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Trophäen-Leitfaden - Memories of East Coast
x_jeanne_x hat ein Thema erstellt in: Memories of East Coast
Trophäen-Leitfaden - Memories of East Coast 1x 9x 7x 0x = 17 Sechsfach-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU), PS5 (EU), PS4 (NA), PS5 (NA), PS4 (AS) und PS5 (AS). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 17 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 16 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: "Memories of East Coast" ist eine Grafiknovelle, bei der die zu vorgegebenen Zeitpunkten gegebenen Antworten den Handlungsverlauf bestimmen. Das Spiel ist ausschließlich in englischer Sprache. Für das Erspielen der Trophäen werden jedoch keine umfassenden Sprachkenntnisse benötigt. Will man die Texte nicht lesen, sondern nur die Trophäen erspielen, so empfiehlt es sich in den Optionen beim Unterpunkt "Skip" sowohl "Unseen Text" als auch "After Choices" und "Transitions" auszuwählen sowie die Geschwindigkeit für Text und Auto auf das Maximum zu stellen. Während der Geschichte überspringt man Text mit . Für die meisten Trophäen ist es an gewissen Stellen im Spielverlauf nötig, entweder die eine oder die andere Antwort auszuwählen, daher sind für das Erspielen von Platin mindestens zwei Spieldurchgänge notwendig, die gerade beim Überspringen des Texts durch Anlegen von Speicherpunkten auch nicht signifikant verkürzt werden können. Prinzipiell wäre es möglich, zwei Spieldurchgänge zu machen und im ersten nach dem Tutorial immer die erste Antwort-Option zu wählen und im zweiten Durchgang die zweite. Es ist aber empfehlenswert, einen Speicherstand bei der ersten trophäenrelevanten Entscheidung nach dem Tutorial anzulegen, um ein wenig Zeit einzusparen. Diese wäre bei den beiden Antworten "Ask mom about stars" und "Ask dad about stars". Greetings! It's good to see you here. Schön, dich hier zu sehen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Relativ zu Beginn des Spiels wird man gefragt, ob man mit sog. "Visual Novels" bereits vertraut ist und ob man das Tutorial überspringen möchte. Um diese Trophäe zu erhalten, ist es hier erforderlich, dies mit "No" verneint und bei der nächsten Entscheidung "Sure" gewählt zu haben, um das Tutorial angezeigt zu bekommen. Caffeinated Can't sleep! Kann nicht schlafen! [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Gleich zu Beginn des Spiels wird man Kaffee trinken und kann sich dann entscheiden, ob man sich noch einmal hinlegt oder nicht. Dies sind gleich die ersten beiden Antwortmöglichkeiten nach dem Tutorial, die den Erhalt dieser Trophäe entscheiden. Man erhält sie, wenn man zuerst die Antwort "Go back to sleep" und dann "Can't sleep" gibt. Daddy's favorite! Like father like son. Wie der Vater, so der Sohn. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] An einer Stelle erzählt der Charakter von einem Campingtrip und dem Ansehen der Sterne. Die darauffolgende Antwortmöglichkeiten sind dann, entweder die Mutter oder den Vater über die Sterne auszufragen. Diese Trophäe erhält man, wenn man sich hier für den Vater entschieden und die Antwort "Ask dad about stars" gewählt hat. Hinweis: Diese Trophäe erhält man prinzipiell, wenn man sich während eines Spieldurchgangs nach dem Tutorial immer für die zweite Antwortmöglichkeit entscheidet. Mom's best! Raised good. Gut erzogen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] An einer Stelle erzählt der Charakter von einem Campingtrip und dem Ansehen der Sterne. Die darauffolgende Antwortmöglichkeiten sind dann, entweder die Mutter oder den Vater über die Sterne auszufragen. Diese Trophäe erhält man, wenn man sich hier für die Mutter entschieden und die Antwort "Ask mom about stars" gewählt hat. Hinweis: Diese Trophäe erhält man prinzipiell, wenn man sich während eines Spieldurchgangs nach dem Tutorial immer für die erste Antwortmöglichkeit entscheidet. The Morning Hours: 7 And He found you lost and guided [you]. Und Er fand dich verloren und hat [dich] geleitet. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Wenn man sich im Spielverlauf an der East Coast zu dem Gartenpavillon hinbewegt, hat man die Möglichkeit entweder neugierig zu reagieren oder besorgt. Diese Trophäe erhält man, wenn man sich hier für "neugierig" entscheidet und die Antwort "(curious)" gibt. Hinweis: Diese Trophäe erhält man prinzipiell, wenn man sich während eines Spieldurchgangs nach dem Tutorial immer für die erste Antwortmöglichkeit entscheidet. Unicorn! I love unicorn! Ich liebe Einhörner! [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] An der Stelle im Spielverlauf, bei der man die Rückblende zu dem Autounfall hat, wird das jüngere Selbst des Charakters zwischen dem Spielzeug und dem Radio entscheiden können. Hier muss man für den Erhalt der Trophäe das Spielzeug mithilfe der Antwort "Play with toy" ausgewählt haben. Hinweis: Diese Trophäe erhält man prinzipiell, wenn man sich während eines Spieldurchgangs nach dem Tutorial immer für die erste Antwortmöglichkeit entscheidet. The Sincerity: 4 And there is none comparable to Him. Und das ist nichts im Vergleich zu Ihm. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe erspielt man während dem ersten Gespräch mit Lisa im Gartenpavillon. Hier kann man entweder unsicher reagieren oder aber freundlich. Die Trophäe erhält man, wenn man sich hier für die Antwort "(friendly)" entschieden hat. Hinweis: Diese Trophäe erhält man prinzipiell, wenn man sich während eines Spieldurchgangs nach dem Tutorial immer für die zweite Antwortmöglichkeit entscheidet. The Cow: 83 And speak to people good [words]. Und sprich gut zu Menschen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Wenn man sich im Spielverlauf an der East Coast zu dem Gartenpavillon hinbewegt, hat man die Möglichkeit entweder neugierig zu reagieren oder besorgt. Diese Trophäe erhält man, wenn man sich hier für "besorgt" entscheidet und die Antwort "(concerned)" gibt. Hinweis: Diese Trophäe erhält man prinzipiell, wenn man sich während eines Spieldurchgangs nach dem Tutorial immer für die zweite Antwortmöglichkeit entscheidet. Vibing Let's hope there's birthday song playing on the radio! Hoffen wir, dass das Geburtstags-Lied im Radio gespielt wird! [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] An der Stelle im Spielverlauf, bei der man die Rückblende zu dem Autounfall hat, wird das jüngere Selbst des Charakters zwischen dem Spielzeug und dem Radio entscheiden können. Hier muss man für den Erhalt der Trophäe das Radio mithilfe der Antwort "Change radio" ausgewählt haben. Hinweis: Diese Trophäe erhält man prinzipiell, wenn man sich während eines Spieldurchgangs nach dem Tutorial immer für die zweite Antwortmöglichkeit entscheidet. The Cow: 42 And do not mix the truth with falsehood or conceal the truth while you know [it]. Und mische nicht Wahrheit mit Lüge oder verbirg die Wahrheit, obwohl du sie kennst. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe erspielt man während dem ersten Gespräch mit Lisa im Gartenpavillon. Hier kann man entweder unsicher reagieren oder aber freundlich. Die Trophäe erhält man, wenn man sich hier für die Antwort "(uncertain)" entschieden hat. Hinweis: Diese Trophäe erhält man prinzipiell, wenn man sich während eines Spieldurchgangs nach dem Tutorial immer für die erste Antwortmöglichkeit entscheidet. The Opener: 6 Guide us to the straight path. Leite uns auf einen rechtschaffenen Weg. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Wenn man am verlassenen Eiswagen ankommt, bekommt man die Option sich daraus ein Eis zu nehmen und dann entweder wegzugehen oder Geld dort zu lassen. Die Trophäe erhält man, wenn man weggegangen ist, indem man sich hier für die Antwort "Walk away" entschieden hat. Hinweis: Diese Trophäe erhält man prinzipiell, wenn man sich während eines Spieldurchgangs nach dem Tutorial immer für die erste Antwortmöglichkeit entscheidet. Originator: 5 Let not the worldly life delude you. Lass das weltliche Leben dich nicht täuschen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Wenn man am verlassenen Eiswagen ankommt, bekommt man die Option sich daraus ein Eis zu nehmen und dann entweder wegzugehen oder Geld dort zu lassen. Die Trophäe erhält man, wenn man bezahlt hat, indem man sich hier für die Antwort "Pay" entschieden hat. Hinweis: Diese Trophäe erhält man prinzipiell, wenn man sich während eines Spieldurchgangs nach dem Tutorial immer für die zweite Antwortmöglichkeit entscheidet. Ta-Ha: 26 And ease for me my task. Und erleichtere mir meine Aufgabe. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Wenn man erfährt, dass Lisas Eltern im selben Autounfall verwickelt waren wie man selbst, fühlt der Protagonist sich an einer Stelle im Spiel schuldig und kann dann entscheiden, ob er ihr das sagen soll oder nicht. Hier muss man sich für die Wahrheit entscheiden. Die Trophäe erhält man, wenn man die Antwort "Tell her" ausgewählt hat. Hinweis: Diese Trophäe erhält man prinzipiell, wenn man sich während eines Spieldurchgangs nach dem Tutorial immer für die erste Antwortmöglichkeit entscheidet. The Relief: 2 And we removed from you your burden. Und wir haben dir deine Bürde genommen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Wenn man erfährt, dass Lisas Eltern im selben Autounfall verwickelt waren wie man selbst, fühlt der Protagonist sich an einer Stelle im Spiel schuldig und kann dann entscheiden, ob er ihr das sagen soll oder nicht. Hier muss man sich für Geheimhaltung entscheiden. Die Trophäe erhält man, wenn man die Antwort "Keep it a secret" ausgewählt hat. Hinweis: Diese Trophäe erhält man prinzipiell, wenn man sich während eines Spieldurchgangs nach dem Tutorial immer für die zweite Antwortmöglichkeit entscheidet. The Spoils of War: 70 70 He will give you [something] better than what was taken from you. 70 Er wird dir etwas Besseres geben als dir genommen wurde. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Ganz zum Ende des Spiels muss der Protagonist lernen mit einem Verlust umzugehen, und als letzte Entscheidung im Spiel kann man sich dafür entscheiden, das Schicksal zu akzeptieren oder dagegen anzukämpfen. Um diese Trophäe zu erhalten, muss man hierbei das Schicksal akzeptiert haben, indem man die Antwort "Accept fate" ausgewählt hat. Hinweis: Diese Trophäe erhält man prinzipiell, wenn man sich während eines Spieldurchgangs nach dem Tutorial immer für die erste Antwortmöglichkeit entscheidet. Luqman: 17 And be patient over what befalls you. Indeed, [all] that is of the matters [requiring] resolve. Und ertrage geduldig, was dich auch treffen mag. Das ist wahrlich eine Stärke in allen Dingen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Ganz zum Ende des Spiels muss der Protagonist lernen mit einem Verlust umzugehen, und als letzte Entscheidung im Spiel kann man sich dafür entscheiden, das Schicksal zu akzeptieren oder dagegen anzukämpfen. Um diese Trophäe zu erhalten, muss man hierbei gegen das Schicksal angekämpft haben, indem man die Antwort "Ignore fate" ausgewählt hat. Hinweis: Diese Trophäe erhält man prinzipiell, wenn man sich während eines Spieldurchgangs nach dem Tutorial immer für die zweite Antwortmöglichkeit entscheidet. Full of memories Unlock all other trophies. Schalte alle anderen Trophäen frei. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. -
Trophäen-Leitfaden - Tina's Toy Factory 0x 1x 3x 8x = 12 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 12 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 3 Allgemeine Infos: "Tina's Toy Factory" ist ein "Match-3"-Spiel, bei dem auf einem Feld mit verschiedenfarbigen Spielsteine diese durch Vertauschen eines Steins mit einem umliegenden mindestens drei derselben Farbe auf eine horizontale oder vertikale Linie gebracht werden müssen, um sie vom Spielfeld zu entfernen. Steine können hier entweder senkrecht oder waagrecht miteinander kombiniert werden. Es ist auch möglich, vier bis fünf Steine auf einer Linie zu verbinden, sowie L- oder T-Formen in beliebiger Drehung. Diagonale Konstellationen sind allerdings nicht möglich. Kombiniert man vier oder mehr Steine einer Farbe auf einer Linie, so werden Sonder-Steine bzw. ein Hammer erzeugt, die entweder eine Zeile oder Spalte komplett abräumen oder eine Explosion auslösen. Es gibt drei unterschiedliche Ziele in einem Level: eine bestimmte Punktezahl in einer bestimmten Zeit oder Zuganzahl erreichen. alle "gesperrten" Felder klären, bevor die Zeit abläuft oder die maximale Zuganzahl erreicht ist: diese Felder sind weiß hinterlegt und brauchen ein oder mehrere zerstörte Steine darauf, um sie zu klären. alle Spielzeuge zusammenbauen und aufs Förderband bringen, bevor die Zeit abläuft oder die maximale Zuganzahl erreicht ist: in manchen Leveln erscheinen durch das Bilden von Kombinationen Spielzeugteile. Ein Spielzeug besteht aus mindestens zwei Einzelteilen, die durch kluges Abräumen nebeneinander platziert und dann aufeinander gezogen werden müssen. Danach muss man das zusammengebaute Spielzeug bis ans untere Ende des Spielfelds rutschen lassen, damit es dann auf das Förderband fällt und als "zusammengebaut" gilt. Achtung: befördert man ein nicht ganz zusammengebautes Spielzeug oder ein Einzelteil davon bis ans untere Spielfeldende, so wird es auch aufs Förderband fallen und vom Spielfeld verschwinden. Es muss dann wieder sichtbar und eventuell erneut zusammengebaut werden. Das Spiel ist ausschließlich in englischer Sprache. Zum Erspielen der Trophäen werden jedoch keine umfassenden Englischkenntnisse benötigt. Für zwei der Trophäen wird ein zweiter Controller benötigt, da diese nur im Offline-Multiplayer erspielt werden können. Es ist hierbei für den zweiten "Spieler" nicht notwendig, irgendetwas zu tun. Hat man zuvor im Einzelspieler gespielt, kann man den zweiten Spieler mit dazuschalten, sofern der Controller bereits verbunden ist. Es ist für den Erhalt aller Trophäen nicht erforderlich, alle Level des Spiels abzuschließen. Es reicht, bis Level 31 zu spielen. Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man alle bereits geschafften Level beliebig oft wiederholen kann, um nachträglich etwas nachzuholen. Die meisten Trophäen können im Multiplayer erspielt werden. Dies wäre auch zu empfehlen, da dann die Zeitlimitierung oder limitierte Anzahl an Zügen wegfällt und man sich für ein Level so viel Zeit lassen kann, wie man möchte. Einzig die Trophäen "Speed Demon" und "Moves to Spare" müssen zwingend im Einzelspieler-Modus erspielt werden. Bei den Trophäen werden immer wieder "advanced levels", also fortgeschrittene Level, in der Beschreibung aufgeführt. Diese beziehen sich auf alle Level ab Level 11, denn diese gelten als "fortgeschritten", was den Schwierigkeitsgrad angeht. Die entsprechenden Trophäen können nicht in den Leveln 1-10 erspielt werden. Auf der linken Seite neben dem Spielfeld gibt es im Einzelspieler immer eine Übersicht über die Punkte oder die Ziele, die man im Spiel erreichen muss, sowie eine Liste an Hilfsmitteln. Die Hilfsmittel sind nicht immer verfügbar und werden manchmal gar nicht und manchmal erst während dem Spielverlauf in einem Level verfügbar. Sie werden mit der dabei angezeigten Taste aktiviert. Dies sind Hilfen wie zum Beispiel das Vertauschen von Spielsteinen, Umfärben eines Spielsteins oder Mischen des Spielbretts. Man sollte sich diese Hilfsmittel immer für einen Zeitpunkt aufheben, wenn man den nächsten gültigen Zug nicht schnell identifizieren kann oder einem das Hilfsmittel direkt zum Levelabschluss verhelfen könnte. Im Mehrspielermodus werden die zu erreichenden Ziele am oberen Bildschirmrand angezeigt und die verfügbaren Hilfsmittel unten. In manchen Leveln gibt es mit schwarzen Bändern "festgebundene" Spielsteine. Diese sind unbeweglich und können nicht vertauscht werden, bis sie exakt an dieser Position in eine Kombination eingebaut und so "geöffnet" werden. In manchen Leveln gibt es Symbole, die aussehen wie Baustellen-Absperrungen. Diese blockieren das Fallen von Steinen an dieser Stelle so lange, bis sie mehrfach von einer Kombination in umliegenden Feldern "berührt" und damit zerstört wurden. Spielt man im Mehrspielermodus, so werden die Fortschritte nicht immer gespeichert. Bevor man das Spiel beendet, sollte man also zum Einzelspielermodus wechseln und ein neues Level dort abschließen, um den Fortschritt zu behalten. First Toy Make a toy by assembling all the pieces. Baue ein Spielzeug, indem du alle Teile zusammensetzt. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Spielzeug zusammengebaut und nach unten auf das Förderband gebracht hat. Dies passiert zwingend bereits im zweiten Level, da es dort das Abschlussziel ist, das Spielzeug erfolgreich zusammenzubauen. Es ist egal, ob man dieses Ziel im Einzel- oder Mehrspielermodus erreicht. Tipp: Sollte man Schwierigkeiten durch die Zeit- oder Zugvorgaben im Einzelspielermodus haben, so kann man in der Levelübersicht jederzeit einen zweiten Controller/Benutzer mit verbinden. Dies entfernt Zeit- oder Zugvorgaben und man kann sich beliebig viel Zeit lassen, um das Levelziel zu erreichen. No Help Needed Complete an advanced level without the use of any tools. Schließe ein fortgeschrittenes Level ohne die Verwendung von Hilfsmitteln ab. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Für diese Trophäe muss man ein beliebiges Level ab Level 11 abgeschlossen haben, ohne dabei eines der auf der linken Bildschirmseite angegebenen Hilfsmittel verwendet zu haben, sollten welche verfügbar sein. Eine gute Möglichkeit, dies zu erreichen, sind immer die Level, bei denen man nur eine gewisse Punktezahl erreichen muss, da es hier nicht zwingend notwendig ist, irgendwelche komplizierten Kombinationen zu kreieren, um Felder freizuspielen oder die Spielzeuge in die richtige Position zu bringen. Tipp: Sollte man Schwierigkeiten durch die Zeit- oder Zugvorgaben im Einzelspielermodus haben, so kann man in der Levelübersicht jederzeit einen zweiten Controller/Benutzer mit verbinden. Dies entfernt Zeit- oder Zugvorgaben und man kann sich beliebig viel Zeit lassen, um das Levelziel zu erreichen. Double Smash Smash two lines of crates by combining two powerups. Zerstöre zwei Reihen an Steinen durch die Kombination von zwei Erweiterungen. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man zwei "Powerup" miteinander kombiniert hat und somit kreuzförmig eine Zeile und eine Spalte abgeräumt hat. Ein "Powerup" kreiert man, indem man eine Kombination aus vier gleichfarbigen Steinen bildet. Hierbei ist es egal, ob diese waagrecht oder senkrecht miteinander kombiniert werden. Man erkennt sie daran, dass die Spielsteine nun weiß gestreift sind. Hat man nun zwei solche "Powerups", muss man zusehen, dass man diese nebeneinander oder übereinander platziert. Dies ist eventuell nicht immer möglich und braucht ein paar Versuche. Hat man das geschafft, so kann man diese ineinander ziehen und eine kreuzförmige Explosion wird stattfinden. Ist das geschehen, erhält man die Trophäe. Dies kann in einem beliebigen Level gemacht werden. Tipp: Sollte man Schwierigkeiten durch die Zeit- oder Zugvorgaben im Einzelspielermodus haben, so kann man in der Levelübersicht jederzeit einen zweiten Controller/Benutzer mit verbinden. Dies entfernt Zeit- oder Zugvorgaben und man kann sich beliebig viel Zeit lassen, um das Levelziel zu erreichen. Shake, Rattle, and Boom Cause an opponets board to shake in multiplayer. Bringe das Brett deines Gegners im Mehrspieler zum Wackeln. [Offline-Koop-Trophäe] Für diese Trophäe muss man einen zweiten Controller verbunden haben, dies kann man mit im Level-Übersichtsmenü tun, sofern dieser Controller ein und bereits einem Gast-Benutzer oder anderem Benutzer auf der Konsole zugewiesen ist. Anstatt dem Einzelspielermodus mit Zeit- oder Zugvorgaben spielt man nun in jedem Level gegen den anderen Spieler und muss das Levelziel (Spielzeuge basteln, gesperrte Felder klären oder eine gewisse Punktezahl erreichen) vor diesem erreichen, um ein Level zu schaffen. Wenn man in diesem Modus nun "Powerups" erstellt, also Kombinationen mit vier Spielsteinen baut und diese "Powerups" (gestreifte Steine) dann in einer weiteren Kombination verwendet, bringt man manchmal das gegnerische Spielfeld zum Wackeln. Ist dies geschehen, erhält man die Trophäe. Twice the Fun Make two toys in the same level. Baue zwei Spielzeuge in einem Level. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 6 erfolgreich abgeschlossen hat. Dies ist das erste Level, dessen Zielvorgabe es ist, zwei Spielzeuge zusammenzubauen und aufs Förderband zu bringen. Es ist egal, ob man dieses Ziel im Einzel- oder Mehrspielermodus erreicht. Tipp: Sollte man Schwierigkeiten durch die Zeit- oder Zugvorgaben im Einzelspielermodus haben, so kann man in der Levelübersicht jederzeit einen zweiten Controller/Benutzer mit verbinden. Dies entfernt Zeit- oder Zugvorgaben und man kann sich beliebig viel Zeit lassen, um das Levelziel zu erreichen. Four in a Row Make a row or column powerup. Erstelle eine Reihen- oder Spalten-Erweiterung. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man zum ersten Mal ein "Powerup" kreiert hat. Ein "Powerup" entsteht, wenn man vier Spielsteine miteinander kombiniert und man erkennt es daran, dass einer der Spielsteine am Feld bleibt und sich umfärbt bzw. weiß gestreift wird. Setzt man diesen nun in einer Kombination ein, so wird entweder die Reihe oder Spalte mit dem Stein darin explodieren. Dies ist jedoch für den Erhalt der Trophäe nicht zwingend notwendig. Man erhält sie, sobald man vier Steine entweder waagrecht oder senkrecht miteinander kombiniert hat und das Powerup so entstanden ist. Dies ist in jedem beliebigen Level möglich und es ist egal, ob man dies im Einzel- oder Mehrspielermodus tut. Tipp: Sollte man Schwierigkeiten durch die Zeit- oder Zugvorgaben im Einzelspielermodus haben, so kann man in der Levelübersicht jederzeit einen zweiten Controller/Benutzer mit verbinden. Dies entfernt Zeit- oder Zugvorgaben und man kann sich beliebig viel Zeit lassen, um das Levelziel zu erreichen. Crates Be Gone Combine the hammer with a powerup. Kombiniere den Hammer mit einer Erweiterung. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Für diese Trophäe muss man in einem beliebigen Level ein "Powerup" und einen Hammer gleichzeitig am Spielfeld haben und diese miteinander kombinieren. Ein "Powerup" erstellt man, indem man vier Steine derselben Farbe miteinander kombiniert, für einen Hammer müssen es fünf sein. Hat man diese beiden nun auf dem Spielfeld, muss man versuchen, sie nebeneinander oder übereinander zu platzieren, denn nur dann kann man sie kombinieren. Wenn mnan sie nun miteinander kombiniert, wird man das gesamte Spielfeld abräumen. Hat man dies getan, erhält man die Trophäe. Es ist hierbei egal, ob man dies im Einzel- oder Mehrspielermodus erreicht. Tipp: Sollte man Schwierigkeiten durch die Zeit- oder Zugvorgaben im Einzelspielermodus haben, so kann man in der Levelübersicht jederzeit einen zweiten Controller/Benutzer mit verbinden. Dies entfernt Zeit- oder Zugvorgaben und man kann sich beliebig viel Zeit lassen, um das Levelziel zu erreichen. Toy Smasher Use the hammer to break an opponents toy in multiplayer. Verwende den Hammer, um das Spielzeug eines Gegners im Multiplayer zu zerstören. [Offline-Koop-Trophäe] Für diese Trophäe muss man einen zweiten Controller verbunden haben, dies kann man mit im Level-Übersichtsmenü tun, sofern dieser Controller ein und bereits einem Gast-Benutzer oder anderem Benutzer auf der Konsole zugewiesen ist. Anstatt dem Einzelspielermodus mit Zeit- oder Zugvorgaben spielt man nun in jedem Level gegen den anderen Spieler und muss das Levelziel (Spielzeuge basteln, gesperrte Felder klären oder eine gewisse Punktezahl erreichen) vor diesem erreichen, um ein Level zu schaffen. Um diese Trophäe zu erspielen, muss man ein Level ausgewählt haben, in denen man Spielzeuge zusammenbauen muss. Wenn man nun fünf Steine einer Farbe in einer Reihe oder Spalte miteinander kombiniert, wird auf dem Spielfeld ein Hammer erscheinen, welcher normalerweise, wenn angewendet, eine Explosion erzeugt. Zusätzlich sollte der zweite "Spieler" bereits mindestens ein Spielzeug zusammengebaut, aber noch nicht aufs Förderband gebracht haben. Wählt man als erster Spieler nun den eigenen Hammer aus, so kann man diesen auf das gegnerische Spielzeug anwenden, um es zu zerstören. Hat man dies getan, erhält man die Trophäe. Speed Demon Beat an advanced level in less than a third of the time given. Schaffe ein fortgeschrittenes Level in weniger als einem Drittel der vorgegebenen Zeit. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann ausschließlich im Einzelspielermodus erspielt werden und erfordert das Spielen eines Levels, in dem es eine Zeitvorgabe gibt. Zusätzlich muss es ein "advanced level", also ein fortgeschrittenes Level sein, das sind alle ab Level 11. Es ist erforderlich, das Level erfolgreich abzuschließen und noch mehr als zwei Drittel der Zeit übrig zu haben. Das heißt bei einem Beispiel-Level, das als Zeitvorgabe 1:30 Minuten hat, muss alles in unter 30 Sekunden erledigt sein. Es ist empfehlenswert, dies in einem Spielzeug-Level zu tun, da in anderen Leveln "mehr" zu tun ist und man bei den Spielzeug-Leveln mit einer guten Ausgangssituation sehr effizient vorgehen kann und man für das Kombinieren von Spielzeugteilen Bonuszeit gutgeschrieben bekommt. Eine gute Möglichkeit ist hier das Spielzeug-Level 15. Die Zeitvorgabe ist hier 1:30 Minuten und es sind zwei Spielzeuge aus je zwei Teilen bestehend zusammenzubauen und aufs Förderband zu bringen, bevor der Timer auf 1:00 Minute fällt. Schafft man das Level nicht in der erforderlichen Zeit, so kann man jederzeit über das Pause-Menü in die Levelübersicht zurück gehen und das Level erneut probieren, bis man eine bessere Konstellation hat. Moves to Spare Complete an advanced level in less than a quarter of the moves given. Schaffe ein fortgeschrittenes Level in weniger als einem Viertel der vorgegebenen Züge. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann ausschließlich im Einzelspielermodus erspielt werden und erfordert das Spielen eines Levels, in dem es eine Zugvorgabe gibt. Zusätzlich muss es ein "advanced level", also ein fortgeschrittenes Level sein, das sind alle ab Level 11. Es ist erforderlich, das Level erfolgreich abzuschließen und noch mehr als drei Viertel der Züge übrig zu haben. Das heißt bei einem Beispiel-Level, das als Vorgabe 20 Züge hat, müssen bei Levelabschluss noch 15 Züge verfügbar sein. Es ist empfehlenswert, dies in einem Spielzeug-Level zu tun, da in anderen Leveln "mehr" zu tun ist und man bei den Spielzeug-Leveln mit einer guten Ausgangssituation sehr effizient vorgehen kann und man für das Kombinieren von Spielzeugteilen Bonuszüge gutgeschrieben bekommt. Eine gute Möglichkeit ist hier das Spielzeug-Level 25. Die Vorgabe ist hier 25 Züge und es ist ein Spielzeug aus drei Teilen zusammenzubauen und aufs Förderband zu bringen und dabei noch mehr als 19 Züge übrig zu haben. Bei Kombination von den Einzelteilen bekommt man je fünf Züge gutgeschrieben. Schafft man das Level nicht in der erforderlichen Vorgabe, so kann man jederzeit über das Pause-Menü in die Levelübersicht zurück gehen und das Level erneut probieren, bis man eine bessere Konstellation hat. Hammer Power Use the hammer on a toy piece. Verwende den Hammer bei einem Spielzeug-Teil. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man in einem beliebigen Spielzeug-Level einen Hammer erstellt, diesen neben einem Spielzeug-Teil platziert und dann darauf angewendet hat. Einen Hammer kann man erstellen, indem man fünf Spielsteine derselben Farbe miteinander kombiniert. Spielzeugteile erscheinen am Spielfeld, wenn man erfolgreich beliebige Kombinationen macht. Es ist ein wenig vom Glück abhängig, ob in einem Spielzeuglevel die Stein-Konstellation so ist, dass es möglich ist, Hammer und das Spielzeugteil nahe aneinanderzubringen. Hat man es aber geschafft, diese nebeneinander zu platzieren, so kann man dann den Hammer und das Spielzeugteil miteinander kombinieren und erhält daraufhin die Trophäe. Wendet man den Hammer auf ein Spielzeugteil an, so werden alle einzelnen Spielzeugteile am Spielfeld zu den vollständigen Spielzeugen kombiniert und müssen dann nur einmal pro Spielzeug nach unten auf das Förderband gebracht werden. Dies ist jedoch für die Trophäe nicht mehr notwendig. Es ist für den Erhalt der Trophäe egal, ob man diese im Einzel- oder Mehrspielermodus erspielt. Tipp: Sollte man Schwierigkeiten durch die Zeit- oder Zugvorgaben im Einzelspielermodus haben, so kann man in der Levelübersicht jederzeit einen zweiten Controller/Benutzer mit verbinden. Dies entfernt Zeit- oder Zugvorgaben und man kann sich beliebig viel Zeit lassen, um das Levelziel zu erreichen. All Aboard! Make the locomotive toy! Baue das Lokomotiven-Spielzeug! [Einzel- oder Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 31 abgeschlossen hat. Die Lokomotive ist das Spielzeug, das man in Level 31 zusammenbauen muss und besteht aus vier Einzelteilen. Hat man diese zusammengesetzt und dann die Lokomotive an das untere Spielfeldende befördert, endet das Level und man erhält die Trophäe. Es ist egal, ob man dieses Ziel im Einzel- oder Mehrspielermodus erreicht.
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Trophäen-Leitfaden - Bishoujo Battle Mahjong Solitaire
x_jeanne_x hat ein Thema erstellt in: Bishoujo Battle Mahjong Solitaire
Trophäen-Leitfaden - Bishoujo Battle Mahjong Solitaire 1x 11x 1x 0x = 13 Achtfach-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU), PS5 (EU), PS4 (NA), PS5 (NA), PS4 (AS), PS5 (AS), PS4 (JP) und PS5 (JP). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 13 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Das Ziel in "Bishoujo Battle Mahjong Solitaire" ist es, auf dem Spielfeld Spielsteinpaare zu bilden. Diese müssen vom selben Motiv sein. Das Ziel ist es in jedem Level, das Spielfeld so komplett zu leeren. Das Spiel ist ausschließlich in englischer Sprache. Für das Erspielen werden jedoch keine umfassenden Englischkenntnisse benötigt. Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da es für den Erhalt aller Trophäen nur notwendig ist, ausgewählte Level zu spielen. Der gewählte Schwierigkeitsgrad ist hierbei egal. Es ist für Platin nicht erforderlich, alle Level jedes Charakters abzuschließen. Jedes Level besteht hierbei aus drei Runden, die erfolgreich bestanden werden müssen. Schafft man eine Runde nicht, weil es keine gültigen Züge mehr gibt, so muss nur diese neu gestartet werden. Es ist empfehlenswert, unter "Option" das Häkchen bei "Easy Mode" zu setzen. Damit bekommt man pro Runde eines Levels als Hilfe dreimal die Funktion "Shuffle", die das verbliebene Spielbrett neu durchmischt, wenn man drückt, sowie dreimal die Funktion "Hint", die einen gültigen Zug anzeigt, wenn man drückt. Außerdem wird das Zeitlimit für den erfolgreichen Abschluss im einfachen Modus aufgehoben. Für Erhalt der Platin-Trophäe müssen nicht alle Level jedes Charakters gespielt werden. Ein bis zwei je nach Charakter reichen aus. Es ist möglich, das Spiel während einer offenen Runde zu verlassen. Der bisherige Fortschritt wird dann gespeichert. Will man einen anderen Charakter auswählen, wird man gefragt, ob man stattdessen beim gespeicherten Spiel fortsetzen oder den Fortschritt verwerfen möchte. Hier wählt man "Yes", wenn man beim gespeicherten Spiel weiterspielen will oder "No", wenn man stattdessen lieber zur Charakter-Übersicht möchte. Zwischen den einzelnen Charakteren im Menü wechselt man mit und . Stufe 1 aller Charaktere ist von Spielbeginn an verfügbar, es ist also egal, mit welchem man anfängt. Shizuka I Cleared stage 1 of character Shizuka. Löse Stufe 1 vom Charakter Shizuka. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Menü den Charakter "Shizuka" sowie "Stage 1" ausgewählt und die drei Runden Mahjong erfolgreich abgeschlossen hat. Stufe 1 ist bereits von Anfang an verfügbar und kann jederzeit gespielt werden. Es empfiehlt sich, unter "Option" den "Easy"-Modus auszuwählen, da man dadurch pro Runde jeweils dreimal die Funktion "Shuffle" (Mischen des aktuellen Bretts) sowie "Hint" (Hinweis anzeigen) verfügbar hat, welche man mit bzw. auswählen kann. Sollte man eine Runde nicht schaffen, weil alle gültigen Züge verbraucht wurden, bevor das Spielfeld komplett geleert wurde, kann man die jeweilige Runde neu starten, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren. Hinweis: Die drei Runden müssen am Stück (bzw. mit einem angelegten Speicherstand dazwischen) abgeschlossen werden. Man kann nicht zu einem anderen Charakter wechseln und dann zum Beispiel direkt in Runde 2 wieder einsteigen. Shizuka II Cleared stage 2 of character Shizuka. Löse Stufe 2 vom Charakter Shizuka. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Menü den Charakter "Shizuka" sowie "Stage 2" ausgewählt und die drei Runden Mahjong erfolgreich abgeschlossen hat. Stufe 2 wird erst verfügbar, wenn man die drei Runden von Stufe 1 des jeweiligen Charakters abgeschlossen hat. Es empfiehlt sich, unter "Option" den "Easy"-Modus auszuwählen, da man dadurch pro Runde jeweils dreimal die Funktion "Shuffle" (Mischen des aktuellen Bretts) sowie "Hint" (Hinweis anzeigen) verfügbar hat, welche man mit bzw. auswählen kann. Sollte man eine Runde nicht schaffen, weil alle gültigen Züge verbraucht wurden, bevor das Spielfeld komplett geleert wurde, kann man die jeweilige Runde neu starten, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren. Hinweis: Die drei Runden müssen am Stück (bzw. mit einem angelegten Speicherstand dazwischen) abgeschlossen werden. Man kann nicht zu einem anderen Charakter wechseln und dann zum Beispiel direkt in Runde 2 wieder einsteigen. Shizuka III Cleared stage 3 of character Shizuka. Löse Stufe 3 vom Charakter Shizuka. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Menü den Charakter "Shizuka" sowie "Stage 3" ausgewählt und die drei Runden Mahjong erfolgreich abgeschlossen hat. Stufe 3 wird erst verfügbar, wenn man die drei Runden von Stufe 1 sowie Stufe 2 des jeweiligen Charakters abgeschlossen hat. Es empfiehlt sich, unter "Option" den "Easy"-Modus auszuwählen, da man dadurch pro Runde jeweils dreimal die Funktion "Shuffle" (Mischen des aktuellen Bretts) sowie "Hint" (Hinweis anzeigen) verfügbar hat, welche man mit bzw. auswählen kann. Sollte man eine Runde nicht schaffen, weil alle gültigen Züge verbraucht wurden, bevor das Spielfeld komplett geleert wurde, kann man die jeweilige Runde neu starten, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren. Hinweis: Die drei Runden müssen am Stück (bzw. mit einem angelegten Speicherstand dazwischen) abgeschlossen werden. Man kann nicht zu einem anderen Charakter wechseln und dann zum Beispiel direkt in Runde 2 wieder einsteigen. Karin I Cleared stage 1 of character Karin. Löse Stufe 1 vom Charakter Karin. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Menü den Charakter "Karin" sowie "Stage 1" ausgewählt und die drei Runden Mahjong erfolgreich abgeschlossen hat. Stufe 1 ist bereits von Anfang an verfügbar und kann jederzeit gespielt werden. Es empfiehlt sich, unter "Option" den "Easy"-Modus auszuwählen, da man dadurch pro Runde jeweils dreimal die Funktion "Shuffle" (Mischen des aktuellen Bretts) sowie "Hint" (Hinweis anzeigen) verfügbar hat, welche man mit bzw. auswählen kann. Sollte man eine Runde nicht schaffen, weil alle gültigen Züge verbraucht wurden, bevor das Spielfeld komplett geleert wurde, kann man die jeweilige Runde neu starten, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren. Hinweis: Die drei Runden müssen am Stück (bzw. mit einem angelegten Speicherstand dazwischen) abgeschlossen werden. Man kann nicht zu einem anderen Charakter wechseln und dann zum Beispiel direkt in Runde 2 wieder einsteigen. Karin II Cleared stage 2 of character Karin. Löse Stufe 2 vom Charakter Karin. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Menü den Charakter "Karin" sowie "Stage 2" ausgewählt und die drei Runden Mahjong erfolgreich abgeschlossen hat. Stufe 2 wird erst verfügbar, wenn man die drei Runden von Stufe 1 des jeweiligen Charakters abgeschlossen hat. Es empfiehlt sich, unter "Option" den "Easy"-Modus auszuwählen, da man dadurch pro Runde jeweils dreimal die Funktion "Shuffle" (Mischen des aktuellen Bretts) sowie "Hint" (Hinweis anzeigen) verfügbar hat, welche man mit bzw. auswählen kann. Sollte man eine Runde nicht schaffen, weil alle gültigen Züge verbraucht wurden, bevor das Spielfeld komplett geleert wurde, kann man die jeweilige Runde neu starten, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren. Hinweis: Die drei Runden müssen am Stück (bzw. mit einem angelegten Speicherstand dazwischen) abgeschlossen werden. Man kann nicht zu einem anderen Charakter wechseln und dann zum Beispiel direkt in Runde 2 wieder einsteigen. Karin III Cleared stage 3 of character Karin. Löse Stufe 3 vom Charakter Karin. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Menü den Charakter "Karin" sowie "Stage 3" ausgewählt und die drei Runden Mahjong erfolgreich abgeschlossen hat. Stufe 3 wird erst verfügbar, wenn man die drei Runden von Stufe 1 sowie Stufe 2 des jeweiligen Charakters abgeschlossen hat. Es empfiehlt sich, unter "Option" den "Easy"-Modus auszuwählen, da man dadurch pro Runde jeweils dreimal die Funktion "Shuffle" (Mischen des aktuellen Bretts) sowie "Hint" (Hinweis anzeigen) verfügbar hat, welche man mit bzw. auswählen kann. Sollte man eine Runde nicht schaffen, weil alle gültigen Züge verbraucht wurden, bevor das Spielfeld komplett geleert wurde, kann man die jeweilige Runde neu starten, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren. Hinweis: Die drei Runden müssen am Stück (bzw. mit einem angelegten Speicherstand dazwischen) abgeschlossen werden. Man kann nicht zu einem anderen Charakter wechseln und dann zum Beispiel direkt in Runde 2 wieder einsteigen. Tomoka I Cleared stage 1 of character Tomoka. Löse Stufe 1 vom Charakter Tomoka. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Menü den Charakter "Tomoka" sowie "Stage 1" ausgewählt und die drei Runden Mahjong erfolgreich abgeschlossen hat. Stufe 1 ist bereits von Anfang an verfügbar und kann jederzeit gespielt werden. Es empfiehlt sich, unter "Option" den "Easy"-Modus auszuwählen, da man dadurch pro Runde jeweils dreimal die Funktion "Shuffle" (Mischen des aktuellen Bretts) sowie "Hint" (Hinweis anzeigen) verfügbar hat, welche man mit bzw. auswählen kann. Sollte man eine Runde nicht schaffen, weil alle gültigen Züge verbraucht wurden, bevor das Spielfeld komplett geleert wurde, kann man die jeweilige Runde neu starten, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren. Hinweis: Die drei Runden müssen am Stück (bzw. mit einem angelegten Speicherstand dazwischen) abgeschlossen werden. Man kann nicht zu einem anderen Charakter wechseln und dann zum Beispiel direkt in Runde 2 wieder einsteigen. Tomoka II Cleared stage 2 of character Tomoka. Löse Stufe 2 vom Charakter Tomoka. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Menü den Charakter "Tomoka" sowie "Stage 2" ausgewählt und die drei Runden Mahjong erfolgreich abgeschlossen hat. Stufe 2 wird erst verfügbar, wenn man die drei Runden von Stufe 1 des jeweiligen Charakters abgeschlossen hat. Es empfiehlt sich, unter "Option" den "Easy"-Modus auszuwählen, da man dadurch pro Runde jeweils dreimal die Funktion "Shuffle" (Mischen des aktuellen Bretts) sowie "Hint" (Hinweis anzeigen) verfügbar hat, welche man mit bzw. auswählen kann. Sollte man eine Runde nicht schaffen, weil alle gültigen Züge verbraucht wurden, bevor das Spielfeld komplett geleert wurde, kann man die jeweilige Runde neu starten, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren. Hinweis: Die drei Runden müssen am Stück (bzw. mit einem angelegten Speicherstand dazwischen) abgeschlossen werden. Man kann nicht zu einem anderen Charakter wechseln und dann zum Beispiel direkt in Runde 2 wieder einsteigen. Tomoka III Cleared stage 3 of character Tomoka. Löse Stufe 3 vom Charakter Tomoka. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Menü den Charakter "Tomoka" sowie "Stage 3" ausgewählt und die drei Runden Mahjong erfolgreich abgeschlossen hat. Stufe 3 wird erst verfügbar, wenn man die drei Runden von Stufe 1 sowie Stufe 2 des jeweiligen Charakters abgeschlossen hat. Es empfiehlt sich, unter "Option" den "Easy"-Modus auszuwählen, da man dadurch pro Runde jeweils dreimal die Funktion "Shuffle" (Mischen des aktuellen Bretts) sowie "Hint" (Hinweis anzeigen) verfügbar hat, welche man mit bzw. auswählen kann. Sollte man eine Runde nicht schaffen, weil alle gültigen Züge verbraucht wurden, bevor das Spielfeld komplett geleert wurde, kann man die jeweilige Runde neu starten, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren. Hinweis: Die drei Runden müssen am Stück (bzw. mit einem angelegten Speicherstand dazwischen) abgeschlossen werden. Man kann nicht zu einem anderen Charakter wechseln und dann zum Beispiel direkt in Runde 2 wieder einsteigen. Matsuri I Cleared stage 1 of character Matsuri. Löse Stufe 1 vom Charakter Matsuri. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Menü den Charakter "Matsuri" sowie "Stage 1" ausgewählt und die drei Runden Mahjong erfolgreich abgeschlossen hat. Stufe 1 ist bereits von Anfang an verfügbar und kann jederzeit gespielt werden. Es empfiehlt sich, unter "Option" den "Easy"-Modus auszuwählen, da man dadurch pro Runde jeweils dreimal die Funktion "Shuffle" (Mischen des aktuellen Bretts) sowie "Hint" (Hinweis anzeigen) verfügbar hat, welche man mit bzw. auswählen kann. Sollte man eine Runde nicht schaffen, weil alle gültigen Züge verbraucht wurden, bevor das Spielfeld komplett geleert wurde, kann man die jeweilige Runde neu starten, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren. Hinweis: Die drei Runden müssen am Stück (bzw. mit einem angelegten Speicherstand dazwischen) abgeschlossen werden. Man kann nicht zu einem anderen Charakter wechseln und dann zum Beispiel direkt in Runde 2 wieder einsteigen. Matsuri II Cleared stage 2 of character Matsuri. Löse Stufe 2 vom Charakter Matsuri. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Menü den Charakter "Matsuri" sowie "Stage 2" ausgewählt und die drei Runden Mahjong erfolgreich abgeschlossen hat. Stufe 2 wird erst verfügbar, wenn man die drei Runden von Stufe 1 des jeweiligen Charakters abgeschlossen hat. Es empfiehlt sich, unter "Option" den "Easy"-Modus auszuwählen, da man dadurch pro Runde jeweils dreimal die Funktion "Shuffle" (Mischen des aktuellen Bretts) sowie "Hint" (Hinweis anzeigen) verfügbar hat, welche man mit bzw. auswählen kann. Sollte man eine Runde nicht schaffen, weil alle gültigen Züge verbraucht wurden, bevor das Spielfeld komplett geleert wurde, kann man die jeweilige Runde neu starten, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren. Hinweis: Die drei Runden müssen am Stück (bzw. mit einem angelegten Speicherstand dazwischen) abgeschlossen werden. Man kann nicht zu einem anderen Charakter wechseln und dann zum Beispiel direkt in Runde 2 wieder einsteigen. Matsuri III Cleared stage 3 of character Matsuri. Löse Stufe 3 vom Charakter Matsuri. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Menü den Charakter "Matsuri" sowie "Stage 3" ausgewählt und die drei Runden Mahjong erfolgreich abgeschlossen hat. Stufe 3 wird erst verfügbar, wenn man die drei Runden von Stufe 1 sowie Stufe 2 des jeweiligen Charakters abgeschlossen hat. Es empfiehlt sich, unter "Option" den "Easy"-Modus auszuwählen, da man dadurch pro Runde jeweils dreimal die Funktion "Shuffle" (Mischen des aktuellen Bretts) sowie "Hint" (Hinweis anzeigen) verfügbar hat, welche man mit bzw. auswählen kann. Sollte man eine Runde nicht schaffen, weil alle gültigen Züge verbraucht wurden, bevor das Spielfeld komplett geleert wurde, kann man die jeweilige Runde neu starten, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren. Hinweis: Die drei Runden müssen am Stück (bzw. mit einem angelegten Speicherstand dazwischen) abgeschlossen werden. Man kann nicht zu einem anderen Charakter wechseln und dann zum Beispiel direkt in Runde 2 wieder einsteigen. Stage Master Unlock all other trophies. Schalte alle anderen Trophäen frei. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. -
Schmou und der Kampf gegen den Backlog
x_jeanne_x antwortete auf Schmou's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Willkommen hier im Projektbereich! Viel Erfolg bei deinem Kampf gegen den Backlog - erfahrungsgemäß ist das bei uns ja immer ein Kampf gegen Windmühlen, aber ich glaube die von dir gesetzten Ziele klingen gut machbar, sodass hoffentlich nicht zu viel Frust aufkommt. Da sind definitiv ein paar interessante Titel dabei, bei denen ich gespannt bin, was du in Zukunft darüber zu berichten hast. Und die Meme-Platzhalter für Vita und VR sind super. Bin aber auch schon neugierig, mit welchen Spielen du das füllen wirst. Ich lass mal ein Abo da. -
Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Okay... Na ich bin gespannt, die Beschreibung bewirbt es ja mit "Clicker-Elementen". Der Guide auf einer englischsprachigen Konkurrenzseite sagt halt aus, dass alle Trophäen irgendwie beides, offline und online sind, jetzt war ich mir nicht sicher, ob man das Spiel auch komplett offline abschließen kann, theoretisch? Ja... Na mal gucken, auf der Erde geht's jetzt gerade wieder ganz flott voran, am Mond kämpfe ich weiterhin um 2-3 Level pro Reset und muss halt meistens auch schon nen Tag idlen lassen, um genug Engel zu sammeln für den nächsten Reset, um nicht vergleichsweise sogar ins Minus zu kommen mit denen, die ich opfere. Ja, auf alle Fälle. Manchmal hätte ich aber halt gerne, dass es schneller geht. Dabei habe ich doch ausführlich über meine Retro-Erfahrungen mit Donkey Kong auch noch berichtet. Aber nein, ist ja okay. Ist gut möglich, dass das nächste Update dann etwas für dich zu bieten hat, wenn meine Alphabet Challenge so läuft, wie ich mir das vorstelle. Danke! Falls das nicht rüberkam, das war ein Scherz. Um das hier kurz klarzustellen, weil es noch nicht in der Übersicht ersichtlich ist: Nein, ich habe Raging Loop nicht "schnell rein geschmissen", um dem Advisor zu entgehen, weil dann könnte ich mir die Challenge ja gleich ganz sparen. Ich habe noch nie "geschummelt" dabei und habe auch nicht vor, das zu tun. Der 1. August war bereits gestern und ich hab den Advisor schon bevor ich Raging Loop überhaupt gestartet habe festgelegt. Dieser wäre eigentlich Adventure Capitalist gewesen, wo ich mich aber dazu entschlossen hätte, diese Trophäe außen vor zu lassen, da man das bei einem Idle Clicker zeitlich nie abschätzen kann, wie schnell man Fortschritte macht, da man das Spielgeschehen außer durch Echtgeld nicht wirklich beschleunigen kann, ohne durch Datum vordrehen zu cheaten, und davon halte ich bei solchen Spielen nichts. Daher habe ich diese Trophäe, die ich aber zufälligerweise auch gestern dann schon erspielen konnte, übersprungen und habe eine laut Advisor "schwierigere" gewählt. Eine Seite zuvor stand bereits, dass ich Ignis jetzt wohl im August drannehme, auch wenn das nicht vom Advisor vorgeschlagen würde. Die Advisor-Challenge für August ist eine Trophäe im Ignis-DLC. Raging Loop habe ich danach gestartet, weil es für "R" in der Alphabet Challenge stehen soll, keine weiteren Hintergedanken daran. Naja, nicht wirklich. Jeder Charakter in den DLCs steuert sich unterschiedlich, und da ich Gladio bereits abgeschlossen habe, muss ich mich wieder auf einen neuen Charakter und dessen Eigenheiten einstellen, diesen neu lernen. Da ist also nichts mit "weitermachen, wo man aufgehört hat". Richtig. -
Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
x_jeanne_x antwortete auf MarcelGK's Thema in: Demon Hunter 4 Riddles of Light
Eine 6 - ganz gut. Ist halt wieder die typische Artifex Mundi-Kost, bei der man weiß, was man kriegt. Sie machen Spaß, aber man muss halt so ehrlich bleiben dass die Minispiel-Typen in jedem Spiel gleich sind und nur in unterschiedliche Optik gepackt wurden und es neue Wimmelbilder gibt, sodass das Spiel halt abhängig davon, ob die Story den persönlichen Geschmack trifft oder nicht. Hier war es wieder eher mittelmäßig. Nicht so schlecht in meinen Augen wie das letzte Wimmelbildspiel, das ich gespielt habe, aber jetzt auch nicht sonderlich herausragend. Ein kleiner Bonus, weil das Setting hier das alte Ägypten und die ägyptischen Götter waren. -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
x_jeanne_x antwortete auf MarcelGK's Thema in: Demon Hunter 4 Riddles of Light
Eine 3 ist für diese Spiele immer angemessen - sind keine Selbstläufer, manche Rätsel liegen einem mehr als andere, und irgendein Collectible übersieht man ja doch immer, daher passt das denke ich auch. -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
x_jeanne_x antwortete auf MarcelGK's Thema in: Demon Hunter 4 Riddles of Light
Definitiv unter 5 Stunden auch beim ersten Mal spielen, über zwei Abende verteilt. Daher geht die Wertung an 1-5h. -
Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Oder er, ich wusste irgendjemand hat darüber geschrieben. Danke danke. Ja, mir hat es auch ganz gut gefallen. Until Dawn hatte halt diese "nervigen" Trophäen wie in jedem Modus spielen nicht, das fand ich etwas Overkill, und Until Dawn war damals halt noch neu, Man of Medan folgt da schon ziemlich dem gleichen Schema. Bei UD fand ich es aber irgendwie doof, dass sie da noch diese übernatürliche Komponente mit den Wendigos eingestreut haben. Auch ohne wäre es finde ich schon gruslig genug gewesen, aber naja. Das ist wohl Geschmackssache. Auf Little Hope bin ich auch schon gespannt, vielleicht ergibt es sich ja bald mal. Hab neulich auch irgendwo gelesen, dass für die "Dark Pictures Anthology" sage und schreibe elf Titel vorgesehen sind. Dachte zu Beginn das hätte ne Trilogie sein sollen, so viel Commitment hatte ich dafür ja gar nicht. Sehr gerne, ich bin nämlich nach wie vor hin- und hergerissen. Die Onlinekomponente(?) schreckt mich ab, aber vielleicht hab ich es auch falsch verstanden und man muss gar nicht so viel "online" machen? Und ich hab auch nicht ganz verstanden ob das jetzt wirklich ein Idle-Clicker im klassischen Sinne ist, für mich klang das eher nach einem Hybriden? Danke. Dabei war ich mir sicher, diesmal wäre mein Update abwechslungsreich genug. Tja, so kann man sich irren. Kannst ja dann berichten wie du es fandest und nochmal vorbeischauen, wenn du Man of Medan mal gespielt hast. Naja, den Online-Durchgang muss man aber trotzdem noch machen, auch wenn der Kurator-Modus nachgereicht wurde. Wie gemein. Das Spiel bekommt viel zu wenig Liebe. Die DLC-Politik davon find ich zwar nicht gut, aber das Hauptspiel mochte ich schon sehr. Das klingt nett, aber ich mag halt das Prinzip nicht, deswegen hab ich es gar nicht auf dem Schirm, v.a. wenn mir halt das Tempo meines Fortschritts durch z.B. wechselnde Challenges usw. dann quasi "vorgegeben" wird und ich nicht mein eigenes wählen kann dadurch, wie viel Zeit ich halt investiere. Ja, ich weiß. Und im weitesten Sinne hast du schon recht, kann man als Walking Simulator bezeichnen. Ich mag das Genre ja sehr. Darauf komme ich gerne zurück, wenn es mir mal in mein Spieleverhalten passt. Ja, dann hab ich das verwechselt, weil ich das auch in deiner Liste gesehen habe. Wenn man mit viel Zeit am Bildschirm auch gut Fortschritte machen kann, dann ist das ja super. Mir geht der Fortschritt beim "idlen" ja dann immer zu langsam. Aber wie gesagt, da schrecken mich irgendwie auch die "Online"-Trophäen ab, wenn ich da alles richtig verstanden hab. Hab dabei immer zu viel Angst, dass mir mal was offline geht. Naja, sollte nicht Lord of the Click auch sowas Ähnliches sein? Das meine ich beim Stalken auch in deiner Liste gesehen zu haben, da hab ich mir den ersten Teil jetzt im Sale gegönnt. Schauen wir mal. Alien Engine hatte ich nicht am Schirm, wandert trotz schnellem Vergnügen aber auch mal in die Wunschliste. Ich wollte grad schreiben "aber es hat doch eine NA-Liste", aber da hatte ich mich wohl verguckt, denn das ist nicht der Fall. Es scheint halt super-verbuggt zu sein, wenn man die Systemsprache auf was anderem als Englisch hat, soweit ich das gesehen habe. Vielleicht war das ein Problem, das ich jetzt halt nicht habe, weil meine Konsolen alle in englischer Sprache laufen... Der Mars zählt ja für die Trophäen gar nicht, aber auf der Erde geht alles super-langsam, und am Mond hab ich jetzt auch grade ne "Wand" erreicht, wo ich halt mal wirklich 1-2 Tage idlen lassen sollte, da mach ich pro Reset beim teuersten Investment auch nur mehr maximal 10 Stufen mehr. Eigentlich bin ich mit meiner Ungeduld nicht gemacht für solche Spiele, aber es fesselt trotzdem so sehr. -
Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Irgendwann mal Ich glaube den Kurator-Modus gab's immer als Vorbesteller, und irgendwann mal wird er auch für das gemeine Fußvolk dann nachgereicht. Aus Mitleid vielleicht? Jup, aber ich glaube nicht mit allen DLCs, und der Multiplayer klappt ja nicht mehr, da würden also ein paar Trophäen offen bleiben. Huhu! Freut mich, dass du wieder mal reinschaust und auch selber mit einem neuen Projekt am Start bist. Gems of War ist doch ausschließlich online, oder? Das und dass es ständig irgendwelche DLCs nachgereicht kriegt hat mich ehrlicherweise abgeschreckt und deswegen hab ich da keine große Lust drauf. Die Länge schreckt mich bei sowas nicht ab, aber die Gefahr, dass das Zeug doch irgendwann offline geht und ich dann eventuell keine 100% mehr erreichen kann. Hm, als Walking Sim hätte ich es jetzt zwar nicht direkt bezeichnet, aber im Grunde ist die Bezeichnung eigentlich gar nicht so verkehrt, da man immer die erzählenden Personen quasi steuert und nur wenig mit ein paar Elementen interagiert. Ich kann das Spiel nur empfehlen, aber ich würde auf einen Sale warten, der Normalpreis ist für 2-3 Stunden Spielzeit und "nur" 100% doch eher hoch angesetzt. The Witness fliegt in meiner Bibliothek glaub ich auch noch rum und ist mit einem Fragezeichen in meinem Backlog. Aber dass es doch recht schwer sein sollte hat mich bisher davon abgeschreckt, die Gelegenheit war einfach noch nicht da. Wenn du Empfehlungen dahingehend hast, gerne her damit, ich hab grad total Bock drauf. Ich schiele ja immer wieder auf Idle Champions... Warst nicht du derjenige, der das platiniert hatte? Bei irgendwem hab ich mal drüber gelesen, aber ich bilde mich ein dass hier auch ein großer Teil nur online geht und man von manchen Seasons abhängig ist? Dann ist das nämlich schon wieder nichts für mich... Genau. Ich war auch ein wenig vor den Kopf gestoßen dass ich nichtmal 20 Minuten herumgeidlet habe und dann kam plötzlich ein Spiel-Abschluss-Screen, und ich dachte mir nur "what?" Von diesem Bug hab ich gelesen, aber den kann ich für mich zumindest nicht bestätigen, und grade auf der Erde hab ich immer wieder das Gefühl, dass die Engels-Multiplikatoren nicht sonderlich viel bringen, weil ich das Gefühl habe nach manchen Resets, obwohl ich fast doppelt so viele dann habe wie vorher, langsamer zu sein als vor dem Reset, was eigentlich total unlogisch ist. Aber ich hoffe, dass ich bald die 50 Gold zusammenhabe von den "InGame-Achievements", damit ich mir den permanenten 12er-Multiplikator für die Erde kaufen kann. Keine Ahnung, aber während am Mond alles durch die Decke geht bis auf die letzte Errungenschaft dort und ich den Mars eigentlich nur zum Spaß mit bewirtschafte, während die anderen beiden idlen, da es ja keine Trophäen gibt, geht auf der Erde nichts voran. Total ätzend. Ja. Danke danke. Bin gespannt, was du dann zu Man of Medan sagst und genau dafür waren ja die Spoilermarkierungen da. Nö, es ist schon wieder super-drückend geworden und nicht sonderlich angenehm. Edit: Während dem Schreiben der Antwort hat es draueßn zu regnen begonnen. Ja, das war schon übelst nervig, und ich hab ehrlichweise keinen Bock mehr, dem weiter nachzulaufen, da ist es mir eigentlich dann um die Zeit zu schade. Welchen Miku-Teil hast du dir denn gekauft? War das nicht X? Da kann ich das total nachvollziehen, an den trau ich mich auch nicht dran. Da war es auch doof, wirklich gute Screenshots zu finden. Aber du hast bei Hidden Shapes ein Bild, das in einzelne Quadrate/Flächen unterteilt ist, und diese Flächen sind in eine falsche Richtung gedreht. Man muss das Bild wieder zusammensetzen, indem man alle Quadrate in die richtige Richtung dreht, damit die Linien verbunden sind und eben auch ein Bild ergeben. Schwer zu erklären Nope, die hatten mich bisher noch überhaupt nicht gereizt, bzw. kenne ich sie vom Namen, hab sie aber nicht bewusst auf dem Schirm. Irgendwie ja, aber andererseits hat mir das Spiel auch gefallen. Unlogisch, oder? Ja, ich kann auch noch nicht sagen, was ich davon halten soll. Aber ich tendiere hier eher dazu, dass es mir nicht sooo gefallen hat. Hat zumindest @da_emty grad auch erwähnt, ja. Scheint wohl so. Wie meinst du das mit problematisch auf Serverseite? Probleme beim Spielen hatten wir keine, nur das Speichern der Collectibles für beide klappt wohl nicht, oder zumindest nicht immer. Keine Ahnung ob das bewusst so gemacht wurde oder nicht. Ich fand es auf alle Fälle sehr cool und mit dem Curator's Cut braucht man zumindest den Partner für die Sammeldinge nicht zwingend, da muss man nur für eine Trophäe einen Online-Durchgang machen. Haha, danke. Ich war selbst überrascht, dass Cor eigentlich absolut unkompliziert ist und ich bin mir sicher, dass das auch wieder nur ein paar Versuche dauern würde, müsste ich das nochmal machen. Dass einige der PS-Titel kostenlos sind, macht das Ganze nicht besser, finde ich. Donkey Kong war mein allererstes Konsolenspiel, deswegen bekommt es von mir noch einmal ganz viel Liebe. Schön, dass die Rubrik gefällt, ich bin auch mehr als begeistert mit der Konsole, das hätte ich mir zu Beginn nicht gedacht. Wie es aussieht klaut sich der Adventure Capitalist den August-Platz, auch wenn das nicht geplant war, könnte sich aber bis Sonntag noch ändern, dass doch Iggy drankommt. Ich wäre aber so oder so gerne dabei zur gemeinsamen Motivationsfindung - auch ohne Advisor. -
eMTy´s "Von Null auf Platin" Projekt
x_jeanne_x antwortete auf da_emty's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Oh, ein neues Projekt von dir! Dein Ansatz klingt sehr spannend, deswegen bin ich natürlich auch wieder mit einem Abo dabei. -
Trophäen-Leitfaden - Delicious! Pretty Girls Mahjong Solitaire
x_jeanne_x hat ein Thema erstellt in: Delicious! Pretty Girls Mahjong Solitaire
Trophäen-Leitfaden - Delicious! Pretty Girls Mahjong Solitaire 1x 11x 1x 0x = 13 Achtfach-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU), PS5 (EU), PS4 (NA), PS5 (NA), PS4 (AS), PS5 (AS), PS4 (JP) und PS5 (JP). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 13 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Das Ziel in "Delicious! Pretty Girls Mahjong Solitaire" ist es, auf dem Spielfeld Spielsteinpaare zu bilden. Diese müssen vom selben Motiv sein. Das Ziel ist es, in jedem Level das Spielfeld so komplett zu leeren. Das Spiel ist ausschließlich in englischer Sprache. Für das Erspielen werden jedoch keine umfassenden Englischkenntnisse benötigt. Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da es für den Erhalt aller Trophäen nur notwendig ist, ausgewählte Level zu spielen. Der gewählte Schwierigkeitsgrad ist hierbei egal. Für den Erhalt der Platin-Trophäe müssen nicht alle Level jedes Charakters gespielt werden. Ein bis zwei je nach Charakter reichen aus. Jedes Level besteht hierbei aus drei Runden, die erfolgreich bestanden werden müssen. Schafft man eine Runde nicht, weil es keine gültigen Züge mehr gibt, so muss nur diese neu gestartet werden. Es ist empfehlenswert, unter "Option" das Häkchen bei "Easy Mode" zu setzen. Damit bekommt man pro Runde eines Levels als Hilfe dreimal die Funktion "Shuffle", die das verbliebene Spielbrett neu durchmischt, wenn man drückt, sowie dreimal die Funktion "Hint", die einen gültigen Zug anzeigt, wenn man drückt. Außerdem wird das Zeitlimit für den erfolgreichen Abschluss im einfachen Modus aufgehoben. Es ist möglich, das Spiel während einer offenen Runde zu verlassen. Der bisherige Fortschritt wird dann gespeichert. Will man einen anderen Charakter auswählen, wird man gefragt, ob man stattdessen beim gespeicherten Spiel fortsetzen oder den Fortschritt verwerfen möchte. Hier wählt man "Yes", wenn man beim gespeicherten Spiel weiterspielen will oder "No", wenn man stattdessen lieber zur Charakter-Übersicht möchte. Zwischen den einzelnen Charakteren im Menü wechselt man mit und . Stufe 1 aller Charaktere ist von Spielbeginn an verfügbar, es ist also egal, mit welchem man anfängt. Rui Stage 1 Clear Stage 1 of character Rui. Löse Stufe 1 des Charakters Rui. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Menü den Charakter "Rui" sowie "Stage 1" ausgewählt und die drei Runden Mahjong erfolgreich abgeschlossen hat. Stufe 1 ist bereits von Anfang an verfügbar und kann jederzeit gespielt werden. Es empfiehlt sich, unter "Option" den "Easy"-Modus auszuwählen, da man dadurch pro Runde jeweils dreimal die Funktion "Shuffle" (Mischen des aktuellen Bretts) sowie "Hint" (Hinweis anzeigen) verfügbar hat, welche man mit bzw. auswählen kann. Sollte man eine Runde nicht schaffen, weil alle gültigen Züge verbraucht wurden, bevor das Spielfeld komplett geleert wurde, kann man die jeweilige Runde neu starten, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren. Hinweis: Die drei Runden müssen am Stück (bzw. mit einem angelegten Speicherstand dazwischen) abgeschlossen werden. Man kann nicht zu einem anderen Charakter wechseln und dann zum Beispiel direkt in Runde 2 wieder einsteigen. Rui Stage 2 Clear Stage 2 of character Rui. Löse Stufe 2 des Charakters Rui. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Menü den Charakter "Rui" sowie "Stage 2" ausgewählt und die drei Runden Mahjong erfolgreich abgeschlossen hat. Stufe 2 wird erst verfügbar, wenn man die drei Runden von Stufe 1 des jeweiligen Charakters abgeschlossen hat. Es empfiehlt sich, unter "Option" den "Easy"-Modus auszuwählen, da man dadurch pro Runde jeweils dreimal die Funktion "Shuffle" (Mischen des aktuellen Bretts) sowie "Hint" (Hinweis anzeigen) verfügbar hat, welche man mit bzw. auswählen kann. Sollte man eine Runde nicht schaffen, weil alle gültigen Züge verbraucht wurden, bevor das Spielfeld komplett geleert wurde, kann man die jeweilige Runde neu starten, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren. Hinweis: Die drei Runden müssen am Stück (bzw. mit einem angelegten Speicherstand dazwischen) abgeschlossen werden. Man kann nicht zu einem anderen Charakter wechseln und dann zum Beispiel direkt in Runde 2 wieder einsteigen. Yuno Stage 1 Clear Stage 1 of character Yuno. Löse Stufe 1 des Charakters Yuno. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Menü den Charakter "Yuno" sowie "Stage 1" ausgewählt und die drei Runden Mahjong erfolgreich abgeschlossen hat. Stufe 1 ist bereits von Anfang an verfügbar und kann jederzeit gespielt werden. Es empfiehlt sich, unter "Option" den "Easy"-Modus auszuwählen, da man dadurch pro Runde jeweils dreimal die Funktion "Shuffle" (Mischen des aktuellen Bretts) sowie "Hint" (Hinweis anzeigen) verfügbar hat, welche man mit bzw. auswählen kann. Sollte man eine Runde nicht schaffen, weil alle gültigen Züge verbraucht wurden, bevor das Spielfeld komplett geleert wurde, kann man die jeweilige Runde neu starten, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren. Hinweis: Die drei Runden müssen am Stück (bzw. mit einem angelegten Speicherstand dazwischen) abgeschlossen werden. Man kann nicht zu einem anderen Charakter wechseln und dann zum Beispiel direkt in Runde 2 wieder einsteigen. Yuno Stage 2 Clear Stage 2 of character Yuno. Löse Stufe 2 des Charakters Yuno. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Menü den Charakter "Yuno" sowie "Stage 2" ausgewählt und die drei Runden Mahjong erfolgreich abgeschlossen hat. Stufe 2 wird erst verfügbar, wenn man die drei Runden von Stufe 1 des jeweiligen Charakters abgeschlossen hat. Es empfiehlt sich, unter "Option" den "Easy"-Modus auszuwählen, da man dadurch pro Runde jeweils dreimal die Funktion "Shuffle" (Mischen des aktuellen Bretts) sowie "Hint" (Hinweis anzeigen) verfügbar hat, welche man mit bzw. auswählen kann. Sollte man eine Runde nicht schaffen, weil alle gültigen Züge verbraucht wurden, bevor das Spielfeld komplett geleert wurde, kann man die jeweilige Runde neu starten, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren. Hinweis: Die drei Runden müssen am Stück (bzw. mit einem angelegten Speicherstand dazwischen) abgeschlossen werden. Man kann nicht zu einem anderen Charakter wechseln und dann zum Beispiel direkt in Runde 2 wieder einsteigen. Mei Stage 1 Clear Stage 1 of character Mei. Löse Stufe 1 des Charakters Mei. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Menü den Charakter "Mei" sowie "Stage 1" ausgewählt und die drei Runden Mahjong erfolgreich abgeschlossen hat. Stufe 1 ist bereits von Anfang an verfügbar und kann jederzeit gespielt werden. Es empfiehlt sich, unter "Option" den "Easy"-Modus auszuwählen, da man dadurch pro Runde jeweils dreimal die Funktion "Shuffle" (Mischen des aktuellen Bretts) sowie "Hint" (Hinweis anzeigen) verfügbar hat, welche man mit bzw. auswählen kann. Sollte man eine Runde nicht schaffen, weil alle gültigen Züge verbraucht wurden, bevor das Spielfeld komplett geleert wurde, kann man die jeweilige Runde neu starten, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren. Hinweis: Die drei Runden müssen am Stück (bzw. mit einem angelegten Speicherstand dazwischen) abgeschlossen werden. Man kann nicht zu einem anderen Charakter wechseln und dann zum Beispiel direkt in Runde 2 wieder einsteigen. Mei Stage 2 Clear Stage 2 of character Mei. Löse Stufe 2 des Charakters Mei. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Menü den Charakter "Mei" sowie "Stage 2" ausgewählt und die drei Runden Mahjong erfolgreich abgeschlossen hat. Stufe 2 wird erst verfügbar, wenn man die drei Runden von Stufe 1 des jeweiligen Charakters abgeschlossen hat. Es empfiehlt sich, unter "Option" den "Easy"-Modus auszuwählen, da man dadurch pro Runde jeweils dreimal die Funktion "Shuffle" (Mischen des aktuellen Bretts) sowie "Hint" (Hinweis anzeigen) verfügbar hat, welche man mit bzw. auswählen kann. Sollte man eine Runde nicht schaffen, weil alle gültigen Züge verbraucht wurden, bevor das Spielfeld komplett geleert wurde, kann man die jeweilige Runde neu starten, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren. Hinweis: Die drei Runden müssen am Stück (bzw. mit einem angelegten Speicherstand dazwischen) abgeschlossen werden. Man kann nicht zu einem anderen Charakter wechseln und dann zum Beispiel direkt in Runde 2 wieder einsteigen. Bell Stage 1 Clear Stage 1 of character Bell. Löse Stufe 1 des Charakters Bell. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Menü den Charakter "Bell" sowie "Stage 1" ausgewählt und die drei Runden Mahjong erfolgreich abgeschlossen hat. Stufe 1 ist bereits von Anfang an verfügbar und kann jederzeit gespielt werden. Es empfiehlt sich, unter "Option" den "Easy"-Modus auszuwählen, da man dadurch pro Runde jeweils dreimal die Funktion "Shuffle" (Mischen des aktuellen Bretts) sowie "Hint" (Hinweis anzeigen) verfügbar hat, welche man mit bzw. auswählen kann. Sollte man eine Runde nicht schaffen, weil alle gültigen Züge verbraucht wurden, bevor das Spielfeld komplett geleert wurde, kann man die jeweilige Runde neu starten, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren. Hinweis: Die drei Runden müssen am Stück (bzw. mit einem angelegten Speicherstand dazwischen) abgeschlossen werden. Man kann nicht zu einem anderen Charakter wechseln und dann zum Beispiel direkt in Runde 2 wieder einsteigen. Bell Stage 2 Clear Stage 2 of character Bell. Löse Stufe 2 des Charakters Bell. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Menü den Charakter "Bell" sowie "Stage 2" ausgewählt und die drei Runden Mahjong erfolgreich abgeschlossen hat. Stufe 2 wird erst verfügbar, wenn man die drei Runden von Stufe 1 des jeweiligen Charakters abgeschlossen hat. Es empfiehlt sich, unter "Option" den "Easy"-Modus auszuwählen, da man dadurch pro Runde jeweils dreimal die Funktion "Shuffle" (Mischen des aktuellen Bretts) sowie "Hint" (Hinweis anzeigen) verfügbar hat, welche man mit bzw. auswählen kann. Sollte man eine Runde nicht schaffen, weil alle gültigen Züge verbraucht wurden, bevor das Spielfeld komplett geleert wurde, kann man die jeweilige Runde neu starten, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren. Hinweis: Die drei Runden müssen am Stück (bzw. mit einem angelegten Speicherstand dazwischen) abgeschlossen werden. Man kann nicht zu einem anderen Charakter wechseln und dann zum Beispiel direkt in Runde 2 wieder einsteigen. Hiromi Stage 1 Clear Stage 1 of character Hiromi. Löse Stufe 1 des Charakters Hiromi. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Menü den Charakter "Hiromi" sowie "Stage 1" ausgewählt und die drei Runden Mahjong erfolgreich abgeschlossen hat. Stufe 1 ist bereits von Anfang an verfügbar und kann jederzeit gespielt werden. Es empfiehlt sich, unter "Option" den "Easy"-Modus auszuwählen, da man dadurch pro Runde jeweils dreimal die Funktion "Shuffle" (Mischen des aktuellen Bretts) sowie "Hint" (Hinweis anzeigen) verfügbar hat, welche man mit bzw. auswählen kann. Sollte man eine Runde nicht schaffen, weil alle gültigen Züge verbraucht wurden, bevor das Spielfeld komplett geleert wurde, kann man die jeweilige Runde neu starten, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren. Hinweis: Die drei Runden müssen am Stück (bzw. mit einem angelegten Speicherstand dazwischen) abgeschlossen werden. Man kann nicht zu einem anderen Charakter wechseln und dann zum Beispiel direkt in Runde 2 wieder einsteigen. Hiromi Stage 2 Clear Stage 2 of character Hiromi. Löse Stufe 2 des Charakters Hiromi. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Menü den Charakter "Hiromi" sowie "Stage 2" ausgewählt und die drei Runden Mahjong erfolgreich abgeschlossen hat. Stufe 2 wird erst verfügbar, wenn man die drei Runden von Stufe 1 des jeweiligen Charakters abgeschlossen hat. Es empfiehlt sich, unter "Option" den "Easy"-Modus auszuwählen, da man dadurch pro Runde jeweils dreimal die Funktion "Shuffle" (Mischen des aktuellen Bretts) sowie "Hint" (Hinweis anzeigen) verfügbar hat, welche man mit bzw. auswählen kann. Sollte man eine Runde nicht schaffen, weil alle gültigen Züge verbraucht wurden, bevor das Spielfeld komplett geleert wurde, kann man die jeweilige Runde neu starten, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren. Hinweis: Die drei Runden müssen am Stück (bzw. mit einem angelegten Speicherstand dazwischen) abgeschlossen werden. Man kann nicht zu einem anderen Charakter wechseln und dann zum Beispiel direkt in Runde 2 wieder einsteigen. Megumi Stage 1 Clear Stage 1 of character Megumi. Löse Stufe 1 des Charakters Megumi. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Menü den Charakter "Megumi" sowie "Stage 1" ausgewählt und die drei Runden Mahjong erfolgreich abgeschlossen hat. Stufe 1 ist bereits von Anfang an verfügbar und kann jederzeit gespielt werden. Es empfiehlt sich, unter "Option" den "Easy"-Modus auszuwählen, da man dadurch pro Runde jeweils dreimal die Funktion "Shuffle" (Mischen des aktuellen Bretts) sowie "Hint" (Hinweis anzeigen) verfügbar hat, welche man mit bzw. auswählen kann. Sollte man eine Runde nicht schaffen, weil alle gültigen Züge verbraucht wurden, bevor das Spielfeld komplett geleert wurde, kann man die jeweilige Runde neu starten, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren. Hinweis: Die drei Runden müssen am Stück (bzw. mit einem angelegten Speicherstand dazwischen) abgeschlossen werden. Man kann nicht zu einem anderen Charakter wechseln und dann zum Beispiel direkt in Runde 2 wieder einsteigen. Erty Stage 1 Clear Stage 1 of character Erty. Löse Stufe 1 des Charakters Erty. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Menü den Charakter "Erty" sowie "Stage 1" ausgewählt und die drei Runden Mahjong erfolgreich abgeschlossen hat. Stufe 1 ist bereits von Anfang an verfügbar und kann jederzeit gespielt werden. Es empfiehlt sich, unter "Option" den "Easy"-Modus auszuwählen, da man dadurch pro Runde jeweils dreimal die Funktion "Shuffle" (Mischen des aktuellen Bretts) sowie "Hint" (Hinweis anzeigen) verfügbar hat, welche man mit bzw. auswählen kann. Sollte man eine Runde nicht schaffen, weil alle gültigen Züge verbraucht wurden, bevor das Spielfeld komplett geleert wurde, kann man die jeweilige Runde neu starten, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren. Hinweis: Die drei Runden müssen am Stück (bzw. mit einem angelegten Speicherstand dazwischen) abgeschlossen werden. Man kann nicht zu einem anderen Charakter wechseln und dann zum Beispiel direkt in Runde 2 wieder einsteigen. Master of Delicious! Unlock all other trophies. Schalte alle anderen Trophäen frei. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. -
Trophäen-Leitfaden - Pretty Girls Klondike Solitaire
x_jeanne_x hat ein Thema erstellt in: Pretty Girls Klondike Solitaire
Trophäen-Leitfaden - Pretty Girls Klondike Solitaire 1x 11x 1x 0x = 13 Achtfach-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU), PS5 (EU), PS4 (NA), PS5 (NA), PS4 (AS), PS5 (AS), PS4 (JP) und PS5 (JP). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 13 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 2 Allgemeine Infos: Bei "Pretty Girls Klondike Solitaire" geht es darum, Solitaire zu spielen, bei dem es das Ziel ist, Kartenstapel in den vier Spielfarben Pik, Herz, Kreuz und Karo vom Ass aufsteigend bis zum König zu belegen. Das Spiel ist komplett in englischer Sprache. Für das Erspielen der Trophäen werden jedoch keine umfassenden Englischkenntnisse benötigt. Fast alle Trophäen lassen sich auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad erspielen. Nur die Trophäen "Solitaire Player" und "HONOKA Wardrobe" erfordern das einmalige Spielen und erfolgreiche Abschließen eines Spiels auf dem Schwierigkeitsgrad "Normal", zweitere Trophäe mit dem Charakter "Honoka". Im Spielmenü kann man verschiedene Charaktere auswählen. Auf den Spielablauf hat dies keinen Einfluss, jedoch muss man mit fast allen der Charakteren mindestens ein Spiel auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad gewinnen, um deren Kleidung freizuschalten. Nur der Charakter "Aoi" ist hierbei nicht für das Erspielen von Trophäen relevant. Es gibt zusätzlich zu den "Ziel"-Stapeln noch einen verdeckten Stapel, von dem man Karten ziehen kann (die Anzahl ist je nach gewählter Schwierigkeit zwischen einer und drei) und das "Spielfeld", wo man verdeckte Karten hat, die man freilegen muss. Auf den Spielstapeln kann man Zahlenreihen bilden, wobei diese immer absteigend abwechselnd in schwarzer und roter Spielfarbe sein müssen. Ist die "oberste" Karte also zum Beispiel eine Herz-Sieben, so muss die Karte, die darauf gelegt wird, eine Kreuz- oder Pik-Sechs sein, darauf folgt eine Herz- oder Karo-Fünf usw. Auf einen freien Platz auf dem Spielfeld kann nur ein König gelegt werden. Karten bewegt man, indem man sie mit dem Zeiger auswählt und durch Gedrückthalten von an die gewünschte Position zieht. Dies muss am Spielfeld nicht nur eine Karte sein, man kann eine beliebige Reihe so bewegen. Durch doppeltes Drücken von kann man die ausgewählte Karte selbstständig an eine gültige Stelle verschieben (zum Beispiel auf den Zielstapel), sofern für diese ein gültiger Zug verfügbar ist. Es kann sein, dass man eine Runde nicht erfolgreich abschließen kann, weil man es nicht schafft, alle verdeckten Karten freizulegen. Wenn man unter die Funktionalität "Retry" auswählt, kann man die Runde aber neu starten. Hat man alle Karten aufgedeckt, so erscheint neben den Zielstapeln ein Symbol mit der Aufschrift "Auto". Dieses kann man mit auswählen, um das Spiel selbstständig alle Karten auf die Zielstapel verschieben zu lassen und die Runde erfolgreich zu beenden. Auf dem einfachen und normalen Schwierigkeitsgrad hat man in jedem Level ein paar Hilfestellungen zur Verfügung: "Hint" (dreimal): Durch Drücken von kann man sich einen Hinweis für den nächsten gültigen Zug anzeigen lassen. "Shuffle" (dreimal auf "Easy" und einmal auf "Normal"): Durch Drücken von werden die verdeckten Karten am Stapel und am Spielfeld neu gemischt. "Expose" (dreimal auf "Easy" und einmal auf "Normal"): Eine verwendbare Karte vom Spielfeld wird selbstständig aufgedeckt und gültig platziert, wenn man drückt. Es ist möglich, das Spiel während einer offenen Runde zu verlassen. Der bisherige Fortschritt wird dann gespeichert. Will man einen anderen Charakter und/oder eine andere Schwierigkeit auswählen, wird man gefragt, ob man stattdessen beim gespeicherten Spiel fortsetzen oder den Fortschritt verwerfen möchte. Hier wählt man "Yes", wenn man beim gespeicherten Spiel weiterspielen will oder "No", wenn man stattdessen lieber zur Charakter-Übersicht möchte. Zwischen den einzelnen Charakteren im Menü wechselt man mit und . Solitaire debut! Played a first game of Solitaire. Spiele ein erstes Spiel Solitaire. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die erste Runde Solitaire erfolgreich abgeschlossen hat. Der gewählte Schwierigkeitsgrad und Charakter sind hierbei irrelevant. Solitaire Novice Cleared a game in easy mode. Löse ein Spiel im einfachen Modus. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe ist es erforderlich, eine Runde Solitaire mit einem beliebigen Charakter auf dem einfachen Schwierigkeitsgrad "Easy" erfolgreich abgeschlossen zu haben. Den Schwierigkeitsgrad kann man im Menü bei der Charakterauswahl auswählen. Es ist irrelevant, ob man für den Abschluss der Runde Hilfsmittel wie "Hint", "Shuffle" oder "Expose" verwendet hat. Solitaire Player Cleared a game in normal mode. Löse ein Spiel im normalen Modus. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe ist es erforderlich, eine Runde Solitaire mit einem beliebigen Charakter auf dem einfachen Schwierigkeitsgrad "Normal" erfolgreich abgeschlossen zu haben. Den Schwierigkeitsgrad kann man im Menü bei der Charakterauswahl auswählen. Es ist irrelevant, ob man für den Abschluss der Runde Hilfsmittel wie "Hint", "Shuffle" oder "Expose" verwendet hat. Tipp: Will man sonst nur auf "Easy" spielen, empfiehlt es sich, für diese eine Runde auf dem normalen Schwierigkeitsgrad den Charakter "Honoka" zu wählen, da es für sie zwei Kostüme gibt und man ein Spiel auf "Easy" und eines auf "Normal" abschließen muss, um ihre Kostüme für die Trophäe "HONOKA Wardrobe" freizuschalten. Solitaire Run I Play 6 games on any difficulty mode. Spiele 6 Spiele auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man insgesamt sechs Spiele auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad erfolgreich abgeschlossen hat. Es ist hierfür weder relevant, welchen Charakter man dafür auswählt, noch ob man Hilfsmittel wie "Hint", "Shuffle" oder "Expose" verwendet hat. Es gibt insgesamt sieben Charaktere, für die man mindestens ein Kostüm freispielen kann, daher erhält man diese Trophäe zwingend, während man auf die Trophäen für die "Wardrobes" hinspielt. AIRI Wardrobe Completed all AIRI costumes. Komplettiere alle Kostüme von AIRI. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Kostüme für den Charakter "Airi" freigespielt hat. Kostüme spielt man frei, indem man den Charakter auswählt und dann Spiele gewinnt. Für den Charakter "Airi" ist es notwendig, ein Spiel auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad abzuschließen, um ihre Kostüme freizuschalten. Hat man das Spiel gewonnen, erhält man die Trophäe. MAYU Wardrobe Completed all MAYU costumes. Komplettiere alle Kostüme von MAYU. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Kostüme für den Charakter "Mayu" freigespielt hat. Kostüme spielt man frei, indem man den Charakter auswählt und dann Spiele gewinnt. Für den Charakter "Mayu" ist es notwendig, ein Spiel auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad abzuschließen, um ihre Kostüme freizuschalten. Hat man das Spiel gewonnen, erhält man die Trophäe. NAGISA Wardrobe Completed all NAGISA costumes. Komplettiere alle Kostüme von NAGISA. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Kostüme für den Charakter "Nagisa" freigespielt hat. Kostüme spielt man frei, indem man den Charakter auswählt und dann Spiele gewinnt. Für den Charakter "Nagisa" ist es notwendig, ein Spiel auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad abzuschließen, um ihre Kostüme freizuschalten. Hat man das Spiel gewonnen, erhält man die Trophäe. SHIORI Wardrobe Completed all SHIORI costumes. Komplettiere alle Kostüme von SHIORI. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Kostüme für den Charakter "Shiori" freigespielt hat. Kostüme spielt man frei, indem man den Charakter auswählt und dann Spiele gewinnt. Für den Charakter "Shiori" ist es notwendig, ein Spiel auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad abzuschließen, um ihre Kostüme freizuschalten. Hat man das Spiel gewonnen, erhält man die Trophäe. SERIKA Wardrobe Completed all SERIKA costumes. Komplettiere alle Kostüme von SERIKA. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Kostüme für den Charakter "Serika" freigespielt hat. Kostüme spielt man frei, indem man den Charakter auswählt und dann Spiele gewinnt. Für den Charakter "Serika" ist es notwendig, ein Spiel auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad abzuschließen, um ihre Kostüme freizuschalten. Hat man das Spiel gewonnen, erhält man die Trophäe. SENA Wardrobe Completed all SENA costumes. Komplettiere alle Kostüme von SENA. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Kostüme für den Charakter "Sena" freigespielt hat. Kostüme spielt man frei, indem man den Charakter auswählt und dann Spiele gewinnt. Für den Charakter "Sena" ist es notwendig, ein Spiel auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad abzuschließen, um ihre Kostüme freizuschalten. Hat man das Spiel gewonnen, erhält man die Trophäe. HONOKA Wardrobe Completed all HONOKA costumes. Komplettiere alle Kostüme von HONOKA. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Kostüme für den Charakter "Honoka" freigespielt hat. Kostüme spielt man frei, indem man den Charakter auswählt und dann Spiele gewinnt. Der Charakter "Honoka" hat zwei Kostüme. Für eines kann man ein Spiel auf dem "Easy"-Schwierigkeitsgrad abschließen, aber für das zweite ist es zwingend notwendig, ein Spiel mindestens auf dem Schwierigkeitsgrad "Normal" abzuschließen. Hat man ein Spiel auf "Easy" sowie eines auf "Normal" abgeschlossen, erhält man die Trophäe. Solitaire Run II Play 12 games on any difficulty mode. Spiele 12 Spiele auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss man zwölf Spiele auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad abgeschlossen haben. Sofern man für die jeweiligen "Wardrobe"-Trophäen bereits alle Kostüme freigespielt hat, hat man bereits mindestens sieben bis acht Spiele abgeschlossen. Danach muss man noch weitere vier bis fünf mit beliebigen Charakteren auf einer beliebigen Schwierigkeit geschafft haben, um die Trophäe zu erhalten. Klondike Grand Master! Unlock all other trophies. Schalte alle anderen Trophäen frei. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. -
Trophäen-Leitfaden - The Jumping Brownie
x_jeanne_x hat ein Thema erstellt in: Jumping [Lebensmittel]
Trophäen-Leitfaden - The Jumping Brownie 1x 9x 5x 6x = 21 Achtfach-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU), PS5 (EU), PS4 (NA), PS5 (NA), PS4 (EU - "Turbo"), PS5 (EU - "Turbo"), PS4 (NA - "Turbo") und PS5 (NA - "Turbo"). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 21 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Das Spiel hat keine verpassbaren Trophäen, da das Spiel aus einem Endloslevel besteht, man in dem Spiel nicht scheitern kann und alle gemachten Sprünge gespeichert werden. Von diesem Spiel gibt es eine weitere Version namens "The Jumping Brownie: TURBO". Diese ist abgesehen von der Sprunggeschwindigkeit des Brownies komplett identisch zur normalen Version und deshalb deckt dieser Leitfaden beide Versionen ab. In dem Spiel selbst kann man nur die Taste wiederholt drücken oder wahlweise auch gedrückthalten, damit der Brownie springt. Bei Beenden des Spiels wird die aktuelle Sprungzahl gespeichert. Sollte man zwischendurch das Spiel beenden, kann man somit fortsetzen, wo man aufgehört hat. Mini-Roadmap: Startet man das Spiel und hält für 500 Sprünge gedrückt, werden alle Trophäen freigeschaltet und man erhält die Platin-Trophäe. It's Brownie time! Jump 25 times. Spring 25-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 25 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Juicy Jump 50 times. Spring 50-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 50 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. More Juicy Jump 75 times. Spring 75-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 75 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Super Juicy Jump 100 times. Spring 100-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 100 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Mega Juicy Jump 125 times. Spring 125-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 125 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Amazing Juicy Jump 150 times. Spring 150-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 150 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Super Mega Juicy Jump 175 times. Spring 175-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 175 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Super Mega Amazing Juicy Jump 200 times. Spring 200-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 200 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. More Super Mega Amazing Juicy Jump 225 times. Spring 225-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 225 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. First preperation in 1893 Jump 250 times. Spring 250-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 250 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Brownies are good for about a week Jump 275 times. Spring 275-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 275 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Store Brownies in the fridge Jump 300 times. Spring 300-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 300 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. A brownie is a mythical creature in Scottish folklore Jump 325 times. Spring 325-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 325 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. The most popular mix-in are Walnuts Jump 350 times. Spring 350-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 350 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Brownies first appeared in cookbooks in 1904 Jump 375 times. Spring 375-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 375 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. December 8th is National Brownie Day Jump 400 times. Spring 400-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 400 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. January 22 is National Blonde Brownie Day Jump 425 times. Spring 425-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 425 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. February 10th is National Have a Brownie Day Jump 450 times. Spring 450-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 450 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Top it with vanilla ice cream Jump 475 times. Spring 475-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 475 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. ALWAYS SERVE BROWNIES WARM! Jump 500 times. Spring 500-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 500 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Now I'm sooo hungry Collect all other trophies. Sammle alle anderen Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Danke für Tipps und Ergänzungen @SB-28-SB @Billie_691 @stiller. -
Trophäen-Leitfaden - The Jumping Burrito
x_jeanne_x hat ein Thema erstellt in: Jumping [Lebensmittel]
Trophäen-Leitfaden - The Jumping Burrito 1x 9x 5x 6x = 21 Achtfach-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU), PS5 (EU), PS4 (NA), PS5 (NA), PS4 (EU - "Turbo"), PS5 (EU - "Turbo"), PS4 (NA - "Turbo") und PS5 (NA - "Turbo"). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 21 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Das Spiel hat keine verpassbaren Trophäen, da das Spiel aus einem Endloslevel besteht, man in dem Spiel nicht scheitern kann und alle gemachten Sprünge gespeichert werden. Von diesem Spiel gibt es eine weitere Version namens "The Jumping Burrito: TURBO". Diese ist abgesehen von der Sprunggeschwindigkeit des Burrito komplett identisch zur normalen Version und deshalb deckt dieser Leitfaden beide Versionen ab. In dem Spiel selbst kann man nur die Taste wiederholt drücken oder wahlweise auch gedrückthalten, damit der Burrito springt. Bei Beenden des Spiels wird die aktuelle Sprungzahl gespeichert. Sollte man zwischendurch das Spiel beenden, kann man somit fortsetzen, wo man aufgehört hat. Mini-Roadmap: Startet man das Spiel und hält für 500 Sprünge gedrückt, werden alle Trophäen freigeschaltet und man erhält die Platin-Trophäe. It's Burrito time! Jump 25 times. Spring 25-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 25 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Tasty Jump 50 times. Spring 50-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 50 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. More Tasty Jump 75 times. Spring 75-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 75 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Super Tasty Jump 100 times. Spring 100-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 100 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Mega Tasty Jump 125 times. Spring 125-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 125 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Amazing Tasty Jump 150 times. Spring 150-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 150 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Super Mega Tasty Jump 175 times. Spring 175-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 175 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Super Mega Amazing Tasty Jump 200 times. Spring 200-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 200 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. More Super Mega Amazing Tasty Jump 225 times. Spring 225-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 225 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Turkey Burrito Jump 250 times. Spring 250-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 250 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Chicken Burrito Jump 275 times. Spring 275-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 275 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Beef Burrito Jump 300 times. Spring 300-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 300 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Chilli con Carne Burrito Jump 325 times. Spring 325-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 325 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Veggie Burrito Jump 350 times. Spring 350-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 350 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. HOT Burrito Jump 375 times. Spring 375-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 375 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. BBQ Burrito Jump 400 times. Spring 400-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 400 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Penutbutter Turkey Burrito Jump 425 times. Spring 425-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 425 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Pulled Pork Burrito Jump 450 times. Spring 450-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 450 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. First Preperation in 1922 Jump 475 times. Spring 475-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 475 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. The word burrito means "little donkey" in Spanish Jump 500 times. Spring 500-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 500 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Of course, I'm hungry now Collect all other trophies. Sammle alle anderen Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Danke für Tipps und Ergänzungen @SB-28-SB @Billie_691 @stiller. -
Trophäen-Leitfaden - Final Fantasy VII Remake
x_jeanne_x hat ein Thema erstellt in: Final Fantasy VII Remake
Trophäen-Leitfaden - Final Fantasy VII Remake 1x 2x 7x 44x = 54 Fünffach-Platin möglich durch Versionen PS4, PS5 (EU), PS5 (NA), PS5 (JP) und PS5 (AS). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 54 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 22 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da nach einmaligem Durchspielen jedes Kapitel über die Kapitelauswahl erneut gespielt werden kann. Die Kapitelauswahl ist nach einmaligem Durchspielen im Menü unter "System → Kapitelauswahl" verfügbar, wenn man sich in einem Spielstand befindet, der als einmal durchgespielt vermerkt ist. Die Schwierigkeit "Schwer" wird erst nach einmaligem Durchspielen verfügbar. Ob man den ersten Durchgang auf "Leicht", "Normal" oder im Taktischen Modus (entspricht auch dem leichten Schwierigkeitsgrad) spielt, ist hierfür nicht relevant. Nach Durchspielen wird man darauf hingewiesen, dass man das Spiel an dieser Stelle noch einmal speichern kann. Die Kapitelauswahl steht dann im Pause-Menü zur Verfügung, wenn man einen als "durchgespielt" markierten Speicherstand geladen hat. Für Platin ist es notwendig, jedes Kapitel auf "Schwer" abzuschließen. Dazu muss kein neues Spiel begonnen werden, es reicht die Kapitel über die Kapitelauswahl auszuwählen. Hierbei behält man seinen Level, die Ausrüstung und alle Fertigkeiten, allerdings ist auf diesem Schwierigkeitsgrad die Verwendung von Gegenständen gesperrt, und nur Trefferpunkte werden an Bänken regeneriert. Magiepunkte können nur durch Makonite in Shinra-Kisten oder durch Fähigkeiten oder Materia zur MP-Regeneration (Aeriths "Subspirit"-Fertigkeit, Materia "MP-Absorption") wiederhergestellt werden. Geringfügig regenerieren sie sich auch während den Kämpfen. Für den Durchgang auf "Schwer" ist es möglicherweise sinnvoll, zuvor den Shinra-Simulationskampf "3er-Team vs. Streng Geheim" abzuschließen, um das Accessoire "Götterdämmerung" zu erhalten. Damit ist beim Charakter, der es ausgerüstet hat, zu jedem Kampfbeginn die Limit-Leiste vollständig gefüllt und lädt sich auch während dem Kampf schneller wieder auf. Damit können die meisten Kämpfe beschleunigt werden. Geht man bei einem Kampf K.O., so kann man entweder am letzten Checkpunkt oder beim Beginn des Kampfes beginnen. Man behält dabei jegliche bis zum K.O. gesammelten Erfahrungspunkte, eingesetzte Gegenstände werden auf die Zahl vor dem Kampf zurückgesetzt. Videosequenzen können im Pausemenü unter oder durch Gedrückthalten von übersprungen werden. Bei längeren Videosequenzen vor Bosskämpfen sieht man am linken unteren Bildschirmrand manchmal die Möglichkeit, länger gedrückt zu halten. Damit kommt man direkt vor dem Kampf noch einmal ins Menü und kann so seine Ausrüstung, Materia und Kurzbefehle noch einmal anpassen. Allgemein empfiehlt es sich, während Kämpfen mit mehr als einem Gruppenmitglied diese oft durchzuwechseln. Dadurch laden sich nicht nur die ATB-Balken aller Charaktere schneller auf, als wenn sie vom Spiel gesteuert werden, Gegner konzentrieren sich auch hauptsächlich auf den vom Spieler gesteuerten Charakter. Durch regelmäßiges Wechseln durch die Charaktere kann so einerseits der erhaltene Schaden gut auf alle verteilt werden, andererseits können Gegner so verwirrt werden und sie sind langsamer mit ihren Attacken. Dies ist besonders hilfreich, wenn die Charaktere auf dem Kampffeld weit auseinander stehen. Zusätzlich können nicht gesteuerte Charaktere oft Attacken ausweichen, die dem Spieler möglicherweise als schwer ausweichbar erscheinen. Die Offensivattacken der Charaktere, welche mit ausgeführt werden können, steigern die Schockleisten der Gegner ohne ATB-Verbrauch. Bei Barrets Feuerstoß kann die Aufladezeit durch Drücken von während dieser etwas verringert werden. Es ist möglicherweise hilfreich, in den Steuerungsoptionen das Wechseln der anvisierten Gegner von auf das Steuerkreuz zu ändern. Damit kann man dann mit und zwischen den anvisierten Gegnern wechseln, den gesteuerten Charakter wechselt man mit dieser Einstellung dann mit oder . So kann vermieden werden, dass beim Nachdrehen der Kamera auch das anvisierte Ziel mit gewechselt wird. In der PS5-Version lassen sich manche der kampf- und beschwörungsspezifischen Trophäen auch im DLC "Intergrade" erspielen, sollte man mit diesem starten. Siehe Hard Run Bosse und Kapitel Tipps. Siehe Trophäen-Roadmap. Siehe Trophäen-Leitfaden - INTERmission DLC. Reifeprüfung bestanden Den ersten Kampf gewonnen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man seinen ersten Kampf bestritten hat. Dies ist schon zu Beginn von Kapitel 1 möglich, wenn man im Zuge des Tutorials seinen ersten Kampf gegen zwei Shinra-Infanteristen bestreiten muss. Eine Schwäche für Schwächen Die erste elementare Schwäche ausgenutzt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Schwächen eines Gegners ausgenutzt hat. Eine Schwäche ist eine verringerte Resistenz gegen einen Elementzauber, die man sich durch Verwendung der Materia-Fertigkeit "Analyse" anzeigen lassen kann. Ein Beispiel dafür ist, dass alle roboterartigen Gegner empfindlich gegen Blitzmagie sind. Die erste gute Gelegenheit ist in Kapitel 1, wenn man zum ersten mal auf den Gegner "Auslöscher" trifft. Dieser ist empfindlich gegen Blitzmagie, welche Barret zur Verfügung hat. Wenn man diese eingesetzt und den Gegner damit getroffen hat, erhält man die Trophäe. Ein Freund in der Not Den ersten Gefährten aus einer Notlage gerettet. [Offline-Trophäe] Hin und wieder kann es passieren, dass ein Gegner einen Gefährten so angreift, dass dieser handlungsunfähig wird. Die Trophäe erhält man, sobald man in diesem Fall mit einem anderen Teammitglied diesen Gegner angreift und den Gefährten wieder befreit. Der frühestmögliche Zeitpunkt im Spiel für diese Trophäe ist Kapitel 1 beim Gegner "Auslöscher". Eine weitere gute Gelegenheit dafür bietet sich in Kapitel 3, wenn man die ersten Nebenaufgaben erledigen kann. Diese führen einen in den Sektor 7-Slums zum Schrottplatz oder in ein altes Fabriksgelände, wo es den Gegner "Allesfresser" gibt. Dieser springt einen hin und wieder an und blockiert so die Angriffe. Wechselt man dann auf ein anderes Teammitglied und greift ihn an, so wird er dann vom Gefährten ablassen und man erhält die Trophäe. Schocker der Woche Den ersten Gegner geschockt. [Offline-Trophäe] Unter Schockzustand versteht man, wenn man einen Gegner zum stolpern bringt, wodurch dieser dann kurzfristig handlungsunfähig wird und man ihm während dieser Zeit mehr Schaden zufügen kann. Jeder Gegner hat eigene Anforderungen, wie er zu schocken ist. Die kann zum Beispiel das Austeilen von massivem Schaden, das Ausnutzen einer elementaren Schwäche, erfolgreiches Blocken oder das Zerstören von Körperteilen sein. Mehr Informationen, wie man einen Gegner schocken kann, bekommt man durch die "Analyse"-Fähigkeit, die man durch Ausrüsten der gleichnamigen Materia erhält. Dadurch füllt sich die Schockleiste, welche unter der Energieleiste des Gegners zu sehen ist. Ist diese voll, stolpert der Gegner und man kann die kurzzeitige Schwächung ausnutzen. Sobald der Gegner im Schockzustand ist, erhält man die Trophäe. Die beste Gelegenheit gleich zu Spielbeginn dafür ist beim Gegner "Auslöscher" in Kapitel 1, da dieser ausreichend Leben hat um die Schockleiste auch zu füllen. Plattensammler Drei Schallplatten gesammelt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man drei Schallplatten für die Musikboxen gesammelt hat, die man immer wieder im Spielverlauf findet, zum Beispiel im Siebten Himmel in den Sektor 7 Slums, oder auch in Wallmarkt. Schallplatten kann man immer wieder finden, wenn man sich während der Handlung in den Kapiteln frei bewegen und zum Beispiel auch Nebenaufgaben erledigen kann. Ob sich eine Schallplatte in der Nähe befindet, merkt man, wenn die normale Hintergrundmusik wechselt und es sich anhört, als würde irgendwo ein Radio laufen mit anderen Titeln des Soundtracks. Außerdem wird am oberen Bildschirmrand eine Einblendung mit einem CD-Symbol und "???" angezeigt, sofern man den Titel noch nicht hat. Die Schallplatten bekommt man dann entweder von Personen geschenkt oder kann sie bei Händlern oder Shop-Automaten für 50 Gil kaufen. Hier die Fundorte von vier Schallplatten in Kapitel 3: Werbetrommel Den ersten Auftrag erledigt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 3 die erste Nebenaufgabe abgeschlossen hat. Ab Kapitel 3 ist es möglich, Nebenaufgaben zu absolvieren. Diese werden auf der Karte, die man mit anzeigen kann, als grüne umrandete Rufzeichen dargestellt. Details und eine Übersicht für die im Kapitel verfügbaren Missionen gibt es, wenn man auf der Karte drückt. Man bekommt sie von Charakteren an den Orten, an denen man sich gerade befindet, und sie sind vielseitige Aufgaben wie zum Beispiel das Besiegnen von Gegnern in einem bestimmten Gebiet, Sammeln von Gegner-Informationen, oder aber auch das Finden von vermissten Personen. Sobald man den ersten dieser Aufträge abgeschlossen hat, was verpflichtend für das Voranschreiten in der Handlung ist, erhält man die Trophäe. Kleiner Waffenschein Die erste Waffenfertigkeit auf die höchste Stufe gebracht. [Offline-Trophäe] Eine Waffenfertigkeit erlernt man, indem man die von der ausgerüsteten Waffe bereitgestellte Fertigkeit, die man im Taktikmenü auswählen kann, während den Kämpfen einsetzt. Im Ausrüstungsmenü sieht man in Prozent, wie weit die Fertigkeit einer Waffe schon gelevelt ist. Bei 100 Prozent ist die höchste Stufe erreicht und die Fertigkeit wird auf den Charakter übertragen und kann eingesetzt werden, egal ob die Waffe ausgerüstet ist oder nicht. Sobald dies passiert ist, erhält man die Trophäe. Hinweis: Die Startwaffe von Cloud hat ihre Fertigkeit bereits von Anfang an voll gelevelt, daher kann mit dieser die Trophäe nicht erspielt werden. Hinweis 2: Es ist nicht relevant, ob man mit der Fertigkeit den Gegner trifft oder nicht. Selbst wenn die Attacke daneben geht, erhöht sich die Prozentzahl für das Erlernen der Fertigkeit. Tipp: Die erste Möglichkeit, die Arbeit an dieser Trophäe zu beginnen, ist in Kapitel 3, wenn man vom Waffenhänder die "Eisenklinge" bekommen hat. Diese hat die Fertigkeit "Schwertsturm", die man sich unter anderem auch auf eine Schnelltaste legen kann, um sie dann etwa mit + jederzeit im Kampf einsetzen zu können, vorausgesetzt man hat mindestens einen gefüllten ATB-Balken. Zauberlehrling Die erste Materia auf die nächste Stufe gebracht. [Offline-Trophäe] Materia sind zusätzliche Fertigkeiten oder Magie, die man auf Waffen oder Ausrüstung ausrüsten kann. Wenn sie ausgerüstet sind, werden sie in Kämpfen mit hochgestuft, egal ob man sie einsetzt oder nicht. Die meisten Materia haben mehrere Stufen, wodurch sie dann auch stärker werden. Sobald man zum ersten Mal bei einer beliebigen Materia einen Stufenaufstieg erfährt, erhält man die Trophäe. Und nun komm, du alter Besen! Die erste Esper beschworen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man seine erste Esper beschworen hat. In Kapitel 3 bekommt man im regulären Spielverlauf die erste Beschwörungsmateria von Jessie geschenkt. Jeder Charakter hat auf seiner Waffe einen eigenen Materiasteckplatz, der für Beschwörungsmateria vorgesehen ist. Esper können nicht in jedem beliebigen Kampf gegen Zufallsgegner beschworen werden, sondern nur in gewissen dafür vorgesehenen Kämpfen wie zum Beispiel Bossgegnern. Rüstet man diese erste Beschwörung bei Cloud aus, gibt es die erste Gelegenheit für eine Beschwörung kurz später, wenn man mit Jessie, Biggs und Wedge das Shinra-Lager infiltriert. Hier wird man von zwei Auslöschern gleichzeitig angegriffen. Ist eine Beschwörung in einem Kampf möglich, so lädt sich ober der Gesundheitsanzeige der Gruppe eine zusätzliche Leiste für die Beschwörung auf. Ist sie voll aufgeladen, kann man im Taktikmenü die Option "Beschwören" auswählen. Die Esper erscheint dann, um einen im Kampf zu unterstützen, und man erhält die Trophäe. Hinweis: Besitzt man DLC-Beschwörungen (Chocobo-Küken, Kaktor oder Karfunkel), so kann man diese unter Umständen auch in Kämpfen einsetzen, in denen die Beschwörungen, die man regulär erhalten kann, nicht gerufen werden können. Damit ist es möglich, bei Besitz solcher die Trophäe schon früher zu erhalten, zum Beispiel in Kapitel 2, wenn man von Shinra-Soldaten umzingelt wird und den Mini-Bossgegner "Gongaga-Kommandeur" bekämpfen muss. Ein heißer Feuerstuhl Am Ende der Motorradfahrt von Jessie gelobt worden. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man am Ende der Motorradfahrt von Jessie gelobt worden ist. Die Motorradfahrt ist Teil von Kapitel 4, wenn man auf die Platte von Sektor 7 reist. Während der Motorradfahrt trifft man nach einem Identifikations-Checkpunkt immer wieder auf Gegner, die man vom Motorrad aus besiegen muss, und unter anderem bestreitet man hier auch einen kleinen Bosskampf. Nach dieser Fahrt muss man von Jessie für seine Motorradlenkfertigkeiten gelobt werden, um die Trophäe zu erhalten. Die Leistung muss dafür "bravourös" sein. Diese Leistung erhält man, wenn man während der gesamten Motorradfahrt nicht mehr als 20-25% Schaden erhält. Es ist für den Erhalt der Trophäe nicht relevant, auf welchem Schwierigkeitsgrad man spielt. Allerdings ist es nicht möglich, zum Beispiel bei zu viel Gesundheitsverlust beim Kampf gegen Locche über den letzten Checkpunkt zu laden - dies schließt den Erhalt der Trophäe aus. Hier die Steuerung für die Motorradfahrt: : Beschleunigen : Bremsen : Blocken : Fernangriff : Attacke nach rechts : Attacke nach links : Aufgeladener Angriff + : Aufgeladener Fernangriff Tipp: Wenn man Schwierigkeiten mit dieser Trophäe hat, kann man diese nach einmaligem Durchspielen über die Kapitelauswahl auch auf dem einfachen Schwierigkeitsgrad erspielen, da man hier viel weniger Schaden erhält als auf den anderen. Generell sollte man eher die sichere Variante wählen und eher ausweichen als aggressiv bei jeder Gelegenheit anzugreifen, um nicht zu viel Schaden einzustecken. So oft wie möglich, speziell bei Locche, sollte man den aufgeladenen Fernangriff über + verwenden, da mit diesem unter anderem auch seine Blitzattacke oder die Schwerthiebe unterbrochen werden können. Eine direkte Konfrontation sollte man eher vermeiden, da sich seine Schwertattacken, wenn man direkt neben ihm fährt, manchmal weniger gut blockieren oder unterbrechen lassen. Sollte man doch den direkten Angriff wählen, sollte man hier, sofern aufgeladen, auf die Attacke über zurückgreifen. Hier noch ein Video: Bullseye! Den ersten Platz auf der Darts-Rangliste des 7. Himmels erreicht. [Offline-Trophäe] Darts spielen kann man zum ersten Mal im 7. Himmel in Kapitel 3, nachdem man die Hauptaufgabe erledigt hat, bei der man Johnny retten muss. Danach kehrt man in die Bar zurück und kann sich, während Barret, Tifa, Jessie, Biggs und Wedge eine Sitzung abhalten, frei bewegen. Ziel des Spiels ist es, die Punktezahl von 301 mit so wenigen Darts wie möglich auf punktgenau null zu reduzieren. Beim Darts-Minispiel hat man einen etwas wackeligen Zielkreis, den man auf die Stelle am Dartsbord ausrichten, den man treffen will, und dort halten muss. Dieser Zielkreis pulsiert, und man muss dann drücken, wenn er möglichst klein ist, denn sonst wird der Schuss verzerrt. Auch sollte man nicht zu lange inaktiv sein und warten, denn sonst schießt Cloud selbstständig und wird nichts oder nur eine nicht gewünschte, niedrige Zahl treffen. Der erste Platz in der Liste zu Beginn hat insgesamt acht Darts gebraucht, und das muss man unterbieten und das Spiel in maximal sieben Zügen abschließen, dann erhält man die Trophäe. Es reicht hier nicht aus, wenn man Gleichstand hat und es in acht Zügen schafft. Hinweis: Erspielt man diese Trophäe nicht gleich bei der ersten Gelegenheit, so gibt es zum Beispiel in Kapitel 4 nach dem Infiltrierung des Shinra-Lagers eine weitere Möglichkeit, in der Bar Darts zu spielen, wenn man sich in den Sektor 7-Slums erneut frei bewegen kann. Es ist nach einmaligem Durchspielen über die Kapitelauswahl jederzeit möglich, in eines der beiden Kapitel zurückzukehren. Tipp: Die schmalen Streifen für die Punkteverdoppelung oder Verdreifachung lassen sich eventuell nicht präzise treffen, da der Zielkreis oft etwas wackelig ist. Daher ist es eventuell am sinnvollsten, sechs mal auf das Bullauge in der Mitte zu zielen, wo beide Kreise 50 Punkte geben, und dann einmal auf die größe Fläche der Nummer eins. Meistermechaniker Die Materia »Chocobo & Mogry« erhalten. [Offline-Trophäe] Die Materia "Chocobo & Mogry" findet man in Kapitel 6. Um sie zu erhalten, muss man eine Entdeckung zum Abschluss bringen, die man in diesem Kapitel durchführen kann. Während dem Handlungsverlauf kommt man an einer Reihe großer Lüfter vorbei und die Gruppe merkt an, dass bei einem der Ventilatoren etwas liegt, aber dass man es nicht erreichen könne, solange diese laufen. Etwas später, wenn man im Rahmen der Haupthandlung den großen Lastenlift erreicht und schon zwei der drei Sonnenlampen deaktiviert hat, kann man den kleineren Lift verwenden, der auf der Plattform H-01 mit dem Lastenlift etwas weiter entfernt ist, und mit dem man in Richtung einer Wand fahren kann. Folgt man den Weg, kommt man in einem Raum mit einer blauen Bank und einem Computer. Wenn man den Computer bedient, bekommt man einen Countdown von einer Minute, um das Ventilatorsystem im angrenzenden Raum zu deaktivieren. Dort warten allerdings Gegner auf einen, die man erst besiegen muss. Schafft man das nicht in einer Minute, kann man zurückgehen und es erneut versuchen. Hat man die Gegner besiegt und noch Zeit aktiviert man den zweiten Computer, der rechts von einer weiteren Tür in dem etwas größeren Raum steht. Damit sind dann die Ventilatoren ausgeschaltet und man kann durch die Tür gehen und am Gitter des Ventilators die "Chocobo & Mogry"-Materia einsammeln. Sobald man die Materia aufgenommen hat, erhält man die Trophäe. Es ist nicht notwendig, sie auszurüsten - es reicht aus, sie im Inventar zu haben. Diebisches Trio Die höchste Sicherheitsstufe in Mako-Reaktor 5 überwunden. [Offline-Trophäe] Die Trophäe erhält man, sobald man die höchste Sicherheitsstufe im fünften Mako-Reaktor überwunden hat. Diesen Reaktor besucht man im Handlungsverlauf in Kapitel 7. Diese "Sicherheitsstufe" beschreibt eine kleine Nebenaktion, nachdem man in der Haupthandlung mithilfe der Schlüsselkarten an den verschiedenen Terminals den Airbuster-Roboter abgerüstet hat. Hat man das erledigt, kommt man, wenn man dem Weg weiter folgt, zu einem Aufzug. Nachdem man diesen benutzt hat, muss man ein Terminal mit einem kleinen Minispiel aktivieren, bei dem man auf Tifas Befehl hin gleichzeitig einen Schalter betätigt, indem man und gleichzeitig in die auf dem Schaltpult angegebene Richtung drückt. Hat man das Terminal für die Haupthandlung betätigt, gibt es noch die Möglichkeit, dasselbe Minispiel auch für ein zweites zu wiederholen, mit dem man im Zuge der Entdeckung "Abfallverwertung" dann den Abfallraum betreten kann, wo man die vom Airbuster-Roboter abmontierten Teile für seine eigene Verwendung bergen kann. Hier muss man das Minispiel vier mal erfolgreich abschließen, um die Tür zu öffnen. Die Trophäe erhält man, wenn man den Raum betreten hat. Es ist hierbei nicht relevant, wie viele Schlüsselkarten zum Abmontieren von Teilen man gefunden hat. Zertifizierter Kistenkrieger Alle Kisten im Spiel »Kistenkrieg« auf Schwierigkeitsstufe »Normal« zerdeppert. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Spiel "Kistenkrieg" auf der Schwierigkeitsstufe "Normal" mehr als 30.000 Punkte erreicht hat. Die deutsche Beschreibung der Trophäe ist etwas irreführend, denn es müssen nicht alle vorhandenen Kisten zerstört werden. Kistenkrieg kann man zum ersten Mal in Kapitel 8 spielen. Nachdem man die Nebenaufgabe "Kinder auf Patrouille" erfüllt hat, wo man fünf Kinder suchen muss, kann man danach für dies Kinder auf ihrem Spielplatz eine weitere Aufgabe abschließen. Hierfür muss man hinter ihrem Spielplatz den Gegner "Krötenkönig" besiegen. Redet man danach mit dem Mädchen neben dem Durchgang zu diesem Gebiet, kann man das Kistenspiel auswählen. Bei dem Spiel geht es darum, in der angegebenen Zeit so viele Kisten wie möglich zu zerstören und dadurch eine möglichst hohe Punktezahl zu erreichen. Die Punkte, die die Kisten geben, sind direkt auf ihnen angegeben. Es gibt Belohnungen für drei erreichte Punktezahlen, 10.000, 20.000 und 30.000 Punkte. Es ist nicht notwendig, alle vorhandenen Kisten zu zerstören. Es reicht aus, die größte Herausforderung zu schaffen und mehr als 30.000 Punkte bei dem Spiel zu erreichen, dann erhält man die Trophäe. Hinweis: Die Fertigkeiten, die man bei dem Spiel zur Verfügung hat sind "Mutangriff" sowie die Fertigkeit der jeweils ausgerüsteten Waffe. Hinweis 2: Kistenkrieg auf dem Schwierigkeitsgrad "Normal" kann man auch in Kapitel 14 spielen. Tipp: Auf diesem Schwierigkeitsgrad gibt es insgesamt sechs Kisten, die einem einen Zeitbonus von 10 Sekunden geben (rot mit einer Uhr darauf): Zwei beim Start rechts auf der Rampe. Eine hinter der ersten Brücke im Haus, linksseitig bei einer großen 1.500-Punkte-Kiste. Eine nach eben diesem Haus auf einem kleinen Kistenstapel. Eine hinter der Würfelbarriere aus zwei großen 1.500-Punkte-Kisten auf einer Würfelpyramide. Eine linksseitig im letzten Areal bei zwei großen 1.500-Punkte-Kisten. Tipp 2: Bei diesem Minispiel sollte der Fokus hauptsächlich auf den großen Kisten und den Zeitkisten liegen. Die Stapel mit den kleinen Kisten zu 50 und 100 Punkten sollte man per Flächenangriff in Allroundhaltung zerstören ( gedrückt halten), und sich die aufgeladenen ATB für die großen Kisten aufheben. Bei diesen sollte man dann mit in die Offensivhaltung wechseln, um einerseits mehr Schaden auszuteilen und andererseits ATB schneller aufladen zu können. Immer wenn möglich, sollte dann über das Kommandomenü oder die Kurztaste zum Beispiel Mutangriff ausgeführt werden, um die großen Kisten schneller zu zerstören. Um danach schnell weiterlaufen zu können, erneut mit zurück in die Allroundhaltung wechseln oder mit der Ausweichrolle auf zum nächsten Kistenstapel. Einzelne "Restkisten" von den Stapeln sollten aus Zeitgründen ignoriert werden, da sie zu wenig Punkte geben im Vergleich zur Zeit, die es braucht, um sie zu zerstören. Hier noch ein Video: Besen, Besen! Seids gewesen. Den ersten Esperkampf gewonnen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man seinen ersten Kampf gegen eine Esper erfolgreich beendet hat. Gegen eine Esper kann man im Zuge des VR-Programms von Chadley kämpfen, für den man auch die Kampfberichte abgeben muss. In Kapitel 8 trifft man ihn neben einer blauen Bank in den Slums von Sektor 5, wo er einem, sofern man bereits die vorherigen vier Kampfberichte abgeschlossen hat, von seiner portablen VR-Kampfsimulation erzählt, und dass es hier möglich sei, gegen eine Esper anzutreten und ihre Beschwörungsmateria zu bekommen, wenn man aus dem Kampf erfolgreich hervorgeht. Zu diesem Zeitpunkt kann man gegen Shiva antreten. Geht man erfolgreich aus dem Kampf hervor, erhält man die Shiva-Beschwörungsmateria und die Trophäe. Tipp: Shivas Element ist Eis und daher empfiehlt es sich, sowohl eine Glut-Materia als auch Ifrit als Beschwörung in den Kampf mitzubringen. Nachdem man Shiva einen Teil ihres Lebens genommen hat, fängt sich die Beschwörungsleiste an zu füllen. Sobald es möglich ist, sollte man Ifrit beschwören und Shivas Schwäche gegen Feuer ausnutzen, indem man seine ATB-Balken für Ifrits Fertigkeiten nutzt. Ifrit sollte einem so lange im Kampf beistehen können, dass es ausreicht, mit seiner finalen Attacke Shiva komplett zu besiegen. In die Knie gezwungen Alle Kniebeugen-Duelle gewonnen. [Offline-Trophäe] In Wallmarkt in Kapitel 9 gibt es unter anderem ein Fitnessstudio, wo man für die Nebenaufgabe "Brennende Schenkel" ein Kniebeugen-Duell absolvieren muss. Dafür müssen die Aktionstasten im richtigen Takt im Uhrzeigersinn drücken, und man muss die Geschwindigkeit im Verlauf des Wettbewerbs steigern, um die Anzahl der Kniebeugen der Gegner schlagen zu können. Kommt man aus dem Takt oder drückt eine falsche Taste, fällt Cloud und man muss wieder langsam beginnen und sich steigern. Das Duell der Nebenaufgabe zählt bereits für die leichteste Schwierigkeit, und sobald man dieses und somit auch die Aufgabe abgeschlossen hat, kann man während diesem Kapitel jederzeit auch noch mit dem blonden Mann (mittlere Schwierigkeit) und dem Leiter des Fitnessstudios (schwere Schwierigkeit) reden, um die zwei weiteren benötigten Wettbewerbe zu absolvieren. Bei diesen kommt dann eine weitere Herausforderung dazu: alle paar Kniebeugen muss Cloud sich zwingen, wieder aus der Kniebeuge hochzukommen, und dafür muss man schnell mehrfach drücken, und danach im Takt weiter machen. Ist man aus allen drei Duellen siegreich hervorgegangen, erhält man die Trophäe. Ein Koloss im Kolosseum Den ersten Freien Kampf im Kolosseum bestritten. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man seinen ersten Freien Kampf im Kolosseum bestritten hat. Das Kolosseum kann man zum ersten Mal in Kapitel 9 betreten, nachdem man im Zuge der Haupthandlung den Corneo Cup abgeschlossen hat. Das Kolosseum befindet sich auf dem Weg zu Don Corneo auf der rechten Seite, wenn man vor der Treppe steht und auf sein Anwesen sieht. Bereits direkt nach dem Corneo Cup kann man den Lift erneut verwenden und beim Türsteher am Ende des Gangs eine Herausforderung wählen. Die erste in der Liste bestreitet man mit Cloud alleine und die Teilnahme kostet 100 Gil. Dieser Kampf besteht aus fünf Runden gegen Gegner, die man größtenteils im Verlauf der Handlung bis zu diesem Punkt schon getroffen hat. Sobald man alle fünf Runden gewonnen hat, erhält man die Trophäe. Als Belohnung für den Sieg erhält man eine neue Limit-Attacke für Cloud. Midgars nächstes Topmodel Drei Kleider für das Corneo-Casting getragen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man drei Kleider für das Corneo-Casting getragen hat. Am Corneo-Casting nimmt man im Zuge der Haupthandlung von Kapitel 9 teil, wo sich Aerith, Cloud und Tifa bei Don Corneo als mögliche Brautkandidaten einschleichen. Da zwingend jeder der drei irgendein Kleid zu diesem Zeitpunkt trägt und es hier nicht relevant ist, welches, bekommt man diese Trophäe im Laufe der Handlung, sobald Cloud von Anyan neu eingekleidet wurde. Zertifizierter Meisterkistenkrieger Alle Kisten im Spiel »Kistenkrieg« auf Schwierigkeitsstufe »Schwer« zerdeppert. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Spiel "Kistenkrieg" auf der Schwierigkeitsstufe "Schwer" mehr als 30.000 Punkte erreicht hat. Die deutsche Beschreibung der Trophäe ist etwas irreführend, denn es müssen nicht alle vorhandenen Kisten zerstört werden. Kistenkrieg kann man zum ersten Mal in Kapitel 8 spielen. Nachdem man die Nebenaufgabe "Kinder auf Patrouille" erfüllt hat, wo man fünf Kinder suchen muss, kann man danach für dies Kinder auf ihrem Spielplatz eine weitere Aufgabe abschließen. Hierfür muss man hinter ihrem Spielplatz den Gegner "Krötenkönig" besiegen. Redet man danach mit dem Mädchen neben dem Durchgang zu diesem Gebiet, kann man das Kistenspiel auswählen. Die Schwierigkeitsstufe "Schwer" wird allerdings erst in Kapitel 14 verfügbar. Der Schwierigkeitsgrad, auf dem man die Handlung spielt, hat darauf keinen Einfluss. Bei dem Spiel geht es darum, in der angegebenen Zeit so viele Kisten wie möglich zu zerstören und dadurch eine möglichst hohe Punktezahl zu erreichen. Die Punkte, die die Kisten geben, sind direkt auf ihnen angegeben. In Kapitel 14 kann man sich erneut in den Sektor 5 Slums frei bewegen, und ab diesem Zeitpunkt gibt es für das Spiel auch die Schwierigkeit "Schwer". Es gibt Belohnungen für drei erreichte Punktezahlen, 10.000, 20.000 und 30.000 Punkte. Es ist nicht notwendig, alle vorhandenen Kisten zu zerstören. Es reicht aus, die größte Herausforderung zu schaffen und mehr als 30.000 Punkte bei dem Spiel zu erreichen, dann erhält man die Trophäe. Hinweis: Die Fertigkeiten, die man bei dem Spiel zur Verfügung hat sind "Mutangriff" sowie die Fertigkeit der jeweils ausgerüsteten Waffe. Hinweis 2: Hat man die Nebenaufgabe in Kapitel 8 zum Beispiel bei einem erneuten Spielen des Kapitels über die Kapitelauswahl nicht erledigt, so kann man dann in Kapitel 14 trotzdem Kistenkrieg auf beiden Schwierigkeitsgraden spielen. Tipp: Auf "Schwer" gibt es insgesamt 13 Zeitkisten für einen Bonus von 130 zusätzlichen Sekunden, die man auch nutzen sollte, um die 30.000 Punkte erreichen zu können. Im ersten Gebiet gibt es insgesamt vier Zeitkisten, drei in der Hütte, vier im Vorhof sowie weitere vier beim Aufgang. Tipp 2: Bei diesem Minispiel sollte der Fokus hauptsächlich auf den großen Kisten und den Zeitkisten liegen. Die Stapel mit den kleinen Kisten zu 50 und 100 Punkten sollte man per Flächenangriff in Allroundhaltung zerstören ( gedrückt halten), und sich die aufgeladenen ATB für die großen Kisten aufheben. Bei diesen sollte man dann mit in die Offensivhaltung wechseln, um einerseits mehr Schaden auszuteilen und andererseits ATB schneller aufladen zu können. Immer wenn möglich, sollte dann über das Kommandomenü oder die Kurztaste zum Beispiel Mutangriff ausgeführt werden, um die großen Kisten schneller zu zerstören. Um danach schnell weiterlaufen zu können, erneut mit zurück in die Allroundhaltung wechseln oder mit der Ausweichrolle auf zum nächsten Kistenstapel. Einzelne "Restkisten" von den Stapeln sollten aus Zeitgründen ignoriert werden, da sie zu wenig Punkte geben im Vergleich zur Zeit, die es braucht, um sie zu zerstören. Hier noch ein Video: Muskelprotzerin Alle Klimmzug-Duelle gewonnen. [Offline-Trophäe] In Wallmarkt in Kapitel 14 gibt es unter anderem ein Fitnessstudio, wo man für die Nebenaufgabe "Schwankende Gefühle" ein Klimmzüge-Duell absolvieren muss. Dafür müssen die Aktionstasten im richtigen Takt in der vorgegeben Reihenfolge (immer in Form einer schiefen "8") drücken, und man muss die Geschwindigkeit im Verlauf des Wettbewerbs steigern, um die Anzahl an Klimmzügen der Gegner schlagen zu können. Bei den Klimmzügen kommt noch hinzu, dass die Reihenfolge der zu drückenden Tasten pro Runde variieren kann. Kommt man aus dem Takt oder drückt eine falsche Taste, fällt Tifa und man muss wieder langsam beginnen und sich steigern. Jedes Klimmzug-Duell besteht aus zwei Runden, in deren Summe die Zahl der eigenen Klimmzüge höher sein muss als die des Gegners. Das Duell der Nebenaufgabe zählt bereits für die leichteste Schwierigkeit, und sobald man dieses und somit auch die Aufgabe abgeschlossen hat, kann man während diesem Kapitel jederzeit auch noch mit dem blonden Mann (mittlere Schwierigkeit) und dem Leiter des Fitnessstudios (schwere Schwierigkeit) reden, um die zwei weiteren benötigten Wettbewerbe zu absolvieren. Bei diesen kommt dann eine weitere Herausforderung dazu: alle paar Klimmzüge muss Tifa für den nächsten Zug kämpfen, und dafür muss man schnell mehrfach die angegebene Taste drücken, und danach im Takt weiter machen. Ist man aus allen drei Duellen siegreich hervorgegangen, erhält man die Trophäe. Hoch hinaus Mit einem Charakter die Stufe 50 erreicht. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man mit einem beliebigen Charakter Stufe 50, die höchste Stufe in dem Spiel, erreicht hat. Je nachdem wie viele Nebenaufgaben oder Kolosseumskämpfe man während dem ersten Spieldurchgang abgeschlossen hat, hat man nach dem ersten Durchgang schon durchschnittlich Level 35 bis 40 erreicht. Danach erhält man bei erneutem Spielen von Kapiteln über die Kapitelauswahl unabhängig von der gewählten Schwierigkeit bei Kämpfen die doppelte Menge an Erfahrungspunkten sowie die dreifache Menge an Punkten für Materia. Zusätzlich dazu gibt es in Kapitel 16 im 63. Stockwerk vom Shinra-Hauptgebäude den Kampfsimulator, wo man für Erfahrung und Gegenstände Kämpfe bestreiten kann. Bei einem davon gibt es als Belohnung für erfolgreichen Abschluss eine Materia mit Erfahrungsboost, die man dann ebenfalls für zusätzliche Erfahrungspunkte ausrüsten kann. Gute Orte zum Leveln sind die Wettbewerbe im Kolosseum in Wallmarkt (Kapitel 9 und 14), sowie Chadleys VR-Kämpfe (alle Kapitel, in denen man sich in den Slums und im Shinra-Hauptgebäude noch frei bewegen kann) und der Shinra-Kampfsimulator (Kapitel 16 oder Kapitel 17). Schockspezialist Einen Schadensbonus von 300 % bei einem geschockten Gegner erreicht. [Offline-Trophäe] Unter Schockzustand versteht man, wenn man einen Gegner zum stolpern bringt, wodurch dieser dann kurzfristig handlungsunfähig wird und man ihm während dieser Zeit mehr Schaden zufügen kann. Jeder Gegner hat eigene Anforderungen, wie er zu schocken ist. Die kann zum Beispiel das Austeilen von massivem Schaden, das Ausnutzen einer elementaren Schwäche, erfolgreiches Blocken oder das Zerstören von Körperteilen sein. Mehr Informationen, wie man einen Gegner schocken kann, bekommt man durch die "Analyse"-Fähigkeit. Dadurch füllt sich die Schockleiste, welche unter der Energieleiste des Gegners zu sehen ist. Ist diese voll, stolpert der Gegner und man kann die kurzzeitige Schwächung ausnutzen. Ist der Gegner geschockt, muss man weiterhin schocksteigernde Attacken anwenden, um so den möglichen Schadensbonus anzuheben. Für den Erhalt dieser Trophäe muss man den Schadensbonus, den der Schockzustand bringt, auf 300% steigern. Hinweis: Im Handlungsverlauf von Kapitel 18 muss man noch einmal eine Motorradfahrt absolvieren und hier einen Bosskampf gegen eine riesige Maschine vom Motorrad aus absolvieren. Diese bringt man recht schnell in den Schockzustand, indem man ihre Räder zerstört, und der Schadensbonus des Schockzustands bleibt bis zum erneuten Schocken erhalten, sodass man während diesem Kampf auf weit über 500% Schadensbonus kommt. Dies zählt jedoch nicht, und man kann durch diesen Kampf die Trophäe nicht erhalten. Tipp: Eine gute Möglichkeit, um diese Trophäe zu erspielen ist die Esper "Chocomoppel", die als eine von Chadleys VR-Simulationen verfügbar ist. Hier sollte man Tifa in der Gruppe haben, da ihre Fähigkeiten wichtig sind, um diesen Schadensbonus zu erreichen. Auch hilfreich ist es, ihre Waffe "Mithril-Klauen" zu verwenden, da diese, wenn sie bereits auf Waffenstufe 5 sind, die Modifikation "ATB-Turbolader" haben, welche die ATB-Aufladung um zehn Prozent beschleunigt. Bevor man den Gegner schockt, sollte man zwei mal ihre Fähigkeit "Entfesselung" aktivieren, um die maximale Stufe ihres Offensivangriffs, "Schlagsturm", aktiviert zu haben. Zusätzlich dazu sollte man auch noch zwei ATB-Balken voll haben, wenn der Gegner geschockt ist. Ist der Gegner nun im Schockzustand, wechselt man, sollte man sie gerade nicht steuern, zu Tifa, und führt sofort zwei mal hintereinander ihre Offensivattacke mit aus ("Schlagsturm" und "Sprengfaust"). Da man zu dem Zeitpunkt noch die erwähnten zwei vollen ATB-Balken haben sollte, kann man erneut mit zwei mal "Entfesseln" direkt ihre Offensivattacke ausführen. Dies sollte den Schadensbonus bereits bei etwa 250% haben. Zu diesem Zeitpunkt geht man mit Tifa in den normalen Angriff über, um ihre ATB-Leiste wieder aufzuladen, und wiederholt den Vorgang mit "Entfesseln", "Schlagsturm" und "Sprengfaust" erneut, und der Gegner ist bei über 300% Schadensbonus. Es macht nichts aus, wenn man zwischendurch eventuell auch nur einmal "Entfesseln" und dann ihre Offensivattacke wählt, die Zeit sollte trotzdem reichen. Tipp 2: Sollte die oben genannte Taktik nicht ausreichen, so ist es auch möglich noch Aerith mit im Team dabei zu haben, bei der mit zwei gefüllten ATB-Balken, sofern bereits gelernt oder wenn die Waffe "Mithril-Stab" ausgerüstet ist, die Attacke "Strahl der Vergeltung" ausgeführt werden kann, welche den Schockzustand um 20% erhöht. Tipp 3: Eine weitere Möglichkeit, um 300% Schadensbonus zu erhalten, ist die Verwendung von Tifas Waffe "Megahandschuh", den man in Kapitel 16 finden kann. Mit diesem hat man die Fertigkeit "Rechtschaffene Faust" zur Verfügung, die einen ATB-Balken verbraucht und den Schadensbonus im Schockzustand um 30% erhöht. Hat man den Gegner geschockt, setzt man diese Fertigkeit immer ein, wenn man einen ATB-Balken zur Verfügung hat. Ist die ATB-Leiste leer, füllt man sie durch Tifas Offensivattacke mit wieder auf. Dies macht man so lange, bis der gewünschte Schadensbonus erreicht ist. Hier noch ein Video für die Methode über die Fertigkeit "Entfesseln": Hier ein Video für die Methode mit "Megahandschuh" und "Rechtschaffene Faust": Du kannst alles tragen Alle Kleider für das Corneo-Casting getragen. [Offline-Trophäe] In Kapitel 9 muss man sich bei Don Corneo einschleichen und dafür verkleiden. Dafür gibt es verschiedene Kleider, die man tragen kann. Hat man alle verschiedenen anprobiert, erhält man die Trophäe. Es gibt jeweils drei für Cloud, Tifa und für Aerith. Welches man beim Casting in Kapitel 9 erhält, hängt von gegebenen Antworten und erledigten Nebenaufgaben in den Kapiteln 3, 8 und 9 ab, und um alle Möglichkeiten zu sehen, sind nach einmaligem Durchspielen der Handlung noch zwei weitere Durchläufe von den Kapiteln 3, 8 und 9 notwendig. Die Kapitel 3 und 8 müssen jeweils abgeschlossen werden, damit die Entscheidungen gezählt werden. Speichert man nur am nächsten Checkpunkt und wählt dann über die Kapitelauswahl das nächste Kapitel aus, so zählt die Entscheidung nicht. Die Trophäe erhält man abhängig davon, welches Kleid einem am Schluss noch fehlt entweder wenn man Tifa in Kapitel 9 zum ersten Mal sieht, wenn man Aerith vor Don Corneos Anwesen trifft, oder im Honigtöpfchen, sobald Cloud verkleidet wurde. Tipp: Im Hauptmenü kann man unter "System" den Spielfortschritt ansehen, wo man unter anderem sieht, wie viele Schallplatten, Waffenfertigkeiten und andere Dinge man schon gesammelt hat. Hier sieht man auch, wie viele Kleider man bereits freigespielt hat. Sobald in Kapitel 9 Clouds Kleid hier als gezählt vermerkt wurde, kann man prinzipiell speichern und Kapitel 9 wieder verlassen. Hier die Bedingungen für Tifas Kleider - Kapitel 3 ist ausschlaggebend: Hier die Bedingungen für Aeriths Kleider - Kapitel 8 ist ausschlaggebend: Hier die Bedingungen für Clouds Kleider - Kapitel 9 ist ausschlaggebend: Der Mann, der alles kann Alle Aufträge abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Ab Kapitel 3 ist es möglich, Nebenaufgaben zu absolvieren. Diese werden auf der Karte, die man mit anzeigen kann, als grüne umrandete Rufzeichen dargestellt. Details und eine Übersicht für die im Kapitel verfügbaren Missionen gibt es, wenn man auf der Karte drückt. Man bekommt sie von Charakteren an den Orten, an denen man sich gerade befindet, und sind vielseitige Aufgaben wie zum Beispiel das Besiegnen von Gegnern in einem bestimmten Gebiet, Sammeln von Gegner-Informationen, oder aber auch das Finden von vermissten Personen. Insgesamt gibt es über vier Kapitel verteilt insgesamt 26 Nebenaufgaben, wovon 24 im ersten Durchgang abgeschlossen werden können, da sich in Kapitel 9 zwei Aufgabenreihen zu je zwei Aufgaben gegenseitig ausschließen. Diese müssen dann über die Kapitelauswahl nachgeholt werden. Den Fortschritt über die bereits erledigten Aufträge kann man sich im Pause-Menü unter "System" anzeigen lassen, dort gibt es eine Statistik, was man schon alles erledigt hat. Sobald dort der Zähler für die Aufträge um den erledigten erhöht wurde, kann man das Kapitel prinzipiell über die Kapitelauswahl wieder verlassen, sofern man es nicht zuende spielen möchte. Man sollte aber beachten, dass in diesem Fall die Aufträge dann unter → als nicht abgeschlossen angezeigt werden könnten. Dies ist aber, sofern sie einmal korrekt gezählt wurden, für den Erhalt diese Trophäe nicht relevant. Sobald man in Summe alle Aufträge einmal abgeschlossen und somit den Zähler in der Statistik auf "26/26" hat, schaltet man die Trophäe frei. Hier eine Auflistung der Aufgaben: Sammelfreak Alle Schallplatten gesammelt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 31 Schallplatten für die Musikboxen gesammelt hat, die man immer wieder im Spielverlauf findet, zum Beispiel im Siebten Himmel in den Sektor 7 Slums, oder auch in Wallmarkt. Schallplatten kann man immer wieder finden, wenn man sich während der Handlung in den Kapiteln frei bewegen und zum Beispiel auch Nebenaufgaben erledigen kann. Ob sich eine Schallplatte in der Nähe befindet, merkt man, wenn die normale Hintergrundmusik wechselt und es sich anhört, als würde irgendwo ein Radio laufen. Hierbei hört man dann andere Titel des Soundtracks. Die Schallplatten bekommt man dann entweder von Personen geschenkt oder kann sie bei Händlern kaufen. Hinweis: Für Schallplatte Nummer 26 muss man in Kapitel 9 das Training im Honigtöpfchen perfekt abschließen, also alle zehn Noten mit der Bestwertung treffen. Hier die Fundorte der Schallplatten: Hier noch ein Video: Beflissener Berichterstatter Alle Kampfberichte abgeschlossen. [Offline-Trophäe] In Kapitel 3 kann man in den Sektor 7-Slums mit Chadley reden, der behauptet, einen mit seltenen Materia versorgen zu können, wenn man seine Aufgaben erfüllt. Chadley ist ein Junge mit silbernen Haaren und einem Monokel und behauptet, ein Shinra-Wissenschaftler zu sein. Seine Aufgaben können zum Beispiel sein dass man Gegner analysiert oder schockt. Die Trophäe erhält man, wenn man alle seine Missonen abgeschlossen hat. Mit Chadley kann man in allen Kapiteln sprechen, in denen man sich in den Slums oder im Shinra-Hauptgebäude frei bewegen kann, dies sind 3, 8, 9, 13, 14 und 16, sowie nach Abschluss der Haupthandlung über die Kapitelauswahl auch in Kapitel 17. Die Details von den Kampfberichten sowie deren Fortschritt kann man im Startmenü aufrufen. In jedem Kapitel, in dem man ihm begegnen kann, bekommt man, sofern man eine gewisse Anzahl bereits abgeschlossen hat, neue Aufgaben sowie VR-Simulationen dazu. Dazu müssen aber, wie in den Berichten angegeben, auch die VR-Simulationskämpfe abgeschlossen werden. Hinweis: Man kann Anforderungen für die Kampfberichte auch schon erfüllen, wenn man diese noch gar nicht erhalten hat. Bekommt man dann die Berichte zu einem späteren Zeitpunkt, gelten diese dann sofort als abgeschlossen und man kann die Belohnungen erwerben, wenn man direkt danach erneut noch einmal mit ihm spricht. Falls man im ersten Spieldurchgang noch nicht alle Berichte abgeben konnte, so können neue dann erhalten werden, wenn man ihn über die Kapitelauswahl erneut besucht. Dadurch werden dann auch eventuelle neue VR-Simulationskämpfe gegen Esper freigeschalten. Hier die Details für Chadleys Kampfbericht-Aufgaben: Großer Waffenschein Alle Waffenfertigkeiten gelernt. [Offline-Trophäe] Eine Waffenfertigkeit erlernt man, indem man die von der ausgerüsteten Waffe bereitgestellte Fertigkeit, die man im Taktikmenü auswählen kann, während den Kämpfen einsetzt. Im Ausrüstungsmenü sieht man in Prozent, wie weit die Fertigkeit einer Waffe schon gelevelt ist. Bei 100 Prozent ist die höchste Stufe erreicht und die Fertigkeit wird auf den Charakter übertragen und kann eingesetzt werden, egal ob die Waffe ausgerüstet ist oder nicht. Jeder Charakter besitzt sechs Waffen, deren Fertigkeiten man sich aneignen muss. Hinweis: Es ist nicht relevant, ob man mit der Fertigkeit den Gegner trifft oder nicht. Selbst wenn die Attacke daneben geht, erhöht sich die Prozentzahl für das Erlernen der Fertigkeit. Im Spoiler die Waffen, deren Fundorte und die Fertigkeiten: Meister der Nachahmung Alle Feindtechniken gelernt. [Offline-Trophäe] Für den Erhalt dieser Trophäe ist es notwendig, alle Feindtechniken analysiert und gelernt zu haben. Dafür ist die Materia "Feindeskönnen" notwendig, die man bei einem aktiven Charakter ausgerüstet haben muss. Diese kann man dann bei einem Gegner anwenden, dessen Attacken man lernen kann, und kann diese so der Materia hinzufügen und dann selbst im Kampf anwenden. Die Feindeskönnen-Materia kann man bei Chadley kaufen, dem weißhaarigen Jungen, der behauptet ein Shinra-Forscher zu sein, und den man immer dann in Gebieten treffen kann, wenn man sich gerade frei bewegen und auch Nebenaufgaben erfüllen kann. Hat man bei ihm Kampfbericht 16 abgeschlossen, für den insgesamt 30 verschiedene Gegner analysiert werden müssen, kann man die Materia bei ihm um 100 Gil erwerben. Hat man die Materia erworben und bei dem Charakter, den man steuert, ausgerüstet, besteht die Möglichkeit, eine Attacke von einem Gegner zu lernen. Dafür muss dieser Charakter mit der Attacke des Gegners getroffen werden, und die Fertigkeit geht auf die Materia über. Insgesamt gibt es vier Feindtechniken, die man im Laufe des Spiels erlernen kann. Hinweis: Gerade bei Morbol kann es sein, dass man seine Attacke, selbst wenn sie einen trifft, nicht sofort lernt. Dies hängt damit zusammen, ob schon eine andere Attacke zuvor einen negativen Statuseffekt beim Charakter, der die Materia ausgerüstet hat, ausgelöst hat. Hier muss man sich dann unter Umständen ein paar Mal in seinen Atem stellen, um die Technik auf die Materia zu übertragen. Hier eine Liste der Techniken und der Gegner, von denen man sie lernen kann: Der Unerschrockene Alle Kapitel auf dem Schwierigkeitsgrad »Schwer« abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man jedes Kapitel auf dem Schwierigkeitsgrad "Schwer" einmal abgeschlossen hat. Diese Schwierigkeit wird nach einmaligem Durchspielen verfügbar. Dann kann man die Kapitel über die Kapitelauswahl erneut spielen, wobei man den momentan Level und Ausrüstung behält. Auf "Schwer" sind einerseits die Gegner stärker, andererseits ist die Verwendung von Gegenständen im Kampf oder zur Heilung gesperrt. Trefferpunkte kann man nur durch Heilmagie und an Bänken regenerieren. Bänke regenerieren auf "Schwer" keine Magiepunkte mehr. Magiepunkte regenerieren sich während dem Kampf geringfügig, ansonsten können sie nur mit Makonite aus Shinra-Kisten oder durch spezielle Fertigkeiten von Charakteren wiederhergestellt werden, wie zum Beispiel Aeriths "Subspirit" oder die Materia "MP-Absorption". Hier werden Tipps und Beispiel-Ausrüstungen für den schweren Durchgang gesammelt. Hinweis: In der Kapitelauswahl werden die Kapitel, die man bereits auf Schwer abgeschlossen hat, mit einem Haken markiert. Die Reihenfolge, in der man die Kapitel abschließt, ist für den Erhalt der Trophäe egal. Tipp - Magiepunkte regenerieren: Es ist möglich, Magiepunkte durch Makonite wieder komplett aufzufüllen, indem man bei Stellen mit mehreren Kisten speichert, nachdem man diese zerstört hat, und dann den Speicherpunkt erneut lädt. Dadurch erscheinen die Kisten wieder und man kann das so lange wiederholen, bis man seine Magiepunkte wieder komplett gefüllt hat. Es empfiehlt sich aber, nicht zu viel herumzulaufen, da teilweise Gegner erneut erscheinen, daher sollte man diese Möglichkeit nur in Gebieten ohne Gegner nutzen. Daher sollten für diese Methode kluge Stellen gewählt werden, zum Beispiel vor Bossgegnern, wenn keine Zufallsgegner mehr erscheinen, nur solche, die man mit einer Waffenfertigkeit schnell ausschalten kann, oder mit einer Bank zum Regenerieren in der Nähe. Auch Aeriths Waffenfertigkeit "Subspirit" oder die Materia "MP-Absorption", welche man nach dem Abschluss von Kampfbericht 18 bei Chadley kaufen kann, können während dem Kampf für einen ATB-Balken verwendet werden, um eine geringe Anzahl an MP-Punkten zu regenerieren, was dann zumindest wieder einen Heil- oder Wiederbelebungszauber möglich macht. Tipp 2 - Kämpfen aus dem Weg gehen: Bei manchen Gegnern während dem Handlungsverlauf macht es durchaus Sinn sie zu ignorieren und weiterzulaufen, sofern das möglich ist. Gerade Gegner-Gruppen oder auch größere Einzelgegner, die eventuell recht viel Schaden anrichten, können so zugunsten von Magiepunkte-Ersparnis umgangen werden. Ein gutes Beispiel sind hier bereits in Kapitel 1 die beiden Auslöscher, die sich am Weg aus dem Reaktor heraus nach dem Kampf gegen den Wächterskorpion in den Weg stellen. Sofern man direkt nach diesen Kämpfen nicht gleich zum Beispiel eine Leiter oder ähnliches verwenden muss, ist Weglaufen oft eine gute Option. Tipp 3 - Accessoires: Ein empfehlenswertes Accessoire ist unter anderem "Götterdämmerung", das man als Belohnung für die Shinra-Kampfsimulation "3er-Team vs. Streng Geheim" erhält, wo man in fünf Kampfrunden gegen den Ehrerbieter-Prototyp antritt. Mit diesem Accessoire startet der Charakter, der es ausgerüstet hat, mit einer vollen Limit-Leiste in den Kampf, und sie lädt sich auch während dem Kampf schneller auf. Weiters könnte das Accessoire "Seelenohrring" hilfreich sein, welches man für 500 Gil bei Händlern und den Verkaufsautomaten erhält. Damit erhält man den Zustand "Schutzengel", der einen bei K.O. während dem Kampf einmal automatisch wiederbelebt. Das Accessoire zerbricht danach, das kann aber helfen, eine vernichtende Attacke trotzdem zu überleben. Hat man Aerith als Teammitglied verfügbar, so kann man es mit ihrem zweiten Limit "Segen des Planeten" koppeln, welches für mehrere Minuten volle Immunität gegen die meisten physischen und magischen Angriffe für die ganze Gruppe bietet. Tipp 4 - Waffen, Fertigkeiten und Ausrüstung: Im schweren Modus erhält man für das Besiegen von Bossgegnern oder auch das Erfüllen von Nebenaufgaben immer wieder Manuskripte für die Charaktere. Die so erhaltenen Waffenpunkte können in sinvolle Fähigkeiten wie zum Beispiel "Letzter Strohhalm" oder die Reduktion von MP-Kosten für Heilmagie um 20% investieren. Die Stufe 6-Waffenfertigkeit "Letzter Strohhalm" lässt einen einmal pro Kampf eine vernichtende Attacke mit einem Trefferpunkt überleben, sofern man zum Zeitpunkt der Attacke mehr als einen besitzt. Um Waffen maximal aufzuleveln und alle möglichen Waffenpunkte zu erhalten, müssen Manuskripte gesammelt werden. Teilweise gibt es sie beim Mogry-Händler am Spielplatz der Sektor 5-Slums für Mogry-Medaillen zu kaufen, andere bekommt man als Belohnung für Kolosseums- und Simulatorkämpfe. Die meisten jedoch sind an den Schwierigkeitsgrad "Schwer" gekoppelt. Man bekommt sie dort als Belohnung für Bosse im Handlungsverlauf sowie für Mini-Bosse im Zuge der Nebenaufgaben. Um alle erhalten zu können, muss Kapitel 9 auf "Schwer" insgesamt zwei Mal gespielt werden, da es Manuskripte sowohl in der Aufgabenreihe von Chocobo Sam als auch Madame M. gibt und die beiden Aufgabenreihen sich in einem Durchgang gegenseitig ausschließen. Wenn einem noch Manuskripte fehlen, so wird die Anzahl pro Kapitel in der Kapitelauswahl angezeigt. Es ist jedoch möglich, das Spiel auch ohne alle Manuskripte freizuschalten auf "Schwer" abzuschließen. Sollte man versehentlich Waffenpunkte in Fertigkeiten wie zum Beispiel die Steigerung der Angriffskraft gesteckt haben und dann keine mehr für "Letzter Strohhalm" oder andere nützliche passive Fähigkeiten übrig haben, so kann man Waffen bei Chadley gegen Gil zurücksetzen lassen, welchen man in den Kapiteln 3, 8, 9, 13, 14, 16 und 17 antreffen kann. Danach ist es möglich, die Waffenpunkte erneut nach Belieben zu verteilen. Tipp 5 - Gruppenmitglieder beim Kampf gegen Sephiroth: Wer mit Cloud im finalen Kampf gegen Sephiroth kämpft, lässt sich durch das Verhalten während dem Kampf gegen die Moiren bis zu einem gewissen Grad beeinflussen. Anhand der Fertigkeiten und Attacken, die man mit anderen Charakteren als Cloud einsetzt, wird die weitere Gruppenzusammenstellung entschieden. Prinzipiell lässt sich sagen, dass die beiden Charaktere, die am meisten Zauber, Fertigkeiten oder Limits einsetzen sowie Moiren besiegen, am Ende auch beim Kampf gegen Sephiroth unterstützen werden. Hierbei ist zu beachten, dass dann immer Aerith oder Tifa zuerst dem Kampf beitreten, wenn Barret mit von der Partie ist, wird er immer erst an zweiter Stelle dazukommen. Während der Videosequenz vor dem Kampf gegen Sephiroth wird in der linken unteren Bildschirmecke die Möglichkeit angezeigt, gedrückt zu halten. Damit kann man vor dem Beginn des Kampfs Materia und Ausrüstung entsprechend noch einmal bearbeiten. Sollte man also zum Beispiel doch nicht die erwartete Gruppenkonstellation erhalten und so im Falle eines Game Overs den Kampf erneut bestreiten müssen, kann man hier auch noch einmal dahingehend die Ausrüstung anpassen. Tipp 6 - Materia: Während die verwendete Materia zum Teil auf den eigenen Spielstil angepasst sein sollte, so gibt es für den Durchgang auf Schwer trotzdem einige Materia, die durchaus empfehlenswert sind, da man durch deren Nutzung die Schwächen der Gegner optimal ausnutzen kann. Von Beginn an ist es gut zu wissen, dass so gut wie alle roboterartigen Gegner anfällig gegen Blitzmagie sind, sowie menschliche Gegner und die Gegner, auf die man in der Kanalisation trifft, gegen Feuermagie. Daher empfiehlt es sich hierbei, bei zwei Charakteren auf deren Waffen möglichst hoch gelevelte "Elementaraffinität" gekoppelt mit "Gewitter" oder "Glut" auf zwei verbundenen Materiasteckplätzen auszurüsten. Dadurch erhält der Standardangriff dieses Charakters dieses Element, was beim Gegner mehr Schaden verursacht. Zusätzlich hat man dadurch auch noch den entsprechenden Zauber der Materia verfügbar. Auch für Bosskämpfe ist solch eine Strategie sinnvoll. Hat man Bosse bereits analysiert, kann man in der Gegnerdatenbank deren Schwächen und Resistenzen herausfinden und so die Elementaraffinität zu verteilen. Hier kann dann entweder die jeweilige Schwäche ausgenutzt werden oder man schützt sich gegen das Element des Gegners, indem man Elementaraffinität mit diesem auf der Ausrüstung koppelt. Wenn man mit "Analyse" nicht einen Materiasteckplatz belegen möchte, kann man alternativ auch zuerst damit ausgerüstet in den Kampf starten, den Gegner einmal analysieren, und dann über das Pause-Menü vor dem Kampf erneut starten. So kann man dann die Elementar-Materia den Anforderungen des Gegners entsprechend anpassen. Hier eine Auflistung von Materia und deren Eigenschaften, die für den schweren Durchgang empfehlenswert sind: Amplifikation: Mit "Amplifikation" gekoppelte Magie-Materia (grün) wirkt auf alle Gegner oder Gruppenmitglieder, der Effekt ist dadurch jedoch auf den einzelnen gesehen geringer. Durch Drücken von im Zauber-Menü kann die Amplifikation deaktiviert werden, falls zum Beispiel nur ein Gruppenmitglied gezielt geheilt werden soll. Sinnvolle Koppelungen sind zum Beispiel die Materia "Heilen" oder "Barriere". Während dem ganzen Spielverlauf erhält man nur eine einzige "Amplifikation"-Materia. Barriere: Barrierezauber verringern für eine Weile die Empfänglichkeit für physischen ("Barriere") oder magischen Schaden ("Magiebarriere"), je nach gewähltem Zauber. "Wall" bietet Resistenzen sowohl für physischen als auch magischen Schaden. Gekoppelt mit "Amplifikation" können die sehr hohen MP-Kosten für diese Zauber effektiv genutzt und die Vorteile auf alle Gruppenmitglieder angewendet werden. Chakra: Chakra heilt ohne die Nutzung von Magiepunkten die Zustandsveränderung "Gift" sowie einen Teil der zum Zeitpunkt der Verwendung fehlenden Trefferpunkte. Effizientes Blocken: Hat man diese Materia ausgerüstet, so wird der beim Blocken über erhaltene Schaden weiter verringert. Zusätzlich füllt sich beim Blocken die ATB-Leiste schneller. Dies ist empfehlenswert zum Beispiel für Teammitglieder, die man aktiv eventuell nicht so oft selbst verwendet, da sich für die vom System gesteuerten Charaktere die ATB-Leisten allgemein nur sehr langsam füllen. Da diese Charaktere aber selbstständig sehr gut Angriffe blocken können, ist es in diesem Fall sinnvoll, diese Materia zu verwenden. Elementaraffinität: "Elementaraffinität" wird immer gekoppelt mit Element-Materia ("Glut", "Frost", "Gewitter", "Luft") genutzt. Je nachdem ob man diese auf der Waffe oder der Rüstung verwendet, wird entweder der Angriff durch das jeweilige Element verstärkt, oder man erhält selbst Schutz davor. Hat "Elementaraffinität" Level 1, so wird der erhaltene Schaden durch das jeweilige Element halbiert, hat sie Level 2, ist man komplett immun dagegen. Mit Level 3 wird man sogar geheilt. Elementaraffinität sollte bis auf wenige Ausnahmen immer getragen werden, da beinahe alle Gegner Elementarschwächen aufweisen oder selbst Zauber oder Angriffe eines bestimmten Elements anwenden. Generell sind mechanische Gegner meist gegen Blitzmagie ("Gewitter") empfindlich, menschliche Gegner wie zum Beispiel Infanteristen gegen Feuermagie ("Glut"). Im gesamten Spielverlauf erhält man bis zu zwei "Elementaraffinität"-Materia. Erstschlag: "Erstschlag" bietet direkt zu Kampfbeginn je nach Level bis zu eineinhalb gefüllte ATB-Leisten ohne vorherige Aufladezeit. Dies kann speziell bei gerade nicht genutzten Charakteren schon für initiale Attacken oder Zauber verwendet werden. Eine gute Anwendung dafür kann zum Beispiel Aeriths "Magischer Diener" sein, den man bei ausgerüsteter Materia direkt rufen kann, ohne sie zuerst steuern zu müssen. Gebet: Die Anwendung von "Gebet" benötigt zwei gefüllte ATB-Balken und heilt einen Teil der Trefferpunkte der gesamten Gruppe, wirkt also ähnlich wie "Amplifikation" gekoppelt mit "Heilen", jedoch ohne MP-Verbrauch. Das Level sowie die magische Stärke des Anwenders beeinflussen die Stärke der Materia. Durch die Verwendung von "Gebet" können Heilzauber fast ganz ersetzt werden, was sich positiv auf die MP-Nutzung auswirkt, die man auf Schwer nur durch Makonite aus Shinra-Kisten oder zu Kapitelbeginn wieder aufladen kann. Im Spielverlauf kann man zwei "Gebet"-Materia finden. Weitere kann man erhalten, wenn man Kapitel 14 wiederholt und im Laufe der Nebenaufgabe "Corneos Kronjuwelen" sein Versteck in Sektor 5 im Gebiet "Stahlberg" plündert. Heilen: Stellt für den Verbrauch eines ATB-Balkens und Magiepunkten je nach Stärke einen Teil der Trefferpunkte des ausgewählten Charakters wieder hier. Magie-Boost: Erhöht je nach Level der Materia den Magiewert des Trägers. Mehrere davon können auf einen Charakter ausgerüstet werden, der maximale Boost ist jedoch insgesamt 100%. MP-Boost: Erhöht je nach Level der Materia die Magiepunkte des Trägers. Mehrere davon können auf einen Charakter ausgerüstet werden, der maximale Boost ist jedoch insgesamt 100%. Toxin: Sehr viele Gegner, auch Bosse, sind anfällig für Vergiftung. Zaubert man regelmäßig Bioga auf sie, werden ihnen zusätzlich zu den normalen Attacken die man austeilt durch die Vergiftung regelmäßig Trefferpunkte abgezogen. TP-Boost: Erhöht je nach Level der Materia die Trefferpunkte des Trägers. Mehrere davon können auf einen Charakter ausgerüstet werden, der maximale Boost ist jedoch insgesamt 100% oder das Erreichen von 9.999 Trefferpunkten. Wiederbeleben: Der Zauber "Engel" belebt einen Charakter wieder, der K.O. gegangen ist, und stellt die Hälfte seiner Trefferpunkte wieder her. "Erzengel" belebt einen Charakter wieder und stellt alle seine Trefferpunkte wieder her. Zerstörung: Zerstörung kann für Gegner sinnvoll sein, die positive Zustandsveränderungen auf sich zaubern. "Barrierendurchbruch" zerstört Schildzauber von Gegnern wie zum Beispiel Eligors Reflek in Kapitel 11. Herr über das Schicksal Alle Trophäen erhalten. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Explosiv bis zum Anschlag Kapitel 1 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 1 abgeschlossen hat. So war’s nicht geplant Kapitel 2 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 2 abgeschlossen hat. Ein Cloud für alle Fälle Kapitel 3 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 3 abgeschlossen hat. Verschworene Bande Kapitel 4 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 4 abgeschlossen hat. Ich liebe es, wenn Plan E funktioniert Kapitel 5 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 5 abgeschlossen hat. Sonnenfinsternis Kapitel 6 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 6 abgeschlossen hat. Die Rattenfänger von Midgar Kapitel 7 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 7 abgeschlossen hat. Die Blume stand für ein Wiedersehen Kapitel 8 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 8 abgeschlossen hat. Amüsier dich doch mal! Kapitel 9 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 9 abgeschlossen hat. Kanalarbeiter Kapitel 10 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 10 abgeschlossen hat. Geisterjäger Kapitel 11 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 11 abgeschlossen hat. Verlustreiche Schlacht Kapitel 12 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 12 abgeschlossen hat. Albtraum ohne Erwachen Kapitel 13 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 13 abgeschlossen hat. Ein Bruchstück an Hoffnung Kapitel 14 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 14 abgeschlossen hat. Pizza Ungenießbar Kapitel 15 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 15 abgeschlossen hat. Ohne Termin Kapitel 16 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 16 abgeschlossen hat. Dem Chaos entkommen Kapitel 17 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 17 abgeschlossen hat. Die Entscheidung Kapitel 18 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 18 abgeschlossen hat. Meisterflorist Den Hälmchenhof mit Blumen geschmückt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Hälmchenhof mit Blumen geschmückt hat. Dies ist in Kapitel 8 möglich. Im Zuge der Haupthandlung in diesem Kapitel bekommt man die Aufgabe gestellt, den Hälmchenhof (das Waisenhaus in den Slums von Sektor 5) mit Blumen zu beliefern. Hierfür sammelt man zuerst mit Aerith gemeinsam bei ihrem Haus Blumen, die man dann zu der Leiterin des Waisenhauses bringt. Danach ist es möglich, in der Stadt Nebenaufgaben zu erledigen. Hat man damit etwas Zeit verbracht und kehrt dann zum Hälmchenhof zurück, wird sie einem die Dekoration präsentieren, und erst zu diesem Zeitpunkt wird die Trophäe freigeschaltet, nicht schon beim Abgeben der Blumen. Hinweis: Es ist nicht relevant, welche Blumenkombination man auswählt, es kann zum Beispiel auch dreimal die gleiche Art sein. Dadurch wird nur bestimmt, welches Bild später als Dekoration beim Hälmchenhaus zu sehen ist. Der Erhalt der Trophäe wird dadurch nicht beeinflusst. Tanzkönig Als Belohnung für herausragende tänzerische Leistungen »Anyans Ohrringe« erhalten. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man beim Tanzen während der Haupthandlung im Honigtöpfchen in Kapitel 9 eine gute Bewertung erzielt und als Belohnung dafür den Gegenstand "Anyans Ohrringe" bekommen hat. Seine Tanzfertigkeiten kann man im Laufe der Haupthandlung unter Beweis stellen, wenn man das Rhythmus-Minispiel absolviert, bei dem man mit Anyan gemeinsam einen Auftritt macht. Bei diesem Minispiel muss man die angezeigte Taste drücken, wenn der Ring sich bis auf das Symbol hin verkleinert hat. Wenn man perfekt trifft, hört man ein "Glitzer-Rascheln". Es ist für den Erhalt der Ohrringe nicht zwingend notwendig, alle Noten perfekt zu treffen. Ob man die Ohrringe erhalten hat oder nicht, sieht man in der Videosequenz, bei der Cloud umgezogen und geschminkt wird. Als gute Bewertung zählt es, wenn Aerith von einem begeistert ist. Hier ein Video eines Beispiels mit einer Bewertung von 19 mal Perfekt, sechs mal Gut und drei Mal schlecht: Himmlisches Dankschreiben Eine Nachricht vom Racheengel der Slums erhalten. [Offline-Trophäe] Die Nachricht des Racheengels der Slums kann man in Kapitel 14 erhalten und hängt von den Nebenaufgaben ab, die man bis dorthin erledigt hat. Im Handlungsverlauf von Kapitel 14 begibt man sich gemeinsam mit Leslie in die Kanalisation unter Wallmarkt, und danach bekommt man von ihm einen Greifhaken, mit dem man dann weiter ins nächste Kapitel gehen kann. Hier wird man aber vor die Wahl gestellt, ob man schon weitergehen will, oder ob man sich in Kapitel 14 noch frei bewegen möchte, um zum Beispiel noch Nebenaufgaben zu erfüllen. Man sollte sich dafür entscheiden, den Greifhaken noch nicht einzusetzen, und kann sich dann noch frei bewegen und Missionen zum Abschluss zu bringen. Den Brief kann man auch bereits im ersten Durchgang erhalten, wenn man alle neun Aufträge von Kapitel 14 abgeschlossen hat, die Aufträge der anderen Kapitel sind nicht relevant. Man findet ihn am Boden liegend ein Stück weiter von der Chocobo-Haltestelle direkt vor dem Ausgang aus der Kanalisation neben einem Baufahrzeug und erkennt ihn, da er ein blaues Licht abstrahlt, so wie andere Sammelgegenstände in dem Spiel. Hier die Position auf der Karte, wo der Brief zu finden ist: Hier noch ein Screenshot: Johnnys Busenfreund Alle Begegnungen mit Johnny erlebt. [Offline-Trophäe] Johnny trifft man zum ersten Mal im Zuge des Handlungsverlaufs in Kapitel 3. Danach sieht man ihn immer wieder und kann die eine oder andere Szene mit ihm aktivieren, unter anderem im Zuge von Nebenaufgaben. Wenn man alle davon gesehen hat, erhält man die Trophäe. Insgesamt gibt es vier Begegnungen. Die Trophäe selbst erhält man frühestens nach Abschluss der Nebenaufgabe "Der kleine Wildfang" in Kapitel 14. Hier eine Auflistungen aller Begegnungen und den Kapiteln dazu: Hinweis: Wenn man ein Event mit ihm versäumt hat, reicht es, dieses später über die Kapitelauwahl nachzuholen. Nase zu und durch Den Morbol besiegt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den Morbol besiegt hat. Gegen den Morbol kämpfen kann man im Shinra-Kampfsimulator, den man nach einmaligem Durchspielen kurz nach Beginn von Kapitel 17 in Hojos Labor finden kann. Der Morbol ist Teil der Herausforderung "3er-Team vs. Legendäre Bestien" und wird erst dann verfügbar, wenn man zuvor in den Kapiteln 9 und 14 in Wallmarkt alle Kolosseumskämpfe, sowie die Shinra-Simulatorkämpfe mit drei oder vier Sternen abgeschlossen hat. Bei den Kämpfen im Simulator kann man die Schwierigkeit auswählen, für die Herausforderung "3er-Team vs. Legendäre Bestien" ist aber nur der Schwierigkeitsgrad "Schwer" verfügbar. Die Simulation besteht aus fünf Kampfrunden, die in einem beliebigen Dreierteam bestritten werden müssen, in denen keine Gegenstände eingesetzt werden können. Nach jeder erfolgreich abgeschlossenen Runde werden 50% der Treffer- und Magiepunkte geheilt. Die fünf Runden bestehen aus den folgenden Gegnern: Ein Bomber Ein Tomberry Ein Behemoth Typ-Zero Ein Bomber und ein Tomberry Ein Morbol Tipp - Materia: Da es nicht möglich ist, bei diesem Kampf Gegenstände einzusetzen, sollte man auf Materia setzen, die einerseits die Magiepunkte und Magiefertigkeiten steigern, wie zum Beispiel "MP-Boost" oder "Magie-Boost", und auch gut gelevelte "Gebet"- und "Chakra"-Materia ist zu empfehlen, da man mit diesen Materia durch die Verwendung von ATB-Balken entweder die ganze Gruppe oder einen Charakter geringfügig heilen kann. "Chakra" heilt zusätzlich auch noch den Gift-Zustand. Die negativen Zustandsveränderungen, die der Morbol hervorruft, können durch "Behandeln" geheilt werden. Gibt man auf die Rüstung von zwei Charakteren in zwei verbundene Materia-Slots eine Feuer-Materia gekoppelt mit "Elementaraffinität", so können je nach Stufe der "Elementaraffinität" die Angriffe des Bombers reduziert oder absorbiert werden (Stufe 1 beziehungsweise Stufe 2), oder aber die feuerelementaren Attacken heilen den getroffenen Charakter (Stufe 3). "Zerstören" gekoppelt mit "Widerstand" reduziert das Risiko, dass die "Küchenmesser"-Attacke von Tomberry direkt tötet. Tipp 2: Mit Cloud lässt sich die "Küchenmesser"-Attacke von Tomberry mit blocken, wodurch man nicht getötet wird. Ist man dabei auch noch im Offensivmodus, wird die Attacke auch direkt gekontert. Die ultimative Kriegsmaschine Den Ehrerbieter-Prototyp besiegt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den Ehrerbieter-Prototyp besiegt hat. Gegen den Ehrerbieter-Prototyp kämpfen kann man im Shinra-Kampfsimulator, den man nach einmaligem Durchspielen kurz nach Beginn von Kapitel 17 in Hojos Labor finden kann. Der Prototyp ist Teil der Herausforderung "3er-Team vs. Streng Geheim" und wird erst dann verfügbar, wenn man zuvor in den Kapiteln 9 und 14 in Wallmarkt alle Kolosseumskämpfe, Chadleys Kampfberichte sowie alle vorherigen Shinra-Simulatorkämpfe abgeschlossen hat. Bei den Kämpfen im Simulator kann man die Schwierigkeit auswählen, für die Herausforderung "3er-Team vs. Streng Geheim" ist aber nur der Schwierigkeitsgrad "Schwer" verfügbar. Die Simulation besteht aus fünf Kampfrunden, die in einem beliebigen Dreierteam bestritten werden müssen, in denen keine Gegenstände eingesetzt werden können. Nach jeder erfolgreich abgeschlossenen Runde werden 50% der Treffer- und Magiepunkte geheilt. Die fünf Runden bestehen aus den folgenden Gegnern: Shiva Chocomoppel Leviathan Bahamut (welcher im Laufe des Kampfes Ifrit ruft, wenn seine Trefferpunkte auf ungefähr 50% reduziert wurden.) Ehrerbieter-Prototyp Tipp - Materia: Da es nicht möglich ist, bei diesem Kampf Gegenstände einzusetzen, sollte man auf Materia setzen, die einerseits die Magiepunkte und Magiefertigkeiten steigern, wie zum Beispiel "MP-Boost" oder "Magie-Boost", und auch gut gelevelte "Gebet"- und "Chakra"-Materia ist zu empfehlen, da man mit diesen Materia durch die Verwendung von ATB-Balken entweder die ganze Gruppe oder einen Charakter geringfügig heilen kann. Eis-Materia gekoppelt mit "Elementaraffinität" in der Rüstung kann zwar Shivas Attacken reduzieren oder komplett absorbieren (Stufe 1 beziehungsweise Stufe 2), oder aber ihre eiselementaren Attacken heilen den getroffenen Charakter (Stufe 3). Es würde sich aber auch empfehlen für Shiva auf die Beschwörung von Ifrit zurückzugreifen, da seine Attacken feuerelementar sind. Dies ist gerade in der zweiten Phase des Kampfes hilfreich, da sie sich dort auch sehr schnell heilt, wenn man sie nicht schnell genug schocken kann. Bei zwei Charakteren wäre es möglich auf Feuer gekoppelt mit "Elementaraffinität" in der Rüstung zurückzugreifen, da sowohl der von Bahamut gerufene Ifrit als auch der Prototyp feuerelementare Attacken verwenden, die man dann im Nahkampf ignorieren kann, da sie einem nicht so viel schaden oder sogar heilen. Damit kann man sich gerade in der vierten Runde weiterhin komplett auf Bahamut konzentrieren, um dessen "Megaflare"-Attacke so gut es geht zu unterbinden. Die Materia "Barriere" gekoppelt mit "Amplifikation" macht es möglich, "Wall" mit nur einem Aufruf auf alle drei Mitglieder des Teams zu zaubern, was sowohl physischen Schaden als auch Magieschaden reduziert. Darauf sollte man zurückgreifen, sobald Bahamut für Megaflare auf "Eins..." heruntergezählt hat oder spätestens kurz danach. Damit vermindert man den Schaden von 9.999 für das ganze Team von Megaflare um etwa die Hälfte und macht es leichter, diese Attacke zu überleben. Tipp 2 - Ausrüstung: Mit dem Accessoire "Seelenohrring" erhält man den Zustand "Schutzengel", der einen bei K.O. während dem Kampf einmal automatisch wiederbelebt. Das Accessoire zerbricht danach, das kann aber helfen, eine vernichtende Attacke trotzdem zu überleben. Die Stufe 6-Waffenfertigkeit "Letzter Strohhalm" lässt einen einmal pro Kampf eine vernichtende Attacke mit einem Trefferpunkt überleben, sofern man zum Zeitpunkt der Attacke mehr als einen besitzt. Auch dies kann im Fall von Bahamuts Megaflare sehr hilfreich sein. Weiters bieten manche Waffen die Fähigkeit von 20% geringerem MP-Verbrauch, wodurch alle gewirkten Zauber billiger werden. Hinweis: Als Belohung für diesen Kampf erhält man das Accessoire "Götterdämmerung", welches, wenn ausgerüstet, bei Kampfbeginn die Limit-Leiste des Charakters der es trägt komplett füllt und sie auch während dem Kampfverlauf schneller auflädt. Hier noch ein Video: Danke für Tipps und Ergänzungen @Numitoris @saxor29 @rainfist @_Natsu_ @SoulHunter21 @tscht @Wattwurm @Silenceer @Exolio @OoBladerunneroO @Ineffable_84 @Zaknafein @GWolf @Aii @tadini @Ryureno @Letzter_wunsch @ChocoboHunter @Necrid83 @rex04 @Rakesha @Zeix @Kamui18 @MrWilson @Jasedaia @Freddyisback @xXKoZXx @Realmatze @Grinhorn @blackf4iry @Tramba @Fritz @TheEnd @VIRUS-FS @Kampfferkel.- 2 Antworten
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Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
x_jeanne_x hat ein Thema erstellt in: Spieler- & Platin-Projekte
Hallo und willkommen zu meinem ersten Gehversuch bei den Spieler-Projekten! Nun gut, da hat man mich nun also auch auf den Geschmack gebracht. Erst einmal oute ich mich als stille Mitleserin von einigen Spielerprojekten hier (ihr macht einen tollen Job, ich werd mich mal mehr einmischen), und hab dadurch auch schon recht lange überlegt, ob ich mich auch mal an eines wagen möchte. Jetzt habe ich endlich mal eine grobe Idee und dachte ich mir, ich versuch es mal und schau, wie lang es mir Freude bereitet. Vielleicht erst einmal ein paar Worte zu mir – ich bin Julia, in den Weiten des Internets auch besser bekannt als Jeanne, 28 Jahre jung und aus Österreich. Mit dem Abschluss meines Informatik-Masters Ende Juni bin ich endlich fix in die Berufswelt eingestiegen und muss nun abends nicht mehr die Univerpflichtungen im Hinterkopf und damit ein schlechtes Gewissen haben, dass es doch noch wichtigere Dinge gibt, wenn ich dann doch gewissen Lastern fröne. Im Grunde heißt das also, wenn ich nicht gerade arbeite, verbringe ich meine freie Zeit auf Reisen (was leider durch verfügbare Urlaubstage und die begrenzten Ersparnisse eingeschränkt ist), bei den Pferdchen, Bücher verschlingend oder eben vor der Glotze, entweder Filme/Serien schauend oder zockend. War ich früher eher auf Nintendo-Handhelds und einige wenige Spiele für die PS2 beschränkt, ist nun seit mittlerweile ca. 6 Jahren eine PS3 in meinem Besitz, und eine PS4 und PS Vita haben sich auch dazugesellt. Da ich mir früher nie viele Spiele durch den Konflikt Taschengeld vs. Spielepreis kaufen konnte, wurden diese immer bis zum Schluss (oder eben 100% Komplettierung) maximal ausgereizt, und so kam dann zu PS3-Anfängen natürlich das Trophäensammeln dazu, um sozusagen das größtmögliche Spieleerlebnis und in manchen Fällen auch den größten Frustfaktor zu bekommen. Waren es zuerst nur meine Lieblingsspiele wie die Assassin's Creed-Reihe oder einfache Lego-Spiele, wurden andere schon bald nachgeholt und auch vervollständigt. Das hat mir seit meinen Anfängen mittlerweile 100 Platintrophäen und eine Komplettierungsrate meiner Spiele von über 95% eingebracht, und ich gedenke, das auch zu halten. Als netten Bonus erhoffe ich mir, irgendwann in die Top100 der Österreich-Rangliste auf psnprofiles zu klettern, momentan bin ich bei etwa 170 - Österreich ist halt doch ein Kuhdorf. So, jetzt aber genug dazu gequatscht. Anlass für dieses Projekt ist eigentlich, dass sich bei mir über die letzte Zeit ein großer „Spiele-Backlog“ angesammelt hat, der nun verkleinert werden will – und mit groß meine ich eine Anzahl von knapp 100 wirklich offenen, noch ungespielten Spielen im Moment, die ich für alle drei Konsolen entweder physikalisch oder digital erworben habe, mir von Freunden jederzeit leihen kann, oder die ich über PlaystationPlus in meinem Besitz habe und für die ausreichendes Interesse vorhanden ist. Dazu kommen dann auch noch eine Handvoll Spiele (okay nein, es sind genau 8), die ich entweder grade spiele oder mehr oder weniger liebevoll als Trophäenleichen bezeichne. Ziel von diesem Projekt ist eigentlich mehr oder weniger eine Art Tagebuch zu führen, um Motivation zu finden, entweder die Prozentanzahl der Trophäenleichen doch noch zu vergrößern, sowie den Backlog zu verkleinern, anstatt mehr Spiele hinzuzufügen als ich fertig spiele. (Wunschdenken, fürchte ich ) Dazu wird es hier immer ein paar (hoffentlich auch unterhaltsame) Worte, spannende Geschichten und eventuell auch Screenshots geben. Davon erhoffe ich mir, Feedback, Diskussionen und zusätzliche Motivation zu bekommen, sowie eventuell Entscheidungshilfen, was ich als nächstes spiele. Momentan hab ich mir die offenen Spiele ja fein säuberlich in einer Excel-Liste nach durchschnittlicher Dauer und Schwierigkeit sowie Priorität für mich (bei gekauften höher als bei Plus-Spielen) sortiert und fang dort irgendwie immer mit den kleinsten an, arbeite mich also in der Liste von oben nach unten – finde ich aber auch irgendwie doof… Dennoch ist das so bisher die einfachste Möglichkeit, die Liste mal kleiner zu bekommen. Vorschläge, Motivationsschübe oder auch Tritte in den Hintern sind also sehr willkommen. Ob hier irgendwann vielleicht auch mal Challenges von euch dazukommen sollen/werden, weiß ich auch noch nicht recht. Ich denke, ich sammle erstmal ein paar "Erfahrungspunkte" und dann schauen wir weiter. Reizen würde es mich, aber da ist noch nichts konkretes in meinem Kopf. Wann werde ich das ganze Ding hier immer updaten? Ich weiß es noch nicht recht... Ich glaube, das Projekt muss erst ein wenig in Fahrt kommen, zu viel Zwang will ich auch wieder nicht dahinter haben, daher denke ich mir, dass es unregelmäßig sein wird. Das heißt, die Updatehäufigkeit kann gut und gerne je nachdem, wie viel ich gerade spiele und/oder zu den Spielen zu erzählen hab, wöchentlich, oder aber auch einmal monatlich sein. Das weiß ich noch nicht – ist noch neu für mich, und da möchte ich mich noch nicht festlegen. Jetzt aber genug gelabert, kommen wir zum nächsten Punkt... „Was spielt die eigentlich so?“ Wohl etwas interessanter als das vorherige „blabla“... Im Grunde bin ich mittlerweile für die meisten Spielegenres relativ leicht zu begeistern, auch wenn mir Adventures, Point & Click/Rätselspiele, Novellen (aber nur, wenn ich sie auch verstehe!) und RPGs eigentlich am liebsten sind. Shooter mag ich nicht so gerne, nur in Ausnahmefällen wage ich mich auch mal an einen Third-Person-Titel wie Uncharted oder The Order 1886. In meinem Trophäenprofil bekommt man glaub ich einen recht guten Eindruck, was ich so mag. Ja, ich bin sehr großer Fan der Assassin's Creed-Reihe, danach schlägt mein Herzchen gleich für Final Fantasy (VII) und die Kingdom Hearts-Reihe. Ich fange erst einmal mit meinen noch offenen Spielen an. Das heißt, die, die in meiner Trophäenliste nicht mit 100% aufscheinen, ich sortiere sie mal vom ältesten zum jüngsten. Das heißt, zuerst gibt’s Trophäenleichen, juhu! (ich pack die mal in einen Spoiler, damit man nicht soooo viel scrollen muss...) Eventuell wird dieser Post noch um ein Projekt-Titelbild erweitert, aber kommen wir erst einmal zu den wichtigeren Dingen des Lebens im nächsten Post - Der Backlog! Dieser wird immer zeitnah mit Update-Posts hoffentlich verkleinert, blöderweise aber auch immer wieder mal, wenn ich bei Angeboten nicht widerstehen kann, vergrößert werden. Zu hoffen bleibt, dass er von der Anzahl her nicht dreistellig, bzw. nicht zu weit über die 100 drübergeht - hängt auch immer ganz davon ab, wie gut die Angebote sind, oder wie viele interessante Spiele mir Playstation Plus beschert. An diesem Punkt einmal kleingedruckte Grüße an @Aii, die mich dazu ermutigt hat, mich doch zu trauen und noch etwas mehr Leben in den Projekt-Bereich zu bringen. PS: Es hat mich jetzt 3 Tage Überwindung gekostet, das hier zu posten. Die Updates: