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IGNORIERT

Allgemeiner Thread zu Virginia


ccfliege

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Habs einmal ohne Guide und einmal mit Guide durchgespielt. Ohne Guide alle Trophies zu holen scheint für mich unmöglich. Gerade die Sammelsachen werden ja in zwei Szenen benötigt. Einmal wo man das Item findet und einmal wo man es später nochmal anwenden muss. Das ist schon hart.

Mit guide wars dann aber kein Problem mehr den Rest noch zu finden. Einiges, wie das Strassenschild und das Radio und ein paar federn hatte ich ohne Hilfe gefunden. War eigentlich ganz ok. etwas ungewohnt, weil keine Dialoge und auch etwas verwirrend mit den hektischen Rückblenden und Szenenwiederholungen. Am Ende konnte ich mir grob zusammenreimen um was es ging, vieles blieb aber nicht so klar. 

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vor 22 Stunden schrieb Nizzle195:

Habs einmal ohne Guide und einmal mit Guide durchgespielt. Ohne Guide alle Trophies zu holen scheint für mich unmöglich. Gerade die Sammelsachen werden ja in zwei Szenen benötigt. Einmal wo man das Item findet und einmal wo man es später nochmal anwenden muss. Das ist schon hart.

Mit guide wars dann aber kein Problem mehr den Rest noch zu finden. Einiges, wie das Strassenschild und das Radio und ein paar federn hatte ich ohne Hilfe gefunden. War eigentlich ganz ok. etwas ungewohnt, weil keine Dialoge und auch etwas verwirrend mit den hektischen Rückblenden und Szenenwiederholungen. Am Ende konnte ich mir grob zusammenreimen um was es ging, vieles blieb aber nicht so klar. 

 

Ich hab's genauso gemacht wie du: erst ohne und dann mit Guide.

Schon eine interessante Spielerfahrung mit so reduziertem Gameplay und viel Handlung, die aber oft sehr verwirrend daher kommt, aber der Soundtrack ist mal richtig genial! Und das mit den Unklarheiten bzw mit den riesigen Interpretationsspielräumen ist bestimmt so gewollt. Ich fand's atmosphärisch einfach toll!

 

Und ich hab mich mal an einem Leitfaden versucht. Wär toll wenn die, die's grad spielen oder auch die, die's schon durchhaben da mal reinschauen würden und eine Rückmeldung geben, ob das so okay ist, was verändert oder ergänzt werden sollte. Danke schon mal für die Mithilfe!

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Am 11.10.2016 um 12:02 schrieb stiller:

 

Ich hab's genauso gemacht wie du: erst ohne und dann mit Guide.

Schon eine interessante Spielerfahrung mit so reduziertem Gameplay und viel Handlung, die aber oft sehr verwirrend daher kommt, aber der Soundtrack ist mal richtig genial! Und das mit den Unklarheiten bzw mit den riesigen Interpretationsspielräumen ist bestimmt so gewollt. Ich fand's atmosphärisch einfach toll!

 

Und ich hab mich mal an einem Leitfaden versucht. Wär toll wenn die, die's grad spielen oder auch die, die's schon durchhaben da mal reinschauen würden und eine Rückmeldung geben, ob das so okay ist, was verändert oder ergänzt werden sollte. Danke schon mal für die Mithilfe!

Der Soundtrack ist richtig gut. Ich find die Idee wirklich nicht schlecht, ein spiel zu machen, welches nur durch visuelle Reize erzählt und sämtliche Dialoge wegfallen. Dazu dann noch die Musik passend zur Szene wertet das ganze dann noch auf. Das war jetzt mal ne neue Erfahrung und wurde auch gut umgesetzt. Trotzdem spiele ich natürlich lieber spiele, die das komplette Erlebnis liefern. 

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vor 2 Stunden schrieb Zockstar:

Hab mir jetzt mal die Trophieliste angeschaut und kann keinen hinweis drauf erkennen warum ich das Spiel zweimal durchspielen muss? Kann mir das jemand bitte kurz erklären?

 

Na, weil es eine silberne Trophäe dafür gibt, wenn du das Spiel zum ersten Mal beendet hast (Rote Nacht) und dann eine goldene dafür, wenn du es zum zweiten Mal (Doam) durchgespielt hast - beide Trophäen sind allerdings versteckt, sodass du sie nicht in der regulären Trophyliste sehen kannst. Nicht, dass die Trophybeschreibungen besonders hilfreich wären :;):

 

Rote Nacht

Passagiere auf dem Raumschiff Erde. Wir gehören alle zur Crew.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Spiel zum ersten Mal beendet hat.
 

Doam

Bis!
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Spiel zum zweiten Mal beendet hat.

 

Ich würde dir empfehlen, das Spiel erst einmal einfach so zu spielen (und zu genießen :;):) und dann beim zweiten Run die fehlenden Dinge zu erledigen.

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Ich habe eines nicht verstanden. Zu Beginn wird ja ein Text eingeblendet, der darauf hindeutet, dass es auf Geschehnissen aus dem Jahr 1992 beruht.

Am Ende des Abspanns jedoch steht, dass jegliche Handlung und Personen frei erfunden wären. Was stimmt denn nun? 

Ich meine, so offensichtlich es von "Twin Peaks" und "Akte X" sagen wir mal 'inspiriert', und nicht geklaut, wurde, kann es nur frei erfunden sein. Nicht immer schreibt das Leben selbst die besten Geschichten :)

 

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vor 2 Stunden schrieb daveman:

Ich habe eines nicht verstanden. Zu Beginn wird ja ein Text eingeblendet, der darauf hindeutet, dass es auf Geschehnissen aus dem Jahr 1992 beruht.

Am Ende des Abspanns jedoch steht, dass jegliche Handlung und Personen frei erfunden wären. Was stimmt denn nun? 

Ich meine, so offensichtlich es von "Twin Peaks" und "Akte X" sagen wir mal 'inspiriert', und nicht geklaut, wurde, kann es nur frei erfunden sein. Nicht immer schreibt das Leben selbst die besten Geschichten :)

 

Naja, ich denke mal, dass diese Endfloskel von wegen alles frei erfunden und so irgendwie obligatorisch ist und so gut wie immer bei mehr oder weniger fiktiven Sachen auftaucht und dennoch kann es ja durch die Ereignisse aus dem Jahr 1992 inspiriert sein. Gibt es da nicht auch diesen einen Brief der Entwickler, in dem das steht bzw. angedeutet wird? Aber mit dieser Floskel sichern sie sich wohl in erster Linie ab, dass zum Beispiel Personen gleichen Namens in der Realität nicht mit denen aus den Spiel gleichgesetzt werden und denen (beispielsweise einer Anne Tarver) dann nicht gesagt oder vorgeworfen werden kann 'du hast damals das und das gemacht' :;):

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Ich habe ein Problem.Bei mir wird die Trophäe Ariadne nicht freigeschaltet.Ich hab es jetzt 1 mal normal durchgespielt und da ist nur die Rote Nacht gekommen am Ende.Dann habe ich über die Kapitelauswahl nochmal das letzte 48.Kapitel ausgewählt mit dem Abspann und ihn komplett durchlaufen lassen.Controller beiseite gelegt aber auch hier nix.Was soll ich jetzt machen ? Hat einer eine Ahnung.Über Hilfe wäre ich sehr dankbar.

 

@Boah ey das kotzt mich an.Jetzt hab ichs ein zweites Mal beendet.Jetzt hab ich zwar Ariadne bekommen aber nicht die Doam.Jetzt kann ich den Mist nochmal komplett durchspielen zum dritten Mal für die Platin :-( Mann ey das regt mich auf.So ein verbuggter Dreck.

 

Ich hab beim ersten Durchlauf mittendrin mal die PS4 ausgeschalten und heute ab dort weitergespielt aber deshalb dürfte das ja trotzdem nicht sein.Man muss das anscheinend am Stück komplett durchspielen weil ansonsten kann sein das man welche nicht kriegt.

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vor 39 Minuten schrieb Xx_Headshot_xX:

Ich habe ein Problem.Bei mir wird die Trophäe Ariadne nicht freigeschaltet.Ich hab es jetzt 1 mal normal durchgespielt und da ist nur die Rote Nacht gekommen am Ende.Dann habe ich über die Kapitelauswahl nochmal das letzte 48.Kapitel ausgewählt mit dem Abspann und ihn komplett durchlaufen lassen.Controller beiseite gelegt aber auch hier nix.Was soll ich jetzt machen ? Hat einer eine Ahnung.Über Hilfe wäre ich sehr dankbar.

 

Oje, ist neben Rote Nacht denn zuvor noch eine weitere Trophäe freigeschaltet worden? Ich hab grad die Befürchtung, dass ich die Trophäenbeschreibung vertauscht hab, also dass Rote Nacht für den Abspann ist (denn die hab ich auf meinem zweiten Account auch erhalten, als ich nur das 48. Kapitel gespielt hab, ohne vorher die ganze Story gespielt zu haben) und Ariadne dann für den zweiten Durchgang ist. Wär echt blöd, wenn da so ein doofer Fehler im Leitfaden wäre, was mir natürlich ohne Ende leid tun würde! :facepalm:

 

Edit: Nope, Doam ist definitiv die für das zweite Mal durchspielen, aber Ariadne müsste für das erste mal durchspielen und Rote Nacht für den Abspann sein. Weswegen du Ariadne aber auf jeden Fall bekommen haben müsstest, wenn du das Spiel durchgängig von Anfang an bis Ende Kapitel 47 gespielt hast. Wirklich merkwürdig!

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Am 31.12.2016 um 08:15 schrieb daveman:

Ich habe eines nicht verstanden. Zu Beginn wird ja ein Text eingeblendet, der darauf hindeutet, dass es auf Geschehnissen aus dem Jahr 1992 beruht.

Am Ende des Abspanns jedoch steht, dass jegliche Handlung und Personen frei erfunden wären. Was stimmt denn nun? 

Ich meine, so offensichtlich es von "Twin Peaks" und "Akte X" sagen wir mal 'inspiriert', und nicht geklaut, wurde, kann es nur frei erfunden sein. Nicht immer schreibt das Leben selbst die besten Geschichten :)

 

 

Ich denke es Spielt atmosphärisch gesehen im Jahr 1992 aber die Story und Personen sind originell.

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vor 8 Stunden schrieb Vegeta10000:

muss man das spiel 2x nacheinander durchspielen ? ich hab es nun 2x durch und bekomme die Troph#e nicht !

 

Meinst du die beiden Durchgänge direkt hintereinander durchspielen? Also ich hab den ersten Durchgang an einem Tag und den zweiten Durchgang dann am nächsten Tag gemacht. Was sein könnte, ist, dass man innerhalb eines Durchgangs keine Pause machen darf wie jemand hier mal andeutete, der die Trophäe für's erste Mal nicht bekam. Vielleicht stimmt das wirklich, dass man die Durchgänge am Stück absolvieren muss und das bis jetzt nicht aufgefallen ist, weil das Spiel ja verhältnismäßig kurz ist. Hast du beim zweiten Mal denn pausiert (also Spiel beendet und dann fortgesetzt)?

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vor 7 Minuten schrieb Vegeta10000:

man darf also nicht die Kapitel Auswahl nutzen, weil auch alles komplett zurück gesetzt wird. 

 

Was ja so in etwa auch im Leitfaden steht. Da ist die Kapitelauswahl auch nur für's Erspielen bestimmter Trophäen angegeben, die man verpasst hat, und dann sollte man auch immer von der einen Stelle bis zur Freischaltung spielen.

Naja, zum Glück ist das Spiel ja von der Länge her wirklich überschaubar, sodass der zusätzliche Durchgang nur ein bisschen wehtut :;):

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Hab das Game 2,5 mal durch weil mir "Toet" fehlte.1x ohne uns dann mit LF.Da es ja einige Stellen gibt wo man auf die Sekretärin trifft,wenn man aus dem Aufzug kommt mit der gelben Akte sitzt die links.Mußte nicht mit dem Cursor drauf nur hinschauen und Blink.

Hab das Zenario mit dem Essen probiert,das mit der Brille ging dort nicht.

Für diesen Preis ein gelungendes Spiel,muss mich echt fragen was die Macher daran verdienen ?

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Und ich frage mich zwei Sachen:

 

1. Hatten die Macher kein Geld für ein Ende, welches Sinn ergibt und mussten deswegen so Pseudo sein?

2. Warum drücken sie einem noch mehrmals ihre eigenen Namen (Anfang, bei "Production" und am Ende) rein, obwohl das Spiel nichts ausser Verschwörungstheorien fördert?

Als 3. Könnte ich noch fragen auf welchen amerikanischen Fall das Ende zurückgeht, aber das lassen wir, denn am Anfang dieses Postes wollte ich gar keinen Hasspost verfassen...

Habe auch extra 3 Tage gewartet mit hier schreiben, doch das Gefühl verarscht worden zu sein ist noch zu präsent. :D

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  1. Jedes Entwicklerteam hat ihre eigene Freiheiten ein Spiel zu gestalten. Meiner Meinung nach gibt es 2 grundlegende Arten von Storys.
    A eine Geschichte, die von Anfang bis Ende erzählt wird. Wobei diese Art oft durch DLC's erweitert wird.
    B eine Parabelartige Story, die man auf dem ersten Blick nicht versteht. Wenn man diese jedoch versteht so ist es wie bei einer Parabel eine tiefgründige Handlung mit möglichen Sozialkritischen Aspekten, die allgegenwärtig sein können. Die Inhalte werden sehr oft durch Bildhaftigkeit und Symbolik repräsentiert.
    Nun zum Ende – eigentlich hat eine Parabel weder ein Anfang noch ein Ende. Ziel ist es den Adressaten zum Nachdenken zu animieren. Dem Spieler werden Mögliche Enden vorgestellt aber nicht als das Hauptende präsentiert. Warum? Im Eindefekt ist das Ende bei einer Parabel nicht das Wesentliche – Man soll weder ein Happyend noch ein Badend erwarten. Es geht viel mehr um dass, was in der Geschichte passiert (Nebencharaktere, Nebenhandlung, Handlung der Charaktere...).

  2. Offenbar hast du die Handlung nicht verstanden. Im ganzen Spiel geht es nicht um Verschwörungstheorien geschweige den deren Förderung.

  3. Ich kann dir zwar keine amerikanischen Fall nennen, auf den die Handlung basiert, da die Handlung fiktiv ist und ich keine Kenntnisse über die interne Ermittlungsarbeiten vom FBI habe. Aber solche Fälle gab es zur Stasi Zeit in Deutschland nicht gerade wenig. Und in möglichen Korruptionsfällen bei der Polizei werden auch interne Ermittlungsarbeiten verdeckt behandelt.

grobe Zusammenfassung der Handlung

Spoiler

FBI Neuling Anna bekommt vom Leiter den Auftrag gegen eine Kollegin (Helperin) verdeckt zu ermitteln.Sie soll mit ihr an dem Fall (Lukas Verschwinden) zusammenarbeiten. Während einer Fahrt wird fast ein Büffel von ihnen angefahren. Die Zwei freunden sich an und ihr Symbol der Freundschaft wird daraufhin ein Büffel. Während der Ermittlungsarbeiten geraten beide auf alkoholisierte Teenager. Einer wird verhaftet wegen Waffenbesitzes (und Drogenbesitzes). Anna stiehlt eine kleine Probe der Droge und legt diese in ein roten Umschlag. Helperin findet durch ein Zufall dass Anna gegen sie ermittelt. Die Freundschaft ist zerrüttet. Helperin fand heraus, dass Anna die Beweis Droge gestohlen hatte und Anna hat herausgefunden, dass Helperin vertrauliche Akten des FBI's bei sich zu Hause gehortet hatte. Beide werden festgenommen. ''Ende''

 

Zur Person Anna und ihrem Trip im Detail

Spoiler

Anna verfügt über ein assoziatives Denken. (Tipp: um dies besser zu verstehen einfach mal die erste Folge von Hannibal anschauen). Sie kann sich in Situationen detailliert hinein versetzten. So Beispielsweise sieht sie sich selbst auf dem Beifahrersitz und den Leiter am Steuer. Das Auto ist gerade dabei Helperin zu überfahren. Oder am Abend, wo sie den Tag assoziativ nochmal durch geht. Dort sieht man die Teenager am Feiern, die Kellnerin, Polizisten und das wichtigste den Vater des verschwunden Lukas, der das Kinderzimmer vernagelt. Anna scheint auch esoterisch angehaucht zu sein, den sie nimmt die Droge in der Zelle nicht um zu feiern sondern um ihre assoziative Denkweise auf Spektralebene zu steigern. Sie startet eine Spektralreiese bis hin zum tiefsten Unterbewusstsein. Kurz zur Spektralreise/Seelenwanderung. Die Seele verlässt den Körper und ist gänzlich frei von allem. In diesem Zustand kann man sich durch Raum und Zeit bewegen.Oft verwendet um eine Höhere Eben zu erreichen und zur Einsicht zu kommen.

Nachweis: Durchbrechen der Zellwände; Aufzug, der ins Freie führt; die Wolken am Himmel bewegen sich mit enormer Geschwindigkeit

Der Weg in das Unterbewusstsein ist den Höhlen gleich. Am Ende angelangt wird sie von Kultisten erwartet um bei der Opferzeremonie teilzunehmen. Hierbei steht der Büffel für die Freundschaft. Dieser ist dabei geopfert zu werden um den Aufstieg des ''Henkers'' zu gewährleisten. Das sah man auch vorher. Wenn sie Helperin und Andere anschwärzt steigt sie mit der Zeit auf bis hin zum Leiter.

Dabei würde sie ein Teil von sich wegwerfen. Teil = Erziehung durch ihren Vater, Moral und Ethik. Symbolik: das Verbrennen des Andenkens an ihren Vater, ihre Haare werden grau und sie hat Gesundheitliche (stressbedingte) Probleme und ist Medikamenten abhängig, zerbrechen der Maske

Die Einsicht kommt als sie in ferner Zukunft sich selbst kränklich und stark gealtert als Leiter sieht und die alte Akte des ungelösten Falles an sich nimmt.

Daraufhin wird eine spektrale Ermittlung begonnen. Sie geht die Orte noch mal durch und erfährt, dass der Pfarrer aggressiv gegen Lukas war und eine Vorliebe für angetrunkene Teenager hat. In der Nähe der Höhle sieht sie eine weitere Symbolik. Ein Alien, der auf die Erde kommt um Lukas die Hand zu reichen. Bedeutung Lukas sucht nach einem neuen Leben im Freien ohne Gewalt und Angst.

In der letzten Szene sieht man Helperin am Steuer und Anna auf dem Beifahrsitz. Unterwegs eindecken sie Lukas und fahren an ihm vorbei. Die letzte Symbolik das vorbei fahren an dem vermissten Jungen soll seine Freiheit vor dem Pfarrer Tyrannen symbolisieren.

 

Kernaussage

Spoiler

Freiheit ist das höchste Gut.

 

Klare Kritiken an:

Spoiler

Pfarrer – Führt Scheinehe (getrennte Betten), schlägt eigenes Kind, vergnügt sich mit Teenagerin.

Bürgermeister – Ein Mann, der wie ein Clown sich verhält. Ist auf Stimmensuche für sein Wahlkampf und hat anscheinend auch Dreck am stecken.

Polizei – ist zwar vorhanden aber dennoch extrem passiv. Ein verschwundenes Kind wird zum FBI Fall.

FBI – Statt die gewohnte Tätigkeit auszuüben wird man in ein Kreislauf der gegenseitigen Überwachung hineingeworfen.

 

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Am 6.6.2017 um 22:09 schrieb new-sammy:
  1. Jedes Entwicklerteam hat ihre eigene Freiheiten ein Spiel zu gestalten. Meiner Meinung nach gibt es 2 grundlegende Arten von Storys.
    A eine Geschichte, die von Anfang bis Ende erzählt wird. Wobei diese Art oft durch DLC's erweitert wird.
    B eine Parabelartige Story, die man auf dem ersten Blick nicht versteht. Wenn man diese jedoch versteht so ist es wie bei einer Parabel eine tiefgründige Handlung mit möglichen Sozialkritischen Aspekten, die allgegenwärtig sein können. Die Inhalte werden sehr oft durch Bildhaftigkeit und Symbolik repräsentiert.
    Nun zum Ende – eigentlich hat eine Parabel weder ein Anfang noch ein Ende. Ziel ist es den Adressaten zum Nachdenken zu animieren. Dem Spieler werden Mögliche Enden vorgestellt aber nicht als das Hauptende präsentiert. Warum? Im Eindefekt ist das Ende bei einer Parabel nicht das Wesentliche – Man soll weder ein Happyend noch ein Badend erwarten. Es geht viel mehr um dass, was in der Geschichte passiert (Nebencharaktere, Nebenhandlung, Handlung der Charaktere...).

  2. Offenbar hast du die Handlung nicht verstanden. Im ganzen Spiel geht es nicht um Verschwörungstheorien geschweige den deren Förderung.

  3. Ich kann dir zwar keine amerikanischen Fall nennen, auf den die Handlung basiert, da die Handlung fiktiv ist und ich keine Kenntnisse über die interne Ermittlungsarbeiten vom FBI habe. Aber solche Fälle gab es zur Stasi Zeit in Deutschland nicht gerade wenig. Und in möglichen Korruptionsfällen bei der Polizei werden auch interne Ermittlungsarbeiten verdeckt behandelt.

grobe Zusammenfassung der Handlung

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FBI Neuling Anna bekommt vom Leiter den Auftrag gegen eine Kollegin (Helperin) verdeckt zu ermitteln.Sie soll mit ihr an dem Fall (Lukas Verschwinden) zusammenarbeiten. Während einer Fahrt wird fast ein Büffel von ihnen angefahren. Die Zwei freunden sich an und ihr Symbol der Freundschaft wird daraufhin ein Büffel. Während der Ermittlungsarbeiten geraten beide auf alkoholisierte Teenager. Einer wird verhaftet wegen Waffenbesitzes (und Drogenbesitzes). Anna stiehlt eine kleine Probe der Droge und legt diese in ein roten Umschlag. Helperin findet durch ein Zufall dass Anna gegen sie ermittelt. Die Freundschaft ist zerrüttet. Helperin fand heraus, dass Anna die Beweis Droge gestohlen hatte und Anna hat herausgefunden, dass Helperin vertrauliche Akten des FBI's bei sich zu Hause gehortet hatte. Beide werden festgenommen. ''Ende''

 

Zur Person Anna und ihrem Trip im Detail

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Anna verfügt über ein assoziatives Denken. (Tipp: um dies besser zu verstehen einfach mal die erste Folge von Hannibal anschauen). Sie kann sich in Situationen detailliert hinein versetzten. So Beispielsweise sieht sie sich selbst auf dem Beifahrersitz und den Leiter am Steuer. Das Auto ist gerade dabei Helperin zu überfahren. Oder am Abend, wo sie den Tag assoziativ nochmal durch geht. Dort sieht man die Teenager am Feiern, die Kellnerin, Polizisten und das wichtigste den Vater des verschwunden Lukas, der das Kinderzimmer vernagelt. Anna scheint auch esoterisch angehaucht zu sein, den sie nimmt die Droge in der Zelle nicht um zu feiern sondern um ihre assoziative Denkweise auf Spektralebene zu steigern. Sie startet eine Spektralreiese bis hin zum tiefsten Unterbewusstsein. Kurz zur Spektralreise/Seelenwanderung. Die Seele verlässt den Körper und ist gänzlich frei von allem. In diesem Zustand kann man sich durch Raum und Zeit bewegen.Oft verwendet um eine Höhere Eben zu erreichen und zur Einsicht zu kommen.

Nachweis: Durchbrechen der Zellwände; Aufzug, der ins Freie führt; die Wolken am Himmel bewegen sich mit enormer Geschwindigkeit

Der Weg in das Unterbewusstsein ist den Höhlen gleich. Am Ende angelangt wird sie von Kultisten erwartet um bei der Opferzeremonie teilzunehmen. Hierbei steht der Büffel für die Freundschaft. Dieser ist dabei geopfert zu werden um den Aufstieg des ''Henkers'' zu gewährleisten. Das sah man auch vorher. Wenn sie Helperin und Andere anschwärzt steigt sie mit der Zeit auf bis hin zum Leiter.

Dabei würde sie ein Teil von sich wegwerfen. Teil = Erziehung durch ihren Vater, Moral und Ethik. Symbolik: das Verbrennen des Andenkens an ihren Vater, ihre Haare werden grau und sie hat Gesundheitliche (stressbedingte) Probleme und ist Medikamenten abhängig, zerbrechen der Maske

Die Einsicht kommt als sie in ferner Zukunft sich selbst kränklich und stark gealtert als Leiter sieht und die alte Akte des ungelösten Falles an sich nimmt.

Daraufhin wird eine spektrale Ermittlung begonnen. Sie geht die Orte noch mal durch und erfährt, dass der Pfarrer aggressiv gegen Lukas war und eine Vorliebe für angetrunkene Teenager hat. In der Nähe der Höhle sieht sie eine weitere Symbolik. Ein Alien, der auf die Erde kommt um Lukas die Hand zu reichen. Bedeutung Lukas sucht nach einem neuen Leben im Freien ohne Gewalt und Angst.

In der letzten Szene sieht man Helperin am Steuer und Anna auf dem Beifahrsitz. Unterwegs eindecken sie Lukas und fahren an ihm vorbei. Die letzte Symbolik das vorbei fahren an dem vermissten Jungen soll seine Freiheit vor dem Pfarrer Tyrannen symbolisieren.

 

Kernaussage

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Freiheit ist das höchste Gut.

 

Klare Kritiken an:

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Pfarrer – Führt Scheinehe (getrennte Betten), schlägt eigenes Kind, vergnügt sich mit Teenagerin.

Bürgermeister – Ein Mann, der wie ein Clown sich verhält. Ist auf Stimmensuche für sein Wahlkampf und hat anscheinend auch Dreck am stecken.

Polizei – ist zwar vorhanden aber dennoch extrem passiv. Ein verschwundenes Kind wird zum FBI Fall.

FBI – Statt die gewohnte Tätigkeit auszuüben wird man in ein Kreislauf der gegenseitigen Überwachung hineingeworfen.

 

Wollte gerade schon hier rein schreiben, ob mir jemand die Story mal erklären könnte, da ich es irgendwie nicht verstanden habe...

Dann hab ich deinen Post gelesen und jetzt versteh ich es!

Vielen Dank !

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sehr atmosphärisches Game mit vager Story und gutem Soundtrack.

Hat mir gut gefallen ;) 

 

Darf ich jetzt den Durchgang fürs zweite Mal durchspielen, unterteilen (ohne Kapitelauswahl)???

Oder muss ichs am Stück durchspielen?

Kann das jemand sicher sagen?

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