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Nicola-Me

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Alle erstellten Inhalte von Nicola-Me

  1. Ich glaub, den Makel werden sie nie los, zu schwere Spiele zu sein. Die Spiele könnten eine Schwierigkeit von 2 oder 3 haben und wären noch zu schwer, zumindest würde es sich für viele so anfühlen. Das ist wie mit Ubisoft mit Copy u. Paste, auf den Verein reagieren immer noch viele sehr empfindlich. Das hab ich auch schon gelesen, dass es bockelhart sein soll. Ich hab mal kurz reingeschaut, Lust habe ich keine bekommen, aber nicht wegen der Schwierigkeit. Dazu fällt mir ein Kampf gegen Malenia ein, einer der Spieler hat sich im Bossareal gemütlich hingesetzt und die Mimik alles erledigen lassen. Soll nicht heißen, das sie mit einem anderem Char nicht fordernd wäre.
  2. Ein Mario64 hätte ich doppelt kaufen sollen. https://ha-europe.com/de/top-stucke/super_mario_64
  3. Hab gerade gesehen Forza 5 ist sogar ein bißchen schwieriger wie Elden Ring. Die lügen alle, Elden Ring ist voll easy. https://www.powerpyx.com/forza-horizon-5-trophy-guide-roadmap/ https://www.powerpyx.com/elden-ring-trophy-guide-roadmap/
  4. Mit R3 kannst du die Details eines Gegenstandes einblenden, visuell sieht man nix, aber unter dem Bild steht entweder welche Seele es ist oder es steht "Leer" da. Zusätzlich kannst den Gegenstand noch wenden/drehen, wenn du R3 gedrückt hältst, bis der Kreis im Fenster voll ist. Edit: Mittlerweile gibt es auch eine interaktive Map. https://www.gamepressure.com/embeds/map.asp?m=87&em=1
  5. Elden Ring hat einen neuen Meilenstein erreicht, 30 Mio. verkaufte Einheiten.
  6. Ein Video dazu gibt es auch schon. Wo ihr den unzerbrechlichen Dietrich findet, könnt ihr hier nachschauen:
  7. Hier noch ein Video zum Schlösserknacken. Ich habe es nicht ganz geblickt, das Video hat geholfen. Viel Spaß weiterhin beim Zocken: Wenn ihr seht das der Bolzen sich langsam nach unten bewegt, drückt den linken Stick nach oben und drückt direkt danach X das der Bolzen einrastet. Anstelle des linken Sticks kann man auch das Steuerkreuz benutzen. Falls ihr die Fähigkeit trainieren wollt, dann schließt das Mini-Game bevor ihr den letzten Bolzen festsetzt. Ihr bekommt für jeden Versuch Erfahrungspunkte und könnt am gleichen Schloss die Fähigkeit leveln.
  8. Rasheda (Feuer u. Stahl) in Chorrol verliert irgendwie kein Geld, wenn ich ihr etwas verkaufe. Sie hat immer 1.200 Goldstücke im Geldbeutel. Edit: Die anderen Händler verlieren auch kein Geld.
  9. So wie ich das noch in Erinnerung habe, können alle Fertigkeiten auch ohne Meistertrainer auf 100 gelevelt werden, dauert halt länger. Darauf verlassen würde ich mich aber nicht, kann mich da auch täuschen. Ich hab mal kurz bei PowerPyx reingeschaut, in der Einführung wird von sterbenden NPCs nichts erzählt. Zu möglichen Bugs heißt es nur: "Bug Fixes – Most gameplay bugs are fixed by rebooting the game. For example, quest markers glitch out or you run into invisible walls. If this happens try rebooting the game and exit/re-enter the area. If NPCs don’t spawn try advancing time (press Touchpad) as they move around throughout the day." In die einzelnen Gildenquestlösungen hab ich nicht geschaut, Spoileralarm! Edit: Soll nicht heißen, dass keiner von denen (Questgeber) sterben kann. Ich selbst kann mich nicht mehr daran erinnern, dass ich wegen fehlenden Questgeber Probleme gehabt hätte. Das ist aber auch eine ganze Weile her.
  10. Wer Schwierigkeiten hat, mit dem neu hinzugefügten Minigame, kann sich dieses Video anschauen. Es erklärt, wie Überreden im Remaster funktioniert.
  11. Allein wegen der Musik ist das Spiel ein Meisterwerk. Der ikonische Sound u. das ikonische Intro müssten jeden Gamer aus dem Koma ins Leben zurückholen. Sowas vergisst man bis heute nicht. Außer fliegende Ratten ist mir bisher nichts aufgefallen. Bin aber noch nicht weit, bin noch im Tutorialgebiet. Noch ein Tipp am Rande:
  12. Ich habe es heute nicht geschafft aus dem Tutorial-Gebiet herauszukommen u. hänge immer noch im Charakter-Editor von Oblivion fest. Edit: Ich hab mittlerweile Tag 2 im Tut.-Gebiet erreicht.
  13. Sowas Ähnliches gibt es schon, ansonsten einfach einen Thread erstellen.
  14. Das war bezogen auf ein paar Online-Trophäen die es im Spiel gibt, zusätzlich müsste ich mir PS-Plus noch buchen für die Online-Trophäen. Das hole ich mir aber in seltenen Fällen, wenn ich ein paar Spiele mit Online-Trophäen noch offen habe. So wie ich das gelesen habe, dauern die Online-Trophäen auch eine Weile. Wäre der Multiplayer kostenlos, würde das für so ein Offline-Dude wie mich auch nicht so eine Hürde solche Spiele zuspielen. Also wenigstens bei den Spielen, mit optionalen Multiplayer.
  15. Leider zu viel Online-Gedöns, sonst hätte ich es mir auch geholt. Sieht aber nice aus. Clair Obscur: Expedition 33 ist dieser Tage auch rausgekommen. Das Remaster von Days Gone soll heute erscheinen.
  16. Kenne ich, mal gibt es Schnee u. mal gibt es keinen.
  17. Sony senkt den Preis für das Disk-Laufwerk, erhöht aber den Preis für die PS5. Wenn man noch die Mondpreise für das Laufwerk im Kopf hat, ist das hier ein Superschnäppchen. https://www.play3.de/2025/04/14/ps5-preiserhoehung-fuer-europa-angekuendigt/ https://direct.playstation.com/de-de/buy-accessories/disc-drive-for-ps5-digital-edition-consoles "Parallel zur Preiserhöhung der Digital Edition senkt Sony den Preis für das separat erhältliche Disk-Laufwerk. In Europa kostet das Zubehör ab sofort 79,99 Euro statt wie bisher 119,99 Euro. Im Vereinigten Königreich sinkt der Preis von 99,99 auf 69,99 Pfund. In Australien reduziert sich der Betrag von 159,95 auf 124,95 AUD, in Neuseeland von 169,95 auf 139,95 NZD."
  18. Das hab ich auch schon gelesen, das nur ein Teil der Spieldaten auf der Disk ist. @Hawaiitianer Ich hole das nochmal vor, das wurde schonmal gepostet, es ist nicht immer so wie es dargestellt wird. Der digitale Anteil aus dem letzten Jahr liegt bei Minecraft z.B. gerade mal bei 20%. Je nach Spiel wird es wahrscheinlich weiterhin Retail-Versionen geben. Nach Nostalgie sieht das nicht aus. https://www.play3.de/2024/03/06/neue-zahlen-enthuellen-so-hoch-ist-der-digitalanteil-bei-aktuellen-spielen/
  19. Vermutlich will man noch die Spieler erreichen, die andere Läden nutzen und nicht ausschließlich den Store von Sony nutzen und die Codes sind alle Accountgebunden, was bei physischen Spielen nicht der Fall ist. So manchen Entwickler ist das natürlich auch lieber, als eine Disk reinzupacken, die man wieder verkaufen kann.
  20. Viele verkaufen ihre Retail-Versionen wieder, das ist einfach unschlagbar und wie du schon gesagt hast, viele neue Spiele landen zum Release nicht im Katalog. Glaub kaum das jemand auf GTA 6 oder auf ähnlich populäre Spiele wartet bis sie im Katalog landen, deswegen kann man durchaus sagen (von Fall zu Fall) das digital letztendlich teurer ist. Je nach Nutzer kann sich das auch mit dem Abo irgendwann amortisieren, bei einem Durchschnittsgamer glaube ich das aber nicht. Nur noch digital würde ich auch nicht wollen, unter anderem erlaubt Sony Drittanbietern immer noch nicht Keys für ihre Spiele zu verkaufen, wie es beim PC der Fall ist.
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