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Allgemeiner Thread zu Assassin's Creed Origins


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vor 7 Minuten schrieb Zockerbraut:

Ich spiele halt immer erst das Spiel auf meine Art durch und die 100% Synch habe ich immer erst im Nachhinein gemacht, in dem ich die Erinnerungen wiederholt habe. Das hat für mich eben den Vorteil, dass ich die Erinnerung schon ein bisschen kenne und ungefähr weiß, was mich erwartet und auf was ich achten muss. Wenn man, wie du (das lese ich jedenfalls aus deinem Text) 100% Synch sofort mitnehmen will, dann ist das wirklich ätzend, das verstehe ich.

 

Genau so habe ich es auch immer gemacht. Erst zum Spaß gespielt und dann die 100% geholt. Wenn man direkt auf 100% spielen will ist es natürlich nervig immer auf was zu achten.

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vor einer Stunde schrieb Zockerbraut:

 

Ich nehme mal an, du spielst anders als ich.  Dann kann ich dich natürlich verstehen. Ich spiele halt immer erst das Spiel auf meine Art durch und die 100% Synch habe ich immer erst im Nachhinein gemacht, in dem ich die Erinnerungen wiederholt habe. Das hat für mich eben den Vorteil, dass ich die Erinnerung schon ein bisschen kenne und ungefähr weiß, was mich erwartet und auf was ich achten muss. Wenn man, wie du (das lese ich jedenfalls aus deinem Text) 100% Synch sofort mitnehmen will, dann ist das wirklich ätzend, das verstehe ich.

 

Das hab ich so nie gemacht, weil ich es halt immer so machen wollte, wie es beispielsweise Ezio gemacht hat, das war ja der Sinn der 100%.. da war ich Perfektionist :D

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vor einer Stunde schrieb Niko Bellic:

 

Genau so habe ich es auch immer gemacht. Erst zum Spaß gespielt und dann die 100% geholt. Wenn man direkt auf 100% spielen will ist es natürlich nervig immer auf was zu achten.

 

Ja, ich will mein Spiel einfach erst mal genießen. Egal, ob das jetzt AC ist oder ein anderes. Ich kümmer mich meistens auch erst nach dem ersten Run um die Trophäen. Und wenn ich das Spiel deswegen einmal öfter für Platin durchspielen muss, dann ist das eben so.

 

vor 9 Minuten schrieb Bastinho_13:

 

Das hab ich so nie gemacht, weil ich es halt immer so machen wollte, wie es beispielsweise Ezio gemacht hat, das war ja der Sinn der 100%.. da war ich Perfektionist :D

 

Ja, dann ist es natürlich eine Erleichterung, dass es keine 100% Synch mehr gibt.

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Moin ;)

 

@Bastinho_13, @Zockerbraut & @Kaba

 

wegen der ("fehlenden") 100%-Trophäe: interessante Diskussion und gerade gestern bei Assassin´s Creed Rogue hab ich wieder mal gemerkt, dass in meiner Brust wohl zu dem Thema ebenfalls zwei Herzen schlagen

(Achtung: im Text gibt es Spoiler zu Assassin´s Creed Rogue!):

 

auf der einen Seite sehe ich es wie Bastinho_13 und finde, dass die 100%-Synchro dem entspricht, wie der Original-Charakter die Situation zu seiner Zeit gemeistert hat; das möchte man natürlich auch irgendwie erreichen.

Dem gegenüber steht allerdings das Problem, wie die optionalen Ziele im Spiel angezeigt werden, nämlich eigentlich sehr intransparent: man bekommt zu Beginn einer Mission ein Ziel mitgeteilt, bei dem dann auch schön brav das optionale Ziel zu sehen ist. Hat man das Ziel erreicht, gibt es ein neues Ziel, bei dem allerdings das optionale Ziel mitunter nur noch im Menü zu sehen ist und nicht mit dem neuen Ziel gemeinsam eingeblendet wird. Wie gesagt, hatte ich diese Situation grad gestern wieder, als ich mich in Sequenz 3, Erinnerung 3 "Umstände" erst drüber gefreut hab, das angezeigte optionale Ziel "Hang the Key holder using the rope dart." erfolgreich (und unentdeckt, wegen der Trophäe "Ninja", die ich dort noch holen wollte :D) hinter mich gebracht zu haben um dann nach dem finalen Kampf in dieser Erinnerung festzustellen, das nächste optionale Ziel "Kill Le Chasseur without taking any damage." mal ordentlich versemmelt zu haben. :o

Was mich dabei am meisten stört: es ist ja nicht so, dass man nicht ins Menü gucken könnte, um zu sehen, ob sich was geändert hat (hab ich damals bei Black Flag auch immer mal wieder gemacht); aber es stört den Spielfluss doch schon ein bisschen, speziell dann, wenn das optionale Ziel sich während einer "übergeordneten Mission" (in dem Fall das Erobern der Festung), ändert oder ergänzt wird und nur deswegen nicht von Beginn an angezeigt wird, um so dem Spieler keine Storyspoiler zu verpassen (was ja auch völlig richtig ist). Besonders ärgerlich finde ich es dann, wenn, wie in diesem Beispiel, das optionale Ziel ganz am Ende nicht erreicht wird und man so eine relativ lange Sequenz nochmal komplett durchspielen darf... (in dieser Mission durfte man halt, wie angedeutet, vorher noch für die Aufrüstung der Morrigan ein Lagerhaus leer räumen...)

Besser hätte ich dann eine Mechanik gefunden, die in der Art funktioniert, dass einem am Ende einer Mission die Möglichkeit gegeben wird, den Part der Erinnerung direkt nochmal zu probieren, in dem man die 100% Synchronisation nicht auf Anhieb hinbekommen hat; also etwa eine Menüeinblendung: "Es wurden nicht alle optionalen Ziele geschafft; nochmal probieren? Ja, sofort / Nein, später" Wobei "Nein, später" dann dem entspräche, wie es halt jetzt funktioniert. ;)

 

Unabhängig vom Vorhandensein einer Trophäe für 100% Sync gehe ich übrigens trotzdem davon aus, dass es auch in Origins optionale Missionsziele geben wird :)

 

 

 

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play3 AC Origins angespielt mit Einschätzung: sehr gut.

Bin gespannt und freu mich drauf.

 

An der 100% Synchro Diskussion kann ich mich nur bedingt beteiligen, hab leider nur BF gespielt, fand es aber klasse.

Die 100% zu erreichen war stellenweise eine echte Herausforderung (was mir gefallen hat), bis nervig. 

Nachdem das und der MP (trauere ich nicht nach, allerdings wa der MP bei BF mal was anderes und eigentlich nicht schlecht) weg fällt, bin ich auf die Trophäen gespannt, ich hoffe keine Schwierigkeitsgrad Trophy!

Erst wird's mal gemütlich an und durch gezockt, wobei ich durch das Forum wahrscheinlich im Laufe des Games doch auf die eine oder andere Trophy schauen werde ;)

Da fast alle hier be Ubi direkt bestellt haben werden die ersten Berichte wohl auf sich warten lassen.

(Im Stillen hatte ich schon auf gestern zocken gehofft aber Vorfreude usw...)

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Also die 100% waren immer so ne Geschichte... einerseits fand ich es gut, dass man die Spieler "gezwungen" hat einen ganz bestimmten Weg zu gehen... denn wenn man ehrlich ist, hätte man ab ACB oder Revelations fast jedes Ziel problemlos mit der Pistole ausschalten können. Ebenso haben die Ziele wenigstens ein wenig Abwechslung rein gebracht.

 

Aber letztendlich bin ich froh, dass man sie gestrichen hat. Es war halt manchmal einfach nur anstrengend oder einfach nur nervig. Wer hat z.B. nicht seine Probleme beim Panzer gehabt... aber eine richtige Herausforderung waren diese Ziele zu 99% aus meiner Sicht nie.

 

Ich bin wirklich gespannt was man erwarten darf... denn ich hab langsam den Verdacht, dass man vieles von diesem Spiel absichtlich bisher nicht gezeigt hat. Auch bei Anspielevents. Aus den Trophies geht ja bspw. hervor, dass es da auch irgendwo Schiffskämpfe geben wird... ebenso hat man seinerzeit im Ubiforum mal die Spieler hinsichtlich der "Handelssysteme" in den Vorgängern befragt. Also kann man in der Richtung vielleicht auch was erwarten, denn normalerweise konnte man ja auch immer durch gewisse Nebenverdienste was verdienen.

 

Ich glaube, dass in diesem Reboot der Reihe schon einiges an Arbeit reininvestiert wurde... denn wenn wir ehrlich sind ist die AC-Reihe nach wie vor das Flagschiff von Ubi. Ende der Woche sehen wir es ja ;)

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vor 7 Stunden schrieb Bloodyniner:

ab ACB oder Revelations fast jedes Ziel problemlos mit der Pistole ausschalten

 

Moin ;)

interessanterweise ist das die Waffe, die ich so gut wie nie benutze (außer für Trophäen, optionale Ziele und Abstergo-Herausforderungen natürlich :D)

 

vor 7 Stunden schrieb Bloodyniner:

ebenso hat man seinerzeit im Ubiforum mal die Spieler hinsichtlich der "Handelssysteme" in den Vorgängern befragt. Also kann man in der Richtung vielleicht auch was erwarten,

 

hab grad gestern die Seekampagne in Rogue gestartet und fühlte mich sofort wieder "zuhause", da es das in der gleichen Art ja bei Black Flag gegeben hat. Muss nachher nochmal nachsehen, obs dafür auch ne Companion-App gibt. Fand ich bei Black Flag zum Geld verdienen enorm praktisch :) 

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Also die Trophäen-Liste gibt kein Anzeichen, dass man das Spiel auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad abschließen muss - gut so! Nicht falsch verstehen: Eine kleine Herausforderung darf ruhig sein, aber dieser Zwang, alles auf Ultimate-Hardcore-Survival durchspielen zu müssen, brauche ich mit meinen 33 Lenzen nicht mehr... B| Freu mich auf das Game, habe aber auch noch SouthPark und Elex auf dem Tisch! :banghead:

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vor 5 Minuten schrieb echtjaoha:

Also die Trophäen-Liste gibt kein Anzeichen, dass man das Spiel auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad abschließen muss - gut so! Nicht falsch verstehen: Eine kleine Herausforderung darf ruhig sein, aber dieser Zwang, alles auf Ultimate-Hardcore-Survival durchspielen zu müssen, brauche ich mit meinen 33 Lenzen nicht mehr... B| Freu mich auf das Game, habe aber auch noch SouthPark und Elex auf dem Tisch! :banghead:

Gute Sache, gerade bei open World mit komplexer Geschichte und entsprechendem Umfang finde ich diese Trophy störend.

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vor 1 Stunde schrieb echtjaoha:

Also die Trophäen-Liste gibt kein Anzeichen, dass man das Spiel auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad abschließen muss - gut so! Nicht falsch verstehen: Eine kleine Herausforderung darf ruhig sein, aber dieser Zwang, alles auf Ultimate-Hardcore-Survival durchspielen zu müssen, brauche ich mit meinen 33 Lenzen nicht mehr... B| Freu mich auf das Game, habe aber auch noch SouthPark und Elex auf dem Tisch! :banghead:

meine rede ich spiele gerade nightmare in the evil within 2  und es geht noch schwerer im classic Modus, da geht der spass flöten das ist Schwerstarbeit beim zocken. zwei titel stehen ja als nächstes an assassins creed und wolfenstein und ich entscheide mich nach the evil within für assassins creed weil so wie ich jetzt auch die liste gelesen habe ist da nichts schweres dabei und werde das jetzt als Entspannung zocken und dann wieder einen schooter

Bearbeitet von strey7
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vor 2 Stunden schrieb echtjaoha:

Also die Trophäen-Liste gibt kein Anzeichen, dass man das Spiel auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad abschließen muss - gut so! Nicht falsch verstehen: Eine kleine Herausforderung darf ruhig sein, aber dieser Zwang, alles auf Ultimate-Hardcore-Survival durchspielen zu müssen, brauche ich mit meinen 33 Lenzen nicht mehr... B| Freu mich auf das Game, habe aber auch noch SouthPark und Elex auf dem Tisch! :banghead:

 

Als jemand der das Spiel so der so auf dem höchsten Schwierigkeitgrad spielt finde ich das enttäuschend. Gab mal ne Zeit das waren Trophäen etwas das man sich verdienen musste, beispielsweise indem man einen Schwierigkeitsgrad meistert, den man sonst vielleicht nicht versucht hätte. Welchen Sinn haben Trophäen denn noch, wenn man sie für jeden Mist hinterhergeworfen bekommt, immerhin zwingt einen ja keiner sich das anzutun. Und davon mal abgesehen, wir reden hier von Assassins Creed, wie schwer kann das schon sein^^.

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vor 22 Minuten schrieb Mark_Aurel:

 

Als jemand der das Spiel so der so auf dem höchsten Schwierigkeitgrad spielt finde ich das enttäuschend. Gab mal ne Zeit das waren Trophäen etwas das man sich verdienen musste, beispielsweise indem man einen Schwierigkeitsgrad meistert, den man sonst vielleicht nicht versucht hätte. Welchen Sinn haben Trophäen denn noch, wenn man sie für jeden Mist hinterhergeworfen bekommt, immerhin zwingt einen ja keiner sich das anzutun. Und davon mal abgesehen, wir reden hier von Assassins Creed, wie schwer kann das schon sein^^.

 

Also ich denke, es gibt mehr als genug Spiele, die nach wie vor das Durchspielen im höchsten Schwierigkeitsgrad per Trophäe fordern. Wer also wert auf Prestige legt (mehr ist es ja am Ende des Tages nicht), wird nach wie vor bedient. Das muss natürlich jeder für sich entscheiden! Ich muss mir das nicht mehr ans Bein binden... Gefällt mir ein Spiel, werde ich auch Platin machen - aktuell bin ich bei ELEX dran und werde das auch platinieren. Aber auf Teufel komm raus muss es einfach nicht mehr sein. Zumal ja oftmals die mangelnde Technik / Steuerung Spiele noch schwieriger macht. Bei AC war ich eher selten wirklich zufrieden mit dem Handling. Das dann noch auf schwer? Nein danke! Abgesehen davon dürfte ja bei den meisten Entwicklern angekommen sein, dass einige Spiele nur wegen der Einfachheit der Trophäen / Platin gekauft werden bzw., dass es (verkaufstechnisch) hinderlich sein kann, zu schwere Trophäen zu integrieren. Aber auch da gibt es natürlich Nischen, Spieler wie dich, die die Herausforderung suchen. Das ist auch gut so! Im Grunde weiß man ja heutzutage schon im Vorfeld, was einen trophäentechnisch erwartet... Ich brauche keine übertriebenen Herausforderungen mehr, aus dem Alter bin ich raus. Gefällt mir ein Spiel aber, will ich die Platin! Auch wenn ich Blut und Wasser schwitze. Die Spiele von Ubisoft sind aber eher auf Massenmarkt und Casual getrimmt - Geld regiert die Welt! Solange die also die Rechte an AC haben, wird dieses Spiel auch nie bockschwer werden.

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vor 10 Stunden schrieb echtjaoha:

Also die Trophäen-Liste gibt kein Anzeichen, dass man das Spiel auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad abschließen muss - gut so! Nicht falsch verstehen: Eine kleine Herausforderung darf ruhig sein, aber dieser Zwang, alles auf Ultimate-Hardcore-Survival durchspielen zu müssen, brauche ich mit meinen 33 Lenzen nicht mehr... B| Freu mich auf das Game, habe aber auch noch SouthPark und Elex auf dem Tisch! :banghead:

 

Ich hab prinzipiell nichts gegen eine Trophäe, die einen hohen Schwierigkeitsgrad erfordert. Aber das muss dann auch zum Spiel passen. Bei Spielen wie The Evil Within oder Resident Evil oder Uncharted ist das okay. Aber bei einem Open World? Nein danke! Natürlich sollen Trophäen eine Herausforderung sein und auch bleiben, aber wie gesagt, es muss zum Game passen. Bei einem Open World erwarte ich Trophäen wie Sammel alles, erledige alle Aufgaben etc. Das ist manchmal schon knifflig genug. 

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vor 10 Stunden schrieb echtjaoha:

 

Also ich denke, es gibt mehr als genug Spiele, die nach wie vor das Durchspielen im höchsten Schwierigkeitsgrad per Trophäe fordern. Wer also wert auf Prestige legt (mehr ist es ja am Ende des Tages nicht), wird nach wie vor bedient. Das muss natürlich jeder für sich entscheiden! Ich muss mir das nicht mehr ans Bein binden... Gefällt mir ein Spiel, werde ich auch Platin machen - aktuell bin ich bei ELEX dran und werde das auch platinieren. Aber auf Teufel komm raus muss es einfach nicht mehr sein. Zumal ja oftmals die mangelnde Technik / Steuerung Spiele noch schwieriger macht. Bei AC war ich eher selten wirklich zufrieden mit dem Handling. Das dann noch auf schwer? Nein danke! Abgesehen davon dürfte ja bei den meisten Entwicklern angekommen sein, dass einige Spiele nur wegen der Einfachheit der Trophäen / Platin gekauft werden bzw., dass es (verkaufstechnisch) hinderlich sein kann, zu schwere Trophäen zu integrieren. Aber auch da gibt es natürlich Nischen, Spieler wie dich, die die Herausforderung suchen. Das ist auch gut so! Im Grunde weiß man ja heutzutage schon im Vorfeld, was einen trophäentechnisch erwartet... Ich brauche keine übertriebenen Herausforderungen mehr, aus dem Alter bin ich raus. Gefällt mir ein Spiel aber, will ich die Platin! Auch wenn ich Blut und Wasser schwitze. Die Spiele von Ubisoft sind aber eher auf Massenmarkt und Casual getrimmt - Geld regiert die Welt! Solange die also die Rechte an AC haben, wird dieses Spiel auch nie bockschwer werden.

 

Kann dir da eigentlich in keinster Weise widersprechen, alles was du sagst stimmt.

Für mich steht halt die Platin subjektiv immer noch dafür, dass man das Spiel zu 100% gemeistert hat und wenn es einen höchsten Schwierigkeitsgrad gibt, möchte ich den auch gerne als Bestandteil der Platin haben, natürlich ist das heutzutage nicht mehr so (und es war auch nie wirklich so, z.B. God of War), und in vielen Fällen ist das auch besser so, außer man möchte 500 Stunden in ein Spiel investieren oder sich mit schlecht gebalanctem Gameplay rumquälen. Aber im best case Szenario hat sich der Entwickler die Mühe gemacht den höchsten Schwierigkeitsgrad anspruchsvoll, aber fair zu gestalten, so dass das Erspielen der jeweiligen Trophäe zur finalen Herausforderung für die Platin wird, nach der man sich dann getrost auf die Schulter klopfen und das Spiel weglegen kann ohne dass man vorher einen Nervenzusammenbruch erlitten hat.

Langes BlaBla kurzer Sinn, finds eben ein bischen schade, besonders weil das combat gameplay dieses mal wirklich interessant aussieht, aber ist kein Beinbruch, und wirklich erwartet hab ich so ne trophy ohnehin nicht (ich hab ja nichtmal mit mehreren Schwierigkeitgraden gerechnet), wie du schon gesagt hat, es ja ein Ubisoft-Titel...

 

vor 3 Stunden schrieb Zockerbraut:

 

Ich hab prinzipiell nichts gegen eine Trophäe, die einen hohen Schwierigkeitsgrad erfordert. Aber das muss dann auch zum Spiel passen. Bei Spielen wie The Evil Within oder Resident Evil oder Uncharted ist das okay. Aber bei einem Open World? Nein danke! Natürlich sollen Trophäen eine Herausforderung sein und auch bleiben, aber wie gesagt, es muss zum Game passen. Bei einem Open World erwarte ich Trophäen wie Sammel alles, erledige alle Aufgaben etc. Das ist manchmal schon knifflig genug. 

 

Joa das Argument ist nicht verkehrt, andererseits muss ich sagen, dass der höhere Schwierigkeitsgrad zum Beispiel bei Witcher 3 bei mir den Spielspass deutlich erhöht hat, gibt aber mit Sicherheit auch Spiele bei denen das weniger gut funktioniert hat. Hängt wohl wirklich vom Einzefall ab...aber egal, in 2 Tagen geht's los!

 

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vor 7 Stunden schrieb Mark_Aurel:

 

Joa das Argument ist nicht verkehrt, andererseits muss ich sagen, dass der höhere Schwierigkeitsgrad zum Beispiel bei Witcher 3 bei mir den Spielspass deutlich erhöht hat, gibt aber mit Sicherheit auch Spiele bei denen das weniger gut funktioniert hat. Hängt wohl wirklich vom Einzefall ab...aber egal, in 2 Tagen geht's los!

 

 

Witcher 3 hatte auf Alptraum nicht unbedingt einen Mehrwert für mich. Habe dort auch Platin gemacht, mir dann später sogar noch die GOTY-Edition geholt, um die DLC-Trophäen zu holen. Musste dann aber feststellen, dass die GOTY ein eigenes Trophäen-Set hat und meine Spielstände nicht nutzbar sind. Habe dann also wieder neu angefangen, bis etwa Stufe 30 und dann nicht weiter gespielt. Ich habe also bisher nichts von den DLCs gesehen! Werde ich aber noch nachholen... :banghead:

Aber zurück zur Schwierigkeit: Fand den höchsten Schwierigkeitsgrad eher überflüssig. Lediglich die ersten Stufen bis zu ersten legendären Ausrüstung, sowie der Vorboss vom Endboss waren ein Problem. Ansonsten war das Spiel nicht wirklich schwer, weil man seine Feinde verwirren konnte und die sich dann selbst erledigt haben. Auf 'normal' habe ich mich eher durch die Gegner geschnetzelt. Das einzig gute am höchsten Schwierigkeitsgrad ist, dass man sich eben mit fast allen Spielmechaniken vertraut machen muss, dennoch hatte ich vom Gameplay her mehr Spaß in den 'herkömmlichen' Schwierigkeiten. Aber bei AC läuft es ja wieder anders, das Spiel wird casual und damit eine reine Genußperle. Werde ich nach ELEX auch brauchen...

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Frage wurde zwar gestern schon gestellt, aber da schließe ich mich doch glatt mal an:

Hat schon jemand eine Versandbestätigung vom Ubisoft Store gekriegt? :)

 

Bin schon ganz hibbelig, befürchte langsam aber, es diesmal nicht am Freitag zu bekommen, da in Österreich am Donnerstag auch noch ein Feiertag ist... :cry2:

 

EDIT: Oh nein, da ist die "Shipment confirmed"-Mail. :x

Bearbeitet von x_jeanne_x
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