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aNgRysHeEp

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  1. Trophäen-Leitfaden - Tinykin 1x 1x 18x 24x = 44 Vierfach-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU), PS4 (NA), PS5 (EU) und PS5 (NA). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 44 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 8 Allgemeine Infos: Das Spiel hat keine verpassbaren Trophäen, weil man nach dem Abschluss des Spiels im Hauptmenü auf "Fortsetzen" gehen kann und wieder direkt kurz vor dem Ende startet. Jetzt kann man alles Verpasste nachholen, denn alle Räume sind frei erkundbar. Generell kann man alle Räume nach erstmaligem Abschluss jederzeit wieder betreten. Die Rennen der beiden Hornissen, die nach der Stadt Sanctar freigeschaltet werden, sind nicht relevant für die Platin-Trophäe. Man kann Milodane recht einfach steuern. Mit kann man sich fortbewegen und mit umsehen. Drückt man , kann man springen und drückt man im Sprung erneut und hält die Taste danach gedrückt, kann man solange schweben, wie es die Anzahl der Schwebeblasen erlaubt. Mit kann man zielen und mit kann man die Tinykin verschießen. Hält man , kann man die Tinykin schneller zur Anwendung bringen. Im Spielverlauf bekommt man von Ridmi das Seifbrett und ab da kann man die -Taste gedrückthalten und so schneller vorankommen. Man kann auch mit diesem Seifbrett über die Fäden von Ridmis Assistenten rutschen. Drückt man , kann man durch die AR-Brille schauen und mit heranzoomen und mit wieder wegzoomen. So kann man sich in den Räumen auf erhöhte Stellen begeben und kann vielleicht noch fehlende Dinge erspähen. Gegenstände, mit denen man interagieren kann, werden hervorgehoben und Ridmi sowie Sikaru werden in Form einer Blase mit ihrem Abbild angezeigt. Man kann im fortschreitenden Spielverlauf fünf verschiedenfarbige Tinykin finden. Diese haben unterschiedliche Eigenschaften und gewähren so die Möglichkeit, alles in den verschiedenen Räumen zu finden. Sie sind in Eiern ihrer Farbe zu finden und man muss lediglich durch diese Laufen, um sie zu bekommen. Außerdem kann man sie auch noch in Behältern finden, die man vorweg mit den roten Tinykin zerstören muss. Hier eine Auflistung der Tinykin-Arten und was sie können: Rosa Tinykin → Diese Tinykin sind sehr stark und man kann sie dazu nutzen, um Gegenstände wegzutragen, Dinge zu verschieben oder sich an Ziehmechanismen heranzuhängen. Man kann gedrückthalten und so dann mit auf Gegenstände dieser Art zielen. Diese Gegenstände sind hell umrahmt und wenn man auf sie zielt, bekommt man angezeigt, wie viele dieser Tinykin-Art man benötigt. Mit kann man die Tinykin dann darauf abschießen. Rote Tinykin → Mit diesen Tinykin kann man Dinge zerstören oder anzünden und sie werden durch diesen Einsatz dann auch aufgebraucht. Allerdings nur, wenn man etwas sinnvolles mit ihnen macht. Dafür muss man gedrückthalten und so dann mit auf Gegenstände dieser Art zielen. Während man auf sie zielt, bekommt man angezeigt, wie viele dieser Tinykin-Art man benötigt. Mit kann man die Tinykin dann darauf abschießen. Grüne Tinykin → Diese Tinykin kann man benutzen und mit ihnen Leitern bauen, um höhere Punkte zu erreichen. Dafür kann man entweder gedrückthalten und drücken, um solch eine freistehende Räuberleiter an einer gewünschten Stelle zu bauen. Man kann aber auch einfach nur gedrückthalten und somit baut sich diese Leiter unter Milodane direkt auf und er klettert von selbst mit nach oben. Wenn man drückt, kann man mit Milodane pfeifen und somit diese Tinykin, die eine Leiter bilden, zu sich zurückrufen. Blaue Tinykin → Diese Art von Tinykin kann man dazu verwenden, von Steckdosen aus eine Stromline zu einem defekten Kabel zu ziehen, um es so zu verbinden. Dafür muss man es, mit einer vorgegebenen Anzahl oder weniger Tinykin schaffen, diese in vorgeschriebenen Abständen dazwischen zu positionieren. Das macht man wie üblich mit zum Zielen und mit zum Platzieren. Gelbe Tinykin → Diese Tinykin können an bestimmen Stellen Wege erstellen, wenn man die benötigte Anzahl dafür hat. Man muss sich auf diese Stellen begeben und gedrückthalten, um diese Wege entstehen zu lassen. Wenn man an einem der Enden ist, kann man drücken, um die Wege wieder abzubauen oder man kann sie auch mit zu sich pfeifen. Siehe Playlist zum 100%-Videowalkthrough. Das gehört in ein Museum! Finde eines der gestohlenen Artefakte aus Plappas Museum. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man eines der insgesamt 14 Artefakte für Plappas Museum gefunden haben. Diese Artefakte sind Gegengenstände, die man als Belohnungen für Nebenquests in den Räumen bekommen kann. Dafür muss man mit den richtigen NPCs im Spiel sprechen, um diese Aufgaben zu erhalten. Als nächstes löst man die Aufgaben mithilfe der Tinykin und dann erhält man solch ein Artefakt. Drückt man , kann man rechts unten die Anzahl der Artfakte sehen, die man bereits in dem Raum gefunden hat und die man noch finden muss. Die Artefakte werden selbstständig an Plappa weitergeleitet. Ist man wieder in der Chrysal-Werkstatt, kann man auf einer höheren Ebene das Museum von Plappa besuchen und mehr über die gefundenen Gegenstände erfahren. Der erste Raum, in dem man Artfakte finden kann, ist "Die Stadt Sanctar". Im Spoiler die Artefakte von "Die Stadt Sanctar" und was man dafür tun muss: Abgefüllt Hilf Sikaru, sein erstes Gebräu herzustellen. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man in einem von sechs Räumen des Hauses eines der insgesamt sechs Gebräue für Sikaru hergestellt haben. Sikaru ist eine Braumeister-Ameise. Man kann Sikaru in jedem der unterschiedlichen Räume, wo man auch Pollen finden kann, antreffen. Drückt man , kann man rechts unten sehen, wie viele Pollen man bereits hat bzw. man noch sammeln muss. Wenn man Pollen aufsammelt, bekommt man diese Werte auch rechts oben im Bild angezeigt. Der erste zu erreichende Wert ist es immer, den man schaffen muss, um das Gebräu in dem jeweiligen Raum von Sikaru zu erhalten. Also sammelt man solange Pollen auf, bis der Wert erreicht ist, dann geht man in dem Raum zu Sikaru und spricht mit ihm. Er wird nun ein neues Gebräu mit den Pollen des Raums entwickeln und zum Dank Milodane eine Schwebeblase schenken. Bei den Pollen gibt es drei verschiedenwertige Pollenarten. Es gibt die kleinen Pollen, die auch immer beim Aufsammeln nur eine Polle geben. Dann gibt es die etwas größeren, die immer sechs Pollen wert sind und man kann noch große, leuchtende Pollen finden, die einen Wert von 50 Pollen haben. Die großen leuchtenden Pollen kann man nur an verborgenen oder schwer zu erreichenden Stellen finden bzw. kann man sie als Belohnung freischalten, wenn man etwas bestimmtes erledigt hat (alle Kerzen anzünden, Bücher wieder in die Reihe schieben, Briefe wegbringen etc.). Zudem kann man eben für das Entzünden von Kerzen, das Erledigen von Aufgaben oder das Zerstören bestimmter Gegenstände Pollen erhalten. Hier noch der erste Raum und wie viele Pollen man für Sikaru darin finden muss: Die Stadt Sanctar → 1.000 Pollen (Sikaru findet man rechts vom Eingang zum Tempel.) Es macht eben puff Zerstöre 100 Objekte mit explosiven Tinykin. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe hat eine falsche Trophäenbeschreibung. Man muss hier nicht nur 100, sondern 300 Objekte mit den roten Tinykin zerstören. Im Spiel muss man viele Objekt mit den roten Tinykin zerstören und für diese Trophäe müssen es insgesamt 300 sein. Dafür geht man zu eben jenen zerstörbaren Objekten, wenn man rote Tinykin besitzt und visiert sie mit an. Jetzt kann man drücken oder diese Taste gedrückthalten, je nachdem wie viele der roten Tinykin benötigt werden, um sie zu zerstören. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man 300 dieser Gegenstände zerstört hat. Hinweis: Das Spiel hat eine interne Trophäenliste, die man erreicht, wenn man drückt und im Menü auf den Pokal mit oder geht. Hier kann man diese Trophäe suchen und auf dieser ist der richtige Zähler, der anzeigt, wie viele Gegenstände man schon zerstört hat und noch zerstören muss. Legendäre Sammlung Finde alle gestohlenen Artefakte aus Plappas Museum. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man in den fünf Räumen die insgesamt 14 Artefakte für Plappas Museum gefunden haben. Diese Artefakte sind Gegengenstände, die man als Belohnungen für Nebenquests in den Räumen bekommen kann. Dafür muss man mit den richtigen NPCs im Spiel sprechen, um diese Aufgaben zu erhalten. Als nächstes löst man die Aufgaben mithilfe der Tinykin und dann erhält man solch ein Artefakt. Drückt man , kann man rechts unten die Anzahl der Artfakte sehen, die man bereits in dem Raum gefunden hat und die man noch finden muss. Die Artefakte werden selbstständig an Plappa weitergeleitet. Ist man wieder in der Chrysal-Werkstatt, kann man auf einer höheren Ebene das Museum von Plappa besuchen und mehr über die gefundenen Gegenstände erfahren. Im Spoiler eine Auflistung der Räume und was man tun muss, um die Artefakte zu erhalten: Braumeister Hilf Sikaru, alle seine Gebräue herzustellen. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man für Sikaru alle sechs Gebräue in den sechs Räumen des Hauses hergestellt haben. Sikaru ist eine Braumeister-Ameise. Man kann Sikaru in jedem der unterschiedlichen Räume, in denen man auch Pollen finden kann, antreffen. Drückt man , kann man rechts unten sehen, wie viele Pollen man bereits hat bzw. man noch sammeln muss. Wenn man Pollen aufsammelt, bekommt man diese Werte auch rechts oben im Bild angezeigt. Der erste zu erreichende Wert ist es immer, den man schaffen muss, um das Gebräu in dem jeweiligen Raum von Sikaru zu erhalten. Also sammelt man solange Pollen auf, bis der Wert erreicht ist. Dann geht man in dem Raum zu Sikaru und spricht mit ihm. Er wird nun ein neues Gebräu mit den Pollen des Raums entwickeln und zum Dank Milodane eine Schwebeblase schenken. Bei den Pollen gibt es drei verschiedenwertige Pollenarten. Es gibt die kleinen Pollen, die auch immer beim Aufsammeln nur eine Polle geben. Dann gibt es die etwas größeren, die immer sechs Pollen wert sind und man kann noch große, leuchtende Pollen finden, die einen Wert von 50 Pollen haben. Die großen leuchtenden Pollen kann man nur an verborgenen oder schwer zu erreichenden Stellen finden bzw. kann man sie als Belohnung freischalten, wenn man etwas bestimmtes erledigt hat (alle Kerzen anzünden, Bücher wieder in die Reihe schieben, Briefe wegbringen etc.). Zudem kann man eben für das Entzünden von Kerzen, das Erledigen von Aufgaben oder das Zerstören bestimmter Gegenstände Pollen erhalten. Hier eine Aufzählung der Räume und wie viele Pollen man für Sikaru darin finden muss: Die Stadt Sanctar → 1.000 Pollen (Sikaru findet man rechts vom Eingang zum Tempel.) Anhöhe von Foliana → 900 Pollen (Sikaru ist in dem kleinen Ort vor dem Sofa.) Bäder von Balnea → 900 Pollen (Sikaru ist auf dem Vorleger vor der Wanne zu finden.) Transidor-Kreuzung → 500 Pollen (Sikaru steht auf dem Boden vor der Standuhr.) Lande von Ambrose → 800 Pollen (Sikaru kann man auf dem kleinen Markt unter dem Tisch in der Mitte finden.) Celerion-Park → 900 Pollen (Sikaru steht vor dem Eingang zur Spielhalle.) Hier eine Video-Playlist zu den Räumen mit 100%-Abschluss. Komm schnapp sie dir Freunde dich mit allen Tinykin im Haus an. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man alle Tinykin in den sieben Räumen des Hauses gefunden haben. Tinkykin kann man in ihren Eiern vorfinden und muss sie daraus befreien, indem man darüber läuft oder diese abschießt. Außerdem kann man sie in Kisten vorfinden, worin sie manches Mal gefangen sind. Diese Kisten kann man mit den roten Tinykin zerstören. So gibt es in jedem Raum eine vorgegebene Anzahl an Tinykin, die man dort maximal finden kann. Drückt man , kann man rechts unten sehen, wie viele Tinykin man bereits hat bzw. man noch sammeln muss. Hier eine Auflistung der Räume und wie viele Tinykin man in ihnen finden kann: Die Stadt Sanctar → 245 Tinykin Anhöhe von Foliana → 193 Tinykin Bäder von Balnea → 377 Tinykin Transidor-Kreuzung → 171 Tinykin Lande von Ambrose → 408 Tinykin Celerion-Park → 454 Tinykin Die letzte Zuflucht → 4 Tinykin Hier eine Video-Playlist zu den Räumen mit 100%-Abschluss. König der Tinykin Erhalte alle Trophäen und werde zum legendären Archäologen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Expresszustellung Versende alle Briefe in einem Zimmer. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss man in einem von fünf Räumen alle Briefe in den Briefkasten geworfen haben. In fünf Räumen des Spiels kann man je vier Briefe finden. So einen Brief kann man mit je einem rosa Tinykin aufnehmen. Dieser wird dann zwar für andere Aktionen blockiert, aber der Brief stört nicht beim weiteren Erkunden. Mann muss also diese vier Briefe in so einem Raum zu einem Briefkasten bringen. Hier wirft man den Brief ein und man erhält einige Pollen. Das Nehmen der Briefe und das Einstecken macht man auf die gleiche Weise. Man zielt mit auf das gewünschte Objekt und drückt , um den Tinykin oder den Brief abzuwerfen. Hat man alle vier Briefe eingeworfen, erscheint ein großer, leuchtender Pollen, der als Richtlinie genommen werden kann, dass alle Briefe eingeworfen sind. Hier der erste Raum "Die Stadt Sanctar" (der Briefkasten ist im Schrank unter der Musikanlage), in dem man Briefe finden kann und wo man sie findet: Ein Brief liegt direkt vor dem Briefkasten im Schrank unter der Musikanlage. Auf dem Regal, welches ganz oben über dem Klavier ist, kann man einen Brief zwischen den Büchern finden. Wenn man das Sofa komplett bis oben bestiegen hat, kann man links oben bei der Tischlampe einen weiteren Brief finden. Rechts vom Fernseher kann man in eine Bar gehen und diese nach oben durchqueren. Wenn man draußen die zwei Lineale hinaufgeht, kann man oben hinter die Bücher gehen. Klettert man dort das Seil hoch, findet man oben einen Brief. Nachtlicht Zünde alle Kerzen in einem Zimmer an. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in einem Raum alle Kerzen angezündet hat. Es gibt fünf Räume, in denen es Kerzen gibt, und die man darin immer auf einen bestimmen Bereich verteilt findet. Man kann die Kerzen dann entzünden, indem man einen roten Tinykin dagegen wirft. So erhält man für das Entzünden einige Pollen und wenn man in einem Raum alle Kerzen angezündet hat, erscheint ein großer, leuchtender Pollen als Belohnung. Das kann man als Zeichen für die Vollständigkeit deuten. Hier der erste Raum, wo man Kerzen finden kann und wie viele es sind: Die Stadt Sanctar → Hier gibt es zwölf Kerzen, die alle in dem Tempel zu finden sind. Neun im Erdgeschoss und drei im ersten Stock. Quak Baue den Frosch in Sanctar wieder auf. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man den Frosch im Tempel von Sanctar wieder aufgebaut haben. Der Tempel in der Mitte des Raums hat im Erdgeschoss zwei Kröten. Eine hat einen Stab im Maul und eine nicht. Dieser Stab liegt oben im ersten Stock und zwar im linken Bereich vor dem Seil. Insgesamt benötigt man sechs rosa Tinykin, um den Stab zu heben und diese bringen den Stab zu der Froschstatue. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn die Sequenz beendet ist, in der die Tinykin den Stab einsetzen. Eine Nase, mein Lieber Gib der Sphinx von Sanctar ihre Nase zurück. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man der Sphinx auf dem Wandregal ihre Nase zurückgegeben hat. Rechts von dem Banner kann man einen Sessel finden und besteigen. Über den Sessel kommt man auf eine Pflanze und durch diese wiederum kommt man auf ein Wandregal. Oben, auf dem zweiten Brett des Regals, trifft man auf Kafre, der links von einer Sphinx steht. Er bittet darum, dass man dieser Figur die Nase wieder anbringt, welche man erst einmal finden muss. Die Nase liegt auf dem obersten Brett des Wandregals und man kann sie mit einem einzelnen rosa Tinykin tragen. Die Trophäe wird freigeschaltet, nachdem man sie an der Sphinx befestigt hat. Naseweis Positioniere die Nase am Brunnen in Foliana neu. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man die Nase im Terrarium des Raums "Anhöhe von Foliana" wieder richtig positioniert haben. Im Raum "Anhöhe von Foliana" gibt es links ein Terrarium, in das man vom Wasser am Boden aus über Blätter einer Pflanze durch die kaputte Scheibe gelangen kann. Dort gibt es in diesem Terrarium einen Wasserfall, der aus einem Gesicht kommt und die Nase des Gesichts ist über dem Wasserfall. Also klettert man an dieser Stelle nach oben und wenn man die Nase anvisiert hat, benutzt man acht rosa Tinykin, um diese nach unten zu drücken. Damit ist die Nase wieder an der richtigen Position. Ein Licht in der Dunkelheit Lass die Lampe der Mistkäfer in Balnea erstrahlen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Lampe im ersten Raum der "Bäder von Balnea" eingeschaltet hat. Hierfür benötigt man maximal fünf blaue Tinykin, man kann es aber auch mit drei von ihnen erledigen. Unten auf dem Boden des Raums, kann man bei dem kleinen Ablagetischchen eine Steckdose und ein abgetrenntes Kabel finden. Mit den blauen Tinykin kann man nun diese Distanz überwinden und somit beides verbinden. Hat man das erledigt, geht die Lampe auf dem Tischchen an. Super Milo Bros. Leere das Waschbecken in Ambrose. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann man im Raum "Lande von Ambrose" freischalten, wenn man das linke Waschbecken geleert hat. Hierfür benötigt man 30 rosa Tinykin und einige grüne Tinykin. Man geht nun links neben das linke Waschbecken oben auf den Küchenschrank. Dort hängt etwas höher ein Stöpsel in der Luft. Man baut nun mit den grünen Tinykin eine Räuberleiter, auf die man ganz nach oben klettert. Von dort aus kann man nun die 30 rosa Tinykin an den Stöpsel schießen, der sich dadurch senkt und dann das Waschbecken entleert. Eisbrecher Zerbrich den größten Eiswürfel in Ambrose. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man im Raum "Lande von Ambrose" den Eiswürfel im Eisfach vom Kühlschrank zerstört haben. Dafür muss man in diesem Raum auf den Kühlschrank klettern. Dort oben kann man das Eis an der Tür des Eisfachs zerstören und diese Tür öffnet sich dann. Jetzt kann man in das Eisfach gleiten und darin ist ein großer Eiswürfel zu finden. Um den Eiswürfel zerstören zu können, muss man insgesamt 30 rote Tinykin haben, die man nun auf ihn abfeuert. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald der Würfel kaputt gegangen ist. Steuerbetrug Schleich dich in die Vorratskammer in Ambrose. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Raum "Lande von Ambrose" einen bewachten großen, leuchtenden Pollen gefunden hat. Links von dem offenen Ofen kann man einen Wächter finden, der einen Eingang bewacht. Rechts von dem Wächter kann man etwas nach oben klettern und etwas höher in die Räume gelangen, die der Wächter bewacht. Hier kann man ganz nach unten klettern und dort diesen großen, leuchtenden Pollen finden. Sobald man den Pollen aufgenommen hat, wird die Trophäe freigeschaltet. Fortune rota volvitur Bring das große Rad in Celerion in Gang. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man im Raum "Celerion-Park" das Riesenrad wieder zum Laufen gebracht haben. Dafür geht man links neben dem Riesenrad in das Haus und schiebt die Puppenpackung mit rosa Tinykin weg. Dann folgt man dem Weg und kann eine Kiste zerstören, die ein Loch nach draußen hinterlässt. Dort draußen kann noch eine Kiste zerstört werden, die eine Steckdose freilegt. Jetzt kann man mit maximal 28 blauen Tinykin den Strom von der Steckdose den Weg zurück zum Kabel des Riesenrads führen. Das Riesenrad beginnt sich wieder zu bewegen, wenn man den Strom die gesamte Strecke zurück zum Kabel gelegt hat. Büchereiaushilfe Stelle alle Bücher in den chaotischen Regalen von Celerion wieder an ihren Platz. [Offline-Trophäe] Für dieses Trophäe muss man im Raum "Celerion-Park" in dem großen Regal alle Bücher zurückgeschoben haben. Rechts in dem Raum gibt es ein großes Bücherregal, auf dessen drei Etagen mit Bücher man je zwei Bücher wieder in die Reihe zurückschieben kann. Somit muss man dort insgesamt sechs Bücher wieder zurecht rücken. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man das letzte Buch wieder in die Reihe geschoben hat. Nicht ausgetickt Repariere die riesige Uhr oben im Transidor. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Standuhr im Raum "Transidor-Kreuzung" wieder zu Laufen gebracht hat. Recht weit unten in der Standuhr ist eine größere Holzbox, welche das Pendel daran hindert, hin- und herzuschwingen. Diese Holzbox kann man mithilfe von acht roten Tinykin zerstören, woraufhin die Uhr wieder funktioniert und der Kuckuck oben herauskommt. Matroschkaputt Zerstöre die beschädigte Matroschkapuppe oben im Transidor. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man im Raum "Transidor-Kreuzung" die kaputte Matroschka komplett zerstört haben. Wenn man oben auf der Standuhr ist, kann man von dort aus zu einer großen Pflanze schweben. Auf der Pflanze klettert man bis auf das oberste Blatt und dort bildet man mit einigen grünen Tinykin einen Leiter. Von dieser aus kann man nun ganz oben auf das Bücherregal schweben. Dort oben stehen mehrere Matroschkas, wovon eine kaputt ist. Diese kann man jetzt mit 15 rote Tinykin zerstören. Kannibalenpflanze Stiehl die Pollen von der gefräßigen Pflanze im Transidor. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man im Raum "Transidor-Kreuzung" den großen, leuchtenden Pollen aus dem Maul der fleischfressenden Pflanze geklaut haben. Nach dem dritten Raum "Bäder von Balnea" kommt man wieder auf die "Transidor-Kreuzung", die ein Treppenaufgang im Haus ist. Hier kann man nun bei einem neuen Gehilfen auf dessen Seidenfaden entlangrutschen und so in einen neuen Bereich gelangen. Kommt man dort an, kann man nach rechts schauen und in einem Regal einen Pflanzenstil wachsen sehen. Von dort führt ein Seil nach unten, wo man zu dem Maul der Pflanze gelangen kann und aus diesem kann man diesen wertvollen Pollen ergattern. Im Spoiler ein Video dazu: Kettenreaktion Hol ein Tinykin mithilfe eines anderen Tinykin aus seinem Ei. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man lediglich einen Tinykin mit einem anderen Tinykin aus seinem Ei geschossen haben. Hierfür benötigt man einen Tinykin, der Milodane begleitet. Wenn man jetzt ein Ei von einem weiteren Tinykin findet, kann man mit auf dieses Ei zielen und mit dieses abschießen. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald der andere Tinykin dadurch aus dem Ei geplatzt ist. Wie ein Stein Entkomme knapp dem Ertrinken. [Offline-Trophäe] Bei dieser Trophäe muss man dem fußläufigen Wasser entkommen sein, bevor man darin ertrinkt. An einigen Stellen im Spiel gibt es Wasser, was man von dem normalen Boden aus, zu Fuß betreten und darin laufen kann. Bei solch einem Wasserbereich muss man kurz in das Wasser gehen und nach ein bis zwei Sekunden wieder rausgehen, bevor eben Milodane darin umkommt. Eine gute Stelle bietet sich im ersten großen Raum, in der Stadt Sanctar. Dort kann man beim Klavier einen Heizkörper finden, der ausläuft und somit unter sich Wasser stehen hat. Hier kann man vorsichtig ein bis zwei Schritte reingehen und dann nach einem kurzen Moment wieder hinaus. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man lang genug im Wasser war und rechtzeitig wieder rausgegangen ist. Sagenhafte Reflexe Überlebe knapp einen ansonsten tödlichen Sturz. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man einmal einen Sturz, der zum Ableben geführt hätte, kurz vorher abgefangen haben, indem man die Schwebeblase nutzt. Wenn man von etwas hohem herunterspringt, gibt es einen Moment im Fall, in dem Milodane anfängt, zu schreien. Ab diesem Moment ist ein Fall tödlich. Wenn man jetzt kurz vor dem Aufprall die -Taste drückt und gedrückt hält, wird man die Schwebeblase aktivieren und den tödlichen Sturz überwinden. Warum nur? Behandle die Bewohner des Hauses 100-mal schlecht. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 100 Bewohner im Haus einmal oder einen Bewohner 100-mal schlecht behandelt hat. Dafür muss man entweder auf diese Bewohner springen und sie so ärgern oder man schießt einen der Tinykin auf sie. Man erkennt es, weil sie für einen kurzen Moment leicht ärgerlich darauf reagieren. Die schnellste Möglichkeit, diese Trophäe freizuschalten, kann man erwirken, indem man sich vor einen NPC stellt und mit auf ihn zielt, jetzt hält man gedrückt und schießt so im Dauerfeuer Tinykin auf diesen. Die 100 Male kann man auf diese Weise in wenigen Sekunden bekommen. Der freundliche Geist Sprich in jedem Zimmer mit Ghasper. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man den Geist Ghasper in den sieben Räumen des Hauses gefunden haben. Ghasper ist ein NPC, den man meist sehr versteckt in den Räumen finden kann. Ihn muss man nun einmal ansprechen und er wird meist "Buh!" machen. Wenn man sich dann kurz umdreht oder mal kurz weggeht, verschwindet Ghasper. Hier eine Auflistung der Räume und wo man Ghasper darin finden kann: Die Stadt Sanctar: Links vom Tempel kann man in der Mitte des Raums zwischen ihm und dem Sofa links davon bis zum Ende des Sofas vorbeigehen. Hinter dem Sofa biegt man links ab und begibt sich hier in die Ecke, wo auch die Polaroid-Kamera liegt. Dort hinten kann man wieder links unter das Sofa gehen und hier einem Unterbau folgen. Wenn man am hintersten Ende dieser Unterführung ist, trifft man dort Ghaspar und kann ihn ansprechen. Anhöhe von Foliana: Gleich links im Raum kann man über einen Stuhl hoch auf einen Schreibtisch klettern. Hier klettert man über ein paar Trampolin-Pilze weiter nach oben auf ein Regal. Unten im Regal stehen einige Gläser mit Dingen darin. Hinten auf dem unteren Brett des Regals ist ein Glas mit einem Gecko und daneben eines mit einem Tentakel. Zwischen diesen Gläsern findet man Ghasper. Bäder von Balnea: Im zweiten Raum kann man links neben der Badewanne eine Schranktür aufschieben. In dem Schrank kann man auf eine zweite Ebene nach oben klettern und dort Ghasper finden. Transidor-Kreuzung: Wenn man auf den Schränken über dem Tresor klettert, kann man dort einige herausgezogene Schubladen zu einer kleinen Schreibtischlampe heraufklettern. Wenn man dann bei der Lampe rechts die Videokassetten hochklettert, kann man links von der kleinen Metallschatulle Ghasper finden. Lande von Ambrose: Betritt man den Raum, kann man links einen dieser Erklär-Automaten finden, der einem sagt, was die gelben Tinykin können. Hinter diesem Gerät kann man unter ein Regal gehen, wo Ghasper rechts hinten in der Ecke steht. Celerion-Park: Rechts im Raum ist ein Schrank mit zwei aufgezogenen Schubladen. Unter dem Schrank sind bunte Bausteine verbaut und die kann man links neben dem Schrank betreten. Dort unter dem Schrank findet man in einer Sackgasse Ghasper. Die letzte Zuflucht: Wenn man unten bei dem Miniaturhaus auf dem Boden steht, kann man rechts daran vorbeigehen und hinter einer Ecke einen Friedhof finden. Auf diesem Friedhof findet man Ghasper ein letztes Mal. Im Spoiler ein Video mit den Fundorten: Die Milo Show Gelange hinter die Kulissen des Hauses. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man in der Spielhalle des Raums "Celerion-Park" hinter die Kulissen geschaut haben. Die Spielhalle ist rechts vom Riesenrad zu finden. Wenn man in die Halle hingegangen ist, geht man ganz nach rechts, hinter den einarmigen Banditen. Dort hängt ein Poster an der Wand, welches man mit einem rosa Tinykin anschießen kann. Dadurch geht in der oberen Etage ganz hinten eine Wand auf. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man durch diesen Durchgang hinter die Kulissen der Spielhalle gegangen ist. Im Spoiler ein Video dazu: Grüner Daumen Werde zum Imbiss einer fleischfressenden Pflanze. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man durch eine fleischfressende Pflanze gestorben sein. Im Raum "Anhöhe von Foliana" gibt es links ein Terrarium, in das man vom Wasser am Boden aus über Blätter einer Pflanze durch die kaputte Scheibe gelangen kann. Dort gibt es in diesem Terrarium einige fleischfressende Pflanzen, deren offene Mäuler man als Plattformen nutzen kann. Bleibt man zu lange auf einem dieser Mäuler stehen, wird man gefressen und stirbt somit durch diese Pflanze. Im Spoiler ein Video dazu: Ehrenpaladin Lass Ardwins Lobgesang in ganz Sanctar ertönen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Lobgesang in der Stadt Sanctar gestartet hat. Hierfür muss man erst einmal den Weg durch den Tempel hoch zu der Musikanlage mit vielen roten Tinykin freigemacht haben. Dann muss man die Play-Taste beim Getränkeausschank oben auf dem Fernseher gefunden haben und in die Anlage montieren. Dann muss man die Stimmgabel finden, die als Leiter für den Strom bei der Anlage dient. Rechts von der Stelle, wo das Banner ist, kann man einen Sessel über einen Knopf an der Armlehne unten öffnen. Dort unten ist die Stimmgabel, die man mit sechs rosa Tinykin zur Musikanlage bringt. Und als drittes man muss die CD in der Nähe des Banners mit zehn rosa Tinykin durch den Tempel zur Anlage bringen. Die Trophäe wird freigeschaltet, nachdem die Anlage wieder in Betrieb gegangen ist. Sprenger der Ketten Befreie den Trichter von Plemma in Foliana. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Raum "Anhöhe von Foliana" den weggeschlossenen Trichter befreit hat. Hierfür muss man in dem dreistöckigen Terrarium den Schlüssel in der mittleren Etage gefunden haben. Diesen kann man dort mit einem rosa Tinykin aufnehmen und dann begibt man sich wieder zu dem Trichter, der unter einem Schloss verborgen liegt. Mit dem Schlüssel öffnet man nun das Schloss und der Trichter ist befreit. Schaumschläger Sorge für Grisgraam in Balnea dafür, dass die Party in Gang kommt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in den Räumen von den "Bäder von Balnea" die Party zum Laufen gebracht hat. Dafür muss man die Klimaanlage mit Strom versorgen, die gleich zu Beginn des zweiten Raums zu finden ist. In der Regalecke oben über der Badewanne muss man das Schaumbad in die Wanne schütten. Man muss einen Laser finden und diesen in die Halterung auf dem Rand der Badewanne anbringen. Zudem muss man mit 25 rosa Tinykin das Boot auf dem Boden in die Wanne bringen. Und als letztes muss man das Radio auf dem Regal direkt über der Wanne mit Strom versorgen, damit die Party startet. Tatkräftiger Gehilfe Mach den Durchgang unter der Treppe im Transidor für Ridmi frei. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zu Beginn des Spiels auf der "Transidor-Kreuzung" die Vase mit den rosa Tinykin bewegt und so den Weg für Ridmi freigemacht hat. Gleich zu Beginn des Spiels muss man eine Vase für Ridmi verschieben. Dafür muss man die 30 rosa Tinykin in dem kleinen erreichbaren Gebiet gefunden haben, die man alle dafür benötigt. Hat man sie, wendet man sie auf die Vase an und der Weg ist frei. Detektiv Milo Schließe den Tresor oben im Transidor auf. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Raum "Transidor-Kreuzung" den Tresor geöffnet hat. Dafür muss man vier Code-Nummern finden, die man links vom Tresor in das Bild heftet. Eine Nummer findet man unten in der Standuhr und eine ist in der hintersten Zelle des Gefängnisses. Bei der Warteschlange zum Celerion-Park gibt es rechts davon ein kleines Regal oberhalb der Wand. Dort auf dem Regal findet man zwischen den Büchern eine weitere Nummer. Und auch recht weit unten in dem Regal mit den Matroschkas ganz oben drauf kann man die letzte Nummer finden. Jetzt legt man von einem Stecker in der Steckdose unter dem Regal Strom bis zu dem Rest des Kabels. Dafür benötigt man maximal zehn blaue Tinykin. So wird eine weiter Steckdose mit Strom versorgt, von der aus man mit maximal 24 Tinykin Strom bis zum Tresor legt. Jetzt kann man am Tresor den herausgefundenen Code 1986 einstellen und ihn damit öffnen. Freischaffender Konditor Bereite Ardwins Kuchen für Seross in Ambrose zu. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Raum "Lande von Ambrose" einen Kuchen gebacken hat. Als erstes muss man sechs verschiedene Zutaten für einen Teig finden. In dem Hängeschrank über dem Mischbehälter für den Kuchen liegt ein Päckchen Backpulver. Über dem Pulver kann man eine Box zerstören, wodurch das Backpulver in den Behälter fällt. Links neben dem Waschbecken kann man drei Eier mit den rosa Tinykin aufsammeln, von denen man sechs für jedes Ei benötigt. Dann muss man noch zwei Wege mit 17 und 19 gelben Tinykin bauen, damit man das Waschbecken überrückt, über welches die drei Eier zum Mixbehälter gebracht werden müssen. In der zweiten Etage des großen Regals kann man hinter einer Holzbox eine Packung Mehl finden. Diese kann man mit 30 rosa Tinykin anheben und zum Mixbehälter bringen. Unterwegs muss man erst mit 20, dann mit 43 und am Ende mit 38 gelben Tinykin Wege bilden, bis das Mehl im Behälter landet. Im Kühlschrank findet man einen Joghurt und Butter, die man mit acht und zwölf rosa Tinykin aufheben kann. Außerdem muss man im Kühlschrank mit 26 und 17 gelben Tinykin Wege bilden. Dann muss man wieder mit 20, dann mit 43 und am Ende mit 38 gelben Tinykin Wege bilden, um die beiden Gegenstände in den Mixbehälter zu bekommen. Jetzt geht man noch auf den Tisch in der Mitte des Raumes und hier steht eine Zuckerdose, die man mit vier roten Tinykin öffnet. Darin sind zehn Würfelzucker, die man mit je einem rosa Tinykin aufnehmen kann. Hat man diese dann im Mixbehälter abgeliefert, ist die Mixtur für den Kuchenteig fertig und wird zubereitet. Die Schüssel mit dem Teig hebt man mit 30 rosa Tinykin auf und bringt sie nun zum Ofen. Dort wird er nun zu einem Kuchen gebacken. Rennwütig Hilf Walter, das Rennen in Celerion zu organisieren. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Rennen in Gang gebracht hat. Dafür muss man mehrere Dinge erledigen. Man muss zunächst die Rennstrecke reparieren. Dafür benötigt man ein Teil, welches man links oben in dem Gebäudeteil findet, wo überall leuchtende Sternenstäbe stehen. Dort oben liegt das Streckenteil, welches 15 rosa Tinykin tragen können und man muss mit 32, 17 sowie 33 gelben Tinyki Wege bauen. Jetzt wird das Teil an die richtige Stelle gebracht. Nun muss man den kaputten Rennwagen im oberen Stockwerk des Hauses links neben dem Riesenrad holen und reparieren. Acht rosa Tinykin können ihn bewegen und dann muss man mit 33 gelben Tinykin einen Weg bauen und danach noch einen mit 31 gelben Tinykin. Jetzt bringen die Tinykin den Wagen in die Werkstatt und dort wird er repariert. Danach muss der Rennwagen noch auf die Strecke gestellt werden. Jetzt muss man links im Raum noch die Fahrgäste in der Lok befreien. Dafür muss man dahinter, in dem Raum mit dem Sternenvorhang, oben die Steckdose freilegen. Von der Steckdose aus kann man mit maximal 30 blauen Tinykin den Strom zum Einschalter der Bahn leiten. Hat man das gemacht, schaltet man die Bahn an und die Gäste sind frei. Als nächstes muss man noch einen Pokal besorgen. Rechts unten im Regal kann man bei einem Stand mit zehn rosa Tinykin ein Schwert aus einem Regalbrett ziehen. Ebenso benötigt man zehn rosa Tinykins, um das Schwert zu tragen. Das Schwert muss nun bis zu dem T-Rex in der Burg gebracht werden. Dafür muss man drei Wege mit gelben Tinykin machen und zwar mit 31, 27 und 19 Tinykin. Oben angekommen, muss man einen Kran aktivieren, um einen Weg für die Tinykin zu bauen. Dafür benötigt man maximal 18 blaue Tinykin. Jetzt muss man noch diverse Tore und Wege bis zum T-Rex öffnen und dieser wird mit dem Schwert getötet. Jetzt öffnet sich ein Raum, der den Pokal offenbart und diesen bringt man zum Siegerpodest. Nun wird das Rennen starten. Mitarbeiter des Monats Versende alle Briefe im Haus. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss man die insgesamt 20 Briefe in den Briefkasten geworfen haben. In fünf Räume des Spiels kann man je vier Briefe finden. So einen Brief kann man mit je einem rosa Tinykin aufnehmen und er wird zwar für andere Aktionen blockiert, der Brief stört aber nicht beim weiteren Erkunden. Diese vier Briefe in so einem Raum, muss man zu einem Briefkasten bringen. Hier wirft man den Brief ein und man erhält einige Pollen. Das Nehmen der Briefe und das Einstecken macht man auf die gleiche Weise. Man zielt mit auf das gewünschte Objekt und drückt , um den Tinykin oder den Brief abzuwerfen. Hat man alle vier Briefe eingeworfen, erscheint ein großer, leuchtender Pollen, der als Richtlinie genommen werden kann, dass alle Briefe eingeworfen sind. Hier eine Aufzählung aller Briefe und wo man sie findet: Die Stadt Sanctar (Briefkasten im Schrank unter der Musikanlage): Ein Brief liegt direkt vor dem Briefkasten im Schrank unter der Musikanlage. Auf dem Regal, welches ganz oben über dem Klavier ist, kann man einen Brief zwischen den Büchern finden. Wenn man das Sofa komplett bis oben bestiegen hat, kann man links oben bei der Tischlampe einen weiteren Brief finden. Rechts vom Fernseher kann man in eine Bar gehen und diese nach oben durchqueren. Wenn man draußen die zwei Lineale hinaufgeht, kann man oben hinter die Bücher gehen. Klettert man dort das Seil hoch, findet man oben einen Brief. Anhöhe von Foliana (Briefkasten im Teil des Orts auf dem Sofa): Betritt man diesen Raum, kann man nach links, wo ein Drehstuhl ist. Links von dem Stuhl folgt man der Wand unter dem Buch durch und kommt in der Raumecke zu einem Brief. Eine Raumecke steht unter Wasser und wenn man in diese Ecke des Raums hinter den Schrank schwebt, findet man dort einen weiteren Brief. Wenn man die Pflanze in der Mitte des Raum ganz nach oben geklettert ist, kann man dort über ein paar Blätter auf das Dachgebälk und oben auf das mehrstöckige Terrarium. Dort oben ist im Wasser eine Kiste auf einem Blatt, die man zerstören kann und darin ist einer der Briefe. Ist man auf den Dachbalken, kann man dort über ein paar Blätter nach unten auf ein Wandregal klettern. Auf diesem Wandregal findet man den vierten Brief. Bäder von Balnea (Briefkasten im zweiten Raum, rechts von der Verbindungstür): Im ersten Raum dieser Bäder findet man einen Brief unten im Abfluss des Waschbeckens. Kommt man über den Schacht in den zweiten Raum, kann man geradeaus auf der Klimaanlage einen Brief liegen sehen und auch holen. Im zweiten Raum steht links von der Waschmaschine ein Tischchen mit einer Pflanze darauf. Unter dem Tisch hängen Toilettenrollen und auf der obersten ist ein Brief. Im zweiten Raum kann man links neben der Badewanne eine Schranktür aufschieben. In dem Schrank kann man auf eine zweite Ebene nach oben klettern und dort findet man den letzten Brief. Lande von Ambrose (Briefkasten ist bei den Ständen in der Mitte des Raums): Links in diesem Raum kann man hohe Küchenregale finden. Ganz oben auf diesen Regalen stehen viele Dosen aufeinander getürmt und darauf ist ein Brief. Linkerhand neben den Hängeschränken kann man über der Küchenplatte bzw. über dem Backbehälter auf einem Holzbalken laufen, wo diverse Streuer stehen. Auf diesem Balken liegt auch ein Brief. In dem Hängeschrank über der Mikrowelle findet man einen weiteren Brief. Im Kühlschrank, direkt unter dem Eisfach, liegt auf der obersten Ablage ein Brief. Celerion-Park (Briefkasten im Haus neben der Starlinie auf der Rennbahn): Rechts im Raum ist ein großes Regal und oben auf dem Regal liegt ein Koffer, auf dem wiederum ein Brief zu finden ist. Ebenfalls rechts im Raum ist ein Schrank, mit zwei großen aufgezogenen Schubladen. In der oberen Schublade findet man einen Brief. Wenn man im Raum ganz nach links geht und dort um die Häuser herum in die schmale Gasse mit Staubfusseln, kann man an derem Ende einen Brief finden. An der Stelle mit dem Streckenstück in dem Gebäude kann man noch etwas höher in das Gebäude bzw. den Schrank und hier zu dem letzten Brief gelangen. Hinweis: Wenn man mal nicht alle Briefe in einem Raum gefunden und diesen aber abgeschlossen hat, kann man diesen jederzeit nachholen. Die Räume sind alle wieder betretbar, nachdem man sie einmal abgeschlossen hat. Pyroman Zünde alle Kerzen im Haus an. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 39 Kerzen im Spiel angezündet hat. Es gibt fünf Räume, in denen es Kerzen gibt, und die man darin immer auf einen bestimmen Bereich verteilt findet. Man kann die Kerzen dann entzünden, indem man einen roten Tinykin dagegen wirft. So erhält man für das Entzünden einige Pollen und wenn man in einem Raum alle Kerzen angezündet hat, erscheint ein großer, leuchtender Pollen als Belohnung. Das kann man als Zeichen für die Vollständigkeit deuten. Hier eine Auflistung der Räume, wo man Kerzen finden kann und wie viele es sind: Die Stadt Sanctar → Hier gibt es zwölf Kerzen, die alle in dem Tempel zu finden sind. Neun im Erdgeschoss und drei im ersten Stock. Anhöhe von Foliana → In diesem Raum gibt es neun Kerzen und diese findet man alle in dem kleinen eingezäunten Ort, der sich noch etwas nach oben auf das Sofa erstreckt. Bäder von Balnea → Hier gibt es zehn Kerzen, die man im ersten Raum der Bäder auf und um dem Toilettenpapiergebäude finden kann. Lande von Ambrose → Dieser Raum ist mit acht Kerzen bestückt und alle acht sind auf dem kleinen Marktplatz in der Mitte des Raums zu finden. Einige hängen auch etwas höher über den Buden. Celerion-Park → In jenem Raum findet man insgesamt zehn Kerzen und diese kann man alle auf dem Gebäudekomplex und der rechts danebenstehenden Pflanze, wo der Raum startet, finden. Hier sind zwei Stellen, wo man in und über der Bar durch Fenster zu Kerzen kann. Hinweis: Wenn man mal nicht alle Kerzen in einem Raum gefunden und diesen aber abgeschlossen hat, kann man diesen jederzeit nachholen. Die Räume sind alle wieder betretbar, nachdem man sie einmal abgeschlossen hat. Musikalischer Sammler Sammle alle Pollen in Sanctar. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 1.600 Pollen im Raum "Die Stadt Sanctar" gefunden hat. In jedem Raum des Hauses kann man diverse Pollen finden. Diese setzen sich immer aus zwei Werten zusammen. Zunächst muss man 1.000 Pollen für das Gebräu von Sikaru finden und wenn man diese gefunden hat, wird die maximal zu findende Anzahl der Pollen noch einmal um 600 Pollen erhöht. Drückt man , kann man rechts unten sehen, wie viele Pollen man bereits hat bzw. man noch sammeln muss. Wenn man Pollen aufsammelt, bekommt man diese Werte auch rechts oben im Bild angezeigt. Um alle Pollen finden zu können, muss man sich sehr gründlich in den Räumen und soviel wie möglich mit umsehen. Man kann auch von erhöhten Stellen in den Räumen mit der AR-Brille schauen, die man mit aktiviert und so mithilfe des Zooms einige Pollen finden, wenn sie sichtbar sind. Bei den Pollen gibt es drei verschiedenwertige Pollenarten. Es gibt die kleinen Pollen, die auch immer beim Aufsammeln nur eine Polle geben. Dann gibt es die etwas größeren, die immer sechs Pollen wert sind und man kann noch große, leuchtende Pollen finden, die einen Wert von 50 Pollen haben. Die großen leuchtenden Pollen kann man nur an verborgenen oder schwer zu erreichenden Stellen finden bzw. kann man sie als Belohnung freischalten, wenn man etwas bestimmtes erledigt hat (alle Kerzen anzünden, Bücher wieder in die Reihe schieben, Briefe wegbringen etc.). Zudem kann man eben für das Entzünden von Kerzen, das Erledigen von Aufgaben oder das Zerstören bestimmter Gegenstände Pollen erhalten. Hier eine Liste auffallend versteckter Pollen: Wenn man auf dem Klavier steht und in Richtung Restaurant schaut, kann man rechts an der Wand einen mittleren Pollen in einer Nische erspähen. Auf den Tischlampen in der Stadt, besonders die, welche man nur über das Wandregal und dann über die Eingangstür erreicht. Direkt oben auf dem Fernseher kann man auf dem hinteren Teil drei aufgestapelte Bücher finden. Unter ihnen sind ein paar Pollen. Die Bücher, die man an verschiedenen Stellen zurück ins Regal schieben kann. Links neben dem Sofa kann man in dem Regalschrank ein Buch in der Schublade wegschieben und die Schublade damit öffnen. Darin sind einige Pollen. Im oberen Teil des Tempels hinter einem der Wandteppiche. In der liegenden Gitarre. Hier eine Video-Playlist zu den Räumen mit 100%-Abschluss. Hinweis: Anhand der fehlenden Pollen, kann man manchmal noch herausbekommen, was einem fehlt. Sind es z.B. noch 53 Pollen, die man finden muss, kann es sein, dass man noch eine Kerze anzünden muss, für die es drei Pollen gibt und man kann dann noch den leuchtenden Pollen für das Anzünden aller Kerzen bekommen. Irgendwann bekommt man ein Gespür dafür, wo und was einem noch fehlt und man sollte nie davon ausgehen, dass hinter einer Ecke oder unter einem kleinen Huckel nicht noch etwas verborgen ist. Sammler in der Wildnis Sammle alle Pollen in Foliana. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 1.100 Pollen im Raum "Anhöhe von Foliana" gefunden hat. In jedem Raum des Hauses kann man diverse Pollen finden. Diese setzen sich immer aus zwei Werten zusammen. Zunächst muss man 900 Pollen für das Gebräu von Sikaru finden und wenn man diese gefunden hat, wird die maximal zu findende Anzahl der Pollen noch einmal um 200 Pollen erhöht. Drückt man , kann man rechts unten sehen, wie viele Pollen man bereits hat bzw. man noch sammeln muss. Wenn man Pollen aufsammelt, bekommt man diese Werte auch rechts oben im Bild angezeigt. Um alle Pollen finden zu können, muss man sich sehr gründlich in den Räumen und soviel wie möglich mit umsehen. Man kann auch von erhöhten Stellen in den Räumen mit der AR-Brille schauen, die man mit aktiviert und so mithilfe des Zooms einige Pollen finden, wenn sie sichtbar sind. Bei den Pollen gibt es drei verschiedenwertige Pollenarten. Es gibt die kleinen Pollen, die auch immer beim Aufsammeln nur eine Polle geben. Dann gibt es die etwas größeren, die immer sechs Pollen wert sind und man kann noch große, leuchtende Pollen finden, die einen Wert von 50 Pollen haben. Die großen leuchtenden Pollen kann man nur an verborgenen oder schwer zu erreichenden Stellen finden bzw. kann man sie als Belohnung freischalten, wenn man etwas bestimmtes erledigt hat (alle Kerzen anzünden, Bücher wieder in die Reihe schieben, Briefe wegbringen etc.). Zudem kann man eben für das Entzünden von Kerzen, das Erledigen von Aufgaben oder das Zerstören bestimmter Gegenstände Pollen erhalten. Hier eine Liste auffallend versteckter Pollen: In dem Schuh links im Raum bei dem Drehstuhl. Auf dem Drehstuhl liegen Bücher und die kann man umrunden und dahinter Pollen finden. Unter dem Schreibtisch ist eine große Röhre, in der welche versteckt sind. In dem großen Terrarium sind einige Holzstücke, die einen flachen Bogen bilden und auch dort sind Pollen darunter. An den Pflanzen hängen viele Pollenansammlungen, welche man zerstören kann, und auch Blüten, die man mit rosa Tinykin öffnen kann. In den Blumentöpfen auf der Erde findet man gelegentlich Eier. Hier eine Video-Playlist zu den Räumen mit 100%-Abschluss. Hinweis: Anhand der fehlenden Pollen, kann man manchmal noch herausbekommen, was einem fehlt. Sind es z.B. noch 53 Pollen, die man finden muss, kann es sein, dass man noch eine Kerze anzünden muss, für die es drei Pollen gibt und man kann dann noch den leuchtenden Pollen für das Anzünden aller Kerzen bekommen. Irgendwann bekommt man ein Gespür dafür, wo und was einem noch fehlt und man sollte nie davon ausgehen, dass hinter einer Ecke oder unter einem kleinen Huckel nicht noch etwas verborgen ist. Sammler in Feierlaune Sammle alle Pollen in Balnea. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 1.200 Pollen im Raum "Bäder von Balnea" gefunden hat. In jedem Raum des Hauses kann man diverse Pollen finden. Diese setzen sich immer aus zwei Werten zusammen. Zunächst muss man 900 Pollen für das Gebräu von Sikaru finden und wenn man diese gefunden hat, wird die maximal zu findende Anzahl der Pollen noch einmal um 300 Pollen erhöht. Drückt man , kann man rechts unten sehen, wie viele Pollen man bereits hat bzw. man noch sammeln muss. Wenn man Pollen aufsammelt, bekommt man diese Werte auch rechts oben im Bild angezeigt. Um alle Pollen finden zu können, muss man sich sehr gründlich in den Räumen und soviel wie möglich mit umsehen. Man kann auch von erhöhten Stellen in den Räumen mit der AR-Brille schauen, die man mit aktiviert und so mithilfe des Zooms einige Pollen finden, wenn sie sichtbar sind. Bei den Pollen gibt es drei verschiedenwertige Pollenarten. Es gibt die kleinen Pollen, die auch immer beim Aufsammeln nur eine Polle geben. Dann gibt es die etwas größeren, die immer sechs Pollen wert sind und man kann noch große, leuchtende Pollen finden, die einen Wert von 50 Pollen haben. Die großen leuchtenden Pollen kann man nur an verborgenen oder schwer zu erreichenden Stellen finden bzw. kann man sie als Belohnung freischalten, wenn man etwas bestimmtes erledigt hat (alle Kerzen anzünden, Bücher wieder in die Reihe schieben, Briefe wegbringen etc.). Zudem kann man eben für das Entzünden von Kerzen, das Erledigen von Aufgaben oder das Zerstören bestimmter Gegenstände Pollen erhalten. Hier eine Liste auffallend versteckter Pollen: Im Waschbecken des ersten Raums sind in dem Abfluss noch Pollen zu finden. Auf der Lampe, die man einschaltet, erscheint ein großer leuchtender Pollen, den man übersehen kann. In dem Schrank links neben der Badewanne, den man aufschieben kann, ist es möglich, eine zweite Ebene zu erklettern. Dort oben kann man an zwei Stellen ganz hoch auf die Handtücher und Pollen finden. Im zweiten Raum kann man ganz nach oben klettern und dort über einen Kabelkanal in den ersten Raum zurück, wo ein großer glänzender Pollen liegt. Wenn man in dem Parkour für den Edelstein unterwegs ist, kann man nach dem ersten Teil, bei dem man an den Wänden vorbeigeschwebt ist, auf der Plattform danach verweilen. Hier dreht man sich um und baut mit den grünen Tinykin eine Leiter. Dadurch kann man durch einen Ventilator springen und hinter einem weiteren Ventilator findet man einige Pollen. Hier eine Video-Playlist zu den Räumen mit 100%-Abschluss. Hinweis: Anhand der fehlenden Pollen, kann man manchmal noch herausbekommen, was einem fehlt. Sind es z.B. noch 53 Pollen, die man finden muss, kann es sein, dass man noch eine Kerze anzünden muss, für die es drei Pollen gibt und man kann dann noch den leuchtenden Pollen für das Anzünden aller Kerzen bekommen. Irgendwann bekommt man ein Gespür dafür, wo und was einem noch fehlt und man sollte nie davon ausgehen, dass hinter einer Ecke oder unter einem kleinen Huckel nicht noch etwas verborgen ist. Sammler auf der Durchreise Sammle alle Pollen im Transidor. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 660 Pollen im Raum "Transidor-Kreuzung" gefunden hat. In jedem Raum des Hauses kann man diverse Pollen finden. Diese setzen sich immer aus zwei Werten zusammen. Zunächst muss man 500 Pollen für das Gebräu von Sikaru finden und wenn man diese gefunden hat, wird die maximal zu findende Anzahl der Pollen noch einmal um 160 Pollen erhöht. Drückt man , kann man rechts unten sehen, wie viele Pollen man bereits hat bzw. man noch sammeln muss. Wenn man Pollen aufsammelt, bekommt man diese Werte auch rechts oben im Bild angezeigt. Um alle Pollen finden zu können, muss man sich sehr gründlich in den Räumen und soviel wie möglich mit umsehen. Man kann auch von erhöhten Stellen in den Räumen mit der AR-Brille schauen, die man mit aktiviert und so mithilfe des Zooms einige Pollen finden, wenn sie sichtbar sind. Bei den Pollen gibt es drei verschiedenwertige Pollenarten. Es gibt die kleinen Pollen, die auch immer beim Aufsammeln nur eine Polle geben. Dann gibt es die etwas größeren, die immer sechs Pollen wert sind und man kann noch große, leuchtende Pollen finden, die einen Wert von 50 Pollen haben. Die großen leuchtenden Pollen kann man nur an verborgenen oder schwer zu erreichenden Stellen finden bzw. kann man sie als Belohnung freischalten, wenn man etwas bestimmtes erledigt hat (alle Kerzen anzünden, Bücher wieder in die Reihe schieben, Briefe wegbringen etc.). Zudem kann man eben für das Entzünden von Kerzen, das Erledigen von Aufgaben oder das Zerstören bestimmter Gegenstände Pollen erhalten. Hier eine Liste auffallend versteckter Pollen: Wenn man oben auf der Treppe ist, sieht man rechts ein Treppengeländer, welches neben dem Tresor vorbei führt. Zwischen den Geländerstäben sind mehrere Pollen zu finden. Unten im Treppenhaus ist eine Deckenlampe und auf dieser ist ein großer, leuchtender Pollen, den man von ganz oben rechts vom Wandregal aus erreichen kann. In den Regalen unter den Matroschkas kann man drei Bücher reinschieben und auf den hohen Schränken sind beim Tresor auch zwei verschiebbare Bücher. Ganz oben im Treppenhaus kann man über dem Tresor über Boxen zu einer Pflanze klettern. An der Stelle, wo die Boxen zu einem Wandregal übergehen, kann man unter dem Regal an die Boxen gleiten und noch Pollen ergattern. Oben im Treppenhaus ist Wasser in einer Ecke. Ganz in dieser Ecke sind Video-Kassetten zu einem Bogen aufgestapelt und unter diesem schwebt ein leuchtender großer Pollen. Hier eine Video-Playlist zu den Räumen mit 100%-Abschluss. Hinweis: Anhand der fehlenden Pollen, kann man manchmal noch herausbekommen, was einem fehlt. Sind es z.B. noch 53 Pollen, die man finden muss, kann es sein, dass man noch eine Kerze anzünden muss, für die es drei Pollen gibt und man kann dann noch den leuchtenden Pollen für das Anzünden aller Kerzen bekommen. Irgendwann bekommt man ein Gespür dafür, wo und was einem noch fehlt und man sollte nie davon ausgehen, dass hinter einer Ecke oder unter einem kleinen Huckel nicht noch etwas verborgen ist. Hungriger Sammler Sammle alle Pollen in Ambrose. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 1.000 Pollen im Raum "Lande von Ambrose" gefunden hat. In jedem Raum des Hauses kann man diverse Pollen finden. Diese setzen sich immer aus zwei Werten zusammen. Zunächst muss man 800 Pollen für das Gebräu von Sikaru finden und wenn man diese gefunden hat, wird die maximal zu findende Anzahl der Pollen noch einmal um 200 Pollen erhöht. Drückt man , kann man rechts unten sehen, wie viele Pollen man bereits hat bzw. man noch sammeln muss. Wenn man Pollen aufsammelt, bekommt man diese Werte auch rechts oben im Bild angezeigt. Um alle Pollen finden zu können, muss man sich sehr gründlich in den Räumen und soviel wie möglich mit umsehen. Man kann auch von erhöhten Stellen in den Räumen mit der AR-Brille schauen, die man mit aktiviert und so mithilfe des Zooms einige Pollen finden, wenn sie sichtbar sind. Bei den Pollen gibt es drei verschiedenwertige Pollenarten. Es gibt die kleinen Pollen, die auch immer beim Aufsammeln nur eine Polle geben. Dann gibt es die etwas größeren, die immer sechs Pollen wert sind und man kann noch große, leuchtende Pollen finden, die einen Wert von 50 Pollen haben. Die großen leuchtenden Pollen kann man nur an verborgenen oder schwer zu erreichenden Stellen finden bzw. kann man sie als Belohnung freischalten, wenn man etwas bestimmtes erledigt hat (alle Kerzen anzünden, Bücher wieder in die Reihe schieben, Briefe wegbringen etc.). Zudem kann man eben für das Entzünden von Kerzen, das Erledigen von Aufgaben oder das Zerstören bestimmter Gegenstände Pollen erhalten. Hier eine Liste auffallend versteckter Pollen: In den Blumentöpfen auf der Erde findet man gelegentlich Eier. An einigen Stellen, z.B. im im Hängeschrank, den man öffnen muss, kann man kleine Gebäcke finden und zerstören, um Pollen zu bekommen. Im Kühlschrank kann man ganz unten eine Schublade ein Stück aufschieben und darin Pollen finden. Unter der Mikrowelle kann man einige Pollen finden, denn diese steht auf einer ganz leichten Holzerhöhung. Hier eine Video-Playlist zu den Räumen mit 100%-Abschluss. Hinweis: Anhand der fehlenden Pollen, kann man manchmal noch herausbekommen, was einem fehlt. Sind es z.B. noch 53 Pollen, die man finden muss, kann es sein, dass man noch eine Kerze anzünden muss, für die es drei Pollen gibt und man kann dann noch den leuchtenden Pollen für das Anzünden aller Kerzen bekommen. Irgendwann bekommt man ein Gespür dafür, wo und was einem noch fehlt und man sollte nie davon ausgehen, dass hinter einer Ecke oder unter einem kleinen Huckel nicht noch etwas verborgen ist. Rasender Sammler Sammle alle Pollen in Celerion. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 1.200 Pollen im Raum "Celerion-Park" gefunden hat. In jedem Raum des Hauses kann man diverse Pollen finden. Diese setzen sich immer aus zwei Werten zusammen. Zunächst muss man 900 Pollen für das Gebräu von Sikaru finden und wenn man diese gefunden hat, wird die maximal zu findende Anzahl der Pollen noch einmal um 300 Pollen erhöht. Drückt man , kann man rechts unten sehen, wie viele Pollen man bereits hat bzw. man noch sammeln muss. Wenn man Pollen aufsammelt, bekommt man diese Werte auch rechts oben im Bild angezeigt. Um alle Pollen finden zu können, muss man sich sehr gründlich in den Räumen und soviel wie möglich mit umsehen. Man kann auch von erhöhten Stellen in den Räumen mit der AR-Brille schauen, die man mit aktiviert und so mithilfe des Zooms einige Pollen finden, wenn sie sichtbar sind. Bei den Pollen gibt es drei verschiedenwertige Pollenarten. Es gibt die kleinen Pollen, die auch immer beim Aufsammeln nur eine Polle geben. Dann gibt es die etwas größeren, die immer sechs Pollen wert sind und man kann noch große, leuchtende Pollen finden, die einen Wert von 50 Pollen haben. Die großen leuchtenden Pollen kann man nur an verborgenen oder schwer zu erreichenden Stellen finden bzw. kann man sie als Belohnung freischalten, wenn man etwas bestimmtes erledigt hat (alle Kerzen anzünden, Bücher wieder in die Reihe schieben, Briefe wegbringen etc.). Zudem kann man eben für das Entzünden von Kerzen, das Erledigen von Aufgaben oder das Zerstören bestimmter Gegenstände Pollen erhalten. Hier eine Liste auffallend versteckter Pollen: In der Bar und auf der Bar kann man durch ein Fenster und hier zu Kerzen sowie Pollen gelangen. Unter der großen Rutsche links kann man an der Vorhangwand einige Pollen finden. In dem unteren Teil des Raums kann man hinter dem Sternenvorhang viele versteckte Ecken hinter den Büchern finden, wo dann Pollen liegen. In einem der Riesenradwagen ist ein Pollen. Schiebt man die Bücher im Regal zurecht und startet das Riesenrad, erscheinen dort auch große, leuchtende Pollen, die man nicht außer acht lassen sollte. In dem Spielcasino kann man links unten einen Knopf auf dem flachen Gerät drücken. Dadurch geht eine Schubladen mit Pollen darin auf. Hier eine Video-Playlist zu den Räumen mit 100%-Abschluss. Hinweis: Anhand der fehlenden Pollen, kann man manchmal noch herausbekommen, was einem fehlt. Sind es z.B. noch 53 Pollen, die man finden muss, kann es sein, dass man noch eine Kerze anzünden muss, für die es drei Pollen gibt und man kann dann noch den leuchtenden Pollen für das Anzünden aller Kerzen bekommen. Irgendwann bekommt man ein Gespür dafür, wo und was einem noch fehlt und man sollte nie davon ausgehen, dass hinter einer Ecke oder unter einem kleinen Huckel nicht noch etwas verborgen ist. Salvior Ardwin Kehre mit Salvior Ardwin auf die Ägis zurück. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Spiel beendet hat. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK.
  2. Ich gebe hier mal die Durchschnittsnote 5, weil ich immer nicht weiß, wie man so etwas bewerten kann. Solche Spiele wollen ja weh tun und nicht gefallen. Sie wollen ja jedem, an denen der Kelch von solch einem Schicksal vorbeigegangen ist, aufzeigen oder man will sich als Entwickler selbst heilen. Alles legitim und verständlich. Zeigt es mir auf, wie schlimm ein Aufwachsen unter alkoholisierten Menschen ist. JA! Fühl ich mich gut dabei. NEIN! Kurz ist das Spiel allemale und ich finde auch gut, dass es solche Spiele gibt. Das erweitertert das Spektrum und berührt vielleicht auch Menschen, die eben so etwas in weiter Ferne haben. Man kann es glaub ich empfehlen allerdings sollte man hier eine vorsichtige Trigger-Warnung aussprechen.
  3. Sowas von eine 1, denn hier spielt man einfach nur durch und man muss glegentlich mal auf ausrutschen, um das Spiel voranzutreiben. Easy.
  4. Es war unter einer Stunde, daher sind hier 1-5h völlig wegweisend.
  5. Same! Seh ich komplett genauso. Immer wenn ich was im Dark Modus seh dann… Einziger Nachteil, diesen Modus nicht zu nutzen, man gehört nicht zu den fancy people’s die ihn nutzen.
  6. Hier gibt es von mir eine 6. Ich wollte es mehr mögen und in dem Trailer sah es auch spannender aus, als es ist. Leider ist die Geschichte eher langweilig, weil absoluter Standart und die Mechaniken des Spiels sind grauselig. Backtracking das Spiel. Wirklich, in dem Spiel rennt man unverhältnismäßig oft von A nach B und wieder zurück und nochmal hin und wieder zurück und nochmal hin und wieder zurück und nochmal... ihr wisst was ich meine. Das ist schon nervig. Auch das man Dinge erst sammeln kann, wenn man sie benötigt, ist zwar logisch aber sehr ungut für das Spiel. So hat man gefühlt alles schon einmal angeklickt, kann es aber nicht nehmen, weil nicht nötig. Und wenn man es dann braucht, fängt man von vorne an, weil man nicht mehr weiß, wo der ganze Kladderadatsch lag. Ansonsten kann man aber gut abschalten und genüsslich die Bilder nach Stuff absuchen.
  7. Hier vergebe ich guten Gewissens eine 4, weil ich versucht habe, so viele Minispiele wie möglich selbst zu lösen. Woran ich auch sehr oft gescheitert bin. Die Minispiele haben es echt in sich, können aber auch allesamt übersprungen werden. Auch Hinweise auf Sammelgegenstände kann man sich endlos ergrinden und dann eben auch einsetzen. Macht man das alles, ist die Platin eine leichte Formsache.
  8. Um die 5h waren es schon, mit dem erstellen des Leitfaden und vielen Minispielen, die ich versucht habe selbst zu lösen. Was man nicht tun muss. Man kann sie auch alle nach etwas Wartezeit überspringen.
  9. Trophäen-Leitfaden - A Tale For Anna 1x 10x 3x 2x = 16 Dreifach-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU), PS4 (NA) und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 16 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 16 Allgemeine Infos: Für Platin muss man das Spiel nicht komplett abgeschlossen haben. Allerdings muss man nach der Platin für das Ende auch nur noch eine Interaktion machen. Es gibt ein Bonuskapitel, welches man durch die Befreiung der Königin und Tail freischaltet. Es wird wie alle anderen Kapitel vorher nur durch eine Sequenz getrennt und dann geht das Spiel direkt darin weiter. Somit ist es fester Bestandteil des Spiels und erst wenn das Bonuskapitel abgeschlossen ist, kommen das Ende und der Abspann. Unter dem Punkt "Options" kann man die Sprache auf "Deutsch" einstellen. Das Spiel ist eine Mischung aus Adventure und Wimmelbildspiel. Man muss für die Lösung diverser Rätsel bestimmte Gegenstände im Spiel finden, die wiederum in den Bildern oder Nahaufnahmen mal mehr, mal weniger gut versteckt sind. Die gesuchten Gegenstände kann man auch erst aufheben, wenn man sie benötigt. Außerdem gibt es auf dem Weg durch das Spiel gelegentlich kleine Minispiele. In dem Spiel interagiert man wie in einem normalen Adventure mit einem Cursor. Dieser Cursor sieht wie ein Pfeil aus und wenn man auf etwas kommt, mit dem man interagieren kann, wird der Cursor etwas dicker und bekommt eine Schneckenhaus-Form. Bei Gegenständen, die man nur aufnehmen kann, verändert sich der Cursor nicht. Wenn man mit ihm auf Gegenstände geht, bei denen man etwas benötigt, kann man mit interagieren und so erfahren, was man benötigt. Diese Dinge werden dann unten in der Inventarliste angezeigt. Geht man mit dem Mauszeiger noch einmal im Inventar darüber, erfährt man noch einmal, wofür es benötigt wird. Wird der Cursor ein Pfeil, bedeutet das, dass man dort in das nächste Bild wechseln kann. Will man Gegenstände im Inventar benutzen, geht man in diesem auf sie und bestätigt mit . Jetzt kann man den Gegenstand zu dem Teil führen, auf das man es anwenden möchte. Hier bestätigt man die Eingabe erneut mit und man sieht, was passiert. Hat man die Kräutertasche aufgenommen, wird diese links vom Inventar angezeigt. Findet man nun genug leuchtende Kräuter in den Gebieten, sodass alle Blütenblätter auf der Tasche leuchten, kann man sich einen Hinweise abholen, wenn man mit der Tasche interagiert. Dieser wird auch nur verbraucht, wenn es in dem Bild etwas anzeigt. Gibt es in dem Bild nichts und man wird auf einen anderen Raum verwiesen, kann man ihn dort erneut nutzen, bis man in dem Anwendungsbild selbst etwas angezeigt bekommt. Die Blütenblätter kann man endlos sammeln und wenn man einen Hinweis genutzt hat, können diese nach und nach wieder auf den Umgebungsbildern erscheinen. Wenn man sich in einem Minispiel befindet, kann man hier natürlich probieren und es lösen. Man kann aber auch warten, bis sich der Balken unter dem Rätsel grün gefüllt hat und so kann man es überspringen. Diese "Überspringen"-Option hat man endlos und keine Trophäe ist davon beeinflusst, sodass man es bei jedem Minispiel einsetzen kann. Hat man alle Sammelgegenstände in einer Nahaufnahme gefunden, kann man diese nicht mehr auswählen, nachdem sie sich selbstständig geschlossen hat. Somit ist dann dort alles erledigt und nicht mehr erreichbar. Hat man das Zauberbuch bekommen, kann man von nun an die Geschichte in dem Buch verfolgen. Außerdem kann man ab diesem Zeitpunkt auch die Puzzleteile aufheben, die bei einer bestimmten Anzahl immer etwas in dem Zauberbuch zu den Charakteren im Spiel offenbaren, wenn man sie dort richtig zusammengesetzt hat. Siehe 100%-Videowalkthrough. Shadow catcher Use the bellows to capture the Shadow. Benutze den Blasebalg, um den Schatten einzufangen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man mithilfe des Blasebalgs den Schatten oben auf dem Dachboden eingesaugt hat. Den Blasebalg findet man links neben dem Haus in der Höhle, wo die Dornen den Eingang versperren. Dieses Dornen kann man mit fünf Knallfröschen und ein paar Streichhölzern beseitigen, die man in der Feuerbox oben auf dem Dachboden auf dem Tisch findet. Sorcerer's apprentice Find the spell book. Finde das Zauberbuch. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Zauberbuch im Versteck von Tail unten im Brunnen gefunden hat. Dafür benötigt man eine Kurbel, genug Seil und einen Eimer, um erst einmal in den Brunnen nach unten zu gelangen. Dort unten befindet sich ein Minispiel, wofür man fünf Steinteile finden muss. Wenn man das Minispiel gelöst hat, kann man das Buch finden, auf dem man einem Symbol nachgeht und es dadurch bekommt. Traveler Launch the boat. Starte das Boot. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Boot an Tails Fischerhütte wieder benutzbar gemacht hat. Dafür muss man erst einen Pinsel, einen Topf und fünf Tropfen Harz finden. Hat man dann das Harz auf die Löcher geschmiert, kann man jetzt noch fünf Korken finden. Wenn man diese auf die Löcher verwendet, wird das Boot wieder fahrtüchtig zu Wasser gelassen. Wizard Grow a magic beanstalk. Züchte eine magische Bohnenranke. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Zauberbohne hat wachsen lassen. Diese befindet sich zu Beginn der Schlafsümpfe, wo man die Zauberbohne beim Boot wachsen lassen kann. Um diesen Prozess umsetzen zu können, benötigt man eine Bohne, eine Regenwolke und eine Flöte. Hat man das alles, kann man die Bohnenranke wachsen lassen. Tracker Find Zoe's hideout. Finde Zoes Versteck. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Zoes Versteck oberhalb der Bohnenranke gefunden hat. Ist man die Bohnenranke nach oben geklettert, kann man dort zwei Statuen vorfinden. An ihnen muss man ein rotes, ein gelbes und ein grünes Auge einsetzen. Hat man das gemacht, wird das Versteck freigegeben. Healer Cleanse the stream of ink. Reinige den Tintenstrahl. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Tintenstrahl bei den Baumwurzeln gereinigt hat. Hierfür muss man eine Farbanleitung, fünf Blütenblätter und eine Blüte finden. Diese wendet man auf die vertrocknete Pflanze im Kürbis an und man erhält eine farbige Blüte. Diese kann man nun auf den Tintenstrahl anwenden und so diese Quelle reinigen. Phonographer Wake up Ron. Wecke Ron. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Ron mit dem Grammophon aufgeweckt hat. Hierfür muss man in dem Raum mit dem schlafenden Ron an das Grammophon gehen. Jetzt muss man drei Teile für eine Platte finden, die man dort einsetzt. Als nächstes wird ein Minispiel am Grammophon starten, welches dazu führt, dass Ron geweckt wird. Creator Draw the lost key. Male den verlorenen Schlüssel. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den von Tom verlorenen Schlüssel gezeichnet hat. Dafür muss man an dem Buch mit den Farben, im Raum, in dem Ron sitzt, einen Schlüssel malen. Was einem dazu fehlt ist eine Feder, die man zum Malen benötigt. Man findet diese im Raum, in dem Tom ist, wenn man vier Saturnminiaturen gefunden und das Minispiel damit gelöst hat. Stargazer Restore the celestial balance. Stelle das himmlische Gleichgewicht wieder her. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man für Tom die Sternenkarte wieder in Ordnung gebracht hat. Dafür muss man drei Teile der Sternenkarte finden und diese auf der Karte einsetzen. Jetzt muss man noch das Minispiel auf der Karte abschließen, damit sie wieder vollständig ist und Tom zu alter Größe zurück findet. Chess player Play a game of chess. Spiel eine Partie Schach. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Schachspiel beendet hat. Im Thronsaal steht ein Schachbrett und für dieses muss man drei Bauern, drei Springer und drei Türme finden. Benutzt man diese mit dem Brett, kann man einen Knopf drücken, der nacheinander kurz Kerzen, die wie Schachfiguren aussehen, entzündet. In dieser Reihenfolge muss man nun die Figuren auf dem Brett berühren. Dadurch werden Züge ausgelöst, die alle Figuren auf dem Brett in Bewegung setzen und immer eine ausschalten. Das macht man dreimal, um das Spiel zu beenden. Lamplighter Make a sunbeam. Lass einen Sonnenstrahl entstehen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Lampe am Balkon des Schlosses wieder zum Leuchten gebracht hat. Hierfür muss man drei Kristalle gefunden haben, die man in die Lampe einsetzt. Hat man danach noch das Minispiel gelöst, leuchtet die Lampe wieder. Clocksmith Fix the time flow. Korrigiere den Zeitfluss. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Glockenturm-Uhr richtig eingestellt hat. Für den Glockenturm muss man fünf Zahlensymbole finden und diese in den Glockenturm einsetzen. Danach muss man sie noch in die richtige Reihenfolge bringen, um den Zeitfluss zu korrigieren. Trailblazer Clear the path to the Tree of Life. Mache den Weg zum Baum des Lebens frei. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Weg zum Baum des Lebens eröffnet hat. Nachdem man in der Spiegelwelt ist, kann man hier im zweiten Bild eine Statue aus Stein vorfinden. Für sie benötigt man fünf Steine, die Kreise auf sich haben. Benutzt man diese Steine mit der Statue, muss man ein Minispiel absolvieren, welches beim Abschluss den Weg zum Baum erscheinen lässt. Alchemist Acquire the Air element. Erwirb das Luftelement. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das zweite Element Luft im Gebiet um den Baum des Lebens erhalten hat. In dem Gebiet um den Baum des Lebens herum, muss man vier Element finden und sie vor dem Baum benutzen. Das Luftelement ist das zweite, welches man bei der Suche finden kann. Avatar Gain control over all the elements. Erhalte die Kontrolle über alle Elemente. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle vier Elemente im Gebiet um den Baum des Lebens erhalten hat. In dem Gebiet um den Baum des Lebens herum, muss man vier Elemente finden und sie vor dem Baum benutzen. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man das vierte Element vor dem Baum des Lebens, in seine vorgegebene Schale eingesetzt hat. Platinum Tale Unlock all other trophies. Schalte alle anderen Trophäen frei. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK.
  10. Bitte einmal "Tinykin" PS5/PS4. Und bitte noch "The Myth Seekers 2 The Sunken City" PS4/PS5. Vielen lieben Dank!
  11. Diese Leitfadenergänzung ist ausschließlich für www.trophies.de gedacht und darf nicht auf anderen Internetseiten ohne die Zustimmung von mir oder einem Admin in irgendeiner Weise veröffentlicht werden. Die Arbeiten am Guide sind abgeschlossen. Tipps, Anregungen, Änderungsvorschläge, Lob und Kritik bitte nur hier im Thread posten, und bitte nicht per PN. Bitte kein Feedback im PSN! The Myth Seekers The Legacy of Vulcan - Guide zu alle Sammelgegenständen Allgemeine Tipps: Der Guide ist nach dem Spielweg geordnet und direkt so abrufbar, wie sie vorkommen. Um alle Sammelgegenstände zu erlangen, muss man nur das Hauptspiel gespielt haben. Es gibt insgesamt 28 Sammelgegenstände im Spiel zu finden. Die Sammelgegenstände sind zum Teil immer sichtbar, wenn es die Steinplatten mit Symbole sind oder es sind Alltagsgegenstände, die erscheinen und verschwinden. Man muss sie nur im Bild finden und einsammeln. Alle Sammelobjekte können nur in den Lokalitätenbilder gefunden werden. Manchmal sogar zwei auf einmal. Über jedem Spoiler ist eine Beschreibung zu finden, wo man im Bild den Sammelgegenstand finden kann. Außerdem befindet sich der Kreiscursor auf dem Objekt. Sammelgegenstände:
  12. Trophäen-Leitfaden - Archangel DLCdlc1 0x 1x 2x 2x = 5 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 5 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 4 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 1 Allgemeine Infos: Bei dem DLC handelt es sich um eine geschichtsgetriebene Episode im "The Expanse"-Universum, wo man sich nahezu nur in einem Raum befindet. Immer wenn man mit Chrisjen Avasarala zur Bar gehen und sich einen Drink machen kann, wird man einen von drei Abschnitten im Spiel beenden. Es gibt mit "Tresorknacker", "Zenmeister", "Halte Arjun unter Kontrolle" und "Meisterlich Verhandelt" vier verpassbaren Trophäen. Im DLC speichert das Spiel selbstständig an bestimmten Stellen. Es kann im Spiel vorkommen, dass man wichtige Entscheidungen treffen muss. Hier muss man sich für eine von mehreren Optionen entscheiden und die entsprechene Taste gedrückthalten, um die Wahl zu bestätigen. Meist werden sich die restlichen Charaktere, nach solchen Entscheidungen an das erinneren. Drückt man im Spiel, kommt man in das Informationsmenü, wo man die Ziele im DLC nachlesen kann. Laufend kann man sich mit bewegen und mit kann man die Kamera drehen. Drückt man auf , kann man schneller gehen. Drückt man , kann man sich seinen Wegpunkt anzeigen lassen. Mit der -Taste kann man mit Leuten interagieren und mit der -Taste kann man sich Dinge ansehen. Siehe 100% Vidoewalkthrough. Tresorknacker Öffne den Tresor des Generalsekretärs. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man den Tresor des Generalsekretärs im Büro geöffnet hat. Hierfür muss man zu Beginn des Spiels die Puzzlebox links auf dem Tisch öffnen, welche ein Schieberätsel auf dem Deckel hat. Bei dem Rätsel muss man es schaffen, die beiden Schlüsselteile zu verbinden. Man muss quasi das Teil rechts im Rätsel zu dem Teil unten führen. Mit kann man die verschiedenen Teile auswählen und mit kann man das ausgewählte Teil verschieben. Hat man die Schlüsselteile verbunden, wird ein Schlüssel in der Box offenbart, mit dem Christjen noch nichts anfangen kann. Im zweiten Teil des DLCs, nach dem ersten Drink, kann man dann mehr über Admiral Crusco in Erfahrung bringen, um ihm eine angemessene Antwort auf seine neueste Nachricht zu schicken. Jetzt kann man auch mit dem Tresor an der Wand interagieren. Man holt sich also den Schlüssel aus der Box und nutzt ihn zum Öffnen des Tresors. Nachdem er geöffnet ist, kann man die Dateien darin anschauen und gegen Crusco verwenden. Im Spoiler ein Video zu dieser Trophäe: Zenmeister Meditiere bei der Buddha-Statue. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man einmal an der kleinen Buddha-Statue in Chrisjens Büro meditiert haben. Hat man zu Beginn die Nachrichten am Schreibtisch abgearbeitet, kann man vom Tisch aufstehen. Links vom Tisch kann man bei den Fensterimitaten diese Statue vorfinden. Wenn man mit ihr interagiert, kann man mit an ihr meditieren. Danach hat man die Wahl, ob man still meditieren möchte oder mit einem Gebet. Für die Trophäe selbst ist es nicht relevant, welche der beiden Optionen man wählt. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man sich für eine der beiden Optionen entschieden hat. Hinweis: Wenn man im ersten Abschnitt des DLCs verpasst hat, an der Statue zu beten, kann man das später noch einmal nachholen. Hat man den Strom nach dem Stromausfall wieder eingeschaltet, kann man nun auch noch einmal zu der Buddha-Statue gehen und beten. Außerdem kann man in dem kleinen Raum, in den man im dritten Teil des DLCs gesperrt wird, beim Weihrauch eine weitere Statue finden und an ihr meditieren. Halte Arjun unter Kontrolle Spiele drei Schachzüge gegen Arjun. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Möchte man diese Trophäe freischalten, muss man insgesamt dreimal im Schachspiel gegen Arjun gezogen haben. Dabei ist es völlig irrelevant, welche Züge man macht. Das erste Mal kann man ziehen, wenn man vom Schreibtisch aufgestanden ist. Das zweite Mal ist möglich, wenn man den Strom wiederhergestellt hat. Wenn man dann im dritten Abschnitt aus dem kleinen Raum entkommen ist und die Abstimmung abgeschlossen hat, kann man ein weiteres und letztes Mal mit Arjun spielen, bevor man das Büro verlässt. Das Verlassen des Büros hat das Ende des DLCs zur Folge. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man das dritte Mal in einem Durchgang des DLCs eine Schachfigur gezogen hat. Im Spoiler ein Video zur Trophäe: Meisterlich Verhandelt Erhalte die Stimmen, um Mendez’ Antrag beim ersten Versuch abzulehnen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man es schaffen, die Abstimmung gegen Mendez' Antrag im ersten Versuch zu gewinnen. Nachdem man den Strom im Verlauf des DLCs wieder hergestellt hat, kann man an den Schreibtisch gehen und ein zweites Mal mit Mendez kommunizieren. All das Folgende muss man machen, bevor man das nächste Mal mit Admiral Crusco in Kontakt tritt, denn ansonsten verpasst man die Chance, die fünf Abstimmungsmitglieder zu überreden. Nach dem Gespräch mit Mendez wird Nishan die anderen fünf Mitglieder, welche ebenfalls abstimmen, auf den Bildschirm bringen und man kann sie einen nach dem anderen anrufen. Diese Anrufe nutzt man, um die Mitglieder zu überreden, gegen Mendez abzustimmen. Den fünf Mitgliedern muss man einen Gefallen tun, wobei sich einige gegenseitig ausschließen. Man kann es also maximal auf drei Unterstützer bringen. Hier muss man so entscheiden, je nach dem auf welcher Seite man steht, dass man eben drei Mitglieder für sich gewinnt. Nach den fünf Gesprächen wird also Nishan die politischen Anträge für Chrisjens Positionen vorbereiten, die man für die Gefallen benötigt, und man kann zu der Drohne gehen und die Entscheidungen treffen. Hier eine Auflistung der Antworten, die man geben muss und wofür man sich bei den einzelnen Personen entscheiden muss, um ihre Gunst zu gewinnen: Stellvertretende Bürgermeisterin Dunning: "Ich brauche einen Gefallen." Sie möchte einen neuen Wasserturm, was allerdings eine Steuererhöhung erfordert. Dagegen stimmen. Finanzdirektor Singh: "Ich gebe mein Wort." "Niemand will das." Er möchte keine Steuererhöhung. Dafür stimmen. Unterstaatssekretär Okoro: "Seien Sie nicht herablassend." Sie möchte eine Deregulierung privater Raumhäfen. Dafür stimmen. Senior-Manager Masterson: "Zugeben, dass du es vergessen hast." Sie möchte keinen Wasserturm. Dafür stimmen. Oppositionsführer Weiss: "Mein Zorn ist viel schlimmer." Er ist gegen eine Deregulierung privater Raumhäfen und ist für eine Steuererhöhung. Dagegen stimmen. Man wählt also wie folgt die Antragsregulierungen aus: Deregulierung der Raumhäfen → Dafür (). Steuern erhöhen → Dagegen (). Wasserturm → Dagegen (). Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man die Anträge reguliert und dann noch einmal mit der Drohne interagiert hat, um diese Entscheidungen abzuschicken. Im Spoiler ein Video dazu: Madame Unterstaatssekretärin Schließe die Archangel-Geschichte ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den DLC abgeschlossen hat. Danke für Tipps und Ergänzungen @stiller.
  13. Eine 7 und somit "Gut", ist angemessen. Persönlich hätte ich etwas mehr erhofft, in Sachen Spiel. Das Spiel will aber nur sehr eindrücklich die wahre Geschichte von einem versenkten Dorf erzählen. Dieses Dorf sagte mir vorweg etwas, daher habe ich mich dafür begeistet. Generell dachte ich, dass man mehr zu tun hat und auch viel mehr erfährt. Durch die Bilder, Zeichnungen und Geschichten wird einem schon viel vermittelt und vielleicht überschätze ich dann auch das Wissen, was man aus so einem Dorf ziehen kann. Auch der Stil des Spiels sah etwas besser in Trailer aus und hat mich doch nicht so sehr begeistert. Alles in allem ist es aber für interessierte Menschen, die etwas Geschichte aus der Geschichte haben wollen, doch ein sehr interessanter Titel. Alle anderen werden es wohl schlecht finden und nur der billigen Platin halber spielen.
  14. Ich stimme mit 1-5h ab. Zirka 3h habe ich mit Leerlaufzeiten und anderen Ablenkungen (LF) gebraucht. Mit Guide kann man es sicher in unter einer Stunde abschließen.
  15. Hier gebe ich ganz locker eine 2, weil ich alles selbst herausbekommen habe, es allerdings verpassbare Trophäen gibt. Mit Guide ist das eine geschmeidige 1.
  16. Trophäen-Leitfaden - A Painter's Tale, Curon, 1950 1x 10x 3x 2x = 16 Dreifach-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU), PS4 (NA) und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 16 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 9 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 6 Allgemeine Infos: Das Spiel hat neun verpassbare Trophäen: "Music Time!", "Il contadino", "The Tulip Girl", "Meet the Gossipers", "Driven By Curiosity", "Commemoration", "Dead Voices", "Profession: Translator" und "Outspoken". Bei dem Spiel handelt es sich um einen klassischen Walking-Simulator, in dem man mit dem Protagonisten die Umgebung erkundet und Geschichten, Zeichnungen sowie Bilder entdecken kann. Dabei schreitet man im Spiel voran und man lernt Dinge über das Dorf sowie die Lebensart im Dorf Graun (Curon). Es ist möglich, im Spiel unter "Optionen" die Sprache auf Deutsch zu stellen. Das Spiel speichert selbstständig an bestimmten Stellen im Spiel ab. Im Spiel kann man sich mit bewegen und mit kann man Interaktionen ausführen. Hält man die -Taste gedrückt, kann man im Spiel schneller laufen. Mit kann man in das Tagebuch schauen. Siehe Platin-Walkthrough. Music Time! Choose background music in the inn in the first act. Wähle im ersten Akt Hintergrundmusik im dem Gasthaus aus. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man in der Taverne "Goldener Adler" mit dem Radio interagiert hat. Wenn man in Akt 1 in das Dorf gelangt ist, muss man für Ida Käse aus der Taverne abholen. Wenn man in den großen Teil des Dorf gelangt ist, kann man gleich rechts zur Taverne gehen. Nach dem Betreten geht man in der Taverne links an der Theke vorbei und rechts an der Wand findet man das Radio. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man mit dem Radio interagiert hat. Man muss nichts auf dem Radio eingestellt haben. The Secret Letter Read the letter hidden in Gorini's room. Lies den Brief, der in Gorinis Raum versteckt ist. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Verlauf von Akt 2 bei der Durchsuchung des Hotelzimmers von Gorini den versteckten Brief gefunden sowie gelesen hat. Wenn man das Zimmer durchsucht, schaltet man als erstes den Lichtschalter neben der Tür an und dann die Lampe auf dem Schreibtisch. Jetzt interagiert man mit dem Schreibtisch und hier findet man den Brief. Die Trophäe wird freigeschaltet, nachdem Tommaso sich den Brief durchgelesen hat. Il contadino Go greet the farmer next to the school. Begrüße den Bauern neben der Schule. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man mit dem Bauern auf dem Bauernhof, rechts neben der Schule, geredet hat. Wenn man in Akt 1 in das Dorf gekommen ist, kann man etwas geradeaus auf die Carabinieri treffen, die einen Zettel an die Wand nageln. Links davor kann man zur Schule gehen und wenn man im Bild der Schule ist, kann man oberhalb des Bilds rechts an der Schule vorbei gehen. Im nächsten Bild trifft man auf den Bauern, mit dem man ein Gespräch hat und die Trophäe wird freigeschaltet, wenn das Gespräch beendet ist. The Tulip Girl Talk to the girl in front of the half-destroyed house. Sprich mit dem Mädchen vor dem halb zerstörten Haus. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] In Akt 2 kann man etwas vor der Schule ein blondes Mädchen ansprechen. Das ist das Mädchen, welches man für die Trophäe benötigt. Die Trophäe nach dem sehr kurzen Gespräch mit dem Mädchen wird freigeschaltet, bei dem es von den gemalten Tulpen erzählt. Meet the Gossipers Introduce yourself to the three grannies of the village. Stelle dich den drei Omas des Dorfs vor. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man ein Gespräch mit den drei Omas im Dorf geführt hat. Wenn man aus Idas Haus in Akt 1 gegangen ist, kann man links zum Dorf gehen. Hier sitzen gleich zu Beginn rechts hinter dem Schild, welches auf die Taverne verweist, drei alte Frauen unter einem Fresko. Nähert man sich ihnen, werden sie ein Gespräch beginnen. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn das Gespräch beendet ist. A new beginning Start your trip to Curon. Beginne deine Reise nach Graun. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Mal Idas Haus verlassen hat und man sich dann draußen frei bewegen kann. End of Act 1 Finish the first act of the adventure. Schließe den ersten Akt des Abenteuers ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den ersten Akt abgeschlossen hat. End of Act 2 Finish the second act of the adventure. Schließe den zweiten Akt des Abenteuers ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den zweiten Akt abgeschlossen hat. End of Act 3 Finish the third act of the adventure. Schließe den dritten Akt des Abenteuers ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den dritten Akt abgeschlossen hat. Now I remember Return home. Kehre zurück nach Hause. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Spiel beendet hat. Driven By Curiosity Visit Ludovica. Besuche Ludovica. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man Ludovica in ihrem Haus besucht hat. Im Spielverlauf des ersten Akts muss man in das Hotel vom Dorf. Hier trifft man auf Ludovica, die Tochter des Hotelbesitzers Heinrich. Hat man nun alle Aufgaben im Dorf erledigt, wird Ida kommen und Tommaso abholen. Auf dem Weg nach Hause kommen die beiden an einem aufgehangenen Schild vorbei. Dieses übersetzt man nun für die Dorfbewohner und sie erfahren so, dass das Dorf überflutet werden soll. Jetzt läuft Ida weg und der Pfarrer machts sich auf den Weg zum Papst. Man folgt dem Pfarrer, den man allerdings verpasst und somit wird Tommaso zu Idas Haus laufen. Hier sieht man, dass unten die Tür zu Ludovicas Haus offen steht. Man geht dort hinein und trifft auf Ludovica. Die Trophäe wird nach dem Gespräch mit ihr freigeschaltet. Commemoration See the memorial at the church. Sieh das Denkmal in der Kirche an. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Hierfür muss man die Gedenktafel in der Kirche einmal angeschaut haben. Ist man im ersten Kapitel im Dorf unterwegs, kann man in die Kirche gehen. In dieser geht man im großen Hauptraum bis vor die Sitzbänke, allerdings nicht bis auf den Altar. Vor den Sitzbänken geht man jetzt rechts in die Ecke des Raum und schaut in Richtung Altar. Die Gedenktafel ist an der Wand der Ecke zu finden und die Trophäe wird freigeschaltet, nachdem man sie angeschaut hat. Dead Voices Explore the cemetery before it's destroyed. Erkunde den Friedhof, bevor er zerstört wird. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Jene Trophäe wird freigeschaltet, wenn man sich mehrere Grabsteine auf dem Friedhof angesehen hat. In Akt 1, wenn man in dem Dorf ist, kann man bei der Kirche rechts oder links an ihr vorbeigehen. So gelangt man hinter die Kirche, wo der Friedhof ist. Hier kann man sich nun mehrere Grabsteine anschauen. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man einige der Grabsteinbeschriftungen angeschaut hat. Profession: Translator Solve the first minigame without errors. Absolviere das erste Minispiel ohne Fehler. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man den Text übersetzt hat, ohne dabei Fehler gemacht zu haben. Erstmals muss man einen Text am Ende von Akt 1 übersetzen, nachdem man alle Aufgaben im Dorf erledigt hat. Ida wird nun Tommaso finden und wenn beide nach Hause gehen wollen, kommen sie an dem von den Carabinieri angebrachten Schild vorbei. Hier muss man nun den Dorfbewohnern das Schild übersetzen. Um das richtig zu machen, muss man in den Lücken des Textes sinnvolle Textpassagen einbauen. Für die Trophäe ist es wichtig, alles beim ersten Versuch richtig einzusetzen und somit das Schild fehlerfrei zu übersetzen. Im Spoiler ein Bild mit dem korrekten Text des Rätsels: Outspoken Respond without any fear to the carabinieri. Reagiere ohne Angst auf die Carabinieri. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man den Carabinieri in Akt 2 richtig die Meinung gesagt haben. Zu Beginn des Akts wird man erfahren, dass die Carabinieri etwas im Schilde führen und in der Taverne sind. Also begibt man sich dorthin und spricht mit den beiden Carabinieri. Nun wählt man für die Trophäe folgende Gesprächsoptionen aus: Crucchi? Wein. Die Menschen zählen. Es ist überheblich. Curon, 1950 Explore the old village of Curon in depth. Erkunde das alte Dorf Graun ausführlich. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK.
  17. Ich vergebe eine saubere 8, denn ich hatte wirklich schönen kurzweiligen Spaß mit dem Spiel. Die Sprecherin von Camina Drummer hat so einen coolen Akzent hingelegt, dass ich mich direkt für die Serie begeistern konnte und dort auch schon in Staffel 3 bin. Einfach toll und ein wunderbares Universum, was einem präsentiert wird. Irgendwie fühlt sich das deutlich näher an der Realität, wie andere Serien. Sehr gut ist daher die treffende Bewertung, fast hätte ich sogar mehr gegeben.
  18. Eine 3 ist absolut gerechtfertig und würde ich ebenso vergeben. Hier muss man einige Sammelsachen finden und auch noch einige Entscheidungen über mehrere Episoden so lenken, dass es am Ende passt. Das sollte schon nicht zu easy gedacht werden. Aber die 2er und 1er-Helden werden hier bestimmt auch wieder zuschlagen.
  19. Um die 11-12h habe ich im Spiel verbracht, weil ich auch alles selbst gesucht habe, kurz nach Release und somit ja ungleicht mehr Zeit damit verbracht habe als jemand mit (gähn) Guide. Ich werte mit 11-20h.
  20. „A Tale for Anna“ PS4/PS5 wär auch schön. Danke.
  21. Ich hatte auch zweieinhalb Durchgänge, ich fühle dich. Aber gut zu wissen, mit dem Bug, dann kann ich das zumindest im Leitfaden noch mit erwähnen.
  22. Das ist ja bizarr. Ich hatte nie Probleme damit. Hast du alle Gespräche mit ihm geführt? Sicherlich, aber ich frage mal lieber.
  23. Warst du in der Höhle, wo Hugo davor steht. Dort findet man Briefe, die etwas über den Reporter berichten, der dem falschen Alidoro auf die Schliche gekommen ist. Vielleicht löst es das aus.
  24. Da freue ich mich auch schon sehr drauf, wenngleich der Trailer schon deutlich mehr cheesy wirken, als beim Teil davor. Auch dass die beiden älteren Ghostbusters wieder auftauchen ist eine Seuche, die nicht mehr zu ertragen ist. Wenn das immer nachhängt, dann emanzipiert sich eine Fortsetzung nicht wirklich gut. So sehr ich Murray und Aykroyd mag. Aber der wird schon stabil und ich freue mich auf den Kinobesuch.
  25. Ich seh halt nicht, warum ich es nicht nutzen soll. Es ist im Spiel, also benutze ich es auch. Warum soll ich es mir unnötig schwer machen, das ergibt keinen Sinn. Ich erkenne quasi eine Schwäche der Gegner, nämlich dass sie sich von Geister ablenken lassen. Kann sich ja jeder geiseln wie er will, aber das muss man auch jedem selbst überlassen, ob er so handeln will. Mir geht es dadurch nicht besser oder ich fühl mich auch nicht besser, weil ich den Bums mit oder ohne Geister mache. Ist ja nicht so, dass mir das irgendetwas bringt in meinem Leben. Und beeindrucken will und werde ich auch niemanden, denn irgendwas auf der Couch im sitzen machen, ist für mich auf die eine, wie auf die andere Art nichts besonderes. Ich bin zwar von Leuten beeindruckt, die solche Spiele ultra schnell und ohne Treffer durchspielen, aber das hebt mich jetzt auch nicht enorm aus den Angeln. Ich kann solche Leistungen halt respektieren, aber es ist ja keine smarte Entscheidung, wenn ich mir etwas verkompliziere. Sorry, aber das ist eher etwas unklug aus meinem Standpunkt. Aber wie schon gesagt, jedem was er für richtig hält. Vielleicht kann man ja, sag ich immer so schön, auf der Partnerbörse gut punkten, wenn man angibt, dass man in einem Spiel Bosse ohne Hilfe legt. Ich würde immer die smarte Wahl nehmen, die mir ein Spiel anbietet.
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