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VYX-9

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  1. Ich habe den Modus jetzt abgeschlossen. Das eigentliche Problem war nicht der Kampf, sondern mein Geiz. Ich hatte gehofft, möglichst viele Punkte mit in den NG+ Durchlauf zu nehmen und habe an der Muition gespart. Zum Glück konnte ich einen Autosave vor dem Bosskampf laden können. Mit vollem Inventar war der Kampf im ersten Anlauf vorbei. Danke dennoch für die schnelle Antwort!
  2. Vielen Dank schon mal für die Hilfe, ich lasse von mir hören, wenn ich es geschafft haben sollte. Mir hat das Spiel bis zum Hardcore-Modus auch besser gefallen als sein Ruf es mich erwarten lassen hat, Hardcore macht mir tatsächlich leider keinen Spaß
  3. Ich hänge im Hardcore-Modus beim Endgegner, zweite Form. Mir geht die Munition aus. Gibt es da irgendwelche Möglichkeiten, den dennoch zu besiegen? Die Crawler auf den schleudern? Hat hier irgendjemand die Erfahrung damit, ob man das ausdribbeln kann oder muss ein komplett neuer Spieldurchlauf her?
  4. Ich hatte tatsächlich wegen besagter Trophäen ein paar Sorgen, aber es ging auch im Couchcoop gut von der Hand. Für die Trophäe mit der Bombe haben wir einen Durchgang gemacht, in dem wir einen sicher reproduzierbaren Weg gesucht haben und sind damit dann auch beim ersten "richtigen" Versuch zum Ziel gelangt. Das Handy bietet ein paar Stolperfallen, aber nach 4 Versuchen hat es dann auch funktioniert. In Summe nichts wirklich schweres dabei.
  5. Ich habe die volle Punktzahl verteilt, 10/10. Zu Beginn hatte ich den Eindruck, dass es nicht ganz an die Kreativität von "It takes two" heranreicht, das finale Level ging aber letztlich noch darüber hinaus. Eine Spielerfahrung, wie ich sie bislang noch nicht hatte. Gleichzeitig hatte ich an Story, Charakteren, Leveldesign, Optik und Performance nichts auszusetzen. Ich freue mich jetzt schon auf das nächste Spiel der Hazelight-Studios.
  6. Eigentlich haben meine Vorredner alles treffend zusammengefasst. Da es abgesehen von der Bewegung durch das Level jedoch kaum andere Gameplay-Elemente gibt, hat sich die Steuerung bei mir wesentlich deutlicher auf den Spielspaß niedergeschlagen, sodass ich nur mit 5/10 Punkten gewertet habe. Ich hatte über weite Passagen nicht besonders viel Spaß beim Spielen, auch wenn Grafik, Idee und Gestaltung eigentlich echt schön sind.
  7. Hallo zusammen, ich bin ebenfalls auf der Suche nach ner Boosting-Gruppe. Gerne adden: VYX-9
  8. Moin, ich suche ebenfalls noch Mitspieler für die Eastereggs (alle Karten). PSN: VYX-9
  9. Ich habe letztes Jahr aus denselben Beweggründen (PS+ und ganz gute Kritiken) Mortal Shell gespielt. Der Bossgegner im Tutorial war optional, das Spiel ging auch nach einer Niederlage weiter. Erste Hülle gefunden, erste Trophäe erhalten, auf den ersten Gegner getroffen. Augenscheinlich (und auch tatsächlich) der schwächste Gegner: Klein, schmächtig, keine Rüstung, Billo-Waffe. Und ich bin richtig verprügelt worden. Mehrfach. Ich habs nur lebend durchs Startareal geschafft, weil ich am Ende weggelaufen bin und den Kämpfen ausgewichen bin. Da habe ich mir auch gedacht, das wird ne zähe Nummer Aber man lernt und wird besser. Spätestens im DLC bin ich durch die Gegend gerannt und habe fast alles spielerisch umgehauen. Nicht nur, weil man bessere Ausrüstung findet, auch weil man einfach weiß, wie man die Gegner kleinkriegt. Ich gehe davon aus, dass dir das auch so gehen wird, auch wenn ich Steelrising bisher nur in der Bibliothek liegen habe.
  10. Ich habe mit etwas Abstand zur Platintrophäe jetzt mit einer 9/10 gewertet. Mit fortschreitendem Alter und weniger werdender Zeit merke ich, dass mich kleinere Spiele immer mehr abholen als die große Blockbuster. Während man bei letzteren immer öfter ziellos durch Open-Worlds geschickt wird oder ewig für Belangloses grinden muss, haben kleinere Spiele wie Unravel eine dichtere Atmosphäre, einen klareres Konzept usw. Mir haben Steuerung und Gameplay gut gefallen, die Level waren liebevoll gestaltet und auch das Spielprinzip hinter dem Plattformer hat mir gut gefallen. Der Schwierigkeitsgrad hat im Vergleich zum ersten Teil sicherlich deutlich angezogen, aber mit ausreichend Übung und Frusttoleranz war alles machbar und nie unfair. Mir hat es wirklich Spaß gemacht! Lieber spiele ich ein paar Versuche kurze Speedrun-Level als ne Viertelstunde zwischen zwei Questmarkern hin und her zu reisen.
  11. Von mir eine 5/10. Ich habe auf normaler Schwierigkeit gespielt. Es ist nicht übermäßig schwer, aber durchs Spiel laufen kann man auch nicht. Ich hatte im ersten Druchgang hier und da kleinere Probleme. Für den Stealth-Durchgang habe ich mir nen Guide gesucht, daher war der leichter. Der DLC "Dunwall City Trials" ist sicherlich deutlich härter als die obige Wertung, aber dr zählt ja zum Glück nicht für Platin.
  12. Ich habe mit 4/10 bewertet. Das Spiel wurde mit 2014 geschenkt, ich habe es ausprobiert und es schnell wieder beiseite gelegt, weil ich keinen Spaß damit hatte. Ich habe während Corona angefangen, alte PS3-Leichen zu komplettieren und jetzt war Dishonored an der Reihe. Es hat nicht lange gedauert und mir war wieder klar, warum ich das Spiel damals nicht lange gespielt habe: Das Gameplay trägt einfach nicht und die hakelige Steuerung verleidet mir vieles daran. Das Kampfsystem hat mich überhaupt nicht abgeholt. Ich fand es ungenau, umständlich und wenig intuitiv. Wenn man seine Waffen wechselt - oft im Kampf und Hektik - lösen die Fähigkeiten oder Granaten nicht direkt aus. Ich kann mich an kein anderes Action-RPG erinnern, bei dem ich so mit dem Kampfsystem auf Kriegsfuß stand. Aber gut, man kann ja auch die heimliche Variante wählen und den Kämpfen ausweichen. Dann wird es etwas besser. Leider ist die Steuerung hier immer noch fummelig und hakelig. Oft genug habe ich beim "Blink" ewig gebraucht, um die Kante zu treffen. Oder er findet die Kante und springt dann automatisch davon runter, um sie danach nicht wieder zu finden. Inbesondere wenn man auf der Flucht ist, ist es super nervig, mit dem Teleport nicht dort zu landen, wo man eigentlich hinwollte. Mit dem Falkenangriff das selbe Problem: "R1 für Falkenangriff" steht auf dem Biuldschirm, man drück R1, Corvo schlägt in die Luft und landet neben oder auf dem Gegner. Manchmal stirbt man, in jedem Fall ist der Gegner alarmiert und der Stealthbonus ist dahin. Kann man kein vernünftiges LogOn-System installieren? Die Story war nichts besonderes, aber auch nicht super öde. Ich fand sie aber auch durchschaubar und eher banal. Die Charaktere inkl. Corvo waren recht eindimensional, die wenigen Nebenaufgaben, die man erhalten hatte, waren platt. Den Artstyle fand ich nicht besonders hübsch, aber gestört hat er mich auch nicht. Charaktere, Story und Artstyle würde ich mit "durchschnittlich" bewerten. Sie fallen aber in meiner Bewertung nicht übermäßig ins Gewicht, da für den Spielspaß definitiv das Gameplay entscheidender ist: Ich hatte weder beim Kämpfen noch beim Schleichen Spaß, was keine gute Voraussetzung ist. Daher ist meine Bewertung mit "unterdurchschnittlich" noch eher positiv ausgefallen, ich habe auch 3/10 Punkten erwogen. DLC: Ich habe in den Story-DLC fast meinen Frieden mit dem Spiel geschlossen (ich habe aber auch streng nach Leitfaden gespielt, auf eigene Erkundungen hatte ich nach dem Hauptspiel keine Lust mehr). Daud war ein etwas interessanterer Charakter als Corvo und da beim Teleport die Zeit angehalten wurde, konnte man ganz in Ruhe nach Kanten greifen. Das hat m.E. mit die größte Schwäche im Movement beseitigt. Glücklicherweise kam noch das DLC "Dunwall City Trials", welches mich wieder daran erinnert hat, wie beschissen das Gameplay sein kann. Irgendein Entwickler bei Arkane dachte sich wohl: "Wir haben ein Spiel mit super nerviger, ungenauer und hakeliger Steuerung, lass man dafür einen DLC mit Kampf- und Speedrunherausforderungen herausbringen, bei dem viele Herausforderungen noch derart vom Zufall abhängig sind, dass wirklich niemand Spaß daran hat!" Wenn das der Gedanke hinter dem DLC war, dann ist er 10/10 umgesetzt. Wenn da die letzte Trophäe geholt ist, wird das Spiel auf ewig im Schrank verstauben.
  13. Heyho, ich wäre dabei, wenn sich eine Gruppe findet. Weiß jemand, wie sich die Einstellungen der Fahrhilfen auf die Trophäe auswirkt? Ich habe die Fahrhilfen weitgehend ausgeschaltet und kassiere in fast jedem Rennen große Rückstände. Bin ich einfach so weit von den anderen entfernt oder lege ich mir selbst Steine in den Weg, weil man in Arcade-Einstellungen einfach viel schneller ist?
  14. Ich habe mit 4/10 Punkten gewertet. Es ist nicht übermäßig schwer, aber gerade am Anfang haben mir einige Maschinen doch auf die Fresse gegeben. Auch die Jagdprüfungen fand ich zu Beginn wirklich hart. Später mit Guide und besserer Ausrüstung war es aber deutlich leichter machbar.
  15. Ich habe ebenfalls mit 8/10 Punkten gewertet, das Spiel ist definitiv sehr gut. Die Story und die Charaktere, allen voran Aloy, fand ich zwar überragend, aber im Gamedesign gab es für mich klare Schwächen. Ich habe sehr bald gemerkt, dass mich die Storyline der Hauptstory total fesselt, aber alles nebenher irgendwie unnötig ist. Es ist das typische, unkreative Open-World-Beschäftigungszeug: Kletter auf Türme, sammel unnötiges Zeug ein, räume irgendwelche Lager ohne Relevanz. In den Nebenquests war es oft ähnlich: Laufe kilometerlang irgendwelchen Spuren hinterher. Zum Glück waren die Geschichten hinter den Nebenquests oft halbwegs interessant, sodass es nicht ganz furchtbar war. Aus meiner Warte wäre ein linearerer Ansatz der bessere gewesen, denn die Spielwelt, die Geschichte und die Lore waren allesamt fantastisch. Es hätte der Atmosphäre noch mehr gegeben, wenn man nicht ständig zickzack durch die Welt gelaufen wäre, um Heilkräuter und dergleichen einzusammeln.
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