von Objekten gnädiger als im Vorgänger. Die Farbe des aufleuchtenden Schmutzes bei Tastendruck kann sogar geändert werden. Dies ist insbesondere bei weißen Objekten bitter nötig, da man das aufleuchtende Orange auf beinahe sauberen weißen Objekten so gut wie gar nicht sieht. Ebenfalls neu ist der eigene HUB, in der man Möbel kaufen, reinigen und aufstellen kann. Im Büro befindet sich zudem eine globale Karte um auf die Jobs zuzugreifen, sowie ein riesiger Setzkasten mit allen bisher erledigten Jobs. Erledigte "Hauptaufträge" kann man jeder Zeit im "Freien Modus" wieder spielen. Der PowerWasher ist zudem niemals einsam, denn mit Ulysses, Squeak und Bubbles hat er immer Fellnasen um sich herum im HUB oder beim Job. Wer lieber einen menschlichen Begleiter neben sich wünscht, kann auch im Couch-Co-op, sowie Online-Co-Op mit Freunden zusammen auf Schmutzjagd gehen. PowerWash Simulator 2 holt gewiss nicht die Sterne vom Spielehimmel aber ich liebe dieses Spiel für das was es ist. Es zeigt auch deutlich, dass eine Fortsetzung nicht immer ein totales Make-Over benötigt. Man nehme das Kern-Prinzip und fügt neue Utensilien hinzu. Versieht es mit ein paar QoL-Features, die vielleicht im ersten Teil gefehlt haben oder sich im ersten Teil gewünscht wurden und schon hat man einen Nachfolger, der auf dem ersten Teil aufbaut und ihn qualitativ aufwertet. Sei es jetzt Teil 1 oder Teil 2 … Futurelab hat verstanden, was ihr Spiel ausmacht und hat es mit kleineren Stellschrauben zu einem noch besseren Erlebnis gemacht, ohne das Kern-Prinzip des Spieles zu beeinträchtigen. Und das ist nun mal dieses Gefühl, wenn der Wasserstrahl im Schmutz entlang gleitet und hinter sich eine Schneise der Sauberkeit hinterlässt. Und dann fragt man sich, wo die letzten zwei Stunden geblieben sind, weil man doch nur einen Pavillon gesäubert hat! Aber es ist genau dieses Zen-artige Spielerlebnis: Nur Ich, der Schmutz und Beschallung auf den Ohren. Und schon hat man wieder 3 Stunden Spielzeit mehr auf der Uhr. Und dafür liebe ich dieses Spiel! Satisfactory - Factorio trifft auf Satisfaction in 3D Am 04.11.2025 war es endlich soweit, dass Satisfactory auch auf Konsolen das Licht der Welt erblickt hat. Im Frühjahr 2019 im Early Access gestartet, im September 2024 in 1.0 übergegangen und nun - 1 Jahr später - auch auf Konsole verfügbar. Es ist maßgeblich inspiriert von Factorio, was die Entwickler (Coffee Stain Studios) auch nicht verheimlicht haben. Satisfactory ist ein Fabrik-Aufbauspiel in First-Person-Sicht auf einem unbesiedelten Planeten. Als Angestellter "Pioneer" der "Ficsit Inc." ist es die Aufgabe durch automatisierte Fertigungsprozesse das "Project Assembly" voranzutreiben. Vor dem Spielstart kann man aus insgesamt 4 Startgebieten auswählen, welche unterschiedliche Eigenschaften besitzen in Bezug auf Platz, Ebenerdigkeit, verfügbare Ressourcen und deren Reinheit. Ist man in seiner Abwurfkapsel gelandet, beginnt man sich mit der Umgebung vertraut zu machen, scannt nach verfügbaren Eisenerz-Quellen und baut sein HUB auf. Dieser HUB ist der zentrale Punkt, an dem man die Projekt-Meilensteine annehmen sowie abschließen kann, um weitere Rezepte, Gebäude und Ausrüstung freizuschalten. Stetiger Wegbegleiter ist die digitale Assistentin ADA. Anfangs ist man noch auf seine Werkbank angewiesen oder muss seine Produktionsanlagen selber mit Ressourcen füttern aber man schaltet früh die ersten Förderbänder für die endgültige Automatisierung frei. Natürlich ist auch Strom eine wichtige Komponente, sodass einem zwangsläufig mehr als nur Einmal die Sicherung rausfliegt. Darüber hinaus findet man im eigenen HUB allerlei liebevolle Kleinigkeiten. Als Beispiel nehme ich das Toilet-Flush, welches während der Early Access zu einem eigenen Meme im Spiel geworden ist. Die Möglichkeit, die eigene Toilette zu spülen haben Coffee Stain Studios mit dem Release von 1.0 dann auch tatsächlich ins Spiel integriert. Und neben der anhaltend Debatte über Fluid-Dynamics findet man auf der HUB-Toilette ein Buch dazu Wenn man sich auch die Maschinen genauer anschaut, erkennt man viele liebevolle Details, die einem zunehmend ins Schmunzeln bringen können. Anders als in Factorio sind alle Ressourcen-Quellen unendlich. Steht einmal ein Miner auf der Quelle, produziert dieser mit der angegeben Stückzahl pro Minute. Diese Stückzahl pro Minute ist abhängig unter anderem von der Reinheit einer Ressourcen-Quelle, welche in Unreine, Normale und Reine unterteilt werden. Mit zunehmenden Fortschritt nimmt die Komplexität der Rezepte zu, sowie die Transportwege für die einzelnen Ressourcen. Dennoch bekommt man allerhand Infrastruktur an die Hand, um die immer komplexer werdenden Herausforderungen zu meistern. Es ist dem Spieler völlig selber überlassen, wie er diese Herausforderungen löst oder umsetzt. Es gibt keine Musterlösung. Man baut, wie man lustig ist. Neben den festen Rohstoffen gibt es zudem auch noch Flüssigkeiten (u.A.: Wasser, Rohöl) und Gase (Stickstoff). Die Meilensteine oder HUB-Stufen sind zudem auch noch am eigenen Fortschritt des Weltraum-Liftes gekoppelt. Diese brobdingnagische Monströsität wird benötigt um Ressourcen in den Orbit zu schicken und ist für das Erreichen des Spielendes und der Mission "Project Assembly" essentiell. Diese Ressourcen müssen vom Spieler automatisierend hergestellt werden und können nicht an der Werkbank gefertigt werden, was für den Spieler eine zusätzlich Herausforderung bietet. Die große Spielwelt in Satisfactory ist händisch gestaltet und besitzt unterschiedliche Biome und Charakteristika zum Bauen und Erkunden. In der Welt sind zudem zahlreiche Collectibles zu finden, die nicht zwingend in Gänze vom Spieler gesammelt werden müssen jedoch ist es sehr empfehlenswert bei diversen Erkundungsgängen diese einzusammeln und mitzunehmen. Darunter zählen Festplatten aus abgestürzten Wracks vorheriger Pioniere, welche zudem auch nützliche Ressourcen um sich herum liegen haben. In diesen Festplatten schlummern alternative Produktionsrezepte, die in der M.A.M ausgelesen werden können. Diese alternativen Rezepte bringen noch einmal eine flexiblere Komponente im Aufbau und Planen von potentiellen Fabriken. Als Beispiel nehme ich hier mal Schrauben: Normaler Produktionsweg: Eisenerz -> Eisenbarren -> Eisenstange -> Schrauben Mit alternativem Rezept: Eisenerz -> Eisenbarren -> Schrauben. Man spart sich nicht nur einen Produktionsschritt, Platz und Strom, sondern bekommt auch häufig mehr Ressourcen pro Minute aus alternativen Rezepten. Außerdem lohnt es sich noch nach den zahlreich vorhandenen Elektroschnecken Ausschau zu halten. Diese Schnecken können zu Batterien "verarbeitet" werden mit denen sich Produktionsanlagen auf bis zu 250% Leistung übertakten lassen. Jedoch steigt auch der Stromverbrauch immens an (bei 200% Leistung liegt der Stromverbauch beim 2,5-Fachen), Beim Erkunden der Welt begegnet man zudem auch die Flora und Fauna des Planeten, die einem feindlich gesinnt ist und den Spieler bei Sichtkontakt angreifen. Zur Selbstverteidigung stehen dem Spieler neben dem anfänglichen Xeno-Zapper (Elektroschocker) im späteren Verlauf ein Xeno-Basher (Elektro-Schwert), Schusswaffen und Sprengkörper zur Verfügung. Munition für die Waffen lässt sich auch automatisiert herstellen! Hört sich anfangs verdächtig nach Survival an, spielt aber im Spiel eine eher untergeordnete Rolle. Hauptfokus ist und bleibt: Bauen und Automatisieren. Wem aber beim Schlagwort "Survival" der Kamm schwillt, der kann in den Optionen seinen Spielstand so gestalten, wie man es möchte und die Gegner-Aggro auch komplett ausstellen. Ebenso kann man seinen Spielstand komplett ohne Stromverbrauch spielen oder im Sandbox-Modus einfach drauf los bauen mit allen Freischaltungen. Es gibt sogar einen Arachnophobie-Modus, der sehr "speziell" ist aber auch sehr gut den Humor von Coffee Stain Studio einfängt, den sie in ihrem Spiel auch verbaut haben. Schon 2019 hat mich Satisfactory in diversen Spiele-Reviews und Let's Plays fasziniert. Wenig später habe ich es dann auf dem PC selber gespielt und etliche Stunden darin verbracht. Ich war damals schon erstaunt, wie stabil und rund das Spiel zu seinem Start in der Early Access war. Hinzu kam auch, dass Coffee Stain Studios stets transparent über die Entwicklung und kommende Updates berichtet hat, sowie tiefe Einblicke in bestimmte Aspekte des Spiels gegeben hat. Ganz zu schweigen vom Community-Feedback (Update 3 als sie Flüssigkeiten und Pipes implementiert haben) und die humoristische Aufarbeitung von implementierten Inhalten ist schon sehr beeindruckend. Diese Form des Community-Managings habe ich bis dato auch noch nicht so erlebt und feiere es bis heute, sodass ich dem Spiel stets treu geblieben bin, obwohl ich es nicht mehr auf PC gespielt habe, sondern auf einen Konsolen-Release gehofft und gewartet habe. Diese Krux ein sehr hardwarelastiges Spiel (insbesondere CPU) einen Konsolen-Port zu spendieren ist immer so eine Sache. Klar gibt es Einschränkungen im Field of View oder einzelne Pflanzen oder Details erscheinen erst in der Nähe aber diese Version finde ich angemessen umgesetzt und auch gut auf Controller abgestimmt. Beim Konsolen-Port hat sich Coffee Stain Studios übrigens Hilfe von Fishlabs geholt. Ich würde mir lediglich für die Zukunft eine freie Tastenbelegung wünschen, um es für mich persönlich etwas runder zu gestalten. Darüber hinaus gibt es momentan noch Problemchen bei ein, zwei Trophäen, sodass bisher noch niemand das Spiel platiniert hat. Es sei noch zu erwähnen, dass Cross-Play nur unter Konsolen funktioniert und nicht mit dem PC. Diese Kalkulationen, Hochrechnungen und Skizzierungen von potentiellen Fabriken mit Produktionsraten machen es für mich sehr besonders und kann endlich meine fundierten Mathe-Kenntnisse aus der Schule einfließen lassen! (Ich wusste, dass das später fürs Leben vom Vorteil sein könnte!!!) Es ist dieser Optimierungsdrang wirklich alles aus einer Ressourcen-Quelle rauszuholen, treu nach dem Motto bei Ficsit : "We do not waste". Und so vergeht mal ein Abend, in dem man gefühlt nichts geschafft hat, außer einen Rohbau für sein Kohlekraftwerk aufzubauen. Ich selber bin erst im Mid-Game angekommen und habe jüngst Phase 2 vom Weltraumlift abgeschlossen, was ungefähr 40% des Gesamtfortschrittes ausmachen dürfte. Dennoch bin ich weit davon entfernt das Spiel inhaltlich durchgespielt zu haben. Dafür brauche ich noch die ein oder andere hunderte Stunde um alles hübsch zu machen. Oder um die zahlreich vorhandenen Gedankenexperimente umzusetzen und zu bauen Und wenn ich erstmal Züge freigeschaltet habe, kommt eh das nächste Rabbit-Hole... Es ist einfach diese Spieltiefe, die einen nicht erschlägt, sondern sich mit jeder Stufe stetig erweitert und einem neue Herausforderungen aufzeigt. Ich habe Factorio selber nie gespielt aber Satisfactory trifft bei mir einen Nerv, den sehr, sehr wenige Spiele nur treffen und stets Faszination und Motivation in mir auslösen. Sei es in kreativer als auch in mathematisch-theoretischer Hinsicht. Und sonst so? [ADN] One Piece - East Blue Saga Mangas --- Da Satisfactory mich diesen Monat stets durch meinen Feierabend begleitet hat ist links und rechts vom Gaming nicht sonderlich viel passiert. Jedoch konnte ich mir während des Spielens die East Blue Saga von One Piece auf ADN in deutscher Original-Synchro zu Gemüte führen Über die neue deutsche Synchro auf Netflix zu One Piece habe ich derzeit gemischte Sachen gehört und bin mir noch unschlüssig. Da aber die Alabasta-Saga erst Mitte Dezember auf ADN kommt, habe ich wohl noch etwas Zeit mir mal ein paar Folgen auf Netflix anzusehen. Über gelesene Mangas brauchen wir uns gar nicht erst unterhalten T_T aber es sind zum Glück keine mehr hinzu gekommen, weil entweder alle verschoben oder nicht versandt worden sind Zu guter Letzt bleibt mir nur noch zu sagen: Vielen Dank für Eure Zeit und Aufmerksamkeit! Habt einen angenehmen ersten Advent und bis zum nächsten Mal <3 Euer Kneete Bearbeitet vor 31 Minuten von Kneete 1 Zitieren
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