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Geschrieben
Kann man nach der Story für die Minuteman weiter spielen?

Ich bin leider noch nicht soweit.Wäre nett wenn mir das jemand beantworten könnte.

Jupp, das geht. Egal für welche Fraktion du dich entscheidest :)

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Geschrieben

die burg müsste auch eine der großen siedlungen sein. man bereits gebaute sachen einlagern und wenn die werkstätten untereinander verbunden sind, müsste man die in ner anderen siedlung wieder hinstellen können.

und ich habe fast die befürchtung ich bin in bezug auf games irgendwie schmertrzpervers. :D irgendwie kann ich das mit der 100% moral vorerst net ak acta legen und muss immer weiter machen. aktueller stand der dinge 99%. :) mal schaun ob ich heute abend dann den letzten 1% auch noch schaffe.

Geschrieben
die burg müsste auch eine der großen siedlungen sein. man bereits gebaute sachen einlagern und wenn die werkstätten untereinander verbunden sind, müsste man die in ner anderen siedlung wieder hinstellen können.

und ich habe fast die befürchtung ich bin in bezug auf games irgendwie schmertrzpervers. :D irgendwie kann ich das mit der 100% moral vorerst net ak acta legen und muss immer weiter machen. aktueller stand der dinge 99%. :) mal schaun ob ich heute abend dann den letzten 1% auch noch schaffe.

Also bei mir ist der rechte obere Balken fast im roten Bereich und ich müsste noch ca. 15 Kliniken bauen. Reicht niemals.

Wie kann man Werkstätten verbinden?

Schaffst du. :cool2:

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Geschrieben
Also bei mir ist der rechte obere Balken fast im roten Bereich und ich müsste noch ca. 15 Kliniken bauen. Reicht niemals.

Wie kann man Werkstätten verbinden?

Schaffst du. :cool2:

man brauch dazu den lokalen anführer perk. dann einfach eín eine siedlung, in den baumodus, auf einen siedler zeigen und dann wird unten handesroute angezeigt. aber ne komplette handelsroute kann ich aber auch nicht erstellen. kann die siedler nur zu einer anderen siedlung schicken. würde auch gern wissen wie das geht, das alle werkstatten untereinander verbunden sind.

Geschrieben
man brauch dazu den lokalen anführer perk. dann einfach eín eine siedlung, in den baumodus, auf einen siedler zeigen und dann wird unten handesroute angezeigt. aber ne komplette handelsroute kann ich aber auch nicht erstellen. kann die siedler nur zu einer anderen siedlung schicken. würde auch gern wissen wie das geht, das alle werkstatten untereinander verbunden sind.

Ok, Danke. Ich versuche es mal.

Statistiken von "Die Burg".

Leute: 15

Essen: 24

Wasser: 50

Energie: 41

Schutz: 143

Betten: 17

Moral: 81

Balken ist kurz vor rot und ich müsste noch, wie bereits geschrieben, ca. 15 Kliniken bauen. Die Burg ist definitiv zu klein dafür.

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Geschrieben
wie viel kliniken hast denn schon? ich habe nur 12-13 stück. wenn dann versuch mal den schutz zu kompensieren. was größeres hin stellen was mehr schutz bietet und dafür weniger keinere.

Laut Leitfaden sollen es 20 sein. Habe erst fünf.

Die Burg reicht jedenfalls nicht. Könnte man vll. im Leitfaden ergänzen.

Geschrieben

die mods im inventar sind die ausgebauten, sprich nicht aktiven mods. die kanns in der werkbank lagern. du hast aber nur an der werkbank auf die mods zugriff wo du sie eingelagert hast. wegen den kliniken. es müssen keine 20 sein es reichen auch weniger. wenn nicht verschrotte alles unwichtige in der burg. am besten nur essen, betten, strom, wasser, sicherheit und die kliniken.

Geschrieben
okay... mach mal nen Screener wenn es soweit ist, mit der Share Taste, habe das so zumindest noch nicht mitbekommen.

Quatsch, habe mich da voll geirrt, lese mal hier:

Verschaff dir Zugang zu Markowskis Chem-Labor

Die Four-Leaf-Fischverarbeitungsanlage ist auf eurer Karte markiert. Sie befindet sich südöstlich von Diamond City, nahe am Wasser. Im Umkreis schleichen eine Menge Ghule umher, die euch auf niedrigen Stufen das Fell über die Ohren ziehen. Bedenkt das ebenso wie die Gunner, die auf dem Weg dorthin diverse Stellungen haben. Es wird kein einfacher Weg, so viel ist mal sicher.

Das Innere der Anlage ist nicht euer Ziel, zumal das Areal mit vielen Stolperdrähten aus Laser gesichert ist. Geht um das Gebäude herum und sucht nach der Leiter aufs Dach. Von oben lasst ihr euch auf eine Plattform mit dem Terminal fallen, wo ihr das Passwort von Trish einhämmert. Öffnet die Sicherheitstür und legt so den Weg in Marowskis Labor frei. Drinnen erwarten euch einige Arbeiter des Chemielabors und mit dem Betreten verschwindet diese Quest aus dem Tagebuch.

Ich kann mit der Beschreibung Null was anfangen. Der einzigste Terminal den ich hacken braucht eine höhere Stufe an skill und verlangt auch kein Passwort von Trisch, zu mal da an dem Terminal laufer Kabel hängen an denen diese Laserfallen dran sind. Sonst gibt es keine andere Ebene von der ich vom Dach aus runterspringen kann....

????

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Geschrieben (bearbeitet)
Danke Steph :) Das heisst auf Seiten der Minutemen kann man gar keine Trophäen verpassen.

Doch, wenn du die Minutemen ignorierst kannst du "Weg der Freiheit" und "Alte Waffen" verpassen.

Ausschlaggebend für den Status "verpassbar" ist nicht die Wahrscheinlichkeit ob, sondern die Tatsache dass man sie verpassen kann.

Bearbeitet von purzel 234
Geschrieben
schon alles probiert es zeigt mir immer wieder das an

Das ist ein typischer Bethesda-Bug wie er schon in Skyrim bei mir vorkam. Wenn das trophäenrelevant sein soll, hast du vorerst Pech gehabt. Dann solltest unbedingt einen Spielstand von vorher laden, schnell zu dieser Stelle hindüsen und dir sichergehen, ob dein Ziel auch wirklich dort ist. Ansonsten kannst du nur noch hoffen, dass das Bethesda patscht. In Skyrim war das bis zuletzt nicht der Fall.

Geschrieben
Laut Leitfaden sollen es 20 sein. Habe erst fünf.

Die Burg reicht jedenfalls nicht. Könnte man vll. im Leitfaden ergänzen.

Man braucht keine 20 Kliniken. Ich hab nicht mal 10 Kliniken in meiner Siedlung stehen.

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