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Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
RKUnited antwortete auf madd8t's Thema in: Ghost of a Tale
Bis zur Rüstung war es extrem haarig im ersten Run. Auch ist die Wegfindung und manche Items sehr gut versteckt. Ohne Guide wäre ich teilweise schon aufgeschmissen. Leider kann es auch Gamebreaking Bugs geben. Die größte Schwierigkeit besteht darin, nicht getroffen zu werden (AUCH VON DEN TIEREN und nicht nur den Ratten). Desweiteren durch die vielen Abstürze ist man extrem gefrustet überhaupt weiter zu machen. Deswegen gibt es eine 5/10. -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
RKUnited antwortete auf madd8t's Thema in: Ghost of a Tale
25 qualvolle Stunden. Davon 19 Stunden für den ersten Run. Für den 2. Run brauchte ich dann nur 5 Stunden mit Überspringen bestimmter Nebenmissionen. Fürchterlich. -
Wow, also für mich gehört dieses Spiel zu den schlechtesten PS4 Games die ich je gespielt habe. Ich kann hier die hohen Bewertungen überhaupt nicht nachvollziehen und finde es krass, wie unterschiedlich ich das wahrnehme. Das Gute: Die Idee mit der Maus und den Ratten und die ganze Thematik darum ist nett gemacht. Auch optisch gibt es hier und da wirklich durchaus auch nette Momente ABER Das Schlechte: Das Spiel ist mir in den 2 Durchgänge zirka 20mal Abgestürzt an den Unterschiedlichsten Stellen. Mal Wachturm, mal im Burghof, mal bei Silas etc. Die Performence auf einer Standard PS4 war bei mir Unter aller Sau. Sobald man versucht mit der Maus zurennen geht die Framerate ins bodenlose. Die ersten Stunden im Spiel sind der Horror. Man "muss" schleichen, aber es gibt überhaupt kein Schleichsystem. Bis auf die Route über den Köpfen der Gegner gibt es kein Schleichsystem. Wieso mache ich ein Schleichspiel, wenn ich garkeine Gameplayelemente dafür habe? Die Grafik ist einerseits Hübsch, andererseits allerdings auch wieder nicht. Besonders der Strand wirkt matschig und überladen. Jetzt könnte man ja sagen. Man muss ja kaum schleichen, weil man die Ritterrüstung hat. Jaja, bloß man bewegt sich im absoluten Schneckentempo damit. Selbst wenn man diese Ausbaut, ist das alles extrem langsam. Und so spielt sich das Spiel auch. Extrem Zäh, Extrem langsam, Buggy und man muss immer aufpassen, das einem das Spiel nicht abstürzt. Ich hatte auch Richtung Ende im ersten Durchlauf einen Gamebreaking Bug, nämlich dann, als ich erst im Gefängnis zu Silas gegangen bin und dann zu Kerold. Er hat einfach nicht mehr die Nebenmission abgeschlossen und Kerolg gab mir keine Infos für den Strand. Deshalb musste ich einen Speicherstand vorher nehmen und erst zu Kerold dann zu Silas gehen. Ich hatte bei meinem zweiten Durchlauf im Verließ das Problem, dass ich nicht weiter spielen konnte, da bestimmte Steinelemente mitten im Gang waren und mich nicht mehr durchließen. Ein Neustart des Spiel brachte zwar abhilfe, aber so etwas verbuggtes ist mir noch nie untergekommen. Die Story ist ehrlich gesagt eine Frechheit. Man arbeitet auf ein Ziel hinaus und am Ende gibt es einfach ein komplett offenes Ende ohne Abschluss oder sonstiges. Ich finde das Spiel wirklich fürchterlich. Sowohl inhaltlich, als auch technisch ist es absoluter Murks. Spielt lieber vielleicht die PC Version. Mehr als 3/10 kann ich nicht geben.
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Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
RKUnited antwortete auf d4b0n3z's Thema in: Dave the Diver
Ich habe lange 55 Stunden gebraucht für die Platin. Und es war zum Teils eine Tortur. -
Eine 7/10 und ich bin dennoch recht enttäuscht. Wenn ich mir die Lobpreisungen dieses Spiels so durchlesen bin ich mir nicht sicher, ob ich überhaupt das richtige Spiel gespielt habe. Ich hatte doch etwas "besseres" erwartet. Der Gameplay Loop mit dem Angel macht schon Spaß keine Frage, aber dass das Spiel so gut wie garkeine Story hat fand ich schon richtig Schwach. Keine Ahnun, vielleicht habe ich auch so etwas wie "Spiritfarer" erwartet, ein Spiel wo das Gameplay rudimentär, aber dennoch Spaßig ist gepaart mit einer soliden Story. Das habe ich aber nicht bekommen. Die Charaktere mit dem Bürgermeister oder der Person im Leuchturm sind zwar ganz nett, aber das war es aus. Auch muss ich sagen, dass die Biome viel zu weit weg sind. Das gehört zum Gameplay zwar dazu, dennoch zog sich das Game dadurch unnötigerweise in die Länge. Das Fisch Grinden macht bis zu einem gewissen Punkt Spaß, aber irgendwann hatte ich dann doch die Nase voll, wenn ich zum 20x Mal nicht genau diese Annomalie einer Krappe hatte. Es hat wie gesagt schon Spaß gemacht, aber die letzten 5 Stunden waren dann doch zu viel des Guten.
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Ich finde das Spiel nicht schwierig. Die Vulkanregion ist ein bisschen nervig aber das wars. Leider hat es ewig gedauert bestimmte Annomalie Fischarten zu fangen. Besonders der Marlin und die Krappe bei der Vulkanregion haben mich bestimmt jeweils 1 bis 2 Stunden gekostet diese zu fangen. 3/10.
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Ich habe 23 Stunden für Hauptspiel und DLC benötigt.
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Ich habe Deliver Us to the Moon eine 6/10 gegeben und werde das gleiche auch hier geben. Gründe: Die Ausrichtung liegt diesmal etwas anders. Es gleicht teilweise der "Life ist Strange" Spiele ohne aber an die Qualität dieser ran zu kommen. Das man sich mehr auf die Story fokussiert finde ich erstmal gut. Auch die Synchro wirkt aufwendig und gut gesprochen, sodass ich wirklich überrascht war, dass dieses kleine Entwicklerstudio, dass so gut hinbekommen hat. Optisch gesehen sehen manche Orte wirklich richtig hübsch aus. Leider sind die Charaktermodelle und hier besonders die Gesichter absolut häßlich und passen Null zum Gesamteindruck. Keine Ahnung was das sollte. Die Zwischensequenzen sind sehr oft zu sehen. Leider dann die häßlichen Gesichter auch. Das ist wirklich Schade. Vielleicht liegt es auch daran, dass ich es auf der PS4 gespielt habe. Eventuell sieht es auf der PS5 besser aus. Das Gameplay besteht aus Rätsel, Gehen/Rennen und Klettern. Das Klettern wirkt zunächst wie ein schlechter Scherz. Ich bin erst garnicht damit zurecht gekommen. Richtung Ende ging es dann aber. Was ich garnicht verstanden habe, waren die Barrierefreieinstellungen. Ich hatte das Gefühl ich würde das ganze noch mehr verkomplizieren, statt zu vereinfachen. Kurios. Ich finde einzig und allein die Story hat mich dazu bewegt das Spiel zu beenden. Und zumindestens das haben sie halbwegs solide hinbekommen. Die PS4 Version ist technisch stark von Nachladeruckler geprägt. Es ist zwar sehr nett, noch eine PS4 Version rauszubringen, dennoch wären hier bessere Optimierungen angebracht gewesen. Abgestürzt ist mir das Spiel aber zu keinem Zeitpunkt. 6/10.
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Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
RKUnited antwortete auf MarcelGK's Thema in: Deliver Us Mars
10 Stunden mit Videoguide laut Playstation App. Ich denke ohne kann man nochmal 2h drauf rechnen. Geht aber noch. Nicht zu lange. -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
RKUnited antwortete auf MarcelGK's Thema in: Deliver Us Mars
Gebe dem ganzen eine 4 von 10. Ich hab sowohl bei der ersten Zeit Trophäe und auch die beim Schneegebiet ein paar Tricks anwenden müssen, damit ich diese schaffe. Das klettern ist gerade am Anfang eine absoluter Qual. Auch manche Comics sind durchaus gut versteckt. Habe direkt mit einem Videoguide zeitgleich gespielt, damit ich mir einen 2. Durchgang ersparen konnte. Das hat gut funktioniert. Ansonsten gibt es nichts wirklich schweres, bis auf die Zeit Trophäen. Es gibt aber auf Youtube genug Anleitungen, wie man diese alternativ bewältigen kann. Ohne diese Guides wäre es mit Sicherheitheit eine 6/10 geworden. -
Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
RKUnited antwortete auf MarcelGK's Thema in: Prince of Persia The Lost Crown
Wirklich super. Eigentlich spiele ich keine Metroidvania Titel. Da man aber sich das Spiel, selbst recht einfach machen kann und somit die Frustgrenze niedrig ist, kann ich jedem nur Empfehlen hier mal einen Blick reinzuwerfen. Die Story wird oftmals kritisiert, ich finde sie aber tatsächlich gelungen. Nur die zu vielen DragonBall Cutscenes fand ich etwas drüber und haben nicht wirklich zur IP gepasst, aber es ist jetzt auch nicht zu viel Das coole ist, man hat immer zu 100% die Kontrolle über den Charakter. Jeder Tod ist dein Fehler und nicht ein Fehler im Spieldesign. Die Schwierigkeit der Plattformpassagen ist genau richtig. Manches wirkt im ersten Moment unmöglich. 3 Minuten später ist aber aber Stolz auf sich selbst, weil man sie dennoch irgendwie gemeistert hat. Die Grafik finde ich eigentlich gut, nur in den Cutscenes wirkt mir das zu Detailarm. Insgesamt für mich eine 9/10 und ich hoffe es wird noch weitere Teile in dem Stil geben. -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
RKUnited antwortete auf MarcelGK's Thema in: Prince of Persia The Lost Crown
Ich finde es ist eine solide 4/10 mit Tendenz zur 3 . Ich habe direkt die allgemeine Kampfschwierigkeit sehr niedrig gesetzt, damit ist jeder Boss im 1. Versuch besiegt ohne es jetzt zu anspruchslos zu sein. Ich bin auch froh das gemacht zuhaben, weil mir manche Bosse viel zu hektisch sind. Also bleiben für die Schwierigkeit nur die Plattformpassagen. Die sind nicht immer einfach, aber immer fair designed. Dadurch, dass die Steuerung und das Movement so gut ist, machen auch Fehler keinen Frust. Dennoch muss man schon hier und da geübt sein, um die ein oder andere Passage zu schaffen. -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
RKUnited antwortete auf MarcelGK's Thema in: Prince of Persia The Lost Crown
Es sollten so 28 Stunden für die Platin und knapp 30 Stunden für die 100% sein. -
(DLC) Call of Duty Modern Warfare 3 - MWZ
RKUnited antwortete auf neon195's Thema in: Call of Duty Modern Warfare II
Würde auch gerne die 6 Mann Trophäe holen. Kann meistens Abends ab 21:00 Uhr oder je nach Absprache. -
Ich gebe dem Spiel "nur" eine 6/10 Die Grafk und der Artstyle sind wirklich sehr schön. Das Spiel läuft stabil und flüssig ohne Abstürze. Die Story ist Inditypisch eher nettes Beiwerk und etwas verkopft. Was ich nicht so gut finde: Die Wegfindung fand ich fürchterlich. Ich habe nie gewusst, ist das der Hauptweg oder ist das ein neben Weg den ich erkunden kann. Das hat dazu geführt das ich immer in den Richtigen Weg hineingestolpert bin, ohne es zu wollen. Weswegen ich dann doch recht viele Trophäen im Ersten Lauf nicht geholt habe. Auch spielerisch wirkt dieses hoch und runter von links nach rechts irgendwan monoton. Ich hatte öfters den Eindruck, wenn das Spiel nochmal so 2h kürzer gewesen wäre, dafür die Levels etwas gestrafter wäre es deutlich besser gewesen.
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Eine 3/10 mit Tendenz zu einer 2/10. Es gibt eigentlich nichts wirklich schweres. Die Trophäe mit dem Aal habe ich beim ersten Mal geholt. Probleme hatte ich aber bei der Trophäe wo man den Controller nicht bewegen darf der Charakter kurz hinkniet und von selbst wieder aufsteht. Es lang an meinem ausgeleierten PS4 Controller mit Drift Problem. Ich musste den Linken Analogstick stumm schalten. Danach habe ich die Trophäe bekommen.
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8 stunden für 2 Durchläufe. Einmal Blind und einmal mit Guide.
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Ich möchte hier schnell einmal erwähnen, auf was man beachten muss und wie man die Verpassbaren Trophäen optimal bekommt. Zu nächst die Trophäen: "Meine Lippen sind verschlossen" und "Plappermaul" Im Laufe des Spiels kommt zu dem Charakter Astrid, ihr Mann Giovanni mit aufs Boot. Sollte man im Lauf der Missionen zu Gionvanni, bestimmte Aufträge absoliveren, muss man irgedwann seiner Frau Astrid etwas mit teilen. Die Frage kann dann mit Nein oder Ja beantwortet werden. Für beides gibt es jeweils die eine oder andere Trophäe. Entweder man legt sich vor dieser Entscheidung einen Save an. In der Cloud oder auf USB Stick. Oder was auch geht: Man antwortet mit "Ja". Bekommt die Trophäe und direkt danach geht man über die PS Home Taste raus, schließt das Spiel und startet es Neu, sodass man dann die Option Nein wählen kann. Dann zur Trophäe: Hingerissen Die Trophäe lässt sich erreichen, wenn man die Charaktere mit ihrem Lieblingsessen, Missionen für sie und Umarmungen hoch bringt. Dabei leveln die Charaktere unterschiedlich schnell. Man sollte bis auf einen Charakter immer auch alle 3 Einrichtungsaufwertungen pro Haus des Charakters bauen, außer bei Elena. Jeder Charakter muss mindestes einmal seinen Maximalen Wohlfühlwert erreicht haben. Diesen Wert muss er nicht halten, es reicht dass der Charakter den Wert nur einmal erreicht. Es gibt 14 Charaktere bei denen das gemacht werden muss. Man hat bei den meisten Charakteren solange Zeit, bis man sie selbst zur Himmelforte Führt. ABER es gibt Charaktere die Einschränkungen haben. Besonders sind die Charaktere Atul und Daria zu erwähnen. Atul verschwindet ab dem Großen Dinner (Ist die Endmission vom Charakter) selbständig vom Schiff und kann nicht zur Himmelforte gebracht werden. Dieser Charakter muss also vorher mit Umarmungen, Lieblingsessen etc. hochgepuscht werden. Das sollte aber fast automatisch erreichbar sein. Er lässt sich einfach und schnell hochpuschen. Daria: Man findet diesen Charakter in einem Krankenhaus. Es gibt Missionen für sie. Man sollte versuchen immer ihr Lieblingsessen zu geben und Umarmungen machen. Dies geschieht auf der Insel und NICHT auf dem Schiff. Nach ihrer Letzten Mission auf der Insel Overbrook kommt sie zwar aufs Schiff, ABER mann kann mit ihr nicht mehr interagieren. Das einzige mal wo es danach noch geht ist, wenn man mit ihr, kurz bevor man zur Himmelsforte fährt. Hier ist nochmal eine Umarmung und Essen möglich. Elena: Der Charakter ist anders als andere Charaktere aufgebaut. Umarmungen und die Aufwertungen in ihrem Haus verschlechtern ihre Stimmung. Deswegen sollte man folgendes machen. Den Charakter Gustav sollte man solange nicht zur Himmeslforte bringen, bis Elena maximal erreicht wurde, da er einen positiven Effekt auf sie hat. Damit dieser Effekt vorhanden ist, sollte der Charakter Gustav vorher Maximalen Stimmungseffekt haben, sodass er musiziert. Dann ihr Lieblingsessen geben und ihre Aufgaben weiter machen. Wichtig ist auch, dass der Charakter "Bruce & Mike" schon zur Himmelspforte gebracht wurde, da dieser Charakter einen negativen Einfluss auf alle Charaktere auf dem Schiff hat, besonders bei Elena. Das Aufwerten ihres Hauses kann auch nachdem sie zur Himmelspforte gebracht worden ist, abgeschlossen werden. Wertet ihre Einrichtung NICHT auf, so lange sie noch keinen Maximalwert erreicht hat. Bei den anderen 11 Charakteren gibt es nichts weiter zu beachten. Diese lassen sich normal hochleveln.
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Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
RKUnited antwortete auf MarcelGK's Thema in: Spiritfarer
Ich gebe eine 4, weil ohne die Guides das ganze deutlich über 45 Stunden dauern kann, bis man checkt, wie was wo geht. Besonders das Kochen und fangen von bestimmten Fischen kann doch zeitaufwendig sein. Durch die 3 verpassbaren Trophäen, muss man aufpassen. Man sollte direkt immer wenn möglich mit der Stimmungstrophäe beginnen sobald dies Möglich ist. -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
RKUnited antwortete auf MarcelGK's Thema in: Spiritfarer
Ich habe genau 40 Stunden gebraucht. Wenn man früher mit Guides arbeitet und ich nicht bei einer Stelle etwas auf der Leitung gestanden hätte wären es gut 35 Stunden gewesen. -
Ich habe das Spiel gerade eben platiniert und ich muss sagen für mich ist es eine klare 8/10. Es wäre sogar noch höher, wenn man teilweise nicht so kryptisch das Missionsdesign etwas verballert hat. Um was geht es bei Spiritfarer? Es ist im Endeffekt eine Art 2D Side Scroll Adventure-Game mit Basenbau, Crafting, Story und Plattformerelementen. Der Mix ist schonmal nicht schlecht. Man sollte aber beachten. Es hat so gut wie nichts mit Action zu tun. Es gibt keinen Kampf oder ein Kampfystem. Es ist eigentlich ein Laufe nach A, dann B dann C, dann wieder A und irgendwann dann nach D, E, F usw. Ein Holen und bringen. Das Erforschen findet im kleinen Rahmen statt. Wichtig sind die Missionen und die Beziehungen. Das ist halbwegs gut ausgearbeitet. Es macht Spaß bei den Seelen, ihren Werdegang zu verfolgen. Alle Seelen haben individuelle abwechslungsreiche Story Missionen. Auch die Charaktere sind immer wieder gelungen dargestellt. Der Gameplay Loop macht Spaß, aber bei mir war nach 25 Stunden etwas die Luft raus, weil das Spiel auch recht zäh sein kann. Da es Tagesabläufe gibt und Tageszeiten, kann der Missionsfortschritt nicht immer direkt in Angriff genommen werden. Es gibt Wartezeiten die man aber durch das Crafting sinnvoll nutzen kann. Das Crafting besteht Hauptsächlich aus Kochen, Gärtnern/Anbauen, Holz und Stein Verarbeitung, sowie das Suchen von bestimmten Gegenständen/Früchte, Steine, Bäume und Fischen. Das Macht schon Spaß, wenn man für solche Spiele empfänglich ist. Mir war es wie gesagt etwas zu lange und zu zäh und da haben wir auch genau den Punkt, warum es eben nicht mehr als 8/10 ist. Ich musste wirklich oft in bestimmten Wikis oder Guides lesen, wie ich was mache. Es gibt beim Kochen sehr viele Kombinationen, bestimmte Rezepte findet man im Spiel, aber 80% erhält man durch probieren. Die Kochzeit f variiert immer, sodass Gericht durchaus auch mal länger dauern können. Das wiederum braucht Zeit. Weswegen es effizienter ist direkt die Gerichte einmal zu Kochen mit Guide, sodass man dann nicht mit sinnlosem Ausprobieren beschäftigt ist. Die Hauptquest des Spiels ist so aufgebaut: Es gibt manchmal nur eine Möglichkeit die Story voran zu treiben. Man hat also 3 bis 4 Missionen in seinem Logbuch, aber es kann sein, dass nur diese eine Mission dich weiter bringt. Ich hatte zum Beispiel das Problem, dass ich den Obstgarten nicht direkt bauen wollte, weil ich gedacht habe, die anderen Missionen bringen mich schneller weiter in der Hauptquest. Das war natürlich nicht so, weil mir bestimmte Upgrades fürs Schiff fehlten. Bis ich das ganze allerdings überblickt habe sind bestimmt 3h sinnlos draufgegangen. Es wird nicht einem direkt gesagt, was man als nächstes machen muss. Es lässt sich Grob nur sagen, dass die Schiffsupgrades die Hauptmissionen fortführen, wenn man nicht weiter weiß, oder an bestimmten Stellen nicht weiter kommt. Ich hätte mir da etwas mehr Führung durch das Spiel gewünscht. Man muss für die Platin auch aufpassen, dass bestimmte Charaktere ab einem Zeitpunkt nicht mehr hochgelevelt werden können. Man sollte also mit der Stimmungstrophäe immer direkt bei den Charakteren beginnen, sobald die Option verfügbar ist. Tut man das nicht und hat keinen 2. Save in der Cloud oder auf dem Stick, kann man wenn man Pech hat nochmal einen Neustart machen. Insgesamt war diese Spielerfahrung sehr positiv und ich hoffe ich finde noch weitere solche Spiele. Wer denkt, dass diese Spiele zu Anspruchlos sind, der irrt, aber klar ist, vielen wird dieses Konzept nicht gefallen. Mir hat es durch Story, Sound, Gameplay und Entspannung wirklich gut gefallen deshalb 8/10.
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Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
RKUnited antwortete auf ccfliege's Thema in: LEGO City Undercover
Ich bin ziemlich enttäuscht. Ich hatte immer gedacht, dass Lego City Undercover mit eines der besten Legospiele ist, aber für mich ist es doch recht schwach und deutlich schlechter als Lego Harry Potter oder sogar The Movie Video Game. Es gibt mehrere Probleme. Ich finde die Optimierung und die Grafik auf der PS4 eine ziemliche Frechheit. Das Spiel ist ein billger Wii U Port. Ganz schlimm finde ich die fehlende Weitsicht, aber auch die Performence ist für die Grafik wirklich alles andere als gut. Ja das Spiel ist schon sehr alt, aber selbst damals wäre mehr drin gewesen. Das "Kampfystem", wenn man es so nennen kann, ist wirklich schlecht. Jeder Kampf fühlt sich gleich schlecht an. Eigentlich gibt es so etwas wie ein Kampfsystem garnicht. Das alles wäre auch nicht so schlimm, wenn man die meisten Kämpfe skippen könnte. Geht aber leider nicht. Auch Das "Fahren" macht nicht wirklich Spaß. Entweder fehlt es den Fahrzeugen an Power oder aber sie fahren sich einfach nicht gut. Die Openworld ist eigentlich gut, aber wieso gibt es manches im Lego Design und anderes nicht. Dadurch wirkt die Welt irgendwie nicht einheitlich stimmig. manche Bäume sind aus Lego andere nicht. Das gleiche gilt bei Steinen etc. Das ist in anderen Legospielen auch so, aber hier hat es mich zum ersten mal wirklich gestört. Gefallen haben mir aber die verschiedenen Stadteile. Hier ist wirklich fast alles dabei. Vom New York City Setting, bis zur Vorstadt, Venedig, oder Landgebiet ist wirklich vieles stimmig vertreten. Die Story finde ich ok, aber ich persönlich bin kein Fan davon bestimmte Missionen zu wiederholen. Klar man brauchst das nur einmal machen, aber es wirkt gestreckt. Allgemein wirkt das Spiel gestreckt. Die Sammelaufgaben sind viel zu viele. Ich hatte eigentlich nach gut 25 Stunden keinen Bock mehr, aber bis zur Platin dauert es noch etwa nochmal genauso lange. Also waren die anderen 25 Stunden sehr zäh. Auch das Springen hat hier und da nicht immer funktionert. Fazit: Ich gebe eine 5/10. An sich mag ich solche Spiele, aber ich hatte von Undercover doch deutlich mehr erwartet. Und für mich ist es, obwohl es schon älter ist, kein so gutes Spiel wie erhofft. Man hat bestimmt seinen Spaß, aber dafür muss man sehr langweiliges Gameplay ertragen gepaart mit einer lahmen Story und suboptimaler Grafik. -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
RKUnited antwortete auf ccfliege's Thema in: LEGO City Undercover
Eine 3. Ich hatte kaum Bugs. Die Schwierigkeit ist eigentlich nur die eigene Motivation. Das Spiel zieht sich durch die Sammelausgaben sehr. Grundsätzlich gibt es keine Schwierigen stellen, nur manche Objekte sind entweder sehr gut versteckt, oder es ist nicht immer offensichtlich, welche Objekte man zerstören Kann/Muss. -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
RKUnited antwortete auf ccfliege's Thema in: LEGO City Undercover
Circa 50 STunden gebraucht. Teilweise mit Videoguide, wenn man bestimmte Dinge sehr gut versteckt sind. Leider viel zu lange. Die Sammelaufgaben strecken sich enorm. Würde das ganze nur 20-25 Stunden dauern ging es noch, aber so ist das Spiel bis zur Platin wirklich sehr sehr lang. -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
RKUnited antwortete auf MarcelGK's Thema in: Eiyuden Chronicle Rising
Also es sind so in etwa um die 20-23 Stunden bei mir gewesen. Ich würde sagen davon bestimmt 4 Stunden Grind für das Leveln und Ressourcen.