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Nicola-Me

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Alle erstellten Inhalte von Nicola-Me

  1. Schuhe hatte ich noch an, hat ein ordentliches Verkehrschaos gegeben, zum Glück bin ich Fahrrad gefahren.
  2. Heut gings nur mit T-Shirt raus, wird langsam warm.
  3. Ich glaub, den Makel werden sie nie los, zu schwere Spiele zu sein. Die Spiele könnten eine Schwierigkeit von 2 oder 3 haben und wären noch zu schwer, zumindest würde es sich für viele so anfühlen. Das ist wie mit Ubisoft mit Copy u. Paste, auf den Verein reagieren immer noch viele sehr empfindlich. Das hab ich auch schon gelesen, dass es bockelhart sein soll. Ich hab mal kurz reingeschaut, Lust habe ich keine bekommen, aber nicht wegen der Schwierigkeit. Dazu fällt mir ein Kampf gegen Malenia ein, einer der Spieler hat sich im Bossareal gemütlich hingesetzt und die Mimik alles erledigen lassen. Soll nicht heißen, das sie mit einem anderem Char nicht fordernd wäre.
  4. Ein Mario64 hätte ich doppelt kaufen sollen. https://ha-europe.com/de/top-stucke/super_mario_64
  5. Hab gerade gesehen Forza 5 ist sogar ein bißchen schwieriger wie Elden Ring. Die lügen alle, Elden Ring ist voll easy. https://www.powerpyx.com/forza-horizon-5-trophy-guide-roadmap/ https://www.powerpyx.com/elden-ring-trophy-guide-roadmap/
  6. Mit R3 kannst du die Details eines Gegenstandes einblenden, visuell sieht man nix, aber unter dem Bild steht entweder welche Seele es ist oder es steht "Leer" da. Zusätzlich kannst den Gegenstand noch wenden/drehen, wenn du R3 gedrückt hältst, bis der Kreis im Fenster voll ist. Edit: Mittlerweile gibt es auch eine interaktive Map. https://www.gamepressure.com/embeds/map.asp?m=87&em=1
  7. Elden Ring hat einen neuen Meilenstein erreicht, 30 Mio. verkaufte Einheiten.
  8. Ein Video dazu gibt es auch schon. Wo ihr den unzerbrechlichen Dietrich findet, könnt ihr hier nachschauen:
  9. Hier noch ein Video zum Schlösserknacken. Ich habe es nicht ganz geblickt, das Video hat geholfen. Viel Spaß weiterhin beim Zocken: Wenn ihr seht das der Bolzen sich langsam nach unten bewegt, drückt den linken Stick nach oben und drückt direkt danach X das der Bolzen einrastet. Anstelle des linken Sticks kann man auch das Steuerkreuz benutzen. Falls ihr die Fähigkeit trainieren wollt, dann schließt das Mini-Game bevor ihr den letzten Bolzen festsetzt. Ihr bekommt für jeden Versuch Erfahrungspunkte und könnt am gleichen Schloss die Fähigkeit leveln.
  10. Rasheda (Feuer u. Stahl) in Chorrol verliert irgendwie kein Geld, wenn ich ihr etwas verkaufe. Sie hat immer 1.200 Goldstücke im Geldbeutel. Edit: Die anderen Händler verlieren auch kein Geld.
  11. So wie ich das noch in Erinnerung habe, können alle Fertigkeiten auch ohne Meistertrainer auf 100 gelevelt werden, dauert halt länger. Darauf verlassen würde ich mich aber nicht, kann mich da auch täuschen. Ich hab mal kurz bei PowerPyx reingeschaut, in der Einführung wird von sterbenden NPCs nichts erzählt. Zu möglichen Bugs heißt es nur: "Bug Fixes – Most gameplay bugs are fixed by rebooting the game. For example, quest markers glitch out or you run into invisible walls. If this happens try rebooting the game and exit/re-enter the area. If NPCs don’t spawn try advancing time (press Touchpad) as they move around throughout the day." In die einzelnen Gildenquestlösungen hab ich nicht geschaut, Spoileralarm! Edit: Soll nicht heißen, dass keiner von denen (Questgeber) sterben kann. Ich selbst kann mich nicht mehr daran erinnern, dass ich wegen fehlenden Questgeber Probleme gehabt hätte. Das ist aber auch eine ganze Weile her.
  12. Wer Schwierigkeiten hat, mit dem neu hinzugefügten Minigame, kann sich dieses Video anschauen. Es erklärt, wie Überreden im Remaster funktioniert.
  13. Allein wegen der Musik ist das Spiel ein Meisterwerk. Der ikonische Sound u. das ikonische Intro müssten jeden Gamer aus dem Koma ins Leben zurückholen. Sowas vergisst man bis heute nicht. Außer fliegende Ratten ist mir bisher nichts aufgefallen. Bin aber noch nicht weit, bin noch im Tutorialgebiet. Noch ein Tipp am Rande:
  14. Ich habe es heute nicht geschafft aus dem Tutorial-Gebiet herauszukommen u. hänge immer noch im Charakter-Editor von Oblivion fest. Edit: Ich hab mittlerweile Tag 2 im Tut.-Gebiet erreicht.
  15. Sowas Ähnliches gibt es schon, ansonsten einfach einen Thread erstellen.
  16. Das war bezogen auf ein paar Online-Trophäen die es im Spiel gibt, zusätzlich müsste ich mir PS-Plus noch buchen für die Online-Trophäen. Das hole ich mir aber in seltenen Fällen, wenn ich ein paar Spiele mit Online-Trophäen noch offen habe. So wie ich das gelesen habe, dauern die Online-Trophäen auch eine Weile. Wäre der Multiplayer kostenlos, würde das für so ein Offline-Dude wie mich auch nicht so eine Hürde solche Spiele zuspielen. Also wenigstens bei den Spielen, mit optionalen Multiplayer.
  17. Leider zu viel Online-Gedöns, sonst hätte ich es mir auch geholt. Sieht aber nice aus. Clair Obscur: Expedition 33 ist dieser Tage auch rausgekommen. Das Remaster von Days Gone soll heute erscheinen.
  18. Kenne ich, mal gibt es Schnee u. mal gibt es keinen.
  19. Am Skillsystem wurde auch geschraubt, was weniger Planung erfordert. Es gibt nun eine feste Anzahl an Attributspunkten beim Levelaufstieg, so wie ich es verstanden habe gibts dafür immer 12 Attributspunkte. Erarbeiten muss man diese nicht mehr, in dem man bestimmte Fähigkeiten, die jeweils einem bestimmten Attribut zugeordnet sind levelt. https://www.gamestar.de/artikel/oblivion-remastered-leveling-system,3431775.html
  20. Hier gibt es Gameplay direkt von der Pro. Wer das selbst am eigenem TV erleben will, sollte das nicht anschauen. Die PCler sind auch fleißig am Spielen, auf Steam ist es gerade auf dem 5. Platz der most played Games: mehr Gameplay:
  21. Weiß auch nicht, was Bethesda mit "heute" meint. Morgen? Übermorgen? Nächste Woche?
  22. Das hat ja jetzt gedauert den Release bekanntzugeben oder etwas vom Spiel zu zeigen, unerhört. Sieht aber mehr nach einem Remake aus, als nach einem Remaster. Im Shop finde ich es noch nicht.
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