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Persönliches Fazit Der 8. Ableger der Reihe merzt die Anfangsschwierigkeiten von Tekken 7 an einigen Stellen aus. So gibt es schon zu Beginn mehr Single-Player-Modi, die auch Einsteiger besser mitnehmen. Gerade der Modus „Arcade Quest“ gibt hier einen ersten hilfreichen Umriss der Kampfmechaniken. Die Aufmachung ist allerdings Geschmacksache, da man sich in der Hubwelt mit Nintendo-ähnlichen Avataren bewegt. Ich persönlich fand das weder sonderlich kreativ, aber auch nicht wirklich störend - wobei ich hier ehrlicherweise aber auch die Dialoge alle weggeblickt habe. Für die ersten Kampferfahrungen war der Modus aber eine schöne Dreingabe. Neben den Arcade-Quest-Mode, gibt’s noch den üblichen Story-Modus. Dieser ist herrlich abgedreht inszeniert und sorgt für 3 bis 4 Stunden für herrlich trashige Unterhaltung. Hat mir somit deutlich besser gefallen, als noch der Story-Modus in Tekken 7. Hinzukommen noch Modi wie die Charakter-Episoden und das klassische Tekken-Ball. Ein großer Wermutstropfen sind für mich allerdings die aktuellen Customizing-Möglichkeiten. Diese fallen zum einen deutlich geringer aus, als noch im Vorgänger und zum anderen kann man durch den Wegfall des „Treasure-Mode“ auch keine weiteren Gegenstände dafür freischalten. Nichtsdestotrotz sorgt aber auch Tekken 8 mit dem Geistermodus für eine Endlosschleife an Offline-Matches. So kann man nicht nur gegen die CPU-KI kämpfen, nein sogar gegen die KI-Geister von Freunden oder Online-Gegnern - was deutlich anspruchsvoller ist, als die übliche Gegner-KI in den Offline-Modi zu verkloppen Der Kernaspekt des Spiels das Gameplay und Kampfgefühl fühlt sich auch in Tekken 8 einfach hervorragend an. Durch den neu hinzugekommen Heat-Modus im Kampf, ist das Spiel nochmal schneller und aggressiver geworden - genau mein Ding! Das Spiel hat mich in der ersten Woche kaum losgelassen, sodass ich jetzt schon 60 Stunden Spielzeit auf der Uhr habe (davon allein 30 Stunden Online) und ich bin dem noch lange nicht überdrüssig. Gerade bei der schieren Anzahl an Kämpfer:innen, kann man sich Stunden in Kombos und Mechaniken einarbeiten. Ich liebe wieder alles daran. Meine Wertung ist natürlich sehr geprägt von meiner Liebe zu dem Franchise, daher das Gesamtfazit mit ein paar Abstrichen betrachten, sollte man nicht so tief mit Tekken verankert sein. Ich selbst lande hier aber ganz geschmeidig bei einer 9 von 10, das Kampfgefühl und der Unterhaltungswert ist einfach überragend.
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Du solltest dir eine Wiederholung aussuchen, in der ein paar der üblichen Kombos des jeweiligen Charakters vorkommen, ggf. welche, die auch im Training empfohlen werden. Du kannst Alternativ auch die Wiederholung aus der Sicht deines Gegner anschauen - eventuell hat dieser eine Kombo abgeliefert, die als Tipp angezeigt wird. Spule dann bei der ausgesuchten Wiederholung ein bisschen durch den Kampf, bis eine "Empfohlene Kombo" angezeigt wird. Sobald dies geschieht, gibt's auch den Button "Trainieren" für die Trophy. Kann natürlich sein, dass du paar Wiederholungen durchschauen musst, falls in den bisherigen keine "Empfohlene Kombo" als Tipp aufgeführt wird. ... ich hoffe, ich kann mit der etwas wirren Beschreibung helfen
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Moin
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In Tekken-Ball musst du so hart/schnell Treffen, dass man einen Feuereffekt um den Ball sieht. Hier mit Hwoarang: Geht auch mit Rage Art-Ausführung.
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Ah verstehe! Quasi wie damals auf den Schulhof oder auf pubertären Partys. …. so, ab morgen Tekken-Pause, Persona 3 kommt und ich hab noch ein anderes Game offen
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Was hat Alkoholverzicht, mit langweilig zu tun? Ich hab in den letzten Jahren auch sehr, sehr wenig getrunken - wenn dann lieber mal ein Cocktail und bin auch ganz froh, dass mein Mann so gut wie kein Alkohol trinkt, das kann man wahrscheinlich im Jahr an einer Hand abzählen
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Das wirkt schon absurd clean, in Anbetracht des Settings. Die Entwickler:innen sind hier einfach noch ein bisschen im Stil der 0er-Jahre gefangen, denke ich. Das hat dadurch auch einen leichten Trash-Faktor-Charme, was ich prinzipiell ganz gut finde Aber wie schon geschrieben, ist der Stil einfach unfassbar japanisch/koreanisch geprägt, sodass es sich auch mit Absicht, von westlichen Designs abheben möchte. Es ist auch okay, wenn asiatische Spiele, eben erkennbar asiatisch aussehen - das muss man halt mögen. Die Kritik an der generellen Erscheinung der Hauptprotagonistin hat aber weiter Bestand natürlich. Ein K.O.-Kriterium wäre das für mich aber weiterhin nicht - erwähnenswerter Punkt, aber auch nicht völlig drüber vom Design.
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Anhand des Trailers scheint es zumindest diverse Outfits/Rüstungen zu geben. Bikini dann bestimmt nur als DLC
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Also bei aller Verständnis zu Skepsis, aber der Trailer hat doch nur einen Teil des Spiels gezeigt - in dem Fall den Action-Part. Wie groß der Anteil davon wird, lässt sich doch überhaupt nicht daraus interpretieren (finde ich). Das Action-Konzept von Resident Evil 4, einen fast 20 Jahre alten Spiel, hier noch als Trend zu Framen ist auch mutig
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War mein Highlight der State of Play. Das Schönheitsideal ist wirklich peak japanisch (oder in dem Fall koreanisch) - durch Tekken bin ich aber gerade wieder etwas abgestumpft und komme sogar auf das glossy Outfit gerade klar Der Rest hat mir super gefallen, auf die Welt und Kämpfe hab ich echt schon Bock. Der April kann kommen
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Ist wirklich peak japanisch/koreanisch, im Vergleich dazu sind Charakter-Designs in Street Fighter oder Tekken aber weitaus diskussionswürdiger Das Frauenbild ist hier wieder hart auf Schönheitsideal geprägt, das ist auf jeden Fall anzumerken/zu kritisieren. Tekken hat mich da aber gerade wieder abgestumpft Abseits dessen wüsste ich nicht, was da noch Diskussionspotential hat - Vorbild scheint hier auf jeden Fall Nier und Bayonetta zu sein.
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Auf Stellar Blade hab ich derbe Bock.
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Ich bin jetzt so lange von Energy Drinks runter, ich weiß schon gar nicht mehr, wie die schmecken Freitag kommt schon Persona 3, mal schauen ob ich Tekken dafür beiseite legen kann
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Jupp, Law und Lee eigentlich, mittlerweile ist's eher Law und Nina
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Meine Stimmung wird aktuell von Tekken bestimmt, daher dachte ich, ich mach mal eins meiner Mains als Avatar rein - die gute Nina Außerdem hatte ich Lust auf irgendwas mit lila
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Bist du auch schon am Tekken zocken?
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@Arianishaq1991 was genau meinst du damit? In der allgemeinen Trophäenbeschreibung oder hier im Forum? Ist dir eine Trophäe unklar?
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Shit ey, meine Tage bestehen gefühlt nur aus Tekken 8, hab jetzt schon fast 40 Stunden Spielzeit und hab erst Freitag-Nachmittag angefangen Scheiß Arbeit dazwischen nervt
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Na dann bin ich mal gespannt:
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@roland821 wie geschrieben, ich bin drei Mal die Map abgelaufen und habe alles eingesammelt laut Karteninfos (außer die Münzen). Da dies auch schon mehrere Spieler betroffen hat, gehe ich hier nicht davon aus, dass ich etwas übersehen habe. Der Patch hat keine Besserung gebracht. Die betroffenen Personen aus dem PSNProfiles-Forum haben einen zweiten Run angefangen, das will ich mir aber eigentlich ersparen. Meine Meldung beim Ubisoft-Support ist weiter offen, ich vermute die müssen erstmal die Papagei-Nebenquest fixen
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Um die Trophy für Spielerkampf zu erhalten, musst du in eine Lobby über die Mitspieler-Suche und dort einen Kampf bestreiten.
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Mit welchem Kämpfer versuchst du dich? In den untersten Rängen find ich's auf jeden Fall legitim, die „vereinfachte Steuerung“ zu aktivieren (L1). Eventuell noch mal schauen, mit welchem Charakter sich dadurch eine gute Kombo spammen lässt.
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Moin
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3-4 Stunden (ungefähr). Allerdings gibt’s auch noch Charakter-Episoden, das funktioniert wie klassischer Arcade-Modus.
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@Mc_Undertaker89 @Neoalfawolf für ein „Gruppenkampf“ müsst ihr tatsächlich in die Kampflounge gehen und euch an ein Arcade-Gerät in dem lila beleuchteten Raum einwählen/setzen Für den „Spielerkampf“ müsst ihr wiederum im Hauptmenü eine Sitzung/Lobby suchen und dort einen Kampf bestreiten.