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Waschbär1974

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Alle erstellten Inhalte von Waschbär1974

  1. Gibt wenig zu meckern. Grafik sieht klasse aus, Sound ist gut, Story okay. Verbesserungswürdig: Der Grind ist völlig übertrieben, hier werden dann wohl einige Spieler über kurz oder lang das Handtuch werfen. Um z.B. einer Ultimate Waffe die maximale Modulkapazität zu verpassen, benötigt man 8 Katalysatoren und ein Upgrade. Zeitaufwand, um die Ressourcen zu beschaffen: Sicher um die 25 Stunden. Für eine einzige Waffe, wohlgemerkt! Da kommen schnell Frust und Langeweile auf, da man einzelne Ressourcen nur durch bestimmte Aktivitäten erhält. Hoffentlich wird hier in Bälde nachgebessert, ansonsten ist für mich erstmal Sense.
  2. Eine 3. Die Bosse sind anfangs teils etwas fordernd, mit besserer Ausrüstung sind die auch kein Problem mehr.
  3. Schätze, um die 85 Stunden, evtl. etwas mehr. Wenn man Echtgeld nutzt, geht es gewiss deutlich flotter.
  4. MotoGP 22, oder "Der Rückspul-Simulator". Am Titel bereits erkennbar, war ich nicht gerade begeistert von dem Spiel. Bereits in der Karriere zeichnet sich eine eklige Tendenz der KI zu Rammattacken ab, was zu unnütz in die Länge gezogenen Rennen führt. Dutzende Male in ausnahmslos jedem Rennen zurückspulen zu müssen, weil man ständig aus Kurven rutscht, gerammt wird, oder durch ein willkürlich ins Schlingern geratenes Motorrad stürzt, fühlt sich nicht wirklich erhebend an. In der Karriere sind diese Probleme eher zeitraubender Natur. Im NINE Modus ist man jedoch zu massivem Missbrauch der vier möglichen Verwarnungen gezwungen, um durch abkürzen wichtige Sekunden zu gewinnen und/oder den andauernen Attacken der Gegner zu entkommen. Die fünfte Verwarnung führt zu sofortiger Disqualifikation, was zu weiterem Frust führt, da die Herausforderung dann abgebrochen wird, sprich, von Anfang an neu gespielt werden muss. Fazit: Die gesamte Fahrphysik fühlt sich deutlich schwerfälliger und schlechter beherrschbar als z.B. in MotoGP 18 an. Schade Milestone, das könnt ihr besser! Daher von mir abschließend nur eine 5 für den Spielspaß.
  5. Da stimme ich zu 100% zu. Die Karriere ist künstlich in die Länge gezogen, aber gewiss nicht schwer. Beim NINE Modus sieht die Sache anders aus. Besonders die beiden Kapitel 10 und 16, die man auf nasser Strecke fährt, sind übertrieben schwer und frustrierend. Allgemein fühlen sich alle Motorräder im NINE Modus entweder schwerfällig, langsam oder miserabel zu steuern an. Daher von mir eine 6 für den Schwierigkeitsgrad.
  6. Nettes, kleines Puzzle und Jump'n'run Spiel. Keine Platin. Zeitaufwand für 100%: Vielleicht zwei Stunden. Einfach alle 10 Kapitel beenden, so erhält man sämtliche Trophäen. Schwierigkeit 2, maximal 3. Viel Spaß!
  7. Eine 7. Nix auffallend tolles oder innovatives. Aber auch keinerlei auffallende Mängel.
  8. In der Theorie wäre es wohl nur eine 3. Die Rennen dauern in der Karriere jedoch locker um die 10-12 Minuten. Die Rennen im Historischen Modus gehen zwar schneller, entpuppten sich für mich allerdings nur auf leichter Schwierigkeit als machbar. Was zu einer lächerlich hohen Zahl an Rennen führt, um genügend Geld für Fahrer und Teams zu erhalten. Dadurch wird das Spiel künstlich in die Länge gezogen und maximal frustrierend. Zusätzlich kommt der Umstand zum Tragen, dass einzelne Rennen in der Karriere auch in der leichten Karriere aus nicht nachvollziehbaren Gründen kaum zu schaffen waren. Daher gibt's von mir eine 5 für die Schwierigkeit.
  9. So um die 45 Stunden. Warum? Zu lange Rennen und zeitraubender Historischer Modus.
  10. Von mir gibt's eine 7. Es dauert ein wenig, bis die Geschichte in Fahrt kommt. Grafisch wäre auch ein wenig mehr drin gewesen.
  11. Sehe ich genauso. Die Flaschenwurfsequenz war der einzige Stolperstein. Zwecks Vermeidung unnützer Wiederholungen wurde häufig ein Guide verwendet. Daher von mir auch eine 3 für die Schwierigkeit, mit deutlicher Tendenz zur 2.
  12. Eine 7. Solides, lockeres Spiel ohne auffällige Mängel.
  13. Ungefähr 15 Stunden. Einmal blind, natürlich die meisten Sammelobjekte verpasst, dann den Rest über Kapitelwahl mit Guide erledigt.
  14. Eine 3, Tendenz 2. Das Spiel lief einwandfrei, keinerlei Probleme. Für den Erhalt aller Schwierigkeits- Trophäen reicht ein Durchlauf auf leicht, dann das letzte Kapitel auf höchster Stufe wiederholen, um die beiden anderen Trophäen zu erhalten. Steuerung und Zielen war auch solide, vermutlich wurde hier im Lauf der Zeit einiges verbessert. Alles in allem eine schöne, lockere Platin. Nur schade, dass nicht mehr Wert auf zeichnerische Nähe zu den Original-Alben von William Vance gelegt wurde. Gespielt wurde die digitale PS4-Version.
  15. Eine 8 mit Tendenz zur 9! Ein wirklich schönes Spiel! Besonders gut fand ich: -Die Steuerung -Die Animation der Wellen -Die Musik Das gefiel weniger: -Kurze Story Notiz am Rande: Keine verpassbaren Trophäen. Wavetale ist unbedingt zu empfehlen!
  16. Um die 6,5 Stunden. Davon wohl allein eine Stunde für die Herausforderungen 3&4. Sämtliche Videosequenzen wurden angesehen. Geht also wohl noch schneller.
  17. Wavetale ist ein eher leichtes Spiel. Die dritte und vierte Herausforderung sind allerdings deutlich schwerer als die anderen Trophäen. Daher habe ich mit einer 4 gewertet. Leute, die häufig Jump'n'run spielen, werden es wohl als einfacher empfinden.
  18. Mit Update 1.02 soll der Trophäenbug beseitigt sein. Zudem gibt es drei neue DLC Trophäen, die kostenlos dazugekommen sind. Das Zielen wurde ebenfalls spürbar verbessert.
  19. So um die 15-18 Stunden. Geht sicher auch in 10 Stunden, falls man gleich Leute für die 8er Trophäe und die Freeburn-Challenges parat hat.
  20. Eine 9. Da gibt's es überhaupt nichts zu meckern! Große Fahrzeugauswahl, prima Steuerung, Musik für jeden Geschmack und zuverlässige Server! Ich habe jede Minute diesee herrlichen Spiels genossen. Wäre die Grafik etwas besser gewesen, hätte ich wohl ausnahmsweise eine 10 gegeben.
  21. Hallo. Ich wäre dabei. Letzte Trophäe zu 100%. Evtl. hab' ich noch jemanden. Falls das noch aktuell ist. Freundliche Grüße. Edit: Bin durch.
  22. Ein weiterer PSP Klassiker nun auch für PS4 und PS5 erhältlich. Die Umsetzung ist, was Grafik und Sound angeht, recht gut gelungen. Leider versagt das Spiel beim Gameplay komplett! Das Zielen ist ungenau, schwerfällig und störrisch. Zudem tendiert die Beweglichkeit des Charakters gen Null. Als ob man das ganze Spiel über durch Schlick watet! Besonders die im Rudel auftretenden Käfer(?) sind ekelhafte und frustrierende Gegner. Schwierigkeit 4, etliche überflüssige Tode wurden durch die technischen Mängel verursacht. Immerhin gibt's, wie bei den anderen PSP Umsetzungen auch, die Rückspul-Funktion. Zudem kann man manuell speichern, was man häufig tun sollte. Zeitaufwand für die Platin: Bei mir sicher um die 9-10 Stunden, effektiv gibt das Spiel wohl kaum mehr als 4-5 Stunden her. Spielspaß: Für mich maximal eine 5, mit viel gutem Willen. Das geht mit Sicherheit besser!
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