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Trophäen-Leitfaden - Mass Effect 3 Legendary Edition


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 Trophäen-Leitfaden - Mass Effect 3 Legendary Edition

 
1x platin.png  3x gold.png  13x silber.png  22x bronze.png  = 39

 

Trophäen-Infos:

  • Offline-Trophäen: 39
  • Online-Trophäen: 0
  • Verpassbare Trophäen: 4
  • Verbuggte Trophäen: 1
  • Automatische Trophäen: 13
Allgemeine Infos:
  • Für Platin sind ein Spieldurchgang sowie mindestens ein Teilspieldurchgang erforderlich.
  • Nach Abschluss des Spiels wird man wieder auf die Normandy gebracht und der Zustand ist, als wären die letzten beiden Missionen noch nicht geschehen. Dies ermöglicht das Nachholen der meisten fehlenden Trophäen.
    • Es ist auch möglich, ein Neues Spiel Plus zu starten und dabei seinen bisherigen Charakter mit freigeschalteten Kräften und gleichem Level zu spielen. Credits, Reputation und freigeschaltete Bonuskräfte bleiben ebenso erhalten wie freigeschaltete Rüstungen und Waffen samt Upgrades.
    • Startet man ein Neues Spiel Plus, kann das Aussehen von Shepard erneut angepasst werden und es kann eine neue Bonuskraft gewählt werden, doch lässt sich die Klasse nicht verändern.
  • Die Trophäen "Schildbruch", "Himmelhoch", "Pyromanie" und "Waffenverband" sind in gewisser Weise verbuggt. Normalerweise sollte es funktionieren, wenn man den Squad-Mitgliedern manuell den Befehl gibt, eine Fähigkeit einzusetzen, die für die Trophäen zählen würde. Doch es kann passieren, dass deren Fähigkeiten nicht zählen und Shepard selbst alle Voraussetzungen für die Trophäen erfüllen muss bzw. für "Waffenverband" eine der beiden Fähigkeiten einsetzen muss. Es gibt bisher keine bekannte Lösung für das Problem, außer selbst alle Fähigkeiten einzsuetzen.
  • Für "Beispiellos" muss man für einen Kampf mindestens auf dem Schwierigkeitsgrad Normal spielen, das restliche Spiel kann aber auch auf Leicht gespielt werden. Es gibt jedoch eine spielübergreifende Trophäen-Liste, für die man das Spiel auf "Wahnsinn" abschließen muss. Alle Schwierigkeitsgrade stehen von Anfang an zur Verfügung.
  • Macht man Fortschritte für eine Trophäe, wird dies am rechten Bildschirmrand eingeblendet. Zudem kann man im Hauptmenü über "Extras" → "Trophäen"die Trophäen und ihre Fortschritte überprüfen. Im letzteren Fall ist es jedoch so, dass die Namen der Trophäen noch den Namen aus dem originalen Spiel entsprechen und nicht mit den Trophäennamen der Legendary Edition übereinstimmen.
  • Importiert man einen Charakter aus Mass Effect 2, was für die spielübergreifende Trophäen-Liste notwendig ist, erhält man verschiedene Boni. Das Level und die erlernten Fähigkeiten werden übernommen, wobei die Fähigkeiten mehr Stufen haben als noch in Mass Effect 2 und man, abhängig vom im Mass Effect 2 erreichten Level, bereits zu Beginn einige weitere freie Punkte zum Verteilen hat.
    • Importiert man einen Charakter aus Mass Effekt 2, kann man das Aussehen des Charakters beim Starten eines Neuen Spiels noch einmal überarbeiten und auch seine Klasse ändern.
  • Shepard kann unabhängig von der Klasse hacken, um Türen zu öffnen.
  • Läden, die einmal besucht worden sind, können künftig auch von der Shuttlebucht der Normandy aus besucht werden. Dort kosten Waren allerdings 10 % mehr.
  • Hat man irgendwo einen Upgradeplan oder einen Missionsgegenstand verpasst, kann man diesen danach am Spectre-Terminal auf der Citadel bzw. etwas teurer auf der Normandy kaufen.
  • Die Ausrüstung kann man nur zu Beginn einer Mission, beim Finden einer neuen Waffe oder an einer Waffen-Mod-Station verändern. Bei Shepard entscheidet das Gesamtgewicht der Waffen, die man mit sich führt, über das Aufladetempo der Kräfte, denn je mehr Waffen man bei sich trägt bzw. je schwerer diese sind, desto geringer wird die Aufladegeschwindigkeit.
  • Einige Nebenmissionen schlagen fehl, wenn man zu weit in der Handlung voranschreitet und bestimmte Hauptmissionen erledigt. Die entsprechenden Hauptmissionen sind "Priorität: Tuchanka", "Priorität: Rannoch" und "Priorität: Thessia".
  • Eine Liste aller Nebenaufgaben samt Anfangs- und eventueller Abbruchzeit findet sich im Spoiler:
    Spoiler

    Einige Missionen sind zwar früher verfügbar, können jedoch erst zu dem in diesem Spoiler angegebenen Zeitpunkt beendet werden.

     

    Reguläre Nebenmissionen

    • Nach der ersten "Priorität: Die Citadel"
      • N7: Cerberus-Labor
      • Priorität: Eden Prime
        • Eden Prime: Widerstandsbewegung (bricht ab durch Abschluss von "Priorität: Eden Prime")
    • Nach "Priorität: Palavan"
      • Apien-Kranz: Banner des Ersten Regiments
      • Aria: Blood Pack
      • Aria: Blue Suns
      • Aria: Eclipse
      • Citadel: Aria T'Loak
        • Omega: Aria T'Loak
        • Omega: Dem Hacker helfen
        • Omega: Dem Mechaniker helfen
        • Omega: Harrot helfen
      • Citadel: Biotische Verstärker-Interfaces (bricht ab durch "Priorität: Tuchanka")
      • Citadel: Dr. Bryson
        • Citadel: Leviathan
        • Leviathan: Garneau finden
        • Mahavid: Leviathan
        • Citadel: Leviathan II
        • Leviathan: Ann Bryson finden
        • Namakli: Leviathan
        • Citadel: Leviathan III
        • Leviathan: Positionen scannen
        • Despoina: Leviathan
      • Citadel: GX12-Thermorohr
      • Citadel: Hanar-Diplomat (bricht ab durch "Priorität: Tuchanka")
      • Citadel: Medigel-Formel für Aliens (bricht ab durch "Priorität: Tuchanka")
      • Grissom-Akademie: Untersuchung → Grissom-Akademie: Notevakuierung (bricht ab durch die zweite "Priorität: Die Citadel")
      • Ismar-Grenze: Prototypen-Komponenten (bricht ab durch "Priorität: Tuchanka")
      • Milannest: Pfeiler der Stärke
      • Würgeschlund: Protheanischer Obelisk
    • Nach "Priorität: Sur'Kesh"
      • Attika-Traverse: Die Rachni bzw. Attika-Traverse: Kroganisches Team (bricht ab durch "Priorität: Geth-Schlachtschiff")
      • Benning: Beweise (bricht ab durch "Priorität: Tuchanka")
      • Citadel: Barla Von (bricht ab durch "Priorität: Tuchanka")
      • Citadel: Kroganische Sterbenachricht
      • Citadel: Verbessertes Energieraster (bricht ab durch "Priorität: Tuchanka")
      • N7: Cerberus-Entführungen
      • N7: Cerberus-Angriff
      • Tuchanka: Turianischer Zug (bricht ab durch "Priorität: Tuchanka")
      • Tuchanka: Bombe (bricht ab durch "Priorität: Tuchanka" oder wenn drei Missionen gemacht werden, nachdem diese Mission erhalten wurde)
    • Nach "Priorität: Tuchanka"
      • Citadel: Wärmeeinheit-Stabilisatoren
      • Irune: Buch von Plenix
      • N7: Cerberus-Jägerbasis
    • Nach der zweiten "Priorität: Die Citadel"
      • Arrae: Ehemalige Cerberus-Wissenschaftler
      • Athene-Nebel: Alte Hesperia-Statue
      • Citadel: Asari-Witwe
      • Citadel: Batarianische Codes
      • Citadel: Cerberus-Gift für Turianer
      • Citadel: Landurlaub
        • Citadel-Bezirke: Hinterhalt
        • Citadel: Identitätsdiebstahl I
        • Silver Coast Casino: Infiltration
        • Citadel: Identitätsdiebstahl II
        • Citadel-Archive: Flucht
        • Citadel-Docks: Rückeroberung der Normandy
        • Citadel: Party
        • Citadel-Arena: Thermomagazin-Herausforderung
        • Citadel-Arena: Reaper-Solo-Herausforderung
        • Citadel-Arena: Spin-Zone-Elite-Herausforderung
        • Citadel-Arena: Medigel-Herausforderung
        • Citadel-Arena: Geth-Herausforderung
        • Citadel Arena: Protheaner-Herausforderung
        • Citadel Arena: Cerberus-Herausforderung
        • Citadel Arena: Wohltätigkeits-Reaper-Herausforderung
        • Citadel Arena: Ungewöhnliche Punktzahlen
      • Citadel: Inspirierende Geschichten
      • Citadel: Medigel-Sabotage
      • Citadel: Medizinische Vorräte
      • Citadel: Rache an Cerberus
      • Citadel: Steuerungspläne für automatische Geschütze von Cerberus
      • Citadel: Verwundeter Batarianer
      • Citadel: Volus-Botschafter
      • Mesana: Notsignal → Kallini: Ardat-Yakshi-Kloster (bricht ab durch "Priorität: Thessia")
      • Nimbus-Cluster: Bibliothek von Asha
      • Walhalla-Grenze: Protheanische Datenlaufwerke
    • Nach "Priorität: Geth-Schlachtschiff"
      • Citadel: Fossiler Kakliosaurier
      • Citadel: Reaper-Code-Fragmente
      • Citadel: Technologie zur Störung der Zielerfassung
      • Rannoch: Admiral Koris (bricht ab durch "Priorität: Rannoch")
      • Rannoch: Geth-Jägerstaffeln (bricht ab durch "Priorität: Rannoch")
    • Nach "Priorität: Rannoch"
      • Citadel: Chemische Behandlung
      • Dekuuna: Elcor-Evakuierung
      • Dekuuna: Kodex der Ahnen
      • Hades-Nexus: Obelisk von Karza
      • Hades-Nexus: Protheanische Sphäre
      • N7: Treibstoffreaktoren
      • Silean-Nebel: Ringe von Alune
    • Nach "Priorität: Thessia"
      • Citadel: Cerberus-Verschlüsselungen
      • N7: Kommunikationszentrum
  • Zudem eine Liste aller Planeten, auf denen etwas per Scan gefunden werden kann:
    Spoiler

    Auffindbare Ressourcen

    • Aethon-Cluster, Aru, Irune (Buch von Plenix)
    • Aethon-Cluster, Aru, Cherk Sab (Volus-Produktionseinheiten)
    • Aethon-Cluster, Nura, Oma Ker (Volus-Geheimdienstarchive)
    • Aethon-Cluster, Esori, Solu Paolis (Volus-Schlachtschiff Kwunu)
    • Aethon-Cluster, Satu Aard, Nalisin (Volus-Technik-Team)
    • Apien-Kranz, Castellus, Digeris (Banner des 1. Regiments)
    • Apien-Kranz, Gammae, Pheiros (79. Flottille der Turianer)
    • Arcturus-Strom, Arcturus, Arcuturus-Station (Informationen zur Schlacht von Arcturus)
    • Argos Rho, Hydra, Canrum (Haptische Optikmatrix)
    • Argos Rho, Gorgon, Camaron (Verbesserte Energierelais)
    • Argos Rho, Phoenix, Intai'sei (Fossiler Kakliosaurier)
    • Argos Rho, Phoenix, Pinnacle Station (Turianisches Spezialeinsatzteam)
    • Athene-Nebel, Parnitha, Tevura (Asari-Kreuzer Cybaen)
    • Athene-Nebel, Lalessa, Trikalon (Asari-Technikerinnen)
    • Athene-Nebel, Vernio, Polissa (Alte Hesperia-Statue)
    • Athene-Nebel, Tomaros. Pronoia (Asari-Kreuzer Nefrane)
    • Athene-Nebel, Orisoni, Egalic (Asari-Forschungsschiffe)
    • Attika-Beta, Herkules, Eletania (Interferometrisches Gitter)
    • Attika-Beta, Theseus, Feros (ExoGeni-Wissenschaftler)
    • Caleston-Rift, Balor, Brest (Kunstdiamant-Kühlkörper)
    • Exodus, Utopia, Zion (Protheanische Datendateien)
    • Exodus, Asgard, Tyr (Navy-Erkundungsflotte der Allianz)
    • Exodus, Asgard, Borr (Überreste von Reaper-Zerstörer)
    • Exodus, Asgard, Terra Nova (Allianz-Kreuzer Shanghai)
    • Exodus, Asgard, Loki (Allianz-Spezialeinsatzteam Delta)
    • Gemini-Sigma, Han, Mavigon (Credits)
    • Gemini-Sigma, Ming, Parag (Allianz-Kreuzer Nairobi)
    • Hades-Gamma, Antaeus, Trebin (Credits)
    • Hades-Gamma, Plutus, Nonuel (Spezialeinsatzteam Zeta)
    • Hades-Gamma, Dis, Klensal (Credits)
    • Hades-Gamma, Farinata, Juntauma (Allianz-Frigatte Argincourt)
    • Hades-Gamma, Cacus, Chohe (Credts)
    • Hades-Nexus, Hekate, Asteria (Allianz-Fregatte Hong Kong)
    • Hades-Nexus, Sheol, Gei Hinnom (Protheanische Sphäre)
    • Hades-Nexus, Pamyat, Dobrovolski (Allianz-Fregatte Leipzig)
    • Hades-Nexus, Hoplos, Kopis (Obelisk von Karza)
    • Halbmondnebel, Tasale, Illium (Flüssiges Kapital)
    • Halbmondnebel, Lusarn, Beyalt im Nordwesten des Asteroidengürtels (Credits)
    • Ismar-Grenze, Aquila, Metaponto (Verbesserte Biotik-Implantate)
    • Kroganische DMZ, Dranek, Rothla (Killertrupp des Shadow Broker)
    • Milannest, Harsa, Verush (Waffen-Upgrade-Kit)
    • Milannest, Harsa, Kar'shan (Pfeiler der Stärke)
    • Milannest, Untrel, Adek (Credits)
    • Milannest, Indris, Cholis (Gouverneur Grothan Pazness)
    • Milannest, Vular, Vana (Schwarzmarkt-Artefakte)
    • Minos-Ödland, Fortis, Pietas (Credits)
    • Nimbus, Pelion, Trategos (Intakte Reaper-Waffe)
    • Nimbus, Agaiou, Carcosa (Bibliothek von Asha)
    • Nubianische Weite, Dakka, Pragia (Forschungsdaten von Pragia)
    • Nubianische Weite, Kalabsha, Yamm (Allianz-Marine-Aufklärungseinheit)
    • Nubianische Weite, Qertassi, Norehsa (Allianz-Fregatte Trafalgar)
    • Pylos-Nebel, Dirada, Sineus (Strahlungsschild-Ummantelung)
    • Pylos-Nebel, Nariph, Isale (Jupiter-Abhandlung)
    • Sanduhr-Nebel, Osun, Erinie (Credits)
    • Sanduhr-Nebel, Faryar, Alingon (Shadow-Broker-Raumschiff-Tech)
    • Sanduhr-Nebel, Sowilo, Hagalaz (Shadow-Broker-Unterstützungsteam)
    • Sanduhr-Nebel, Ploitari, Zanethu (Terminus-Frachter)
    • Sigurds Wiege, Skepsis, Watson (Raketenwerfer Javelin)
    • Sigurds Wiege, Decoris, Laena (Credits)
    • Sigurds Wiege, Mil, Chalkhos (Husk-Neuralkarte)
    • Sigurds Wiege, Lenal, Triginta Petra (Dextro-Rationen)
    • Silean-Nebel, Kypaladon, Hanalei (Dr. Jelize)
    • Silean-Nebel, Loropi, Yasilium im Nordwesten des Asteroidengürtels (Armali-Scharfschützeneinheit)
    • Silean-Nebel, Nahuala, Hyetiana (Serrice-Wache)
    • Silean-Nebel, Phontes, Dekuuna (Kodex der Ahnen)
    • Silean-Nebel, Phontes, Oltan (Elcor-Flotille)
    • Silean-Nebel, Teyolia, Nevos (Ringe von Alune)
    • Silean-Nebel, Teyolia, Quirezia (Credits)
    • Walhalla-Grenze, Micah, Elohi (Notfall-Treibstoffkapseln)
    • Walhalla-Grenze, Micah, Farlas im Westen des Asteroidengürtels (Element-Zero-Konverter)
    • Walhalla-Grenze, Paz, Gravug (Protheanische Datenlaufwerke)
    • Würgeschlund, Xe Cha, Zada Ban (Credits)
    • Würgeschlund, Urla Rast, Talis Fia (Protheaner-Obelisk)
    • Würgeschlund, Kyzil, Heshtok ("Teufel der Leere"-Kampfgeschwader)
    • Würgeschlund, Thal, Tyrix im Norden des inneren Asteoridengürtels (Vorcha-Arbeitstrupp)

     

    Cluster ohne etwas zum Scannen

    • Annos-Becken
    • Außenzone
    • Kepler-Randsektor
    • Ninmah-Cluster
    • Perseus-Nebel
    • Pferdekopfnebel
    • Schattenmeer
    • Serpent-Nebel
 
 
bronze_header.png
 
Getrieben  Getrieben
ME3: Kehren Sie in den aktiven Dienst zurück.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Prolog auf der Erde abgeschlossen hat.
 
Kriegsmagnet  Kriegsmagnet
ME3: Jagen Sie einen Attentäter.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Priorität: Mars" abgeschlossen hat.
 
Mobilisierung  Mobilisierung
ME3: Bringen Sie einen altgedienten Offizier an Bord.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Priorität: Palaven" abgeschlossen hat.
 
Weltenerschütterung  Weltenerschütterung
ME3: Zerstören Sie einen aus dem Orbit abgeworfenen Atlas.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Priorität: Sur'Kesh" abgeschlossen hat.
 
Auf Entdeckungstour  Auf Entdeckungstour
ME3: Erkunden Sie eine verlorene Stadt.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Priorität: Tuchanka" abgeschlossen hat.
 
Tunnelratte  Tunnelratte
ME3: Überleben Sie den Schwarm.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn man die Mission "Attika-Traverse: Die Rachni" bzw. "Attika-Traverse: Kroganisches Team" abgeschlossen hat. Diese Mission wird verfügbar, wenn nach Abschluss von "Priorität: Sur'Kesh" auf die Normandy zurückkehrt.
Ob die Mission "Die Rachni" oder "Kroganisches Team" heißt, hängt davon ab, ob man nach Erhalt der Mission auf der Normandy mit dem Anführer der Kroganer über die Mission spricht oder nicht.
 
Hinweis:
Nach Abschluss der Mission "Priorität: Geth-Schlachtschiff" steht diese Mission nicht mehr zur Verfügung.
 
Partysprengung  Partysprengung
ME3: Sabotieren Sie ein Schlachtschiff.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Priorität: Geth-Schlachtschiff" abgeschlossen hat.
 
Hartes Ziel  Hartes Ziel
ME3: Fordern Sie einen Orbitalschlag an.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Priorität: Rannoch" abgeschlossen hat.
 
Sabotage  Sabotage
ME3: Setzen Sie eine Gruppe von Jägerstaffeln außer Gefecht.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn man die Mission "Rannoch: Geth-Jägerstaffeln" abgeschlossen hat. Diese Mission wird verfügbar, wenn man nach Abschluss von "Priorität: Geth-Schlachtschiff" in den Perseus-Nebel reist und auf dem Planeten Rannoch landet.
 
Hinweis:
Nach Abschluss der Mission "Priorität: Rannoch" steht diese Mission nicht mehr zur Verfügung.
 
Höchste Instanz  Höchste Instanz
ME3: Gewinnen Sie in einer politischen Pattsituation.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man nach "Priorität: Tuchanka" die Mission "Priorität: Die Citadel" abgeschlossen hat.
 
Letztes Zeugnis  Letztes Zeugnis
ME3: Fördern Sie alte Technologie zutage.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Priorität: Thessia" abgeschlossen hat.
 
Hinrichtung  Hinrichtung
ME3: Besiegen Sie einen alten Gegner.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Priorität: Cerberus-Hauptquartier" abgeschlossen hat.
 
Gute Connections  Gute Connections
ME3: Schicken Sie eine Warnung durch die Galaxie.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Priorität: Horizon" abgeschlossen hat.
 
Fakten  Fakten
ME3: Entdecken Sie die monströse Herkunft eines Feindes.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn man die Missionen "Mesana: Notsignal" bzw. "Kallini: Ardat-Yakshi-Kloster" abgeschlossen hat. Die Mission wird verfügbar, wenn man nach "Priorität: Tuchanka" die Mission "Priorität: Die Citadel" abschließt und auf die Normandy zurückkehrt, wo Liara von allein mit Shepard sprechen wird. Man muss dann in das Mesena-System reisen, um auf dem Planeten Lesuss zu landen. Die Mission ändert nach der Landung ihren Namen von "Mesana: Notsignal" zu "Kallini: Ardat-Yakshi-Kloster".
 
Hinweis:
Nach Abschluss der Mission "Priorität: Thessia" steht diese Mission nicht mehr zur Verfügung.
 
Befreiung  Befreiung
ME3: Verhindern Sie eine Cerberus-Entführung.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Erhält man, wenn man die Mission "Grissom-Akademie: Untersuchung" bzw. "Grissom-Akadamie: Notevakuierung" abgeschlossen hat. Diese Mission wird verfügbar, wenn man nach Abschluss von "Priorität: Palaven" mit Traynor auf der Normandy spricht. Nach der Landung ändert die Mission ihren Namen von "Grissom-Akademie: Untersuchung" zu "Grissom-Akademie: Notevakuierung".

 

Hinweis:

Beendet man nach "Priorität: Tuchanka" die Mission "Priorität: Die Citadel", steht diese Mission nicht mehr zur Verfügung.

 
Problem gelöst!  Problem gelöst!
ME3: Evakuieren Sie eine wissenschaftliche Anlage.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die Mission "Arrae: Ehemalige Cerberus-Wissenschaftler" abgeschlossen hat. Diese Mission wird verfügbar, wenn man nach "Priorität: Tuchanka" die Mission "Priorität: Die Citadel" abschließt und danach mit Traynor auf der Normandy spricht.
 
Kaufsüchtig  Kaufsüchtig
ME3: Besuchen Sie auf der Citadel einen Laden.
[Offline-Trophäe]
Für die Trophäe muss man sich zur Citadel begeben und dort ein beliebiges Ladenterminal aufsuchen. Es ist nicht notwendig, dort etwas zu kaufen.
 
Tipp:
Wenn man sich das erste Mal auf der Citadel befindet, kann man sich zum Huerta-Krankenhaus begeben und gegenüber von der Rezeption das Verkaufsterminal von Sirta aufrufen.
 
Eine persönliche Note  Eine persönliche Note
ME3: Modifizieren Sie eine Waffe.
[Offline-Trophäe]

An jeder Waffen-Mod-Station kann man seine Waffen modifizieren, wenn man zuvor eine Modifikation gefunden oder gekauft hat. Zum ersten Mal ist dies während der Mission "Priorätit: Mars" möglich, da man hier die erste Modifikation finden kann. Eine Waffen-Mod-Station befindet sich im Bereich nach der dunklen Cafeteria, wo man auch die Modifikation "MP Ultraleiche Materialien" hinter Kisten finden kann.

 
Unberührbar  Unberührbar
ME3: Entkommen Sie einem Reaper auf der Galaxie-Karte.
[Offline-Trophäe]

Die Reaper besetzen immer wieder Gebiete, was durch ein Reaperschiff beim jeweiligen System und einem roten anstatt eines blauen Kreises dargestellt wird. Wenn man in einem solchen Gebiet etwas scannt, erregt dies die Aufmerksamkeit der Reaper, was am linken unteren Bildschirmrand erkennbar ist. Man muss so lange etwas scannen, bis der Aufmerksamkeitsbalken komplett gefüllt ist und mehrere Reaperschiffe die Normandy jagen. Für die Trophäe muss man dem Reaper ausweichen und das System erfolgreich verlassen, wofür man durch den grünen Ring am Rand des Systems fliegen muss. Auch die Flucht durch ein Massenportal ist möglich.

 
Entführung  Entführung
ME3: Entführen Sie einen Atlas-Mech.
[Offline-Trophäe]

Für die Trophäe muss man zunächst das orangene Glas eines Atlas-Mechs zerschießen und dann den Fahrer erschießen, sodass ich die Front des Mechs öffnet. Danach kann man zu dem Mech gehen und einsteigen. Man sollte von der Verwendung von Fähigkeiten absehen, da diese leicht den Mech selbst zerstören können. Der Mech auf Sur'Kesh kann nicht übernommen werden.

Wenn man das Spiel abgeschlossen hat und wieder beim Hangar gelandet ist, befindet sich unter den dortigen Gegnern unter anderem ein Atlas-Mech, den man für die Trophäe verwenden kann.

 

Riesentötung  Riesentötung
ME3: Besiegen Sie eine Heuschrecke.
[Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe]

Heuschrecken sind eine Gegnerart, die man immer wieder im Spielverlauf antrifft. Es handelt sich bei ihnen um große fliegende Wesen, die die Angewohntheit haben zu fliehen, sodass man zum Töten nicht viel Zeit hat. In der Mission "Tuchanka: Turianische Überlebende" trifft man mehrfach auf Heuschrecken, sodass die Trophäe währenddessen gut erspielt werden kann.

Heuschrecken haben eine Schwäche gegen Feuer, wodurch sich die Fähigkeiten "Verbrennung" oder "Brandmunition" anbieten. "Verbrennung" steht Shepard als Techniker und Infiltrator oder alternativ EDI zur Verfügung. "Brandmunition" hingegen kann durch die Klassen Frontkämpfer und Soldat oder durch James angewandt werden, wobei die Verbesserung "Gruppenmunition" sinnvoll ist.

 

Hinweis:

Diese Trophäe kann positiv verbuggt sein, da man sie manchmal erhält, ohne die Heuschrecke getötet zu haben. Dies kann sogar direkt zu Beginn eines Kampfes passieren, wenn man der Heuschrecke noch nicht einmal Schaden zugefügt hat.

 
Allzeit bereit  Allzeit bereit
ME3: Erhalten Sie zwei nicht modifizierbare Panzerungsanzüge.
[Offline-Trophäe]
Nicht modifizierte Panzerungen können für 50.000 Credits auf der Citadel gekauft werden, sobald man diese abseits einer Hauptmission besucht. Die unmodifizierbaren Panzerungen sind:
  • Terminus-Panzerung: Erhältlich am Verkaufsterminal von Batarian State Arms im Dock-Wartebereich.
  • Blutdrachen-Panzerung: Erhältlich am Verkaufsterminal von Kanala-Export im Präsidiumsunterhaus.
  • Cerberus-Sturmpanzerung: Erhältlich am Verkaufsterminal von Elkos Combine Arsenalvorräte im Präsidiumsunterhaus.
  • Kollektoren-Panzerung: Erhältlich am Verkaufsterminal von Nos Astra-Sportartikel im Präsidiumsunterhaus.
  • Inferno-Panzerung: Erhältlich am Verkaufsterminal von Kassa Fabrication im Präsidiumsunterhaus.
  • Reckoner-Knight: Erhältlich am Verkaufsterminal von Kanala-Export. Diese Panzerung kostet lediglich 40.000 Credits.
 
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Patriotisch  Patriotisch
ME3: Führen Sie den letzten Angriff durch.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Priorität: Erde" abgeschlossen hat.
 
Fundbüro  Fundbüro
ME3: Schicken Sie 10 Sonden, um Lebewesen oder Ressourcen aus dem Reaper-Territorium herauszuholen.
[Offline-Trophäe]

Für die Trophäe muss man in Clustern, die von Reapern besetzt sind, in den einzelnen Systemen den Scanner nutzen und zehn verschiedene Artefakte oder Kriegsaktivposten von Planeten oder Raumstationen bergen. Weist ein Planet eine Anomalie auf, kann man ihn anfliegen, dort erneut den Scanner starten und muss dann dem weißen Pfeil folgen, bis man an einem weißen Punkt eine Sonde starten kann. Dass ein Cluster von einem Reaper besetzt ist, erkennt man daran, dass auf der Übersichtskarte aller Cluster ein Reaper-Schiff dargestellt wird und ein roter anstatt eines blauen Kreises vorhanden ist. Ob in einem System noch Aktivposten zu finden sind, sieht man am linken oberen Bildschirmrand, wenn man sich in einem System befindet oder alternativ in der Übersicht der Cluster oder Systeme eines Clusters.

Zu Beginn des Spiels sind nur wenige Cluster von Reapern besetzt, doch werden es im Laufe der Handlung immer mehr. Auch sind nicht alle Cluster von Anfang an verfügbar, sondern werden erst im Laufe der Zeit und teilweise auch erst durch Nebenmissionen von der Citadel freigeschaltet. Nach der Mission "Priorität: Horizon" sind alle Cluster verfügbar und sämtliche Cluster, mit Ausnahme der Kroganischen DMZ und den meisten Clustern, in denen nichts zu finden ist, sind von Reapern besetzt.

Anstatt zehn verschiedene Ressourcen zu finden, ist es auch möglich, auf einem Planeten etwas einzusammeln und sich dann von den Reapern erwischen zu lassen. Der Trophäenfortschritt wird gewertet und man kann es auf demselben Planeten wiederholen.

 

Im Spoiler befindet sich eine Liste aller Systeme mit Planeten, auf denen etwas gefunden werden kann:

Spoiler
  • Aethon-Cluster, Aru, Irune (Buch von Plenix)
  • Aethon-Cluster, Aru, Cherk Sab (Volus-Produktionseinheiten)
  • Aethon-Cluster, Nura, Oma Ker (Volus-Geheimdienstarchive)
  • Aethon-Cluster, Esori, Solu Paolis (Volus-Schlachtschiff Kwunu)
  • Aethon-Cluster, Satu Aard, Nalisin (Volus-Technik-Team)
  • Apien-Kranz, Castellus, Digeris (Banner des 1. Regiments)
  • Apien-Kranz, Gammae, Pheiros (79. Flottille der Turianer)
  • Arcturus-Strom, Arcturus, Arcuturus-Station (Informationen zur Schlacht von Arcturus)
  • Argos Rho, Hydra, Canrum (Haptische Optikmatrix)
  • Argos Rho, Gorgon, Camaron (Verbesserte Energierelais)
  • Argos Rho, Phoenix, Intai'sei (Fossiler Kakliosaurier)
  • Argos Rho, Phoenix, Pinnacle Station (Turianisches Spezialeinsatzteam)
  • Athene-Nebel, Parnitha, Tevura (Asari-Kreuzer Cybaen)
  • Athene-Nebel, Lalessa, Trikalon (Asari-Technikerinnen)
  • Athene-Nebel, Vernio, Polissa (Alte Hesperia-Statue)
  • Athene-Nebel, Tomaros. Pronoia (Asari-Kreuzer Nefrane)
  • Athene-Nebel, Orisoni, Egalic (Asari-Forschungsschiffe)
  • Attika-Beta, Herkules, Eletania (Interferometrisches Gitter)
  • Attika-Beta, Theseus, Feros (ExoGeni-Wissenschaftler)
  • Caleston-Rift, Balor, Brest (Kunstdiamant-Kühlkörper)
  • Exodus, Utopia, Zion (Protheanische Datendateien)
  • Exodus, Asgard, Tyr (Navy-Erkundungsflotte der Allianz)
  • Exodus, Asgard, Borr (Überreste von Reaper-Zerstörer)
  • Exodus, Asgard, Terra Nova (Allianz-Kreuzer Shanghai)
  • Exodus, Asgard, Loki (Allianz-Spezialeinsatzteam Delta)
  • Gemini-Sigma, Han, Mavigon (Credits)
  • Gemini-Sigma, Ming, Parag (Allianz-Kreuzer Nairobi)
  • Hades-Gamma, Antaeus, Trebin (Credits)
  • Hades-Gamma, Plutus, Nonuel (Spezialeinsatzteam Zeta)
  • Hades-Gamma, Dis, Klensal (Credits)
  • Hades-Gamma, Farinata, Juntauma (Allianz-Frigatte Argincourt)
  • Hades-Gamma, Cacus, Chohe (Credts)
  • Hades-Nexus, Hekate, Asteria (Allianz-Fregatte Hong Kong)
  • Hades-Nexus, Sheol, Gei Hinnom (Protheanische Sphäre)
  • Hades-Nexus, Pamyat, Dobrovolski (Allianz-Fregatte Leipzig)
  • Hades-Nexus, Hoplos, Kopis (Obelisk von Karza)
  • Halbmondnebel, Tasale, Illium (Flüssiges Kapital)
  • Halbmondnebel, Lusarn, Beyalt im Nordwesten des Asteroidengürtels (Credits)
  • Ismar-Grenze, Aquila, Metaponto (Verbesserte Biotik-Implantate)
  • Kroganische DMZ, Dranek, Rothla (Killertrupp des Shadow Broker)
  • Milannest, Harsa, Verush (Waffen-Upgrade-Kit)
  • Milannest, Harsa, Kar'shan (Pfeiler der Stärke)
  • Milannest, Untrel, Adek (Credits)
  • Milannest, Indris, Cholis (Gouverneur Grothan Pazness)
  • Milannest, Vular, Vana (Schwarzmarkt-Artefakte)
  • Minos-Ödland, Fortis, Pietas (Credits)
  • Nimbus, Pelion, Trategos (Intakte Reaper-Waffe)
  • Nimbus, Agaiou, Carcosa (Bibliothek von Asha)
  • Nubianische Weite, Dakka, Pragia (Forschungsdaten von Pragia)
  • Nubianische Weite, Kalabsha, Yamm (Allianz-Marine-Aufklärungseinheit)
  • Nubianische Weite, Qertassi, Norehsa (Allianz-Fregatte Trafalgar)
  • Pylos-Nebel, Dirada, Sineus (Strahlungsschild-Ummantelung)
  • Pylos-Nebel, Nariph, Isale (Jupiter-Abhandlung)
  • Sanduhr-Nebel, Osun, Erinie (Credits)
  • Sanduhr-Nebel, Faryar, Alingon (Shadow-Broker-Raumschiff-Tech)
  • Sanduhr-Nebel, Sowilo, Hagalaz (Shadow-Broker-Unterstützungsteam)
  • Sanduhr-Nebel, Ploitari, Zanethu (Terminus-Frachter)
  • Sigurds Wiege, Skepsis, Watson (Raketenwerfer Javelin)
  • Sigurds Wiege, Decoris, Laena (Credits)
  • Sigurds Wiege, Mil, Chalkhos (Husk-Neuralkarte)
  • Sigurds Wiege, Lenal, Triginta Petra (Dextro-Rationen)
  • Silean-Nebel, Kypaladon, Hanalei (Dr. Jelize)
  • Silean-Nebel, Loropi, Yasilium im Nordwesten des Asteroidengürtels (Armali-Scharfschützeneinheit)
  • Silean-Nebel, Nahuala, Hyetiana (Serrice-Wache)
  • Silean-Nebel, Phontes, Dekuuna (Kodex der Ahnen)
  • Silean-Nebel, Phontes, Oltan (Elcor-Flotille)
  • Silean-Nebel, Teyolia, Nevos (Ringe von Alune)
  • Silean-Nebel, Teyolia, Quirezia (Credits)
  • Walhalla-Grenze, Micah, Elohi (Notfall-Treibstoffkapseln)
  • Walhalla-Grenze, Micah, Farlas im Westen des Asteroidengürtels (Element-Zero-Konverter)
  • Walhalla-Grenze, Paz, Gravug (Protheanische Datenlaufwerke)
  • Würgeschlund, Xe Cha, Zada Ban (Credits)
  • Würgeschlund, Urla Rast, Talis Fia (Protheaner-Obelisk)
  • Würgeschlund, Kyzil, Heshtok ("Teufel der Leere"-Kampfgeschwader)
  • Würgeschlund, Thal, Tyrix im Norden des inneren Asteoridengürtels (Vorcha-Arbeitstrupp)

 

Hinweis:

Wracks, aus denen man Treibstoff erhält, zählen für die Trophäe nicht.

 

Waffenverband  Waffenverband
ME3: Führen Sie eine beliebige Kombination aus 50 Biotik-Kombos oder Tech-Anwendungen aus.
[Offline-Trophäe]

Für die Trophäe muss man 50 Mal biotitsche oder Tech-Kräfte bei demselben Gegner kombinieren, sodass es zu einer Kombinationswirkung kommt. Fähigkeiten unterteilen sich in vorbereitende und auslösende Fähigkeiten, wobei einige Fertigkeiten in beiden Kategorien zu finden sind. Zum Vorbereiten einer Kombo eignen sich Fähigkeit, deren Wirkung länger andauert, wie beispielsweise "Singularität" oder "Ziehen". Eine solche Fähigkeit muss während ihrer Wirkzeit durch eine passende zweite Fähigkeit ausgelöst werden. Ob die Fähigkeiten von Squad-Mitgliedern oder Shepard stammen, spielt keine Rolle, solange man den Einsatz der Fähigkeiten der Squad-Mitglieder manuell befiehlt. Es kann jedoch passieren, dass es nicht gewertet wird, wenn beide Fähigkeiten von Squad-Mitgliedern stammen, obwohl sie es sollten. In diesem Fall muss Shepard eine der beiden Fähigkeiten einsetzen, damit es für die Trophäe zählt.

Hierfür eignet sich jede Fähigkeit, die länger andauert, wie beispielsweise "Ziehen" oder "Werfen". Sobald eine Fähigkeit wirkt, die länger andauert, kann man eine andere Fähigkeit auf denselben Gegner nutzen. Eine der Fähigkeiten darf von einem Squad-Mitglied benutzt werden, doch muss Shepard die zweite Fähigkeit auf diesen Gegner verwenden, damit es für die Trophäe zählt.

Der Fortschritt für die Trophäe wird in ein Neues Spiel oder Neues Spiel Plus übertragen.

 

Eine Auflistung aller vorbereitenden und dazu gehörenden auslösenden Fähigkeiten findet sich im Spoiler:

Spoiler

Biotik-Kombos:

  • Kombo-Vorbereitung:
    • Singularität
    • Warp
    • Aufspalten
    • Stase
    • Schmettern
    • Dunkler Kanal
    • Antigravitatsionsgranate
  • Kombo-Zünder:
    • Werfen
    • Schockwelle
    • Warp
    • Biotischer Sturmangriff
    • Aufspalten
    • Schmettern
    • Cluster-Granate
    • Nova
    • Antigravitations-Granate

Tech-Kombos (Flammenexplosionen):

  • Kombo-Vorbereitung:
    • Infernogranate
    • Verbrennung
    • Geschütz-Flammenwerfer
    • Brandmunition
  • Kombo-Zünder:
    • Betäubungsschuss
    • Haftgranate
    • Splittergranate
    • Annäherungsmine
    • Blutbad
    • Werfen
    • Schockwelle
    • Biotischer Sturmangriff
    • Schmettern
    • Cluster-Granate
    • Nova
    • Antigravitations-Granate
    • Verbrennung
    • Überlastung

Tech-Kombos (Elektrische Explosionen):

  • Kombo-Vorbereitung:
    • Überlastung
    • Disruptor-Munition
  • Kombo-Zünder:
    • Betäubungsschuss
    • Haftgranate
    • Splittergranate
    • Annäherungsmine
    • Blutbad
    • Werfen
    • Schockwelle
    • Biotischer Sturmangriff
    • Schmettern
    • Cluster-Granate
    • Nova
    • Antigravitations-Granate
    • Verbrennung
    • Überlastung

Tech-Kombos (Kryo Explosionen):

  • Kombo-Vorbereitung:
    • Kryo-Strahl
    • Kryo-Munition
  • Kombo-Zünder:
    • Betäubungsschuss
    • Haftgranate
    • Splittergranate
    • Annäherungsmine
    • Blutbad
    • Werfen
    • Schockwelle
    • Biotischer Sturmangriff
    • Schmettern
    • Cluster-Granate
    • Nova
    • Antigravitations-Granate
    • Verbrennung

 

Konzentriert  Konzentriert
ME3: Entwickeln Sie irgendeine Ihrer Kräfte bis auf Rang 6.
[Offline-Trophäe]

Um eine Kraft auf Stufe 6 bringen zu können, benötigt man insgesamt 21 Talentpunkte, die man durch Levelaufstiege erhält. Hat man einen Charakter importiert, ist es möglich, die Trophäe direkt zu Beginn des Spiels zu erhalten, indem man verbleibende Punkte auf eine Fähigkeit verteilt, die bereits sehr hoch. Außerdem ist es in der Krankenstation der Normandy möglich, seine Punkte zurückzusetzen.

Der Fortschritt für die Trophäe wird in ein Neues Spiel Plus übertragen.

 
Schildbruch  Schildbruch
ME3: Überlasten Sie die Schilde von 100 Feinden.
[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man 100 Mal mit der Fähigkeit "Überlastung" den gegnerischen Schild getroffen hat, unabhängig davon, ob er dabei zerstört wurde oder nicht. Die Fähigkeit steht Shepard ausschließlich in den Klassen Techniker und Wächter zur Verfügung. Auch Garrus oder Kaidan können für die Trophäe verwendet werden, allerdings muss hierbei darauf geachtet werden, dass die Fertigkeiten manuell befehligt werden müssen, um zu zählen. Es kann jedoch passieren, dass von Squad-Mitgliedern eingesetzte Fähigkeiten nicht zählen, obwohl sie es sollten. In diesem Fall kann man nur Shepards Fähigkeiten für die Trophäe nutzen.

Der Fortschritt für die Trophäe wird in ein Neues Spiel oder Neues Spiel Plus übertragen.

 

Tipp:

Eine gute Möglichkeit, die Trophäe mit einem neuen oder importierten Charakter schnell zu erspielen, bietet sich bei der Mission "Priorität: Mars", die die zweite Hauptmission ist. Am Ende der Mission trifft man auf Doktor Eva, die nach einer Sequenz wegläuft, während ein Auto-Speicherpunkt angelegt wird. Sobald die Sequenz beginnt, kann man "Überlastung" auf sie anwenden und dann neuladen. Der Treffer wird gezählt und man kann es so beliebig oft wiederholen.

 
Himmelhoch  Himmelhoch
ME3: Heben Sie 100 Feinde mit Kräften vom Boden.
[Offline-Trophäe]

Für die Trophäe muss man 100 Mal einen Gegner durch eine Fähigkeit vom Boden gehoben haben. Ob der Gegner ein Schild oder eine Panzerung hat und wie viel Energie er noch hat, ist irrelevant. Auch die Fähigkeiten von Squad-Mitgliedern können für die Trophäe verwendet werden, allerdings muss hierbei darauf geachtet werden, dass die Fertigkeiten manuell befehligt werden müssen, um zu zählen. Es kann jedoch passieren, dass von Squad-Mitgliedern eingesetzte Fähigkeiten nicht zählen, obwohl sie es sollten. In diesem Fall kann man nur Shepards Fähigkeiten für die Trophäe nutzen. Es eignen sich mehrere Fähigkeiten:

  • "Singularität" von der Klasse Experte oder Liara
  • "Schockwelle" mit der Stufe-6-Verbesserung Antigravitationsschockwelle von den Klassen Experte und Frontkämpfer oder Jack (Arena)
  • "Ziehen" von den Klassen Experte und Frontkämpfer oder Javik, Jack (Arena), Jacob (Arena) und Samara (Arena)
  • "Werfen" von den Klatten Experte und Wächter oder Samara (Arena)
  • "Antigravitationsgranate" von der Klasse Wächter oder Javik, Wrex (Citadel/Arena), Jacob (Arena) und Nyreen (Omega)
  • "Betäubungsschuss" von der Klasse Soldat oder Garrus, Ashley, Grunt (Arena) und Zaeed (Arena)
  • "Leuchtgeschoss" als Bonuskraft von Aria nach Abschluss der "Omega"-Missionsreihe und Aria (Omega)
  • "Peitschen" als Bonuskraft von Aria nach Abschluss der "Omega"-Missionsreihe und Aria (Omega)
Pyromanie  Pyromanie
ME3: Setzen Sie 100 Feinde mit Kräften in Brand.
[Offline-Trophäe]

Für die Trophäe muss man 100 Mal einen Gegner in Brand stecken. Der Gegner darf keinen aktiven Schild und auch keine Panzerung besitzen, damit der Gegner angezündet wird. Auch die Fähigkeiten von Squad-Mitgliedern können für die Trophäe verwendet werden, allerdings muss hierbei darauf geachtet werden, dass die Fertigkeiten manuell befehligt werden müssen, um zu zählen. Es kann jedoch passieren, dass von Squad-Mitgliedern eingesetzte Fähigkeiten nicht zählen, obwohl sie es sollten. In diesem Fall kann man nur Shepards Fähigkeiten für die Trophäe nutzen. Es eignen sich mehrere Fähigkeiten:

  • "Verbrennung" von den Klassen Techniker und Infiltrator oder EDI, Miranda (Arena) und Nyreen (Omega)
  • "Brandmunition" von den Klassen Frontkämpfer und Soldat oder James, Grunt (Arena) und Jacob (Arena)
  • "Infernogranate" als Bonuskraft von Ashley oder Ashley und Zaeed (Arena)
  • "Wachgeschütz" mit der Stufe-6-Verbesserung Flammenwerfer von der Klasse Techniker

Tipp 1:

Um die Fähigkeiten der Squad-Mitglieder möglichst häufig für die Erfolge nutzen zu können, kann man bei der KI-Einstellung ("Hauptmenü → Optionen → Gameplay → Gruppenkräfte-Einsatz") festlegen, ob Squad-Mitglieder nur defensive Fähigkeiten einsetzen oder auch offensive Fähigkeiten zum Angriff. Diese Einstellung kann jederzeit geändert werden.

 

Tipp 2:

Eine gute Möglichkeit für die Trophäe bietet sich im Prolog auf der Erde, wenn man das erste Mal auf Kannibalen trifft. Wenn man die Deckung verlässt und nur die beiden rechten Gegner eliminiert, ohne wieder in Deckung zu gehen, erscheinen diese unendlich oft. Rechts, links und hinter Shepard liegt neue Munition, falls diese notwendig sein sollte. Am einfachsten lässt sich die Trophäe mit der Fähigkeit "Brandmunition" erspielen, da man hierbei nicht auf die Abklingzeit warten muss und jeder Gegner so schnell in Brand gesteckt werden kann.

 

Auge des Hurrikans  Auge des Hurrikans
ME3: Töten Sie einen Rohling, während er auf Sie zustürmt.
[Offline-Trophäe]

Bei Rohlingen handelt es sich um eine bestimmte Art von Kroganer-Soldaten. Man sollte den Rohling schwächen, bis er kaum noch Energie hat und dann warten, bis er auf einen zustürmt. Die beiden Squad-Mitglieder kann man solange an einen anderen Ort schicken, damit sie den Rohling nicht töten. Sobald er dann auf Shepard zustürmt, muss man während seines Laufs erschießen. Den ersten Rohling trifft man in der Mission "Priorität: Palaven".

 
Briefschlitz  Briefschlitz
ME3: Töten Sie 10 Wächter mit einem Kopfschuss von vorne, während ihr Schild erhoben ist.
[Offline-Trophäe]

Bei Wächtern handelt es sich um Gegner mit einem großen Schild, die auf Shepard zugehen. Diese Schilde weisen auf Augenhöhe des Trägers einen Schlitz auf, durch den man schießen muss, um den Wächter per Kopfschuss zu eliminieren. Mit einem Präzisionsgewehr kann man am zielsichersten treffen.

Die KI der Squad-Mitglieder sollte so eingestellt sein, dass sie nur defensive Kräfte einsetzen. Andernfalls kann es passieren, dass sie durch Fähigkeiten getötet, vom Boden gehoben oder ihre Schile zerstört werden.

 
Schmiedekunst  Schmiedekunst
ME3: Führen Sie bei einer beliebigen Waffe Upgrades bis auf Stufe 10 durch.
[Offline-Trophäe]

Für die Trophäe ist es notwendig, eine Waffe bis auf Stufe 10 aufzubessern. Upgrades werden gegen Credits in der Shuttlebucht auf der Normandy durchgeführt, im ersten Spieldurchlauf ist die Stufe der Waffen allerdings auf 5 limitiert. Im zweiten Durchlauf wird dieses Maximum auf 10 angehoben, sodass die Trophäe nur in einem Neuen Spiel Plus erspielt werden kann.

Gefundene Waffen werden in ein Neues Spiel Plus übernommen, allerdings kann man die Waffe erst auf Stufe 10 bringen, wenn man sie erneut gefunden hat. Daher empfiehlt es sich, eine Waffe für die Trophäe zu nutzen, die man früh im Spiel finden kann, wie beispielsweise die "M-8 Avenger" aus der ersten Mission oder die "M-15 Vindicator" und die "M-23 Katana", die beide in der zweiten Hauptmission "Priorität: Mars" gefunden werden können. Hat man die Waffe noch kein zweites Mal gefunden, kann man sie nur auf Stufe 7 verbessern, da die letzten drei Stufen beim Finden der Waffe von allein gegeben werden, ohne dass man dafür Credits ausgeben muss.

 
Rettung  Rettung
ME3: Befreien Sie Omega von der Besetzung durch Cerberus.
[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man die Mission "Omega" abgeschlossen hat. Die Mission wird verfügbar, wenn man die Nachricht von Aria auf dem privaten Terminal gelesen und im Zuge der Mission "Citadel: Aria T'Lok" auf der Citadel im Purgatory mit ihr gesprochen hat. Danach muss man eine beliebige Mission abschließen und hinterher eine weitere Mail von ihr lesen, ehe man sie erneut in der Citadel trifft. Im System der Citadel findet man danach Arias Flotte, mit der man nach Omega reist. Dort muss man die lange Mission "Omega: Aria T'Lok" komplett beenden, ehe man Omega wieder verlassen kann und die Trophäe erhält. Die drei Nebenmissionen, die man auf Omega erhalten kann, sind für die Trophäe nicht notwendig.

 
Letzter Ausweg  Letzter Ausweg
ME3: Stoppen Sie einen außer Kontrolle geratenen Plan, bevor es zu spät ist.
[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man die Mission "Citadel-Docks: Rückeroberung der Normandy" abgeschlossen hat. Die Missionsreihe wird verfügbar, wenn man nach "Priorität: Tuchanka" die Mission "Priorität: Die Citadel" abgeschlossen und sich anschließend die Nachricht "Priorität: Citadel-Landurlaub" auf dem privaten Terminal der Normandy durchgelesen hat. Dadurch startet die Mission "Citadel: Landurlaub", die zu weiteren Missionen führt:

  • Citadel: Landurlaub
  • Citadel-Bezirke: Hinterhalt
  • Citadel: Identitätsdiebstahl I
  • Silver Coast Casino: Infiltration
  • Citadel: Identitätsdiebstahl II
  • Citadel-Archive: Flucht
  • Citadel-Docks: Rückeroberung der Normandy
  • Citadel: Party (diese Mission ist für die Trophäe nicht relevant)
Beispiellos  Beispiellos
ME3: Besiegen Sie eine Gegnergruppe auf Spectre-Niveau auf Normal, Extrem oder Wahnsinn.
[Offline-Trophäe]

Für diese Trophäe muss man mindestens auf dem Schwierigkeitsgrad Normal spielen, was jederzeit über die Gameplay-Optionen geändert werden kann. Nach "Priorität: Tuchanka" und Abschluss von "Priorität: Die Citadel" erhält man auf dem privaten Terminal eine Nachricht, die die Mission "Citadel: Landurlaub" aktiviert. Diese Aufgabe führt zu weiteren Missionen, die zunächst abgeschlossen werden müssen, bis die Mission "Citadel-Docks: Rückeroberung der Normandy" beendet ist. Von diesem Zeitpunkt an kann man sich vom Apartment aus auf den Silversun Strip begeben, wo es unter anderem die Armax Arsenal Arena gibt. Für die Trophäe muss man zunächst Kämpfe in der Arena austragen, um eine Goldbewertung bei einem Kampf zu erhalten. Hat man eine solche, kann man diese Goldbewertung beim Gold-Token-Shop gegen das "Spiegel-Match-Kampfset" eintauschen. In der Arena steht dann das Spiegel-Match bei der Feindauswahl zur Verfügung. Dabei muss man gegen insgesamt drei Wellen von Gegnern antreten, wobei die Spectre-Gegner erst bei Welle Drei auftauchen. Welche Modifikationen man wählt oder wie viele Punkte man erzielt, ist für die Trophäe irrelevant, man muss lediglich den Kampf gewinnen. Man tritt gegen Shepards mit verschiedenen Klassen an, sodass eine große Varietät an Fähigkeiten unter den Gegnern ist.

Am besten eignet sich für den Kampf die Karte "Pain Train", die man im Bronze-Token-Shop kaufen kann. Auf dieser kann man sich in der gegenüberliegenden Ecke des Gegner-Spawnpunktes verschanzen und die Gegner können nur von einer Seite angreifen. Das "Partikelgewehr", das man auf Eden Prime erhält, sowie die "M-7 Lancer" aus der Mission "Citadel-Archive: Flucht" sind besonders hilfreich, da diese unendlich Munition haben.

 

Tipp:

Man kann auf dem Schwierigkeitsgrad Erzählung spielen, bis nur noch ein Gegner der letzten Welle lebt und dann den Schwierigkeitsgrad erhöhen. Zudem kann man die Modifikation "Spielerschaden erhöhen", die bei der Modifikationsauswahl dann "Spielerschadenverstärkung" heißt, im Silber-Token-Shop kaufen und aktivieren, was die Kämpfe enorm vereinfacht.
 
 
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Legende  Legende
ME3: Mission abgeschlossen.
[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die letzte Mission "Priorität: Erde" abgeschlossen hat.

Es spielt dabei keine Rolle, für welches der Enden man sich entscheidet, man kann also frei zwischen Zerstörung, Kontrolle und Synthese wählen oder aber alle Möglichkeiten ablehnen bzw. auf den Katalysator schießen und somit das vierte Ende erreichen.

 
Master und Commander  Master und Commander
ME3: Bringen Sie die meisten Aktivposten von Galaxy at War zum letzten Konflikt.
[Offline-Trophäe]

Um die Trophäe zu erhalten, muss man mindestens 6.000 Aktivposten sammeln. Um die Trophäe dann freizuschalten, muss man "Priorität: Rannoch" abgeschlossen haben und zu einem beliebigen Zeitpunkt nach dieser Hauptmission im Konferenzraum der Normandy mit Hackett sprechen. Wie viele Aktivposten man besitzt, kann man auf der Normandy in der Einsatzzentrale prüfen. Im Verlauf des Spiels kann man durch Entscheidungen oder Nebenaufgaben Kriegsaktivposten der Allianz, Aliens, Asari, Turianer, Kroganer, Salarianer, Quarianer, Geth, Ex-Cerberus und Tiegel erhalten, aber ebenso Posten verlieren. Einige Posten schließen sich gegenseitig aus.

Auch die Entscheidungen aus Mass Effect 1 und Mass Effect 2 können positive oder negative Auswirkungen auf die Posten haben. Haben zum Beispiel einige Charaktere die früheren Spiele nicht überlebt, kann man sie nun nicht als Aktivposten erhalten. Oder hat man beispielsweise die Rachni-Königin in Mass Effect am Leben gelassen und rettet sie auch in diesem Teil, erhält man dafür 100 Rachni-Posten. Hat man sie hingegen getötet und lässt in diesem Teil in der Nebenmission "Attika-Traverse: Kroganisches Team" die neue Königin frei, erhält man zunächst ebenfalls 100 Rachni-Posten, verliert diese später aber und zusätzlich verliert man noch Allianz-Kriegsposten.

 

Eine Liste der Kriegsaktivposten und ihren Erhalt findet sich im Spoiler:

Spoiler

Alien

Spoiler

Durch Missionen

  • Citadel-Verteidigungsstreitmacht: Erste "Priorität: Die Citadel"
    • Verstärkt durch "Dekuuna: Kodex der Ahnen"
    • Verstärkt durch "Silean-Nebel: Ringe von Alune"
    • Verstärkt durch "Irune: Buch von Plenix"
    • Verstärkt durch Autorisierungen am Spectre-Terminal
    • Verstärkt durch Unterstützen bei Gesprächen verschiedener Personen auf der Citadel
  • Batarianer-Flotte: Durch eine von zwei Missionen
    • Verstärkt durch "Citadel: Batarianische Codes" (Balak muss überzeugt werden)
    • Verstärkt durch "Milannest: Pfeiler der Stärke"
  • Terminus-Flotte: Gespräch mit Aria T'Lok
    • Verstärkt durch "Aria: Bloodpack"
    • Verstärkt durch "Aria: Eclipse"
    • Verstärkt durch "Aria: Blue Suns"
  • Volus-Bomberflotte: "Citadel: Volus-Botschafter" (Din Korlack muss zur Zusammenarbeit überredet werden)
  • Spectre-Einheit: "Citadel: Hanar-Diplomat" (Jondum Bau muss gerettet werden oder Kasumi am Leben und in Mass Effect 2 loyal gewesen sein)
  • Truppen der Hanar und Drell: "Citadel: Hanar-Diplomat" (Kasumi muss am Leben sein)
    • Verstärkt durch "Citadel: Medigel-Formel für Aliens"
  • Elcor-Flotille: "Dekuuna: Elcor-Evakuierung"
  • Rachni-Arbeiter: Freilassen der Rachni-Königin in "Attika-Traverse: Die Rachni" bzw. "Attika-Traverse: Kroganisches Team" (sollte die Königin in Mass Effect 1 gestorben sein, sollte man die Königin nicht freilassen, da man sonst diese und andere Einheiten verliert)
  • Leviathan-Unterwerfungsteam: "Despoina: Leviathan"
  • Omegas E-Zero-Vorrat: "Omega: Aria T'Lok"
  • Omega Angriffsflotte: "Omega: Aria T'Lok"
  • General Oleg Petrovsky: "Omega: Aria T'Lok" (er muss am Ende verschont werden)

Durch Scannen

  • Volus-Schlachtschiff Kwanu: Aethan-Cluster, Esori, Solu Paolis
  • Shadow-Broker-Unterstützungsteam: Sanduhr-Nebel, Sowilo, Hagalaz
  • Killertrupp des Shadow Broker: Kroganische DMZ, Dranek, Rothla
  • Gouverneur Grothan Pazness: Milannest, Indris, Cholis
  • "Teufel der Leere"-Kampfgeschwader: Der Würgeschlund, Kyzil, Heshtok
  • Vorcha-Arbeitstrupp: Der Würgeschlund, Thal, Tyrix
  • Flüssiges Kapital: Halbmondnebel, Tasale, Illium

 

 Allianz

Spoiler

Sofort verfügbar

  • Allianz-Fregatte Normandy SR-2
    • Verstärkt durch die "Citadel: Landurlaub"-Missionsreihe
    • Verstärkt, wenn in Mass Effect 2 die Verbesserungen für die Normandy gekauft wurden
  • Mineralienvorkommen: Durch einen importierten Mass Effect 2-Spielstand
  • Kolonisten von Zhus Hope: Wenn Shiala in Mass Effect 2 verschont wurde
  • Khalisah Bint Sinan al'Jilani: Vorbild-Option während ihres Interviews verwenden
  • 1. Flotte der Allianz
    • Verstärkt durch "Citadel: Chemische Behandlung"
    • Verstärkt durch "Omega: Aria T'Lok" (wenn Petrovsky am Ende getötet wird)
    • Verstärkt wenn der Rat in Mass Effect 1 gerettet wurde
  • 3. Flotte der Allianz
    • Verstärkt wenn der Rat in Mass Effect 1 gerettet wurde
    • Verstärkt durch Autorisierungen am Spectre-Terminal
  • 5. Flotte der Allianz
    • Verstärkt durch "Citadel: Verbessertes Energieraster"
    • Verstärkt durch "Citadel: Cerberus-Verschlüsselungen"
    • Verstärkt wenn der Rat in Mass Effect 1 gerettet wurde
    • Verstärkt durch Autorisierungen am Spectre-Terminal
  • 103. Marine-Division
    • Verstärkt durch "Grissom-Akademie: Notevakuierung" (man muss den Studenten sagen, sie sollen helfen)
  • Admiral Mikhailovich (sofern der Rat in Mass Effect 1 nicht gerettet wurde)
  • Allianz-Fregatte
  • Allianz-Technik-Korps (sollte die Rachni-Königin in Mass Effect 1 gestorben sein und man lässt in "Attika-Traverse: Die Rachni" bzw. "Attika-Traverse: Kroganisches Team" die Rachni-Königin frei, verliert man einen Großteil dieser Einheit)
    • Verstärkt durch "Walhalla-Grenze: Protheanische Datenlaufwerke"
    • Verstärkt durch "Athene-Nebel: Alte Hisperia-Statue"
    • Verstärkt durch "Hades-Nexus: Obelisk von Karza"
    • Verstärkt durch "Hades-Nexus: Protheanische Sphäre"

Durch Missionen

  • Dr. Karin Chakwas: "Priorität: Citadel" (sofern sie auf der Citadel bleibt)
  • Ashley Williams oder Kaidan Alenko: Nur, wenn sie/er nicht mit auf die Normandy genommen wird
  • 6. Flotte der Allianz: "Priorität: Horizon"
  • Eden Prime-Unterstützung: "Priorität: Eden Prime"
    • Verstärkt, je mehr Informationen auf Eden Prime gesammelt wurden
  • Kasumi Goto: "Citadel: Hanar-Diplomat"
  • Zaeed Massani: "Citadel: Volus-Botschafter"
  • Jack: "Grissom-Akademie: Notevakuierung"
  • Kahlee Sanders: "Grissom-Akademie: Notevakuierung"
    • Verstärkt, wenn alle Studenten in der Mission gerettet wurden
  • Biotik-Kompanie: "Grissom-Akademie: Notevakuierung" (am Ende die Abtrünnig-Option wählen)
  • Dr. Ann Bryson: "Despoina: Leviathan" (sie muss überleben)
  • 1. Arcturus-Division: "N7: Cerberus-Entführungen"
  • Kommunikationssysteme: "N7: Kommunikationszentrum"
  • Abtrünnige Jägerpiloten: Shepard muss Cortez bei seinem Problem helfen
  • Diana Allers: Shepard muss ihr gestatten, an Bord der Normandy zu kommen

Durch Scannen

  • Allianz-Fregatte Agnicourt: Hades-Gamma, Farinata, Juntauma
  • Allianz-Spezialeinsatzteam Zeta: Hades-Gamma, Plutus, Nonuel
  • Allianz-Fregatte Leipzig: Hades-Nexus, Pamyat, Dobrovolski
  • Allianz-Fregatte Hong Kong: Hadex-Nexus, Hekate, Asteria
  • Allianz-Fregatte Trafalga: Nubianische Weite, Qertassi, Norehsa
  • Allianz-Marine-Aufklärungseinheit: Nubianische Weite, Kalabsha, Yamm
  • Allianz-Kreuzer Nairobi: Gemini-Sigma, Ming, Parag
  • Allianz-Kreuzer Shanghai: Exodus-Cluster, Asgard, Terra Nova
  • Navy-Erkundungsflotille der Allianz: Exodus-Cluster, Asgard, Tyr
  • Allianz-Spezialeinsatzteam Delta: Exodus-Cluster, Asgard, Loki
  • Kunstdiamanten-Kühlkörper: Caleston-Rift, Balor, Brest

 

Asari

Spoiler

Durch Missionen

  • Asari-Schlachtschiff Destiny Ascension: Erste "Priorität: Citadel" (wenn der Rat in Mass Effect 1 gerettet wurde)
  • Asari-Wissenschaftsteam: Zweite "Priorität: Citadel"
  • 2. Asari-Flotte: Zweite "Priorität: Citadel"
    • Verstärkt durch "Citadel: Reaper-Code-Fragment"
  • 6. Asari-Flotte: Zweite "Priorität: Citadel"
    • Verstärkt durch "Nimbus-Cluster: Bibliothek von Asha"
  • Asari-Elitesoldatinnen: "Kallini: Ardat-Yakshi-Kloster"
  • Samara: "Kallini: Ardat-Yakshi-Kloster" (sie muss überleben)

Durch Scannen

  • Asari-Kreuzer Cybean: Athene-Nebel, Parnitha, Tevura
  • Asari-Kreuzer Nefrane: Athene-Nebel, Orisoni, Egalic
  • Asari-Forschungsschiffe: Athene-Nebel, Tomaros, Pronia
  • Asari-Technikerinnen: Athene-Nebel, Ialesse, Trikalon
  • Dr. Jelize: Silean-Nebel, Kyplodon, Hanalei
  • Serrice-Wächter: Silean-Nebel, Nahuala, Hyetiana
  • Armali-Scharfschützeneinheit: Silean-Nebel, Leropi, Yasilium
  • Husk-Neuralkarte: Sigurds Wiege, Mil, Chalkhos

 

Ex-Cerberus

Spoiler

Durch Missionen

  • Miranda Lawson: "Priorität: Horizon" (sie muss überleben)
  • Ehemalige Cerberus-Wissenschaftler: "Arrae: Ehemalige Cerberus-Wissenschaftler"
  • Dr. Brunn Cole: "Arrae: Ehemalige Cerberus-Wissenschaftler"
  • Dr. Gavin Archer: "Arrae: Ehemalige Cerberus-Wissenschaftler" (man muss David Archer in Mass Effect 2 gerettet und "Grissom-Akademie: Notevakuierung" abgeschlossen haben)
  • Jacob Tayler: "Arrae: Ehemalige Cerberus-Wissenschaftler"
  • Verbesserte Jägerstaffel: "N7: Cerberus-Jägerbasis"
  • Cerberus-Forschungsdaten: "N7: Cerberus-Labor"
  • Ehemalige Cerberus-Techniker: Kelly Chambers muss in Mass Effect 2 zum Essen eingeladen worden sein, überlebt haben und in Mass Effect 2 muss man sie dazu bringen, ihre Identität zu ändern

 

Geth (sollte man sich am Ende von "Priorität: Rannoch" gegen die Geth entscheiden, verliert man alle Geth-Aktivposten; der beste Ausgang ist eine Einigung der beiden Parteien)

Spoiler

Durch Missionen

  • Geth-Kommando-Zug: "Rannoch: Geth-Jägerstaffeln"
  • Geth-Flotte: "Priorität: Rannoch"
  • Geth-Korps: "Priorität: Rannoch"

 

Kroganer

Spoiler

Durch Missionen

  • Urdnot Wreav: "Priorität: Tuchanka" (wenn Wrex tot ist)
  • Urdnot Wrex: "Priorität: Tuchanka" (manipuliert man die Genophage, verliert man diesen Posten)
  • Kroganische Klans: "Priorität: Tuchanka" (beendet man "Tuchanka: Bombe" erst nach "Priorität: Tuchanka" verliert man diesen Posten fast vollständig)
    • Verstärkt durch "Citadel: Fossiler Kakliosaurier"
  • Udnot-Klan: "Priorität: Tuchanka" (sollte man die Genophage beeinflussen und Wrex noch leben, verliert man diesen Posten vollständig)
  • Kroganische Söldner: "Priorität: Tuchanka" (Wrex muss leben und man muss die Genophage erfolgreich heilen)
  • 1. Kroganer-Division: "N7: Cerberus-Angriff"
  • Grunt: "Attika-Traverse: Die Rachni" bzw. "Attika-Traverse: Kroganisches Team"
  • Kompanie Aralakh: "Attika-Traverse: Die Rachni" bzw. "Attika-Traverse: Kroganisches Team" (die Rachni-Königin muss getötet werden)

 

Quarianer (sollte man sich am Ende von "Priorität: Rannoch" gegen die Quarianer entscheiden, verliert man alle Quarianer-Aktivposten; der beste Ausgang ist eine Einigung der beiden Parteien)

Spoiler

Durch Missionen

  • Admiral Zaal'Koris: "Rannoch: Admiral Koris"
  • Admiral Dero'Xen: "Priorität: Rannoch"
  • Quarianische Zivilflotte: "Priorität: Rannoch"
  • Quarianische schwere Flotte: "Priorität: Rannoch"
  • Quarianische Patrouillenflotte: "Priorität: Rannoch"

 

Salarianer

Spoiler

Durch Missionen

  • Major Kirrahe: Zweite "Priorität: Die Citadel" (Thane muss leben)
  • 1. Flotte der Salarianer: "Priorität: Tuchanka" (Die Genophage muss manipuliert werden)
  • 3. Flotte der Salarianer: Zweite "Priorität: Die Citadel" (Thane oder Kirrahe muss leben und der Rat in Mass Effect 1 muss gerettet worden sein)
  • Mordin Solus: "Priorität: Tuchanka" (Die Genophage muss manipuliert werden)
  • Salarianische Special Task Group: "Priorität: Sur'Kesh" (Kirrahe muss in Mass Effect 1 gestorben sein)
  • STG-Einsatzgruppe: Zweite "Priorität: Die Citadel" (Thane oder Kirrahe muss leben, aber der Rat in Mass Effect 1 ist nicht gerettet worden)

 

 Turianer

Spoiler

Durch Missionen

  • 6. Flotte der Turianer: "Priorität: Palavan"
    • Verstärkt durch "Citadel: Cerberus-Gift für Turianer"
  • Blackwatch der Turianer: "Tuchanka: Bombe"
  • 43. Marine-Division: "Priorität: Tuchanka"
  • Turianisches Technik-Korps: "Priorität: Tuchanka"
  • 7. Flotte der Turianer: "Priorität: Tuchanka"
    • Verstärkt durch "Citadel: Medigel-Sabotage"
    • Verstärkt durch "Apien-Kranz: Banner des Ersten Regiments"

Durch Scannen

  • 79. Flottille der Turianer: Apien-Kranz, Gemae, Pheiros
  • Turianisches Spezialeinsatzteam: Argos Rho, Phoenix, Pinnacle Station
  • Dextro-Rationen: Sigurds Wiege, Lenal, Triginta Petra

 

Tiegel

Spoiler

Sofort verfügbar

  • Reaper-Gehirn: Die Kollektoren-Basis in Mass Effect 2 wurde nicht zerstört.
  • Reaper-Herz: Die Kollektoren-Basis in Mass Effect 2 wurde zerstört.

Durch Missionen

  • Verbesserter Raumschifftreibstoff: "N7: Treibstoffreaktoren"
  • Optimierte E-Zero-Kondensatoren: "Citadel: GX12-Thermorohr"
  • Dissertation über dunkle Energie: Gespräch mit Conrad Verner
  • Verbesserte KI-Relais: Admiral Xen im Gespräch mit Tali unterstützen

Durch Scannen

  • Raketenwerfer Javelin: Sigurds Wiege, Skepsis, Watson
  • Shadow-Broker-Raumschiff-Tech: Sanduhr-Nebel, Faryar, Alingon
  • Terminus-Frachter: Sanduhr-Nebel, Ploitari, Zanethu
  • Volus-Produktionseinheiten: Aethon-Cluster, Aru, Cherk Sab
  • Volus-Technik-Team: Aethon-Cluster, Satu Aard, Nalisin
  • Interferometrisches Gitter: Attika Beta, Hercules, Eletania
  • ExoGeni-Wissenschaftler: Attika Beta, Theseus, Feros
  • Protheanische Datendateien: Exodus-Cluster, Utopia, Zion
  • Element-Zero-Konverter: Walhalla-Grenze, Micah, Farlas
  • Notfall-Treibstoffkapseln: Walhalla-Grenze, Micah, Elohi
  • Verbesserte Energierelais: Argos Rho, Gorgon, Camaron
  • Haptische Optikmatrix: Argos Rho, Hydra, Canrum
  • Jupiter-Abhandlung: Pylos-Nebel, Nariph, Isale
  • Strahlungsschild-Ummantelung: Pylos-Nebel, Dirada, Sineus

 

 

Unter Druck  Unter Druck
ME3: Enthüllen Sie ein uraltes Geheimnis.
[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man die Mission "Despoina: Leviathan" abgeschlossen hat. Die "Leviathan"-Missionsreihe wird verfügbar, wenn man "Priorität: Palaven" abgeschlossen hat und danach auf der Citadel per Schnellreise zu Dr. Brysons Labor reist. Die Missionreihe umfasst einige Missionen:

  • Citadel: Dr. Bryson
  • Citadel: Leviathan
  • Leviathan: Garneau finden
  • Mahavid: Leviathan
  • Citadel: Leviathan II
  • Leviathan: Ann Bryson finden
  • Namakli: Leviathan
  • Citadel: Leviathan III
  • Leviathan: Positionen scannen
  • Despoina: Leviathan
 
platin_header.png
 
 
N7-Elite  N7-Elite
ME3: Erringen Sie alle Trophäen

[Platin-Trophäe]
Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).

Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.

 
 
 
 
 
Danke für Tipps und Ergänzungen @Hyperjo7 @underground9889 @xXKoZXx.
Edited by Vanyar1
  • zur Kenntnis genommen 1
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@Vanyar1, der Leitfaden ist hiermit an Dich zugeteilt, ich wünsche Dir viel Spaß und Erfolg damit. :smile:

 

Fertigstellung deines Leitfadens:

► Weitere Infos zum Aufbau und der Erstellung eines Leitfadens findest du im lf-tutorial.

Solltest du für längere Zeit den Leitfaden nicht weiter bearbeiten können, gib der Community und uns darüber bitte Bescheid.

• Wenn Du den Leitfaden bearbeitest, markiere vor dem Speichern den kompletten Leitfaden und drücke dann Strg C auf der Tastatur. So hast Du im Fall der Fälle eine Kopie des Leitfadens in der Zwischenablage und kannst ihn bei Bedarf wieder einfügen.

 

Leitfaden-Archiv:

► Zu jedem zugeteilten Leitfaden legen wir ein separates Archiv an. Darin werden alle Tipps und Ergänzungsvorschläge anderer User verschoben, sobald sie in den Leitfaden übernommen wurden.

Wenn du solche Beiträge nicht mehr benötigst, gib uns hier im Thread Bescheid welche Beiträge wir für dich ins Archiv verschieben sollen.

• Usertipps die du nicht in den Leitfaden übernommen hast musst du begründet ablehnen, damit die User darüber informiert sind, warum ihre Ergänzungen nicht eingearbeitet wurden.

• Durch die Zuteilung des Leitfadens kann es passieren, dass Beiträge ins Archiv geschoben wurden, die von dir noch nicht eingearbeitet wurden. Schau bitte daher nach der Zuteilung ob darunter noch Usertipps sind, die du noch bearbeiten musst.

 

Abschluss und Schließung des Leitfadens:

► Dein Leitfaden kann nach Ablauf der Regelfrist, von heute an frühestens in 14 Tagen, von dir fertig gemeldet und geschlossen werden.

Melde den Leitfaden einfach hier im Thread fertig und bitte nicht per PN an einzelne Leitfaden-Moderatoren.

• Sollten nach der Fertigmeldung noch Tipps von Usern kommen, sind diese noch einzuarbeiten oder begründet abzulehnen.

• Nach der Fertigmeldung wird der Leitfaden dann vom Leitfaden-Team noch einmal hinsichtlich Regelkonformität, Rechtschreibung, etc. überprüft. Kleinigkeiten werden gleich korrigiert oder es folgt noch eine Info, was noch von Dir angepasst werden muss. Nach den eventuell noch nötigen Korrekturen wird der Leitfaden dann zeitnah von mir geschlossen.

 

An die Community:

► Bitte nutzt den Thread nur für Tipps und Ergänzungsvorschläge an den Leitfaden-Ersteller. Alles was nicht für den Aufbau des Leitfadens dienlich ist wird vom Leitfaden-Team kommentarlos gelöscht.

Verlagert daher Fragen oder Diskussionen zu einzelnen Trophäen in die entsprechend passenden Threads dieses Spiele-Unterforums.

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Posted (edited)
Am 23.5.2021 um 19:37 schrieb Vanyar1:

Die Klasse von Shepard hat Auswirkungen auf die Trophäen "Schildbruch", "Himmelhoch" und "Pyromanie". Möchte man möglichst viele Trophäen in einem Spieldurchlauf erspielen, muss man als Wächter spielen. Mit dieser Klasse können "Schildbruch" und "Himmelhoch" erspielt werden. Über die Bonuskraft "Infernogranate" von Ashley, sollte sie noch am Leben sein, lassen sich Gegner für "Pyromanie" anzünden, sodass alle drei Trophäen in einem Durchgang möglich wären.

Das stimmt so leider nicht. Die Klasse von Shepard wirkt sich nur auf die Trophäe "Pyromanie" aus. Es ist auch nicht richtig, dass man als Wächter spielen muss, um zumindest die Fähigkeiten-Trophäen in einem Spieldurchgang erspielen zu können.  Tatsächlich werden die Fähigkeiten der Squad-Mitglieder gezählt, wenn sie manuell aktiviert werden. Das ist so auch konsistent mit den Fähigkeiten-Trophäen in den ersten beiden Spielen. Die Trophäe "Pyromanie" bildet eine Ausnahme (und man kann annehmen, dass hier die Änderung bei der Remastered Version schlicht vergessen wurde).

Vorschlag:

  • Die Trophäe „Pyromanie“ kann nur mit Shepard in der Klasse Soldat, Frontkämpfer, Techniker, Infiltrator erspielt werden oder mit einer anderen Klasse über die Bonuskraft "Infernogranate" von Ashley, sollte sie noch am Leben sein. Die Fähigkeiten der Squad-Mitglieder werden hierfür nicht gezählt.
  • Die Trophäen „Schildbruch“, und „Himmelhoch“ können auch mit den entsprechenden Fähigkeiten der Squad-Mitglieder erspielt werden. Die Angriffe mit Fähigkeiten der Squad-Mitglieder werden aber nur dann gezählt, wenn sie manuell aktiviert werden. Um die Fähigkeiten der Squad-Mitglieder möglichst häufig für die Erfolge nutzen zu können, kann man bei der KI-Einstellung ("Hauptmenü → Optionen → Gameplay → Gruppenkräfte-Einsatz") festlegen, ob Squad-Mitglieder nur defensive Fähigkeiten einsetzen oder auch offensive Fähigkeiten zum Angriff. Diese Einstellung kann jederzeit geändert werden.

 

Am 23.5.2021 um 19:37 schrieb Vanyar1:
Pyromanie  Pyromanie
ME3: Setzen Sie 100 Feinde mit Kräften in Brand.
[Offline-Trophäe]

Für die Trophäe muss man 100 Mal einen Gegner in Brand stecken. Der Gegner darf keinen aktiven Schild und auch keine Panzerung besitzen, damit der Gegner angezündet wird. Es ist nicht direkt möglich, Squad-Mitglieder für die Trophäe zu verwenden, doch kann man aus Gesprächen mit Ashley - sofern sie lebt - die Fähigkeit "Infernogranate" als Bonuskraft erhalten. Außerdem kann James durch die Auswahl der Verbesserung "Gruppenbonus" seine Brandmunition an alle Teammitglieder geben.

Wichtig ist bei Verwendung eines Squad-Mitglieds, dass die Fähigkeit manuell vom Spieler aktiviert werden und Shepard während der Wirkungsdauer des Brandes selbst eine Fähigkeit auf denselben Gegner benutzen muss, andernfalls zählt es für die Trophäe nicht. Es eignen sich mehrere Fähigkeiten:

  • "Verbrennung" von den Klassen Techniker und Infiltrator
  • "Brandmunition" von den Klassen Frontkämpfer und Soldat
  • "Infernogranate" als Bonuskraft von Ashley

Endsprechend sollte hier die Beschreibung angepasst werden und zudem die Fähigkeit "Wachgeschütz" ergänzt werden:

Für die Trophäe muss man 100-mal einen Gegner in Brand stecken. Der Gegner darf keinen aktiven Schild und auch keine Panzerung besitzen, damit er angezündet wird. Es ist nicht direkt möglich, Squad-Mitglieder für die Trophäe zu verwenden, doch kann man aus Gesprächen mit Ashley - sofern sie lebt - die Fähigkeit "Infernogranate" als Bonuskraft erhalten. Wenn Ashley nicht mehr lebt, muss man für Shepard eine der folgenden Klassen wählen: Techniker, Infiltrator, Frontkämpfer oder Soldat. Außerdem kann James durch die Auswahl der Verbesserung "Gruppenbonus" seine Brandmunition an alle Teammitglieder geben.

Wichtig ist bei Verwendung eines Squad-Mitglieds, dass die Fähigkeit manuell vom Spieler aktiviert werden und Shepard während der Wirkungsdauer des Brandes selbst eine Fähigkeit auf denselben Gegner benutzen muss, andernfalls zählt es für die Trophäe nicht.

Es eignen sich mehrere Fähigkeiten:

  • "Verbrennung" von den Klassen Techniker und Infiltrator
  • "Brandmunition" von den Klassen Frontkämpfer und Soldat
  • "Infernogranate" als Bonuskraft von Ashley
  • "Wachgeschütz" mit Flammenwerfer in Stufe 6 von der Klasse Techniker

 

Am 23.5.2021 um 19:37 schrieb Vanyar1:

Schildbruch  Schildbruch
ME3: Überlasten Sie die Schilde von 100 Feinden.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man 100 Mal mit der Fähigkeit "Überlastung" den gegnerischen Schild ausgeschaltet hat. Hierbei ist zu beachten, dass der Schild durch die Fähigkeit zerstört werden muss, daher kann es empfehlenswert sein, den Schild vorher zu schwächen. Die Fähigkeit steht Shepard ausschließlich in den Klassen Techniker und Wächter zur Verfügung. Es ist nicht möglich, Squad-Mitglieder zu benutzen, um die Trophäe zu erspielen.

Der Fortschritt für die Trophäe wird in ein Neues Spiel oder Neues Spiel Plus übertragen.

 

Tipp:

Eine gute Möglichkeit, die Trophäe mit einem neuen oder importierten Charakter schnell zu erspielen, bietet sich bei der Mission "Priorität: Mars", die die zweite Hauptmission ist. Am Ende der Mission trifft man auf Doktor Eva, die nach einer Sequenz wegläuft, während ein Auto-Speicherpunkt angelegt wird. Sobald die Sequenz beginnt, kann man "Überlastung" auf sie anwenden und dann neuladen. Der Treffer wird gezählt und man kann es so beliebig oft wiederholen.

Auch hier muss die Beschreibung angepasst werden. Im Übrigen widerspricht der Tipp der Aussage, dass "der Schild durch die Fähigkeit zerstört werden muss". Denn den Schild von Doktor Eva kann man nicht zerstören. Ich bin auch nicht sicher, ob man die Schilde tatsächlich komplett zerstören muss, oder ob bereits jeder Treffer zählt. Ich habe das daher in der Beschreibung so belassen, aber man müsste das verifizieren. Vorschlag:

 

Erhält man, wenn man 100-mal mit der Fähigkeit "Überlastung" den gegnerischen Schild ausgeschaltet hat. Hierbei ist zu beachten, dass der Schild durch die Fähigkeit zerstört werden muss, daher kann es empfehlenswert sein, den Schild vorher zu schwächen. Die Fähigkeit steht Shepard ausschließlich in den Klassen Techniker und Wächter zur Verfügung. Es ist auch möglich, die Fähigkeit der Squad-Mitglieder zu benutzen, um die Trophäe zu erspielen.

Der Fortschritt für die Trophäe wird in ein Neues Spiel oder Neues Spiel Plus übertragen.

 

Tipp:

Eine gute Möglichkeit, die Trophäe mit einem neuen oder importierten Charakter schnell zu erspielen, bietet sich bei der Mission "Priorität: Mars", die die zweite Hauptmission ist. Am Ende der Mission trifft man auf Doktor Eva, die nach einer Sequenz wegläuft, während ein Auto-Speicherpunkt angelegt wird. Sobald die Sequenz beginnt, kann man "Überlastung" auf sie anwenden und dann neu laden. Der Treffer wird gezählt und man kann es so beliebig oft wiederholen.

 

Am 23.5.2021 um 19:37 schrieb Vanyar1:
Himmelhoch  Himmelhoch
ME3: Heben Sie 100 Feinde mit Kräften vom Boden.
[Offline-Trophäe]

Für die Trophäe muss man 100 Mal einen Gegner durch eine Fähigkeit vom Boden gehoben haben. Ob der Gegner ein Schild oder eine Panzerung hat und wie viel Energie er noch hat, ist irrelevant. Es ist nicht möglich, Squad-Mitglieder zu benutzen, um die Trophäe zu erspielen. Es eignen sich für die Trophäe mehrere Fähigkeiten:

  • "Singularität" von der Klasse Experte
  • "Ziehen" von den Klassen Experte und Frontkämpfer
  • "Werfen" von den Klatten Experte und Wächter
  • "Antigravitationsgranate" von der Klasse Wächter
  • "Leuchtgeschoss" als Bonuskraft von Aria nach Abschluss der "Omega"-Missionsreihe
  • "Peitschen" als Bonuskraft von Aria nach Abschluss der "Omega"-Missionsreihe

Auch hier muss die Beschreibung angepasst werden und die Aufzählung um "Schockwelle" ergänzt werden. Vorschlag:

 

Für die Trophäe muss man 100-mal einen Gegner durch eine Fähigkeit vom Boden gehoben haben. Ob der Gegner ein Schild oder eine Panzerung hat und wie viel Energie er noch hat, ist irrelevant. Es ist auch möglich, die Fähigkeit der Squad-Mitglieder zu benutzen, um die Trophäe zu erspielen. Es eignen sich für die Trophäe mehrere Fähigkeiten:

  • "Singularität" von der Klasse Experte
  • "Anhebende Schockwelle" (Verbesserung von "Schockwelle" bei Stufe 6) von der Klasse Experte
  • "Ziehen" von den Klassen Experte und Frontkämpfer
  • "Werfen" von den Klatten Experte und Wächter
  • "Antigravitationsgranate" von der Klasse Wächter
  • "Leuchtgeschoss" als Bonuskraft von Aria nach Abschluss der "Omega"-Missionsreihe
  • "Peitschen" als Bonuskraft von Aria nach Abschluss der "Omega"-Missionsreihe

 

Ich glaube auch, dass "Schmettern" als Bonuskraft von Javik funktioniert, weil auch damit Gegner in die Luft gehoben werden.

 

 

Edited by Hyperjo7
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Posted (edited)

Sorry, dass ich hier mehrfach poste. Aber irgendwie funktioniert die "Auswhl zitieren" Funktion nicht, wenn man seinen Beitrag bereits gepostet hat. Oder es liegt daran, dass ich mich noch nicht so zurecht finde im neuen Layout.

 

Am 23.5.2021 um 19:37 schrieb Vanyar1:

Eine persönliche Note  Eine persönliche Note
ME3: Modifizieren Sie eine Waffe.

[Offline-Trophäe]

An jeder Waffen-Mod-Station kann man seine Waffen modifizieren, wenn man zuvor eine Modifikation gefunden oder gekauft hat. Zum ersten Mal ist dies nach der Mission "Priorätit: Mars" möglich, da man hier die erste Modifikation finden kann.

 

An jeder Waffen-Mod-Station kann man seine Waffen modifizieren, wenn man zuvor eine Modifikation gefunden oder gekauft hat. Zum ersten Mal ist dies während der Mission "Priorität: Mars" möglich, da man hier die erste Modifikation finden kann. Eine Waffen-Mod-Station befindet sich im selben Bereich.

 

Am 23.5.2021 um 19:37 schrieb Vanyar1:

Kaufsüchtig  Kaufsüchtig
ME3: Besuchen Sie auf der Citadel einen Laden.

[Offline-Trophäe]
Für die Trophäe muss man sich zur Citadel begeben und dort einen beliebigen Laden aufsuchen. Es ist nicht notwendig, dort etwas zu kaufen.

 

Tipp: wenn man auf der Citadel das erste Mal ankommt, sollte man sich zum Huerta-Krankenhaus begeben. Gegenüber dem Empfang in der Patientenlounge befindet sich ein Verkaufsterminal von Sirta.

 

Am 23.5.2021 um 19:37 schrieb Vanyar1:

Waffenverband  Waffenverband
ME3: Führen Sie eine beliebige Kombination aus 50 Biotik-Kombos oder Tech-Anwendungen aus.

[Offline-Trophäe]

Für die Trophäe muss man 50 Mal verschiedene biotitsche oder Tech-Kräfte in kurzen Abständen auf denselben Gegner wirken. Hierfür eignet sich jede Fähigkeit, die länger andauert, wie beispielsweise "Ziehen" oder "Werfen". Sobald eine Fähigkeit wirkt, die länger andauert, kann man eine andere Fähigkeit auf denselben Gegner nutzen. Eine der Fähigkeiten darf von einem Squad-Mitglied benutzt werden, doch muss Shepard die zweite Fähigkeit auf diesen Gegner verwenden, damit es für die Trophäe zählt.

Der Fortschritt für die Trophäe wird in ein Neues Spiel oder Neues Spiel Plus übertragen.

Die Beschreibung ist missverständlich. Man muss nicht "verschiedene" Biotik- oder Tech-Kräfte benutzen. Man kann das mit den gleichen Kräften machen, wobei die erste Kraft zur Vorbereitung einer Kombo dient und die zweite Kraft als Zünder eingesetzt wird. Ich glaube, es stimmt auch nicht, dass die zweite Fähigkeit von Shepard verwendet werden muss.

Vorschlag:

Für die Trophäe muss man 50-mal Biotik- oder Tech-Kräfte in einer bestimmten Kombination auf denselben Gegner wirken, um eine Explosion bzw, vernichtende Wirkung ("Kombo") auszulösen. Um eine Kombo vorzubereiten, eignet sich jede Fähigkeit, deren Wirkung länger andauert, wie beispielsweise "Ziehen" oder "Singularität". Manche Kräfte können sowohl zur Vorbereitung als auch zum Auslösen der Kombo eingesetzt werden. Fähigkeiten von Squad-Mitgliedern können ebenfalls benutzt werden.

Der Fortschritt für die Trophäe wird in ein Neues Spiel oder Neues Spiel Plus übertragen.

 

 

Hier eine Übersicht aller Fähigkeiten, die zur Vorbereitung und als Zünder für Kombos eingesetzt werden können:

 

 

Spoiler
  • Biotik-Kombos:
    • Kombo-Vorbereitung:
      • Singularität
      • Warp
      • Aufspalten
      • Stase
      • Schmettern
      • Dunkler Kanal
      • Antigravitatsionsgranate
    • Kombo-Zünder:
      • Werfen
      • Schockwelle
      • Warp
      • Biotischer Sturmangriff
      • Aufspalten
      • Schmettern
      • Cluster-Granate
      • Nova
      • Antigravitations-Granate
  • Tech-Kombos (Flammenexplosionen):
    • Kombo-Vorbereitung:
      • Infernogranate
      • Verbrennung
      • Geschütz-Flammenwerfer
      • Brandmunition
    • Kombo-Zünder:
      • Betäubungsschuss
      • Haftgranate
      • Splittergranate
      • Annäherungsmine
      • Blutbad
      • Werfen
      • Schockwelle
      • Biotischer Sturmangriff
      • Schmettern
      • Cluster-Granate
      • Nova
      • Antigravitations-Granate
      • Verbrennung
      • Überlastung
  • Tech-Kombos (Elektrische Explosionen):
    • Kombo-Vorbereitung:
      • Überlastung
      • Disruptor-Munition
    • Kombo-Zünder:
      • Betäubungsschuss
      • Haftgranate
      • Splittergranate
      • Annäherungsmine
      • Blutbad
      • Werfen
      • Schockwelle
      • Biotischer Sturmangriff
      • Schmettern
      • Cluster-Granate
      • Nova
      • Antigravitations-Granate
      • Verbrennung
      • Überlastung
  • Tech-Kombos (Kryo Explosionen):
    • Kombo-Vorbereitung:
      • Kryo-Strahl
      • Kryo-Munition
    • Kombo-Zünder:
      • Betäubungsschuss
      • Haftgranate
      • Splittergranate
      • Annäherungsmine
      • Blutbad
      • Werfen
      • Schockwelle
      • Biotischer Sturmangriff
      • Schmettern
      • Cluster-Granate
      • Nova
      • Antigravitations-Granate
      • Verbrennung

 

 

 

Am 23.5.2021 um 19:37 schrieb Vanyar1:

Briefschlitz  Briefschlitz
ME3: Töten Sie 10 Wächter mit einem Kopfschuss von vorne, während ihr Schild erhoben ist.

[Offline-Trophäe]

Bei Wächtern handelt es sich um Gegner mit einem großen Schild, die auf Shepard zugehen. Diese Schilde weisen auf Augenhöhe des Trägers einen Schlitz auf, durch den man schießen muss, um den Wächter per Kopfschuss zu eliminieren. Mit einem Präzisionsgewehr kann man am zielsichersten treffen.

 

Hinweis:

Da es nur eine bestimmte Anzahl an Wächtern im Spiel gibt, sollte man die Trophäe so früh wie möglich erspielen, um sie aus dem Weg zu haben.

Ich finde, es gibt genügend Gelegenheiten im Spiel, wo man auf Wächter trifft. Ich würde den Hinweis durch einen Tipp ersetzen:

 

Tipp:

Eine gute Stelle ist während der Mission „Priorität: Mars“, nachdem man die „Waffen-Mod-Station“ entdeckt hat. Man kann hier einen manuellen Speicherstand anlegen. Das Spiel erstellt an dieser Stelle aber auch ein Auto-Save. Falls man noch kein Präzisionsgewehr ausgerüstet hat, kann man das an der „Waffen-Mod-Station“ erledigen. Von dort aus geht es links zur nächsten Tür. Dahinter befinden sich einige Meter entfernt neben Cerberus-Sturmschützen auch zwei Wächter. Mit einem gezielten Schuss durch den Sehschlitz muss man nun den Kopf des Wächters treffen und ihn töten. Hat man die beiden erledigt, folgen nach einer Linksbiegung des Korridors noch zwei weitere Wächter, die man ebenfalls eliminieren kann. Nun lädt man das letzte Auto-Save oder den manuellen Speicherstand und wiederholt das Vorgehen, bis man 10 Wächter auf diese Weise ausgeschaltet hat.

Man sollte darauf achten, dass die Begleiter KI so eingestellt ist, dass sie nur defensive Kräfte einsetzen, da ansonsten die Gefahr besteht, dass die Wächter durch andere Aktionen getötet werden.

Am 23.5.2021 um 19:37 schrieb Vanyar1:
Allzeit bereit  Allzeit bereit
ME3: Erhalten Sie zwei nicht modifizierbare Panzerungsanzüge.
[Offline-Trophäe]
Nicht modifizierte Panzerungen können für 50.000 Credits auf der Citadel gekauft werden, sobald man diese abseits einer Hauptmission besucht. Die unmodifizierbaren Panzerungen sind:
  • Terminus-Panzerung: Erhältlich am Verkaufsterminal von Batarian State Arms im Dock-Wartebereich.
  • Blutdrachen-Panzerung: Erhältlich am Verkaufsterminal von Kanala-Export im Präsidiumsunterhaus.
  • Cerberus-Sturmpanzerung: Erhältlich am Verkaufsterminal von Elkos Combine Arsenalvorräte im Präsidiumsunterhaus.
  • Kollektoren-Panzerung: Erhältlich am Verkaufsterminal von Nos Astra-Sportartikel im Präsidiumsunterhaus.
  • Inferno-Panzerung: Erhältlich am Verkaufsterminal von Kassa Fabrication im Präsidiumsunterhaus.

Bei der Aufzählung fehlen:

  • Reckoner-Knight: Erhältlich bei Kanala-Export. Diese Panzerung kostet nur 40.000 Credits
  • N7-Verteidiger: Erhältlich am Spectre-Ausrüstungsterminal. Diese Panzerung kostet 80.000 Credits (ich habe allerdings nicht getestet, ob sie für die Trophäe zählt).

Außerdem war bei mir in Shepards Spind die "Cerberus-Ajax-Panzerung" schon am Anfang vorhanden. Sie zählt aber nicht für die Trophäe, weil ich zwei Panzerungsanzüge kaufen musste.

 

Am 23.5.2021 um 19:37 schrieb Vanyar1:
Tunnelratte  Tunnelratte
ME3: Überleben Sie den Schwarm.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn man die Mission "Attika-Traverse: Die Rachni" abgeschlossen hat. Diese Mission wird verfügbar, wenn man nach Abschluss von "Priorität: Sur'Kesh" auf der Normandy mit dem Klananführer der Kroganer spricht.
 
Hinweis:
Nach Abschluss der Mission "Priorität: Tuchanka" steht diese Mission nicht mehr zur Verfügung.
 

Die Mission heißt "Attika-Traverse: Kroganisches Team". Ich weiß, im LF von ME3 für die PS3 wurde die Mission auch so wie bei dir bezeichnet und ebenfalls bei Mass-Effect Wiki. Das stimmt aber nicht. Im Spoiler habe ich einen Screen-Shot eingestellt. Außerdem wird die Mission bereits verfügbar während der Filmsequenz nach Abschluss von "Priorität: Sur'Kesh" auf der Normandy. Man kann dann noch mit dem Klanführer der Kroganer sprechen, dadurch erhält man aber nur zusätzliche Details. Die Mission kann man auch ohne das Gespräch starten.

Der Hinweis ist richtig. Es gilt aber auch für andere Nebenmissionen. Es wäre daher vielleicht sinnvoll, auch in den allgemeinen Informationen darauf hinzuweisen, dass (manche) Nebenmissionen nur für bestimmte Zeiten verfügbar sind. Wichtig für das Sammeln von Aktivposten.

Spoiler

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Am 23.5.2021 um 19:37 schrieb Vanyar1:

Master und Commander  Master und Commander
ME3: Bringen Sie die meisten Aktivposten von Galaxy at War zum letzten Konflikt.

[Offline-Trophäe]

Um die Trophäe zu erhalten, muss man zu Beginn der Mission "Priorität: Cerberus-Hauptquartier" mindestens 5.000 Aktivposten besitzen. Wie viele man besitzt, kann man auf der Normandy in der Einsatzzentrale prüfen. Im Verlauf des Spiels kann man durch Entscheidungen oder Sammelobjekte Kriegsaktivposten der Allianz, Aliens, Asari, Turianer, Kroganer, Salarianer, Quarianer, Geth, Ex-Cerberus und Tiegel erhalten, aber ebenso Posten verlieren. Auch die Entscheidungen aus Mass Effect und Mass Effect 2 können positive oder negative Auswirkungen auf die Posten haben. Hat man beispielsweise die Rachni-Königin in Mass Effect am Leben gelassen, erhält man dafür 100 Rachni-Posten. Hat man sie hingegen getötet, erhält man zunächst ebenfalls 100 Rachni-Posten, verliert diese später aber und zusätzlich verliert man noch Asari-Kriegsposten.

Es ist schwierig zu sagen, was genau der Trigger für diesen Erfolgt ist. Die Trophäe habe ich jedenfalls bereits bekommen, nachdem ich die Mission "Priorität: Rannoch" abgeschlossen hatte und während des Gesprächs auf der Normandy mit Admiral Anderson. Im Spoiler ein Bild und meine Aktivposten (6.790) zu dem Zeitpunkt.

Spoiler

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Edited by Hyperjo7
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vor 2 Stunden schrieb Hyperjo7:

Das stimmt so leider nicht. Die Klasse von Shepard wirkt sich nur auf die Trophäe "Pyromanie" aus. Es ist auch nicht richtig, dass man als Wächter spielen muss, um zumindest die Fähigkeiten-Trophäen in einem Spieldurchgang erspielen zu können.  Tatsächlich werden die Fähigkeiten der Squad-Mitglieder gezählt, wenn sie manuell aktiviert werden. Das ist so auch konsistent mit den Fähigkeiten-Trophäen in den ersten beiden Spielen. Die Trophäe "Pyromanie" bildet eine Ausnahme (und man kann annehmen, dass hier die Änderung bei der Remastered Version schlicht vergessen wurde).

Vorschlag:

  • Die Trophäe „Pyromanie“ kann nur mit Shepard in der Klasse Soldat, Frontkämpfer, Techniker, Infiltrator erspielt werden oder mit einer anderen Klasse über die Bonuskraft "Infernogranate" von Ashley, sollte sie noch am Leben sein. Die Fähigkeiten der Squad-Mitglieder werden hierfür nicht gezählt.
  • Die Trophäen „Schildbruch“, und „Himmelhoch“ können auch mit den entsprechenden Fähigkeiten der Squad-Mitglieder erspielt werden. Die Angriffe mit Fähigkeiten der Squad-Mitglieder werden aber nur dann gezählt, wenn sie manuell aktiviert werden. Um die Fähigkeiten der Squad-Mitglieder möglichst häufig für die Erfolge nutzen zu können, kann man bei der KI-Einstellung ("Hauptmenü → Optionen → Gameplay → Gruppenkräfte-Einsatz") festlegen, ob Squad-Mitglieder nur defensive Fähigkeiten einsetzen oder auch offensive Fähigkeiten zum Angriff. Diese Einstellung kann jederzeit geändert werden.

 

Endsprechend sollte hier die Beschreibung angepasst werden und zudem die Fähigkeit "Wachgeschütz" ergänzt werden:

Für die Trophäe muss man 100-mal einen Gegner in Brand stecken. Der Gegner darf keinen aktiven Schild und auch keine Panzerung besitzen, damit er angezündet wird. Es ist nicht direkt möglich, Squad-Mitglieder für die Trophäe zu verwenden, doch kann man aus Gesprächen mit Ashley - sofern sie lebt - die Fähigkeit "Infernogranate" als Bonuskraft erhalten. Wenn Ashley nicht mehr lebt, muss man für Shepard eine der folgenden Klassen wählen: Techniker, Infiltrator, Frontkämpfer oder Soldat. Außerdem kann James durch die Auswahl der Verbesserung "Gruppenbonus" seine Brandmunition an alle Teammitglieder geben.

Wichtig ist bei Verwendung eines Squad-Mitglieds, dass die Fähigkeit manuell vom Spieler aktiviert werden und Shepard während der Wirkungsdauer des Brandes selbst eine Fähigkeit auf denselben Gegner benutzen muss, andernfalls zählt es für die Trophäe nicht.

Es eignen sich mehrere Fähigkeiten:

  • "Verbrennung" von den Klassen Techniker und Infiltrator
  • "Brandmunition" von den Klassen Frontkämpfer und Soldat
  • "Infernogranate" als Bonuskraft von Ashley
  • "Wachgeschütz" mit Flammenwerfer in Stufe 6 von der Klasse Techniker

 

Auch hier muss die Beschreibung angepasst werden. Im Übrigen widerspricht der Tipp der Aussage, dass "der Schild durch die Fähigkeit zerstört werden muss". Denn den Schild von Doktor Eva kann man nicht zerstören. Ich bin auch nicht sicher, ob man die Schilde tatsächlich komplett zerstören muss, oder ob bereits jeder Treffer zählt. Ich habe das daher in der Beschreibung so belassen, aber man müsste das verifizieren. Vorschlag:

 

Erhält man, wenn man 100-mal mit der Fähigkeit "Überlastung" den gegnerischen Schild ausgeschaltet hat. Hierbei ist zu beachten, dass der Schild durch die Fähigkeit zerstört werden muss, daher kann es empfehlenswert sein, den Schild vorher zu schwächen. Die Fähigkeit steht Shepard ausschließlich in den Klassen Techniker und Wächter zur Verfügung. Es ist auch möglich, die Fähigkeit der Squad-Mitglieder zu benutzen, um die Trophäe zu erspielen.

Der Fortschritt für die Trophäe wird in ein Neues Spiel oder Neues Spiel Plus übertragen.

 

Tipp:

Eine gute Möglichkeit, die Trophäe mit einem neuen oder importierten Charakter schnell zu erspielen, bietet sich bei der Mission "Priorität: Mars", die die zweite Hauptmission ist. Am Ende der Mission trifft man auf Doktor Eva, die nach einer Sequenz wegläuft, während ein Auto-Speicherpunkt angelegt wird. Sobald die Sequenz beginnt, kann man "Überlastung" auf sie anwenden und dann neuladen. Der Treffer wird gezählt und man kann es so beliebig oft wiederholen.

 

Auch hier muss die Beschreibung angepasst werden und die Aufzählung um "Schockwelle" ergänzt werden. Vorschlag:

 

Für die Trophäe muss man 100-mal einen Gegner durch eine Fähigkeit vom Boden gehoben haben. Ob der Gegner ein Schild oder eine Panzerung hat und wie viel Energie er noch hat, ist irrelevant. Es ist auch möglich, die Fähigkeit der Squad-Mitglieder zu benutzen, um die Trophäe zu erspielen. Es eignen sich für die Trophäe mehrere Fähigkeiten:

  • "Singularität" von der Klasse Experte
  • "Anhebende Schockwelle" (Verbesserung von "Schockwelle" bei Stufe 6) von der Klasse Experte
  • "Ziehen" von den Klassen Experte und Frontkämpfer
  • "Werfen" von den Klatten Experte und Wächter
  • "Antigravitationsgranate" von der Klasse Wächter
  • "Leuchtgeschoss" als Bonuskraft von Aria nach Abschluss der "Omega"-Missionsreihe
  • "Peitschen" als Bonuskraft von Aria nach Abschluss der "Omega"-Missionsreihe

 

Ich glaube auch, dass "Schmettern" als Bonuskraft von Javik funktioniert, weil auch damit Gegner in die Luft gehoben werden.

 

 

 

Zu 1.: Ich habe es mehrfach getestet, auf verschiedenen Wegen. Mit Liara, Garrus und Kaidan. Egal, wie oft ich deren Fähigkeiten manuell aktiviert habe - ob nun vom L1- Menü oder per Shortcut - es hat kein einziges Mal gezählt. Ich habe dann sogar selbst den Zähler von Himmelhoch und Überlastung auf 98 gebracht und dann etliche Male deren Fertigkeiten benutzt, es gab keine Trophäe. Dann bin ich bei PSNProfiles ins Forum gegangen und einige sagen, dass es mit den Partnern geht (auch Pyromanie), andere sagen, dass es nicht geht. Ich wollte das heute umändern und es stattdessen als Bug deklarieren, da es ja bei einigen geht, bei anderen nicht (bei mir geht es offenbar bei keiner der drei Fähigkeiten).

Entsprechend werde ich es auch bei den drei Fähigkeiten-Trophäen abändern. Das mit dem Wachgeschütz und der Schockwelle wusste ich gar nicht, die werde ich selbstverständlich hinzufügen ^^. Schmettern werde ich mir mal durchlesen und dann ggf auch hinzufügen.

 

Bei der Sache mit dem Schild habe ich wohl vergessen, den Satz, dass der Schild zerstört werden muss, zu entfernen. Sowas übersieht man leider leicht, danke dass du mich drauf aufmerksam gemacht hast ^^

 

vor 14 Minuten schrieb Hyperjo7:

An jeder Waffen-Mod-Station kann man seine Waffen modifizieren, wenn man zuvor eine Modifikation gefunden oder gekauft hat. Zum ersten Mal ist dies während der Mission "Priorität: Mars" möglich, da man hier die erste Modifikation finden kann. Eine Waffen-Mod-Station befindet sich im selben Bereich.

 

 

Tipp: wenn man auf der Citadel das erste Mal ankommt, sollte man sich zum Huerta-Krankenhaus begeben. Gegenüber dem Empfang in der Patientenlounge befindet sich ein Kiosk von Sirta.

 

Die Beschreibung ist missverständlich. Man muss nicht "verschiedene" Biotik- oder Tech-Kräfte benutzen. Man kann das mit den gleichen Kräften machen, wobei die erste Kraft zur Vorbereitung einer Kombo dient und die zweite Kraft als Zünder eingesetzt wird. Ich glaube, es stimmt auch nicht, dass die zweite Fähigkeit von Shepard verwendet werden muss.

Vorschlag:

Für die Trophäe muss man 50-mal Biotik- oder Tech-Kräfte in einer bestimmten Kombination auf denselben Gegner wirken, um eine Explosion bzw, vernichtende Wirkung ("Kombo") auszulösen. Um eine Kombo vorzubereiten, eignet sich jede Fähigkeit, deren Wirkung länger andauert, wie beispielsweise "Ziehen" oder "Singularität". Manche Kräfte können sowohl zur Vorbereitung als auch zum Auslösen der Kombo eingesetzt werden. Fähigkeiten von Squad-Mitgliedern können ebenfalls benutzt werden.

Der Fortschritt für die Trophäe wird in ein Neues Spiel oder Neues Spiel Plus übertragen.

 

 

Hier eine Übersicht aller Fähigkeiten, die zur Vorbereitung und als Zünder für Kombos eingesetzt werden können:

 

 

  Unsichtbaren Inhalt anzeigen
  • Biotik-Kombos:
    • Kombo-Vorbereitung:
      • Singularität
      • Warp
      • Aufspalten
      • Stase
      • Schmettern
      • Dunkler Kanal
      • Antigravitatsionsgranate
    • Kombo-Zünder:
      • Werfen
      • Schockwelle
      • Warp
      • Biotischer Sturmangriff
      • Aufspalten
      • Schmettern
      • Cluster-Granate
      • Nova
      • Antigravitations-Granate
  • Tech-Kombos (Flammenexplosionen):
    • Kombo-Vorbereitung:
      • Infernogranate
      • Verbrennung
      • Geschütz-Flammenwerfer
      • Brandmunition
    • Kombo-Zünder:
      • Betäubungsschuss
      • Haftgranate
      • Splittergranate
      • Annäherungsmine
      • Blutbad
      • Werfen
      • Schockwelle
      • Biotischer Sturmangriff
      • Schmettern
      • Cluster-Granate
      • Nova
      • Antigravitations-Granate
      • Verbrennung
      • Überlastung
  • Tech-Kombos (Elektrische Explosionen):
    • Kombo-Vorbereitung:
      • Überlastung
      • Disruptor-Munition
    • Kombo-Zünder:
      • Betäubungsschuss
      • Haftgranate
      • Splittergranate
      • Annäherungsmine
      • Blutbad
      • Werfen
      • Schockwelle
      • Biotischer Sturmangriff
      • Schmettern
      • Cluster-Granate
      • Nova
      • Antigravitations-Granate
      • Verbrennung
      • Überlastung
  • Tech-Kombos (Kryo Explosionen):
    • Kombo-Vorbereitung:
      • Kryo-Strahl
      • Kryo-Munition
    • Kombo-Zünder:
      • Betäubungsschuss
      • Haftgranate
      • Splittergranate
      • Annäherungsmine
      • Blutbad
      • Werfen
      • Schockwelle
      • Biotischer Sturmangriff
      • Schmettern
      • Cluster-Granate
      • Nova
      • Antigravitations-Granate
      • Verbrennung

 

 

 

Ich finde, es gibt genügend Gelegenheiten im Spiel, wo man auf Wächter trifft. Ich würde den Hinweis durch einen Tipp ersetzen:

 

Tipp:

Eine gute Stelle ist während der Mission „Priorität: Mars“, nachdem man die „Waffen-Mod-Station“ entdeckt hat. Man kann hier einen manuellen Speicherstand anlegen. Das Spiel erstellt an dieser Stelle aber auch ein Auto-Save. Falls man noch kein Präzisionsgewehr ausgerüstet hat, kann man das an der „Waffen-Mod-Station“ erledigen. Von dort aus geht es links zur nächsten Tür. Dahinter befinden sich in einigen Meter entfernt neben Cerberus-Sturmschützen auch zwei Wächter. Mit einem gezielten Schuss durch den Sehschlitz muss man den Kopf des Wächters treffen und ihn töten. Hat man die beiden erledigt, folgen nach der linken Biegung des Korridors noch zwei weitere Wächter, die man ebenfalls eliminieren kann. Nun lädt man das letzte Auto-Save oder den manuellen Speicherstand und wiederholt das Vorgehen, bis man 10 Wächter auf diese Weise ausgeschaltet hat.

Man sollte darauf achten, dass die Begleiter KI so eingestellt ist, dass sie nur defensive Kräfte einsetzen, da ansonsten die Gefahr besteht, dass die Wächter durch andere Aktionen getötet werden.

Bei der Aufzählung fehlen:

  • Reckoner-Knight: Erhältlich bei Kanala-Export. Diese Panzerung kostet nur 40.000 Credits
  • N7-Verteidiger: Erhältlich am Spectre-Ausrüstungsterminal. Diese Panzerung kostet 80.000 Credits (ich habe allerdings nicht getestet, ob sie für die Trophäe zählt).

Außerdem war bei mir in Shepards Spind die "Cerberus-Ajax-Panzerung" schon am Anfang vorhanden. Sie zählt aber nicht für die Trophäe, weil ich zwei Panzerungsanzüge kaufen musste.

 

Die Mission heißt "Attika-Traverse: Kroganisches Team". Ich weiß, im LF von ME3 für die PS3 wurde die Mission auch so wie bei dir bezeichnet und ebenfalls bei Mass-Effect Wiki. Das stimmt aber nicht. Im Spoiler habe ich einen Screen-Shot eingestellt. Außerdem wird die Mission bereits verfügbar während der Filmsequenz nach Abschluss von "Priorität: Sur'Kesh" auf der Normandy. Man kann dann noch mit dem Klanführer der Kroganer sprechen, dadurch erhält man aber nur zusätzliche Details. Die Mission kann man auch ohne das Gespräch starten.

Der Hinweis ist richtig. Es gilt aber auch für andere Nebenmissionen. Es wäre daher vielleicht sinnvoll, auch in den allgemeinen Informationen darauf hinzuweisen, dass (manche) Nebenmissionen nur für bestimmte Zeiten verfügbar sind.

  Unsichtbaren Inhalt anzeigen

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Die Trophäe habe ich bereits bekommen, nachdem ich die Mission "Priorität: Rannoch" abgeschlossen hatte und während des Gesprächs auf der Normandy mit Admiral Anderson. Im Spoiler ein Bild und meine Aktivposten zu dem Zeitpunkt.

  Unsichtbaren Inhalt anzeigen

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Oh, auf Mars war auch eine Waffen-Mod-Station? Dann hab ich die wohl einfach übersehen, hoppla xD

 

Huerta-Krankenhaus wird hinzugefügt.

 

Bei der Kombination dasselbe Phänomen wie bei den Fähigkeiten-Trophäen: Wenn ich nicht selbst mindestens eine der Fähigkeiten verwendet habe, wurde es nicht für die Trophäe gewertet. Hier werde ich ggf auch sagen, dass es mit Squad-Mitgliedern verbuggt sein kann.

Ich hab offenbar immer aus Instinkt die passenden Fertigkeiten angewandt, dass ich nicht mal drauf achten musste, welche Fähigkeiten eigentlich verwendet werden müssen. Die Liste werde ich einfügen, dankeschön!

 

Das mit den Wächtern kann eh raus, weil man die in der Arena treffen kann, wie ich gestern herausgefunden habe, damit ist es hinfällig, dass es die nur begrenzt oft gibt :D

 

Reckoner-Knight füge ich hinzu, habe mal gegoogelt, die N7-Rüstung scheint nicht zu zählen. Dass die bereits vorhandene Rüstung nicht zählt, werde ich mal hinzufügen, damit es keine Missverständnisse gibt.

 

Das mit dem Namen ist sehr seltsam, denn bei mir heißt die Mission so, wie ich sie auch genannt habe - und die Missionsbeschreibung ist eine andere als bei dir. Und ich musste auch extra mit Wrex reden, um die zu bekommen o.O . Eine Frage dazu: War Wrex bei dir am Leben oder war der andere Kroganer auf deinem Schiff? Und hast du im ersten Teil die Rachni-Königin fliehen oder sterben lassen? Möglicherweise hängt es mit einem von beidem zusammen.

Den Hinweis werde ich in den allg. Infos ergänzen und auf die drei wichtigen Missionen, die Nebenaufgaben unmöglich machen, hinweisen.

 

Ich werde mal Nachforschungen dazu anstellen, wann genau die Trophäe freischalten kann, also ob es mit einem Zeitpunkt zusammenhängt oder nur mit der schieren Anzahl. Denn auch das ist bei uns offenbar unterschiedlich >.>

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vor 3 Minuten schrieb Vanyar1:

Das mit dem Namen ist sehr seltsam, denn bei mir heißt die Mission so, wie ich sie auch genannt habe - und die Missionsbeschreibung ist eine andere als bei dir. Und ich musste auch extra mit Wrex reden, um die zu bekommen o.O . Eine Frage dazu: War Wrex bei dir am Leben oder war der andere Kroganer auf deinem Schiff? Und hast du im ersten Teil die Rachni-Königin fliehen oder sterben lassen? Möglicherweise hängt es mit einem von beidem zusammen.

Den Hinweis werde ich in den allg. Infos ergänzen und auf die drei wichtigen Missionen, die Nebenaufgaben unmöglich machen, hinweisen.

Ich habe Wrex im ersten Teil eliminiert, weil nur so (Achtung großer Spoiler):

Spoiler

die Heilung der Genophage manipuliert werden kann und man Mordin damit das Leben rettet. Ich konnte meinen Lieblingscharakter im Squad-Team doch nicht sterben lassen.

Deshalb war Wreav auf der Normandy. Außerdem habe ich im ersten Teil die Rachni-Königin sterben gelassen. Es kann sein, dass es damit zusammenhängt, obwohl das für mich keinen Sinn macht.

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Posted (edited)
vor 3 Minuten schrieb Hyperjo7:

Ich habe Wrex im ersten Teil eliminiert, weil nur so (Achtung großer Spoiler):

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die Heilung der Genophage manipuliert werden kann und man Mordin damit das Leben rettet. Ich konnte meinen Lieblingscharakter im Squad-Team doch nicht sterben lassen.

Deshalb war Wreav auf der Normandy. Außerdem habe ich im ersten Teil die Rachni-Königin sterben gelassen. Es kann sein, dass es damit zusammenhängt, obwohl das für mich keinen Sinn macht.

Okay, also ist beides anders als bei mir, denn bei mir lebten beide. Und wie gesagt, bei mir heißt die Mission "Attika-Traverse: Die Rachni" und die Beschreibung ist eine andere (hab extra nochmal nachgesehen). Ich werde nachher mal versuchen herauszufinden, unter welchen Umständen die Mission anders heißt. An irgendwas muss es ja liegen und das war das naheliegendste.

Edited by Vanyar1
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Am 23.5.2021 um 19:37 schrieb Vanyar1:

Schildbruch  Schildbruch
ME3: Überlasten Sie die Schilde von 100 Feinden.


Mir ist unklar warum, aber in der letzten Mission konnte ich die Trophäe mit der Fähigkeit meiner Begleiter, in dem Fall Edi und Garrus erspielen (Edi hatte ich auch sonst immer dabei), bei allen anderen Fähigkeiten zählten nur Shepard‘s eigene Fähigkeiten. Witziger Weise bin ich der Bemerkung aus dem Ps3 LF auf den Leim gegangen, dass man Überlastung als Bonus Kraft freischalten kann, was leider nicht der Fall ist, weshalb ich mich für den Frontkämpfer entschieden hatte.

 

Bezüglich Biotische Kombo, ich hab es mit Ziehen und Schmettern gemacht, geht wunderbar, auch an der Stelle auf dem Mars hinter der Mod-Station.

 

Bezüglich Quest Name, bei mir heißt die Mission auch Attika-Traverse: Die Rachni, ich habe auch Wrex und die Rachni Königin am Leben gelassen. Anders kann ich mir das auch nicht erklären, da es ja unter anderen Umständen keine Rachni gäbe, jedenfalls nicht die Königin aus Teil 2. 

 

 

Ps:

Orange auf weiß geht kaum, und rot auf schwarz geht kaum, kann man da eventuell was an den Farben anpassen? 

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vor 8 Stunden schrieb purzel 234:


Mir ist unklar warum, aber in der letzten Mission konnte ich die Trophäe mit der Fähigkeit meiner Begleiter, in dem Fall Edi und Garrus erspielen (Edi hatte ich auch sonst immer dabei), bei allen anderen Fähigkeiten zählten nur Shepard‘s eigene Fähigkeiten. Witziger Weise bin ich der Bemerkung aus dem Ps3 LF auf den Leim gegangen, dass man Überlastung als Bonus Kraft freischalten kann, was leider nicht der Fall ist, weshalb ich mich für den Frontkämpfer entschieden hatte.

 

Bezüglich Biotische Kombo, ich hab es mit Ziehen und Schmettern gemacht, geht wunderbar, auch an der Stelle auf dem Mars hinter der Mod-Station.

 

Bezüglich Quest Name, bei mir heißt die Mission auch Attika-Traverse: Die Rachni, ich habe auch Wrex und die Rachni Königin am Leben gelassen. Anders kann ich mir das auch nicht erklären, da es ja unter anderen Umständen keine Rachni gäbe, jedenfalls nicht die Königin aus Teil 2. 

 

 

Ps:

Orange auf weiß geht kaum, und rot auf schwarz geht kaum, kann man da eventuell was an den Farben anpassen? 

 

Ich hab bei den Fähigkeiten-Trophäen bereits geschrieben, dass es dort zu Fehlern kommen kann mit den Squad-Fähigkeiten. Da es sich nicht näher definieren lässt, werde ich es so allgemein belassen. Ich hab zwar Überlastung schon, habe die letzte Mission aber gerade für Pyromanie getestet und es bringt nichts. Auch das scheint also bei Leuten unterschiedlich zu sein.

 

Mit welchen Fähigkeiten genau man es nun macht, spielt ja keine Rolle. Da ist dank Hyperjo eine komplette Liste an möglichen Fähigkeiten im LF, das reicht, denke ich mal ^^

 

Ich konnte inzwischen herausfinden, dass es mit dem Tod der Rachni-Königin zu tun hat und hab es bereits gestern entsprechend im LF angepasst gehabt.

 

Eigentlich kann man die Farben jeweils auf schwarz und weiß sehr gut lesen. Es ist eine Farbe für die LFs gewählt worden, die man auf beidem gut lesen kann. Das rot auf schwarz kam bei Hyperjos Nachricht, ich weiß nicht genau, woher diese Farbe kam, im LF ist sie jedenfalls nicht enthalten.

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vor 4 Stunden schrieb Vanyar1:

 

Ich hab bei den Fähigkeiten-Trophäen bereits geschrieben, dass es dort zu Fehlern kommen kann mit den Squad-Fähigkeiten. Da es sich nicht näher definieren lässt, werde ich es so allgemein belassen. Ich hab zwar Überlastung schon, habe die letzte Mission aber gerade für Pyromanie getestet und es bringt nichts. Auch das scheint also bei Leuten unterschiedlich zu sein.

 

Mit welchen Fähigkeiten genau man es nun macht, spielt ja keine Rolle. Da ist dank Hyperjo eine komplette Liste an möglichen Fähigkeiten im LF, das reicht, denke ich mal ^^

 

Ich konnte inzwischen herausfinden, dass es mit dem Tod der Rachni-Königin zu tun hat und hab es bereits gestern entsprechend im LF angepasst gehabt.

 

Eigentlich kann man die Farben jeweils auf schwarz und weiß sehr gut lesen. Es ist eine Farbe für die LFs gewählt worden, die man auf beidem gut lesen kann. Das rot auf schwarz kam bei Hyperjos Nachricht, ich weiß nicht genau, woher diese Farbe kam, im LF ist sie jedenfalls nicht enthalten.


Vielleicht liegt es an Missionen wo man einen vorgegebenen Charakter hat, deren Kräfte zählen dann auch für die Trophäen, ich kann das jetzt leider mit anderen Fähigkeiten nicht mehr testen, aber vielleicht findet sich da noch jemand.

 

 

Wegen den Farben, danke für die Rückmeldung.

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vor 4 Minuten schrieb purzel 234:


Vielleicht liegt es an Missionen wo man einen vorgegebenen Charakter hat, deren Kräfte zählen dann auch für die Trophäen, ich kann das jetzt leider mit anderen Fähigkeiten nicht mehr testen, aber vielleicht findet sich da noch jemand.

 

 

Wegen den Farben, danke für die Rückmeldung.

 

EDI ist beim Angriff auf der Cerberus-Quartier ja Pflicht und sie hat Verbrennung, aber es hat für Pyromanie nicht gezählt. Weiß der Geier, wann es geht und wann nicht, ich kenne da inzwischen so viele verschiedene Angaben >.>

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Posted (edited)
vor 51 Minuten schrieb Vanyar1:

 

EDI ist beim Angriff auf der Cerberus-Quartier ja Pflicht und sie hat Verbrennung, aber es hat für Pyromanie nicht gezählt. Weiß der Geier, wann es geht und wann nicht, ich kenne da inzwischen so viele verschiedene Angaben >.>

 

pyromane hab ich mit der feuermunition bekommen, was ich auch nicht verstanden hab

 

zu den anderen fähigleittrophys kann ich nur sagen, das ich sie über meine begleiter geholt habe. Da ich selbst als Soldat unterwegs war und mir erst relativ spät die Kraft von aria geholt habe in der Medizinstation.

Edited by underground9889
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vor 2 Stunden schrieb underground9889:

pyromane hab ich mit der feuermunition bekommen, was ich auch nicht verstanden hab

 

zu den anderen fähigleittrophys kann ich nur sagen, das ich sie über meine begleiter geholt habe. Da ich selbst als Soldat unterwegs war und mir erst relativ spät die Kraft von aria geholt habe in der Medizinstation.

Wenn du als Soldat unterwegs warst, steht Brandmunition direkt bei Shepard zur Verfügung. Daher ist das nicht verwunderlich, dass du die Trophäe bekommen hast. Bei mir ging es nicht, weil ich die Klasse Experte gewählt habe und Teammitglieder mit ihren Fähigkeiten nicht gezählt wurden.

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Posted (edited)
Am 23.5.2021 um 19:37 schrieb Vanyar1:

Legende  Legende
ME3: Mission abgeschlossen.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man am Ende der Mission "Priorität: Erde" eines der Enden Zerstörung, Kontrolle oder Synthese gewählt hat. Lehnt man im Gespräch mit dem Katalysator alle drei Möglichkeiten ab oder schießt auf ihn, wird die Trophäe nicht freigeschaltet. Hat man sich für letzteres entschieden, kann man nach der Rückkehr zur Normandy über die Galaxiekarte die Mission "Priorität: Cerberus-Hauptquartier" und dadurch auch "Priorität: Erde" wiederholen, um die Trophäe nachzuholen.

Das habe ich nun geprüft und mich am Ende entschieden, auf den Katalysator zu schießen. Die Trophäe habe ich aber bekommen (siehe Screen-shot im Spoiler):

Spoiler

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Keine Ahnung, ob das nun wieder so ein möglicher Fehler war, oder ob es tatsächlich keine Rolle spielt, welche Entscheidung man am Ende trifft.

Edited by Hyperjo7
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Gerade eben schrieb Hyperjo7:

Das habe ich nun geprüft und mich am Ende entschieden, auf den Katalysator zu schießen. Die Trophäe habe ich aber bekommen (siehe Screen-shot im Spoiler):

  Unsichtbaren Inhalt anzeigen

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Gut, dass du mich dran erinnert, das wollte ich noch ändern, ich hatte es nämlich auch getestet xD

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Posted (edited)
On 5/23/2021 at 7:37 PM, Vanyar1 said:

Riesentötung  Riesentötung
ME3: Besiegen Sie eine Heuschrecke.

[Offline-Trophäe]

Heuschrecken sind eine Gegnerart, die man immer wieder im Spielverlauf antrifft. Es handelt sich bei ihnen um große fliegende Wesen, die die Angewohntheit haben zu fliehen, sodass man zum Töten nicht viel Zeit hat. In der Mission "Tuchanka: Turianische Überlebende" trifft man mehrfach auf Heuschrecken, sodass die Trophäe währenddessen gut erspielt werden kann.

Heuschrecken haben eine Schwäche gegen Feuer, wodurch sich die Fähigkeiten "Verbrennung" oder "Brandmunition" anbieten. "Verbrennung" steht Shepard als Techniker und Infiltrator oder alternativ EDI zur Verfügung. "Brandmunition" hingegen kann durch die Klassen Frontkämpfer und Soldat oder durch James angewandt werden, wobei die Verbesserung "Gruppenmunition" sinnvoll ist.

Diese Trophäe ist möglicherweise verbuggt, da ich sie erhalten habe, ohne eine Heuschrecke zu bekämpfen. Allerdings war das zu Beginn des Pflichtkampfes gegen eine Heuschrecke während der Citadel: Leviathan Questreihe, wenn man Ann Bryson exfiltrieren soll. Weiß nicht, ob die Heuschrecke aus diesem Kampf fliehen kann, ansonsten wäre dieser Ort evtl. noch erwähnenswert (Pylos-Nebel -> Zaherin -> Namakli sollte das System sein).

 

On 5/23/2021 at 7:37 PM, Vanyar1 said:

Die Trophäen "Schildbruch", "Himmelhoch" und "Pyromanie" sind in gewisser Weise verbuggt. Normalerweise sollte es funktionieren, wenn man den Squad-Mitgliedern manuell den Befehl gibt, eine Fähigkeit einzusetzen, die für die Trophäe zählen würde. Doch es kann passieren, dass deren Fähigkeiten nicht zählen und Shepard selbst alle Voraussetzungen für die Trophäen erfüllen muss. Es gibt bisher keine bekannte Lösung für das Problem, außer selbst alle Fähigkeiten einzsuetzen.

Hier sollte auch Waffenverband aufgeführt sein, zumindest krieg ich stellenweise Punkte dafür, obwohl ich mit Shepard nur Brand- und Disruptor-Munition verwende, sowie Adrenalinstoß, bzw. der Zähler nach Fähigkeiten meiner Begleiter hochgeht. Analog dazu sollte die Beschreibung von "Waffenverband" angepasst werden.

Edited by xXKoZXx
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Am 23.5.2021 um 19:37 schrieb Vanyar1:

Tunnelratte  Tunnelratte
ME3: Überleben Sie den Schwarm.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn man die Mission "Attika-Traverse: Die Rachni" bzw. "Attika-Traverse: Kroganisches Team" abgeschlossen hat. Diese Mission wird verfügbar, wenn nach Abschluss von "Priorität: Sur'Kesh" auf die Normandy zurückkehrt.
Ob die Mission "Die Rachni" oder "Kroganisches Team" heißt, hängt davon ab, ob die Rachni-Königin in Mass Effect 1 befreit oder zum Sterben zurückgelassen wurde.

 

Hallo, ich bin nun gerade am Durchgang auf "Wahnsinn" und habe die Stelle gerade nochmals gespielt. Die Bezeichnung der Mission ist eigentlich nur davon abhängig, ob man nach der Filmsequenz auf der Normandy noch mit Wreav spricht oder nicht. Ich habe das mal auf Video aufgenommen. Bitte die Einträge im Logbuch am Ende beachten.:

 

 

Hier nach Änderung der Missionsbezeichnung nach dem Gespräch mit Wreav (siehe Stelle bei 1:41):

 

Führt man das Gespräch mit Wreav nicht, kann man die Mission trotzdem erledigen. Sie wird dann unter der Bezeichnung "Attika-Traverse: Kroganisches Team" weitergeführt und auch abgeschlossen.

Edited by Hyperjo7
  • zur Kenntnis genommen 1
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