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Willkommen zu Update 95!

Schnellen Schrittes geht es auf die 100 zu. Naja, eigentlich gar nich so schnell. Und bei der wärme is schnell auch bloß anstrengend :D Das macht sich bei mir durch Beat Saber auch gerade ordentlich bemerkbar, oder in der VR generell. Die versuche ich dann doch zu meiden, wenn ich eh schon an der Couch kleben würde, deswegen herrscht hier beinahe sowas wie eine Zwangspause. Dabei haben wir erst Juni… Ich weiß nicht, wie das mit den Wetter weitergehen soll, wenn für Juli schon wieder 40 Grad angesagt sind, genau wie letztes Jahr, das ist jetzt wohl unser neues Normal, und es ist nicht okay. Deswegen finde ich auch, dass man der letzten Generation zuhören sollte, statt sich nur über sie aufzuregen.

 

Wie kommt ihr so durch den Sommer bisher? Mein Geheimtipp bleibt das kalte Fußbad unter dem Homeoffice Schreibtisch 😀 

 

Ich habe mich brav an den Plan gehalten, die mir vorgenommenen Mangas zu lesen und das ist bei der Hitze auch manchmal angenehmer als die warme PS5 einzuschalten. Jetzt bin ich traurig, dass von Young Bride's Story nur einmal im Jahr ein Band erscheint und sehr überrascht von Skip Beat, was ich eigentlich für ziemlichen Kitsch gehalten habe und nur weiter gekauft habe, weil eine Freundin mir mehrfach Bände geschenkt hat die sie doppelt hatte und ich den Absprung nie geschafft hab lol. Es lag jetzt also 20 Jahre hier, vermehrte sich  alle 3 Monate um +1 und nun lese ich es und bin total hooked O_O Schicksal? Ist nämlich irgendwie voll das, was ich gerade gebraucht habe.

 

Okay, aber abseits dieser Pläne hab ich natürlich gezockt.

Sehr viel Ghost of Tsushima und ohje, ohje… auch Final Fantasy 16 😀 zu beidem kann ich heute noch nichts sagen außer, dass es mir Freude macht, aber vielleicht im nächsten Update mehr. In der Zwischenzeit haken wir hier heute ab was ich abseits der beiden großen Titel nebenbei gespielt habe: Ein Traum(a) namens Yum Yum Cookstar, Guilty Pleasures wie Neon Mine und A Building Full of Cats, Balsam für die Seele mit Sayonara Wild Hearts, eine Zeitreise in die 90er mit Crystal Rift und dann verliere ich noch 3 Worte zur FF16 Demo, als kleiner Vorgeschmack auf das kommende Update 😀

Enjoy.



 

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Ich schwöre, dass ist ein Unfall gewesen. Ich bin ganz unschön gestolpert und mit dem Hintern so auf den Controller gefallen, dass er Yum Yum Cookstar gekauft, installiert, gestartet und die erste Trophäe verdient hat.

Sehr unglücklich, ich weiß.

Es hat absolut nichts damit zu tun, dass @john_cena1993 mir das Spiel im Event als offiziellen Vorschlag unterbreitet hat und ich möglicherweise angenommen habe…

Und selbst wenn, auch Yum Yum Cookstar fiel in die Zeit, als ich am Gaming-Mobil nicht Crisis Core spielen konnte, und in der kleinen Ecke, wo es steht, auch nicht Horizon an der VR spielen mochte… also traf sich das ganz gut.

 

Denn das hier ist ein Spiel, wo man fast nicht denken muss. FAST. Fast bedeutet, in den seltenen Momenten, in denen man denken muss, kann man sich absolut alles versauen, deswegen muss man leider doch durchgehend aufpassen und ne Serie nebenbei zu schauen ist gar nicht so einfach 😀Stattdessen genoss ich es Marcels Zelda-Gameplay mit einem Auge zu verfolgen, während ich Eier in eine Schüssel schlug und Grillfleisch wendete. Und mir beim Teig-Rühren fast ne Sehnenscheidenentzündung holte. Ich weiß, das glaubt mir jetzt wieder keiner :D

 

Also was mich tatsächlich zum Spielen von Cookstar bewegt hat, war die Aussage, dass es einem Rhythmusspiel ähnelt, da man teilweise im Takt zu Musik Tastenkombinationen drückt, um die verschiedenen Abschnitte in der Zubereitung abzuschließen. Aber bevor ihr jetzt euer Rhythmus-Trauma aus dem letzten Update noch mal aufarbeitet, nein eigentlich ist es kein Rhythmus-Spiel, es leiht daraus nur ein paar Ideen… Weitgehend.

Erstmal war ich aber überrascht, dass ich das Artwork total schön finde, vor allem der Umgang mit den Farbverläufen… bin bei sowas ein wenig neidisch weil ich zwar gern zeichne aber nicht gut mit Farbe umgehen kann und daher lieber bei schwarz-weiß, Pencil/Kohle oder Lineart bleibe T_T

 

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Anyway, beim Gameplay half mir das natürlich nicht weiter. Hier habe ich zunächst mal verschiedene einzelne Techniken erlernt. Dafür gab es je ein kleines Minispiel für jede Handlung wie anbraten, teigausrollen, dekorieren, Gemüse schneiden oder schälen oder Fleisch wolfen… erstmal fünf davon, dann wurden fünf Rezepte freigeschaltet in denen das alles gebraucht wurde, dann kamen wieder neue Techniken dazu. Insgesamt kam ich am Ende auf über 25, und immer gab es neue Rezepte in Häppchen dazu. Und in allen Fällen wurde am Stick gedreht oder im Takt zu irgendwas der Stick in eine Richtung bewegt.

War natürlich total anspruchsvoll…

 

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Da die Trophäen seltsame Beschreibungen hatten, musste ich dann mal in Tamis Leitfaden nachschauen, um zu verstehen, dass die deswegen komische Namen haben, weil das die Namen von Challenges sind und die hatte ich noch nicht freigeschaltet. Ich musste erst jedes Rezept auf der dritten Schwierigkeit mit Bestwertung abschließen, also im Zeitlimit mit möglichst wenig Fehlern, damit die 33 Challenges dann zugänglich wurden.

Wenn ich die Infos nicht gehabt hätte, dann hätte ich mich totgesucht xD Und Fun Fact: Während ich spielte wurde ich mehrfach von wildfremden Spielern angeschrieben, die wissen wollten wie man diese Trophäen erspielt, da sie selber nicht auf die Idee gekommen waren die anderen Schwierigkeitsgrade auszuprobieren ^^”

Also hab ich alle Rezepte einmal gespielt und die Goldwertungen geholt.

Und hier musste ich dann doch etwas das Hirn bemühen. Gar nich so leicht, wenn besagtes Hirn eine Weile von der schlimmen Synchro gegrillt worden ist xD

Die Synchro hatte ich mir bei den Technik-Levels angetan, um alles zu verstehen, denn es gab erneut keine Untertitel und nur stichpunktartige Erklärtexte, die dann mündlich ganz anders erklärt wurden und das half tatsächlich. Aber ich war echt froh als ich den Ton einfach ausschalten konnte ^^” 

Es erinnert mich einfach zu sehr an alte Kindersendungen, da fühl ich mich nich so ernst genommen… Andererseits, ich habe ein Spiel gestartet, dass Yum Yum Cookstar heißt. Warum sollte irgendjemand mich ernst nehmen?

Ich meine, die Rezepte hießen alle “Glitzer-Einhorn Smoothy” etc… was auch sonst?

 

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Auf dem dritten SG bekam man keine Hinweise mehr, was man tun soll. Es reihten sich also mehrere Minispiele aneinander, meistens so fünf oder sechs davon, und man musste die Steuerung dafür auswendig wissen. In vielen Fällen war das nicht so schwer, weil eine Tastenkombination angezeigt wurde wie bei Rhythmusspielen, die man befolgen konnte. Aber es gab auch solche, wo man beispielsweise den Controller schütteln oder auf dem Touchpad etwas malen musste und dafür gab es keine Anzeige, das musste man also einfach wissen und dann Fehlerfrei machen, damit man genug Punkte holen konnte. Und bei der Länge der Rezepte, das konnte schon mal 5 Minuten dauern, da wollte man das nicht zwingend doppelt machen müssen :D

*skeptisch auf ihr Handgelenk schaut*

Und so kochte ich mich durch ein paar Abende mit Zelda auf dem rechten Auge oder etwas Youtube. Auch wenn Rezepte und Minispiel-Abfolgen länger und komplexer wurden, fand ich meine Routine und Goldwertungen stand nichts im Weg. Sogar einhändig :D Man konnte sich den Stick für die Bedienung aussuchen, schnitt die meiste Zeit eh nur Zeug, rührte, alles mit dem Stick, oder drückte mal X. Einhändig lief sauber :D

Als dann alle Challenges freigeschaltet waren und ich dachte “jetzt muss ich mich vielleicht etwas anstrengen”, schließlich heißen sie ja “Challenges”... ja Pustekuchen: Dort brauchte man keine Goldwertungen und konnte viel mehr Fehler machen - laaaaaame. Bis ich dann einmal nicht aufpasste.

Und auf die harte Tour lernen musste, dass man bei einem sehr groben Schnitzer failen konnte… was dazu führte, dass man alles von vorn erledigen durfte. Bei Challenges bedeutete das: 3 Rezepte ohne Pause am Stück, was etwa 15 bis 20 Minuten entsprechen konnte. Alles weg, alles von vorn. Was ich auch lernte: 

Die verdammten Pekannuss Zimtschnecken WAREN MEIN FUCKING ENDGEGNER!!

Es gab zwei oder drei Gerichte, eines davon die Pekannuss-Zimtschnecke, die sehr eng gesetzte, regelrecht unfaire Zeitlimits haben. Selbst wenn man wirklich alles gab, das A-Game reicht manchmal völlig Random einfach nicht aus und man failte einfach die gesamte Challenge. Manchmal verstand ich warum, aber oft auch nicht. Das passierte mir nicht nur einmal. Das passierte mir nicht mal 10-mal, diese VERDAMMTE DRECKS ZIMTSCHNECKE GEHÖRT ZU KOHLE VERBRANNT UND AUS DEM SPIEL GEBANNT

Aber hey, wer wird sich denn aufregen. Alles fein.

 

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Ehrlich, Ich hatte nicht das Gefühl, dass Yum Yum meine Zeit als Spieler respektiert, weil es ein grindiges Durcheinander ist, in dem man gleichzeitig für 40 Stunden die selben 4 Handgriffe wiederholt und man dann auch das niedliche Artwork sehr schnell leidet. Man fühlte sich regelrecht verhöhnt von den Bildern=_=

 

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Das führte bei mir regelrecht zu einem unangenehmen Bauchgefühl, das mich immer mehr davon abhielt, das Spiel auch nur zu starten, während ich mich gleichzeitig nicht von einem verdammten Glitzer-Einhorn-Smoothie besiegen lassen wollte… weshalb ich mich auf maximal ein bis zwei Rezepte oder auch mal zwei Challenges am Tag einschoss und selbst das nicht immer durchzog weil meh.

Das ist wirklich kein Gutes Beispiel wie man das handeln sollte, I know. Aber am Ende war es wenigstens ne gute Entschuldigung, einem alten Komponisten bei seinem ersten Run in Journey zuzusehen, lol. Youtube regelt.

 

Deswegen kann ich auch nur noch berichten, dass ich dann nach 25 Stunden kochen und backen eine kunterbunte Einhorn-Platin mit Glitzersteuseln auf dem Teller hatte, und einen Erfolg im Event mehr… (war es das wirklich wert?...)

 

ProgressBanner.png Platin #406

 

 


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Okay. Eigentlich wollte ich jetzt größere/sinnvollere Spiele spielen, aber man möge mir verzeihen: Ich hatte ein sehr langes, sehr belastendes Meeting in Webex mit 35 Personen, das über 3 Stunden lief und in dem ich diese vollen 3 Stunden dabei zuhören musste, wie Leute irgendwelche Themen im Büro kritisieren die ich komplett anders sehe, habe dabei akustisch nur 20% des Gesagten verstanden und mich entsprechend ausgegrenzt gefühlt und diese 20% haben mich unfassbar aufgeregt. Und ich Dummerchen kam erst nach über einer Stunde auf die Idee in der Zeit nebenbei die PS4 anzumachen, um mich von der ganzen Scheiße abzulenken.

Und da ich dann außerdem was einfaches brauchte, probierte ich zunächst Sayonara Wild Hearts, dafür brauchte ich aber Ton, also ließ ich das und testete stattdessen Neon Mine.

 

Das hatte ich vor kurzem in diesem Sale erstanden, in dem ich mir einen Haufen günstiger Spiele in die Bibliothek gepackt hatte. Es ist basically Mine Sweeper wie man das von Windows früher kennt und kostete unter nem Euro, das ist auch schon meine ganze Ausrede 😀Ich hab als Kind unfassbar gerne stundenlang am PC Mine Sweeper gespielt. Das und zwei Spiele namens Crazy Nine und Crazy Area, das konnte ich über viele Stunden ohne Pause, einfach laute Musik dabei an und los. Das war der Inbegriff von Me-Time für mich und teilweise weiß ich noch genau welche Songs dann liefen ^^” Feelgood Time war hier also vorprogrammiert und ich wurde davon nicht enttäuscht.

 

Das habe ich in der Form schon lange nicht mehr gemacht, heutzutage lese ich dann ein Manga oder Spiele etwas anderes, denn jetzt habe ich ja viel Auswahl in meiner Freizeit.

Für das Meeting war es dann aber wirklich fein, denn es war in knapp einer Stunde erledigt, sodass ich das nicht liegen lassen musste und funktionierte wirklich “fast” genau wie damals. Also falls es wirklich jemanden gibt der das Prinzip nicht kennt: Ich habe ein Feld mit vielen kleinen Quadraten und unter manchen Quadraten ist eine Bombe, ich muss es schaffen alle Felder aufzudecken, die keine Bombe haben, und diese Felder geben mir immer Hinweise, wenn sie an eine Bombe angrenzen, so dass man sich mit Logik herleiten kann, welche Felder Bomben sein müssen. 

 

NeonMineGameplay.PNG

 

Genervt hat mich aber, dass man sich entschieden hat, das Spiel in 3D zu gestalten.

Das bedeutet alle Blöcke sind Würfel und wenn ich eine Flagge drauf setze um eine Bombe zu markieren, war die Flagge eben eine echte Flagge, sehr hoch und mir unfassbar im Weg, denn ich konnte dann das Feld dahinter und die Hinweis-Zahl dort nicht mehr sehen, denn Zahlen wurden auf den Boden gemalt, wo sie hinter Würfel und Flagge verschwanden. Wer sich so ne Scheiße ausdenkt, der muss Mine Sweeper und die Fangemeinde ja echt hassen =_=

 

ProgressBanner.png Platin #407

 

 

 

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Hier eine kleine Verschnaufpause 😀

Ich weiß nicht warum (möglicherweise wegen KATZEN!1!), aber Marcel hat dieses Spiel entdeckt und wollte es unbedingt spielen, also hat er es für 2€ im Sale erstanden. Er hat es am Morgen gezockt, bevor ich aufgestanden bin und mir dann begeistert erzählt, wie toll es ist. Wenn auch leider kurz. Als er mir dann einen Screenshot schickte, fand ich das so toll, dass ich gesagt hab - dann spiel ich es halt auch xD 

 

BuildingFullOfCatsDEVCats.jpg

 

Und OMG es ist einfach SOOO niedlich xD

 

A Building Full of Cats ist ein recht einfaches Wimmelbildspiel, mit gerade mal sechs Bildern und dementsprechend nur einer 100% Liste.

Auf den Wimmelbildern muss man je 60 Katzen finden, von denen 10 meist hinter Mechanismen versteckt sind wie Vorhänge und Schubladen oder Schränken, die anderen sind einfach gut in den einfarbigen Bildern eingearbeitet. Und dann klickt man einfach drauf los. Und hach ist das niedlich *_*

 

BuildingFUllOfCatsGameplay.jpg

 

Man freut sich jedes mal wie ein Kind, wenn man irgendwo eine Katze entdeckt, besonders bei den versteckten Katzen in Schubladen oder wenn wirklich winzige Kätzchen irgendwo sehr gut getarnt sind, das macht einfach glücklich. Also mich zumindest, und ich ahne, dass ich manchmal sehr einfach bin ^^”

Die Musik ist ein bisschen wie ein Augenzwinkern, wie bei einem alten Comedy-Stummfilm.

 

Besonders niedlich fand ich Details wie ein Gamer Zimmer mit lauter Zelda Nippes, oder das Wahrsager/Zauberei-Zimmer, in dem es dann auch Geisterkatzen, Katzen hinter den Spiegeln oder in Kristallkugeln zu finden gab, im Zimmer des Rockmusikers(?) waren die Katzen teilweise stoned.

 

Und nachdem ich mit fröhlichem Vor-mich-hin klicken fertig war, hab ich mir die zweite Version auch noch gekauft xD Das Argument, welches mich letztlich überzeugte war tatsächlich, dass das Studio mit jedem Kauf ihrer Spiele Katzenprojekte unterstützt und dann tun die 2€ ja wirklich erst recht nicht weh :3 

 

BuildingFullOfCatsTeam1.jpg

 

Fun Fact: Beim zweiten Mal hab ich es nicht geschafft, nochmal alle Katzen alleine zu finden und brauchte echt die Hinweisfunktion xD Beim ersten Mal hatte es ohne Hilfe geklappt. Ich werde halt alt :P 

 

So @john_cena1993 und @susu ich finde das ist voll euer Spiel :D hopp hopp!

 

ProgressBanner.png PS4 und PS5 je 100%



 

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Das hier ist die kleine Perle meines Updates *_*

Ein Spiel von Annapurna, die immer wieder zeigen, dass sie ein Händchen für lustige, ausgefallene oder einfach fantastische Indies mit dem besonderen Etwas haben. Egal ob man Katzen mag oder nicht xD 

Das Spiel war mir ja bereits im Projekt von @Marloges aufgefallen und danach auf meinem Wunschzettel gelandet, und ich weiß nicht warum, aber @SquallRB muss das wohl gerochen haben :D Denn aus dem Nichts schlug er mir Sayonara Wild Hearts im Event vor. Dort gibt es eine Event-Aufgabe dafür, dass man Spiele spielt, die einem eine Person vorgeschlagen hat und beide Spieler bekommen dafür Punkte, wenn man es tut. Das war ja auch mein Beweggrund für Yum Yum Cookstar. Ich finde diesen Aspekt total cool mir die Profile anderer Leute anzuschauen und ihnen Vorschläge zu machen, auf Basis dessen, was ich sehe oder auch einfach, weil ich mich freuen würde, wenn die Person ein Spiel spielt, das ich mag.

Hier hab ich dann “Ja” gesagt, obwohl mein gesamtes Wissen auf seinen und Marloges Beschreibungen fußten, ich hatte mir nicht mal ein Video angeschaut ^^” Das kann ja manchmal echt nach hinten losgehen und als ich es dann vor zwei Wochen im Sale für 7€ ergatterte und startete, da war ich auch kurz wieder unsicher ob es eine gute Idee gewesen ist, denn die Musik war jetzt erstmal nicht meins. Aber da es eine Art Rhythmusspiel sein sollte… Da ist Musik zwar wichtig, aber da kann einem ja so gut wie alles ans Herz wachsen wenn nur das Gameplay passt 😀

Und so war’s zum Glück auch diesmal.

 

SayonaraWildHeartsMenu.jpg

 

Zunächst ließ ich mich von Level 1 komplett überfordern xD 

Scheinbar spiele ich eine Person, die in Level 1 noch mit dem Skateboard durch das Level brettert. Dabei steuerte ich ihn(?) von links nach rechts auf 5 Lines hin und her, manchmal wurden die Wege auch enger, aber meistens hatte ich die Wahl und sollte natürlich die Line wählen, auf der ich die meisten kleinen Herzchen einsammeln konnte, die Punkte geben. In kürzester Zeit überschlug die sich Straße und wand sich in achterbahnartigen Windungen, während sich die Kamera um meinen Charakter dreht, auch mal nach unten und oben, und da die “Straße” auch noch transparent, sofern überhaupt sichtbar ist, war völlige Verwirrung an der Tagesordnung. Obendrein blinkte alles, oder waberte, oder pulsierte - ich war einfach völlig durch danach xD 

Ich leide schnell an Reizüberflutung, so viele blinkende Dinge und krasser Perspektivwechsel können mich komplett handlungsunfähig machen, wenn mir das im Supermarkt passieren sollte (sehr selten aber in schlechter Verfassung leider schon vorgekommen) dann bräuchte ich halt Hilfe. Da könnte man meinen, das Spiel ist vielleicht nicht für mich und in Teilen stimmte das auch. Da ich schon mein Leben lang damit zurecht kommen muss, habe ich meinen Umgang damit. Am TV beispielsweise weiß ich ja, dass ich einfach woanders hinschauen kann, und wenn ich mich darauf fokussiere, dass drumherum alles still ist, wirkt das gegen die Reize. Und Sayonara war schon nach drei Leveln viel zu cool, um es nicht zu spielen. Ebenfalls in Level 3 verstand ich auch besser, was eigentlich los ist und was das Spiel von mir will. Ich erkannte ein Muster in Perspektivwechseln und konnte mich auf diese vorbereiten und dann war das Problem auch für mich gelöst. 

Manchmal habe ich zum Münzensuchen, also reinen Sammelobjekten, die man für Platin braucht, auch mal ohne Ton gespielt und dabei entspannt. So wurde ein Reiz aus der Gleichung genommen und ich habe einfach nur die Wege im Level auswendig gelernt. Während also gleichzeitig ein gewisses Suchtgefühl entstand, weil mir die Trophäen so viel Spaß machten, musste ich mich trotzdem immer etwas bremsen, damit es nicht zu viel wird. Bin beim Bremsen aber gescheitert und musste mich dann mehrere Tage nach Platin erholen ^^”

Das Spiel bzw. die Reize hatten mein Gehirn dann doch ziemlich überanstrengt und ich hab überall blinkende Lichter gesehen.

 

 

Aber von vorne.

Ich spiele also diesen jungen Typen, der sich ab Level 4 in ein Mädel mit Maske verwandelt. Und ich bin nicht sicher, ob das eine Art Alter-Ego ist und/oder auch als Trans-Referenz verstanden werden kann oder nicht? 

In den Songs fährt man nicht einfach nur völlig verrückte Strecken, es kommen auch “Gegner” dazu, welche man mit QTEs besiegen muss und die genau wie das Sammeln der Herzen im Takt der Musik stattfinden. Da die sehr charmante Stimme von Queen Latifah als Erzählerin zunächst erwähnt, dass das Spiel mit einem schrecklichen Kummer beginnt, der bis auf seine Tiefe (er hallte bis ins Universum hinein) nicht weiter benannt wird (“Heartbreak” ist ja nicht automatisch Liebeskummer) wird in den Songs schnell die Verbindung klar: Die Person die ich spiele kämpft mit diversen Arten von Kummer und ihren eigenen Gefühlen wie Wut (und scheinbar der Wunsch sich zu Prügeln xD) aber auch den gedanklichen Abwätsspiralen oder Einsamkeit, wie in einem Level in dem sie allein auf See zu sein scheint oder in den “Heartbreak” Songs. Von denen gibt es fünf und sie waren besonders auffällig schnell. Mein Mädel wurde zudem von den Arkana (aus dem Tarot) auserwählt die Harmonien in die Welt zurückzubringen, die scheinbar von dem Arkana “Death” gestohlen wurden, weshalb ich in den 23 Songs mehrfach gegen fünf der Arkana antrete um sie zu besiegen. Es gibt also 5 Boss-Songs könnte man sagen und nach jedem Boss-Song kommt ein Heartbreak-Song, weshalb ich mir nach und nach zusammenreimte, dass in den zwei bis vier Songs je Arkana eine ihrer Ex-Beziehungen geschildert wird, mit dem Boss-Song als Finale Trennung und dem Heartbreak-Song danach immer als die Phase, in der man erstmal seinen Kummer überwinden muss und sich aus einer Spirale herauskämpft.


 

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Gehen wir mal davon aus, dass das so stimmt, dann werden sehr unterschiedliche Beziehungsformen gezeigt, die ersten Gegner sind entweder Highschool-Teens oder maybe Studenten, die Level zeigen das Stadtleben, später kommen naturverbundene Partner mit den Wolf-Gegnern dazu, danach ein Zwillingspärchen. Mir scheint von Männlein bis Weiblein und alles dazwischen ist alles dabei und der Song mit den drei Dimensionen und dem Zwillings-Arkana symbolisiert dann sogar eine polyamouröse Verbindung.

Es ist “nur” ein Rythmusspiel, aber mir scheint es gibt soviel Interpretations-Spielraum und so viel Symbolik zu entdecken, dass man sich nicht nur von der Musik berieseln lassen muss und ich steh ja auf sowas 😀Ob das nun so stimmt kann ich nicht versprechen, aber auch die Songs, allesamt Love-Songs über die verschiedensten Themen in Beziehungen und Trennungen, tragen natürlich ihren Teil dazu bei die vielen Aufs- und Abs im Beziehungsleben meiner Protagonistin anzudeuten. Der Song “Begin again” feiert so beispielsweise den Neuanfang, andere besingen aber auch einen prägenden Lebenswandel in einem Lebensabschnitt.

Apropos Songs. Leider klingt die schöne Stimme der Sängerin nur wie ein Summen für mich, sie ist einfach zu hoch für meine miserablen Ohren, daher habe ich mir, nachdem ich eh schon einen unbesiegbaren Ohrwurm von Dead of Night hatte, das Album einfach auf Spotify rausgesucht, wo ich die Songs ohne Soundeffekte der Level genießen und direkt die Songtexte nachlesen konnte xD 

 

 

Nachdem ich so ab Level 4 langsam verstand, dass es in erster Linie darum geht, den besten der vielen optionalen Wege zu erforschen und dann auswendig zu lernen, fand ich langsam eine Vorgehensweise. Die änderte sich auch noch von Song zu Song, als ich merkte, dass manchmal viele QTEs im Song waren, manchmal eher komplizierte Manöver mit Teleport, Kurven oder schnellen Spurwechsel-Sequenzen oder oder oder. Da ich bereits wusste, dass ich jedes Level auf Gold-Rang abschließen muss und Silber auch eigentlich sofort klappte, konnte ich jetzt damit beginnen, die Goldränge zu probieren und zunächst klappte das auch… meistens. Der Trick erschloss sich mir schnell: Nicht sterben. Dann war der Gold-Rang meistens automatisch drin. Ein paar Ausnahmen bemerkte ich in Leveln mit vielen QTEs, in denen mit perfekte QTEs nochmal weit mehr einbrachten als irgendwelche Herzchen einzusammeln, und auch die Sammlermünzen gaben nicht nur einen oft brauchbaren Weg vor, sondern auch Punkte.

Lustigerweise habe ich es nicht geschafft Level 5, 10 und 15 und 20 auf Goldrang zu spielen, irgendwas an diesen Levels hab ich wohl zunächst nicht begriffen, egal was ich probierte. Ich wechselte meine Methode des Punkte-erzielens zwischen Fokus auf Münzen, Fokus auf QTE oder auch mal Fokus aus Risky-Moves aber wenn ich dadurch Punkte rausholte ging dann woanders was flöten, keine Methode war besser als eine andere.

Bei denen nahm ich mir dann für später vor, mal ein Video anzuschauen, was ich da übersehe. Witzig war es aber deswegen, weil es nur eine winzige Levelübersicht am unteren Bildschirmrand gibt, in der ein Level von einem Punkt dargestellt wird, hat man ein Level auf Gold, wird eine Krone gezeigt. Um zu wissen ob ich mich gerade in Level 11 oder 12 befinde hätte ich immer zählen müssen, da aber Level 5, 10, 15 und 20 als einziges keine Kronen waren hatte ich super Orientierungspunkte ^^”

Was besser lief, waren die Trophäen-Aufgaben, und die fand ich richtig, RICHTIG gut in Sayonara. Sie sind sicher mit ein Grund, warum ich das Spiel nun sehr feiere, denn sie erinnern mich an die guten alten PS3-Trophäen-Zeiten 😀 “Leider” verstecken sich alle Aufgaben hinter einem Rätsel. Die Trophäen heißen oft nur “Leo Rätsel 1” gelöst, oder Ähnliches. Im Spiel konnte ich dann Leo 1 nachlesen und da standen Einzeiler wie beispielsweise: “Von einer goldenen Sonne zu einem silbernen Stern geh ich zu einem Turm aus Bronze”.

Wie ihr seht, steht da vollkommen eindeutig, dass ich in Level 22 Goldrang, in Level 19 Silberrang und in Level 11 Bronzerang erspielen soll, ohne dazwischen etwas anderes zu spielen oder den exakten Rang zu verfehlen. Hättet ihr gewusst, oder?

 

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Klar. Zum Glück für mich hat Squall den Leitfaden geschrieben.

 

Level 7 war das erste, in das ich mich für eine Trophäe verbiss. Hier sollte ich alle 17 QTEs  “Perfect” schaffen. Da das Level kurz ist, war es ne super Übung für den Rest, der noch so vor mir lag und auch wenn man sowas 20-mal neugestartet hat, ging das so schnell, dass man das nach 15 Minuten gerafft und erledigt hat. Ich würde es als knackig aber fair bezeichnen und genauso waren auch alle anderen Aufgaben gestaltet und nach meinem Schema zu lösen: Aufgabe lesen - Level spielen um die Aufgabe zu verstehen - Kernpunkt für die Lösung erkennen (bester Weg, Fokus auf QTE oder etwas bestimmtes sammeln?) und dann die dazu passende Strecke üben xD

Beispielsweise hat es mir sehr viel Spaß gemacht, mir eine Strecke in Level 13 zu überlegen, in der ich keine Herzen einsammeln durfte, oder in Level 16 einen Weg zu finden, das Level mit 0 Punkten abzuschließen. Und das, wo es für das Driften automatisch Punkte gibt, sodass ich gemächlich und ohne scharfe Kurven durch die Strecke kommen musste. Oh und ohne gegen Felsen zu donnern :D So hart es erst klingt, war es gar nicht, aber es erforderte die Fähigkeit, alle meine Handlungen schnell zu analysieren und dann auswendig zu lernen, welche davon den besten Effekt hatten.

In Level 3 musste ich im Stadtverkehr zwischen Autos Slalom fahren und für eine Trophäe dabei möglichst viele Risky-Wertungen erhalten, indem ich gefährlich-knapp an Autors, Wänden, Schienen oder Brücken entlangfuhr, ohne sie zu berühren und es machte großen Spaß aus der großen Auswahl von Optionen eine Strecke dafür zu basteln.

 

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Als ich dann einmal alle Level und damit die Geschichte beendet hatte, widmete ich mich, nun besser eingespielt, nochmal diesen 5er Levels.

Level 5, das wollte einfach nicht wie ich. Nicht nur, dass es mir nicht sehr gefiel, es war unübersichtlich und chaotisch (lol, wie das ganze Spiel…) und scheinbar checkte ich es einfach nicht, denn mir fehlten bei Abschluss SO viele Punkte, dass es aussah als würde ich das Lied nach der Hälfte abbrechen o.o

Da sah ich schwarz für die Trophäe, die vorgab das Level 3-mal am Stück ohne Pause auf Gold abzuschließen xD Naja und dann übte ich das 3-mal und machte die Trophy fertig. Muss halt klicken :D Was genau da geklickt hat kann ich aber nicht wirklich sagen, nur dass ich krampfhaft versucht habe nicht gegen eine Wand zu fahren xD 

 

Level 10 (das oben verlinkte Death of Night) wechselt zwischen First Person und Third Person Perspektive auf dem Motorrad, was für mich schon mehr als unangenehm war und die Steuerung knackiger machte. Das Ding hat mich so fertig gemacht, dass ich lange kein Land sah, einfach, weil ich diesen ewigen Perskektiv-Wechsel nicht ausreichend verarbeiten konnte. Auch das klappte mit genug (übermäßig viel xD) Übung und zum Glück fand ich den Song klasse, aber wenn ich auf ein Level am liebsten verzichten würde, dann das T_T Glücklicherweise war es das einzige Level, das so nen Mist abgezogen hat. Die anderen Motorrad-Level waren und blieben durchgehend Third-Person.

Abgesehen von diesen Motorrad-Levels gab es auch eines mit Auto, in dem ich driften musste, Level in denen ich ritt oder Boot fuhr, Skateboard oder einfach lief oder flog. Dazu kam ein Pac-Man ähnliches Level in 2D, Beat ‘em Up Sequenzen oder ein Rhythmus Shooter wie in REZ. 

“Wie abwechslungsreich wollen wir sein?”

“Ja!”

Zwar bin ich normalerweise eher so gestrickt, dass ich nicht möchte, dass sich Gameplay übermäßig ändert, weil das bisher oft schon dazu führte, dass ich Level 1 bis X ganz klasse fand und auf einmal änderte sich etwas und das Spiel machte keinen Spaß mehr, aber bei Sayonara hatte ich das Problem nicht. Jedes Level war einfach nur beeindruckend überraschend und ich ärgerte mich kein einziges Mal über einen Ausreißer :3

Man merkt schon, dass ich etwas schwärme oder? Nur ein bisschen! Einige Songs haben es auch in meine Playlist geschafft, obwohl ich in der Musik kein bisschen zuhause bin - so viel zu “die wachsen einem schon ans Herz, wenn man sie spielen muss”. 

 

Ehe ich mich versah, landete ich von “Uff, das könnte noch anstrengend werden” bei “Wie - schon vorbei?” Denn plötzlich war alles erledigt und nur noch der Yolo-Modus übrig.

Wie der Name schon mit einem Schmunzeln andeutet, ist der Yolo Modus ein Run durch alle Level mit nur einem Leben und ich musste dort 250.000 Punkte erreichen, bevor ich doof gegen einen Baum fuhr. Ansonsten habe ich den Yolo Modus wenig ernst genommen, ich hatte jedes Level mindestens einmal ohne sterben beendet, ich musste keine Münzen sammeln und konnte auf gefährliche Manöver für Punkte verzichten, wenn ich dafür hintenraus mehr Songs spielte… was sollte also schief gehen?

Nachdem ich mich etwas eingefahren hatte und mich an risikoarme Strecken erinnert hatte, schaffte ich also die 250.000 Punkte im fünften Versuch und wo starb ich: genau in Level 10 an den verfickten Perspektivwechseln xD glücklicherweise mit Platin im Kasten. 

Und sehr zufrieden :3 

Danke @SquallRB


 

ProgressBanner.png Platin #408



 

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Wir beenden die Trophäen-Erfolge heute mit diesem ur-klassischen Dungeon Crawler, der aussieht, als hätte ich ihn mit einer Zeitmaschine aus dem Jahr 1995 geladen.

Das ist noch eines der Spiele, die ich Sale erstanden habe, weil es keine 2€ gekostet hat.

Die Darstellung im Trailer erinnerte mich an ein Spiel, dass ich wirklich als kleines Kind auf einem Windows Rechner gesehen habe, da kann ich nicht älter als 5 Jahre alt gewesen sein, da ich nur bis zu diesem Alter immer bei den Nachbarn zu besuch war, die auch Kinder hatten und der Nachbar saß oft an seinem Rechner in der Küche und Spielte beispielsweise so etwas. Ich konnte da ewig zuschauen und habe sehr schnell festgestellt, dass ich Spiele liebe, obwohl ich sonst kaum Berührung damit gehabt habe, es war zusammen mit Zelda Link to the Past auf Nintendo und einem Spiel dessen Name ich nicht kenne, eine meiner ersten Erinnerungen an Spiele. Und als ich den Trailer und den Preis sah, war ich irgendwie so gehooked, dass ich es gerne spielen wollte.

 

Kurz gecheckt, ob Platin möglich ist, und dann hab ich es angeworfen.

Ich war aufgrund der einfachen Aufmachung versucht direkt auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad zu spielen, Knightmare, erinnerte mich aber zum Glück daran, dass gerade solche Spiele manchmal echt reinhauen :D Und startete erstmal auf normal.

Der Unterschied ist wohl einfach, dass man weniger Leben besitzt. Auf Leicht kann man nicht sterben, auf Normal hat man 5 Level, Mittel 3 Leben und auf Knightmare hat man nur eines, also darf man überhaupt nicht getroffen werden. Naja und ich habe früh gemerkt, wie schnell das geht, wenn man nicht genau weiß wo sich Fallen im Dungeon befinden und schwupps darf man das Level von vorne beginnen, zum Glück nicht das ganze Spiel. Aber Speicherpunkte nach jedem Level gibt es ohnehin.

Also - Ich krieche durch einen Dungeon. Im Wortsinn kühle, gemauerte Verliese nur erhellt durch sporadische Fackeln. Der Traum jedes Kellerkindes. Man läuft wie auf einem Gitter, kann nur in die vier Himmelsrichtungen sehen, nicht wirklich diagonal und auch nicht besonders weit. Fallen wie Feuerbälle kommen aus dem Nichts geschossen und da man nur in eine Richtung schauen kann, sieht man vieles oft nicht kommen, egal wie schnell man sich im Kreis dreht. Erstmal habe ich mich also sehr vorsichtig voran getastet, ein paar Skelette mit dem Schwert geschnetzelt und mich gefragt, warum ich dieses Spiel ernsthaft einem Titel in PS5 Grafik vorziehe, aber die Antwort war: Die Atmosphäre!

Die war nämlich creepy und nostalgisch 😀

 

CrystalRift_Gameplay.jpg

 

Ich merkte aber auch gleich, dass ich sehr viel auswendig wissen musste, um durch so ein Level zu kommen ohne getroffen zu werden, also startete ich Knightmare parallel. Ich spielte ein Level auf Normal, erledigte dort auch andere Trophäen und legte dann mit Knightmare einfach nach, während ich das Level noch im Kopf hatte.

Easy, oder? 😀

 

Solange bis ich in Level 4 das erste Mal auf einen Gegner stieß, der wie ein Stern-Kristall aussieht. Die kann man nicht besiegen, aber sie kuscheln unheimlich gern, weshalb sie mich verfolgten. Für mich ist so ein spitzer Sternenzacken im Kiefer aber nicht zwingend gesundheitsförderlich. Ich musste sie oft von meinem Ziel weglocken und hoffen, dass ich es dann schnell schaffte, durch irgendeine Begrenzung zu rennen, die sie nicht überqueren können, um eine Perforation zu verhindern. Daran bin ich auf Knightmare teilweise wirklich verzweifelt T_T Zwar musste ich nur ein Level wiederholen, wenn ich starb, aber nach nur 4 Leveln von 24 war ich überzeugt - Wenn DIESE Gegner im Spiel bleiben, dann pack ich das nie, oder ich werde vorher eingeliefert. Ich hab das Level auf Kinghmare so oft wiederholt, das kann man nur als wahnsinnig bezeichnen. Oder rotzgrätendämlich, ich weiß es nicht. Glücklicherweise begegnete ich ihnen nur noch mal in Level 14 und am Ende in Level 23, das stimmte mich also versöhnlich… aber konnte ich ja vorher nicht wissen :D

 

CrystalRiftKuschelstern.jpg

 

Der Nervenkitzel war also immer am Start. Aber das war er eh, denn schon bald begann ich den Normal-Spielstand auch einfach mal auf der Strecke zu lassen und einfach auf Knightmare ein neues Gebiet zu erkunden. Um mir die Übungsfunktion nicht zu nehmen musste ich dann trotzdem mit Normal nachziehen, um dort auch die späteren Level freizuschalten, doch in Level 16 wurde mir selbst das zu doof, alle anderen Trophies waren erledigt also ließ ich Normal komplett fallen und spielte nur noch Knightmare. Und ja das war schon dumm ^^” Schließlich konnte ich da ja nicht üben, wenn ich 20 Minuten brauchte um bis zu einem Punkt zu spielen, den ich noch nicht begriffen hatte, weil ich dort immer starb, und dann wieder dahinspielen musste… uff. Aber ich hatte es so gewollt (auch wenn ich nicht mehr weiß warum, vermutlich Faulheit…)

Ab diesem Punkte schaffte ich aber auch nur noch ein Level pro Abend, weil sie einfach immer komplexer (und nerviger) wurden, und die Aussicht in diesem fensterlosen, nicht durchlüfteten und (in meinem Kopf) nach Erde riechenden Verließen lud jetz auch nicht zwingend zum chillen ein, also außer man empfindet das mit dem Leben am seidenen Faden Hängen als (thematisch ja durchaus passendes) Seele baumeln lassen.

 

Abgesehen von den 90er Atmo Dungeons hielt das Spiel mich mit Collectbles in Form von Dokumenten bei Laune, die sehr kryptisch Informationen zum “Rift” enthielten, durch den ich mich scheinbar bewegte. Keine Erklärungen, es klang in den meisten Fällen eher wie Forschungsnotizen, die auch mit einem Augenzwinkern erklärten, wie es sein kann, dass in den Dungeons Monster wie Skelette und Drachen hausten oder Lava durch die Gänge floss.

 

CrystalRiftDoc.jpg

CrystalRiftEasterEgg.jpg

 

Okay und Schädel zum Sammeln und Tauchen gab es auch. Ich benötigte für Platin nicht annähernd alle und so konnte ich auch damit leben, welche zu verpassen oder mein Leben nicht zwingend für ein Stück Papier zu riskieren, wenn ich das nicht wollte. Aber die Schädel brachten mich zumindest häufiger zum Schmunzeln, da sie etwas sagten, wenn ich sie einsammelte. Wie der eine hier, der rief “Haggard, Haggard! Unicorn, Unicorn!” Und wer jetzt das letzte Einhorn gesehen hat, der hat auch sofort die Stimme vom weintrinkenden Schädel dazu im Kopf *.*

 

LastUnicornskeleton.gif

 

Am Ende schleiche ich mich dann noch an einem Drachen vorbei, der das Ende des Rifts bewacht, erfahre aber nie, ob wir ihn verlassen oder wie wir überhaupt hineingekommen sind. Stattdessen hatte ich erstmal Panik, weil das Spiel sich nach dem Erhalt einer Trophäe aufhing T_T

Ich hätte 5 Trophäen erhalten müssen, nämlich für alle vier Schwierigkeitsgrade und den Abschluss von Level 24 und zudem suchte ich noch ein geheimes Bonuslevel, aber nix. Da war ich schon etwas beunruhigt, dass ich jetzt maybe alles nochmal machen muss. Ich fürchtete auch, dass das Bonuslevel nicht freigeschaltet war, obwohl ich extra alle 22 Icons mühsam dafür eingesammelt hatte. Zunächst stellte ich dann zum Glück fest, dass alle Trophäen freigeschaltet waren, das Spiel konnte sie nur wegen dem Hänger nicht mehr anzeigen aber in der Trophäenliste waren sie drin. Immerhin. Zudem hatte ich ja einen Spielstand direkt beim Drachen und es dauerte nur 3 Minuten, das Ende erneut zu erreichen. Also wenn man sich nicht dumm anstellte so wie ich, die ich dann erneut ne halbe Stunde damit verschwendete dem zu entkommen 😀

Und dann war es wohl wirklich nur ein unglücklicher Hänger gewesen, denn hinter dem Ausgang war wirklich der Bonusraum mit Fotos von Patreons und Spieletestern in einer Galerie. Happy End :3

Und erneut habe ich mich gefreut dass eine spontane Entdeckung für so wenig Geld mich sehr glücklich machen konnte!

 

 

ProgressBanner.png Platin #409



FF16Header.png

 

FinalFantasy16Banner.jpg


 

Es folgt ein Spaghetti-Satz:

Nachdem ich mich diesmal kaum informiert habe, die Trailer mehr oder weniger ignorierte - oder schlimmer - überhaupt nicht ansprechend fand, dann noch den Hype auf das besonders düstere, mit Soulsoptik lockende Spiel argwöhnisch beobachtete und dadurch mit schrecken an Strangers zurückdenken musste… da hatte ich sowas von keine Lust auf Final Fantasy 16. 

Nachdem 15 mein erstes Day-One Final Fantasy gewesen war, wollte ich für Teil 16 direkt wieder mit dieser Idee brechen und es in nem halben Jahr günstiger erstehen.

Aaaaaber dann habe ich wohl in zu viele Threads geschnuppert, in denen Leute begeistert von den Demos zu FF und Lies of P berichteten. Irgendwie hatte ich dann einfach mal wieder Lust so eine schöne Demo zu zocken und damit auch was zum Thema sagen zu können. Also hab ich ganz planlos mal beide Demos heruntergeladen. Das hatte ich bei Forspoken auch gemacht und es dann nicht gespielt, das hieß also absolut gar nichts 😀

Aber FF hat etwas vollbracht, das viele andere Spiele so bisher noch nicht geschafft haben:

Es hat eine Wahnsinns Vorschau-Melodie im PS5 Menü. Und nachdem ich sicher zwei oder drei Loops lang dem neuen und mitreißenden Arrangement des Main Themes lauschte und dabei Gänsehaut hatte und beinahe geweint hätte, musste ich natürlich doch mal starten. Das Main Theme ist in meinen Augen jetzt nicht gerade DER Final Fantasy Song, den ich hart feiern würde. Es ist halt da und das seit 36 Jahren. Und über 30 Mal wurde es neu arrangiert, je nachdem für welchen Ableger der Serie man es brauchte, allein dass es so wandelbar ist, ist natürlich cool. Aber ich hatte bei dem Ding noch nie Gänsehaut. Diesmal hatte es einen wahnsinns Sog, ich weiß gar nicht ob ich das für Menschen, auf die Musik nicht so stark wirkt wie auf mich überhaupt erklären kann… ich fürchte wohl nicht. 

Wichtig ist nur, dass ich die Hürde, das Spiel zu starten nur nahm, weil ich aufgrund des Songs gar nicht anders konnte, alles andere wäre Verrat gewesen.

Und das, wo ich ernsthaft überlegt hatte, lieber Lies of P zu starten, weil Lisa und Romeo so begeistert davon berichtet haben.

 

Aber dann starte ich das Spiel, Marcel auf meinem Schoß und es ist einfach fucking Game of Thrones. Ich spiele  K-Pop Bill Kaulitz Snow (eigentlich heißt er Clive), er hat einen Schattenwolf, wird von seiner Cercei-Mama gehasst, sein kleiner Bruder ist scheinbar ein Dominant, also ein Mensch der sich in eine Bestia verwandeln kann, wir stehen in Winterfell wo trainiert wird und sogar die Map sieht einfach genau so aus wie das das absolut geniale Modell der Westeros Weltkarte die man immer im GOT Intro gesehen hat. Ich könnte das jetzt alles lame und geklaut finden, aber ich liebs hart O_O

 

FF16WesterosModell.jpg

 

Noch bevor ich mich mit der Welt akklimatisieren kann wird aufgrund einer Intrige die Burg vom Fein gestürmt und es rollt Papas Kopf, dann killen sie brutal Chocobo 1, klatschen brutaler Harrys Hedwig, steinigen Chocobo 2, überall Blut und ich schwöre wenn sie dann noch das niedliche Hundebaby von Bill Snow gekillt hätten, hätt ich aber in nem John Wick Moment ganz assassin mäßig… das Spiel geragequittet.

Glück gehabt, aber dafür erscheinen zwei Bestia und die eine Bestia (Ifrit) reißt der anderen (Phönix, der verwandelte Baby Bruder Joshua) SO brutal die Kehle raus, dass kein Zweifel daran bleibt, dass es morgen Hühnersuppe gibt. Und ich, die ich noch gar nich alles verarbeiten konnte weil das viel zu schnell ging, frage mich die ganze Zeit, ob jetzt Clive zu Ifrit geworden ist, da er immer seltsame Kopfschmerzen hat und somit seinen Babybruder zu Frikasse verarbeitet hat, oder ob es die Kingdom Hearts Kutte gewesen is, die nur Sekunden zuvor vor Clive in Erscheinung trat…

To be continued.

Und egal wie man es dreht oder wendet - jetzt muss ich das Spiel wohl doch kaufen, denn ich muss einfach wissen wie es weiter geht xD

Upsi?

 

Das war kurz, aber effektvoll und über das Gefühl, die Spannung, wie es nun weitergeht, hab ich mich ziemlich gefreut! Ja vieles war untypisch, auch das Blut und sehr viel mehr Sex, ich war schon ziemlich überrascht, aber alles passte fantastisch zusammen.

 

FF16DemoWinterfell.jpg

 

In Wahrheit hätte ich es aber trotzdem nicht gekauft, einfach weil unsere Ausgaben dieses Jahr wegen der Reise jeden Rahmen sprengen, aber dann saß Marcel aufrecht neben mir und meinte: “Ich will jetzt aber auch wissen, wie es weitergeht!”

Und ohne es mir zu sagen bestellte er heimlich das Spiel, der Halunke.

Mittlerweile habe ich natürlich schon etwas reingeschnuppert, ich konnte sogar meinen Demo Spielstand übertragen und direkt weiterspielen.

Ich darf nun zwar nur spielen, wenn er neben mir sitzt und Zeit hat zuzusehen, aber beim nächsten mal kann ich dann davon berichten, was da eigentlich passiert ist und wie es dann weiterging 😀

 

Diese Lies of P Demo muss ich jetzt aber ehrlich auch noch anzocken ^^”

 

ProgressBanner.png 5% (4 von 50 Trophäen)
 

ZielfortschrittsbannerHZD.png

 

Zitat

 

Offene Spiele: 50

Davon auf 50%: 21

Offene Trophäen: 1224

Komplettierungsrate: 94,28%

 

 

Sonstiges.png

  • Serien:
    • One Piece Folge 1006 bis 1041
    • One Piece Episode 393 bis 418 (Rewatch)
    • Fullmetal Alchemist Brotherhood Episode 3 bis 28 (Rewatch)
    • The Strain Season 1 Ep 1 bis 12 (Rewatch)
    • Black Sails Season 1 Ep 1 bis 7 (Rewatch)
  • Filme:
    • One Piece Film Red (Rewatch zum Bluray Release <3)
    • Edge of tomorrow (Rewatch)
    • Ein Mann namens Ove (schwedisches Original)
    • DUNE (2021)
    • Tomb Raider 1 (mit Angelina Jolie, Rewatch)
    • Avatar Aufbruch nach Pandora (Rewatch)
    • Avatar The way of water
    • Last Night in Soho
  • Bücher:
    • All you need is Kill Band 1 und 2 (komplett, auf der Geschichte basiert der Film Edge of Tomorrow und es ist mega!)
    • A Man and His Cat Band 7 bis 9
    • Blade of the Immortal Band 1
    • Young Bride's Story Band 1 bis 14
    • Skip Beat! Band 1 bis 17

Man könnte meinen, im Juni ist nicht viel passiert, aber in Wahrheit war es sogar eine ganze Menge, davon ist nur leider nichts Textreif T_T. Allerdings auch eine ganze Menge Bücher, die ich gelesen habe und Songs, die ich für den Karakoe-Abend noch spontan gebastelt habe. Busy busy waren wir 😀 Mittlerweile mache ich zudem jeden Abend ein paar kleine Quests in Ghost of Tsushima, und natürlich Final Fantasy 16. Beat Saber steht zudem ebenfalls kurz vor dem Abschluss. Ich muss für die 24h im Spiel Trophäe noch etwa 11 Stunden Beat Sabern und für die 100 Millionen Punkte Trophäe noch 25 Millionen sammeln, und dann kann ich auch das ins Update aufnehmen^^” Achja und Call of the Mountain spiele ich auch noch. Jedoch sind die guten Zeiten wohl vorbei. Nachdem ich ein paar Tage hatte, an denen ich 3 oder 4 Stunden spielen konnte und mich pudelwohl gefühlt habe, wird mir aktuell schon nach 10 Minuten im Spiel schlecht, ich bin selbst überfragt wie das sein kann, mit Gewöhnung hat es jedenfalls nicht mehr viel zu tun. Daher schleppe ich mich nur an guten Tagen etwas mühsam voran, aber ich ziehe es durch xD 

 

So, damit ich nächstes Mal auch was zu erzählen habe, setze ich mich jetzt schnell wieder an Tsushima 😀 Bis zum nächsten Mal!




 

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Geschrieben
vor 37 Minuten schrieb SquallRB:

Freut mich, dass du mit Sayonara Wild Hearts deinen Spaß hattest. Aber nach deiner Bewertung mit der vollen Punktzahl wusste ich das ja bereits. Wie erging es dir mit der Trophäe, bei der man nur Gut-Wertungen holen durfte?

Äh war das das Level mit dem Hirsch oder das mit der Beat em Up Sequenz? Ich weiß ich hab für beide vielleicht 15 Minuten gebraucht, nachdem ich das Timing für der Zeitpunkt gut verinnerlicht hatte musste ich ja nur meine Ungeduld besiegen, aber problematisch fand ich das jetzt nicht :D für null Punkte im Driftlevel und besonders für Goldrank in Level 5 und 10 hab ich weit mehr gekämpft als dafür.

Die Empfehlung war jedenfalls top, ich hoffe ich sehe es irgendwann mal im US Sale (ich meine es war US) damit ich mir doppelplatin gönnen kann.

 

 

vor 37 Minuten schrieb SquallRB:

 

Ja, FF16... holen oder abwarten, dass ist hier die Frage. Eigentlich war Final Fantasy für mich immer ein klarer Kauf am Releasetag, aber die Spiele kommen so furchtbar schnell ins Angebot, dass ich es meist nicht einsehe den Vollpreis zu zahlen. (Erinnert sich noch jemand an Death Stranding? Das kam 2-3 Wochen nach dem Release zum halben(?) Preis in den PSN Adventskalender. Kumpel, der es zum Vollpreis geholt hat, war bedient.) Und jetzt ist es draußen und ich hätte es schon gerne, aber hab auch noch soooooooo wahnsinnig viel anderes zu spielen.

Den  Gedanken habe ich jedesmal. Ich habe es auch nur noch sehr selten dass der Wunsch dann doch so stark wird und auchgerechnet bei FF16 hatte nicht ja erst nichts dergleiche. Ich schwöre es war zu 100% der Soundtrack, sowas hab ich auch noch nicht erlebt. Eigentlich wollte ich mich jetzt mit meiner aktuellen auswahl von Ghost und Jedi erstmal zufrieden geben aber die Demo hat mir hart dazwischengefunkt xD

Aber irgendwie bin ich doch erleichtert, dass FF mich noch begeistern kann.

Ich erinnere mich sehr gut wie ich FF15 nach Release nur 5 Stunden oder gespielt hab und dann enttäuscht und genervt und traurig war weil ich das Kampfsystem nicht begriff und es mir dadurch zu schwer war. ich hab einige Wochen Anlauf und nen Neustart gebraucht um das zu beheben, das hab ich diesmal zum Glück nicht :3

Geschrieben
vor 40 Minuten schrieb SquallRB:

Das ist ja wirklich sehr positiv. Ich habe letztens mal mit nem Kumpel drüber gesprochen und dann festgestellt, dass FF15 bisher der einzige Hauptteil in meinem Besitz ist, den ich nur ein Mal begonnen und durchgespielt habe und leider habe ich auch keine Motivation es ein zweites Mal zu starten. Die Story und die Art wie sie erzählt wird hat mich leider nicht wirklich gepackt. Ich kann nur hoffen, dass mich 16 auch wieder mehr packt.

Seit ich Trophäen sammle starte ich Spiele ja generell kaum noch ein zweites mal, wenn es dafür keine Trophäenliste gibt, und FF15 finde ich auch die ersten 3 Kapitel lang wirklich nicht interessant geschrieben, mit wenigen Momenten in denen Noctis scheinen kann, aber dazu muss man ihn auch mögen.

Im Gegensatz zu allen anderen FFs fehlt in den ersten Kapiteln völlig die Spannung weil man sie in den Film verlagert hat ^^" finde ich also komplett nachvollziehbar. Ich liebe das Spiel zwar heute, nach 5 Platins und 5 mal einem spaßigen Multiplayer und allem was ich an Energie reingesteckt habe, aber ohne die Trophäen hätte ich es vermutlich ungespielt in den Schrank gelegt nach dieser ersten Erfahrung, und das ist nie gut :D Ich glaube FF16 kann da auf jeden Fall mehr...

 

 

 

 

vor 24 Minuten schrieb john_cena1993:

Wunderbares Update!  Einfach beste Lektüre für abends im Bett :D

Du nimmst mich also mit ins Bett :emot-awesome:

 

vor 24 Minuten schrieb john_cena1993:

 

Ich habe ein wenig ein schlechtes Gewissen, dass du dich durch Yum Yum gekämpft hast:ph34r:

Sorry Lebron James GIF by Uninterrupted

Ich kann aber wirklich nachvollziehen, dass man sich von so nem blöden Glitzersmoothie dann auch nicht bezwingen lassen will xD Die Bildchen und Gerichte waren wirklich hübsch gemacht, aber irgendwann nervts einfach nur noch vor allem die drecks Turniere! Aber wirklich grandios, dass du es durchgezogen hast und auch hier nochmal Danke für die Punkte!

Thank U Laughing GIF by Pusheen

Ach alles gut, irgendwie schweißt sowas doch zusammen, oder? :D

 

 

vor 24 Minuten schrieb john_cena1993:

A House full of cats ist auf meine Wunschliste gewandert, das klingt wirklich total niedlich und total nach was für mich xD

:emot-awesome:

vor 24 Minuten schrieb john_cena1993:

 

 

Ich bin schon auf weitere Infos zu FF 16 gespannt. Ich hab neulich auch den Game Two Bericht dazu gesehen und bin irgendwie so gar nicht mehr gehyped drauf. Ich wollte es eigentlich kaufen aber habs dann einfach gelassen xD Mir ist das irgendwie zu düster und irgendwie fehlt mir da Final Fantasy. Laut Game Two kämpft man nun gegen realistischere Monster und son Kram und ich mochte eigentlich die Bomber, Kaktoren und Co. sehr gerne. Ich fand das eigentlich besonders cool, dass man quasi in jedem Ableger immer diese typischen FF Monster hat für den Wiedererkennungswert, aber naja das was du erzählst klingt aufjedenfall super interessant und ich wär auch gar nicht so abgeneigt, wenn nicht Final Fantasy drüber stehen würde, daher bekommts aufjedenfall ne Chance wenn günstiger :D Ich wünsche dir noch viel Spaß damit und böse Alexa, dass sie gepetzt hat :emot-argh: Ich komme wieder, um dann mehr über Final Fantasy zu lesen :D

 

Also um realistischere Monster brauchst du dich nicht sorgen ich bin sicher die meinen nur die Grafik, das stimmt nämlich.

Allein in der Demo, also in Kapitel 1 kämpft man ja schon gegen einen Morbol und die kleinen Gnome gab es zB in FF15, viele Gegner die ich bisher getroffen habe sind eher realistischer an Tiere angelehnt aber allein die Bestia und der Morbol zeigen mir, dass die nicht auf ihre klassischen Signature Monster verzichten :D

Aber ich berichte dann.

Geschrieben
vor 11 Minuten schrieb BloodyAngelCherr:

Nee, die hatten bei GameTwo ein Beispiel gezeigt und die sahen tatsächlich untypisch aus. Eher so wie nen Gollum :derpina:

Ja ich kenne den Game 2 Beitrag nicht aber Fun Fact solche Gollumartigen Gegner gab es in FF15 zu hauf, und davon hatte ich jetzt schon einige in den ersten Kapiteln, aber das heisst ja nicht, dass es die typischen gegner nicht trotzdem auch gibt oder? Dazu kann ich natürlich eh erst später mehr sagen, aber der Morbol sah wie immer herzallerliebst aus

 :BlueFrog:

 

warum sollte es dann ncht auch die anderen FF Monster geben, jedes FF bringt ja auch immer mal neue Gegnertypen mit sich, gerade FF8 und FF12 haben da viel neues Zeug i die Serie eingebracht was eher an realistischen gegnern angelehnt gewesen ist aber immer wieder gemixt mit den Monstern die man von früher kennt :) 

 

Rest muss ich später beantworten xD

Aber Pinocchino is total hot:x

Aber bevor das hier zu sehr in Shotacon abdriftet äußere ich mich besser nicht weiter O_O Ich fühle mich eh schon schuldig!

Geschrieben
vor 52 Minuten schrieb john_cena1993:

Genau an den hatte ich gedacht :D

 

 

Aber wenn die Morbölchen am Start sind dann bin ich beruhigt. :x Es muss auch nicht immer exakt der gleiche Gegnerpool sein, aber ich hatte total schiss dass sie so die üblichen Verdächtigen gar nicht mit an Board haben. Ich warte einfach mal ab was es hierzu noch so zu lesen gibt, bin momentan eh gut beschäftigt und ich kaufe mir keine Spiele mehr, die ich nicht sofort spielen kann, nur damit sie dann wenn ich dazu komme viel viel günstiger sind! *schielt rüber zu FF XIII Lightning Returns gekauft für 80€ für die PS3 zu Release, immernoch komplett eingeschweist*

 

vor 36 Minuten schrieb BloodyAngelCherr:

Unterschreibe ich :schiggy_cool_right:

Aber aber aber Lighning Returns :crymeme:

Das hab ich richtig hart abgeliebt 

:BlueFrog:

 

Lightning generell BESCHDE :heartbeat:

Geschrieben
vor 12 Minuten schrieb BloodyAngelCherr:

Final Fantasy XIII mag ich auch, aber vor allem wegen Vanille und Fang. :BlueFrog:
Lightning war Mittelfeld und ihre Schwester fand ich richtig nervig, trotz nicht richtiger Anwesenheit. Teil 2 ist daher nicht gerade oben in meiner Prioliste. :ph34r:

Alles verständlich, Vanille mag ich zwar nicht so, find ich nur hübsch, ich bin ja der Fang/Lightning Fan :emot-awesome: Aber Obwohl ich Sera voll kacke finde ist Teil 2 Story und Musik mäßig richtig hammer geil :D

Aber Lightning Returns mochte ich dann NOCH mehr, weil nur Lightning und das ganze Ding ist so schön düster, außerdem fand ich die Idee genial, dass man Monster für immer ausrotten kann und das gesamte Spiel gegen die Zeit zu spielen war meine Lieblingsherausforderung :D Man spielt ja die letzten 13 Tage der Erde und egal wie viel man geschafft hat, wenn Tag 13 kommt ist Ende. Ich habe das Spiel mit der zeit einfrieren Fähigkeit an Ingame Tag 2 fast komplett abgeschlossen, manche Sachen gehen aber leider nur nachts oder morgens und Snows Story auch nur um mitternacht, also wird tag 1 wohl nie klappen. Aber jetzt warte ich ungeduldig auf ein Remaster um das irgendwie zu unterbieten 

:BlueFrog:

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Geschrieben
vor 8 Minuten schrieb SquallRB:

Die Mädels in FF13 fand ich allesamt cool. Aber die Kerle...

Hope wird wohl auf immer mein unbeliebtester FF Chara bleiben. Wüsste nicht wie man einen für mich noch nervigeren Charakter erstellen könnte :D

Lol, ich hab den auch erst gehasst aber das wurde besser. Ich bin jedesmal abgestoßen von diesen Weibern die extrahart auf niedlich und nervg machen... Yuffie, Selfie, Rikku, Penelo, Vanille... :emot-barf:zum Glück hatte FF15 sowas nicht oder nur in Cidney, die konnte man gut ignorieren. Aber uff, die gehen alle gar nich. Vanille war aber hier tatsächlich noch die vernünftigste und auch die hübscheste der nervigen Rasselbande xD Insgesamt fand ich in FF13 am Ende nur den Mülltüten-Mann grausam, aka Snow.

 

Geschrieben
vor 13 Minuten schrieb SquallRB:

Da würde ich Penelo aber rausnehmen. Kann mich an kaum einen Charakter erinnern, der weniger aufdringlich war. Sie ist ja auch eher die Stimme der Vernunft für Vaan. Und teilweise kommt sie so wenig in der Story vor, dass man sie vergessen könnte :D

 

ja ich weiß was du meinst, aber bisher hatte ich immer das gefühl es muss in jedem FF die eine nervige geben die so überfröhlich und aufdringlich ist, eine die eher mysteriös und erwachsen ist und dann das klassische loveinterest die irgendwo in der mitte ist. und bei 12 ist da die aufteilung nur so möglich obwohl ich in in 12 auch Ashe richtig schlimm finde ^^" und Vaan eh X_X

Das ist das erste FF wo mir die Story so am Arsch vorbei geht und das Kampfsystem und die Welt echt alles retten.

Geschrieben
vor 32 Minuten schrieb Pittoresque:

Puh, war ich echt schon so lange nicht mehr hier, das ist ja geradezu verwerflich :D Musste mich erstmal wieder orientieren, und hoffe dass die Langeweile Denkpausen heute ausreichen, auf den aktuellen Stand zu kommen.

Na verwerflichkeit würde ich dir ja nie unterstellen. ich bin aktuell auch furchtbar was schwarzlesen ageht ich schaue schon in die meisten Projekte sein und feuere euch an, aber das hab ich glaube schonmal bei Glupi erwähnt, ich lese oft im Auto oder generell unterwegs und dann kann ich aber am Handy schlechter antworten, verschiebe es und vergesse es. ICH bin verwerflich T_T

 

vor 32 Minuten schrieb Pittoresque:

 

Also falls da noch eines dazwischen steckt, ich lese jetzt Update #094, nur, um alle Unklarheiten vorweg auszuräumen xD 

Lol, da musste ich doch schmunzeln

 

vor 32 Minuten schrieb Pittoresque:

 

Hm, Lesen, da bin ich ja immer dabei :D Ich lese eigentlich permanent, hab immer min. zwei Bücher auf dem Kindle (bzw der Handyapp) und zwei daheim liegen. Aktuell sind 'When Women Were Dragons' (herrlich bisher, aber noch keine Ahnung wo das hinführt), dran, 'The Prophecy Con' (zweiter Band der Rogues of the Republic Reihe, kann ich sehr empfehlen und nein, hat überhaupt nichts mit Star Wars zu tun, andere Republic), 'Kingdom of Ash' (der letzte Band von Throne of Glass und omg, was zieht der sich mit seinen 960 Seiten, obwohl er eigentlich ganz spannend ist) und neu angefangen 'Amanda von Waisland: Die Zwinge', da weiß ich noch nicht so recht was ich davon halte. 

Hach, ich würde auch wieder gerne mal sone Mangareihe monatlich verfolgen, aber immer wenn ich vorm Regal mit den Neuerscheinungen stehe bin ich total überfordert und weiß gar nicht, wohin zuerst gucken. Muss ich echt mal die Muse zu finden :D 

Das Monatliche verfolgen ist fluch und segen ey..

ich habe jetzt in knapp 10 Tagen 49 Bände Skip beat gelesen und jetzt STERBE ich hier weil der nächste band erst im Februar kommt und auch nur ein Kapitel pro Monat in Japan erscheint. ich dachte nicht dass so eine shojo serie, von der ich grundsätzlich nicht viel erwartet habe, mich so tödlich verwunden könnte. mein armes herzchen T_T Ich wollte eigentlich nur schauen ob es was für mich ist und es sonst verkaufen, weil ich aktuell sachen aussortiere, aber das darf jetzt bleiben :D 

Und wie war das jetzt, die Frauen fressen die Männer auf? :D

 

 

vor 32 Minuten schrieb Pittoresque:

So, Games..öhm. Glückwunsch zur #400, auch wenn das jetzt schon wieder bald 2 Monate her ist :D Cool, dass KeyWe dann beim zweiten Anlauf doch so problemlos lief bei euch. Das gibt mir ja fast Hoffnung, dass das Spiel bei uns auch irgendwann noch in den Karten liegt. Man wirds sehen :D 

 

Es würde mich freuen ^^ es ist eigenlich echt süß und die haben auch eine schöne atmosphäre auf ihrem discord server, ich hoffe die machen irgendwann keywe 2 :D

 

 

vor 32 Minuten schrieb Pittoresque:

Dann viel Rhythmus, Rhythmus ist ja immer gut, und du hast da ja ein paar durchaus interessante Titel herausgefischt. Ich bin immer mehr der Überzeugung, ich brauch endlich mal ne VR, aber irgendwie fehlt mir doch der Platz vorm Fernseher :D Sonar Beat ist...irgendwie spannend, wie kommt man denn auf solche Ideen :D Beat Souls hatte ich schon bei Julia gesehen und ist mir dann wohl im gleichen Sale wie dir auch zugeflogen xD 

 

Lol scheint so, dann kann ich dir versichern, die Sache ist schnell erledigt, aber es ist auf jeden Fall kurzweilig!

 

 

vor 32 Minuten schrieb Pittoresque:

Dieses 'Vorwissen beißt einen in den Hintern' Problem hatte ich auch schon. Weiß gar nicht mehr welches Spiel das war, nur dass ich mich ewig gewundert hab, wieso ich beim zweiten Durchgang so viel Probleme hab, bis mir klar wurde dass ich durch das ganze direkt den richtigen Weg gehen und so einfach völlig unterlevelt war in manchen Belangen. Manchmal ist es eine Krux, und wie mans macht ist es verkehrt xD 

 

Ja is echt so, wie mans macht, macht mans falsch! Gerade das unterlevelt sein hatte ich jetzt schon mehrfach und nicht immer lässt sich das dann durch Technik ausgleichen ^^"

Geschrieben

Ich liebe Sudoku *_*

vor 2 Minuten schrieb Pittoresque:

Wenn ich mir die Screenshots so angucke, ist es sogar von den gleichen Katzen!

Jaaaa da ist Mr Fofino! Das sind sowas von die selben Katzen^^

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Geschrieben
vor 3 Stunden schrieb susu:

Ich liebe Skip Beat! das ist einzige Reihe, die ich aktuell noch lese. Ich habe beim Blick in Band 48 festgestellt, dass ich die letzten Bände wohl nicht gelesen habe, sondern nur ins Regal gestellt, kurzer Hand bei Band 1 wieder angefangen. Bin gerade bei Band 20. Vielleicht komme ich heute noch mal dazu :) Kyoko ist halt nicht die typische Shojohelding und deswegen feier ich sie extrem :D 

Jaaa fühl ich sehr :rofl: ich liebe wenn sie ausrastet oder die Grudges rauskommen

 

Ich hab jetz in knapp 10 Tagen die kompeletten 49 Bände gelesen und bin ungesund obsessed mit Kyoko und Ren in den Rollen der Heel Geschwister

 :$

Kannste keinem erzählen ey 

:Otter:

 

 

vor 3 Stunden schrieb susu:

Ich glaube, ich bin da auch sehr einfach.

Spiel ist definitiv auf dem Wunschzettel und wird sicher bald gespielt :x

:heartbeat:

 

 

Geschrieben
vor 2 Stunden schrieb SquallRB:

Ich würde gerne was schreiben, habe aber einen Drehwurm vom letzten Gif.

Naja, ganz so schlimm ist es dann doch nicht, aber ich musste doch beim Lesen darauf achten das Gif nicht im Augenwinkel zu haben :ack2:

Ja ich gebe zu, das Gif ist böse :D Aber es vermittelt damit einen sehr guten eindruck vom Spiel :rofl:

 

 

vor 2 Stunden schrieb SquallRB:

 

Naught sieht in der Tat witzig aus und erinnert mich daran The Bridge nicht zuende gebracht zu haben. Falls du es dir damals im PSPlus gesichert hast, kann ich es dir durchaus empfehlen, wenn du Spaß an der Mechanik mit dem drehenden Bildschirm hast. Es ist zwar nicht ganz das gleiche, da man zusätzlich auch noch den Charakter steuert und der Fokus stark auf den Rätseln liegt, die am Ende ohne Guide kaum noch lösbar sind, aber hey. Es ist schwarz-weiß, man dreht den Bildschirm und steuert zwar kein Katze, aber einen netten Opi, der lustig rutscht, während man die Map dreht :lol:

Das klingt irgendwie schlimm und macht mich irgendwie neugierig, vorallem weil du mit deinen Empfehlungen gerade eine gute Quote bei mir hältst 

:schiggy_cool_right:

 

 

vor 2 Stunden schrieb SquallRB:

 

Soducats muss ich wohl auch auf meine Liste packen. Wie kann ich die ganzen Powgis spielen und das dann ignorieren, wo man zusätzlich noch so hübsche Feinis (steht übrigens nicht im Duden, schreit nach einer Petition) hat.

*sign

 

 

vor 2 Stunden schrieb SquallRB:

Ghost of Sushimi hat mich anfangs mal kurzzeitig sehr interessiert und dann, aus Zeitmangel wie viele andere Spiele auch, leider doch kaltgelassen. Schade eigentlich.

Ja das kannst du ja jetzt ändern :D Meine Erwartung zum Thema Samurai-Klassiker wurde zwar nicht korrigiert, aber die Erfahrung war trotzdem super!

 

vor 40 Minuten schrieb BloodyAngelCherr:

Könnte natürlich auch daran liegen, das ich zu ehrlich beim verkaufen war und damit macht man halt keine Absätze :whip:

Lol ja das Problem kenn ich tatsächlich auch. Also Telefon-marketing war nich so mein Fall nachdem ich nicht hinter dem überteuerten Produkt stand, dass ich anbieten sollte ^^"

 

vor 41 Minuten schrieb BloodyAngelCherr:

Ich greife vermutlich einem anderen Update vorweg, ABER zur Richtigstellung: es lag nicht an meinem Provider und auch nicht an meinem Heimnetz, sondern nur an den verkackten DNS Server, den die PS5 automatisch gesetzt hatte. :prrr:

Und das auch erst seit ein paar Wochen (vermutlich durch ein Software Update?), denn meine PS4 hatte ja überhaupt gar keine Probleme. 

Die DNS Lösung brachte dann die Lösung :emot-engleft:

Und meine Güte: seitdem sind alle Online Funktionen wieder fix auf der PS5. :2thumbsup:

In der Tat, aber hey, dann muss ich es ja nicht mehr erwähnen xD Ich bin jedenfalls froh dass es jetzt einfach geht, mir mach der MP schon Spaß, aber diese Zeitverschwendung hat das ziemlich überschattet...

 

vor 42 Minuten schrieb BloodyAngelCherr:

Es gebe da noch Überleben auf Platin und Albtraum :emot-engleft:

Ich war am Sonntag ja kurz wieder versucht das auszuwählen :xd:

Nein gibt es nicht1!1 Ich weiß nicht wovon du redest! Und wer bist du überhaupt1!11!!

 

vor 43 Minuten schrieb BloodyAngelCherr:

Im Gegensatz zu dir bin ich ja kein MP Freund. Aber GoT hat einfach alles richtig gemacht und ich hoffe so sehr das, falls ein zweiter Teil kommt, sie einfach den MP da nochmal reinschmeißen. 

Und wie sieht es aus mit auf der PS4 nochmal machen auch ohne Trophäen? ^^"

Ich habe schon überlegt ob ich nicht vielleicht Lust habe die Doppelplatin noch zu machen, aber dann müsste ich natürlich auch MP spielen, hätte aber keine Lust mit komplett fremden... Maingame würde ich auch erst nächstes Jahr machen, aber wenn wir mit dem PS5 MP fertig sind könnte man natürlich nahtlos an die PS4 anknüpfen...

 

vor 45 Minuten schrieb BloodyAngelCherr:

Das letzte Mal wo ein Spiel das geschafft hatte war AC Unity. 

Das war Frankreich, oder? Die sollten Assassins Creed in Zukunft einfach nach Ländern benennen xD Kann man da so gut erkunden?

 

vor 46 Minuten schrieb BloodyAngelCherr:

Aber hier, same! Ich hab das auch so hart geshipped. Selbst auf der PS5, wo ich doch bereits wusste das wird am Ende offen bleiben. Aber meine Hoffnung war wieder da :xd:

Ich nehme gerne einen zweiten Teil mit dem Genre Dating Sim um Jin und Yuna zusammen zu bekommen :xd:

Ich meine - die waren so süß zusammen :cryin:

hach :heartbeat: So süß wie das in der japanischen Rahmenhandlung halt geht, aber gerade das ist ja schön unkonventionell, es ist mal kein halber Shojo-Manga das finde ich so gut^^ Ich hoffe einfach in Tsushima 2 oder vielleicht wird es ja dann auf dem Festland... Ghost of Hokkaido oder so :D dass wir Jin und Yuna dann wiedertreffen, das wäre doch klasse. deswegen finde ich auch nich schlimm dass das Ende der beiden offen war. beide haben ihre Gefühle ziemlich deutlich mitgeteilt und einen guten Abschied gab es auch, daher^^

 

vor 48 Minuten schrieb BloodyAngelCherr:

Mein Pferd hieß damals übrigens auch Nobu :D

Team Nobu^^

Mein zweites Pferd hieß dann Kaze. 

 

 

Geschrieben
Am 20.7.2023 um 14:45 schrieb BloodyAngelCherr:

Wann gehts los? :D

Ohne Scheiß, ich wäre nochmal dabei. Vielleicht könnten Kono und Marcel der Zweite helfen? Oder Nicola maybe :D

Wenn wir in der PS5 Version 100% haben xD Also im MP, SP is ja meine Verantwortung^^

 

Am 22.7.2023 um 16:44 schrieb glupi74:

Nicht ganz so gut zu lesen, wie dein Update, aber der Inhalt stimmt.

Quatschnase...

 

Am 22.7.2023 um 16:44 schrieb glupi74:

Ein kleiner Makel ist die teilweise etwas aufgesetzte Geschichte, vor allem die Sache mit dem Vergiften in der Burg. Da bekommt man vom Spiel die Werkzeuge in die Hand, ganze Lager und Forts lautlos auszuschalten (ok, das ist ja laut Jin's Onkel auch schon unehrenhaft), und dann muss man zwangsweise alle vergiften. In diesem Zusammenhang ist es auch unlogisch, dass die Mongolen bereits unmittelbar nach Jin's Angriff über das Gift verfügten. Woher wussten die davon? Jin hat in der Burg ja alle getötet. Das Bedrohungsszenario für die japanischen Hauptinseln hätte man auch ohne Gift glaubhaft darstellen können.

Hier hast du zwar recht, aber ich glaube das wurde forciert, weil die Mongolen in der damaligen Invasion auf Tsushima wirklich für ihr Gift und das Feuerwerk gefürchtet waren. Beides hatten sie wohl von den Chinesen gelernt/geklaut, die sie zuvor versklavt und für den Schiffsbau verheizt haben (und scheinbar haben die großen chinesischen Schiffsbauer bei der mongolischen Flotte gepfuscht :D) und beides war für die Japaner unbekannt und eine "ehrlose" Überraschung die überhaupt erst dafür gesorgt hat, dass die so von den Mongolen am Strand überrannt werden konnten.

Im Spiel sieht man ja das Feuerwerk und das Gift hat man wohl Jin angedichtet um ihm etwas mehr Schuld aufzuladen, in echt hatten die Mongolen halt von Anfang an Gift dabei oder zumindest das Wissen war da, ggf haben sie es erst vor Ort hergestellt. Möglicherweise hatten sie das Rezept also auch im Spiel gar nicht von Jin sondern haben eben Zeit für die Herstellung gebraucht? Denn wir wissen ja gar nicht von den Mongolen woher sie das Rezept haben, Jin denkt ja nur selber es sei seine Schuld weil das Timing passt. Naja Das Spiel klärt das nicht auf und es wirkt auf jeden Fall etwas forciert

 

Aber ja, das Spiel macht so oder so fast alles richtig und dass die Geschichte sich typisch Japanisch auch emotional etwas zurücknimmt (keine aufgezwungene Liebelei und keine Effekthascherei und so) ist ja auch eigentlich was Gutes :D

 

Am 22.7.2023 um 16:44 schrieb glupi74:

Auf Iki gibt es dann auch etwas mit Katzen :emot-neckbeard:

Ich habs gesehen 

:BlueFrog:

 

Am 22.7.2023 um 16:44 schrieb glupi74:

Irgendwie vermisse ich da ein Spiel, dessen Name mit "Zombie" beginnt und mit "Army Trilogy" endet...

Ja irgendwie is das runtergefallen, aber wenn du schon davon weißt, muss ich es ja nicht erwähnen xD

Ausgerechnet dazu hab ich ja schon meine Notizen soweit formuliert aber beim Posten war der Gedanke weg 

 

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Geschrieben
vor 19 Stunden schrieb Pittoresque:

Ich fühl dich gerade hart mit dem Wetter...irgendwie kam ich die letzten Jahre besser mit der Hitze klar. Weiß nicht ob das an mir liegt, ob es irgendwie noch mehr schwül ist oder irgendwas mit dem Luftdruck, was auch immer, an manchen Tagen macht mich dieser Sommer übel fertig. Wenn ich dann auch noch was esse am Mittag, lieg ich erst mal flach, ob ich will oder nicht, was natürlich super ist zum Arbeiten :D Von daher genieße ich auch jeden Regen der sich dazu bequemt, hier vom Himmel zu fallen. Auch, weil ich dieses Jahr Kürbisse gepflanzt hab und die sich auch sehr über jedes Wasser freuen xD Diese Woche fängt schon schön grau, nass und kühl an, ich liebe es <3 

Kürbis :D Welche denn?

Boah ja und ich genieße gerade sogar wenn ich friere, weil ich dann einfach erleichtert bin dass es besser für die Umwelt ist, auch wenn ich leider immer im Hinterkopf habe, dass der Regen gerade nicht viel verändern kann aber es ist besser als nichts...

 

 

vor 19 Stunden schrieb Pittoresque:

 

Die Schuld für Sudocats nehme ich tatsächlich sehr gerne auf mich. Alles für die Katzen! :D Die sind halt auch echt süß und ich hoffe, die Entwickler machen noch ein paar mehr Spielchen. 

:schiggy_cool_right:

 

vor 19 Stunden schrieb Pittoresque:

 

Bei Ghost of Tsushima hab ich ja eine ähnliche Reise hinter mir wie du, ich hab sogar den Multiplayer komplett gespielt, bevor ich den Singleplayer angefangen habe. Zwangsweise, weil ich eben den Legends Modus über PS+ hatte und das Hauptspiel dann von meiner MP-Partnerin geliehen bekam xD Im Nachhinein hätte es, glaube ich, meinem Verständnis des Kampfsystems gut getan, wenn ich erst den Singleplayer gespielt habe, das ganze Ding mit den Stances habe ich vorher nämlich zB überhaupt nicht verstanden.

Das stimmt natürlich, wobei ich das Gefühl habe im MP bzw speziell in Überleben nutze ich stances kaum, habe meine Waffe auch nicht drauf ausgelegt dass sie mehr als 2 kann, damit wuselt man sich eben so durch. Durch die Gegnermassen und deren etwas höheren SG komme ich auch eher selten dazu Attacken auszuführen die etwas mehr Vorbereitungszeit benötigen weil man dann eh was in den Rücken bekommt und daher nutze ich zum Taumeln und Verteidigung durchbrechen einfach brennende Kunais, ich liebe sie :D 

 

vor 19 Stunden schrieb Pittoresque:

Wow, dass es Tsushima, die Insel, so wirklich gibt, war mir wirklich nicht klar gewesen. Krass :o Da muss ich gleich mal Bilder gucken gehen. Kannst den 'Bildungsauftrag erfüllt' Haken setzen an dein Update xD 

Ansonsten scheint sich unsere Meinung zu dem Spiel auch weitgehend zu decken. Die Hauptstory und dieses ganze Gefasel von Ehre und so gingen mir weitgehend sehr auf den Keks, ich kann das zwar irgendwie respektieren, wie die Samurai leben (und dann meistens auch sterben), aber schlau ist es oft nicht. Da bin ich einfach anders gestrickt. Aber die Nebenquests, seien es die der Charaktere oder auch teilweise die 'einfach so' Quests, die waren oft richtig toll und die Openworld hab ich auch sehr geliebt. Vorallem Tiere konnte das Spiel richtig gut; und wenn ich mir deine Screenshots so anschaue, legt die PS5-Fassung da echt nochmal eine Schippe drauf. Fuchsis <3 Da bin ich fast versucht, auch nochmal Doppelplatin zu machen. Aber diesmal wahrscheinlich ohne den MP, SO toll fand ich den dann doch nicht xD 

Es gibt Tsushima,. es gibt Iki, es gab die Invasion mit dem Gift und überraschenderweise auch mit dem Feuerwerk :D ich fand die Waffen im Spiel erst seltsam, Chinaböller-schiessende  Rohre sind heftig xD

Ich habe mir auch direkt ein paar Fotos angeschaut und scheinbar haben Sucker Punch auch mit dem Touristenzentrum von Tsushima zusammengearbeitet für Sehenswürdigkeiten die es ins Spiel geschafft haben, aber ich habe keine genauen Infos auf was sich das bezog.

Letzte Woche hab ich sogar geschaut ob wir Tsushima besuchen könnten auf unserer Reise, aber es liegt von Osaka aus genauso weit weg wie Tokio, nur in die andere Richtung, nach Westen, Tokio im Osten, und da es nicht zum Festland gehört müsste man über den Tsushima Flughaften anreisen, zu Wasser dauet es zu lang, also leider kein Tagesausflog möglich xD 

Sollten wir je nochmal Japan planen in unserem Leben, dann versuchen wir das nochmal xD 

 

vor 9 Stunden schrieb glupi74:

Ja, Wahnsinn, woher ich da diese Insider-Infos schon wieder herhabe...

 

Du bist sus!

 

vor 9 Stunden schrieb glupi74:

Erste Anzeichen von Zombifizierung? :thinkingmeme:Na hoffentlich erwartet Marcel bei seiner Rückkehr da nicht eine böse, etwas überl riechende Überraschung. xD

Hömma Schätzelein hast du mich gerade übel riechend genannt :rofl:

Geschrieben
vor 2 Minuten schrieb glupi74:

aber glaube mir, als Zombie hat man andere Sorgen als den Körpergeruch. :D

Um da Mulder aus Akte X in der Hollywood Folge zu zitieren: Vielleicht haben wir Zombies grundlegend missverstanden und sie gehen  einfach nur dem Leben nach, dass sie vor ihrem Tod geführt haben und vermissen: Erst wollen sie essen, aber dann wollen die tanzen und lieben :D

  • witzig 1
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Geschrieben
vor 1 Minute schrieb glupi74:

Es kommen Zombies in Akte X vor?

Gibt es Zombie-Liebesfilme? 

 

Fragen über Fragen! 

Naja nur in der Hollywoodfolge xD und die ist ja von vorne bis hinten quatsch :rofl:

 

Und hast du je den Film Warm Bodies gesehen?:ph34r:

Geschrieben
Gerade eben schrieb glupi74:

Wieder was gelernt. Ich habe Akte X immer nur so sporadisch verfolgt, da ist mir diese Folge durch die Lappen gegangen. 

Diese lustigen Folgen sind die besten, wenn du je die Chance hast, bei der hab ich mich weggeschmissen. Staffel 7 irgendwas :rofl:

 

 

Gerade eben schrieb glupi74:

Warm Bodies? 

... googelt... 

Oh, nochmal was gelernt. :idea: Nein, kannte ich nicht. 

Der Film ist sehr lustig, ich hab ihn damals mit ner Freudin zum Mädelsabend an valentinstag im Kino gesehen :ph34r:

 

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