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Trophäen-Leitfaden - Prey


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Trophäen-Leitfaden - Prey

 

1x platin3.png 3x gold3.png 7x silber3.png 38x bronze3.png = 49

 

 

Allgemeine Infos:

 

 

bronze_header.png

   

92D704646A.PNG Entweder sie oder ich
Du hast jeden Menschen im Innen- und Außenbereich der Talos I getötet.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Erhält man, wenn man jeden Menschen im Innen- und Außenbereich der Talos I getötet hat. Insgesamt gibt es 42 Personen, die man eigenhändig ermorden muss. Sterben Menschen durch andere Gegner oder begehen Suizid, ist die Trophäe verwirkt. Daher sollte man in regelmäßigen Abständen manuelle Speicherstände anlegen. Trifft man auf fremd kontrollierte Menschen, sollte man sie zuerst mit dem Psychoskop markieren (r3.png), danach mit der Disruptor-Taser-Pistole betäuben und dann töten, damit sie vorher nicht versehentlich explodieren. Wenn sie explodieren, ist die Trophäe ebenfalls verwirkt. Die vier Besatzungsmitglieder Harley Grainger, Maxine Ford, Richard Coveney und Steve Folson, die sich im IT-Lagerschrank in der Lobby verstecken, kann man erst töten, wenn man die optionale Mission "Eigeninitiative" von Dahl erhält. Die Mission wiederum beginnt nur, wenn man zur jede Menge Menschen eigenhändig getötet hat. 

In der Trophäen-Roadmap findet man unter Schritt 2 einen Guide, der alle erforderlichen Toten beinhaltet. Unter "Daten" und "Statistik" kann man einsehen, wie viele Menschen man bereits getötet hat, was man auch nach jedem Mord tun sollte.

 

Hier ein Video zur Trophäe:

Spoiler

 

 

C6D5F2D956.PNG Mimic-Massaker
Du hast (5) Mimics in 5 Sekunden getötet.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Erhält man, wenn man fünf Mimics in fünf Sekunden getötet hat. Eine geeignete Stelle dafür findet sich in der Psychotronik auf Ebene 3 in den Laboren A östlich der Krankenstation während der Hauptmission "Umweg". Bevor man dort hineingeht, sollte man sich den Phantomen in der Umgebung entledigen, damit sie einem nicht in die Quere kommen und sich danach einen Speicherpunkt anlegen, den man notfalls laden kann. Sobald man im Raum ist, werden die Mimics aufmerksam und beginnen anzugreifen. Man wirft einen Typhon-Köder in den Raum, und ein bis zwei Recycler-Ladungen hinterher, solange sie stillhalten, um sie gleichzeitig auszuschalten. Eine weitere Gelegenheit bietet sich im Kraftwerk, wo man während der Hauptmission "Neustart" hinkommt. Auf Ebene B1 im Ersatzteillager sind mehr als fünf Mimics, die sich als Gegenstände tarnen. Um dort hineinzugelangen, benötigt man entweder "Hacker II" (insgesamt fünf Neuromods erforderlich) oder man sucht sich den Code für die Tür, den man durch ein TranScribe bei Duncan Krassikoffs Leiche auf Ebene 1 im Überwachungsraum findet.

 

Hier ein Video zur Trophäe in der Psychotronik:

Spoiler

 

 

F15240D6BB.PNG Totenstille
Du hast einen Gegner getötet und dabei Kampf-Fokus genutzt.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Erhält man, wenn man einen Gegner getötet und dabei Kampf-Fokus genutzt hat. Mithilfe zweier Neuromods schaltet man zunächst im Menü (ps4touchcoloring.png) unter dem Reiter "Neuromods" die Menschen-Fähigkeit "Kampf-Fokus I" im Zweig "Sicherheit" frei. Hat man einen Gegner ausfindig gemacht, hält man dreieck.png gedrückt und wählt im Rad die Kraft aus. Danach drückt man l2.png, sodass eine Zeitlupe, und tötet währenddessen den Gegner. Da "Kampf-Fokus I" 20 Psi pro Einsatz verbraucht, sollte man darauf achten, dass die Psi-Anzeige entsprechend gefüllt ist. Ist dies nicht der Fall, kann man sie mithilfe von Psi-Hypo oder Wissenschafts-Operator auffüllen. Neuromods findet man an diversen Stellen in der Talos I, man kann sie aber auch an Recyclern herstellen, die auf der Karte grün gekennzeichnet sind, sofern man den Fabrikatorplan dafür hat. Dafür benötigt man ein organisches, zwei mineralische, zwei synthetische und drei exotische Materialien.

 

B3236191C6.PNG Mimese
Du hast dich als Mimic getarnt.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Erhält man, wenn man sich als Mimic getarnt hat. Dies ist erst möglich, wenn man das Psychoskop in der Hauptmission "Umweg" erhalten hat. Danach schaltet man im Menü (ps4touchcoloring.png) unter dem Reiter "Neuromods" mithilfe zweier Neuromods die Typhon-Kraft "Mimikry I" im Zweig "Verwandeln" frei. Nun muss man nur noch ein Mimic ausfindig machen, welches sich in ein Objekt verwandelt. Dabei kann der Psychoskop-Chipsatz "[O] MimicDetektor Gen1" helfen, welcher die Entdeckung verborgener Mimics ermöglicht sobald man das Psychoskop mittels r3.png aktiviert. Danach hält man dreieck.png gedrückt und wählt im Rad die Kraft aus. Um sie einsetzen zu können, zielt man auf den verwandelten Mimic und drückt l2.png, sodass man sich in denselben Gegenstand verwandelt. Da "Mimikry I" 10 Psi allein für den Einsatz und zwei weitere Psi pro Sekunde für den anhaltenden Zustand verbraucht, sollte man darauf achten, dass die Psi-Anzeige entsprechend gefüllt ist. Ist dies nicht der Fall, kann man sie mithilfe von Psi-Hypo oder Wissenschafts-Operator auffüllen. Neuromods findet man an diversen Stellen in der Talos I, man kann sie aber auch an Recyclern herstellen, die auf der Karte grün gekennzeichnet sind, sofern man den Fabrikatorplan dafür hat. Dafür benötigt man ein organisches, zwei mineralische, zwei synthetische und drei exotische Materialien.

 

Hier ein Video zur Trophäe:

Spoiler

 

 

2BD6C267B3.PNG Gestaltwandler
Du hast dich als (20) oder mehr einzigartige Objekte getarnt.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Erhält man, wenn man sich in mindestens 20 verschiedene Objekte verwandelt hat. Dies ist erst möglich, wenn man das Psychoskop in der Hauptmission "Umweg" erhalten hat. Danach schaltet man im Menü (ps4touchcoloring.png) unter dem Reiter "Neuromods" mithilfe zweier Neuromods die Typhon-Kraft "Mimikry I" im Zweig "Verwandeln" frei. Nun hält man dreieck.png gedrückt und wählt im Rad die Kraft aus. Man zielt nun auf kleinere Gegenstände, wie beispielsweise Tassen, Becher oder Mülleimer, und drückt l2.png, sodass man sich in ebenjene verwandelt. Um sich zurückzuverwandeln, drückt man nochmals l2.png. Mit vier weiteren Neuromods kann man "Mimikry II" und mit fünf weiteren "Mimikry III" freischalten und so immer größere Objekte (z.B. Kisten oder Computerwagen) als Vorlage benutzen. Da "Mimikry I" 10 Psi allein für den Einsatz und zwei weitere Psi pro Sekunde für den anhaltenden Zustand verbraucht, sollte man darauf achten, dass die Psi-Anzeige entsprechend gefüllt ist. Ist dies nicht der Fall, kann man sie mithilfe von Psi-Hypo oder Wissenschafts-Operator auffüllen. Neuromods findet man an diversen Stellen in der Talos I, man kann sie aber auch an Recyclern herstellen, die auf der Karte grün gekennzeichnet sind, sofern man den Fabrikatorplan dafür hat. Dafür benötigt man ein organisches, zwei mineralische, zwei synthetische und drei exotische Materialien.

 

91C6885F60.PNG Kenne deinen Feind
Du hast eine Typhon-Kraft erhalten.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Erhält man, wenn man mithilfe von Neuromods eine Typhon-Kraft freigeschaltet hat. Die erste Gelegenheit bietet sich, wenn man das Psychoskop während der Hauptmission "Umweg" in der Psychotronik erhält. Hat man mindestens ein Neuromod im Inventar parat, muss man sich nur noch entscheiden, welche Typhon-Kraft man freischaltet. Diese findet man im Menü (ps4touchcoloring.png) unter dem Reiter "Neuromods" in den drei Zweigen "Energie", "Verwandeln" und Telepathie. Neuromods findet man an diversen Stellen in der Talos I, man kann sie aber auch an Recyclern herstellen, die auf der Karte grün gekennzeichnet sind, sofern man den Fabrikatorplan dafür hat. Dafür benötigt man ein organisches, zwei mineralische, zwei synthetische und drei exotische Materialien. Die Typhon-Kräfte "Mimikry I", "Doppelgänger I" sowie "Fernmanipulation I" benötigen jeweils nur zwei Neuromods und stellen daher die günstigsten Optionen dar.

 

74DE6EE54D.PNG Kenne dich selbst
Du hast eine Menschen-Fähigkeit erhalten.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Erhält man, wenn man mithilfe von Neuromods eine Menschen-Fähigkeit freigeschaltet hat. Die erste Gelegenheit bietet sich, wenn man von January die optionale Mission "Alles wird sich ändern" erhalten hat, für die man eine Neuromod einsammeln soll. Hat man dies getan, entscheidet man sich nur noch, welche Menschen-Fähigkeit man freischaltet. Diese findet man im Menü (ps4touchcoloring.png) unter dem Reiter "Neuromods" in den drei Zweigen "Wissenschaftler", "Techniker" und "Sicherheit". Neuromods findet man an diversen Stellen in der Talos I, man kann sie aber auch an Recyclern herstellen, die auf der Karte grün gekennzeichnet sind, sofern man den Fabrikatorplan dafür hat. Dafür benötigt man ein organisches, zwei mineralische, zwei synthetische und drei exotische Materialien.

 

4E0B4D02E9.PNG Techniker
Du hast (20) Objekte im Innen- und Außenbereich der Talos I repariert.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Erhält man, wenn man mindestens 20 Objekte im Innen- und Außenbereich der Talos I repariert hat. Damit dies möglich ist, muss man zunächst die Menschen-Fähigkeit "Reparatur I" aus dem Zweig "Techniker" mittels eines Neuromods freischalten. Damit lassen sich Grav-Lifts, Fabrikatoren sowie Recycler wiederherstellen. Mit "Reparatur II" (vier Neuromods) können zusätzlich noch Geschütze, Operator-Einheiten und Verteilerkästen repariert werden. Für eine Reparatur werden Ersatzteile benötigt, die man sowohl im Innen- als auch Außenbereich der Talos I finden kann, indem man Objekte, menschliche Leichen oder getötete Phantome durchsucht. Befindet man sich vor einem defekten Gerät und hat die erforderliche Reparaturstufe und genügend Ersatzteile bei sich, hält man dreieck.png gedrückt, bis der Gegenstand wieder einsatzbereit ist. Defekte Verteilerkästen müssen zuvor mit der GLOO-Kanone kurzzeitig außer Kraft gesetzt werden, bevor man sich ihnen nähert, da man sonst an einem Stromschlag stirbt.

 

825CA0C6CB.PNG Operator
Du hast mindestens (20) hackbare Objekte im Innen- und Außenbereich der Talos I gehackt.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Erhält man, wenn man mindestens 20 hackbare Objekte im Innen- und Außenbereich der Talos I gehackt hat. Dafür schaltet man im Menü (ps4touchcoloring.png) unter dem Reiter "Neuromods" zunächst mithilfe eines Neuromods die Menschen-Fähigkeit "Hacker I" im Zweig "Wissenschaftler" frei. Danach kann man Computer sowie feindliche Geschütze und Operator-Einheiten der Stufe 1 hacken. Die Fähigkeiten "Hacker II" (vier Neuromods), "Hacker III" (sechs Neuromods) und "Hacker IV" (acht Neuromods) befähigen einen zudem dazu, Sicherheitsmaßnahmen der Stufen 2, 3 und 4 zu umgehen. Welche Hacker-Stufe ein jeweiliges Gerät besitzt, erkennt man an der Zahl in einem Schloss unten rechts an einem Computer-Bildschirm oder einem Keypad. Bei einer Robotereinheit wird es einem angezeigt, wenn man sich ganz nahe bei ihr befindet und sie anvisiert. Um ein Gerät zu hacken, klickt man entweder mittels viereck.png auf das angezeigte Schloss oder man hält viereck.png gedrückt, sodass ein Minispiel startet. Dabei benutzt man l_stick.png, um schnell durch den Bitstrom zu steuern und das Ziel zu erreichen. Sobald man im Ziel ist, drückt man die erforderliche Taste, um das Hacken abzuschließen. Ist ein Hackversuch fehlgeschlagen, bekommt man einen kurzen Stromschlag versetzt und verliert etwas Energie, allerdings kann man Hackversuche beliebig oft wiederholen.

 

7693D4E10C.PNG Deprogrammierung
Du hast Gedankenkontrolle auf einen fremd kontrollierten Menschen gewirkt.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Erhält man, wenn man Gedankenkontrolle auf einen fremd kontrollierten Menschen gewirkt hat. Dies ist frühestens ab der Hauptmission "Umweg" möglich. Um die Trophäe zu erhalten, muss man zunächst die beiden Typhon-Kräfte "Psychoschock I" (drei Neuromods erforderlich) und "Gedankenkontrolle I" (zwei Neuromods erforderlich) aus dem Zweig "Telepathie" freischalten, wofür man jedoch zuerst genügend Telepathen und fremd kontrollierte Menschen mithilfe des Psychoskops scannen muss, indem man r3.png drückt und die Gegner bzw. Personen anvisiert. Einem Telepathen läuft man erstmals im Arboretum über den Weg, der sich zusammen mit den fremd kontrollierten Menschen im Gewächshaus auf Ebene 3 befindet. Um dort hineinzugelangen, muss man zur Leiche von Iris Stein, die sich auf Ebene 3 ganz im Westen an einem Schachtisch befindet, zu dem ein schmaler ein Pfad hinführt, wie man auf der Karte erkennen kann. Unter dem Schachtisch befindet sich eine Notiz, die man aufnehmen muss, um das Passwort für Dr. Julien Howards Computer zu erhalten, welcher sich am östlichen Eingang zum Gewächshaus befindet. Durch ihn kann man das Gewächshaus entriegeln und bekommt so Zugang zu den fremd kontrollierten Menschen. Man hält dreieck.png gedrückt, wählt im Rad "Gedankenkontrolle I" aus und nähert sich nun unbemerkt einer der drei Personen. Man hält l2.png gedrückt, um eine Zielperson zu erfassen, und lässt los, sodass der fremd kontrollierte Mensch aus dem Bann gelöst wird. Eine weitere Stelle, an der sich fremd kontrollierte Menschen umherwandern, befindet sich in den Besatzungsquartieren, zu denen man während der Hauptmission "Stimmproben sammeln" gelangt, in der Kantine auf Ebene 1. Da der Einsatz der Kraft 20 Psi verbraucht, sollte man darauf achten, dass die Psi-Anzeige entsprechend gefüllt ist. Ist dies nicht der Fall, kann man sie mithilfe von Psi-Hypo, Wasserbrunnen sowie -spendern oder Wissenschafts-Operator auffüllen.

 

Hier ein Video zur Trophäe:

Spoiler

 

 

0542F0CA71.PNG Tontaubenschießen
Du hast einen in der Luft schwebenden Gegner getötet.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Erhält man, wenn man einen in der Luft schwebenden Gegner getötet hat. Dies ist frühestens ab der Hauptmission "Stimmproben sammeln" möglich. Um die Trophäe zu erhalten, muss man zunächst die beiden Typhon-Kräfte "Kinetische Explosion I" (drei Neuromods erforderlich) und "Antigrav-Feld I" (zwei Neuromods erforderlich) aus dem Zweig "Energie" freischalten, wofür man jedoch zuerst genügend Phantome und Poltergeister mithilfe des Psychoskops scannen muss, indem man r3.png drückt und die Gegner anvisiert. Poltergeister begegnen einem erstmals aber der Mission "Stimmproben sammeln" in den Besatzungsquartieren. Danach sucht man sich einen beliebigen Gegner, hält dreieck.png gedrückt und wählt im Rad "Antigrav-Feld I" aus. Man hält l2.png gedrückt, zielt auf den Gegner und lässt los, sodass der Gegner für 15 Sekunden in dem Gravitationsfeld gefangen wird und man ihn währenddessen tötet. Da der Einsatz der Kraft 15 Psi verbraucht, sollte man darauf achten, dass die Psi-Anzeige entsprechend gefüllt ist. Ist dies nicht der Fall, kann man sie mithilfe von Psi-Hypo, Wasserbrunnen sowie -spendern oder Wissenschafts-Operator auffüllen.

 

Hier ein Video zur Trophäe:

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701546D9E1.PNG Fluchtgeschwindigkeit
Du hast dich selbst als Objekt bei normaler Gravitation mindestens 20 Meter weit katapultiert.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Erhält man, wenn man sich selbst als Objekt bei normaler Gravitation mindestens 20 Meter weit katapultiert hat. Dies ist frühestens ab der Hauptmission "Umweg" möglich. Um die Trophäe zu erhalten, muss man zunächst die beiden Typhon-Kräfte "Mimikry I" (zwei Neuromods erforderlich) aus dem Zweig "Verwandeln" und "Kinetische Explosion I" (drei Neuromods erforderlich) aus dem Zweig "Energie" freischalten, wofür man jedoch zuerst genügend Mimics und Phantome mithilfe des Psychoskops scannen muss, indem man r3.png drückt und die Gegner anvisiert. Danach sucht man sich hochgelegene Stelle in der Talos I. Geeignete Orte dafür sind das Dach von Alex Yus Büro im Arboretum oder der Reaktorraum auf Ebene B3 im Kraftwerk. Man begibt sich an ein Geländer, respektive an einen Abgrund und platziert einen kleinen leichten Gegenstand in seiner Nähe, beispielsweise ein Becher oder ein Nahrungsmittel. Danach hält man dreieck.png gedrückt, wählt im Rad "Mimikry I" aus und zielt auf den Gegenstand. Man drückt l2.png, sodass man sich in das Objekt verwandelt, wechselt dann zu "Kinetische Explosion I", hält l2.png gedrückt, um die Kraft aufzuladen, hält in die Richtung gedrückt, von der man weggestoßen werden will, und lässt los, sodass man die Ferne geschleudert wird. Da "Kinetische Explosion I" 40 Psi für den Einsatz, "Mimikry I" 10 Psi allein für den Einsatz und zwei weitere Psi pro Sekunde für den anhaltenden Zustand verbraucht, sollte man darauf achten, dass die Psi-Anzeige entsprechend gefüllt ist. Ist dies nicht der Fall, kann man sie mithilfe von Psi-Hypo, Wasserbrunnen sowie -spendern oder Wissenschafts-Operator auffüllen.

 

Hier ein Video zur Trophäe:

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508DBDE0EE.PNG Es lebt!
Du hast ein Phantom mit Phantom-Genesis erschaffen.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Erhält man, wenn man ein Phantom mit Phantom-Genesis erschaffen hat. Dies ist erst während der Hauptmission "Umweg" möglich. Man muss zwei Neuromods in die Typhon-Kraft "Doppelgänger I" und vier weitere in die Kraft "Phantom-Genesis I" investieren, wofür man jedoch zuerst genügend Äther-Phantome und Weber mithilfe des Psychoskops scannen muss, indem man r3.png drückt und die Gegner anvisiert. Danach hält man dreieck.png gedrückt und wählt im Rad "Phantom-Genesis I" aus. Um die Kraft einsetzen zu können, zielt man auf eine Leiche und drückt l2.png, sodass sie in einen Typhon mutiert. Da der Einsatz der Kraft 50 Psi verbraucht, sollte man darauf achten, dass die Psi-Anzeige entsprechend gefüllt ist. Ist dies nicht der Fall, kann man sie mithilfe von Psi-Hypo, Wasserbrunnen sowie -spendern oder Wissenschafts-Operator auffüllen.

 

Hier ein Video zur Trophäe:

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C980C72143.PNG Tödliche Gedanken
Du hast Psychoschock auf einen Menschen angewandt.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Erhält man, wenn man Psychoschock auf einen Menschen angewandt hat. Dies ist erst während der Hauptmission "Stimmproben sammeln" möglich. Man muss drei Neuromods in die Typhon-Kraft "Psychoschock I" investieren, wofür man jedoch zuerst genügend durch Telepathen fremd kontrollierte Menschen mithilfe des Psychoskops scannen muss, indem man r3.png drückt und die Personen anvisiert. Die ersten fremd kontrollierten Menschen findet man im Arboretum auf Ebene 3 im Gewächshaus. Man hält nun dreieck.png gedrückt und wählt im Rad "Psychoschock I" aus. Um die Kraft einsetzen zu können, zielt man aus naher, aber zugleich sicherer Entfernung auf einen solchen Menschen und drückt l2.png. Möchte man in einem Durchgang die Trophäe "Leben und leben lassen" erspielen, sollte man sich vorher einen manuellen Speicherstand anlegen, den man hinterher wieder laden kann, da der Mensch bei der Anwendung von Psychoschock stirbt. Da der Einsatz der Kraft 25 Psi verbraucht, sollte man darauf achten, dass die Psi-Anzeige entsprechend gefüllt ist. Ist dies nicht der Fall, kann man sie mithilfe von Psi-Hypo, Wasserbrunnen sowie -spendern oder Wissenschafts-Operator auffüllen.

 

Hier ein Video zur Trophäe:

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0CFDD8F663.PNG Kugelblitz
Du hast mit Elektrostatischer Impuls zwei oder mehr Operator-Einheiten auf einmal ausgeschaltet.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Erhält man, wenn man mit Elektrostatischer Impuls zwei oder mehr Operator-Einheiten auf einmal ausgeschaltet hat. Dies ist erst ab der Hauptmission "Umweg" möglich. Man muss drei Neuromods in die Typhon-Kraft "Elektrostatischer Impuls I" des Zweigs "Energie" investieren, wofür man jedoch zuerst genügend Galvanik-Phantome oder Technopathen mithilfe des Psychoskops scannen muss, indem man r3.png drückt und die Gegner anvisiert. Danach hält man dreieck.png gedrückt und wählt im Rad "Elektrostatischer Impuls I" aus. Man sucht sich eine geeignete Stelle mit mindestens zwei korrumpierten Operator-Einheiten und lockt sie zu sich hin. Nun zielt man mit l2.png, bis der Kern des Impulses beide Einheiten erwischt, und lässt die Taste los. Die Operator müssen nicht zwingend dabei zerstört werden, da es auch ausreicht, wenn beide vom Impuls erfasst und kurzzeitig deaktiviert. Sollte die Trophäe dennoch nicht erscheinen, kann man zusätzlich "Elektrostatischer Impuls II" und "Elektrostatischer Impuls III" für jeweils fünf Neuromods freischalten, um die Ziele besser erfassen und ausschalten zu können. Ab der Hauptmission "Der Repoman" begegnet man mehreren Militär-Operators, welche Laser verstrahlen und in Gruppen von bis zu fünf Einheiten auftauchen. Da der Einsatz der Kraft 30 Psi verbraucht, sollte man darauf achten, dass die Psi-Anzeige entsprechend gefüllt ist. Ist dies nicht der Fall, kann man sie mithilfe von Psi-Hypo, Wasserbrunnen sowie -spendern oder Wissenschafts-Operator auffüllen.

 

Hier ein Video zur Trophäe:

Spoiler

 

 

F10E865441.PNG TranStar-Feinschmecker
Du hast jede Art von Nahrung und Getränk auf der Talos I einmal zu dir genommen.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Erhält man, wenn man jede Art von Nahrung und Getränk auf der Talos I einmal zu sich genommen hat. Diese findet man in Küchenschränken, auf Tischen, in den Volontärsquartieren in der Neuromod-Abteilung, im Gewächshaus des Arboretums, beim Durchsuchen von Leichen sowie an diversen anderen Stellen der Talos I. Insgesamt gibt es 30 Nahrungsmittel und Getränke, welche man zu sich nehmen kann:

  • Nahrung:
  1. Aalsülze
  2. Big-Bang-Bonbon
  3. Captain Sprees Fischstäbchen
  4. Dr. Howards Superfrucht
  5. Glucassist!
  6. Knusprige Pommes Frites
  7. Methuselah-Apfel
  8. Mondschatten-Zitrone
  9. Ossetra-Kaviar
  10. Russische Blinies
  11. Schinken-Tomaten
  12. Siskak-Unagi-Rollen
  13. Skyking-Granatapfel
  14. Sonnengetrocknete Tomaten
  15. Spiralite-Cookies
  16. Sunburst-Banane
  17. Sunburst-Bananenpudding
  18. Udon-Nudeln
  19. Veggie-Mix
  20. Zitronentorte
  21. ZuFall-Dim-Sum
  • Getränke:
  1. Duck-Bier
  2. Green-Beetle-Gin
  3. Grüner Cold-Mountain-Tee
  4. Kafe Karsk
  5. Kings-&-Way-Sekt
  6. Old-Sardar-Bourbon
  7. Selbstgebrannter Granatapfelschnaps
  8. PopStar
  9. Tamizdat-Wodka

Für Dr. Howards Superfrucht muss man die optionale Mission "Gartentipps" beenden, welche im Arboretums auf Ebene 3 durch eine Notiz am Sprinklersystem gestartet werden kann. Danach muss man Dr. Julien Howard ausfindig machen, welcher sich auf Ebene 3 im Arboretum westlich des zentralen Gebäudes auf einer steinernen Plattform befindet. Man kann mittels GLOO-Kanone zu ihm gelangen, wenn man sich von Ebene 2 aus eine GLOO-Treppe an der Steinfassade aus baut. Ist man bei ihm, nimmt man das Düngermix-Rezept an sich. Man begibt sich zu einem Fabrikator, um den Mix herzustellen. Danach schnappt man sich den Düngermix und geht zum Sprinklersystem auf Ebene 3, packt den Mix hinein und aktiviert das System. Es dauert nun zehn Minuten, bis die Superfrucht gewachsen ist und man sie pflücken kann.

Im Menü (ps4touchcoloring.png) kann man unter dem Reiter "Daten" und dann unter "Statistik" nachsehen, wie viele Arten von Nahrung oder Getränken man bereits zu sich genommen hat.

 

Hinweis:

Es kann sein, dass die Trophäe bereits freigeschaltet wird, bevor man 30 verschiedene Nahrungsmittel und Getränke zu sich genommen hat, da im Spiel permanent Entscheidungen getroffen werden, die den Spielverlauf beeinflussen. Dadurch kann es sein, dass man nicht alle oben aufgezählten Arten von Nahrung und Getränk benötigt.

 

31894D9081.PNG Waffennarr
Du hast eine Waffe vollständig verbessert.4.00%

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Erhält man, wenn man eine Waffe vollständig verbessert hat. Je nach Waffe muss man dafür folgende Menschen-Fähigkeiten aus dem Zweig "Techniker" zunächst durch Neuromods freischalten:

  • Für Standard-Sicherheitswaffen (Pistole, Schrotflinte, Disruptor-Taser-Pistole):
    • Reparatur I (ein Neuromod erforderlich)
    • Waffenschmied I (vier Neuromods erforderlich)
    • Waffenschmied II (sechs Neuromods erforderlich)
  • Für nicht dem Standard entsprechende Tech-Sicherheitswaffen (GLOO-Kanone, Q-Strahl):
    • Materialexperte (drei Neuromods erforderlich)
    • Lab-Tech I (vier Neuromods erforderlich)
    • Lab-Tech II (sechs Neuromods erforderlich)

Je nach Waffe benötigt man zusätzlich etwa 14 bis 15 Waffen-Upgrades im Inventar, welche sich verteilt auf der Talos I befinden.

Hier findet man einen Guide zu den einzelnen Waffen-Upgrades. Danach wählt man im Inventar (ps4touchcoloring.png) die aufzuwertende Waffe aus, drückt dreieck.png und wählt "Verbessern", um dann die einzelnen Eigenschaften komplett aufzuwerten.

 

C3547FEC29.PNG Der Grüne Punkt
Du hast mindestens 20 Objekte mit einer einzelnen Recycler-Ladung recycelt.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Erhält man, wenn man mindestens 20 Objekte mit einer einzelnen Recycler-Ladung in verwertbare Materialien umgewandelt hat. Recycler-Ladungen erhält man relativ früh in der Geschichte und erzeugen eine Implosion, wo man sie hinwirft, die sämtliche Objekte in deren Nähe verschlingt und umwandelt. Um die Trophäe auf einfache Weise erspielen zu können, sollte man sich einen Raum mit möglichst vielen kleinen Gegenständen aussuchen, das heißt mit Bechern, Stühlen, Nahrungsmitteln etc., und diese einsammeln und auf einen Haufen platzieren. Danach hält man dreieck.png gedrückt, wählt eine Recycler-Ladung aus, nimmt etwas Abstand zum Haufen, der aus mindestens 20 Objekten besteht, und wirft die Ladung auf die Gegenstände. Eine geeignete Stelle findet sich in der Psychotronik auf Ebene 3 im zentralen Raum in den Laboren B während der Hauptmission "Umweg".

 

Hier ein Video zur Trophäe:

Spoiler

 

 

4E8DC0E548.PNG Die andere Seite der Yus
Du hast deinen Doppelgänger mit dem Psychoskop gescannt.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Erhält man, wenn man seinen Doppelgänger mit dem Psychoskop gescannt hat. Dieses bekommt man im Spielverlauf von selbst. Um einen Doppelgänger zu erschaffen, muss man zunächst zwei Neuromods in die Typhon-Kraft "Doppelgänger I" investieren, wofür man jedoch zuerst genügend Äther-Phantome mithilfe des Psychoskops scannen muss, indem man r3.png drückt und die Gegner anvisiert. Danach hält man dreieck.png gedrückt, wählt im Rad "Doppelgänger I" aus und setzt dann mittels r3.png das Psychoskop ein. Man drückt l2.png, sodass ein Ebenbild des eigenen Charakters erscheint und dreht sich schnell um 180%, damit der Scan beginnen kann. Da der Doppelgänger I nur vier Sekunden lang hält und dies zu wenig ist für einen Scan, muss man entweder vier weitere Neuromods in Doppelgänger II investieren, damit er dann acht Sekunden lang hält, oder man setzt den Psychoskop-Chipsatz "TempoScan 001Si" ein. Der Einsatz der Kraft verbraucht 10 Psi, daher sollte man darauf achten, dass die Psi-Anzeige entsprechend gefüllt ist. Ist dies nicht der Fall, kann man sie mithilfe von Psi-Hypo, Wasserbrunnen sowie -spendern oder Wissenschafts-Operator auffüllen.

 

Hier ein Video zur Trophäe:

Spoiler

 

 

 

silber_header.png


33582C2024.PNG Leben und leben lassen
Du hast das Spiel abgeschlossen, ohne einen Menschen zu töten.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Erhält man, wenn man das Spiel abgeschlossen hat, ohne einen Menschen eigenhändig getötet zu haben, das heißt sie dürfen nicht durch die eigene direkte Gewalteinwirkung ihr Leben lassen. Folgende Situationen haben keinen Einfluss auf die Trophäe:

  • Personen, die durch feindliche Einheiten oder Suizid niedergestreckt werden.
  • Durch Telepathen kontrollierte Menschen, die explodieren, sobald man sich ihnen nähert. Diese können mithilfe einer Disrupter-Taser-Pistole betäubt oder mittels "Gedankenkontrolle I" der Kontrolle des Telepathen entzogen werden.
  • Missglückte optionale Rettungsmissionen, in denen Personen in Not sind.
  • Die Tötung von Phantomen, die zuvor Menschen waren, da sie vorher bereits Leichen waren.
  • Entscheidet man sich während der optionalen Mission "Shuttle Advent" dafür, das Shuttle in die Luft zu sprengen, wirkt sich dies ebenfalls nicht auf die Trophäe aus.
  • Die Verfolgung der Hauptmission "Untergang".

Man kann jederzeit in der Statistik überprüfen, ob man einen Menschen getötet hat oder nicht, wenn man sich unsicher ist. Daher sollte man in regelmäßigen Abständen manuell speichern. Hat man keinen Menschen getötet, steht in der Statistik nichts. Erst nachdem man mindestens einem Menschen das Leben genommen hat, erscheint die Zeile "Getötete Menschen" in der Statistik.

 

A6A58881A0.PNG Vermisste Personen
Du hast alle Mitarbeiter auf der Talos I gefunden.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Erhält man, wenn man alle Mitarbeiter auf der Talos I gefunden hat. Insgesamt gibt es 251 Mitarbeiter, die sich sowohl innerhalb als auch außerhalb der Talos I befinden. Volontäre zählen nicht für die Trophäe, da sie nicht als Besatzung eingestuft werden. Im Spielverlauf wird man bereits etlichen Vermissten oder Leichen von Kollegen über den Weg laufen, andere hingegen sind versteckt oder schwer zu finden. Die effektivste Methode eine Person ausfindig zu machen, ist auf die Terminals in den Sicherheitsstationen zuzugreifen, welche auf der Karte durch ein hellblaues Zeichen markiert sind. Unter "Besatzung" kann man sämtliche Mitarbeiter sowie deren Verbleib in den verschiedenen Bereichen der Talos I einsehen und einzelne Personen auswählen, woraufhin ein Wegpunkt auf dem Bildschirm gesetzt wird und das Ziel "Finde das Besatzungsmitglied" erscheint. Es ist immer nur möglich, eine Person auf einmal zu suchen, weshalb man nach einem erfolgreichen Fund erneut ein Sicherheitsterminal aufsuchen muss. Hat man bereits einen Mitarbeiter gefunden, wird ein Häkchen hinter dessen Status gesetzt. Der Verbleib der PR-Managerin Carolyn Wheeler kann nicht untersucht werden, ebenso wenig Personen, die durch den Einsatz von Recycler-Ladungen verschwinden, weshalb man stets darauf achten sollte, wo man diese hinwirft. Tötet man Telepathen, die andere Menschen fremd kontrollieren, muss man darauf achten, dass man mögliche Bewusstlose sofort aufspürt, da sie sonst verschwinden, wenn man das jeweilige Gebiet verlässt, und nicht mehr aufgefunden werden können. Um bestimmte Personen entdecken zu können, muss man folgende optionale Missionen abschließen oder weiterführen, da nur diese zu weiteren Vermissten oder Leichen führen:

  • Das Blackbox-Projekt: In der Blackbox-Kammer im Maschinenlabor findet man Lane Carpenter als Typhon.
  • Die Bitte des Kochs: Im Kühlraum findet man die Überreste von Will Mitchell, Chloe Burgess, Kevin Sabian und Abgail Foy.
  • Danielle Sho: Durch den Beginn der Mission, kann man Danielle Sho selbst treffen.
  • Ein Geschenk an die Liebste: Bei Abschluss findet man Lawrence Baxter.
  • Dr. Igwe: Durch die Rettung Dr. Igwes kann man ihn treffen.
  • Fluchtversuch: Bevor man diese Mission weiterführt, muss man Emmanuella DeSilva und Frank Jones finden. Bevor man die Fluchtkapsel startet, geht man zu einem Sicherheitsterminal und wählt einen der beiden an, sodass ein Marker gesetzt wird. Es reicht aus, in die Nähe der Fluchtkapsel zu gelangen, da man ihnen nicht direkt begegnen kann.
  • Eigeninitiative: Diese Mission wird von Dahl nur vergeben, wenn man zuvor jede Menge Menschen eigenhändig getötet hat. Dadurch zeigen sich sich die Mitarbeiter Harley Grainger, Maxine Ford, Richard Coveney und Steve Folson, die sich zuvor im IT-Lagerschrank in der Lobby versteckt hielten.

Um alle Kollegen ausfindig machen zu können, benötigt man "Hacker IV" (insgesamt 19 Neuromods erforderlich). Man kann jederzeit in der Statistik überprüfen, wie viele Besatzungsmitglieder man bereits gefunden hat.

 

Hinweis:

Es kann sein, dass die Trophäe bereits freigeschaltet wird, bevor man alle Mitarbeiter gefunden hat, da im Spiel permanent Entscheidungen getroffen werden, die den Spielverlauf beeinflussen. Dadurch kann es sein, dass man nicht alle Mitarbeiter finden muss.

 

8604688097.PNG Maulwurf
Du hast alle E-Mails auf der Talos I gelesen.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Erhält man, wenn man alle E-Mails auf der Talos I gelesen hat. Es gibt insgesamt 198 E-Mails, die man sowohl innerhalb als auch außerhalb der Talos I lesen kann. Man sollte so früh wie nur möglich die Menschen-Fähigkeit "Hacker" voll aufrüsten (insgesamt 19 Neuromods erforderlich), um so schneller Terminals hacken zu können und an die darauf befindlichen E-Mails zu gelangen. Wurde eine E-Mail an mehrere Terminals verschickt, muss man sie nur einmal lesen. Die drei E-Mails in Morgans Apartment zu Beginn des Spiels müssen gelesen werden, bevor man mit dem Hubschrauber in die Anlage fliegt, da man sie hinterher nicht mehr aufrufen kann. Für einige TranScribes ist es erforderlich, Rettungsmissionen und weitere fortlaufende optionale Missionen zu absolvieren.

In der Trophäen-Roadmap findet man unter den jeweiligen Abschnitten in den Spoilern sämtliche E-Mails nach chronologischer Reihenfolge. Man kann jederzeit in der Statistik überprüfen, wie viele E-Mails man bereits gelesen hat.

 

Hinweis:

Es kann sein, dass die Trophäe bereits freigeschaltet wird, bevor man sämtliche E-Mails gelesen hat, da im Spiel permanent Entscheidungen getroffen werden, die den Spielverlauf beeinflussen. Dadurch kann es sein, dass man nicht alle 198 E-Mails lesen muss.

 

0A80D204A3.PNG Psychometrie
Du hast alle TranScribe-Aufzeichnungen gefunden und angehört.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] [Verbuggte Trophäe]

Erhält man, wenn man alle TranScribe-Aufzeichnungen gefunden und angehört hat. Es gibt etwa 88 TranScribes, die man sowohl innerhalb als auch außerhalb der Talos I als Daten in Terminals und beim Untersuchen von Leichen finden kann; andere wiederum liefen frei in der Umgebung herum. Man sollte so früh wie nur möglich die Menschen-Fähigkeit "Hacker" voll aufrüsten (insgesamt 19 Neuromods erforderlich), um so schneller Terminals, Türen sowie Container hacken zu können und so an mögliche TranScribes zu gelangen. Hat man ein TranScribe gefunden und es wird nicht von selbst abgespielt, muss man unter "Daten" und "Audiologs" die jeweilige Nachricht mittels x.png manuell abspielen. Für einige TranScribes ist es erforderlich, Rettungsmissionen und weitere fortlaufende optionale Missionen zu absolvieren. Außerdem benötigt man für ein TranScribe die Menschen-Fähigkeit "Reparatur II".

In der Trophäen-Roadmap findet man unter den jeweiligen Abschnitten in den Spoilern sämtliche TranScribes nach chronologischer Reihenfolge. Man kann jederzeit in der Statistik überprüfen, wie viele E-Mails man bereits gelesen hat.

 

Hinweis:

Es kann sein, dass die Trophäe bereits freigeschaltet wird, bevor man 88 TranScribe-Aufzeichnungen gefunden hat, da im Spiel permanent Entscheidungen getroffen werden, die den Spielverlauf beeinflussen. Dadurch kann es sein, dass man nicht alle 88 TranScribe-Aufzeichnungen finden muss.

 

 

gold_header.png

 

AA30620B45.PNG Keine Nadeln
Du hast das Spiel abgeschlossen, ohne eine Typhon-Kraft oder Menschen-Fähigkeit zu erhalten.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Erhält man, wenn man das Spiel abgeschlossen, ohne eine Typhon-Kraft oder Menschen-Fähigkeit zu erhalten, das heißt man darf keine Neuromods in irgendetwas investieren, höchstens an Recyclern zerlegen. Dafür sollte man am besten den einfachsten Schwierigkeitsgrad wählen. Möchte man eine Trophäe erspielen, die eine Typhon-Kraft oder eine Menschen-Fähigkeit erfordert, muss man sich vorher einen separaten Speicherstand anlegen und nach dem Erhalt der jeweiligen Trophäe erneut laden, sodass man keine Neuromods investiert hat. Waffen und Ausrüstungsgegenstände sind für folgende Gegner und Situationen geeignet:

  • EMP-Ladungen: Wirft man sie auf mechanische Einheiten, werden diese kurzzeitig betäubt, sodass man sie währenddessen ausschalten oder weglaufen kann.
  • Nullwellen-Transmitter: Bei Detonation verlieren Galvanic-, Thermal- und Äther-Phantome sowie Albtaum-Typhons, Weber, Telepathen, Technopathen und Poltergeister ihre Psi-Fähigkeiten.
  • Recycler-Ladungen: Bei Detonation zieht eine Ladung in einem kleinen Umkres Objekte und Gegner an und wandelt sie Materialfragmente um. Sie ist bestens geeignet, wenn man auf eine Grupppe von Gegnern trifft. In Verbindung mit Typhon-Ködern kann sie am effektivsten wirken.
  • Typhon-Köder: Der Köder eignet sich ebenfalls für eine Gruppe von Gegnern oder sehr starke Feinde, da diese bei Detonation des Köders wie gelähmt erscheinen und ihre Verteidigung verlieren.
  • GLOO-Kanone: Die Kanone kann vielseitig eingesetzt werden, etwa um Gegner zu lähmen und diese dann mit einer anderen Waffe zu zerstören, defekte Stromkreise kurzzeitig einzufrieren, Feuer aufzusaugen oder Treppen zu höher gelgenen Stellen zu bauen. Man kann sie auch gut gegen Zystoiden-Nester sowie gegen die daraus freigelassenen Zystoiden einsetzen.
  • Q-Strahl: Die Waffe ist für sehr starke Gegner wie Albtraum-Typhon, Weber und Telepathen geeignet. Bevor man sie einsetzt, sollte man sichergehen, dass man genügend Munition zur Verfügung hat, sodass man den Feind auch damit besiegen kann und die Munition nicht unnötig verloren geht. Außerdem sollte man vorher einen Nullwellen-Transmitter einsetzen, um die Psi-Angriffe des Gegners zu blockieren.
  • Disruptor-Taser-Pistole: Die Waffe eignet sich am besten, um fremd kontrollierte Menschen zu betäuben oder mechanische Gegner kurzzeitig zu deaktivieren.
  • Schallgedämpfte Pistole und Schrotflinte: Diese beiden Waffen eignen sich für jede Art von Gegner.
  • Rohrzange: Die Waffe eignet sich für kleinere Gegner oder auch für Phantome, wenn man sie zuvor mit GLOO gelähmt oder via Nullwellen-Transmitter ihre Psi-Fähigkeiten blockiert hat.
  • Waffen-Upgrades: Ohne die Menschen-Fähigkeiten "Lab-Tech" und "Waffen-Schmied" können die Upgrades die Waffen-Eigenschaften wie Nachladegeschwindigkeit, Schaden, Magazinkapazität etc. jeweils um ein Level aufrüsten.
  • Jägerin-Bolzenwerfer: Diese Ausrüstung eignet sich, um versperrte Türen von innen zu öffnen, indem man auf die Türknöpfe zielt. Außerdem kann man aus der Ferne Zystoiden-Nester zerstören sowie daraus resultierende Zystoidenschwärme beschießen und zum Explodieren bringen.
  • Sauerstoffflaschen und Explosivkanister: Wirft man diese Objekte oder schießt auf sie, explodieren sie und fügen Gegnern erheblichen Schaden zu.
  • Fabrikatorpläne: Sollte man unter Munitionsmangel leiden oder Medikits und Anzug-Reparaturkits benötigen, kann man diese mithilfe der passenden Materialien an Fabrikatoren herstellen, wenn man zuvor die passenden Pläne gefunden hat. Ein Fabrikator ist auf der Karte durch ein pinkes Zeichen markiert.

Beendet man das Spiel vorzeitig, indem man die optionale Mission "Wer ist December?" abschließt und so ein alternatives Ende erreicht, schaltet die Trophäe nicht frei. Man muss das komplette Spiel beenden, indem man entweder "Untergang" oder "Ein Verstand ohne Grenzen" abschließt.

 

B7A1BA0BEC.PNG Gespaltene Affinität
Du hast das Spiel je einmal mit nur Typhon-Kräften und mit nur Menschen-Fähigkeiten abgeschlossen.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Erhält man, wenn man das Spiel je einmal mit nur Typhon-Kraften und ein weiteres Mal mit nur Menschen-Fähigkeiten abgeschlossen hat, das heißt es werden zwei komplette Spieldurchgänge auf zwei separaten Kampagnenspielständen für diese Trophäe benötigt. Theoretisch müsste man für Platin einen dritten Durchgang für die Trophäe "Keine Nadeln" durchspielen. Um dies zu vermeiden, kann man während eines Durchgangs am Ende einen Speicherstand anlegen und ohne irgendwelche Kräfte zu Ende spielen. Danach lädt man den Speicherstand, investiert Neuromods entweder in eine Typhon-Kraft oder Menschenfähigkeit und spielt das Spiel zu Ende. Den nächsten Durchgang spielt man mit den entsprechend anderen Kräften bzw. Fähigkeiten durch.

 

 

platin_header.png

 

DA032BCC0A.PNG TranStar-Mitarbeiter des Jahres
Du hast alle Trophäen erhalten.

[Platin-Trophäe]

Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit 
und den Zeitaufwand bewerten.

 

 

geheim_header.png

 

bronze_header.png

 

6207AF7127.PNG Eigenwert
Du hast dich selbst recycelt.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Erhält man, wenn man sich selbst recycelt hat. Hat man eine Recycler-Ladung gefunden, wählt man sie aus dem Waffenrad (dreieck.png gedrückt halten) aus. Man wirft sie mit r2.png auf den Boden und geht direkt zum Detonationskern, sodass man stirbt. Hat man die MenschenFähigkeit "Zähigkeit" im Zweig "Sicherheit" vollends aufgerüstet, benötigt man mehr als eine Recycler-Ladung.

 

Hier ein Video zur Trophäe:

Spoiler

 

 

348BF6B145.PNG Arbeitsverweigerer
Du bist an deinem ersten Arbeitstag durch Rotorblätter ums Leben gekommen.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Erhält man, wenn man am ersten Arbeitstag durch Rotorblätter ums Leben gekommen ist. Während der ersten Hauptmission "Der erste Tag" muss man auf dem Dach in den Helikopter steigen. Bevor man dies macht, springt man mittels x.png auf die Nase des Hubschraubers und läuft von dort aus in die Rotorblätter, sodass man stirbt. Dies ist auch noch möglich, nachdem man mit dem Hubschrauber das Ziel erreicht hat.

 

Hier ein Video zur Trophäe:

Spoiler

 

 

981A558C09.PNG Angespannte Heimreise
Du bist von der Talos I auf Dahls Shuttle und nur mit Dahl an Bord entkommen.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Erhält man, wenn man von der Talos I auf Dahls Shuttle und nur mit Dahl an Bord entkommen ist. Dazu muss man jeden Überlebenden der Talos I töten oder sterben lassen mit Ausnahme von Dr. Igwe und Dahl. Dr. Igwe sendet während der Hauptmission "Diese Seite oben!" ein Notsignal, woraufhin eine optionale Mission startet, in der man nur sieben Minuten Zeit hat, um seinen Container an den Frachtraum anzudocken. Ist dies erledigt, spricht man mit Dr. Igwe im Frachtraum, um die optionale Mission abzuschließen. Etliche Zeit später während der Hauptmission "Der Repoman" meldet sich Dr. Igwe via TranScribe und die optionale Mission "Mach Dahl kampfunfähig" beginnt, in der man ihn in Morgan Yus Büro in der Lobby treffen muss. Dort erteilt er den Auftrag, Dahl auszuschalten, ohne ihn zu töten. Hat man dies getan, begibt man sich zur Neuromod-Abteilung, wo man im Einsetzungsraum den Entfernungsvorgang aktiviert, um die aptoregressive Neurotomie durchzuführen. Nachdem Dr. Igwe die Türen geöffnet hat, tötet man ihn. Während der letzten beiden Hauptmissionen entscheidet man sich für "Untergang" und aktiviert die Selbstzerstörungskonsolen im Kraftwerk. Danach verwendet man die Zündschlüssel und begibt sich zur Brücke. Sollte man January vorher nicht bereits zerstört haben, sollte man es jetzt tun, um ein Flucht-Zeitintervall von acht statt drei Minuten zu haben, nachdem man die Selbstzerstörung ausgelöst hat. Nun wird man von Dahl kontaktiert, dass er fünf Minuten am Shuttle-Dock wartet. Man begibt sich auf schnellstem Weg dorthin und setzt sich im Flucht-Shuttle auf den Sitz des Co-Piloten. Vorher kann man im Shuttle neben der Eingangstür auf der blauen Anzeigetafel kontrollieren, wie viele Menschen sich an Bord befinden. Für die Trophäe muss "Frachtraum 0" sowie "Quartier 2" angezeigt werden.

In der Trophäen-Roadmap findet man unter Schritt 2 einen Guide, der alle erforderlichen Toten beinhaltet.

 

F24DA94A29.PNG Alle auf den Dicken
Du hast Alex getötet.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Erhält man, wenn man Alex getötet hat. Die einzige Möglichkeit dies zu tun, ist am Ende der Hauptmission "Die Schlüssel zum Königreich" möglich, wenn Alex aus seinem Versteck kommt, um seinen Zündschlüssel zu überreichen.

 

C74062DF31.PNG Nichts wie weg
Du bist von der Talos I in Alex' Fluchtkapsel entkommen, bevor du deine Mission erfüllen konntest.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Erhält man, wenn man die optionale Mission "Wer ist December?" abgeschlossen und damit ein alternatives Ende freigeschaltet hat. Diese wird während der Hauptmission "Umweg" in der Psychotronik begonnen, kann aber erst während der nächsten Hauptmission "Stimmproben sammeln" beendet werden. Sobald die Mission startet, findet man sich in der Neuromod-Abteilung ein, um Alex' Schlüsselkarte zu nehmen, welche jedoch nicht dort vorzufinden ist. Auf dem Rückweg in die Lobby wird December von January zerstört, woraufhin man December durchsuchen muss, um den Code für Alex' Tresor in seinem Büro zu finden. Sobald man im Verlauf der Hauptgeschichte wieder in das Arboretum gehen kann, bahnt man sich mithilfe der GLOO-Kanone einen Weg hoch zu Alex' Büro bahnen, wo man eine Recycler-Ladung benutzt, um die schwarze Kiste vor dem Wartungsschacht zu entfernen (alternativ funktioniert auch die Menschen-Fähigkeit "Hebelkraft I"). Dort kriecht man hinein und findet den Tresor vor, in dessen Tastenfeld nun den Code eingibt. Darin befindet sich die Schlüsselkarte zu Alex Yus Quartier in den Besatzungsquartieren. Sobald die Hauptgeschichte dorthin führt, aktiviert man den Grav-Lift durch den Code, den man in einer Notiz im Raum mit dem Recycler auf Ebene II findet (alternativ kann man den Grav-Lift auch hacken), und findet sich in Alex' Quartier ein, wo man die versteckte Schlüsselkarte "EP101" neben dem Bett auf dem Nachttisch unter dem Globus. Nun kann man entweder sofort zurück in Alex' Büro im Arboretum zurückkehren oder man wartet bis zur Hauptmission "Bevor ich dir den Schlüssel gebe", bei der man sowieso dorthin gehen muss. Sollte man sofort von den Besatzungsquartieren aus wieder in das Büro zurückkehren, hackt man das Terminal, wofür man die Menschen-Fähigkeit "Hacker IV" benötigt. In "Bevor ich dir den Schlüssel gebe" erhält man das Passwort für das Terminal. Man aktiviert die Brücke und gelangt vom Dach des Büros aus zur Fluchtkapsel. Hier sollte man einen manuellen Speicherstand anlegen. Befindet man sich darin, schließt man die Tür, initialisiert den Start und bestätigt den Vorgang, was zum Erhalt der Trophäe führt. Nach der darauffolgenden Sequenz kann man den angelegten Speicherstand laden und findet sich in der Hauptgeschichte wider.

 

Hier ein Video zur Trophäe:

Spoiler

 

 

57C6851016.PNG Liebes Zukunfts-Ich
Du hast alle Nachrichten, die du dir selbst hinterlassen hast, gefunden und angehört.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Erhält man, wenn man alle Nachrichten gefunden und angehört hat, die man sich selbst hinterlassen hat. Insgesamt gibt es elf Video- und Audiobotschaften, von denen drei automatisch im Spielverlauf abgespielt werden. auf folgende TranScribes und Videos muss man achten:

  • "Ich habe diesen Traum": Das TranScribe befindet sich in Alex Yus Tresor in seinem Büro im Arboretum. Doch bevor man dorthin gelangt, muss man zunächst die optionale Mission "Wer ist December?" verfolgen, um an den erforderlichen Code zu gelangen. Ist man in der Neuromod-Abteilung angekommen, wird December von January zerstört. Man durchsucht den kaputten Operator und findet eine Notiz mit dem Code. Danach kehrt man zurück ins Arboretum und baut sich neben dem Eingang zur Lobby an der Steinfassade eine Treppe aus GLOO hoch zu Alex' Büro. Darin benutzt man entweder "Hebelkraft II" oder eine Recycler-Ladung, um die sdchwarze Kiste vor dem Wartungsschacht loszuwerden. Dahinter befindet sich der Tresor mit dem TranScribe.
  • "Calvino", "Danielle", "Igwe", "Mikhaila", "Paraplexie" und "Sarah Elazar": Diese sechs Audiodateien befinden sich in Morgans Quartier auf Ebene 3 in den Besatzungsquartieren. Um dorthin zu gelangen, benötigt man zunächst die Schlüsselkarte zu Morgans Quartier, welche sich im Büro in der Lobby befindet, und weiterhin den Code für den Grav-Lift zur Vorstandsebene, den man zum Beispiel durch eine Notiz auf einem Tisch im Recycler-Raum auf Ebene 2 findet. Im Quartier geht man zum Terminal und hört sich alle sechs Logs nacheinander an. Diese werden nicht unter "Daten" und "Audiologs" erfasst.
  • "Wenn was schiefgeht": Nachdem man Alex in der Hauptmission "Die Schlüssel zum Königreich" begegnet und er bewusstlos geworden ist, begibt man sich in den Schutzraum, aus dem Alex zuvor gekommen ist, und liest dort das TranScribe auf.

Hier ein Video zur Trophäe:

Spoiler

 

 

9683C32068.PNG Am besten kalt serviert
Du hast Luka getötet und damit Abby gerächt.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Erhält man, wenn man Luka tötet bzw. wenn er stirbt. Damit dies geschieht, muss man zunächst die optionale Mission "Die Bitte des Kochs" verfolgen. Hat man den Telepathen erledigt, muss man ans Küchenfenster treten und mit Will Mitchell reden. Nun kann man ihn töten und erhält die Trophäe. Ist man jedoch auf die Trophäen "Leben und leben lassen" und "Ich und du" aus, schließt man "Die Bitte des Kochs" ab, ohne ihn zu töten, und durchsucht währenddessen die Leiche von Abigail Foy im Kühlraum nach einem TranScribe, wodurch die optionale Mission "Danielle Sho" startet. Diese muss nur noch beendet werden, indem man den falschen Koch in den Volontärquartieren in der Neuromod-Abteilung am Terminal identifiziert und auf der Brücke auf Ebene B1 in der Fluchtkapsel ausfindig macht. Nähert man sich ihm, begeht er Suizid oder wird durch eine Recycler-Ladung getötet, und man erhält die Trophäe.

 

Hier ein Video zur Trophäe:

Spoiler

 

 

84E3A2616F.PNG Statuscode 410
Du hast January beseitigt.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Erhält man, wenn man January beseitigt hat. Den Operator trifft man zu Beginn der Hauptmission "Sprich mit January" im eigenen Büro in der Lobby an. Zu dem Zeitpunkt kann man sich eine Waffe schnappen und January ausschalten. Alternativ besteht die Möglichkeit, sich am Ende Spiels in den beiden Hauptmissionen "Ein Verstand ohne Grenzen" und "Untergang" zu entscheiden, ob man die Talos I zerstört oder den Nullwellen-Prototyp einsetzt. Wählt man letztere Variante, muss man January ohnehin zerstören und man erhält die Trophäe.

 

Hier ein Video zur Trophäe:

Spoiler

 

 

5F2BE20F0D.PNG Sesam öffne dich
Du hast Danielles Stimmproben benutzt, um Zutritt zur Datenzentrale zu erhalten.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Danielles Stimmproben benutzt hat, um Zutritt zur Datenzentrale zu erhalten.

 

CB754D65C7.PNG Das ist niemals passiert
Du hast eine aptoregressive Neurotomie bei Dahl durchgeführt.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Erhält man, wenn man bei Dahl eine aptoregressive Neurotomie durchgeführt hat. Dazu muss man zunächst Dr. Igwe während der Hauptmission "Diese Seite oben!" retten. Nachdem er ein Notsignal sendet, startet eine optionale Mission, in der man nur sieben Minuten Zeit hat, um seinen Container an den Frachtraum anzudocken. Ist dies erledigt, spricht man mit Dr. Igwe im Frachtraum, um die optionale Mission abzuschließen. Etliche Zeit später während der Hauptmission "Der Repoman" meldet sich Dr. Igwe via TranScribe und die optionale Mission "Mach Dahl kampfunfähig" beginnt, in der man ihn in Morgan Yus Büro in der Lobby treffen muss. Dort erteilt er den Auftrag, Dahl auszuschalten, ohne ihn zu töten. Je nachdem wie viele Menschen man getötet oder gerettet hat, befindet er sich entweder im Shuttle-Dock oder in der Lebenserhaltung. Um ihn auf nicht-tödliche Weise zu überwältigen, muss man ihn mit der Disruptor-Taser-Pistole betäuben. Hat man dies getan, begibt man sich zur Neuromod-Abteilung, wo man im Einsetzungsraum den Entfernungsvorgang aktiviert, um die aptoregressive Neurotomie durchzuführen.

 

Hier ein Video zur Trophäe:

Spoiler

 

 

BB4D0C481C.PNG Kopie
Du hast January zum ersten Mal getroffen.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man January zum ersten Mal getroffen hat.

 

CDA12E6AEC.PNG Eine Freundin in Not
Du hast Mikhailas Spritzen beschafft und sie geheilt.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Erhält man, wenn man die optionale Mission "Hilf Mikhaila Ilyushin" erfolgreich beendet hat. Während der Hauptmission "Neustart" wird man auf dem Weg zum Reaktorkontrollraum von Mikhaila kontaktiert und die optionale Mission startet von selbst. Nachdem man die Schlüsselkarte von Talia Brooks an sich genommen hat, kann man Mikhaila erreichen und mit ihr reden, woraufhin ein Timer von knapp zwei Stunden beginnt. In dieser Zeit muss man schleunigst in den Außenbereich und die nötige Medizin für sie besorgen. Beim Fundort befindet sich ein Telepath, den man mithilfe von Psychoschock sowie dem Einsatz der Pistole erledigt, sowie mehrere Zystoiden. Außerdem gerät man in eine Umgebungsstörung, die einem gesundheitlich sehr zusetzt, weshalb man mehrere Medikits bei sich tragen und sich beeilen sollte. Hat man die Medizin gefunden, muss man sich weiterhin beeilen, da der Timer weiterhin abläuft. Sobald man Mikhaila die Medizin im Kraftwerk gegeben hat, erhält man die Trophäe.

 

7F68091D30.PNG Prisma-Meister
Du hast den gesamten Sternenbeuger-Zyklus gelesen und bereust es nicht.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Erhält man, wenn man den gesamten Sternenbeuger-Zyklus gelesen hat. Insgesamt gibt es sechs Bände, die man jeweils einmal mit viereck.png in die Hand genommen haben muss. Von jedem Band gibt es mehrere Exemplare, es reicht jedoch aus, wenn man jeden Band einmal liest:

  • Der Sternenbeuger-Zyklus, Band 1: Die Dunkelstern-Anomalie
    • In den Besatzungsquartieren auf Ebene 1 in den Besatzungsquartieren B in Danielle Shos Quartier.
    • In der Datenzentrale auf Ebene 2 bei der Treppe auf dem Tisch.
  • Der Sternenbeuger-Zyklus, Band 2: Der Feind meines Feindes ist mein Feind
    • Im Maschinenlabor auf Ebene 1 westlich von der Schleuse zum Außenbereich im Käfig auf einer Liege. Kann durch Hebelkraft III oder eine Recycler-Ladung erreicht werden.
    • In den G.U.T.S. auf der Forschungsebene in der Magnetosphären-Kontrolle im südlichsten Raum
    • In den Besatzungsquartieren auf Ebene 1 in Besatzungsquartiere A in Jada Marks' Quartier im Regal. Vorher benötigt man ihre Schlüsselquartiere, die man von ihrer Leiche auf der Brücke im Kapitänsloft bekommt.
    • Im Shuttle-Dock auf Ebene 1 im kleinen Raum (ausgeschrieben als "Locker Room") westlich des Recyclers auf einer Bank. Bereich durch Scott Parkers Schlüsselkarte erreichbar.
  • Der Sternenbeuger-Zyklus, Band 3: Eine Lieferung durch Zeit und Raum
    • In der Psychotronik auf Ebene 1 nordwestlich der Sicherheitsstation in den Waschräumen in einem Regal.
    • In den Besatzungsquartieren auf Ebene 1 in Besatzungsquartiere B in Abigail Foys Quartier auf dem Bett.
    • Im Frachtraum auf Ebene 2 im Versammlungsraum neben Gerald Wildmans Terminal.
  • Der Sternenbeuger-Zyklus, Band 4: Ein Schlag ins Gesicht
    • Im Arboretum auf Ebene 3 westlich der beiden Grav-Lifts in der kreisrunden Sitzgelegenheit auf einer Bank.
    • Während der optionalen Mission "Die Bitte des Kochs" in den Besatzungsquartieren auf Ebene 1 in den Besatzungsquartieren A in Will Mitchells Quartier.
    • In der Lebenserhaltung auf Ebene 2 in der Luftfilterungskontrolle auf einer Konsole.
  • Der Sternenbeuger-Zyklus, Band 5: Die Graskrone
    • Im Frachtraum auf Ebene 2 im Raum westlich der Krankenstation auf dem Tisch.
    • Im Kraftwerk auf Ebene 1 in der Sicherheitsstation.
    • Im Außenbereich im Shuttle-Wrack, in dem sich Hunter Hale befindet. (optionale Mission "Shuttle-Wrack")
  • Der Sternenbeuger-Zyklus, Band 6: Das Erwachen des Dunkelsterns
    • In den Besatzungsquartieren auf Ebene 3 in Alex Yus Quartier auf einer Bank neben dem Bett.

Im Menü (ps4touchcoloring.png) kann man unter dem Reiter "Daten" und dann unter "Statistik" nachsehen, wie viele verschiedene Bände man bereits gelesen hat.

 

Hier ein Video zur Trophäe:

Spoiler

 

 

5056D45A0A.PNG Die Tore zur Hölle
Du hast das Ziel "Versand und Eingang" abgeschlossen, ohne dass Menschen ihr Leben ließen.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Erhält man, wenn man die Hauptmission "Versand und Eingang" abgeschlossen hat, ohne dass dabei Verbündete ihr Leben ließen. Nachdem man die Stromversorgung wiederhergestellt und die Typhons im Hangar auf Ebene 1 des Frachtraum-Bereichs erledigt hat, spricht man Sarah Elazar, die einem daraufhin die optionale Aufgabe "Frachtraum-Verteidung" gibt, in der man den Fabrikatorplan für mobile Geschütze aus einem Tresor im Außenbereich bekommt. Hat man sich diesen besorgt, geht man zurück zum Frachtraum und beschafft sich mindestens drei Geschütze (mehr wären besser), die für zusätzliche Verteidigung sorgen, wenn man sie vor die Tür zum Frachtraum B postiert. Ist die Tür offen, helfen vor allem Nullwellen-Transmitter, die Typhon-Kraft "Psychoschock" und Schüsse aus der Schrotflinte, um die Phantome und Weber zu beseitigen. Um die Trophäe ohne Probleme zu holen, sollte man auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad spielen. Außerdem sollte man sich vorher einen manuellen Speicherpunkt anlegen, falls der Albtraum-Typhon zufällig erscheint und die Besatzung angreift.

 

B82194F882.PNG Schwerelos
Du hast Dr. Igwe aus einem Frachtcontainer gerettet.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Erhält man, wenn man Dr. Igwe aus einem Frachtcontainer gerettet hat. Nachdem man während der Hauptmission "Diese Seite oben!" in den Außenbereich gelangt, wird man daraufhin von Dr. Igwe kontaktiert, dass er kaum noch Sauerstoff hätte. Daraufhin beginnt ein Timer und es bleiben einem nur fünf Minuten übrig, den Container anzudocken. Mittels Schub (l3.png) gleitet man schleunigst zur Andockstation, gibt dort die Containernummer (2312) ein und wählt 'Andocken' aus, woraufhin man die Trophäe erhält. Vorher muss man noch zügig die Zystoiden-Nester sowie die Zystoiden selbst erledigen, damit man die Aufgabe ungestört erledigen kann.

 

Hier ein Video zur Trophäe:

Spoiler

 

 

15DA1D9144.PNG Schwarzmarkt
Du hast alle toten Briefkästen der Schmuggler gefunden.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Erhält man, wenn man alle toten Briefkästen der Schmuggler gefunden hat. Die optionale Mission dazu, "Schmugglerring auf der Talos I", kann durch zwei TranScribes begonnen werden: Das erste TranScribe "Dreimal leicht antippen" befindet sich im Arboretum auf Ebene 2 vor dem Eingang zur Lobby neben Lily Morris' Leiche. Das zweite TranScribe "Schmugglerring-Geständnis" findet man im Shuttle-Dock auf Ebene 2 im Raum östlich des Operator-Dispensers beim Durchsuchen von Eddie Voss' Leiche. Bei den Verstecken handelt es sich um Alarmzentralen, die man dreimal mit der Rohrzange schlagen muss, und die sich erhöht an Wänden befinden. Folgende sechs Briefkästen müssen entdeckt werden:

  1. Arboretum: Auf Ebene 1 im Gang mit dem Ausgang zur Lobby über Lily Morris' Leiche.
  2. Lobby: Auf Ebene 1 im Ausstellungsraum neben einem der beiden Eingänge.
  3. Lobby: Auf Ebene 1 vor dem Eingang zu den Toiletten über der Couch.
  4. Besatzungsquartiere: Im Fitnesscenter auf Ebene 1 südöstlich des Umkleideraums an der Wand.
  5. Maschinenlabor: Auf Ebene 2 im Gang nördlich der Krankenstation bei der Statue.
  6. Frachtraum: Auf Ebene 2 im Gemeinschaftsraum, in dem Ekaterina Mulsaev sitzt.

Hier ein Video zur Trophäe:

Spoiler

 

 

0F5444CA0E.PNG Sie haben geläutet?
Du hast den Psychotronik-Satelliten benutzt, um den Albtraum-Typhon zu vernichten oder zu rufen.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Erhält man, wenn man den Psychotronik-Satelliten benutzt hat, um den Albtraum-Typhon zu vernichten oder zu rufen. Voraussetzung dafür ist, dass January zuvor nicht zerstört werden darf. Dem Albtraum-Typhon begegnet man erstmals im Arboretum. Danach erscheint er plötzlich und in unregelmäßigen Abständen, wenn man einen neuen Bereich betritt oder neue Typhon-Kräfte erwirbt, sodass man jederzeit mit seinem Erscheinen rechnen muss. Ist er anwesend, läuft ein Timer von drei Minuten herunter. Hat man ihn bis dahin nicht besiegt, verschwindet er einfach wieder. Damit die optionale Mission "Gemischte Signale" durch eine TranScribe-Übertragung von January startet, die für die Trophäe relevant ist, muss man den Albtraum-Typhon einmal besiegen. Die Mission führt zuerst in das Maschinenlabor, wo man das Steuerpanel für die Mondtür mithilfe der Menschenfähigkeit "Reparatur III" (insgesamt 13 Neuromods erforderlich) und acht Ersatzteilen wieder in Stand bringen muss. Ist das erledigt, nimmt man sich den Psychotronik-Satelliten-Transistor und begibt sich in den Außenbereich. Dort folgt man dem Zielpunkt und platziert das Gerät auf dem Satelliten. Danach muss man wieder an Bord der Raumstation begeben und kann den Albtraum-Typhon rufen, indem man im Menü unter "Daten" das Audiolog "Satellitensignal: Albtraum anlocken" abspielt. Alternativ kann man auch warten, bis er wieder auftaucht und das Audiolog "Satellitensignal: Albtraum abweisen" spielen.

 

Hier ein Video zur Trophäe:

Spoiler

 

 

2ABEAFC98F.PNG Nachprüfung
Du bist zurück ins Simulationslabor und hast die Tests in den Räumen A, B und C abgeschlossen.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Erhält man, wenn man zurück ins Simulationslabor gegangen ist und alle Tests in den Räumen A, B und C abgeschlossen hat. Nachdem man mit dem Hubschrauber geflogen ist, muss man drei Tests durchlaufen, allerdings bleiben diese erfolglos, da man nicht die benötigten Kräfte zur Verfügung hat. Im späteren Verlauf des Spiels kann man wieder zurück in den Osten des Simulationslabors auf Ebene 1 der Neuromod-Abteilung zurückkehren und die Tests erneut durchlaufen, sofern man die erforderlichen Kräfte freigeschaltet hat oder die dafür nötigen Neuromods (insgesamt sieben erforderlich) im Inventar bei sich trägt. Zunächst begibt man sich an das Rezeptionsterminal von Demetri Bowser im Raum südlich der Testkammern und setzt dort unter "Programme" die Testverwaltung zurück, damit die Tests starten können:

  • Test A: Für diesen Test benötigt man die Typhon-Kraft "Kinetische Explosion I" (drei Neuromods erforderlich, verbraucht 40 Psi pro Einsatz). Sobald man den Knopf drückt, setzt man die kinetische Explosion in dem rot gekennzeichneten Kreis frei, indem man mit l2.png zielt und dann loslässt.
  • Test B: Für diesen Test benötigt man die Typhon-Kraft "Mimikry I" (zwei Neuromods erforderlich, verbraucht 10 Psi pro Einsatz und 2 weitere Psi pro Sekunde). Sobald man den Knopf drückt, verwandelt man sich mittels l2.png in den Stuhl.
  • Test C: Für diesen Test benötigt man die Typhon-Kraft "Fernmanipulation I" (zwei Neuromods erforderlich, verbraucht 5 Psi pro Einsatz). Sobald man den Knopf drückt, zielt man mit l2.png auf den weiter entfernten Knopf und lässt los.

Nach jedem bestandenen Test blinkt eine grüne Lampe an der Wand auf und die Tür zur nächsten Kammer öffnet sich. Schlägt ein Test fehl, muss man von vorne beginnen, indem man die Testverwaltung wieder zurücksetzt.

 

Hier ein Video zur Trophäe:

Spoiler

 

 

F7B030AEC7.PNG Kaffeepause
Du hast Dr. Calvinos geheimen Vorrat gefunden.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Erhält man, wenn man Dr. Calvinos geheimen Vorrat gefunden hat. Dies ist ab der Hauptmission "Wie in einem trüben Spiegel" möglich. Nachdem man Dr. Calvinos Werkstatt betreten und die Looking-Glass-Serververbindung repariert hat, kann man sich das Video "Test.PHASE_2.lgv" anschauen. Am Ende des Videos sieht man, wie Dr. Calvino seinen Geheimvorrat öffnet, indem er die Thermoskanne auf die Waage stellt. Die Perspektive kann geändert werden, indem man durch einen anderen Looking-Glass-Spiegel blickt. Man schnappt sich die rote Thermoskann vom roten Rollwagen unter der Treppe, geht auf die andere Seit des Raums und stellt sie auf die Waage auf dem weißen Tisch, sodass sich der Geheimvorrat öffnet und man die Trophäe erhält.

 

Hier ein Video zur Trophäe:

Spoiler

 

 

 

silber_header.png

 

7793EB9F56.PNG Selbstanzeige
Du hast herausgefunden, was mit Mikhailas Vater passiert ist, und es ihr erzählt.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Erhält man, wenn man während der optionalen Mission "Mikhailas Vater" das Audiolog übertragen statt gelöscht und hinterher mit Mikhaila angehört hat. Die Mission wird nur freigeschaltet, wenn man zuvor die beiden optionalen Missionen "Hilf Mikhaila Ilyushin" und "Mikhaila Ilyushin" erfolgreich beendet hat. Während der Hauptmission "Neustart" beginnt die optionale Mission "Hilf Mikhaila Ilyushin", in der man Mikhaila in der Kühlmittelüberwachung im Kraftwerk treffen muss. Sie bittet einen darum, dass man ihre Medizin aus ihrem Büro im Außenbereich findet und ihr bringt. Dafür hat man lediglich zwei Stunden Zeit, sonst stirbt sie und die Mission scheitert. Hat man ihr die Medizin gegeben, macht sie sich einige Zeit später auf dem Weg zum Büro und "Mikhaila Ilyushin" während der Hauptmission "Bevor ich dir den Schlüssel gebe" startet. Man muss sie in Morgan Yus Büro in der Lobby aufsuchen und mit ihr reden, wodurch diese Mission endet und "Mikhailas Vater" startet. Man soll sich nun Zugang zum Volontärarchiv-Terminal in der Datenzentrale verschaffen, wofür die Menschen-Fähigkeit "Hacker IV" erforderlich ist (insgesamt 19 erforderlich). Hat man das geschafft, benutzt man den Computer und überträgt das letzte Audiolog von Yuri Andronovs auf das eigene Arbeitsterminal im Büro. Man darf es nicht löschen, sonst erhält man die Trophäe nicht. Danach geht man zurück in die Lobby und in das eigene Büro und spielt das Audiolog ab.

 

654CCCD121.PNG Think Tank
Du hast Igwe, January und Mikhaila geholfen, sich in deinem Büro zu treffen.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Erhält man, wenn man Dr. Igwe, January und Mikhaila geholfen hat, sich in Morgan Yus Büro zu versammeln. January ist gleich nach der ersten Zusammenkunft während der Hauptmission "Sprich mit January" im Büro. Dr. Igwe muss in einer optionalen Mission während der Hauptmission "Diese Seite oben!" gerettet werden, indem man seinen Container mit der Nummer 3232 an den Frachtraum andockt, wofür man lediglich sieben Minuten zur Verfügung hat. Ist das geschafft, spricht man noch einmal mit ihm im Frachtraum, sodass die optionale Mission "Dr. Igwe" abgeschlossen wird und er sich daraufhin zu Morgan Yus begibt. Während der Hauptmission "Neustart" beginnt die optionale Mission "Hilf Mikhaila Ilyushin", in der man Mikhaila in der Kühlmittelüberwachung im Kraftwerk treffen muss. Sie bittet einen darum, dass man ihre Medizin aus ihrem Büro im Außenbereich findet und ihr bringt. Dafür hat man lediglich zwei Stunden Zeit, sonst stirbt sie und die Mission scheitert. Hat man ihr die Medizin gegeben, macht sie sich einige Zeit später auf dem Weg zum Büro und man erhält die Trophäe.

 

85C313E906.PNG Ein Geschenk an die Welt
Du hast Gustav Leitners Konnektom für Dr. Igwe gefunden.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Erhält man, wenn man die optionale Mission "Gustav Leitner" erfolgreich beendet hat, das heißt es reicht nicht nur aus, das Konnektum zu finden, sondern es muss auch an Dr. Igwe übergeben werden. Die Mission kann nur gestartet werden, wenn man während der Hauptmission "Diese Seite oben!" Dr. Igwe gerettet hat. Später während der Hauptmission "Bevor ich dir den Schlüssel gebe" muss man Dr. Igwe nochmals in Morgan Yus Büro in der Lobby aufsuchen, der einem dann die optionale Mission "Gustav Leitner" und das Audiolog "Leitners Musikprobe" gibt. Man begibt sich in die Besatzungsquartiere auf Ebene 1 in Besatzungsquartiere A in Dr. Igwes Quartier, geht zum Bild an der Wand neben dem Bett und spielt das Audiolog ab, woraufhin sich ein geheimer Tresor öffnet, aus dem man das Konnektom entnehmen kann. Dieses muss nun nur noch zurück zu Dr. Igwe gebracht werden.

 

Hier ein Video zur Trophäe:

Spoiler

 

 


gold_header.png

 

FBA17AB9CF.PNG Ich und du
Du hast das Spiel auf die einfühlsamste Weise abgeschlossen.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Erhält man, wenn man das Spiel auf die einfühlsamste Weise abgeschlossen hat. Das Spiel beinhaltet ein verstecktes Moralsystem, welches die eigenen Aktionen verfolgt. Für die Trophäe heißt das, dass man möglichst keine Menschen tötet, so viele optionale Missionen wie möglich absolviert und diese mit positiven Ausgang erfüllt. Die Trophäe sollte dann während der letzten Sequenz freischalten. Folgende Situationen bewirken einen hohen Empathie-Level:

  • Opionale Mission "Der Psychotronik-Gefangene": Während der Hauptmission "Umweg" hilft man dem Volontär Aaron Ingram in der Psychotronik, indem man ihn befreit, anstatt den Mimic zu extrahieren. Danach muss man noch dafür sorgen, dass er am Leben bleibt. Das schafft man, indem man die optionale Mission "Durchbruch im Außenrumpf" nicht verfolgt und im Gang, der von der Materialbeschaffung zurück zum Atrium führt, ein Gasleck übrig lässt, sodass Ingram nicht von Mimics verfolgt und getötet wird.
  • Man muss Telepathen zerstören und die durch sie fremd kontrollierten Menschen retten. Entweder man benutzt dafür Disruptor-Taser-Pistole oder die Typhon-Fähigkeit "Gedankenkontrolle". An folgenden Stellen trifft man fremd kontrollierte Menschen an:
    • Lobby auf Ebene 2 im Traumazentrum in der Quarantäne:
      • Trevor J. Young
    • Arboretum im Gewächshaus auf Ebene 3:
      • Rani Chaudhary
      • Rodney S. Poole
      • Mickey Pitt Sr.
    • Besatzungsquartiere auf Ebene 1 im Eingangsbereich:
      • Bernard Griffith
      • Carlos Popinga
    • Besatzungsquartiere Auf Ebene 1 in der Kantine:
      • Indigo Lake
      • Caleb Hawethorne
      • Franz Klinger
      • Lila Larson
      • Vincent Schubel
    • Besatzungsquartiere auf Ebene 1 im Umkleideraum und Pool-Bereich:
      • Gary Snow
      • Oliver Benoit
      • Emma Beatty
      • Phong Vu
      • Daniel London
      • Harvey Clausen
      • Ike Stewart
      • Jillian Quigg
      • Mary Malinaro
      • Salman Kapoor
  • Optionale Mission "Danielle Sho": Diese Mission beginnt, wenn "Die Bitte des Kochs" in den Besatzungsquartieren beginnt und man diese bis zum Kühllager weiterführt, in dem man das TranScribe von Abigail Foys Leiche einsammelt. Danach muss man mittels Rohrzange an die Scheibe neben dem Pool im Fitnessbereich klopfen, sodass Sho erscheint und einen darum bittet, den falschen Koch zu töten. Verfolgt man die Mission weiter, muss man ihn am Ende nicht töten, da er auch so stirbt.
  • Optionale Mission "Dr. Igwe": Die Mission beginnt während der Hauptmission "Diese Seite oben!". Man hat nur sieben Minuten Zeit, um Dr. Igwe zu retten. Danach muss man ihn im Frachtraum aufsuchen.
  • Hauptmission "Versand und Eingang": Wenn man Frachtraum B öffnet, sollte man dafür sorgen, dass niemand der Anwesenden getötet wird, was außerdem für die Trophäe "Die Tore zur Hölle" wichtig ist. Außerdem sollte man sich vorher einen manuellen Speicherpunkt anlegen, falls der Albtraum-Typhon zufällig erscheint und die Besatzung angreift oder tötet.
  • Optionale Mission "Hilf Mikhaila Ilyushin": Die Mission beginnt während der Hauptmission "Neustart". Man hat insgesamt nur zwei Stunden Zeit, ihr die Medizin zu bringen, sonst scheitert die Mission.
  • Optionale Mission "Gustav Leitner": Die Mission beginnt nur, wenn man Dr. Igwe gerettet hat und ihn später in der Lobby in Morgan Yus Büro trifft. Man muss Leitners Konnektom in den Besatzungsquartieren in Dr. Igwes Quartier finden und es ihm bringen.
  • Optionale Mission "Mikhailas Vater": Die Mission beginnt nur, wenn man Mikhaila zuvor rechtzeitig mit der Medizin versorgt hat und sie später in der Lobby in Morgan Yus Büro trifft. Man muss sich Zugang zum Volontärarchiv-Terminal in der Datenzentrale verschaffen, wofür man die Menschen-Fähigkeit "Hacking 4" benötigt. Anstatt Yuri Andronovs letzten Audiologeintrag zu löschen, muss man ihn auf das Arbeitsterminal im eigenen Büro übertragen, dorthin zurückgehen und es sich zusammen mit Mikhaila anhören.
  • Optionale Mission "Dahls Ultimatum": Die Mission beginnt während der Hauptmission "Der Repoman", sofern sich im Frachtraum Überlebende der Hauptmission "Versand und Eingang" aufhalten. Man hat nur ein Zeitfenster von 15 Minuten zur Verfügung, um Sauerstoff in den Frachtraum zu leiten. Daher sollte man schnell einen Luftgemisch-Regulator an einem Fabrikator herstellen und sich zügig zur Lebenserhaltung begeben, oder dort mithilfe von zwei Ersatzteilen und "Reparatur I" den defekten Regulator reparieren.
  • Optionale Mission "Hilf Luther Glass": Die Mission beginnt während der Hauptmission "Der Repoman" und man muss sie lediglich abschließen.
  • Optionale Mission "Mach Dahl kampfunfähig": Die Mission beginnt während der Hauptmission "Der Repoman" und nur, wenn man Dr. Igwe zuvor gerettet hat. Nachdem man Dr. Igwe in Morgan Yus Büro in der Lobby getroffen hat, begibt man sich in die Lebenserhaltung auf Ebene 2 und betäubt ihn mithilfe der Disruptor-Taser-Pistole. Später begibt man sich in die Neuromod-Abteilung und aktiviert dort den Entfernungsvorgang.
  • Dahl verschonen
  • Optionale Mission "Rette Alex.": Die Mission startet zu Beginn der letzten beiden Hauptmissionen "Ein Verstand ohne Grenzen" und "Untergang". Man muss den bewusstlosen Alex erreichen, ihn zügig in den Schutzraum bringen und ihn dort sicher verwahren.

Man kann innerhalb des Spiels nicht überprüfen, ob man bereits genügend Empathie-Punkte für die Trophäe erreicht hat. Falls man ein oder zwei der beschriebenen Situationen nicht nachkommt, kann man die Trophäe dennoch erhalten, jedoch sollte man es auf das bestmögliche Ergebnis abzielen, um am Ende nicht doch noch zu scheitern.

 

 

 

 

 

Danke für Tipps und Ergänzungen @dorn @Kuvvet @octan1979 @PowerPyx @Rass @SebbiX @Sokofriedhof666 @Charlymeik @Orage.

Bearbeitet von Billie_691
2.0
  • danke 1
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Trophäen-Leitfaden - Prey Mooncrash DLCdlc1

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Trophäen-Infos:

  • Offline-Trophäen: 10
  • Online-Trophäen: 0
  • Verpassbare Trophäen: 8
  • Verbuggte Trophäen: 0
  • Automatische Trophäen: 2

Allgemeine Infos:

  • Bis auf "Einer für alle, alle für einen" und "Quantensprung" sind alle Trophäen verpassbar, da der DLC endet, sobald man das letzte Kampagnenziel abgeschlossen hat und man dann die Simulationen nicht mehr wiederholen kann.
  • Für 100 % ist lediglich ein Spieldurchgang erforderlich.
  • Hauptziel des DLCs ist es, alle fünf Kampagnenziele der spielbaren Besatzungsmitglieder in virtuellen Simulationen abzuschließen. Bis das letzte Kampagnenziel abgeschlossen ist, kann man Simulationen beliebig oft wiederholen.
  • Während einer Simulation mit einem Charakter steigt die sogenannte Beschädigungsstufe langsam immer weiter an. Insgesamt gibt es fünf dieser Stufen. Auf Stufe 1 gibt es einfache Gegner, die leicht zu bekämpfen sind. Steigt die Stufe nach einiger Zeit, respawnen stärkere Gegner. Der Anstieg der Beschädigungsstufe kann durch den Fund bzw. die Verwendung von sogenannten Zeitschleifen verhindert werden. Bei diesen handelt es sich um pinke Stundengläser, die zufällig verteilt sind. Alternativ können die Zeitschleifen auch mit Hilfe eines Fabrikator-Plans hergestellt oder via Simulationspunkte erworben werden, wobei dessen Fundort ebenfalls zufällig ist.
  • Die meisten Fundorte von Ausrüstungsgegenständen, Codes, Waffen, Fabrikator-Pläne sowie sämtliche Gegner sind nach jeder zurückgesetzten Simulation zufallsgeneriert.
  • Das Spiel speichert immer nur dann selbstständig, wenn man einen neuen Bereich betritt oder es über Optionen verlässt. Es gibt keine manuelle Speicherfunktion.
  • Startet man eine Simulation komplett von vorn, bleiben Simulationspunkte, gefundene Fabrikator-Pläne, erworbene Fähigkeiten und der erreichte Mondbasis-Stabitlitätsbericht erhalten. Die Beschädigungsstufe beginnt jedoch wieder bei Stufe 1.
  • Wenn Beschädigungsstufe 5 abgelaufen ist, stirbt man unausweichlich.
  • Siehe Trophäen-Roadmap.

 


Bronze Trophäen


Einer für alle, alle für einen  Einer für alle, alle für einen
Schalte in Mooncrash alle 5 spielbaren Charaktere frei.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle fünf spielbaren Charaktere freigeschaltet hat.

 

Cryptomancer  Cryptomancer
Schließe Mooncrash mit mindestens 50.000 Simulationspunkten auf dem Konto ab.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn man "Mooncrash" mit mindestens 50.000 Simulationspunkten auf dem Konto abgeschlossen hat.

Punkte erhält man unter anderem für:

  • Gegner töten oder feindliche Einheiten zerstören (je stärker die Gegner, desto mehr Punkte).
  • Tote Besatzungsmitglieder, Schlüsselkarten, Fabrikator-Pläne und deren Duplikate, Chipsätze etc. finden.
  • Neuromods investieren und Kräfte erwerben.
  • Sterben oder erfolgreich entkommen, wobei man für letzteres deutlich mehr Punkte erhält.
  • Zusatzpunkte gibt es, wenn man mit mehreren Besatzungsmitgliedern entkommt.
  • Terminals, Safes und Türcodes hacken (nur mit Reinigungskraft möglich).
  • Kaputte Türen reparieren (nur mit Technikerin möglich).

Man erhält keine Punkte, wenn man Waffen und Munition einsammelt oder diese sowie weitere Items am Fabrikator herstellt. Stirbt man und die Simulation wird zurückgesetzt, behält man die bisher erreichten Punkte und kann diese als Währung für Waffen, Munition etc. einsetzen (vorausgesetzt, man hat die Fabrikator-Pläne gefunden). Die Punkte, die man vor Beginn der Sitzung für Käufe eingesetzt hat, werden für die kommende Sitzung abgezogen. Mit dem goldenen Chipsatz "3_ASIC MikroMiner+" erhöht sich der Prozentsatz der Simulationspunkte pro Belohnung um zehn Prozent. Ist man mit einem Charakter erfolgreich entkommen oder dieser gestorben, erscheint eine Auflistung mit allen erreichten Punkten und wofür man diese erhalten hat.


Psychostatische Effizienz  Psychostatische Effizienz
Füge in Mooncrash 3 Gegnern durch einen einzigen Angriff mit dem psychostatischen Messer Schaden zu.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn man drei Gegnern durch einen einzigen Angriff mit dem psychostatischen Messer Schaden zugefügt hat.

Um an ein solches Messer zu gelangen, gibt es mehrere Wege:

  • Man kann es zufällig bei Leichen finden.
  • Man findet zufällig einen Fabrikator-Plan für das Messer und kann es dann am Fabrikator herstellen (2x mineralisches Material und 2x exotisches Material benötigt) oder vor einer Charaktersimulation mit Simulationspunkten erwerben.
  • Mit der Reinigungskraft besitzt man das Messer bereits als Grundausrüstung.
  • Eine elitäre Variante des psychostatischen Messers befindet sich im Pytheas-Labor auf Ebene 1 im Raum "Psychometrics" in der Nähe des Raums mit dem Fabrikator und dem Recycler. Die Glasvorrichtung mit dem Messer darin kann am Terminal in der Nähe geöffnet werden.

Man sucht sich nun mindestens drei eng beieinander befindliche Gegner. Hierfür eignet sich ein Zystoiden-Nest, das mehrere Zystoiden ausstoßt, wenn man darauf schießt. Man rüstet das psychostatische Messer aus und hält R2 gedrückt, um einen Schuss aufzuladen und lässt los, sodass man auf den Haufen Zystoiden feuert.

 

Quantensprung  Quantensprung
Schließe in Mooncrash alle Kampagnenziele ab.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in "Mooncrash" alle Kampagnenziele abgeschlossen hat.

Jedes der fünf Besatzungsmitglieder hat ein eigenes Kampagnenziel, das zunächst freigeschaltet werden muss.

Die Voraussetzungen für die jeweiligen Freischaltungen sind folgende:

  • Volontär: Man muss mit dem Volontär durch das Mimic-Portal im Pytheas-Labor entkommen, um das Kampagnenziel "Es ist alles nur in deinem Kopf" freizuschalten. Dafür ist es zuvor erforderlich, dass man mit der Technikerin die Türsteuerung des Portals repariert (Reparieren I erforderlich) und mit der Reinigungskraft das Portal-Terminal hackt. Während des Kampagnenziels wird die Beschädigungsstufe automatisch auf Stufe 4 angehoben. Außerdem kann man den Simulationsdurchgang mit seiner Kampagne nicht dafür verwenden kann, mit sämtlichen Besatzungsmitgliedern während einer Simulation zu entkommen.
  • Technikerin: Man muss mit der Technikerin im Shuttle in der Besatzungseinrichtung entkommen, um das Kampagnenziel "Ein Vögelchen hat es mir gezwitschert" freizuschalten. Dafür muss man zuvor das "Piloten-Konnektom v2.34b" bei Angela Wagners Leiche finden.
  • Sicherheitsmitarbeiter: Man muss mit dem Sicherheitsmitarbeiter im Massetreiber entkommen, um das Kampagnenziel "Es wird schlimmer" freizuschalten. Dafür benötigt man ein Anti-RAD, fünf Nahrungsmittel und fünf nicht-alkoholische Getränke. Während des Kampagnenziels muss man am Ende eine Entscheidung treffen, wobei jedoch für die Trophäe irrelevant ist, wie die Wahl fällt.
  • Direktorin: Man muss mit der Direktorin das Bewusstsein hochladen, um das Kampagnenziel "Einsatztest" freizuschalten.
  • Reinigungskraft: Man muss mit der Reinigungskraft in einer Fluchtkapsel entkommen, um das Kampagnenziel "Säuberung" freizuschalten. Dafür benötigt man das Fluchtkapsel-Navigationschip, das man entweder bei zwei zufälligen Leichen finden oder selbst an einem Fabrikator herstellen kann, falls man zuvor einen Fabrikator-Plan dafür gefunden hat.

Hinweis:

Hat man alle Kampagnenziele abgeschlossen, schließt man auch den DLC ab. Daher sollte man mit dem letzten verbleibenden Kampagnenziel warten, bis man alle anderen Trophäen bereits erspielt hat. Außerdem können abgeschlossene Kampagnenziele nicht wiederholt werden, sondern man muss ein neues Spiel starten.


Der größte Fan  Der größte Fan
Lese in Mooncrash die gesamte zweite Sternenbeuger-Reihe und bereue noch immer nichts.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn man in "Mooncrash" die gesamte zweite Sternenbeuger-Reihe gelesen und noch immer nichts bereut hat.

Insgesamt gibt es sechs Hefte, die man mit Quadrad aufheben muss:

  • Sternenbeuger-Zyklus 2, Band 1 "Rückkehr aus dem Sternenleib" befindet sich im Pytheas-Labor auf Ebene 1 in der Behavioral Analytics nördlich des Raums mit dem Fabrikator und dem Recycler.
  • Sternenbeuger-Zyklus 2, Band 2 "Die Faust und die Sense" befindet sich in der Besatzungseinrichtung auf der Verwaltungsebene (oberste Ebene) vor Alex Yus Büro auf einem Tisch.
  • Sternenbeuger-Zyklus 2, Band 3 "Der Tunnel als Schlüsselloch": Befindet sich im Krater im Eingang zum Pytheas-Labor. Wenn man in einem Nebenraum der Vorhalle zum Pytheas-Labor den Gravilift nach unten nimmt, geht man den Tunnel entlang und bei einem roten Werkzeugwagen rechts in die Bäder, wo sich das Buch in einer Toilette befindet.
  • Sternenbeuger-Zyklus 2, Band 4 "Die Knochenkörbe der Schwarzen Abteil" befindet sich in MoonWorks auf der Mittleren Ebene in Joan Winslows Büro (Raffinerie) auf einer Konsole.
  • Sternenbeuger-Zyklus 2, Band 5 "Heißer als Drachenfeuer" befindet sich in der Besatzungseinrichtung auf der Wohnebene (2. Etage) im Wohnmodul 41-48 auf einem Schreibtisch.
  • Sternenbeuger-Zyklus 2, Band 6 "Das Ende der Reise" befindet sich im Pytheas-Labor auf Ebene 1 in der Volontär-Einsämmung in Volontärzelle 5 unter dem Bett.

Die Hefte befinden sich mit jedem Simulationsneustart an derselben Stelle.

 

Dreikörperproblem  Dreikörperproblem
Klebe in Mooncrash 3 Gegner mit einer einzelnen GLOO-Granate fest.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn man drei Gegner mit einer einzelnen "GLOO"-Granate festgeklebt hat. Es handelt sich dabei genauer gesagt um "GLOO"-Ladungen, die man zufällig finden kann. Es gibt keinen Fabrikator-Plan, mit dessen Hilfe man "GLOO"-Ladungen erwerben oder herstellen kann. Man sucht sich nun mindestens drei eng beieinander befindliche Gegner. Hierfür eignen sich eine Gruppe von Mimics, da diese sehr anfällig gegen "GLOO" sind. In den "MoonWorks" befindet sich auf der mittleren Ebene in der Nähe der "Moonrail"-Station ein kaputtes Fenster. Dahinter befindet sich eine tiefe Nische mit einem goldenen Aktenkoffer auf dem Boden. Hier befinden sich stets mindestens drei Mimics sowie größere Mimics, die sich tarnen. Daher geht man zunächst in die Nische hinunter und bringt die Gegner dazu, ihre Tarnung aufzugeben. Ist dies geschafft, klettert man schnell wieder hinauf. Man rüstet einen Typhon-Köder aus (Dreieck gedrückthalten) und wirft diesen in die Nische, sodass sich die Mimics um den Köder versammeln. Danach rüstet man eine "GLOO"-Ladung aus (Dreieck gedrückthalten) und wirft sie mit R2 auf die Mimics.

 

Hinweis:

Sollte es nicht gleich beim ersten Mal funktionieren, verlässt man das Spiel über PS und startet es erneut. Dadurch beginnt man wieder am Anfang von "MoonWorks", da das Spiel immer nur beim Betreten eines neuen Areals selbstständig speichert. Man sollte das Spiel nicht über Optionen verlassen, da dann die aktuelle Position mit den bisherigen Errungenschaften gespeichert wird. Bevor man die Trophäe erspielt, sollte man mit der "Moonrail" zu den "MoonWorks" fahren, da man sich dann gleich am Ort des Geschehens befindet und selbstständig gespeichert wird.


Auftrag ausgeführt  Auftrag ausgeführt
Schließe in Mooncrash alle KASMA-Aufträge ab.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn man alle KASMA-Aufträge abgeschlossen hat. Wie viele und welche Aufträge man bereits abgeschlossen hat, kann man unter "ps4touchcolorin → Ziele (L1 / R1) → KASMA-Aufträge (L2 / R2)" nachsehen. KASMA-Nebenaufträge sind für die Trophäe irrelevant.

 

Insgesamt gibt es 27 solcher Aufträge, eine Übersicht dazu befindet sich im Spoiler:

Spoiler
  • Besatzungsmitglieder:
    • Schalte Volontär Andiurs Alekna frei
    • Schalte Sicherheitsmitarbeiter Vijay Bhatia frei (Finde Sicherheitsmitarbeiter Vijay Bhatias Leiche)
    • Schalte Reinigungskraft Claire Whitten frei (Schließe Sicherheitsmitarbeiter Bhatias Kampagnenziel ab)
    • Schalte Direktorin Riley Yu frei (Sammle das Psychoskop ganz oben im Pytheas-Labor ein)
    • Schalte Technikerin Joan Winslow frei (Entkomme mit dem Volontär)
  • Fluchtversuche:
    • Entkomme mit dem Shuttle bei der Besatzungseinrichtung
    • Entkomme mit dem Massetreiber in MoonWorks
    • Entkomme in einer Fluchtkapsel
    • Entkomme durch das Mimic-Portal im Pytheas-Labor
    • Entkomme durch die Bewusstseinsemulation im Pytheas-Labor
    • Entkomme mit dem Volontär
    • Entkomme mit dem Sicherheitsmitarbeiter
    • Entkomme mit der Technikerin
    • Entkomme mit der Reinigungskraft
    • Entkomme mit der Direktorin
    • Entkomme mit fünf Besatzungsmitgliedern in einem einzigen Durchlauf
  • Kampagnenziele:
    • Schließe das Kampagnenziel der Technikerin ab
    • Schließe das Kampagnenziel des Sicherheitsmitarbeiters ab
    • Schließe das Kampagnenziel der Direktorin ab
    • Schließe das Kampagnenziel des Volontärs ab
    • Schließe das Kampagnenziel der Reinigungskraft ab
  • Entdeckung:
    • Entdecke alle vier Bereiche der Mondbasis Pytheas
    • Entdecke alle fünf Fluchtwege
    • Schließe 5 Scans einzigartiger Typhon mit dem Psychoskop ab
    • Finde 10 Fabrikator-Pläne
    • Finde 10 Chipsätze
    • Installiere insgesamt 50 Neuromods bei den 5 Besatzungsmitgliedern

 

 

silber_header.png

 

Galaktisches Genie  Galaktisches Genie
Installiere in Mooncrash alle Neuromod-Kräfte jedes Charakters.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn man alle Neuromod-Kräfte jedes Charakters installiert hat. Jeder Charakter hat individuelle Kräfte, von denen einige erst freigeschaltet werden können, wenn man zuvor bestimmte Typhons oder Maschinen mit dem Psychoskop gescannt hat. Dieses kann man entweder zu Beginn einer Simulation für 1.000 Simulationspunkt kaufen, nachdem man die Direktorin freigeschaltet hat, oder man spielt mit der Direktorin, die das Psychoskop als Teil Ausrüstung trägt. Befindet man sich in der Simulation, drückt man R3, um das Psychoskop auszurüsten und nach Gegnern zu scannen. Da die Art der Gegner mit jeder Simulation zufällig ist, kann es passieren, dass man einige von ihnen in mehreren Simulationen suchen muss. Allerdings kann man allen Gegnertypen bereits auf Beschädigungsstufe 1 begegnen.

Es gibt jedoch Typhons, die immer einen festen Platz haben:

  • Pytheas-Labor, Ebene 1, Typhon-Eindämmung: Albtraum, Phantom, Thermal-Phantom, Weber
  • Krater: Mondhai

Neuromods kann man entweder an zufälligen Orten finden, am Fabrikator herstellen (1x organisches, 2x mineralisches, 2x synthetisches, 3x exotisches Material) oder für 4.000 Simulationspunkte pro Einheit erwerben, sofern man zuvor den Fabrikator-Plan gefunden hat. Dieser befindet sich ebenfalls an zufälligen Orten, wobei sich ein fixer Plan bei der Leiche von Angela Wagner befindet. Sie trägt auch das Piloten-Konnektom bei sich, das man benötigt, um die menschliche Kraft "Pilot" bei allen Charakteren freischalten zu können.

 

Im Spoiler befindet sich eine Liste mit allen freischaltbaren Kräften und dahinter die Anzahl der nötigen Neuromods und die zu scannenden Typhons in Klammern:

Spoiler
  • Volontär:
    Spoiler
    • Volontär:
      • Psi-Experte I
        • Psi-Experte II (3)
          • Psi-Experte III (5)
        • Neurostimulation I (2)
          • Neurostimulation II (3)
      • Stoffwechsel-Boost (2)
    • Typhon:
      • Kinetische Explosion I (1)
        • Antigrav-Feld I (2)
          • Antigrav-Feld II (5, Poltergeist)
        • Kinetische Explosion II (5, Albtraum)
          • Kinetische Explosion III (5, Phantom oder Albtraum)
      • Rückstoß I (3)
        • Rückstoß II (5)
          • Rückstoß III (8, Telepath)
      • Thermalbombe I (3)
        • Thermalbombe II (5)
          • Thermalbombe III (5, Thermal-Phantom)
      • Regeneration I (1)
        • Regeneration II (5, Albtraum)
      • Erdloch I (3, Mondhai)
        • Erdloch II (5, Mondhai)
  • Technikerin:
    Spoiler
    • Technikerin:
      • Reparatur I (1)
        • Anzugsmodifizierung I (2)
          • Anzugsmodifizierung II (4)
            • Anzugsmodifizierung III (6)
        • Reparatur II (4)
          • Reparatur III (8)
        • Zerlegen (3)
          • Materialexperte (3)
      • Schlagkalibrierung I (3)
        • Schlagkalibrierung II (5)
          • Pulverisieren (6)
      • Zurückentwicklung (4)
      • Begleiter-Geschütz rufen (bereits installiert)
        • Begleiter-Geschütz II rufen (6)
          • Begleiter-Geschütz III rufen (9)
    • Typhon:
      • Elektrostatischer Impuls I (3)
        • Elektrostatischer Impuls II (5)
          • Elektrostatischer Impuls III (5, Galvanik-Phantom)
      • Maschinenkontrolle I (2)
        • Maschinenkontrolle II (3, Technopath oder korrumpierten Operator)
          • Maschinenkontrolle III (5, Technopath)
  • Direktorin:
    Spoiler
    • Direktorin:
      • Lautlosigkeit I (2)
        • Lautlosigkeit II (5)
          • Lautlosigkeit III (8)
      • Psi-Experte I (1)
        • Neurostimulation I (2)
          • Neurostimulation II (3)
        • Psi-Experte II (3)
          • Psi-Experte III (5)
        • Psychotronik I (3)
          • Psychotronik II (5)
            • Psychotronik III (6)
      • Nekropsie (4)
      • Pilot (1)
    • Typhon:
      • Mimikry I (2)
        • Mimikry II (4, Mimic, Galvanik-Mimic, Thermal-Mimic oder Äther-Mimic)
          • Mimikry III (5, Galvanik-Mimic, Thermal-Mimic oder Äther-Mimic)
      • Phantom-Genesis I (2)
        • Phantom-Genesis II (4, Weber)
      • Psychoschock I (3)
        • Gedankenkontrolle I (2)
          • Gedankenkontrolle II (4)
            • Gedankenkontrolle III (6, Telepath oder fremd kontrollierten Mensch)
        • Psychoschock II (5)
          • Psychoschock III (5, Telepath)
        • Furchtresistenz (2, Albtraum)
  • Sicherheitsmitarbeiter:
    Spoiler
    • Sicherheit:
      • Konditionsschub (1)
        • Zähigkeit I (3)
          • Zähigkeit II (5)
            • Zähigkeit III (8)
        • Ausdauerschub I (3)
          • Ausdauerschub II (5)
        • Wendigkeit I (3)
          • Wendigkeit II (6)
      • Pilot (1)
      • Hebelkraft I (1)
        • Hebelkraft II (4)
          • Hebelkraft III (6)
      • Schusswaffen I (4)
        • Schusswaffen II (6)
      • Kampf-Fokus I (2)
        • Kampf-Fokus II (5)
          • Kampf-Fokus III (8)
      • Sanitäter I (1)
        • Sanitäter II (3)
  • Reinigungskraft:
    Spoiler
    • KASMA-Spionin:
      • Hacker I (1)
        • Hacker II (4)
          • Hacker III (6)
            • Hacker IV (8)
      • Konditionsschub (1)
        • Schleichangriff I (4)
          • Schleichangriff II (6)
        • Lautlosigkeit I (2)
          • Lautlosigkeit II (5)
            • Lautlosigkeit III (8)
        • Wendigkeit I (3)
          • Wendigkeit II (6)
      • Geistiger Vorteil I (3)
        • Geistiger Vorteil II (5)
          • Geistiger Vorteil III (6)
      • Pilot (1)
    • Typhon:
      • Fernmanipulation I (2)
        • Fernmanipulation II (3)
          • Fernmanipulation III (5, Poltergeist)
      • Doppelgänger I (2)
        • Doppelgänger II (4, Äther-Phantom)

 

 

Hinweis:

Freigeschaltete Kräfte bleiben nach dem Zurücksetzen einer Simulation erhalten; Neuromods hingegen nicht, daher sollte man sie möglichst sofort installieren.

 

Apex-Raubtier  Apex-Raubtier
Besiege in Mooncrash einen Mondhai.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn man einen Mondhai besiegt hat. In jedem Simulationsdurchgang gibt es genau einen Mondhai, der sich im Krater durch die Erde gräbt. Er gehört zu den stärksten Gegnern im DLC und kann sowohl Fern- als auch Nahkampfangriffe durchführen. Da er Vibrationen wahrnimmt, sollte man den Boden möglichst meiden. Am sichersten ist es, wenn man auf Distanz und auf eine Erhöhung mit Deckungsmöglichkeiten geht und einen Typhon-Köder in seine Nähe wirft, sodass er zum Vorschein kommt. Mit einem aufgerüsteten Q-Strahl kann man ihm so sehr zusetzen, dass man mit der Pistole nicht mehr allzu viele Schüsse benötigt, um ihn zu töten. Alternativ wirft man ihm einen Typhon-Köder zu und danach noch zwei bis drei Recycler-Ladungen, denen er nicht entkommen kann. Mit elitären (fast komplett verbesserten) Fernkampfwaffen auf Beschädigungsstufe 1 gehört der Mondhai nur noch zu den mittelschweren Gegnern und ist relativ zügig besiegt.

 

Keiner bleibt zurück  Keiner bleibt zurück
Entkomme in Mooncrash in einem einzigen Durchlauf mit allen fünf Charakteren aus der Simulation.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn man in einem einzigen Durchlauf mit allen fünf Charakteren aus der Simulation entkommen ist. Zunächst muss man dafür alle fünf Charaktere freischalten.

 

Eine Übersicht dazu befindet sich im Spoiler:

Spoiler
  • Charaktere freischalten
    • Volontär "Andrius Alekna" ist bereits zu Beginn verfügbar.
    • Direktorin "Riley Yu" wird freigeschaltet, wenn man das Psychoskop ganz oben im Pytheas-Labor eingesammelt hat.
    • Sicherheitsmitarbeiter "Vijay Bhatia" wird freigeschaltet, wenn man die Leiche des Sicherheitsberaters Vijay Bhatia gefunden hat. An einer Sicherheitsstation kann man den Charakter anwählen und einen Marker setzen, dem man dann folgt.
    • Reinigungskraft "Claire Whitten" wird freigeschaltet, wenn man das Kampagnenziel von Sicherheitsmitarbeiter Vijay Bhatia abgeschlossen hat.
    • Technikerin "Joan Winslow" wird freigeschaltet, wenn man mit dem Volontär entkommen ist.
  • Fluchtwege finden und nutzen:
    • Bewusstsein hochladen: Dies ist nur mit der Direktorin möglich.
    • Massetreiber: Der Fluchtweg kann entweder in der Besatzungseinrichtung durch eine Notiz an einer Tafel im Turm, durch eine Notiz an einer Tafel im Konferenzraum auf Ebene 3 im Pytheas-Labor oder in den Moonworks am Terminal ganz oben auf der Ebene Massetreiber-Kontrollraum sowie auf der unteren Ebene in der Zentralmine durch einen Schreibblock bei der Leiche im Container beim Gravlift entdeckt werden. Für die Flucht benötigt man ein Anti-RAD, fünf Nahrungsmittel und fünf nicht-alkoholische Getränke.
    • Fluchtkapsel: Dafür benötigt man einen Fluchtkapsel-Navigationschip, den man entweder zufällig finden kann oder man erwirbt ihn vor Simulationsbeginn für 1.000 Punkte oder stellt ihn an einem Fabrikator (3x mineralisches, 3x synthetisches Material) her, sofern man ihn bereits in einer vorherigen Simulation gefunden hat. An einer Sicherheitsstation kann erfahren, wo sich eine funktionstüchtige Fluchtkapsel befindet, da dies nach jeder zurückgesetzten Simulation zufällig ist.
    • Shuttle: Das Shuttle befindet sich immer in der Besatzungseinrichtung auf der Verwaltungsebene. Um es fliegen zu können, muss man zuvor das "Piloten-Konnektom v2.34b" bei Angela Wagners Leiche finden und dann die Kraft "Pilot" mit einem Neuromod freischalten.
    • Mimic-Portal: Dafür ist es zuvor erforderlich, dass man mit der Technikerin die Türsteuerung des Portals repariert (Reparieren I erforderlich) und mit der Reinigungskraft das Portal-Terminal hackt.

 

Man sollte bereits den Fabrikator-Plan für die "Zeitschleife" gefunden haben, bevor man die Trophäe angeht. Damit kann man vor der Simulation Zeitschleifen für jeweils 2.500 Simulationspunkte erwerben und am Fabrikator (2x mineralisches, 2x synthetisches, 2x exotisches Material) herstellen. Mit einer Zeitschleife setzt man die Beschädigungsstufe immer ein Stück zurück, bevor diese die nächste Stufe erreicht und so die Gegner wieder auferstehen und stärker werden.

 

Hinweis:

Wenn man diese Trophäe erspielen möchte, darf man während der Simulation mit dem Volontär nicht dessen Kampagnenziel verfolgen. Entweder macht man dies davor oder danach.

 

 

 

 

 

Danke für Tipps und Ergänzungen @Michix1.

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