NickNorris Geschrieben 28. Mai 2019 Teilen Geschrieben 28. Mai 2019 Wieder super Berichte. Die VR Brille ist mir einfach noch zu teuer. Aber eines Tages......für nen fuffi auf dem Trödelmarkt..........da werde ich das Objekt bedingungslos runterhandeln und es für 40€ kaufen 1 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Belphega Geschrieben 28. Mai 2019 Autor Teilen Geschrieben 28. Mai 2019 (bearbeitet) MOSS Platinzeit ca. 8h, 1-2 Durchgänge, eine verpassbare Trophäen Genre: Jump'n'Run, Adventure Kurze Gesamtbewertung: 10,0 Spielspaß: 10/10 Story: 10/10 Sound: 10/10 Steuerung: 10/10 Grafik: 10/10 Trophäen: 10/10 Verträglichkeit: 10/10 Detailbewertung und Trophäenreise: Komm schon, Belphega, laber keine Scheiße, es gibt kein perfektes Spiel. Doch. Nein bestimmt nicht, schon gar nicht so ein Kinderkack mit ner Maus. Doch. Du spielst Spiele wie God of War und bewertest den Dreck besser? Ja. Blasphemie!! Dann folge ich deinem Thread ab sofort nicht mehr. Warum denn? Ich bin ultraerwachsen, ich brauch keine Infos über so nen Dreck. Und du bist ein Affenarsch! Willkommen im HYPETRAIN zu MOSS Spätestens an diesem Punkt möchte ich jeden darauf hinweisen, dass sich allein für dieses Meisterwerk die Anschaffung einer PSVR lohnt. Das Spiel beginnt in einer großen Bibliothek, in dem man ein dickes Märchenbuch mit dem Titel "Moss" öffnet. Eine Erzählerin liest dabei das Intro vor und zieht uns dabei in die Welt einer Maus namens "Quill", welche davon träumt Abenteuer zu erleben. Fortan sind wir als "Wesen" in der Welt von Quill präsent - Quill selbst interagiert mit uns und nimmt uns als reale Person wahr. Man kann sie erschrecken, streicheln, oder ein High-Five geben - die Bindung zu diesem kleinen Geschöpf ist vom ersten Moment an unheimlich stark. Quill wird mit dem Controller gesteuert - das bedeutet, wir steuern wohin sie rennt, wann sie springt und steuern auch ihre Angriffe im späteren Spielverlauf. Dabei setzen wir immer wieder unsere "Kräfte" ein, die wir als Wesen besitzen, um Barrikaden und Geröll, welches Quill den Weg versperrt aus dem Weg zu räumen und in der Geschichte fort zu fahren. Warum postest du solche Mistbilder? Ist die Grafik etwa doch nicht 10/10? Doch. Die Grafik ist genau so, wie man sie auf diesen Bildern sieht. Es gibt bislang kaum ein Spiel das solch eine grafische VR-Pracht vorweisen kann, wie Moss. In Moss ist einfach -alles- sauber gerendert. Jeder Effekt, jeder Grashalm - aufgrund dessen gibt es auch absolut keine Probleme mit Motion Sickness oder sonstigen negativen Gefühlen. Dazu kommt, dass sowohl die Geräuschkulisse, als auch die Synchronstimmen, als auch der Soundtrack - ja einfach alles, was unsere Ohren zu hören bekommen - pures Balsam ist. Die Kombination aus niedlicher Flauschigkeit, wunderschönen und lebendigen Welten und einer tollen Geschichte... ...ist nicht ausreichend für ein 10/10. So etwas haben viele Spiele. …aber nicht gepaart mit dieser Immersion! Quill ist so lebendig, wie kein VR-Charakter zuvor. Sanfte Bewegungen, echtes Mausverhalten - und dabei so mutig und tapfer! Quill hat im Laufe der Geschichte einige Rückschläge zu erleiden und wir als Wesen, haben zahlreiche Rätsel zu lösen, Gegner zu besiegen, Bosse zu töten, sowie Jump'n'Run Passagen zu meistern. Außerdem haben nur wir, als Wesen, die Fähigkeit Quill zu heilen, wenn sie verletzt ist. In diesem Spiel entwickelt man Sorge um seinen Schützling. Quill ist für die Zeit des Spiels mehr als ein Charakter. Quill ist eine Freundin. Zur Story will ich nicht allzu viel sagen. Das einzige was ich Moss wirklich negativ ankreiden kann ist, dass die Geschichte einfach zu kurz ist. Zwar wurde bereits ein weiterer Teil angekündigt, aber mit ca. 6 Stunden Spielzeit, hat man eindeutig zu wenig Zeit mit Quill verbracht. Ich habe vor Moss zahlreiche andere VR-Titel gespielt, darunter auch absolute Kassenschlager wie Resident Evil oder Robinson. Aber Moss ist für mich bis heute das einzige Spiel das ich nicht verkauft habe, als ich fertig war. Einfach, um es anderen Menschen zu zeigen, wenn sie mal auf Besuch sind. Bei Moss wird Menschen nicht schlecht. Da rücken sie auch nicht 20x die Linsen rum um eventuell schärfer zu sehen. Bei Moss setzen sich Menschen die Brille auf und staunen. Natürlich sag ich -nicht- dass das Spiel besser ist, als so manch ein AAA-Titel. Aber für das was es ist, für einen vollwertigen VR-Titel, hat Moss einfach alles richtig gemacht was ein Spiel richtig machen kann. Ich wüsste keinen einzigen Punkt, in dem es verbesserungswürdig wäre. Vielleicht bleibst du ja nun doch im Thread erhalten. Und vielleicht, hat sich Quill sogar ein bisschen in dein Herz gewühlt. Kleine Platinblocker-Info: Eine Goldtrophäe im Spiel setzt einen No-Death-Run voraus. Dieser ist nicht schwer, wenn man das Spiel erstmal kennt. Ich rate jedem, erstmal das Spiel zu genießen und erst im Anschluss einen No-Death-Speedrun hinzulegen. Wenn man die Rätsel kennt und auf nichts mehr achtet, ist der normal in einer Stunde getan. _____ Astro Bot - Rescue Mission Platinzeit ca. 12h, 1-2 Durchgänge, keine verpassebaren Trophäen Genre: Jump'n'Run Kurze Gesamtbewertung (Grundspiel): 8,6 Spielspaß: 9/10 Story: 7/10 Sound: 8/10 Steuerung: 10/10 Grafik: 9/10 Trophäen: 8/10 Verträglichkeit: 9/10 Detailbewertung und Trophäenreise: Vielleicht geht es da manchen wie mir, aber als ich Astrobot, das Roboterding oben am Bild zum ersten Mal gesehen hab, konnte ich ihn genauso wenig leiden wie diese seltsamen Mii-Figuren von Nintendo. Das hat doch absolut keinen Stil, so ein kindlicher futuristischer Spielzeugroboter - na, sorry, da passe ich normal. Und dann hab ich irgendwann dieses The Playroom VR gespielt (auf das gehe ich ein andermal genauer ein) - diese gratis-Spielesammlung für VR Besitzer. Und unter all den Minispielen war eins, das nannte sich "Roboter retten". Reingeschaut - angespielt. Komplett begeistert gewesen. Das Minispiel bestand nur aus einem Level - da war ich beinahe enttäuscht. Wenige Minuten später zückte ich das Handy und recherchierte, ob für dieses Minispiel nicht zufällig ein Standalone-Titel geplant ist. Petitionen über Petitionen und diverse Beiträge später las ich, dass das Spiel "Astro Bot Rescue Mission" aufgrund des Minispiel-Hypes in kürze veröffentlich wird. Und natürlich hab ichs mir da sofort geholt. Wer also grundsätzlich mit dem Ding da oben nichts anfangen kann, sollte sich unbedingt die Gratisversion "The Playroom VR" runterladen und dieses Minispiel ansehen. Das ist quasi die abgespeckte Miniversion von Astro-Bot. Und dieses Spiel ist wohl das beste Jump'n'Run- Erlebnis der aktuellen Ära. In Astrobot Rescue Mission steuert man seinen kleinen Astro-Bot durch komplette 3D-Welten. Ein Alien hat unser Raumschiff geschrottet und Ziel ist es nun die Bosse mehrerer Welten zu töten um die Einzelteile unseres Schiffes wieder zu erlangen. Dabei wurde mit Vielfalt keinesfalls gespart. Dschungelwelten, Höhlenwelten, Strandwelten, Stadtwelten, Lavawelten, ja sogar Unterwasserwelten - da ist wirklich für jeden etwas dabei. Man sammelt während seines Abenteuers Münzen, für die man sich wiederum Spielzeug kaufen kann um sein Schiff zu schmücken. Das wurde auch nicht langweilig in einen Laden geworfen, sondern - wie ebenfalls im VR Playroom ersichtlich - in einen Greifautomat verfrachtet. Pro 100 Münzen, darf eine Kapsel mit dem Greifautomaten gefischt werden - und bis zur Platintrophäe, benötigt man -jede- Kapsel davon. Zum Glück, sind das nicht allzu viele Neben der Münzen sind in jedem Level außerdem 8 Astrobots versteckt. Man erkennt ihren Aufenthaltsort an ihrem seltsamen Gequietsche wenn man in der Nähe ist. Einige davon sind wirklich knifflig platziert - da sind Rätselmeister gefragt. Zudem versteckt sich in jedem Level ein Chamäleon, das sich an einer Stelle tarnt. Hat man es gefunden, schaltet man eine Herausforderung frei, die man jederzeit im Hauptmenü auswählen kann. Für die Platintrophäe benötigt man alle Astrobots, sowie alle Chamäleons. Einen Guide braucht man dafür nicht, denn man kann jeden Level wiederholen und bereits eingesammelte Gegenstände, werden gegen eine Münze ersetzt - somit muss man immer nur das einsammeln, was wirklich noch fehlt. In der Levelübersicht, gibt es auch eine Anzeige welche Bots oder Chamäleons noch fehlen. Ich war von Rayman Legends wahnsinnig begeistert, liebe Spiele wie Crash, Sly, Ratchet, Jak, Spyro, Sonic, … ehrlich - wie ich bereits in meinem Vorstellungs-Beitrag geschrieben hab - Jump'n'Run lässt mich einfach wieder zum Kind werden. Leider ähneln sich viele Jump'n'Run Titel zu sehr. Umso erfrischender ist es, wenn ein Spiel endlich einmal ein komplett neues Spielgefühl auslöst. In dieser 360°-Welt kann man nicht nur seinen Bot steuern, sondern in regelmäßigen Abständen auch seinen Controller "tunen". So bekommt man zwischenzeitlich einen Wasseranschluss und kann mit dem Controller einen Wasserstrahl losschießen, um Pflanzen zum Wachsen zu bringen oder Dreck wegzuspülen. Oder man bekommt einen Haken, mit dem man Türen öffnen kann - oder ein Seil spannt, über das man den Bot wiederum auf eine andere Seite der Map steuern kann. So ausgeklügelt und neu! Ich bin wirklich absolut begeistert davon. Und dazu noch eine wirklich abwechslungsreiche und gelungene musikalische Untermalung, die sogar der Weltklasse Musik von Rayman Legends beinahe das Wasser reichen kann. Astro Bot - du bist auf jeden Fall das nächste VR-Spiel das ich komplettiere! ___ Fortsetzung folgt. Bearbeitet 28. Mai 2019 von Gast Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Ryu1987 Geschrieben 31. Mai 2019 Teilen Geschrieben 31. Mai 2019 Ah, ein VR Updatet, hbe ich mit viel Interesse durchgelesen. Mir persönlich steht nur noch RE 7 offen und dann habe ich für VR kein Must Have. Ich hoffe du zeigst mir etwas interessantes auf. Am 28.5.2019 um 10:02 schrieb Belphega: ROBINSON - The Journey Liest sich schonmal interesant. Am interessantesten finde ich jedoch wie du eher die Motion Sickness beschreibst. Ich bekomme interesse das Spiel zu testen nur um festzustellen ob ich auch so reagiere. In Skyrim VR brauchte ich eine kleine Eingewöhnungszeit, danach hatte ich aber keine Probleme in Richtung Motion Sickness. Wie stark ist den der Erkundungsaspekt in diesem Spiel? Meine Freundin sucht ein Spiel in VR das starken Fokus auf Erkundung der schönen Welt hat (Vergleich: Endless Ocean für die Wii). Am 28.5.2019 um 10:02 schrieb Belphega: Time Machine VR Leichtes interesse hege ich nun auch für diese Welt und vll. ist es genau das Spiel das meine Freundin sucht. Am 28.5.2019 um 11:33 schrieb Belphega: Until Dawn - Rush of Blood Seit Ewigkeiten auf meiner Festplatte. Bevor ich diesen Railshooter beende möchte ich erstmal mein Resident Evil Railshootervon der PS3 beenden. Aber spassig hört es sich ja an Am 28.5.2019 um 11:33 schrieb Belphega: The Inpatient Hier hat mich dein Text leider vom Spiel enttäuscht. Erst dachte ich: Horrorspiel + VR = GEIL!!!! Schde das es wohl nicht so Horrormässig ist (Outlast in VR wäre ein Traum). Im Auge behalten tu ich das Spiel trotzdem. Danke für die Review. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Belphega Geschrieben 7. Juni 2019 Autor Teilen Geschrieben 7. Juni 2019 (bearbeitet) Update 5.0 Aktuelle Fortschritte und neue Spiele Nach einigen Tagen mit viel zu wenig Spielzeit, mal wieder ein kleines Update zu neuen und alten Spielen, quer durch die Bank. Dungeon Hunter Alliance ca. 50h Spielzeit, vier Durchgänge, keine verpassbaren Trophäen Kurze Gesamtbewertung (Grundspiel): 7,1 Spielspaß: 8/10 Story: 7/10 Sound: 7/10 Steuerung: 7/10 Grafik: 7/10 Trophäen: 6/10 Stabilität: 8/10 Detailbewertung und Trophäenreise: Dungeon Hunter Alliance ist ein fantastisches Rollenspiel für alle Fans von Diablo oder Baldurs Gate. Das Spiel gab es ursprünglich schon für die PS3, allerdings hatte ich es erst durch meine PSVita auf dem Schirm, auf welcher ich das Spiel auch über viele Stunden genossen habe. Das Spiel selbst ist zwar simpel, aber dennoch weitläufig aufgebaut. Zu Beginn wählt man zwischen den Klassen Krieger, Dieb und Magier, wobei jede der Klassen sowohl Vor- als auch Nachteile mit sich bringt. Die Nahkämpfer sind ausnahmsweise die vom Glück geküssten, während der Durchgang mit dem Zauberer dagegen doch recht knackig sein kann. Jeder Charakter hat einen Grundangriff, sowie zahlreiche aktive und passive Fähigkeiten die er mithilfe seiner beim Stufenaufstieg erhaltenen Skillpunkte freischalten und aufwerten kann. Zusätzlich gibt es noch Attributspunkte zum Aufteilen und zahlreiche Ausrüstungsslots, die man mit Gegenständen füllen kann. Bei den Gegenständen, die entweder von Gegnern fallen gelassen werden, in Kisten gefunden werden oder gekauft werden können, gibt es wiederum verschiedene Raritätsstufen, welche sich darin unterscheiden, dass je nach Seltenheit mehr Bonuswerte darauf vermerkt sind. Im Spiel selbst wird man durch eine Hauptquestreihe und zahlreiche Nebenquests geschickt, metzelt sich durch Gegnerhorden und diverse Bosse um früher oder später der Dunklen Fee gegenüberzutreten. Dabei wird man laufend von einer Fee begleitet, welche ebenfalls einen starken Angriff mit hoher Abklingzeit wirken kann. Die Story ist nicht besonders tiefgründig, dafür macht das Spiel selbst aber unheimlich viel Spaß, insbesondere unterwegs auf der Vita. Das Spiel besitzt nachwievor einen Online-Multiplayermodus, in welchem man mit bis zu vier Spielern gemeinsam Abenteuer bestreiten kann. Hierbei kann man sich auch wichtige Informationen via Emotes zukommen lassen - und sogar in einem Ingamechat schreiben, wenn man sich richtig unterhalten möchte. Für die Platintrophäe sind 3 Onlinetrophäen zu erreichen, welche sich aufgrund der recht inaktiven Spielerschaft nur mithilfe von Onlinefreunden oder Boosting-Sessions erlangen lassen. Hierbei auch ein Dankeschön an @Ryu_1987, dafür dass er mir demnächst noch hilft die schnell über die Bühne zu bringen! Grundsätzlich kann ich das Spiel jedem Rollenspielfreund wärmstens ans Herz legen. Für die Platintrophäe muss man das Spiel mit allen Klassen durchspielen, sowie mit einem davon den Schwierigkeitsgrad "Legende" bestreiten. Außerdem muss man eine bestimmte Anzahl an Gegnern mit allen verfügbaren Waffen vernichten, jede Klassenfähigkeit einmal einsetzen, bei jedem Händler einkaufen, mit jedem NPC sprechen, sowie einen Boss ausschließlich mit Fähigkeiten töten. Die Onlinetrophäen bestehen aus dem Besiegen des Endbosses mit 4 Spieler, sowie einen Mitspieler 20 mal wieder zu beleben. Eine weitere Trophäe - den Endboss zu besiegen ohne Schaden zu erleiden - lässt sich ebenfalls am leichtesten im Multiplayer holen. Team Sonic Racing ca. 25h Spielzeit, 2-3 Durchgänge, keine verpassbaren Trophäen Kurze Gesamtbewertung (Grundspiel): 7,5 Spielspaß: 10/10 Story: 5/10 Sound: 9/10 Steuerung: 8/10 Grafik: 8/10 Trophäen: 8/10 Stabilität: 5/10 Detailbewertung und Trophäenreise: Endlich ein Funracer für die PS4!! Sonic Team Racing ist mit einem Release-Neupreis von € 39,99 wirklich ein absolutes Schnäppchen, für alle die wieder einmal ein Mario-Kart-Feeling verspüren wollen. Es gibt normale Rennen, Zeitrennen, Spiegelrennen, Grand-Prix und einige wirklich knackige Herausforderungen zum Driften, Rasen und Ballern. Die Auswahl der Items die man während der Fahrt findet ist sehr gut durchdacht und die Musik bringt zu jeder Zeit unheimlich viel Laune! In Sonic "Team" Racing, fährt man erstmals mit einem Team aus drei Fahrern. Hierbei kann man sowohl auf der Couch im lokalen Koop mit Freunden ein Team bilden, gegen lokale Freunde antreten und die zwei Teammitgliedern von einer KI steuern lassen, oder auch allein mit zwei KI-Partnern durch die abwechslungsreichen bunten Level rasen. Dabei wurde das Team wirklich schön ins Spielgeschehen eingebaut. So kann man seine Items jederzeit an Teammitglieder abdrücken und auch welche von ihnen annehmen, ihnen einen Boost verschaffen indem man sie streift, oder in ihrem Windschatten fahren um selber an einen sehr starken Boost zu kommen. Das Team-Racing macht mir persönlich weit mehr Spaß, als das alleinige Fahren, das ich von den alten Teilen gewohnt war. Der Kampagnenmodus ist in mehrere Kapitel unterteilt, von welchem jedes mehrere Level beinhaltet. In jedem Level lassen sich bis zu drei Sterne erreichen, sowie auch ein Schlüssel, den man für das Absolvieren einer Bonusaufgabe erhält. Wie vermutlich erahnt, muss man für die Platintrophäe alle Sterne und auch alle Schlüssel verdienen. Am Ende jedes Levels werden die während der Fahrt gesammelten Ringe und Team-Boni in Credits umgewandelt, mit welchen man sich an einem Mod-Automaten Kapseln mit tollem Bonusinhalt kaufen kann. Einerseits, erhält man dabei gelegentlich Verbrauchsgegenstände, welche man im Kampagnenmodus verwenden kann (zB "Starte direkt mit einer Rakete"), andererseits - und das ist die beste Neuerung am Spiel - gibt's darin auch Module für jedes einzelne Fahrzeug im gesamten Spiel. Und diese, kann man wiederum in der Garage, die nun zum ersten Mal in Sonic Racing existiert nutzen, um seine Autos zu tunen! Neben normalen Gegenständen gibt es auch seltene legendäre Gegenstände, die das Auto in purem Gold erstrahlen lassen. Fernab der Autoteile, die teilweise richtig abgespaced sind, kann man auch noch neue Farben freischalten, Lackierungsarten einstellen und das Auto mit richtig gelungenen Beklebungen verzieren. Summa Summarum hab ich bestimmt schon zwei volle Stunden in der Garage verbracht. Zwar kann man die Autos nicht so feinfühlig designen wie in einem Need for Speed - allerdings ist es für einen Funracer wirklich großzügig integriert und macht richtig viel Spaß! Die Herausforderungen im Spiel sind teilweise wirklich schwer. In manchen davon muss man lediglich Ringe einsammeln und erhält einen Zeitbonus, wenn man sie im Driften einsammelt. Das braucht schonmal ziemlich viel Übung um es mit einer Platinmedaille abzuschließen. In einer anderen Herausforderung muss man so nah wie möglich an Säulen randriften um Punkte und Zeitboni zu sammeln, in anderen muss man versuchen so viele Gegner wie möglich abzuschießen, oder durch Tore zu fahren während viel Verkehr herrscht. Sehr abwechslungsreich - und ein absolutes Ausnahmespiel, wenn es darum geht die eigenen Nerven zu strapazieren! Jedes "Team" in Sonic Team Racing besteht aus drei Fahrern. So besteht das Team Sonic aus dem altbekannten Sonic-Tails-Knuckles Gespann und Amy ist wieder mit Big und den Chaos mit an Bord - allerdings wurden beinahe alle wichtigen Charaktere des Sonic Universums ins Spiel eingebaut, somit kann man natürlich auch wieder mit Shadow rumdüsen, aber auch mit Silver oder Metalsonic! Dabei hat jeder Fahrer jedes Teams eine andere "Art". Einer davon ist immer der Racer, der grundsätzlich etwas schneller ist. Einer davon ist immer Typ "Technik", der auf jeder Bodenart fahren kann. Einer ist immer der Koloss, der durch Barrikaden und kleine Wände brechen kann. Von Welt zu Welt und Herausforderung zu Herausforderung, muss man für sich selbst rausfinden mit welchem Charakter man sich am besten auf die Gegebenheiten einstellen kann. Das einzig negative an Sonic Team Racing ist eigentlich nur der Onlinemodus. Die Trophäen sind kein Problem, die lassen sich zügig erspielen. Wirklich frustrierend ist allerdings, wenn man mit anderen Spielern ein Team gründen möchte. Wir haben das vor kurzem versucht und sind dabei zum Schluss gekommen, dass es zu zweit zwar noch funktioniert, aber spätestens ab dem dritten Spieler ständig zu Abstürzen führt. Mal fällt einer aus der Ingame- Party raus, ein andermal wird bei zweien das Rennen gestartet und bei einem nicht. Das ist wirklich wahnsinnig frustrierend und macht auch keinen Spaß. Im Couch-Koop hat alles wunderbar funktoniert. Somit mein Fazit: Sonic Team Racing ist grundsätzlich für jeden Funracing-Fan empfehlenswert. Der Kampagnenmodus ist teilweise richtig knackig, aber sehr unterhaltsam. Der Spielinhalt für € 39,99 ist absolut in Ordnung. Die Musik ist fantastisch. Der Couch-Koop-Modus steht dem von Mario Kart um nichts nach. Aber jeder, der es dem Onlinemodus wegen kaufen möchte, sollte vermutlich auf Crash Bandicoot Racing warten, das zum Vollpreis von € 60,00 demnächst erhältlich ist. Ich bin mir sicher, da laufen die Server stabiler. Wer allerdings für sich und seine Reallife-Freunde einen Mario-Kart-Ersatz sucht, kann hier absolut bedenkenlos zuschlagen. ...und ja - es gibt eine "Regenbogenstrecke", bei der Freundschaften auf die Probe gestellt werden. Bearbeitet 7. Juni 2019 von Gast Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Ryu1987 Geschrieben 8. Juni 2019 Teilen Geschrieben 8. Juni 2019 Hallo @Belphega, freut mich dein Updatet zu lesen. Trotz deiner begrenzten Zeit schaffst du mehr Spiele durch als ich, ich frage mich woran das liegt Dungeon Hunter A.: Hatte mich gefreut das Spiel wieder einzulegen. Das Spielprinzip ist simpel aber spssig und die Diabloformel funktioniert super. War nach dem ersten Fehlversuch kurz in der Grube der Prüfungen und hätte so gerne noch besseres Gear gefarmt. Aber wofür? Das Spiel war ja schon durch. Und so endete der erneute Versuch nach deinem Erfolg Team Sonic Racing: Ich bin kein Freund von Rennspielen. Mario Kart ist die einzige Ausnahme. Da es hier vergleiche zu MK gibt würde ich es schon gerne testen. Aber ich befürchte dazu kommt es nie, zuviele Spiele wo die Priorität höher ist. Ich freue mich auf dein zukunftiges Updatet, bis dahin werden wir uns hoffentlich in ESO begegnen fg Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 8. Juni 2019 Teilen Geschrieben 8. Juni 2019 Oh, ich bin so spät dran, dass ich diesmal schon zu mehreren Updates Glückwünsche dalassen kann! Schande über mich! Aber natürlich Gratulation zu deinen ganzen Erfolgen. Oh, mich frisst immer wieder der Neid, wenn ich über diese ganzen tollen, explorativen VR-Titel lese, da ich nur eine "normale" PS4 (und einen riesigen Backlog auch ohne VR) habe, und ich mich nicht traue, mir damit eine zu holen... Du scheinst ja damit auch sehr viel Spaß zu haben, und die Berichte dazu find ich super - wenn ich schon selbst nicht in den Genuss von Jurassic Park und Dino Sightseeing live kommen kann. Von deinen letzten Titeln habe ich leider nichts selbst gespielt, aber auch du meine Güte, Moss sieht so süß aus, das gefiel mir schon als ich es in den Ankündigungen im Playstation Store gesehen habe. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
AiMania Geschrieben 9. Juni 2019 Teilen Geschrieben 9. Juni 2019 Huhu, meinen Glückwunsch, du hast ganz schön was geschafft seit meinem letzten Besuch hat mich dein Bericht zu Moss am meisten begeistert, ich hatte das Spiel noch eine weile auf meiner ilste aber jetzt werde ich es mir auf jeden fall bei der ersten gelegenheit holen astrobot steht ja auch noch aus, aber ich habe ja bald eine ganze menge zeit für all das Sonic Rscing ist zB gar nicht mein fall, aber ich erwarte ganz sehnsüchtig crash team racing, auch wenn ich über online inhalte weniger erfreut bin... aber das zockst du dann ja auch oder? ^^ apropos... ich brauche noch deine hilfe bei silent hill LG Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
glupi74 Geschrieben 10. Juni 2019 Teilen Geschrieben 10. Juni 2019 Glückwunsch zu deinen Erfolgen! Wie immer sehr informativ und gut geschrieben. Die Spiele sagen mir aber diesmal nicht wirklich zu, daher kann ich auch nicht viel dazu sagen. Ich bin aber sicher, dass sich das bald wieder ändern wird. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Belphega Geschrieben 11. Juni 2019 Autor Teilen Geschrieben 11. Juni 2019 Bei Sommer, Sonne, Sonnenschein trinkt man draußen Bier und Wein egal wie groß der Pile of Shame die Playsi hat mich kaum gesehn. Ich wünsche mir, seid mir nicht böse, Gewitterregen mit lautem Getöse, um endlich wieder, an Schlechtwettertagen haufenweise Trophäen zu jagen. Da ich aktuell leider nicht viel zum Spielen komme, weil die Hitzewelle auch vor uns Gebirgsmenschen nicht Halt gemacht hat, gibt's von mir heute nur ein kleines abkühlendes Bild vom Wochenende, weil man an solchen Orten bei Hitze besser aufgehoben ist, als in den eigenen vier Wänden Gänzlich filterlos und naturbelassen. An solchen Tagen merkt man wieder, dass man vermutlich am schönsten Ort der Erde lebt. Ein kleines Update gibt's allerdings schon. Ich hatte zwar leider noch nicht die Möglichkeit mir das Addon Elsweyr anzusehen, allerdings kann ich schon eine Menge über den Nekromanten in ESO berichten. Außerdem hab ich nach dem Abschluss von Dungeon Hunter Alliance ein neues Spiel angespielt, welches schon länger auf meiner Wunschliste lag. Die Tage gibt's also erstmal kleinere Reviews zu: -Elder Scrolls Online: Nekromant - die neue Klasse mit Elsweyr -A Rose in the Twilight (PSVita Japan-Horror-Puzzler) -Call of Cthulhu (PS4 Horror Adventure) sowie -Strange Brigade (PS4 Koop-3rd-Person Shooter) Bis dahin … tanze ich weiter meinen Regentanz. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Salgrim Geschrieben 11. Juni 2019 Teilen Geschrieben 11. Juni 2019 (bearbeitet) Glückwunsch zu deinen Erfolgen! Ja, das Wetter der letzten Tage hat nicht wirklich zum Spielen eingeladen, ich hab auch die meisten Zeit lieber draußen verbracht. Mit Elsweyr habe ich am Wochenende trotzdem begonnen und mir mit einer Randomgruppe mal den neuen Raid angeschaut, die Drachen sind ganz gut gemacht, nur den Trash dazwischen empfand ich als sehr nervig. Hab dann auch ein bisschen gequestet und musste leider feststellen, dass sich bei mir die Errungenschaft für einen Totenkopf nicht freischaltet, hab den Boss jetzt schon mehrmals gelegt aber er zählt bei mir einfach nicht. Damit könnte es mir am Ende passieren, dass ich die Trophäe " Retter von Elsweyr" nicht freischalten kann, wäre dann ein ähnliches Problem, dass du ja schon in Murkmire hattest, ich werde es die nächsten Tage weiter versuchen und auch mal den Support anschreiben, aber ich befürchte ich muss notfalls alles nochmal mit einem anderen Char wiederholen. Edit: der Bug wurde mit dem letzten Update behoben und man bekommt jetzt die Errungenschaft für den Totenkopf. Allerdings bekam ich die Trophäe "Retter von Elsweyr" auch, obwohl der Totenkopf noch gefehlt hatte, ich hab ihn aber jetzt im nachhinein freigeschaltet, wegen der In-Game Errungenschaften. Bearbeitet 21. Juni 2019 von Salgrim Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Belphega Geschrieben 18. Juli 2019 Autor Teilen Geschrieben 18. Juli 2019 Nach über einem Monat Pause, gibt's hier nächste Woche wieder ein Update. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
DonSchocoLéone Geschrieben 30. Juli 2019 Teilen Geschrieben 30. Juli 2019 Am 18.07.2019 um 09:04 schrieb Belphega: Nach über einem Monat Pause, gibt's hier nächste Woche wieder ein Update. Das war wohl zu optimistisch Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
TheRealImpact Geschrieben 2. August 2019 Teilen Geschrieben 2. August 2019 Am 30.07.2019 um 10:00 schrieb lasthero93: Das war wohl zu optimistisch Vielleicht kommt das Update ja jetzt, da die Forenspiele geschlossen sind? 3 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
john_cena1993 Geschrieben 2. August 2019 Teilen Geschrieben 2. August 2019 vor einer Stunde schrieb TheRealImpact: Vielleicht kommt das Update ja jetzt, da die Forenspiele geschlossen sind? Soll ich noch bissl zu lassen? 3 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Gast Geschrieben 2. August 2019 Teilen Geschrieben 2. August 2019 vor 7 Minuten schrieb john_cena1993: Soll ich noch bissl zu lassen? Duuuuuuuu….. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
john_cena1993 Geschrieben 2. August 2019 Teilen Geschrieben 2. August 2019 Also ich mach dann wieder auf, wenns hier n update gab 2 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Belphega Geschrieben 2. August 2019 Autor Teilen Geschrieben 2. August 2019 vor 5 Minuten schrieb john_cena1993: Also ich mach dann wieder auf, wenns hier n update gab Update 6.0 Heute gibt's von mir ein völlig Spoilerfreies Update: … und das wars mit dem Update Danke fürs Lesen Ich bin nebenbei schon am schreiben Das Problem ist nur, dass es einfach -so- viel nachzuholen gibt, dass ich nicht einmal weiß wo genau ich anfangen soll. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
john_cena1993 Geschrieben 2. August 2019 Teilen Geschrieben 2. August 2019 Och so gehts mir auch Deshalb gibts erstmal kein Udpate, bis ich mit Uncharted 3 durch bin Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Belphega Geschrieben 2. August 2019 Autor Teilen Geschrieben 2. August 2019 (bearbeitet) Update 6.0 Aktuelle Fortschritte Einen Wunderschönen! Viel Zeit ist vergangen seit dem letzten Update. Mehrmals hab ich versucht einen neuen Beitrag zu schreiben, nur um festzustellen, dass ich nicht einmal mehr weiß wo ich eigentlich genau anfangen soll. Heute hab ich endlich mehr Zeit dafür, deshalb wird das vermutlich das längste Update, seit Beginn des Spieler-Projekts. Ich hab mich nun dazu entschlossen euch nach und nach ein Update zu einzelnen Spielen zu verfassen, die ich in der Zwischenzeit ad-acta legen konnte - im Anschluss gibt's für Speedplatinjäger noch einen Sammelbeitrag über diverse Ratalaika, Artifex Mundi und Powgi Spiele, inklusive Platinblocker und Kurzrezension. Hierfür eine kurze Übersicht, über welche Titel ich berichten werde: Die "großen" erledigten Titel: Call of Cthulhu (PS4) Die Säulen der Erde (PS4) Dreamfall Chapters (PS4) Astro Bot Rescue Mission (PSVR) A Rose in the Twilight (PSVita) A Plague Tale (PS4) The Sexy Brutale (PS4) Sammelbeitrag Speedplatin-Spiele: Paradox Soul (PSVita/PS4) Grass Cutter (PSVita/PS4) Bouncy Bullets (PSVita/PS4) Attack oft the Toy Tanks (PSVita/PS4) Cyberian (PSVita/PS4) My Big Sister (PSVita/PS4) Iron Snout (PSVita/PS4) Crossovers by Powgi (PSVita/PS4) I and Me (PSVita/PS4) Bird Game + (PSVita/PS4) Noir Chronicles (PS4) Persian Nights (PS4) Nachdem ich dann hoffentlich wieder auf dem aktuellen Stand bin, geht es weiter mit meinen aktuellen Baustellen. Bearbeitet 2. August 2019 von Gast Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Belphega Geschrieben 2. August 2019 Autor Teilen Geschrieben 2. August 2019 (bearbeitet) Update 6.01 Call of Cthulhu ca. 15h Spielzeit, zwei Durchgänge, mehrere verpassbare Trophäen Kurze Gesamtbewertung (Grundspiel): 5,2 Spielspaß: 6/10 Story: 5/10 Sound: 6/10 Steuerung: 6/10 Grafik: 2/10 Trophäen: 6/10 Stabilität: 6/10 Detailbewertung und Trophäenreise: Als H.P. Lovecraft-Fan früherer Tage, war es mir natürlich unmöglich an Call of Cthulhu vorbeizukommen. Gefunden hab ich es schließlich beim Videospielhändler meines Vertrauens (www.gameware.at), bei dem ich eigentlich immer vorbei schau, wenn ich regelmäßig in der Gegend bin. Zu den Days of Play gabs diesen von mir erwarteten Titel für 18 Euro und ich hab mich irrsinnig gefreut, als ich die letzte lagernde Disc ergattern konnte. Spätestens 15 Stunden später hätte ich mir gewünscht, sie wäre ausverkauft gewesen. In Call of Cthulhu schlüpft man in die Rolle des Privatdetektivs Edward Pierce, der mit mentalen Problemen zu kämpfen hat und dadurch auch von Albträumen geplagt wird. Aus so einem erwacht man bereits zu Beginn des Spiels und wird von einem älteren Mann besucht, der einen damit beauftragt, einen geheimnisvollen Fall über eine in den Flammen umgekommene Familie zu untersuchen. Anhaltspunkte gibt es fast keine, lediglich ein Bild der angeblich verrückten Mutter (einer Künstlerin) das sie kurz vor ihrem Tod gemalt hat, soll eine Spur darstellen. Man reist also durch diverse Kapitel auf der Suche nach Antworten. Dabei ist das Spiel mit Stealth-Passagen bespickt, bietet hier und da recht einfache Rätseleinlagen und die Atmosphäre ist düster und schaurig. Im Laufe der Geschichte erlebt man kleinere Plot-Twists, rekonstruiert Tathergänge wie man sie aus den Sherlock Holmes-Spielen gewohnt ist und darf auch mal die Bekanntschaft mit Wesen aus dem Lovecraft-Universum machen. So weit, so gut. Nun zu den Punkten, die das Spiel meiner Meinung nach komplett vernichten: Ich spiele viele alte und neue Spiele und bin allein deshalb schon meilenweit vom Verhalten einer Grafikhure entfernt. Allerdings glänzt Call of Cthulhu mit Proportionsfehlern, dass man permanent angewidert vor dem Monitor sitzt. Selbst wenn man versucht via Google Screenshots davon zu finden, wird man merken dass man vor lauter Artworks und Cinematic-Bildern nirgendwo auch nur ansatzweise sehen kann, wie schrecklich diese Darstellungen wirklich sind. Augen, die an Chucky die Mörderpuppe erinnern, Mundbewegungen die auf einen epileptischen Anfall schließen lassen, Kopfgrößen die höchstens bei Mutanten irgendwie Sinn machen würden – man fühlt sich durch diese wirklich hässliche Darstellung einfach zu keiner Zeit mit den Charakteren verbunden. Eigentlich absolut schade, weil das Spiel selber gar nicht mal so wenig Potential hätte – aber die miese Grafik gepaart mit diesen schrecklichen Darstellungsfehlern klauen einem tatsächlich auf kurz oder lang die Spielfreude. (Wer stimmt bei so etwas einem Release zu ?!?!) Außerdem eine absolute Katastrophe: Das "Skill"-System. Während man im Spiel Fertigkeitenpunkte sammelt, kann man diese in einen Skilltree investieren um gewisse Fähigkeiten von Edward zu verbessern. Das klingt im ersten Moment richtig gut – das Problem ist nur, dass das meiste davon für den Spielverlauf unwichtig ist, auch keinerlei Auswirkung hat und dass unter anderem auch eine Fertigkeit dabei ist, welche die Chance erhöht, dass ein Sammelgegenstand an seiner vorgesehenen Stelle erscheint. What?! Ja! Man muss eine Fertigkeit skillen um eine höhere Chance auf einen Sammelgegenstand zu haben, der am Boden rumliegt. Und selbst wenn man da alle verfügbaren Punkte reinsetzt die man zu Beginn hat kann es passieren, dass das Item nicht am Boden liegt – dann muss man resetten, so oft bis es irgendwann da ist. Und als wäre das nicht genug, liegen manche Sammelgegenstände hinter verschlossenen Türen und obwohl es so wirkt, als könne man mit einem Minispiel das Schloss knacken, so entscheidet darüber ebenfalls eine weitere aufgelevelte Fähigkeit darüber ob die Türe auf geht oder nicht. Und hier genau dasselbe – auch wenn man die Fähigkeit auflevelt kann es passieren, dass man das Schloss trotzdem nicht knackt – und ein zweites Mal kann man es nicht mehr versuchen. Also wieder resetten – so lange bis die Tür offen ist. Und dann wieder so lange resetten, bis ein Sammelgegenstand da ist. Natürlich – drei bis vier Mal laden reichen im Normalfall – aber was ist denn das für ein bescheuertes Skill- und Spielsystem? Summa Summarum war ich allerdings mit einem blinden Durchgang und einem zweiten mit Guide, der für weitere Enden benötigt wird, in ca 12-15 Stunden durch. Es hat mich zwischenzeitlich unterhalten, allerdings war die Enttäuschung über das Gesamtpaket und die Tatsache, dass es eigentlich 60 Euro gekostet hätte so groß, dass ich das Spiel nur mit einer durchschnittlichen 5,2 bewerten kann. Für eine schnelle Platintrophäen, kurzweiligen Rätselspaß und ein bisschen Lovecraftfeeling kann man zum kleinen Preis zuschlagen - allerdings sollte man wirklich gänzlich ohne Ansprüche an dieses Abenteuer rangehen. _____________________________________________________________________________________ Für alle die diesen Horror trotzdem live erleben wollen: Fehlerfreier Written-Walkthrough (englisch): https://www.playstationtrophies.org/forum/call-of-cthulhu/331910-call-cthulhu-platinum-walkthrough.html Collectibles-Guide mit Bildern: https://gameplay.tips/guides/3293-call-of-cthulhu.html Bearbeitet 2. August 2019 von Gast Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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