Jump to content
- Werbung nur für Gäste -

IGNORIERT

Trophäen-Leitfaden - Assassin's Creed Chronicles


Recommended Posts

Trophäen-Leitfaden - Assassin's Creed Chronicles

 

1x platin3.png 1x gold3.png 10x silber3.png 43x bronze3.png = 55

Doppelplatin möglich durch Versionen PS4 und PS-Vita.

 

 

Trophäen-Infos:

  • Offline-Trophäen: 55
  • Online-Trophäen: 0
  • Verpassbare Trophäen: 0
  • Verbuggte Trophäen: 0
  • Automatische Trophäen: 9

Allgemeine Infos:

  • Alle bereits abgeschlossenen Erinnerungen können jederzeit wiederholt werden.
  • Für das Erreichen von Platin sind mindestens zwei Spieldurchgänge in jeder der drei Geschichte der Trilogie erforderlich.
  • Die Schwierigkeitsgrade "Plus" und "Plus (schwer)" sind nach Abschluss des Spiels auf dem Schwierigkeitsgrad "Normal" auswählbar.
  • Während des ersten Spieldurchgangs können abgeschlossene Erinnerungen im Hauptmenü unter "Erinnerung laden" erneut gespielt werden. Nach Abschluss des ersten Spieldurchgangs kann der Schwierigkeitsgrad dann auch beim Spielen einzelner Erinnerungen zuvor gewählt werden. Der zweite Spieldurchgang findet dann im gleichen Speicherstand wie der erste statt, man beginnt sein Neues Spiel+ einfach in der ersten Erinnerung auf einem der beiden Plus-Schwierigkeitsgrade und behält diesen für den restlichen Durchgang bei.
  • Im Neuen Spiel+ werden alle im ersten Spieldurchgang gefundenen Animus-Fragmente und Schatztruhen übernommen. Ebenfalls bleiben alle Fähigkeiten- und Waffen-Upgrades erhalten, jedoch werden diese dem Storyverlauf folgend, wie im ersten Spieldurchgang, nach und nach wieder freigeschaltet.
  • Beim Wiederholen von Erinnerungen auf dem Schwierigkeitsgrad "Normal" hat man alle Fähigkeiten und Upgrades zur Verfügung, wie man sie im ersten Spieldurchgang zum Zeitpunkt des ersten Spielens der Erinnerung hatte.
  • Alle Sammelgegenstände werden beim Auffinden direkt gespeichert, auch wenn man die Erinnerung direkt darauf verlässt oder aber durch einen Gegner getötet wird. Der Gegenstand bleibt erhalten. Ebenfalls das Starten eines neuen Spiels im Hauptmenü (mit verändertem Schwierigkeitsgrad) beeinflusst den Fortschritt der Sammelgegenstände nicht, alle Gegenstände bleiben Spieldurchgang-übergreifend gespeichert.
  • Man kann alle Kill-Trophäen sammeln, indem man den Kontrollpunkt neu startet oder sich töten lässt. Die Kills werden dann zusammen gezählt und man kann die gleiche Gegnergruppe solange wiederholt töten, wie man möchte. Dies gilt zudem auch für Plünderungen, Takedowns, Rauchbomben-, Helix-Klingen- und Helix-Schleier-Nutzungen.
  • Im Spiel Assassin's Creed® Chronicles: Russia steuert man während des Storyverlaufs den Charakter Nikolaï Orelov und gelegentlich auch den Charakter Anastasia (Anya). Im ersten Spieldurchgang sind Helix-Fähigkeiten nur für Anastasia verfügbar. Im Neuen Spiel+ kann man diese Fähigkeiten dann auch mit Orelov in allen Erinnerungen einsetzen.
  • Assassin's Creed® Chronicles: China - wichtige Links:
  • Assassin's Creed® Chronicles: India - wichtige Links:

  • Assassin's Creed® Chronicles: Russia - wichtige Links:

 

 

bronze_header.png

04078_003.pngDer Rachefeldzug beginnt

In Assassin’s Creed® Chronicles: China das Attentat auf Gao Feng verüben.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man am Ende von Erinnerungssequenz 1 in Assassin's Creed® Chronicles: China Gao Feng getötet hat.

 

04078_007.pngIch fürchte niemanden

In Assassin’s Creed® Chronicles: China 100 Gegner mit der Fähigkeit Helix-Kill töten.

[Offline-Trophäe]

Den Helix-Kill schaltet ihr nach einmaligem Abschluss der Story frei. Ihr könnt diese Fähigkeit dann im Neuen Spiel+ nutzen.

Dafür müsst ihr eine Nahkampfattacke eines Gegners blocken (l_stick.png+kreis.png) und im selben Moment l2.png + r2.png drücken. Zuvor müsst ihr jedoch einige der violetten Helix-Kristalle einsammeln, die sich an manchen Stellen der Spielwelt finden lassen, damit sich die Helix-Anzeige füllt und die Helix-Fähigkeit aktiviert werden kann. Nach einem erfolgreichen Helix-Konter wird der Angreifer sofort getötet. Der Helix-Modus bleibt dann noch so lange aktiv wie weitere lebende Gegner in der unmittelbaren Nähe sind. Diese könnt ihr dann ganz einfach mit normalen Angriffen durch Drücken von viereck.png oder dreieck.png der Reihe nach ausschalten. Solange der Helix-Modus aktiv ist, werden die Ecken des Bildschirms violett dargestellt und verschwimmen etwas. Zudem leert sich die Helix-Anzeige stetig, solange der Modus aktiv ist. Wenn keine Gegner mehr in der Nähe sind, so leert sich die Anzeige auch nicht weiter und der Helix-Modus deaktiviert sich von selbst.

Man kann die Kills auch über das Neustarten des letzten Kontrollpunkts sammeln. Eine gute Stelle dafür findet ihr am Anfang von Kapitel 8. Dort befindet sich gleich zu Beginn der Erinnerung, nachdem ihr euch vor den ersten beiden Gegnern versteckt habt, ein violetter Helix-Kristall und es tauchen vier weitere Gegner hintereinander auf, die ihr mit einem Helix-Kill ausschalten könnt. Habt ihr alle vier Gegner getötet, startet den Kontrollpunkt neu und wiederholt das Ganze.

 

Ein Video mit einer alternativen Stelle gegen Ende von Erinnerung 8 im Spoiler:

 

04078_008.pngTiefschlag

In Assassin’s Creed® Chronicles: China 25 Gegner mit der Fähigkeit Rutsch-Kill töten.

[Offline-Trophäe]

Die Fähigkeit Rutsch-Kill wird nach Abschluss von Erinnerung 4 freigeschaltet. Um einen Rutsch-Kill auszuführen, sprintet mit r2.png auf einen Gegner zu, drückt dann kurz vor einem Gegner l2.png um zu rutschen und, wenn ihr den Gegner im Rutschen erreicht habt, dann die viereck.png oder dreieck.png Taste, um den Kill durchzuführen. Dies müsst ihr bei insgesamt 25 Feinden erreichen. Beachtet dabei das der Rutsch-Kill nur bei Gegnern funktioniert die euch noch nicht entdeckt haben. Eine gute Möglichkeit diese Kills zu sammeln bieten die Erinnerungen 5, 10 und 12. In diesen Erinnerungen flüchtet ihr aus einer brennenden oder auch einstürzenden Kulisse und nahezu alle Wachen in diesen Erinnerungen können mit einem Rutsch-Kill erledigt werden. Eine weitere Möglichkeit Rutsch-Kills zu sammeln habt ihr über Wiederholung von Erinnerung 5 auf dem Schwierigkeitsgrad "Normal". Wenn ihr die Erinnerung auf dieser Schwierigkeit startet, so beginnt zuerst erneut das Tutorial zu den Rutsch- und Sprung-Kills. Nachdem ihr die drei geforderten Rutsch-Kills an den wehrlosen Gegnern durchgeführt habt, könnt ihr direkt den letzten Kontrollpunkt laden und diesen beliebig oft wiederholen.

 

04078_009.pngDie unsichtbare Frau

In Assassin’s Creed® Chronicles: China „Schatten: Gold" bei 30 Patrouillen erreichen.

[Offline-Trophäe]

Innerhalb der Erinnerungen erhaltet ihr während der einzelnen Abschnitte (Patroullie) eine Bewertung (Bronze, Silber oder Gold), abhängig davon wie ihr diesen Abschnitt meistert.

Die Wertungen sind in drei Kategorien unterteilt:

  • Schatten - Ihr bleibt während des gesamten Abschnitts ungesehen und tötet keine Gegner.
  • Assassine - Ihr bleibt während des gesamten Abschnitts ungesehen, tötet jedoch einige Gegner per Attentat.
  • Kriegerin - Ihr löst während des Abschnitts Alarm aus und tötet Gegner im Nahkampf.

In welche Kategorie eure Wertung fällt ist von eurer Spielweise abhängig, je nachdem welche Kriterien ihr erfüllt.

Folgende Kriterien sind dafür ausschlaggebend in welche Kategorie die Bewertung des zuletzt gespielten Abschnitts fällt:

  • Anzahl der Sichtungen von Shao Jun
  • Anzahl der Alarme
  • Tötungen durch Attentat
  • Tötungen im Nahkampf

Um die Trophäe zu erhalten, müsst ihr nun 30 Abschnitte so absolvieren, dass ihr keine Gegner tötet und auch nicht entdeckt werdet. Die erste Erinnerung eignet sich besonders gut zum Erspielen der Goldwertungen. Diese Mission besteht zu einem überwiegendem Teil aus Tutorials, die ihr zwingend erledigen müsst, um in der Erinnerung voranschreiten zu können. Durch den Ablauf der Tutorials erhaltet ihr von selbst eine Bewertung in der Kategorie Schatten. Schließt ihr die Tutorials mit angemessener Zeit ab, so könnt ihr in der ersten Erinnerung mehrere Goldwertungen in der Kategorie Schatten erreichen.

Diese Trophäe ist mit "Perfektionist" kombinierbar.

 

Hinweise:

 

Achtet auf die Laufwege der gegnerischen Wachen, indem ihr mit der r3.png Taste das Adlerauge aktiviert, und beobachtet die Blickrichtungen der Wachen in jedem Abschnitt, bevor ihr ihn durchlauft.

Jeder Gegner hat einen Sichtkegel, an dem ihr ausmachen könnt in welchem Zustand sich die jeweilige Wache befindet. Ein weißer Kegel ist der Normalzustand. Lauft ihr in einen solchen Sichtkegel, so wird der Gegner auf euch aufmerksam und die Farbe des Kegels wechselt zu gelb. Verbleibt ihr dann weiter in Sicht, so ändert sich die Farbe des Sichtkegels zu rot und ihr löst dadurch einen Alarm aus. Um eine Goldwertung in der Kategorie Schatten zu erreichen dürft ihr zu keiner Zeit Alarm auslösen, dürft jedoch kurz die Aufmerksamkeit eines Gegners erregen (Sichtkegel färbt sich zunehmend gelb). Sobald sich der Sichtkegel eines Gegners beginnt rot zu färben wurdet ihr gesichtet. Solltet dies der Fall sein oder löst ihr doch einmal einen Alarm aus, so könnt ihr über optionssmall.png den letzten Checkpoint laden.

 

04078_010.pngJetzt siehst du mich …

In Assassin’s Creed® Chronicles: China 30 Mal einem Alarm entkommen.

[Offline-Trophäe]

Um einen Alarm auszulösen und zu entkommen, müsst ihr euch zunächst einem Gegner nähern. Jeder Gegner hat einen Sichtkegel, an dem ihr ausmachen könnt in welchem Zustand sich die jeweilige Wache befindet. Ein weißer Kegel ist der Normalzustand. Lauft ihr in einen solchen Sichtkegel, so wird der Gegner auf euch aufmerksam und die Farbe des Kegels wechselt zu gelb. Verbleibt ihr dann weiter in Sicht, so ändert sich die Farbe des Sichtkegels zu rot und ihr löst dadurch einen Alarm aus. Nach kurzer Zeit beginnt am oberen Bildschirmrand ein 10-Sekunden-Countdown. Um dem Alarm zu entkommen müsst ihr nun diese 10 Sekunden außer Reichweite der Wachen bleiben. Verstecke eignen sich nicht, um einen Alarm zu überstehen, da alle Gegner im alarmierten Zustand auch die Verstecke näher inspizieren. Am besten ist das Entkommen von Alarmen bei Gegnern möglich, die auf einem Vorsprung oder einer erhöhten Plattform stehen, da diese auch im alarmierten Zustand meist nicht von ihrer Plattform herunter steigen. So müsst ihr nur noch außerhalb des Sichtkegels des Gegners bleiben, der sich auf einer Plattform befindet. Eine weitere Möglichkeit Alarme unbeschadet zu überstehen bieten die Übergänge in andere Ebenen der 2,5D Spielwelt. Löst einen Alarm aus und verschwindet dann in die Ebene vor oder hinter der Ebene, in der ihr den Alarm ausgelöst habt, hierhin können euch die Wachen nicht folgen und auch ihre Sichtkegel können euch nicht erfassen. Sollte euch zum Auslösen eines Alarms der Sichtkegel einer Wache nicht erfassen, so könnt ihr auch mit Pfeifen (kreuzoben.pngl1.png → Gegner anvisieren → r1.png) auf euch aufmerksam machen. Um die Trophäe freizuschalten müsst ihr auf diese Weise 30 Alarmen entkommen.

 

04078_011.pngSchneller als die Flammen

In Assassin’s Creed® Chronicles: China in unter 5 Minuten aus dem brennenden Hafen entkommen.

[Offline-Trophäe]

Diese Trophäe könnt ihr nur in Erinnerung 5 erspielen. Hier ist es während der gesamten Erinnerung eure Aufgabe aus dem Hafen zu entkommen, der von feindlichen Kräften in Brand gesetzt wurde. Im Gegensatz zu anderen Missionen braucht ihr in dieser nicht darauf zu achten unentdeckt zu bleiben. Sprintet zu Beginn direkt mit r2.png los und behaltet nach Möglichkeit dieses Tempo bei. Auftauchende Gegner können alle mit Rutsch-Kills (r2.pngl2.pngviereck.png oder dreieck.png), Sprung-Kills (r2.pngx.pngviereck.png oder dreieck.png) oder heimlichen Attentaten (durch Drücken von viereck.png oder dreieck.png, unentdeckt und nah am Feind) aus dem Weg geräumt werden. Ansonsten müsst ihr nur gewohnte Kletter- und Sprungpassagen in der Erinnerung meistern, um dem brennenden Hafen zu entkommen. Die Abschlusszeit von 5 Minuten ist recht großzügig bemessen. Solltet ihr einmal ins Wasser fallen, vom Feuer erfasst oder von einem Gegner getötet werden und startet am letzten Kontrollpunkt erneut, so beginnt ihr den weiteren Versuch mit der Zeit die ihr bei Durchlaufen des Kontrollpunkts hattet. In der Erinnerung selbst oder im Pausemenü wird jedoch leider nirgends ein Zähler eingeblendet, der euch die aktuell verstrichene Zeit innerhalb der Erinnerung anzeigt.

 

Ein Video dazu im Spoiler:

 

04078_012.pngKein Kratzer

In Assassin’s Creed® Chronicles: China Attentate auf alle Gegner beim Hinterhalt in Erinnerungssequenz 8 verüben, ohne selbst getroffen zu werden.

[Offline-Trophäe]

Diese Trophäe könnt ihr nur in Erinnerung 8 erspielen. Innerhalb der Erinnerung ist es eure Aufgabe sieben Soldaten von Zhang Yongs Soldaten zu eliminieren. Um die Trophäe freizuschalten dürft ihr jedoch keine der Gegner im offenen Kampf töten und dürft auch keine gegnerischen Treffer einstecken. Nutzt dafür die Verstecke des Raums, nähert euch unentdeckt allen Soldaten von hinten und erledigt sie mit Hilfe von Rutsch-Kills (r2.pngl2.pngviereck.png oder dreieck.png), Sprung-Kills (r2.pngx.pngviereck.png oder dreieck.png) oder heimlichen Attentaten (durch Drücken von viereck.png oder dreieck.png, unentdeckt und nah am Feind).

 

Ein Video dazu im Spoiler:

 

04078_013.pngRetterin der Konkubinen

In Assassin’s Creed® Chronicles: China alle Konkubinen in Erinnerungssequenz 9 retten.

[Offline-Trophäe]

Diese Trophäe könnt ihr nur in Erinnerung 9 erspielen. In dieser Erinnerung ist es eine Nebenaufgabe drei Konkubinen von gegnerischen Wachen zu befreien. Die Fundorte der Konkubinen werden euch auf der Karte (ps4touchcoloring.png) durch ein Ausrufezeichen in einem weißen Sechseck dargestellt. Diese Orte müsst ihr nun aufsuchen und alle Soldaten, die die Konkubinen bewachen, töten. Achtet jedoch darauf das ihr bei keinem der in der Nähe befindlichen Gegner einen Alarm auslöst, andernfalls tötet eine der Wachen die Konkubine und das Missionsziel ist nicht mehr erreichbar. In diesem Fall könnt ihr jedoch am letzten Kontrollpunkt über das Pausemenü starten und es erneut versuchen. Habt ihr alle Wachen nahe der Konkubine erledigt, so lauft zur ihr selbst und befreit sie durch Drücken und gedrückt Halten von l_stick.png+oben.png. Um die Trophäe zu erhalten müsst ihr alle drei Konkubinen innerhalb der Erinnerung befreien.

 

Ein Video dazu im Spoiler:

 

04078_014.pngSchleichmeister

In Assassin’s Creed® Chronicles: China Erinnerungssequenz 11 abschließen, ohne gesehen zu werden.

[Offline-Trophäe]

Diese Trophäe könnt ihr nur in Erinnerung 11 erspielen. Um innerhalb der gesamten Erinnerung nicht entdeckt zu werden, müsst ihr mit Bedacht vorgehen. Achtet auf die Laufwege der gegnerischen Wachen, indem ihr mit der r3.png Taste das Adlerauge aktiviert, und beobachtet die Blickrichtungen der Wachen in jedem Abschnitt, bevor ihr ihn durchlauft. Jeder Gegner hat einen Sichtkegel, an dem ihr ausmachen könnt in welchem Zustand sich die jeweilige Wache befindet. Ein weißer Kegel ist der Normalzustand. Lauft ihr in einen solchen Sichtkegel, so färbt sich dieser zunehmend gelb. Sobald sich der Sichtkegel eines Gegners beginnt rot zu färben wurdet ihr gesichtet. Ist der Sichtkegel dann vollends rot gefüllt, wurdet ihr entdeckt und habt dadurch einen Alarm ausgelöst. Daher solltet ihr zudem auch bei jeder Gelegenheit Shao Juns Sekundärwaffen (Geräuschpfeile, Knallkörper, Pfeifen) einsetzen, um die gegnerischen Wachen abzulenken oder ihre Aufmerksamkeit auf einen anderen Punkt zu lenken, da manche Abschnitte der Erinnerung nur so ungesehen überwunden werden können.

Solltet ihr doch mal entdeckt werden, so könnt ihr über optionssmall.png den letzten Checkpoint laden. Auch wenn ihr bei einer Sichtung von einem Gewehrschützen erschossen werdet ist dies kein Problem, da sich ein Game-Over wie ein Neustart am letzten Kontrollpunkt verhält. Ihr dürft also beliebig oft sterben oder entdeckt werden, sofern ihr daraufhin immer am letzten Kontrollpunkt neu gestartet seid.

 

Ein Video dazu im Spoiler:

 

04078_015.pngScheinheilig

In Assassin’s Creed® Chronicles: China 50 Leichen verstecken.

[Offline-Trophäe]

Innerhalb der Erinnerungen getötete Gegner könnt ihr durch Drücken von kreis.png neben dem Leichnam aufheben, sie transportieren und in den zahlreichen Verstecken ablegen. Die möglichen Verstecke sind zumeist mit grüner Farbe markiert und können beispielsweise grün gerahmte Fenster, Bambusvorhänge, Kisten oder auch Heuwagen darstellen. Um die Trophäe freizuschalten müsst ihr nun insgesamt 50 Leichen von getöteten Feinden in solchen Verstecken ablegen. Dies muss jedoch nicht innerhalb einer Erinnerung geschehen, sondern kann über mehrere Erinnerungen, bzw. Spieldurchgänge gemacht werden.

 

04078_016.pngGlänzend

In Assassin’s Creed® Chronicles: China alle Animus-Scherben sammeln.

[Offline-Trophäe]

In der Spielwelt sind insgesamt 113 karo-förmige, weiße Animus-Scherben versteckt. Für die Trophäe müsst ihr alle diese Scherben in allen Erinnerungen einsammeln. Solltet ihr in einer Erinnerung mal eine Scherbe vergessen einzusammeln, so könnt ihr diese über eine spätere Wiederholung der Erinnerung nachträglich einsammeln. Alle gesammelten Scherben werden direkt gespeichert, nach einem Tod müssen sie nicht erneut eingesammelt werden.

Innerhalb der Erinnerung könnt ihr über ps4touchcoloring.png eine Karte einsehen, auf der die Positionen der Animus-Scherben verzeichnet sind, sofern ihr zuvor einen Aussichtspunkt synchronisiert habt. Eine weitere Übersicht der in der Erinnerung vorhandenen Animus-Fragmente findet ihr im Pausemenü durch Drücken von optionssmall.png. Zudem könnt ihr im Hauptmenü unter "Erinnerung laden" durch Drücken von dreieck.png bei den jeweiligen Erinnerungen eine weitere Übersicht dazu finden.

Einen Guide mit Videos zu allen Fundorten der Animus-Scherben findet ihr hier.

Alle Animus-Fragmente, die ihr im ersten Spieldurchgang gefunden und eingesammelt habt, bleiben euch im Neuen Spiel+ erhalten. Ihr müsst dann nur noch alle zuvor nicht gesammelten Fragmente sammeln. Bereits gefundene Animus-Fragmente tauchen beim Wiederholen einer Erinnerung nicht erneut auf.

 

Eine Liste aller Animus-Fragmente, die in den einzelnen Erinnerungen auffindbar sind:

 
  • Erinnerung 1 - 6 Animus-Fragmente
  • Erinnerung 2 - 9 Animus-Fragmente
  • Erinnerung 3 - 14 Animus-Fragmente
  • Erinnerung 4 - 8 Animus-Fragmente
  • Erinnerung 5 - 8 Animus-Fragmente
  • Erinnerung 6 - 12 Animus-Fragmente
  • Erinnerung 7 - 9 Animus-Fragmente
  • Erinnerung 8 - 11 Animus-Fragmente
  • Erinnerung 9 - 16 Animus-Fragmente
  • Erinnerung 10 - 5 Animus-Fragmente
  • Erinnerung 11 - 12 Animus-Fragmente
  • Erinnerung 12 - 3 Animus-Fragmente

 

04078_017.pngEs war einmal …

In Assassin’s Creed® Chronicles: China alle Truhen mit Schriftrollen öffnen.

[Offline-Trophäe]

In der Spielwelt sind insgesamt 18 Truhen versteckt die Schriftrollen enthalten. Für die Trophäe müsst ihr alle diese Truhen in allen Erinnerungen finden und öffnen. Solltet ihr in einer Erinnerung mal eine Truhe vergessen einzusammeln, so könnt ihr diese über eine spätere Wiederholung der Erinnerung nachträglich einsammeln. Alle gesammelten Truhen werden direkt gespeichert, nach einem Tod müssen sie nicht erneut eingesammelt werden.

Innerhalb der Erinnerung könnt ihr über ps4touchcoloring.png eine Karte einsehen, auf der die Positionen der Truhen verzeichnet sind, sofern ihr zuvor einen Aussichtspunkt synchronisiert habt. Eine weitere Übersicht der in der Erinnerung vorhandenen Truhen findet ihr im Pausemenü durch Drücken von optionssmall.png. Zudem könnt ihr im Hauptmenü unter "Erinnerung laden" durch Drücken von dreieck.png bei den jeweiligen Erinnerungen eine weitere Übersicht dazu finden.

Einen Guide mit Videos zu allen Fundorten der Truhen mit Schriftrollen findet ihr hier.

Alle Truhen, die ihr im ersten Spieldurchgang gefunden und eingesammelt habt, bleiben euch im Neuen Spiel+ erhalten. Ihr müsst dann nur noch alle zuvor nicht geöffneten Truhen aufsuchen. Bereits gefundene Truhen tauchen beim Wiederholen einer Erinnerung nicht erneut auf.

 

Eine Liste aller Truhen, die in den einzelnen Erinnerungen auffindbar sind:

 
  • Erinnerung 1 - keine Truhen
  • Erinnerung 2 - zwei Truhen
  • Erinnerung 3 - zwei Truhen
  • Erinnerung 4 - zwei Truhen
  • Erinnerung 5 - keine Truhen
  • Erinnerung 6 - zwei Truhen
  • Erinnerung 7 - zwei Truhen
  • Erinnerung 8 - zwei Truhen
  • Erinnerung 9 - zwei Truhen
  • Erinnerung 10 - keine Truhen
  • Erinnerung 11 - vier Truhen
  • Erinnerung 12 - keine Truhen

 

04078_018.pngKeine Zeugen

In Assassin’s Creed® Chronicles: China Attentate auf 100 Gegner verüben.

[Offline-Trophäe]

Um diese Trophäe zu erhalten müsst ihr 100 Gegner durch Attentate töten. Zu den Attentaten gehören nur Tötungen die ihr vom Gegner unbemerkt ausführt, beispielsweise aus Verstecken heraus oder an Vorsprüngen/Decken hängend. Verstecke werden in der Spielwelt immer mit grünen Farben dargestellt und schimmern zudem etwas. Wenn ein Gegner nah genug bei euch ist, so könnt ihr ein Attentat durchführen, wenn euch dies durch einen Totenkopf signalisiert wird, der über dem Gegner eingeblendet wird. Um dann das Attentat zu verüben, müsst ihr noch die viereck.png oder dreieck.png Taste drücken. Rutsch-Kills (r2.pngl2.pngviereck.png oder dreieck.png) und auch Sprung-Kills (r2.pngx.pngviereck.png oder dreieck.png) erhöhen den Fortschritt dieser Trophäe auch, da diese Kills nur bei Gegnern durchgeführt werden können, die euch nicht entdeckt haben. Die beiden Fähigkeiten sind jedoch erst nach Abschluss von Erinnerung 4 verfügbar.

 

04078_019.pngHauen und Stechen

In Assassin’s Creed® Chronicles: China 100 Gegner im Kampf töten.

[Offline-Trophäe]

Diese Trophäe schaltet ihr frei, wenn ihr 100 Gegner im Kampf tötet. Dabei zählen nur Tötungen die ihr während des direkten Zweikampfs macht. Heimliche Attentate werden dem Fortschritt der Trophäe nicht angerechnet. Um die Gegner im Zweikampf anzugreifen nutzt viereck.png, für leichte Angriffe und das Schwächen von Gegnern, und dreieck.png, für schwere Angriffe und um Gegner vollständig zu töten. Ausweichen könnt ihr mit l_stick.png+kreis.png. Empfehlenswert ist es jedoch nur vereinzelte Gegner anzugreifen, da in manchen Abschnitten der Erinnerungen bei einem Alarm weitere Wachen herbeigerufen werden.

Nach dem ersten Spieldurchgang schaltet ihr den Helix-Kill frei den ihr im offenen Kampf einsetzen könnt, um Gegner mit einem Schlag zu töten. Diese Kills zählen jedoch bei manchen Spielern nicht oder nicht vollständig zum Fortschritt der Trophäe hinzu.

 

04078_020.pngDer Feind meines Feindes

In Assassin’s Creed® Chronicles: China Eigenbeschuss durch Geschosse bei 50 Gegnern auslösen.

[Offline-Trophäe]

Als "Eigenbeschuss" gilt ein Projektil eines Gegners, welches einen anderen Gegner trifft. Als Projektile zählen Gewehrschüsse, Armbrustbolzen und Wurfsterne. Um einen Eigenbeschuss bei zwei Gegnern hervorzurufen, müsst ihr euch zwischen zwei Gegnern befinden, von denen mindestens einer mit einer Armbrust oder einem Gewehr bewaffnet ist. Auf Distanz werfen viele andersartig bewaffnete Wachen auch mit Wurfsternen, jedoch ist es mit diesen Gegnern schwierig einen Eigenbeschuss zu erzeugen, da sie im alarmierten Zustand auf Shao Jun zu rennen und dann in den Nahkampf übergehen.

Um zwischen zwei Gegner zu gelangen müsst ihr den Gegner der euch am nächsten ist attackieren, dann einen Angriff mit l_stick.png+kreis.png blocken und direkt nach dem Block mit x.png eine Rolle über den Gegner durchführen. Wenn ihr dann zwischen den Wachen seid, wartet ab bis euch der Gewehr- oder Armbrustschütze anvisiert hat und drückt im rechten Moment die kreis.png Taste, um dem heran fliegenden Geschoss auszuweichen. Wird der Gegner, der sich hinter euch befindet, dann von dem Projektil getroffen, so wird dies als Eigenbeschuss gewertet. Um die Trophäe zu erhalten müsst ihr auf diese Weise an 50 Gegnern einen Eigenbeschuss provozieren.

Am besten funktioniert dies bei Gegnern mit einem Gewehr oder einer Armbrust, da dessen Projektil ganz gerade fliegt. Diese Gegner könnt ihr jedoch erst im späteren Spielverlauf antreffen.

Wenn ihr innerhalb einer Erinnerung eine Gegnergruppe entdeckt habt, an der sich der Vorgang bequem durchführen lässt, so könnt ihr dies durch einen Neustart am letzten Kontrollpunkt beliebig oft wiederholen.

 

Ein Video dazu im Spoiler:

 

04078_021.pngInfiltrator

Beende Erinnerungssequenz 1 in Assassin’s Creed® Chronicles: India.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Erinnerungssequenz 1 in Assassin's Creed® Chronicles: India abgeschlossen hat.

 

04078_025.pngDieb

In Assassin’s Creed® Chronicles: India 100 Gegner unbemerkt bestehlen oder plündern.

[Offline-Trophäe]

Die Fähigkeit Gegner unbemerkt zu bestehlen oder Leichen zu plündern, steht euch bereits ab der ersten Erinnerung zur Verfügung. Um einen lebendigen Gegner zu bestehlen, müsst ihr euch ihm unbemerkt nähern und, sobald neben dem Gegner ein Symbol erscheint, die kreis.png-Taste so lange gedrückt halten, bis sich der Rand um das Symbol komplett rot gefüllt hat. Betäubte oder eliminierte Wachen könnt ihr plündern, indem ihr euch dem am Boden liegenden Körper nähert, mit l2.png in die Hocke geht und dann durch gedrückt Halten von kreis.png die Plünderung abschließt. Diesen Vorgang müsst ihr bei insgesamt 100 Gegnern durchführen.

Eine gute Gelegenheit, um fehlende Plünderungen oder heimliche Diebstähle anzusammeln, bietet sich in der ersten Erinnerung, da die Gegner hier noch recht vereinzelt vorkommen und nahezu jeder von ihnen ausgeraubt werden kann.

Diese Trophäe kann mit den Trophäen "Rauch in ihren Augen" und "Schlag mich nieder" kombiniert werden.

 

04078_026.pngRauch in ihren Augen

In Assassin’s Creed® Chronicles: India Rauchbomben benutzen, um an 100 Gegnern vorbeizukommen.

[Offline-Trophäe]

Rauchbomben stehen euch bereits in der zweiten Erinnerung zur Verfügung. Zu Beginn könnt ihr maximal zwei Rauchbomben mit euch tragen. Um die Bomben auszuwählen, drückt auf dem Steuerkreuz kreuzunten.png. Haltet dann l1.png gedrückt, um den Wirkungsbereich der Rauchbombe sichtbar zu machen. Mit dem rechten Analogstick könnt ihr den Bereich nun auf dem Bildschirm verschieben und somit die Gegner einkreisen, welche ihr mit der Rauchbombe handlungsunfähig machen wollt. Habt ihr die gewünschten Gegner markiert, drückt kurz r1.png und lasst l1.png wieder los. Die Bombe wird geworfen und ihr könnt nun ungesehen an den betroffenen Wachen vorbeilaufen und im nächsten Versteck untertauchen. Achtet darauf, beim Verstecken nicht von den Wachen bemerkt zu werden, nachdem sich der Rauch verzogen hat, andernfalls zählt der Einsatz der Rauchbombe nicht zur Trophäe hinzu. Diesen Vorgang müsst ihr bei insgesamt 100 Gegnern durchführen.

Diese Trophäe kann mit den Trophäen "Dieb" und "Schlag mich nieder" kombiniert werden.

 

Ein Video dazu im Spoiler:

 

04078_027.pngZwei mit einem Streich

In Assassin’s Creed® Chronicles: India 200 Gegner per Multi-Kill ausschalten.

[Offline-Trophäe]

Die Fähigkeit einen Multi-Kill durchzuführen erhaltet ihr nach Abschluss der dritten Erinnerung. Bei einem Multi-Kill könnt ihr zwei Gegner in kurzem Abstand nacheinander auf einmal töten. Dies funktioniert jedoch nur bei Wachen, die euch zuvor nicht gesehen haben. Am besten lassen sich Gegner auf diese Weise töten, wenn sie dicht beieinander stehen und sich unterhalten. Sucht euch eine Klettermöglichkeit oberhalb der beiden Wachen und positioniert euch so, dass über beiden Köpfen ein Totenkopf-Symbol angezeigt wird. Nun müsst ihr nur noch die viereck.png-Taste drücken, um das Doppel-Attentat auszuführen. Diesen Vorgang müsst ihr bei insgesamt 200 Gegnern durchführen, somit 100 Multi-Kills ausführen.

Eine gute Gelegenheit, um Multi-Kills anzusammeln, bietet sich in der sechsten Erinnerung. Gegen Ende dieser Erinnerung müsst ihr in einem Gebäude zehn Wachen töten. Acht der Gegner befinden sich dort direkt an eurem Startpunkt, von denen ihr sechs innerhalb kurzer Zeit mit einem Multi-Kill ausschalten könnt. Vom Startpunkt aus hangelt euch an der Decke über die beiden Wachen in der Mitte des Raums und eliminiert sie von der Decke aus. Begebt euch dann wieder zum Startpunkt und klettert in den kleinen Raum darunter, in dem sich zwei weitere Gegner befinden. Wenn beide dicht beisammen stehen, werft eine Rauchbombe und tötet sie im rechten Moment mit einem Multi-Kill. Direkt unterhalb dieses Raums steht eine weitere Wache. Von Zeit zu Zeit kommt ein zweiter Gegner hinzu. In diesem Moment könnt ihr den dritten Multi-Kill durchführen. Startet dann am letzten Checkpoint und wiederholt den Vorgang so lange wie nötig.

Diese Trophäe kann mit den Trophäen "Dieb" und "Rauch in ihren Augen" kombiniert werden.

 

Ein Video dazu im Spoiler:

 

04078_028.pngSchlag mich nieder

In Assassin’s Creed® Chronicles: India 100 Gegner per Takedown ausschalten.

[Offline-Trophäe]

Die Fähigkeit Gegner per Takedown auszuschalten, steht euch bereits ab der ersten Erinnerung zur Verfügung. Um eine Wache mit einem Takedown betäuben zu können, müsst ihr euch ihr unbemerkt nähern und, sobald über dem Kopf des Feindes ein Totenkopf-Symbol erscheint, die viereck.png-Taste so lange gedrückt halten, bis Arbaaz den Gegner vorsichtig auf dem Boden abgelegt hat. Diesen Vorgang müsst ihr bei insgesamt 100 Gegnern durchführen.

Ein Takedown lässt sich jedoch nicht bei allen Gegnern durchführen. Gerade in späteren Erinnerungen werdet ihr häufiger Wachen antreffen, die stärker und geschickter sind als andere. Bei allen Feinden, die ihr nicht mit einem Takedown betäuben könnt, wird euch anstelle eines Totenkopfs ein Stopp-Symbol eingeblendet, wenn ihr euch ausreichend genähert habt.

Möglichkeiten, um fehlende Takedowns anzusammeln, bieten sich in nahezu jeder Erinnerung, da die meisten Gegner, anstatt sie per Attentat zu töten oder einfach an ihnen vorbeizuschleichen, ebenso gut mit einem Takedown ausgeschaltet werden können.

Diese Trophäe kann mit den Trophäen "Dieb" und "Rauch in ihren Augen" kombiniert werden.

 

04078_029.pngVoll verschleiert

In Assassin’s Creed® Chronicles: India 100 Gegner an dir vorbeilaufen lassen, während du den Helix-Schleier benutzt.

[Offline-Trophäe]

Die Helix-Schleier-Fähigkeit erhaltet ihr nach Abschluss der achten Erinnerung. Der Helix-Schleier macht Arbaaz für alle Wachen komplett unsichtbar. Um die Fähigkeiten einsetzen zu können, müsst ihr zunächst mit blauen Helix-Kristallen den Balken oben links im Bild etwas füllen. Durch Drücken von dreieck.png könnt ihr euch nun unsichtbar machen und Gegner an euch vorbeilaufen lassen und beispielsweise im nächsten Versteck untertauchen. Solange ihr unsichtbar seid, leert sich die Helix-Anzeige allmählich, behaltet sie daher im Auge, während ihr euch mit dem Helix-Schleier versteckt. Diesen Vorgang müsst ihr bei insgesamt 100 Gegnern durchführen.

Eine gute Gelegenheit zum Ansammeln von Gegnern, vor denen ihr euch mit dem Helix-Schleier versteckt habt, bietet sich zu Beginn der siebten Erinnerung. Hier ist es eure Aufgabe, eine Gruppe von vier Wachen zu verfolgen. Direkt beim Erscheinen der Gruppe von Wachen könnt ihr einmal den Helix-Schleier einsetzen und alle vier Wachen an euch vorbeilaufen lassen. Im Anschluss könnt ihr den letzten Checkpoint neu laden und den Vorgang so oft wiederholen, bis ihr die insgesamt 100 Gegner an euch habt vorbeilaufen lassen, während ihr durch den Helix-Schleier versteckt wart.

 

Ein Video dazu im Spoiler:

 

04078_030.pngKeine Spuren hinterlassen

In Assassin’s Creed® Chronicles: India 100 Gegner mit der Helix-Klinge beseitigen.

[Offline-Trophäe]

Die Fähigkeit "Helix-Klinge" erhaltet ihr nach Abschluss der zehnten Erinnerung. Durch die Benutzung der Helix-Klinge könnt ihr Leichen direkt nach einem Attentat verschwinden lassen. Um die Fähigkeit einsetzen zu können, müsst ihr zunächst mit blauen Helix-Kristallen den Balken oben links im Bild etwas füllen. Nähert euch dann ungesehen einem Gegner, führt mit viereck.png ein Attentat aus und drückt direkt danach die dreieck.png-Taste, um den Leichnam verschwinden zu lassen. Diesen Vorgang müsst ihr bei insgesamt 100 Gegnern durchführen. Beachtet dabei, dass jeder Einsatz der Fähigkeit euch ein wenig Helix-Energie kostet. Des Weiteren kann die Fähigkeit nicht bei Multi-Kills, betäubten Wachen oder Wachen, die euch im Blickfeld haben, eingesetzt werden.

Eine gute Gelegenheit, um fehlende Eliminierungen mit der Helix-Klinge anzusammeln, bietet sich in der dritten Erinnerung, direkt bei den ersten beiden Wachen. Nehmt ihnen mit einer Rauchbombe die Sicht, führt dann an beiden Gegnern ein Attentat durch und lasst ihre Leichen mit der Helix-Klinge verschwinden. Ladet im Anschluss den letzten Checkpoint erneut und wiederholt den Vorgang, bis ihr die nötige Anzahl erreicht habt.

Eine weitere gute Möglichkeit habt ihr innerhalb der dritten Erinnerung. Startet die Erinnerung und sammelt jeden blauen Helix-Kristall ein den ihr finden könnt und spart euch die Energie auf. Kurz nachdem ihr Hamid befreit habt kommt ihr an eine Stelle, an der ihr sechs Wachen ausschalten müsst. Fünf davon könnt ihr nun mittels Eliminierung durch die Helix-Klinge töten. Wenn der sechste Gegner auftaucht, ladet über optionssmall.png den letzten Checkpoint erneut und wiederholt den Vorgang.

Diese Trophäe kann mit der Trophäe "Rauch in ihren Augen" kombiniert werden.

 

Ein Video dazu im Spoiler:

 

04078_031.pngWie ein Schatten

In Assassin’s Creed® Chronicles: India 30 Mal die Wertung „Schatten: Gold" erreichen.

[Offline-Trophäe]

Innerhalb der Erinnerungen, die ihr nicht gegen die Zeit spielt, erhaltet ihr während der einzelnen Abschnitte eine Bewertung (Bronze, Silber oder Gold), abhängig davon, wie ihr diesen Abschnitt meistert.

Die Wertungen sind in drei Kategorien unterteilt:

  • Schatten - Ihr bleibt während des gesamten Abschnitts ungesehen und tötet keine Gegner.
  • Vollstrecker - Ihr bleibt während des gesamten Abschnitts ungesehen, betäubt jedoch einige Gegner per Takedown.
  • Assassine - Ihr bleibt während des gesamten Abschnitts ungesehen, tötet jedoch einige Gegner per Attentat.

In welche Kategorie eure Wertung fällt ist von eurer Spielweise abhängig, je nachdem welche Kriterien ihr erfüllt.

Folgende Kriterien sind dafür ausschlaggebend, in welche Kategorie die Bewertung des zuletzt gespielten Abschnitts fällt:

  • Anzahl der Sichtungen von Arbaaz
  • Anzahl der Alarme
  • Tötungen durch Attentat
  • Betäubungen durch Takedowns

Um die Trophäe zu erhalten, müsst ihr nun 30 Abschnitte so absolvieren, dass ihr keine Gegner tötet und auch nicht entdeckt werdet.

Eine gute Gelegenheit, um fehlende Schatten-Goldwertungen anzusammeln, bietet sich in der ersten Erinnerung, da die Gegner hier noch recht vereinzelt vorkommen und ihr dadurch sehr gut ungesehen durch die Erinnerung kommen könnt. Gelingt euch dies, so könnt ihr in dieser Erinnerung insgesamt zwölf Mal eine Schatten-Goldwertung erspielen.

 

Ein Video mit einer Alternative im Spoiler:

 

Hinweise:

 

Achtet auf die Laufwege der gegnerischen Wachen, indem ihr mit der r3.png-Taste das Adlerauge aktiviert, und beobachtet die Blickrichtungen der Wachen in jedem Abschnitt, bevor ihr ihn durchlauft.

Jeder Gegner hat einen Sichtkegel, an dem ihr ausmachen könnt, in welchem Zustand sich die jeweilige Wache befindet. Ein weißer Kegel ist der Normalzustand. Lauft ihr in einen solchen Sichtkegel, so wird der Gegner auf euch aufmerksam und die Farbe des Kegels wechselt zu gelb. Verbleibt ihr dann weiter in Sicht, so ändert sich die Farbe des Sichtkegels zu rot und ihr löst dadurch einen Alarm aus. Um eine Goldwertung in der Kategorie "Schatten" zu erreichen, dürft ihr zu keiner Zeit Alarm auslösen, dürft jedoch kurz die Aufmerksamkeit eines Gegners erregen (Sichtkegel färbt sich zunehmend gelb). Sobald sich der Sichtkegel eines Gegners beginnt rot zu färben, wurdet ihr gesichtet. Sollte dies der Fall sein oder löst ihr doch einmal einen Alarm aus, so könnt ihr über optionssmall.png den letzten Checkpoint laden.

 

04078_032.pngWie ein Assassine

In Assassin’s Creed® Chronicles: India 30 Mal die Wertung „Assassine: Gold" erreichen.

[Offline-Trophäe]

Innerhalb der Erinnerungen, die ihr nicht gegen die Zeit spielt, erhaltet ihr während der einzelnen Abschnitte eine Bewertung (Bronze, Silber oder Gold), abhängig davon wie ihr diesen Abschnitt meistert.

Die Wertungen sind in drei Kategorien unterteilt:

  • Schatten - Ihr bleibt während des gesamten Abschnitts ungesehen und tötet keine Gegner.
  • Vollstrecker - Ihr bleibt während des gesamten Abschnitts ungesehen, betäubt jedoch einige Gegner per Takedown.
  • Assassine - Ihr bleibt während des gesamten Abschnitts ungesehen, tötet jedoch einige Gegner per Attentat.

In welche Kategorie eure Wertung fällt ist von eurer Spielweise abhängig, je nachdem welche Kriterien ihr erfüllt.

Folgende Kriterien sind dafür ausschlaggebend, in welche Kategorie die Bewertung des zuletzt gespielten Abschnitts fällt:

  • Anzahl der Sichtungen von Arbaaz
  • Anzahl der Alarme
  • Tötungen durch Attentat
  • Betäubungen durch Takedowns

Um die Trophäe zu erhalten, müsst ihr nun 30 Abschnitte so absolvieren, dass ihr, wenn ihr Gegner tötet, diese nur heimlich eliminiert und darauf achtet das ihr die Leichen versteckt, um keinen Alarm auszulösen.

Eine gute Gelegenheit, um fehlende Assassinen-Goldwertungen anzusammeln, bietet sich in der sechsten Erinnerung. Nachdem ihr den ersten Belagerungsturm gesprengt habt, gelangt ihr über eine Seilrutsche in einen Bereich, in dem eine einzelne Wache auftaucht. Klettert auf die erhöhte Plattform, eliminiert den Gegner, begebt euch wieder auf die darunter liegende Plattform und springt rechts über den brennenden Abgrund. Direkt nachdem ihr euch am Vorsprung hochgezogen habt, erhaltet ihr eine Assassinen-Goldwertung, könnt über optionssmall.png den letzten Checkpoint laden und den Vorgang beliebig oft wiederholen.

 

Ein Video dazu im Spoiler:

 

Hinweise:

 

Achtet auf die Laufwege der gegnerischen Wachen, indem ihr mit der r3.png-Taste das Adlerauge aktiviert, und beobachtet die Blickrichtungen der Wachen in jedem Abschnitt, bevor ihr ihn durchlauft.

Jeder Gegner hat einen Sichtkegel, an dem ihr ausmachen könnt, in welchem Zustand sich die jeweilige Wache befindet. Ein weißer Kegel ist der Normalzustand. Lauft ihr in einen solchen Sichtkegel, so wird der Gegner auf euch aufmerksam und die Farbe des Kegels wechselt zu gelb. Verbleibt ihr dann weiter in Sicht, so ändert sich die Farbe des Sichtkegels zu rot und ihr löst dadurch einen Alarm aus. Um eine Goldwertung in der Kategorie Assassine zu erreichen, dürft ihr zu keiner Zeit Alarm auslösen, dürft jedoch kurz die Aufmerksamkeit eines Gegners erregen (Sichtkegel färbt sich zunehmend gelb). Sobald sich der Sichtkegel eines Gegners beginnt rot zu färben wurdet ihr gesichtet. Sollte dies der Fall sein oder löst ihr doch einmal einen Alarm aus, so könnt ihr über optionssmall.png den letzten Checkpoint laden.

 

04078_033.pngWie ein Vollstrecker

In Assassin’s Creed® Chronicles: India 30 Mal die Wertung „Vollstrecker: Gold" erreichen.

[Offline-Trophäe]

Innerhalb der Erinnerungen, die ihr nicht gegen die Zeit spielt, erhaltet ihr während der einzelnen Abschnitte eine Bewertung (Bronze, Silber oder Gold), abhängig davon wie ihr diesen Abschnitt meistert.

Die Wertungen sind in drei Kategorien unterteilt:

  • Schatten - Ihr bleibt während des gesamten Abschnitts ungesehen und tötet keine Gegner.
  • Vollstrecker - Ihr bleibt während des gesamten Abschnitts ungesehen, betäubt jedoch einige Gegner per Takedown.
  • Assassine - Ihr bleibt während des gesamten Abschnitts ungesehen, tötet jedoch einige Gegner per Attentat.

In welche Kategorie eure Wertung fällt ist von eurer Spielweise abhängig, je nachdem welche Kriterien ihr erfüllt.

Folgende Kriterien sind dafür ausschlaggebend, in welche Kategorie die Bewertung des zuletzt gespielten Abschnitts fällt:

  • Anzahl der Sichtungen von Arbaaz
  • Anzahl der Alarme
  • Tötungen durch Attentat
  • Betäubungen durch Takedowns

Um die Trophäe zu erhalten, müsst ihr nun 30 Abschnitte so absolvieren, dass ihr Gegner nur mit einem Takedown betäubt und darauf achtet das ihr die betäubten Wachen versteckt, um keinen Alarm auszulösen.

Eine gute Gelegenheit, um fehlende Vollstrecker-Goldwertungen anzusammeln, bietet sich in der ersten Erinnerung, da die Gegner hier noch recht vereinzelt vorkommen und ihr dadurch sehr gut ungesehen durch die Erinnerung kommen könnt. Achtet darauf in jedem Abschnitt mindestens eine Wache mit einem Takedown zu betäuben, so könnt ihr in dieser Erinnerung elf Mal eine Vollstrecker-Goldwertung erspielen.

 

Ein Video mit einer Alternative im Spoiler:

 

Hinweise:

 

Achtet auf die Laufwege der gegnerischen Wachen, indem ihr mit der r3.png-Taste das Adlerauge aktiviert, und beobachtet die Blickrichtungen der Wachen in jedem Abschnitt, bevor ihr ihn durchlauft.

Jeder Gegner hat einen Sichtkegel, an dem ihr ausmachen könnt, in welchem Zustand sich die jeweilige Wache befindet. Ein weißer Kegel ist der Normalzustand. Lauft ihr in einen solchen Sichtkegel, so wird der Gegner auf euch aufmerksam und die Farbe des Kegels wechselt zu gelb. Verbleibt ihr dann weiter in Sicht, so ändert sich die Farbe des Sichtkegels zu rot und ihr löst dadurch einen Alarm aus. Um eine Goldwertung in der Kategorie Vollstrecker zu erreichen, dürft ihr zu keiner Zeit Alarm auslösen, dürft jedoch kurz die Aufmerksamkeit eines Gegners erregen (Sichtkegel färbt sich zunehmend gelb). Sobald sich der Sichtkegel eines Gegners beginnt rot zu färben wurdet ihr gesichtet. Sollte dies der Fall sein oder löst ihr doch einmal einen Alarm aus, so könnt ihr über optionssmall.png den letzten Checkpoint laden.

 

Tipp:

Eine gute Stelle, um zwei Bewertungen in kurzer Zeit zu erhalten, findet ihr in Sequenz 1. Ungefähr in der Mitte der Sequenz laufen zwei Schützen umher und weiter oben unterhalten sich zwei weitere. Ihr könnt an einer Palme hin und her springen und die unteren beiden Betäuben, wodurch ihr die erste Wertung erhaltet. Jetzt könnt ihr ein Stück weiter gehen und unter einem Elefanten durch rutschen. Hinter der Hecke könnt ihr jetzt kurz warten, bis die einer der zwei Leute vor euch durch eine Tür verschwindet, wodurch ihr den zweiten betäuben könnt. Dadurch erhaltet ihr die zweite Bewertungen und könnt jetzt den Checkpoint neu laden. 

Durch diese Vorgehensweise kann man auch die Trophäe "Schlag mich nieder" erspielen.

 

04078_034.pngDurchgehende Kombo

In Assassin’s Creed® Chronicles: India den max. Multiplikator in einer Erinnerungssequenz erreichen und für mind. 2 Abschnitte behalten.

[Offline-Trophäe]

Innerhalb der Erinnerungen erhaltet ihr während der einzelnen Abschnitte eine Bewertung (Bronze, Silber oder Gold), abhängig davon wie ihr diesen Abschnitt meistert. Der Multiplikator wird euch unten rechts im Bild angezeigt. Um ihn zu erhöhen, müsst ihr einen Bereich komplett abschließen, so dass ihr eine Goldwertung erhaltet. Am Ende eines Abschnitts wird euch dann die Wertung unten rechts im Bild angezeigt und auch der Multiplikator erhöht. Um die Trophäe zu erhalten, müsst ihr nun in mindestens fünf Abschnitten eine Goldwertung erhalten, damit der maximale Multiplikator (x5) erreicht wird, und in den beiden darauf folgenden Abschnitten halten. Solltet ihr in einem Abschnitt eine Silberwertung erhalten, so verändert sich der Multiplikator nicht, lediglich wenn ihr eine Bronzewertung erspielt sinkt der Multiplikator wieder.

Am besten eignen sich die ersten Abschnitte der ersten Erinnerung, da ihr hier noch relativ wenigen Gegnern gegenüber steht und ihr euch recht gut vor ihnen verstecken könnt, während ihr dem Spielverlauf folgt.

 

Hinweise:

 

Achtet beim Erspielen der Trophäe auf die Laufwege der gegnerischen Wachen, indem ihr mit der r3.png-Taste das Adlerauge aktiviert, und beobachtet die Blickrichtungen der Wachen in jedem Abschnitt, bevor ihr ihn durchlauft.

Jeder Gegner hat einen Sichtkegel, an dem ihr ausmachen könnt, in welchem Zustand sich die jeweilige Wache befindet. Ein weißer Kegel ist der Normalzustand. Lauft ihr in einen solchen Sichtkegel, so wird der Gegner auf euch aufmerksam und die Farbe des Kegels wechselt zu gelb. Verbleibt ihr dann weiter in Sicht, so ändert sich die Farbe des Sichtkegels zu rot und ihr löst dadurch einen Alarm aus. Um eine Goldwertung zu erreichen, dürft ihr zu keiner Zeit die Aufmerksamkeit eines Gegners erregen (Sichtkegel färbt sich zunehmend gelb) oder Alarm auslösen. Sobald sich der Sichtkegel eines Gegners beginnt rot zu färben wurdet ihr gesichtet. Sollte dies der Fall sein oder ihr seid doch einmal in den Sichtkegel einer Wache gelaufen, so könnt ihr über optionssmall.png den letzten Checkpoint laden und behaltet eure zuvor erspielten Wertungen und den Multiplikator.

 

04078_035.pngEine schnelle Rettung

In Assassin’s Creed® Chronicles: India Hamid in Erinnerungssequenz 3 in weniger als 5 Minuten retten.

[Offline-Trophäe]

Zu Beginn des dritten Kapitels ist es eure Aufgabe, den Lehrmeister Hamid aus einer Festung zu befreien. Um die Trophäe zu erhalten, müsst ihr dies in weniger als 5 Minuten schaffen. Beim Betreten der Festung wird euch oben das Missionsziel eingeblendet und die Zeit beginnt im Hintergrund zu laufen. Schleicht und klettert nun von allen Wachen ungesehen aus dem Erdgeschoss der Festung hoch bis ins oberste Stockwerk, wo Hamid gefangen gehalten wird. Wenn ihr ihn erreicht habt, stellt euch vor ihn und haltet l_stick.pngoben.png gedrückt, bis seine Fesseln gelöst sind. Das Zeitfenster ist relativ groß, um Hamid zu befreien. Jedoch könnt ihr, falls ihr euch mal bei einer der Schleich- oder Kletterpassage zu lange aufhaltet, jederzeit über optionssmall.png den letzten Checkpoint erneut laden.

 

Ein Video dazu im Spoiler:

 

04078_036.pngSchneller als das Licht

In Assassin’s Creed® Chronicles: India Erinnerungssequenz 4 in weniger als 9 Minuten beenden.

[Offline-Trophäe]

Während der gesamten vierten Erinnerung läuft unten rechts im Bild ein Timer mit, der euch anzeigt, wie lange ihr bereits die Erinnerung spielt. Um die Trophäe zu erhalten, müsst ihr die Sequenz in unter 9 Minuten abschließen. Das Zeitfenster ist relativ groß, um die Erinnerung in der geforderten Zeit zu beenden. Jedoch könnt ihr, falls ihr euch mal bei einer Gegnergruppe oder einer der Kletterpassagen zu lange aufhaltet, jederzeit über optionssmall.png den letzten Checkpoint erneut laden.

Während der Kletter- und Sprungpassagen solltet ihr an senkrechte Klettermöglichkeiten immer mit x.png heranspringen, ebenso ist es ratsam von erhöhten Plattformen immer herunterzuspringen, da sich Arbaaz sonst an dem Vorsprung der Plattform festhält und der Griff erst mit kreis.png gelöst werden muss, worauf ihr senkrecht zu Boden fallt und eine etwas längere Strecke laufen müsst und auch mehr Zeit benötigt. Bei allen Sprungpassagen solltet ihr so spät wie möglich von der Kante einer Plattform abspringen, da sich Arbaaz an knapp erreichten Vorsprüngen zuerst hoch ziehen muss, um dann weiter sprinten zu können. Durch das Halten von x.png werden die Sprünge auch länger und Arbaaz erreicht nahezu immer die andere Seite, so dass er direkt weiterlaufen kann. Bei längeren Klettermöglichkeiten ist es ratsam, durch wiederholtes Drücken von x.png kleine Sprünge zu machen, um etwas Zeit für die Kletterpassage zu sparen.

 

Ein Video dazu im Spoiler:

 

04078_037.pngScharfschütze

In Assassin’s Creed® Chronicles: India die Mörserschützen in Erinnerungssequenz 8 ausschalten, ohne Schaden zu nehmen.

[Offline-Trophäe]

Am Ende der achten Erinnerung gilt es mehrere Mörserschützen auszuschalten, welche Arbaaz mit Mörserfeuer attackieren wollen. Das Scharfschützengewehr erhaltet ihr dabei von selbst am Ort des Geschehens. Um die Trophäe zu erhalten, müsst ihr alle Schützen mit dem Gewehr eliminieren, bevor sie es schaffen einen Mörser abzufeuern, so dass Arbaaz keinen Schaden erleidet. Beim Zielen und Schießen solltet ihr das Adlerauge durch Drücken von r3.png aktivieren, da ihr mit dieser Sicht die Schützen und ihre Laufwege besser ausmachen könnt. Des Weiteren ist es empfehlenswert, die Mörserschützen am Oberkörper zu treffen, da sie bei einem Kopfschuss sofort tot sind und der nächste Schütze auf der Bildfläche erscheint. Ein Körpertreffer kann euch etwas Zeit verschaffen, da der Gegner langsamer stirbt und ihr währenddessen wieder das gesamte Areal beobachten könnt.

 

Ein Video dazu im Spoiler:

 

04078_038.pngSchneller als ein Elefant

In Assassin’s Creed® Chronicles: India Erinnerungssequenz 9 in weniger als 7 Minuten beenden.

[Offline-Trophäe]

Während der gesamten neunten Erinnerung läuft unten rechts im Bild ein Timer mit, der euch anzeigt wie lange ihr bereits die Erinnerung spielt. Um die Trophäe zu erhalten, müsst ihr die Sequenz in unter 7 Minuten abschließen. Das Zeitfenster ist relativ groß, um die Erinnerung in der geforderten Zeit zu beenden. Jedoch könnt ihr, falls ihr euch mal bei einem Gegner oder einer der Kletterpassagen zu lange aufhaltet, jederzeit über optionssmall.png den letzten Checkpoint erneut laden.

Während der Kletter- und Sprungpassagen solltet ihr an senkrechte Klettermöglichkeiten immer mit x.png heran springen, ebenso ist es ratsam von erhöhten Plattformen immer herunter zu springen, da sich Arbaaz sonst an dem Vorsprung der Plattform festhält und der Griff erst mit kreis.png gelöst werden muss, worauf ihr senkrecht zu Boden fallt und eine etwas längere Strecke laufen müsst und auch mehr Zeit benötigt. Bei allen Sprungpassagen solltet ihr so spät wie möglich von der Kante einer Plattform abspringen, da sich Arbaaz an knapp erreichten Vorsprüngen zuerst hoch ziehen muss, um dann weiter sprinten zu können. Durch das Halten von x.png werden die Sprünge auch länger und Arbaaz erreicht nahezu immer die andere Seite, so dass er direkt weiterlaufen kann. Bei längeren Klettermöglichkeiten ist es ratsam, durch wiederholtes Drücken von x.png kleine Sprünge zu machen, um etwas Zeit für die Kletterpassage zu sparen.

Wachen tauchen in dieser Erinnerung nur vereinzelt auf und können am schnellsten mit Rutsch-Kills (r2.pngl2.pngviereck.png oder dreieck.png) oder auch Sprung-Kills (r2.pngx.pngviereck.png oder dreieck.png) eliminiert werden. Attentate dauern im Verhältnis zu diesen Kills recht lang und kosten wertvolle Zeit. Attentate solltet ihr daher nur bei Gegner durchführen, wenn ihr euch auf erhöhter Position über ihnen befindet.

Am Ende der Erinnerung müsst ihr euch Captain Burnes stellen. Dieser ist relativ flink und kontert viele eurer Angriffe. Es ist daher ratsam, dass ihr selbst überwiegend nur die Angriffe des Gegners kontert, um kurz darauf mit viereck.png oder dreieck.png ein paar Treffer landen zu können. Habt ihr ihn so ausreichend geschwächt, taucht in der Nähe des Gegners ein Quick-Time-Event auf, welches ihr nur noch mit dreieck.png aktivieren müsst. Der Kampf erstreckt sich über drei Phasen. In den letzten beiden Phasen wird Burnes zunehmend aggressiver und flinker. Um ihn schnellstmöglich erreichen zu können, nutzt den Hechtsprung von Arbaaz, indem ihr x.png drückt und den linken Analogstick in die Richtung bewegt, in die ihr euch abrollen wollt. In der letzten Phase des Kampfs wird Burnes gelegentlich Rauchbomben werfen und kurzzeitig in der Menge im Hintergrund verschwinden.

 

Ein Video dazu im Spoiler:

 

04078_039.pngEin letztes Mal

In Assassin’s Creed® Chronicles: Russia Erinnerungssequenz 1 beenden.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Erinnerungssequenz 1 in Assassin's Creed® Chronicles: Russia abgeschlossen hat.

 

04078_040.pngDas Mädchen lebt

In Assassin’s Creed® Chronicles: Russia Erinnerungssequenz 3 beenden.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Erinnerungssequenz 3 in Assassin's Creed® Chronicles: Russia abgeschlossen hat.

 

04078_041.pngAuf sich allein gestellt

In Assassin’s Creed® Chronicles: Russia Erinnerungssequenz 6 beenden.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Erinnerungssequenz 6 in Assassin's Creed® Chronicles: Russia abgeschlossen hat.

 

04078_042.pngDie Entscheidung

In Assassin’s Creed® Chronicles: Russia Erinnerungssequenz 8 beenden.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Erinnerungssequenz 8 in Assassin's Creed® Chronicles: Russia abgeschlossen hat.

 

04078_043.pngWie ein Schatten

In Assassin’s Creed® Chronicles: Russia 30 Mal die Bewertung „Schatten: Gold" erreichen.

[Offline-Trophäe]

Innerhalb der Erinnerungen, die ihr nicht gegen die Zeit spielt, erhaltet ihr während der einzelnen Abschnitte eine Bewertung (Bronze, Silber oder Gold), abhängig davon, wie ihr diesen Abschnitt meistert.

Die Wertungen sind in drei Kategorien unterteilt:

  • Schatten - Ihr bleibt während des gesamten Abschnitts ungesehen und tötet keine Gegner.
  • Vollstrecker - Ihr bleibt während des gesamten Abschnitts ungesehen, betäubt jedoch einige Gegner per Takedown.
  • Assassine - Ihr bleibt während des gesamten Abschnitts ungesehen, tötet jedoch einige Gegner per Attentat.

In welche Kategorie eure Wertung fällt ist von eurer Spielweise abhängig, je nachdem welche Kriterien ihr erfüllt.

Folgende Kriterien sind dafür ausschlaggebend, in welche Kategorie die Bewertung des zuletzt gespielten Abschnitts fällt:

  • Anzahl der Sichtungen von Nikolaï oder Anastasia
  • Anzahl der Alarme
  • Tötungen durch Attentat
  • Betäubungen durch Takedowns

Um die Trophäe zu erhalten, müsst ihr nun 30 Abschnitte so absolvieren, dass ihr keine Gegner tötet und auch nicht entdeckt werdet. Eine gute Gelegenheit zum nachträglichen Sammeln der Wertungen habt ihr direkt in der ersten Erinnerung, kurz bevor ihr die Straßenbahn betretet. Für eine Goldwertung in der Kategorie "Schatten" müsst ihr hier lediglich die Straßenbahn besteigen, auf ihr geduckt nach vorne laufen und, nachdem die Bahn zum Stillstand gekommen ist, die Plattform darüber betreten. Startet dann am letzten Kontrollpunkt über optionssmall.png erneut und lauft ein Stück nach vorn, um eine weitere Schatten-Goldwertung zu erhalten. Wiederholt den Vorgang so lange, bis ihr die nötigen Wertungen angesammelt habt.

 

Ein Video dazu im Spoiler:

 

Hinweise:

 

Achtet auf die Laufwege der gegnerischen Wachen, indem ihr mit der r3.png-Taste das Adlerauge aktiviert, und beobachtet die Blickrichtungen der Wachen in jedem Abschnitt, bevor ihr ihn durchlauft.

Jeder Gegner hat einen Sichtkegel, an dem ihr ausmachen könnt, in welchem Zustand sich die jeweilige Wache befindet. Ein weißer Kegel ist der Normalzustand. Lauft ihr in einen solchen Sichtkegel, so wird der Gegner auf euch aufmerksam und die Farbe des Kegels wechselt zu gelb. Verbleibt ihr dann weiter in Sicht, so ändert sich die Farbe des Sichtkegels zu rot und ihr löst dadurch einen Alarm aus. Um eine Goldwertung in der Kategorie "Schatten" zu erreichen, dürft ihr zu keiner Zeit Alarm auslösen, dürft jedoch kurz die Aufmerksamkeit eines Gegners erregen (Sichtkegel färbt sich zunehmend gelb). Sobald sich der Sichtkegel eines Gegners beginnt rot zu färben, wurdet ihr gesichtet. Sollte dies der Fall sein oder löst ihr doch einmal einen Alarm aus, so könnt ihr über optionssmall.png den letzten Checkpoint laden.

 

04078_044.pngWie ein Assassine

In Assassin’s Creed® Chronicles: Russia 30 Mal die Bewertung „Assassine: Gold" erreichen.

[Offline-Trophäe]

Innerhalb der Erinnerungen, die ihr nicht gegen die Zeit spielt, erhaltet ihr während der einzelnen Abschnitte eine Bewertung (Bronze, Silber oder Gold), abhängig davon wie ihr diesen Abschnitt meistert.

Die Wertungen sind in drei Kategorien unterteilt:

  • Schatten - Ihr bleibt während des gesamten Abschnitts ungesehen und tötet keine Gegner.
  • Vollstrecker - Ihr bleibt während des gesamten Abschnitts ungesehen, betäubt jedoch einige Gegner per Takedown.
  • Assassine - Ihr bleibt während des gesamten Abschnitts ungesehen, tötet jedoch einige Gegner per Attentat.

In welche Kategorie eure Wertung fällt ist von eurer Spielweise abhängig, je nachdem welche Kriterien ihr erfüllt.

Folgende Kriterien sind dafür ausschlaggebend, in welche Kategorie die Bewertung des zuletzt gespielten Abschnitts fällt:

  • Anzahl der Sichtungen von Nikolaï oder Anastasia
  • Anzahl der Alarme
  • Tötungen durch Attentat
  • Betäubungen durch Takedowns

Um die Trophäe zu erhalten, müsst ihr nun 30 Abschnitte so absolvieren, dass ihr, wenn ihr Gegner tötet, diese nur heimlich eliminiert und darauf achtet das ihr die Leichen versteckt, um keinen Alarm auszulösen. Eine gute Gelegenheit zum nachträglichen Sammeln der Wertungen habt ihr direkt in der ersten Erinnerung, kurz bevor ihr die Straßenbahn betretet. Für eine Goldwertung in der Kategorie "Assassine" müsst ihr hier lediglich den schlafenden Gegner rechts von euch ungesehen eliminieren und die Straßenbahn besteigen, auf ihr geduckt nach vorne laufen und, nachdem die Bahn zum Stillstand gekommen ist, die Plattform darüber betreten. Startet dann am letzten Kontrollpunkt über optionssmall.png erneut und lauft ein Stück nach vorn, um eine weitere Assassinen-Goldwertung zu erhalten. Wiederholt den Vorgang so lange, bis ihr die nötigen Wertungen angesammelt habt.

 

Ein Video dazu im Spoiler:

 

Hinweise:

 

Achtet auf die Laufwege der gegnerischen Wachen, indem ihr mit der r3.png-Taste das Adlerauge aktiviert, und beobachtet die Blickrichtungen der Wachen in jedem Abschnitt, bevor ihr ihn durchlauft.

Jeder Gegner hat einen Sichtkegel, an dem ihr ausmachen könnt, in welchem Zustand sich die jeweilige Wache befindet. Ein weißer Kegel ist der Normalzustand. Lauft ihr in einen solchen Sichtkegel, so wird der Gegner auf euch aufmerksam und die Farbe des Kegels wechselt zu gelb. Verbleibt ihr dann weiter in Sicht, so ändert sich die Farbe des Sichtkegels zu rot und ihr löst dadurch einen Alarm aus. Um eine Goldwertung in der Kategorie Assassine zu erreichen, dürft ihr zu keiner Zeit Alarm auslösen, dürft jedoch kurz die Aufmerksamkeit eines Gegners erregen (Sichtkegel färbt sich zunehmend gelb). Sobald sich der Sichtkegel eines Gegners beginnt rot zu färben wurdet ihr gesichtet. Sollte dies der Fall sein oder löst ihr doch einmal einen Alarm aus, so könnt ihr über optionssmall.png den letzten Checkpoint laden.

 

04078_045.pngWie ein Vollstrecker

In Assassin’s Creed® Chronicles: Russia 30 Mal die Bewertung „Vollstrecker: Gold" erreichen.

[Offline-Trophäe]

Innerhalb der Erinnerungen, die ihr nicht gegen die Zeit spielt, erhaltet ihr während der einzelnen Abschnitte eine Bewertung (Bronze, Silber oder Gold), abhängig davon wie ihr diesen Abschnitt meistert.

Die Wertungen sind in drei Kategorien unterteilt:

  • Schatten - Ihr bleibt während des gesamten Abschnitts ungesehen und tötet keine Gegner.
  • Vollstrecker - Ihr bleibt während des gesamten Abschnitts ungesehen, betäubt jedoch einige Gegner per Takedown.
  • Assassine - Ihr bleibt während des gesamten Abschnitts ungesehen, tötet jedoch einige Gegner per Attentat.

In welche Kategorie eure Wertung fällt ist von eurer Spielweise abhängig, je nachdem welche Kriterien ihr erfüllt.

Folgende Kriterien sind dafür ausschlaggebend, in welche Kategorie die Bewertung des zuletzt gespielten Abschnitts fällt:

  • Anzahl der Sichtungen von Nikolaï oder Anastasia
  • Anzahl der Alarme
  • Tötungen durch Attentat
  • Betäubungen durch Takedowns

Um die Trophäe zu erhalten, müsst ihr nun 30 Abschnitte so absolvieren, dass ihr Gegner nur mit einem Takedown betäubt und darauf achtet das ihr die betäubten Wachen versteckt, um keinen Alarm auszulösen. Eine gute Gelegenheit zum nachträglichen Sammeln der Wertungen habt ihr direkt in der ersten Erinnerung, kurz bevor ihr die Straßenbahn betretet. Für eine Goldwertung in der Kategorie "Vollstrecker" müsst ihr hier lediglich den schlafenden Gegner rechts von euch ungesehen betäuben und die Straßenbahn besteigen, auf ihr geduckt nach vorne laufen und, nachdem die Bahn zum Stillstand gekommen ist, die Plattform darüber betreten. Startet dann am letzten Kontrollpunkt über optionssmall.png erneut und lauft ein Stück nach vorn, um eine weitere Vollstrecker-Goldwertung zu erhalten. Wiederholt den Vorgang so lange, bis ihr die nötigen Wertungen angesammelt habt.

 

Ein Video dazu im Spoiler:

 

Hinweise:

 

Achtet auf die Laufwege der gegnerischen Wachen, indem ihr mit der r3.png-Taste das Adlerauge aktiviert, und beobachtet die Blickrichtungen der Wachen in jedem Abschnitt, bevor ihr ihn durchlauft.

Jeder Gegner hat einen Sichtkegel, an dem ihr ausmachen könnt, in welchem Zustand sich die jeweilige Wache befindet. Ein weißer Kegel ist der Normalzustand. Lauft ihr in einen solchen Sichtkegel, so wird der Gegner auf euch aufmerksam und die Farbe des Kegels wechselt zu gelb. Verbleibt ihr dann weiter in Sicht, so ändert sich die Farbe des Sichtkegels zu rot und ihr löst dadurch einen Alarm aus. Um eine Goldwertung in der Kategorie Vollstrecker zu erreichen, dürft ihr zu keiner Zeit Alarm auslösen, dürft jedoch kurz die Aufmerksamkeit eines Gegners erregen (Sichtkegel färbt sich zunehmend gelb). Sobald sich der Sichtkegel eines Gegners beginnt rot zu färben wurdet ihr gesichtet. Sollte dies der Fall sein oder löst ihr doch einmal einen Alarm aus, so könnt ihr über optionssmall.png den letzten Checkpoint laden.

 

04078_046.pngGnädiger Schütze

Töte keine Gegner in Orelovs Scharfschützen-Abschnitt in Erinnerungssequenz 7 von Assassin’s Creed® Chronicles: Russia.

[Offline-Trophäe]

Scharfschützen-Abschnitte mit Orelov finden insgesamt drei Mal in der siebten Erinnerung statt. Hier ist es eure Aufgabe Anastasia (Anya) mit Nikolaï in ihren Verstecken vor den feindlichen Wachen zu beschützen, so dass sie unbemerkt ihren Weg gehen kann. Insgesamt tauchen in den Abschnitten mehrere Gegner auf, die ihr im normalen Spielverlauf alle mit Schüssen aus Nikolaïs Gewehr töten könnt. Die Trophäenbeschreibung ist etwas irreführend. Für den Erhalt der Trophäe dürft ihr lediglich keinen einzigen Gegner mit einem Kopfschuss eliminieren, sondern müsst sie durch Schüsse auf Brust, Beine oder Arme kampfunfähig machen, so dass Anastasia ins nächste Versteck verschwinden kann. Um sicher zu gehen, dass ihr bei keinem Gegner einen Kopfschuss landet, aktiviert durch Drücken von r3.png das Adlerauge. Alle Gegner leuchten in dieser Ansicht gelblich auf. Bei einem Kopfschuss auf einen Gegner wechselt dessen Farbe direkt zu grau. Bei einem Körpertreffer hingegen fällt der Gegner zunächst auf den Boden und behält noch eine Zeit seine gelbe Farbe, was euch signalisiert das ihr diesen Gegner nur am Körper getroffen habt. Gegner die am Boden liegen, nach einem Treffer auf den Körper, dürfen kein weiteres Mal getroffen werden, da sie sonst sterben. Solltet ihr doch ein mal versehentlich in einer der Abschnitte einen Gegner per Kopfschuss töten, so könnt ihr ihr über optionssmall.png den letzten Checkpoint laden. und es erneut versuchen.

 

Ein Video dazu im Spoiler:

 

04078_047.pngMeine Brüder

In Assassin’s Creed® Chronicles: Russia Erinnerungssequenzen 8 und 9 beenden, ohne jemanden zu töten.

[Offline-Trophäe]

Um diese Trophäe freizuschalten dürft ihr in den Erinnerungen 8 und 9 niemanden töten. Die Trophäe kann auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad "Normal" freigeschaltet werden. Die beiden Erinnerungen können, in höheren Schwierigkeitsgraden, in beliebiger Reihenfolge gespielt werden, während ihr die Trophäenbedingungen erfüllt. Ihr müsst also nicht zwingend in der Abfolge des Storyverlaufs die Erinnerungen spielen, wenn ihr die Trophäe in einem späteren Spieldurchgang erspielen möchtet. Wichtig ist, dass ihr alle Erinnerungen abschließt, ohne jemanden getötet zu haben.

Achtet darauf alle Abschnitte der Erinnerungen möglichst ungesehen zu durchlaufen und nutzt eure Fähigkeiten und Waffen, um die Gegner abzulenken. Sollte es sich nicht vermeiden lassen, so könnt ihr vereinzelte Wachen auch per Takedown betäuben. Keinesfalls dürft ihr Gegner indirekt durch die Umgebung töten. Solltet ihr einmal einen Alarm auslösen, so bleibt euch nur die Möglichkeit über optionssmall.png den letzten Kontrollpunkt neu zu laden, da ihr den offenen Kampf nur beenden könnt, indem ihr eure Gegner tötet.

 

Hinweis:

Es ist euch erlaubt Gegner durch Elektrizität zu töten, beziehungsweise kampfunfähig zu machen. Ein auf diese Weise ausgeschalteter Feind sperrt die Trophäe nicht. Zudem dürft ihr auch Wachen alarmieren, müsst dann jedoch rechtzeitig aus dem Gebiet flüchten, bevor ihr in einen offenen Kampf geratet.

 

Zwei Videos dazu im Spoiler:

 

04078_048.pngZwischen die Augen

In Assassin’s Creed® Chronicles: Russia 100 Gegner per Kopfschuss ausschalten.

[Offline-Trophäe]

Für diese Trophäe müsst ihr 100 Gegner mit einem Kopfschuss töten. Zum einen könnt ihr die Kopfschüsse mit Nikolaïs Gewehr ansammeln, welches euch bereits ab der ersten Erinnerung zur Verfügung steht, oder aber auch in den Scharfschützen-Sequenzen des Spiels. Alle erzielten Kopfschüsse zählen zum Fortschritt der Trophäe hinzu.

Eine gute Gelegenheit, um Kopfschüsse anzusammeln, bietet sich gegen Ende der dritten Erinnerung. Hier ist es eure Aufgabe Anastasia (Anya) in ihrem Versteck vor einigen Angreifern zu beschützen. Insgesamt tauchen zwölf Gegner auf, die ihr alle mit Kopfschüssen erledigen könnt. Wenn der letzte einzelne Gegner auftaucht, ein Maschinengewehr-Schütze, wechselt mit optionssmall.png ins Pausemenü und startet den letzten Kontrollpunkt erneut, da sonst eine Videosequenz startet und die Erinnerung beendet ist. Diesen Vorgang könnt ihr beliebig oft wiederholen, bis ihr die 100 Kopfschüsse erreicht habt.

Eine weitere gute Gelegenheit Kopfschüsse anzusammeln bietet sich ganz zu Beginn der siebten Erinnerung. Auch hier müsst ihr Anastasia (Anya) mit Hilfe von Nikolaï in einer Scharfschützensequenz vor zwölf gegnerischen Wachen beschützen.

 

04078_049.pngSchockierend

In Assassin’s Creed® Chronicles: Russia 25 Gegner durch Elektrizität töten.

[Offline-Trophäe]

Am Anfang der achten Erinnerung führt euch der Weg durch ein zweistöckiges Gebäude, welches ihr auf der linken Seite im ersten Stock durch ein Fenster verlassen könnt. In diesem Moment wird euch ein neuer Gegnertyp, der Assassinen-Veteran, vorgestellt, ebenso erhaltet ihr eine Tutorial-Nachricht eingeblendet, welche euch darüber aufklärt das ihr Gegner die in Pfützen stehen auch mit der elektrischen Winde töten könnt. Dies ist zugleich die erste und beste Stelle die Trophäe zu erspielen. Wählt mit :sl: die Winde aus, zielt bei gedrückter :l1: Taste auf die Pfütze, schießt die Winde mit :r1: ab und drückt ein weiteres Mal :r1:, um einen Stromstoß durch die Winde zu schicken. Habt ihr die drei Gegner getötet, so startet über den letzten Kontrollpunkt und wiederholt den Vorgang, bis ihr die geforderte Anzahl erreicht habt.

Wenn ihr die Tötungen durch Elektrizität an dieser Stelle ansammelt, schaltet ihr im ersten Durchgang ebenfalls die Trophäe "Erfinderisch" frei.

Des Weiteren könnt ihr ab der achten Erinnerung in den Gebäuden rote runde Steckerbuchsen finden. Diese Buchsen sind elektrisch miteinander verbunden. Schießt ihr die Seilwinde auf eine dieser Buchsen ab und schickt einen elektrischen Impuls durch die Winde, so schlagen aus der damit verbundenen Buchse die Funken, mit denen ihr dann ebenfalls Gegner töten könnt, wenn sich diese vor der jeweiligen Buchse befinden.

 

Ein Video dazu im Spoiler:

 

04078_050.pngErfinderisch

In Assassin’s Creed® Chronicles: Russia 3 Gegner gleichzeitig durch Elektrizität töten.

[Offline-Trophäe]

Zu Beginn der achten Erinnerung bahnt ihr euch mit Nikolaï einen Weg durch ein zweistöckiges Gebäude, welches ihr auf der linken Seite im ersten Stock durch ein Fenster verlassen könnt. In diesem Moment wird euch ein neuer Gegnertyp, der Assassinen-Veteran, vorgestellt, ebenso erhaltet ihr eine Tutorial-Nachricht eingeblendet, welche euch darüber aufklärt das ihr Gegner die in Pfützen stehen auch mit der elektrischen Winde töten könnt. Dies ist zugleich die erste und beste Stelle die Trophäe zu erspielen. Wählt mit :sl: die Winde aus, zielt bei gedrückter :l1: Taste auf die Pfütze, schießt die Winde mit :r1: ab und drückt ein weiteres Mal :r1:, um einen Stromstoß durch die Winde zu schicken.

 

Ein Video dazu im Spoiler:

 

04078_051.pngFort wie der Blitz

In Assassin’s Creed® Chronicles: Russia die Helix-Klinge bei 25 Gegnern benutzen.

[Offline-Trophäe]

Die Fähigkeit "Helix-Klinge" erhaltet ihr im Verlauf der sechsten Erinnerung. Für die Trophäe müsst ihr bei insgesamt 25 Gegnern die Helix-Klinge anwenden. Durch die Benutzung der Helix-Klinge könnt ihr Leichen direkt nach einem Attentat verschwinden lassen. Um die Fähigkeit einsetzen zu können, müsst ihr zunächst mit blauen Helix-Kristallen den Balken oben links im Bild etwas füllen. Nähert euch dann ungesehen einem Gegner, führt mit viereck.png ein Attentat aus und drückt direkt danach die dreieck.png-Taste, um den Leichnam verschwinden zu lassen. Diesen Vorgang müsst ihr bei insgesamt 100 Gegnern durchführen. Beachtet dabei, dass jeder Einsatz der Fähigkeit euch ein wenig Helix-Energie kostet. Des Weiteren kann die Fähigkeit nicht bei Multi-Kills, betäubten Wachen oder Wachen, die euch im Blickfeld haben, eingesetzt werden. Zudem könnt ihr während des ersten Spieldurchgangs nur in Erinnerungen, in denen ihr mit Anastasia (Anya) spielt, die Helix-Klinge nutzen. In späteren Spieldurchgängen auf den Schwierigkeitsgraden "Plus" oder "Plus (schwer)" steht euch dann auch die Helix-Klinge zur Verfügung, wenn ihr mit Nikolaï spielt.

 

 

silber_header.png

 

04078_004.pngDie Rückkehr der Assassinen

Assassin’s Creed® Chronicles: China abschließen.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Erinnerungssequenz 12 in Assassin's Creed® Chronicles: China abgeschlossen hat.

 

04078_005.pngSo soll es sein

Alle Erinnerungen im Plus-Modus oder Plus-Modus (schwer) von Assassin’s Creed® Chronicles: China abschließen.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle Erinnerungen im Schwierigkeitsgrad "Plus" oder im "Plus (schwer)" in Assassin's Creed® Chronicles: China abgeschlossen hat.

Beide Schwierigkeitsgrade sind nach dem ersten Spieldurchgang im Schwierigkeitsgrad "Normal" verfügbar. Die Trophäe kann nach dem ersten Spieldurchgang durch das Wiederholen einzelner Erinnerungen über das Menü "Erinnerung laden" erspielt werden. In diesem Menü kann man zudem durch Drücken von dreieck.png bei den jeweiligen Erinnerungen eine Übersicht dazu finden, welche Erinnerungen man bislang in welchem der Plus-Schwierigkeitsgrade abgeschlossen hat.

 

04078_006.pngPerfektionist

Die höchste Punktzahl und schnellste Zeit in jeder Erinnerung von Assassin’s Creed® Chronicles: China erreichen.

[Offline-Trophäe]

Im Abschlussbildschirm einer Erinnerung oder im Hauptmenü unter "Erinnerung laden" → "Statistiken" (dreieck.png) könnt ihr die Höchstpunktzahlen, bzw. Spitzenzeiten für die jeweiligen Erinnerungen einsehen. Um die Höchstpunktzahl einer Erinnerung zu erreichen, müsst ihr in allen Abschnitten der Mission eine Goldwertung erspielen, da diese die meisten Punkte bringt. Dabei könnt ihr in drei verschiedenen Kategorien Bronze-, Silber- oder Goldwertungen erhalten. Diese wären:

  • Schatten - Ihr bleibt während des gesamten Abschnitts ungesehen und tötet keine Gegner.
  • Assassine - Ihr bleibt während des gesamten Abschnitts ungesehen, tötet jedoch einige Gegner per Attentat.
  • Kriegerin - Ihr löst während des Abschnitts Alarm aus und tötet Gegner im Nahkampf.

Die meisten Punkte erhaltet ihr für Wertungen in der Kategorie Schatten, daher müsst ihr euch so durch die einzelnen Abschnitte bewegen, dass ihr alle Kriterien erfüllt, um in der Kategorie Schatten bewertet zu werden. Folgende Kriterien sind dafür ausschlaggebend in welche Kategorie die Bewertung des zuletzt gespielten Abschnitts fällt:

  • Anzahl der Sichtungen von Shao Jun
  • Anzahl der Alarme
  • Tötungen durch Attentat
  • Tötungen im Nahkampf

Um die Maximalpunktzahl einer Mission zu erreichen, müsst ihr nun alle Abschnitte so absolvieren, dass ihr keine Gegner tötet und auch nicht entdeckt werdet. Des Weiteren gibt es in jeder Erinnerung noch ein sekundäres Missionsziel, welches bei Abschluss noch einen Punktebonus mit sich bringt, der ebenfalls für das Erreichen der Maximalpunktzahl benötigt wird. Wenn ihr für den Abschluss eines sekundären Missionsziels einen Gegner töten müsst, beeinflusst das die Wertung für Schatten nicht, solange ihr nur die Gegner ausschaltet, die für das Erreichen des sekundären Missionsziels unumgänglich sind.

Diese Trophäe ist mit "Die unsichtbare Frau" kombinierbar.

Eine Playlist mit Videos zu allen mit der bestmöglichen Punktzahl oder Abschlusszeit in den einzelnen Erinnerungen findet ihr hier.

 

Eine Liste aller Höchstpunktzahlen und Spitzenzeiten in den einzelnen Erinnerungen:

 

(In Klammern: die Maximalpunktzahlen der Erinnerung auf dem Schwierigkeitsgrad "Plus".)

  • Erinnerung 1 - 1.300 (2.300) Punkte
  • Erinnerung 2 - 1.520 (2.740) Punkte
  • Erinnerung 3 - 1.720 (2.940) Punkte
  • Erinnerung 4 - 1.600 (2.600) Punkte
  • Erinnerung 5 - unter 4:20 Minuten abschließen
  • Erinnerung 6 - 980 (1.660) Punkte
  • Erinnerung 7 - 1.200 (2.000) Punkte
  • Erinnerung 8 - 1.040 (1.780) Punkte
  • Erinnerung 9 - 2.000 (3.300) Punkte
  • Erinnerung 10 - unter 4:15 Minuten abschließen
  • Erinnerung 11 - 1.820 (3.140) Punkte
  • Erinnerung 12 - unter 6:10 Minuten abschließen

 

Tipps und Hinweise zu Erinnerungen die mit höchster Punktzahl abgeschlossen werden müssen:

 
  • Um die Schatten-Goldwertungen in allen Erinnerungen zu erspielen ist der Schwierigkeitsgrad "Plus" empfehlenswert, da ihr hier durch den ersten Spieldurchgang mehr Geräuschpfeile und Knallkörper zur Verfügung habt. Jedoch ist das Erspielen aller Höchstpunktzahlen auch im ersten Spieldurchgang in "Normal" möglich.
  • Im Schwierigkeitsgrad "Plus" oder "Plus (schwer)" erhöhen sich zwar alle Maximalpunktzahlen der einzelnen Erinnerungen, jedoch hat die Erhöhung der Punktzahlen keinerlei große Bedeutung, da ihr für den Erhalt einer Goldwertung ebenfalls die größere Anzahl an Punkten erhaltet.
  • Achtet auf die Laufwege der gegnerischen Wachen, indem ihr mit der r3.png Taste das Adlerauge aktiviert, und beobachtet die Blickrichtungen der Wachen in jedem Abschnitt, bevor ihr ihn durchlauft. Jeder Gegner hat einen Sichtkegel, an dem ihr ausmachen könnt in welchem Zustand sich die jeweilige Wache befindet. Ein weißer Kegel ist der Normalzustand. Lauft ihr in einen solchen Sichtkegel, so wird der Gegner auf euch aufmerksam und die Farbe des Kegels wechselt zu gelb. Verbleibt ihr dann weiter in Sicht, so ändert sich die Farbe des Sichtkegels zu rot und ihr löst dadurch einen Alarm aus. Um eine Goldwertung in der Kategorie Schatten zu erreichen dürft ihr zu keiner Zeit Alarm auslösen, dürft jedoch kurz die Aufmerksamkeit eines Gegners erregen (Sichtkegel färbt sich zunehmend gelb). Sobald sich der Sichtkegel eines Gegners beginnt rot zu färben wurdet ihr gesichtet. Solltet dies der Fall sein oder löst ihr doch einmal einen Alarm aus, so könnt ihr über optionssmall.png den letzten Checkpoint laden.
  • Wenn ihr beim Erspielen einer Schattenwertung eine Wache optisch auf euch aufmerksam macht, so hat diese bei einer sehr kurzen Sichtung einen überwiegend gelben Sichtkegel der aber am Kopf des Gegners schon eine leichte Färbung zu rot hat. In diesem Fall solltet ihr unbedingt den letzten Kontrollpunkt laden, da ihr sonst nur eine Silberwertung am Ende des Abschnitts erhaltet. Etwas anders ist es, wenn ihr eine Wache akustisch, beispielsweise durch Aktivieren eines Tores oder einer Brücke, während ihr auf einer anderen Ebene steht, auf euch aufmerksam macht. In diesem Fall könnt ihr den Abschnitt zu Ende spielen und eure Goldwertung ist nicht in Gefahr.
  • Solltet ihr einmal versehentlich eine Silberwertung erhalten haben, so drückt umgehend die optionssmall.png Taste, um den letzten Kontrollpunkt zu laden. Mit etwas Glück wurde der neue Kontrollpunkt noch nicht gespeichert und ihr beginnt beim Vorherigen. Falls nicht, so bleibt auch die Silberwertung gespeichert und ihr müsst die Erinnerung von vorne beginnen.

 

Tipps und Hinweise zu Erinnerungen die mit bester Abschlusszeit beendet werden müssen:

 
  • In den Erinnerungen dürfen alle auftauchenden Gegner getötet werden. Manche muss man töten, um an ihnen vorbeizukommen, und andere Gegner kann man völlig außer Acht lassen oder sie befinden sich sogar auf Umwegen. Des Weiteren dürft ihr auch von Gegnern gesehen werden, sie im Nahkampf angreifen und Alarm dadurch auslösen, wichtig ist die Erinnerung so schnell wie möglich abzuschließen.
  • Solltet ihr in diesen Erinnerungen einmal sterben, vom Feuer erfasst werden oder in einen Abgrund stürzen, so ist dies nicht weiter tragisch. Die Zeit die ihr für die Wiederholung des Abschnitts benötigt wird nicht der Gesamtzeit aufaddiert, sondern die Uhr beginnt an der Stelle weiter zu laufen an der ihr den Kontrollpunkt durchlaufen habt. Leider gibt es in diesen Erinnerungen keinen Zähler der euch die aktuell gespielte Zeit in der Erinnerung zeigt. Auch im Pausemenü wird diese nicht eingeblendet. Daher könnt ihr nur versuchen die Erinnerung so schnell wie möglich abzuschließen.
  • Am schnellsten sind Rutsch-Kills (r2.pngl2.pngviereck.png oder dreieck.png) und auch Sprung-Kills (r2.pngx.pngviereck.png oder dreieck.png) ausführbar. Attentate dauern im Verhältnis zu diesen Kills recht lang und kosten wertvolle Zeit. Attentate solltet ihr daher nur bei Gegnern durchführen, wenn ihr euch auf erhöhter Position über ihnen befindet.
  • Um im Sprint etwas Zeit zu gewinnen solltet ihr an senkrechte Klettermöglichkeiten immer mit x.png heran springen, ebenso ist es ratsam von erhöhten Plattformen immer herunter zu springen, da sich Shao Jun sonst an dem Vorsprung der Plattform festhält und der Griff erst mit kreis.png gelöst werden muss, worauf ihr senkrecht zu Boden fallt und eine etwas längere Strecke laufen müsst und auch mehr Zeit benötigt.
  • Bei allen Sprungpassagen solltet ihr so spät wie möglich von der Kante einer Plattform abspringen, da sich Shao Jun an knapp erreichten Vorsprüngen zuerst hoch ziehen muss, um dann weiter sprinten zu können. Durch das Halten von x.png werden die Sprünge auch länger und Shao Jun erreicht nahezu immer die andere Seite, so dass sie direkt weiterlaufen kann.
  • Bei längeren Klettermöglichkeiten ist es ratsam durch wiederholtes Drücken von x.png kleine Sprünge zu machen, um etwas Zeit für die Kletterpassage zu sparen.

 

04078_022.pngDas Ende?

Die höchste Punktzahl und schnellste Zeit in jeder Erinnerung von Assassin’s Creed® Chronicles: India erreichen.

[Offline-Trophäe]

Im Abschlussbildschirm einer Erinnerung oder im Hauptmenü unter "Erinnerung laden" → "Statistiken" (dreieck.png) könnt ihr die Höchstpunktzahlen, bzw. Spitzenzeiten für die jeweiligen Erinnerungen einsehen. Um die Höchstpunktzahl einer Erinnerung zu erreichen, müsst ihr in allen Abschnitten der Mission eine Goldwertung erspielen, da diese die meisten Punkte bringt. Dabei könnt ihr in drei verschiedenen Kategorien Bronze-, Silber- oder Goldwertungen erhalten. Diese wären:

  • Schatten - Ihr bleibt während des gesamten Abschnitts ungesehen und tötet keine Gegner.
  • Vollstrecker - Ihr bleibt während des gesamten Abschnitts ungesehen, betäubt jedoch einige Gegner per Takedown.
  • Assassine - Ihr bleibt während des gesamten Abschnitts ungesehen, tötet jedoch einige Gegner per Attentat.

Die meisten Punkte erhaltet ihr für Wertungen in der Kategorie Schatten, daher müsst ihr euch so durch die einzelnen Abschnitte bewegen, dass ihr alle Kriterien erfüllt, um in der Kategorie Schatten bewertet zu werden. Folgende Kriterien sind dafür ausschlaggebend in welche Kategorie die Bewertung des zuletzt gespielten Abschnitts fällt:

  • Anzahl der Sichtungen von Arbaaz
  • Anzahl der Alarme
  • Tötungen durch Attentat
  • Betäubungen durch Takedowns

Um die Maximalpunktzahl einer Mission zu erreichen, müsst ihr nun alle Abschnitte so absolvieren, dass ihr keine Gegner tötet oder betäubt und auch nicht entdeckt werdet. Des Weiteren gibt es in jeder Erinnerung noch ein sekundäres Missionsziel, welches bei Abschluss noch einen Punktebonus mit sich bringt, der ebenfalls für das Erreichen der Maximalpunktzahl benötigt wird. Wenn ihr für den Abschluss eines sekundären Missionsziels einen Gegner töten müsst, beeinflusst das die Wertung für Schatten nicht, solange ihr nur die Gegner ausschaltet, die für das Erreichen des sekundären Missionsziels unumgänglich sind.

Eine Playlist mit Videos zu allen mit der bestmöglichen Punktzahl oder Abschlusszeit in den einzelnen Erinnerungen findet ihr hier.

 

Eine Liste aller Höchstpunktzahlen und Spitzenzeiten in den einzelnen Erinnerungen:

 

(In Klammern: die Maximalpunktzahlen der Erinnerung auf dem Schwierigkeitsgrad "Plus".)

  • Erinnerung 1 - 5.100 (9.770) Punkte
  • Erinnerung 2 - 4.120 (7.840) Punkte
  • Erinnerung 3 - 4.190 (7.930) Punkte
  • Erinnerung 4 - unter 10:00 Minuten abschließen
  • Erinnerung 5 - unter 6:00 Minuten abschließen
  • Erinnerung 6 - 5.910 (11.370) Punkte
  • Erinnerung 7 - unter 10:00 Minuten abschließen
  • Erinnerung 8 - 5.470 (10.490) Punkte
  • Erinnerung 9 - unter 6:00 Minuten abschließen
  • Erinnerung 10 - unter 8:00 Minuten abschließen

 

Tipps und Hinweise zu Erinnerungen die mit höchster Punktzahl abgeschlossen werden müssen:

 
  • Um die Schatten-Goldwertungen in allen Erinnerungen zu erspielen ist der Schwierigkeitsgrad "Plus" empfehlenswert, da ihr hier durch den ersten Spieldurchgang mehr Geräuschpfeile, Chakrams und Rauchbomben zur Verfügung habt. Jedoch ist das Erspielen aller Höchstpunktzahlen auch im ersten Spieldurchgang in "Normal" möglich.
  • Im Schwierigkeitsgrad "Plus" oder "Plus (schwer)" erhöhen sich zwar alle Maximalpunktzahlen der einzelnen Erinnerungen, jedoch hat die Erhöhung der Punktzahlen keinerlei große Bedeutung, da ihr für den Erhalt einer Goldwertung ebenfalls die größere Anzahl an Punkten erhaltet.
  • Achtet auf die Laufwege der gegnerischen Wachen, indem ihr mit der r3.png Taste das Adlerauge aktiviert, und beobachtet die Blickrichtungen der Wachen in jedem Abschnitt, bevor ihr ihn durchlauft. Jeder Gegner hat einen Sichtkegel, an dem ihr ausmachen könnt in welchem Zustand sich die jeweilige Wache befindet. Ein weißer Kegel ist der Normalzustand. Lauft ihr in einen solchen Sichtkegel, so wird der Gegner auf euch aufmerksam und die Farbe des Kegels wechselt zu gelb. Verbleibt ihr dann weiter in Sicht, so ändert sich die Farbe des Sichtkegels zu rot und ihr löst dadurch einen Alarm aus. Um eine Goldwertung in der Kategorie Schatten zu erreichen dürft ihr zu keiner Zeit Alarm auslösen, dürft jedoch kurz die Aufmerksamkeit eines Gegners erregen (Sichtkegel färbt sich zunehmend gelb). Sobald sich der Sichtkegel eines Gegners beginnt rot zu färben wurdet ihr gesichtet. Solltet dies der Fall sein oder löst ihr doch einmal einen Alarm aus, so könnt ihr über optionssmall.png den letzten Checkpoint laden.
  • Wenn ihr beim Erspielen einer Schattenwertung eine Wache optisch auf euch aufmerksam macht, so hat diese bei einer sehr kurzen Sichtung einen überwiegend gelben Sichtkegel der aber am Kopf des Gegners schon eine leichte Färbung zu rot hat. In diesem Fall solltet ihr unbedingt den letzten Kontrollpunkt laden, da ihr sonst nur eine Silberwertung am Ende des Abschnitts erhaltet. Etwas anders ist es, wenn ihr eine Wache akustisch, beispielsweise durch Aktivieren eines Tores oder einer Brücke, während ihr auf einer anderen Ebene steht, auf euch aufmerksam macht. In diesem Fall könnt ihr den Abschnitt zu Ende spielen und eure Goldwertung ist nicht in Gefahr.
  • Solltet ihr einmal versehentlich eine Silberwertung erhalten haben, so drückt umgehend die optionssmall.png Taste, um den letzten Kontrollpunkt zu laden. Mit etwas Glück wurde der neue Kontrollpunkt noch nicht gespeichert und ihr beginnt beim Vorherigen. Falls nicht, so bleibt auch die Silberwertung gespeichert und ihr müsst die Erinnerung von vorne beginnen.

 

Tipps und Hinweise zu Erinnerungen die mit bester Abschlusszeit beendet werden müssen:

 
  • In den Erinnerungen dürfen alle auftauchenden Gegner getötet werden. Manche muss man töten, um an ihnen vorbeizukommen, und andere Gegner kann man völlig außer Acht lassen oder sie befinden sich sogar auf Umwegen. Des Weiteren dürft ihr auch von Gegnern gesehen werden, sie im Nahkampf angreifen und Alarm dadurch auslösen, wichtig ist die Erinnerung so schnell wie möglich abzuschließen.
  • Solltet ihr in diesen Erinnerungen einmal sterben, durch eine Vorläufer-Falle sterben oder in einen Abgrund stürzen, so ist dies nicht weiter tragisch. Die Zeit die ihr für die Wiederholung des Abschnitts benötigt wird nicht der Gesamtzeit aufaddiert, sondern die Uhr beginnt an der Stelle weiter zu laufen an der ihr den Kontrollpunkt durchlaufen habt.
  • Am schnellsten sind Rutsch-Kills (r2.pngl2.pngviereck.png oder dreieck.png) und auch Sprung-Kills (r2.pngx.pngviereck.png oder dreieck.png) ausführbar. Attentate dauern im Verhältnis zu diesen Kills recht lang und kosten wertvolle Zeit. Attentate solltet ihr daher nur bei Gegnern durchführen, wenn ihr euch auf erhöhter Position über ihnen befindet.
  • Um im Sprint etwas Zeit zu gewinnen solltet ihr an senkrechte Klettermöglichkeiten immer mit x.png heran springen, ebenso ist es ratsam von erhöhten Plattformen immer herunter zu springen, da sich Aarbaz sonst an dem Vorsprung der Plattform festhält und der Griff erst mit kreis.png gelöst werden muss, worauf ihr senkrecht zu Boden fallt und eine etwas längere Strecke laufen müsst und auch mehr Zeit benötigt.
  • Bei allen Sprungpassagen solltet ihr so spät wie möglich von der Kante einer Plattform abspringen, da sich Aarbaz an knapp erreichten Vorsprüngen zuerst hoch ziehen muss, um dann weiter sprinten zu können. Durch das Halten von x.png werden die Sprünge auch länger und Aarbaz erreicht nahezu immer die andere Seite, so dass er direkt weiterlaufen kann.
  • Bei längeren Klettermöglichkeiten ist es ratsam durch wiederholtes Drücken von x.png kleine Sprünge zu machen, um etwas Zeit für die Kletterpassage zu sparen.

 

04078_023.pngKein gewöhnlicher Assassine

Beende Assassin’s Creed® Chronicles: India, ohne jemanden zu töten.

[Offline-Trophäe]

Um diese Trophäe zu erhalten, müsst ihr alle Erinnerungen im Spiel abgeschlossen haben, ohne eine der gegnerischen Wachen getötet zu haben. Die Trophäe kann auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad "Normal" freigeschaltet werden, empfehlenswert ist es jedoch die Trophäe auf dem Schwierigkeitsgrad "Plus" zu erspielen, da ihr dann bereits ab der ersten Erinnerung wieder Helix-Energie und die gleichen Munitionsvorräte, wie am Ende eures ersten Spieldurchgangs, zur Verfügung habt. Die Erinnerungen können, im Schwierigkeitsgrad "Plus", in beliebiger Reihenfolge gespielt werden, während ihr die Trophäenbedingungen erfüllt. Ihr müsst also nicht zwingend in der Abfolge des Storyverlaufs die Erinnerungen spielen. Wichtig ist, dass ihr alle Erinnerungen abschließt, ohne jemanden getötet zu haben.

Einen Videowalkthrough, in dem alle Erinnerungen ohne zu töten abgeschlossen werden, findet ihr hier.

Diese Trophäe kann mit der Trophäe "Der unsichtbare Meister" kombiniert werden, wenn ihr im Schwierigkeitsgrad "Plus (schwer)" spielt.

 

Hinweise:

Achtet darauf alle Abschnitte der Erinnerungen möglichst ungesehen zu durchlaufen und nutzt eure Fähigkeiten und Waffen, um die Gegner abzulenken. Sollte es sich nicht vermeiden lassen, so könnt ihr vereinzelte Wachen auch per Takedown betäuben. Keinesfalls dürft ihr Gegner indirekt durch die Umgebung töten, beispielsweise durch die Lichtfallen und Felsbrocken in den Vorläuferstätten oder auch Kronleuchtern. Achtet insbesondere in den Vorläuferstätten darauf, keine Fallen zu aktivieren, wenn sich Gegner in der Nähe befinden, da diese sonst auf die Falle aufmerksam werden und beim Untersuchen der Falle getötet werden könnten.

An manchen Stellen des Spiels ist es euer primäres Missionsziel, eine gewisse Anzahl an Wachen auszuschalten. Diese Gegner könnt ihr töten oder auch betäuben. Eine Eliminierung eines solches Gegners sperrt die Trophäe nicht, da sie ein primäres Missionsziel ist. Um sicher gehen zu können, welche Wachen ihr töten dürft und welche nicht, nutzt das Adlerauge durch Drücken von r3.png. Ziele, die getötet werden dürfen, werden in dieser Ansicht golden dargestellt.

 

04078_024.pngDer unsichtbare Meister

Beende Assassin’s Creed® Chronicles: India im Plus-Modus (schwer), ohne ein Mal gesehen zu werden.

[Offline-Trophäe]

Diese Trophäe schaltet ihr frei, wenn ihr alle Erinnerungen im Spiel auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad "Plus (schwer)" abgeschlossen habt, ohne ein Mal gesehen zu werden. Die Erinnerungen können in beliebiger Reihenfolge gespielt werden, während ihr die Trophäenbedingungen erfüllt. Ihr müsst also nicht zwingend in der Abfolge des Storyverlaufs die Erinnerungen spielen. Wichtig ist, dass ihr alle Erinnerungen abschließt, ohne ein Mal gesehen zu werden.

Einen Videowalkthrough, in dem alle Erinnerungen ohne Sichtung abgeschlossen werden, findet ihr hier.

Diese Trophäe kann mit der Trophäe "Kein gewöhnlicher Assassine" kombiniert werden.

 

Hinweise:

Achtet dafür in den Erinnerungen auf die Laufwege der gegnerischen Wachen, indem ihr mit der r3.png-Taste das Adlerauge aktiviert, und beobachtet die Blickrichtungen der Wachen in jedem Abschnitt, bevor ihr ihn durchlauft.

Jeder Gegner hat einen Sichtkegel, an dem ihr ausmachen könnt, in welchem Zustand sich die jeweilige Wache befindet. Im Schwierigkeitsgrad "Plus (schwer)" ist dieser Sichtkegel jedoch nur mit dem Adlerauge sichtbar.

Ein weißer Kegel ist der Normalzustand. Lauft ihr in einen solchen Sichtkegel, so wird der Gegner auf euch aufmerksam und die Farbe des Kegels wechselt zu gelb. Verbleibt ihr dann weiter in Sicht, so ändert sich die Farbe des Sichtkegels zu rot und ihr löst dadurch einen Alarm aus. Um ungesehen durch die Erinnerung zu kommen, dürft ihr zu keiner Zeit Alarm auslösen oder die Aufmerksamkeit eines Gegners erregen (Sichtkegel färbt sich zunehmend gelb). Sollte dies der Fall sein, so müsst ihr über optionssmall.png den letzten Checkpoint laden.

Des Weiteren müsst ihr darauf achten nach Attentaten keine Leichen liegen zu lassen, um zu vermeiden, dass eine andere Wache durch den Fund Alarm schlägt. Wenn ihr Rauchbomben, Chakrams oder Lärmpfeile benutzt, um Gegner abzulenken, so färbt sich ihr Sichtkegel gelb, da sie durch das Item, das ihr gerade angewendet habt, aufmerksam geworden sind. Keinesfalls jedoch dürfen Wachen dadurch aufmerksam werden, dass ihr in ihren Sichtkegel gelaufen seid.

 

04078_052.pngGeisterzug

In Assassin’s Creed® Chronicles: Russia Erinnerungssequenz 4 beenden, ohne Gegner zu alarmieren.

[Offline-Trophäe]

Hierfür müsst ihr die vierte Erinnerungs-Sequenz abschließen, ohne das ihr Gegner alarmiert. Das bedeutet das ihr in allen sechs Abschnitten des Zugs eine Goldwertung in einer beliebigen Kategorie erhalten müsst. Euer primäres Missionsziel ist es 25 Wachen auszuschalten, dabei solltet ihr stets darauf achten die Gegner unbemerkt zu eliminieren, da viele von ihnen Gasmasken tragen und dadurch immun gegen Rauchbomben sind. Ebenfalls solltet ihr Gewehrschüsse vermeiden, da viele Gegner dicht beieinander stehen und durch den Schuss alarmiert werden können. Achtet auf die Laufwege der gegnerischen Wachen, indem ihr mit der r3.png-Taste das Adlerauge aktiviert, und beobachtet die Blickrichtungen der Wachen in jedem Abschnitt, bevor ihr ihn durchlauft.

Jeder Gegner hat einen Sichtkegel, an dem ihr ausmachen könnt, in welchem Zustand sich die jeweilige Wache befindet. Ein weißer Kegel ist der Normalzustand. Lauft ihr in einen solchen Sichtkegel, so wird der Gegner auf euch aufmerksam und die Farbe des Kegels wechselt zu gelb. Verbleibt ihr dann weiter in Sicht, so ändert sich die Farbe des Sichtkegels zu rot und ihr löst dadurch einen Alarm aus. Um eine Goldwertung in der Kategorie Vollstrecker zu erreichen, dürft ihr zu keiner Zeit Alarm auslösen, dürft jedoch kurz die Aufmerksamkeit eines Gegners erregen (Sichtkegel färbt sich zunehmend gelb). Sobald sich der Sichtkegel eines Gegners beginnt rot zu färben wurdet ihr gesichtet. Sollte dies der Fall sein oder löst ihr doch einmal einen Alarm aus, so könnt ihr über optionssmall.png den letzten Checkpoint laden.

Nachdem ihr alle Gegner ausgeschaltet habt müsst ihr noch vom brennenden Zug fliehen. Die Trophäe schaltet erst danach im Abschlussbildschirm frei.

 

Ein Video dazu im Spoiler:

 

04078_053.pngVerschiedene Wege

Assassin’s Creed® Chronicles: Russia beenden.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Erinnerungssequenz 10 in Assassin's Creed® Chronicles: Russia abgeschlossen hat.

 

04078_054.pngKombo-Meister

Beende in Assassin’s Creed® Chronicles: Russia eine beliebige Erinnerungssequenz – außer Sequenz 1 -, ohne auch nur einmal deine Punkte-Kombo zu verlieren.

[Offline-Trophäe]

Innerhalb der Erinnerungen erhaltet ihr während der einzelnen Abschnitte eine Bewertung (Bronze, Silber oder Gold), abhängig davon wie ihr diesen Abschnitt meistert. Der Multiplikator wird euch unten rechts im Bild angezeigt. Um ihn zu erhöhen, müsst ihr einen Bereich komplett abschließen, so dass ihr eine Goldwertung erhaltet. Am Ende eines Abschnitts wird euch dann die Wertung unten rechts im Bild angezeigt und auch der Multiplikator erhöht. Um die Trophäe zu erhalten, müsst ihr nun in allen Abschnitten einer beliebigen Erinnerung (ausgenommen der ersten Erinnerung) eine Goldwertung erhalten und somit den maximalen Multiplikator (x5) bis zum Ende der Erinnerung beibehalten. Solltet ihr in einem Abschnitt eine Silberwertung erhalten, so verändert sich der Multiplikator nicht, lediglich wenn ihr eine Bronzewertung erspielt sinkt der Multiplikator wieder.

Am besten eignet sich die zweite Erinnerung zum Erspielen der Trophäe, da ihr hier noch relativ wenigen Gegnern gegenüber steht und ihr euch recht gut vor ihnen verstecken könnt, während ihr dem Spielverlauf folgt. Achtet stets darauf unentdeckt zu bleiben, um eine Goldwertung zu erhalten, falls nicht, so könnt ihr über optionssmall.png den letzten Checkpoint laden und behaltet eure zuvor erspielten Wertungen und den Multiplikator. Am Ende der zweiten Erinnerung startet ein Kampf, in dem ihr ein Mädchen vor vier Wachen beschützen müsst. In diesem Kampf werdet ihr storybedingt entdeckt, die Trophäe erhaltet ihr aber dennoch im Abschlussbildschirm der Erinnerung, sofern ihr in allen vorigen Abschnitten eine Goldwertung erzielt habt.

 

Hinweise:

Achtet beim Erspielen der Trophäe auf die Laufwege der gegnerischen Wachen, indem ihr mit der r3.png-Taste das Adlerauge aktiviert, und beobachtet die Blickrichtungen der Wachen in jedem Abschnitt, bevor ihr ihn durchlauft.

Jeder Gegner hat einen Sichtkegel, an dem ihr ausmachen könnt, in welchem Zustand sich die jeweilige Wache befindet. Ein weißer Kegel ist der Normalzustand. Lauft ihr in einen solchen Sichtkegel, so wird der Gegner auf euch aufmerksam und die Farbe des Kegels wechselt zu gelb. Verbleibt ihr dann weiter in Sicht, so ändert sich die Farbe des Sichtkegels zu rot und ihr löst dadurch einen Alarm aus. Um eine Goldwertung zu erreichen, dürft ihr zu keiner Zeit die Aufmerksamkeit eines Gegners erregen (Sichtkegel färbt sich zunehmend gelb) oder Alarm auslösen. Sobald sich der Sichtkegel eines Gegners beginnt rot zu färben wurdet ihr gesichtet.

 

04078_055.pngEin wahrer Assassine

Assassin’s Creed® Chronicles: Russia im Plus-Modus (schwer) beenden, ohne Gegner zu alarmieren.

[Offline-Trophäe]

Diese Trophäe schaltet ihr frei, wenn ihr alle Erinnerungen im Spiel auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad "Plus (schwer)" abgeschlossen habt, ohne ein Mal gesehen zu werden. Die Erinnerungen können in beliebiger Reihenfolge gespielt werden, während ihr die Trophäenbedingungen erfüllt. Ihr müsst also nicht zwingend in der Abfolge des Storyverlaufs die Erinnerungen spielen. Wichtig ist, dass ihr alle Erinnerungen abschließt, ohne ein Mal gesehen zu werden.

Einen Videowalkthrough, in dem alle Erinnerungen ohne Sichtung abgeschlossen werden, findet ihr hier.

 

Hinweise:

Achtet dafür in den Erinnerungen auf die Laufwege der gegnerischen Wachen, indem ihr mit der r3.png-Taste das Adlerauge aktiviert, und beobachtet die Blickrichtungen der Wachen in jedem Abschnitt, bevor ihr ihn durchlauft.

Jeder Gegner hat einen Sichtkegel, an dem ihr ausmachen könnt, in welchem Zustand sich die jeweilige Wache befindet. Im Schwierigkeitsgrad "Plus (schwer)" ist dieser Sichtkegel jedoch nur mit dem Adlerauge sichtbar.

Ein weißer Kegel ist der Normalzustand. Lauft ihr in einen solchen Sichtkegel, so wird der Gegner auf euch aufmerksam und die Farbe des Kegels wechselt zu gelb. Verbleibt ihr dann weiter in Sicht, so ändert sich die Farbe des Sichtkegels zu rot und ihr löst dadurch einen Alarm aus. Um ungesehen durch die Erinnerung zu kommen, dürft ihr zu keiner Zeit Alarm auslösen oder die Aufmerksamkeit eines Gegners erregen (Sichtkegel färbt sich zunehmend gelb). Sollte dies der Fall sein, so müsst ihr über optionssmall.png den letzten Checkpoint laden.

Des Weiteren müsst ihr darauf achten nach Attentaten keine Leichen liegen zu lassen, um zu vermeiden, dass eine andere Wache durch den Fund Alarm schlägt. Dies gilt jedoch nicht für die zahlreichen Scharfschützenabschnitte. Wenn ihr in diesen einen Gegner erschießt, während ein anderer sich in unmittelbarer Nähe befindet, so schlägt dieser durch den Fund der Leiche gleich Alarm. Ein so entstandener Alarm sperrt die Trophäe nicht. Wenn ihr Rauchbomben, das Gewehr oder die Seilwinde benutzt, um Gegner abzulenken, so kann sich ihr Sichtkegel gelb färben, da sie durch das Item, das ihr gerade angewendet habt, aufmerksam werden können. Keinesfalls jedoch dürfen Wachen dadurch aufmerksam werden, dass ihr in ihren Sichtkegel gelaufen seid.

 

 

gold_header.png

04078_002.pngChronifiziert

Assassin’s Creed® Chronicles: China, Russia und India abschließen.

[Offline-Trophäe]

Um diese Trophäe zu erhalten, müsst ihr innerhalb der Assassin's Creed® Chronicles Trilogy die drei Geschichten an den Schauplätzen China, India und Russia abgeschlossen haben.

 

 

platin_header.png

 

04078_001.pngMeisterassassine

Erhalte alle Trophäen im Assassin’s Creed® Chronicles: Trilogy Pack.

[Platin-Trophäe]

Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).

Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.

 

 

 

 

 

Danke für Tipps und Ergänzungen an @ccfliege @PowerPyx @john_cena1993 @Rasterloda @DaKaTotal @Xeno @Joermungander @Benji @FireStorm @Orage @Sokofriedhof666 @Chefkoch_Tobi @Chrissy @xxxprinceofwarxx @CookieMonsterxD.

Bearbeitet von Aii
Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

- Werbung nur für Gäste -

Gast
Dieses Thema wurde für weitere Antworten geschlossen.
×
×
  • Neu erstellen...