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Zeige Inhalte mit der höchsten Reputation seit 12.02.2026 in Beiträge

  1. Resident Evil Village (PS4) 3x Ich habs geschafft mit Ethan Winters ohne ein einziges Arzneimittel zu nehmen. Nur mit Pistole, Schrotflinte, Granaten und Mine bis zu Heisenberg und sogar ohne Inventar-Erweiterung die man bei Duke kaufen kann. Es ist machbar gehört auch Glück dazu und viel looten und craften. Besonders die Pistolenmunition immer herstellen. Story ist aber noch nicht ganz durch. PAW Patrol World (PS5) 1x Puzzle Wars (PS5) 3.Version 70x 1x Where Winds Meet (PS5) 1x 1x Total: 76 Trophäen.
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  2. Neue Foren: Core Keeper Hinweis: Solltet ihr ein Leitfaden für ein Spiel planen, meldet euch bitte in diesem Thread mit einem entsprechenden Hinweis. Benötigt ihr ein Unterforum für eine Bewertung oder nur um allgemein über das Spiel zu reden, könnt ihr hier ein passendes Thema eröffnen. https://www.trophies.de/forum/6240-spiele-ohne-forum/
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  3. Neue Foren: Ultros Hinweis: Solltet ihr ein Leitfaden für ein Spiel planen, meldet euch bitte in diesem Thread mit einem entsprechenden Hinweis. Benötigt ihr ein Unterforum für eine Bewertung oder nur um allgemein über das Spiel zu reden, könnt ihr hier ein passendes Thema eröffnen. https://www.trophies.de/forum/6240-spiele-ohne-forum/
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  4. Trophäen Check PlayStation Plus Essential Line Up - Februar 2026 Bilduelle: PlayStation Blog Undisputed | PS4 // Unterforum // Schwierigkeit 6,0 // Zeitaufwand 100 Stunden // Spielspaß 7,0 // Metacritic 70 Ein authentisches Boxspiel mit 70 lizenzierten Kämpfern. Werdet zum Champion im Ring. Trophäen-Check: Schwierigkeit: 6/10, erfahrene Boxer können einen Punkt abziehen. Verpassbares: "Jeder hat mal klein angefangen", da das Amateurturnier nur am Start des Karrieremodus erscheint. Wird der Sieg verpasst, muss eine neue Karriere gestartet werden. Durchläufe: 1 Durchlauf im Karriemodus plus Zeit im Multiplayer Modus. Die weiteren Trophäen lassen sich in allen Spielmodi frei schalten. Zeitaufwand: 100 Stunden, kann für geübte Spieler auch deutlich schneller gehen. Maßgeblich wird der Online Modus sein. Dauerfaktoren: 10.000 Haken, Aufwärtshaken und Jabs. 50 Online-Spiele. Schwerstes: Siegesserie von fünf Online-Spielen und nein, es ist nicht boostbar. Es zählen der Ranked-Modus, aber auch Quick Matches. Nerviges/Bugs: Online Spiele und Siege werden, u.a. wegen Disconnects, nicht gezählt. Multiplayer: Ja, inklusive Trophäen für 50 Spiele und einer Siegeserie von fünf Siegen. Tricks: Für die 10.000 Haken, etc. zählen auch Trainingskämpfe. Die Spiele und Siege scheinen im Ranked Modus zuverlässiger zu zählen als bei Quick Matches. Subnautica: Below Zero| PS4, PS5 // Unterforum // Schwierigkeit 3,0 // Zeitaufwand 16 Stunden // Spielspaß 7,3 // Metacritic 82 Der Nachfolger zu Subnautica will mit einer besseren Story punkten. Es handelt sich weiterhin um ein Survival Spiel bei dem Ihr Unterwasser unterwegs seid. Im Spielverlauf könnt Ihr Basen errichten und Unterwasserfahrzeuge erschaffen. Trophäen-Check: Schwierigkeit: 3/10, wird niedriger, wenn man den Entwicklermodus nutzt. Verpassbares: Nein. Durchläufe: 1 Durchlauf. Ihr könnt das Savegame vor Ende laden und offene Trophäen erledigen. Zeitaufwand: Unter 1 Stunde mit dem Entwicklermodus, für einen normalen Spieldurchgang könnt Ihr 20 bis 30 Stunden rechnen. Dauerfaktoren: Ressourcen sammeln für das Crafting. Schwerstes: Blind rein gehen und den Entwicklermodus vermeiden. Nerviges/Bugs: Die Trophäen "Lokführer" und "Unterwasser-Djane" sind in der PS4-Version verbuggt. Hier ein Workaround , danke an @veteran610. Multiplayer: Nicht vorhanden. Tricks: Mit dem Entwicklermodus ist die Platin in unter einer Stunde freischaltbar. Ultros | PS4, PS5 // Unterforum // Schwierigkeit 6,5 (geschätzt) // Zeitaufwand 40 Stunden (geschätzt) // Spielspaß n/a // Metacritic 81 Ultros ist ein psychedelisches Metroidvania, das dich in einem fremdartigen, organischen Kosmos voller Farben und Geheimnisse gefangen hält. Statt klassischer Progression setzt das Spiel auf ein Loop-System, das Kämpfen, Wachsen und spirituelle Erneuerung miteinander verbindet. Das Spiel zeichnet sich durch den exzentrischen Kunststil des Visionärs El Huervo, der für seine Arbeit an Hotline Miami bekannt ist, als auch durch den mystischen Soundtrack, der von Ratvader – Oscar Rydelius – komponiert wurde, aus. Trophäen-Check: Schwierigkeit: 6,5/10 Forderndes Metroidvania. Verpassbares: Nichts bekannt, durch die Notwendigkeit mehrere Loops abzuschließen, bestehen genug Möglichkeiten alles frei zuschalten. Durchläufe: Mehrere, da es eine Game Mechanik ist einen Loop abzuschließen, um neue Wege oder permanente Upgrades frei zu schalten. Ein Ende benötigt einen gewaltlosen Loop und ein Ende einen gewalttägigen Loop. Zeitaufwand: 40 Stunden, kann bei Verwendung von Guides und Karten verringert werden, da die Welten fest generiert sind. Dauerfaktoren: Erkundung, Fähigkeiten und Wege freischalten. Schwerstes: Komplette Kartenerkundung für "Kosmografische Meditation", Alle Aussichten (Vistas) genießen für "Die Dankbarkeit des Schreibers". Nerviges/Bugs: Nichts bekannt. Multiplayer: Nicht vorhanden. Tricks: Video Guide für alle Trophäen. Ace Combat 7: Skies Unknown | PS4, PS5 // Unterforum // Schwierigkeit 6,25 // Zeitaufwand 100 Stunden // Spielspaß 8,67 // Metacritic 80 Ace Combat 7 ist eine Arcade-Flugsimulation. In verschiedenen modernen Kampfflugzeugen nehmt Ihr am Krieg zwischen der Föderation Osea und dem Königreich Erusia teil. Die Audioausgabe ist rein auf Englisch, jedoch mit deutschen Untertiteln. Im Multiplayer Modus könnt Ihr euer Können gegen andere menschliche Piloten testen. Trophäen-Check: Schwierigkeit: 6,25/10 Die Platin testet euer Können als Kampfpilot und erfordert Durchhaltewillen. Verpassbares: Nein. Alles lässt sich jederzeit holen. Aber leere Multiplayer Server könnten irgendwann den Weg zur Platin verhindern. Durchläufe: Mindestens 5 pro Kampagenlevel, da Ihr alle Level auf allen Schwierigkeitsgraden abeschließen müsst, außer dem nachträglich hinzugefügten Casual-Schwierigkeitsgrad. Und die Schwierigkeitsgrade sind nicht kombinierbar. Außerdem müsst Ihr im höchsten Schwierigkeitsgrad S-Rang erreichen (Punkte- und Zeitkritisch). Wenn Ihr das nicht auf anhieb schafft, ist ein neuer Durchgang fällig. Zeitaufwand: 100 Stunden, am Ende werdet Ihr wahrscheinlich noch einige Flugkilometer in der Kampagane grinden müssen. Dauerfaktoren: Sammeln von Ingame Währung. Spezielle Flugzeuge in der Kampagne abschießen, die erst nach Erreichen bestimmter Bedingungen spawnen. 77.000 Kilometer in der Kampagane fliegen. Schwerstes: Alle Level auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad auf S-Rang abschließen. Nerviges/Bugs: Online Spiele starten erst, wenn der Host Start drückt. Und der kann schon mal zehn Minuten sein Flugzeug konfigurieren oder sich einen Kaffee holen... Multiplayer: Ja. Ein Sieg im Battle Royal Modus und jeweils 50 Spiele im Battle Royal und Team Deathmatch Modus. Nutzt unsere Online-Verabredungen. Tricks: Holt euch erst die machbaren Medaillen aus dem Multiplayer und ggf. VR-Modus, bevor Ihr die Kampagen Medaillen für "Höchstleistungsmensch" angeht. Auf dem nachträglich hinzugefügten Casual-Schwierigkeitsgrad ist einiges nicht freischaltbar, also spielt mindestens auf Leicht. Wenn Ihr den Season Pass besitzt: die zusätzlichen DLC-Missionen sind am besten um Ingame Währung zu farmen. Einige Flugzeuge aus den kostenpflichtigen DLC sind besonders stark und vereinfachen die Schwierigkeit von S-Rängen im höchsten Schwierigkeitsgrad. 100 % / DLC: Es gibt drei zusätzliche Level sowie zusätzliche Flugzeuge als kostenpflichtige DLC, jedoch sind diese ohne extra Trophäen und werden für Platin nicht benötigt. VR: Drei Level in Kombination mit PlayStation VR spielbar (kostenfrei im Hauptspiel enthalten). Hinweis: es funktioniert nur die Original PSVR und nicht die PSVR2. FAZIT Subnautica Below Zero ist die schnelle Platin für alle Trophäenjäger, Ultros holt alle Metroidvania und Indie Fans ab, die Platin ist machbar, erfordert aber ein Verständnis der Spielmechanik und die Bereitschaft sich durch mehrere Loops durchzubeißen. Ace Combat 7 und Undisputed fordern euren Durchhaltewillen und sind aufgrund des notwendigen Zeitaufwands eher was für Fans des Genre. Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen Falls Ihr Feedback, Wünsche, Kritik, Anregungen zum Trophäen Check habt oder einfach mal was loswerden wollt: meine Postbox ist imer für euch offen
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  5. So, meine Lieben, das Gerät zur Erfassung von Expeditionserfolgen konnte endlich repariert werden und all eure bisherigen Reisen wurden eingetragen! Es steht jetzt da hinten auf dem Hauptplatz, da findet ihr eine ganz praktische Liste, die die Ergebnisse ausspuckt. Ich habe auch natürlich keine Fehler gemacht, die mir erst aufgefallen sind, als ich bereits alle Tabellen angelegt hatte, sodass ich nochmal ein paar Änderungen machen musste. Das wäre ja auch zu doof, wenn einem das passieren würde. In den nächsten Tagen wird wohl noch ein bisschen daran herum gewerkelt, um ein paar mehr Infos einzubauen, ich war mir nur noch nicht sicher, was alles in die Tabelle soll/könnte. Wenn ihr aber Wünsche/Vorschläge für die Tabelle habt, lasst sie mich gerne wissen Auch in euren eigenen Zelten findet ihr beim Eingang nun einen direkte Verbindung zu eurer Tabelle. Bedenkt hierbei aber, dass einige Angaben sich nur auf die aktuell ersichtlichen Trophäen beziehen. Neben den Angaben in euren eigenen Statistiken, die das letzte Gebiet noch nicht enthalten, sind auch die Prozentzahlen in der Punkteübersicht aktuell so eingestellt, dass sie nur mit den derzeit verfügbaren Punkten/Trophäen arbeiten. Aber das wird sich nach und nach erweitern, sofern ihr die Geheimnisse der Insel erkundet s
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  6. Neue Foren: Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties Hinweis: Solltet ihr ein Leitfaden für ein Spiel planen, meldet euch bitte in diesem Thread mit einem entsprechenden Hinweis. Benötigt ihr ein Unterforum für eine Bewertung oder nur um allgemein über das Spiel zu reden, könnt ihr hier ein passendes Thema eröffnen. https://www.trophies.de/forum/6240-spiele-ohne-forum/
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  7. So dann machen wir einen schnellen Lauf durch die Nebelklippe, vorbei an ein paar bösen Kreaturen und Vampiren 3x + Vampire Survivors Trophies
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  8. Erspiele eine Trophäe, die einen Wortwitz enthält. Spiel: Stray (PS4)
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  9. Das Gothic Remake hat einen Termin 2020 erstmals angekündigt, jetzt hat es einen Termin: Das Remake von Gothic erscheint am 5. Juni 2026 physisch und digital für PlayStation 5, Xbox Series und PC (Steam, GOG). Das gab THQ Nordic heute bekannt. Entwickelt wird die Neuauflage von Alkimia Interactive. Das Remake wurde von Grund auf neu entwickelt, soll dem Original aber treu bleiben, während Technik und Gameplay auf einen aktuellen Stand gebracht werden. Auch die Handlung bleibt unverändert. In dieser wird das Königreich Myrtana von einer Horde unnachgiebiger Orks überrannt. Um den Nachschub an Waffe für den Krieg weiter zu gewährleisten, befiehlt König Rhobar II. den Abbau großer Mengen magischen Erzes und verurteilt alle verfügbaren Gefangenen zur Arbeit in den Minen von Khorinis. Um den Arbeitern die Flucht unmöglich zu machen, befahl er Magiern eine Barriere um das Mininlager zu errichten. Der der Zauber geriet außerkontrolle und nun sind alle innerhalb dieser Barriere gefangen. Die Gefangenen nutzen diese Gelegenheit zum Aufstand und verwandeln das Minental in ein gesetzloses Land, das von den brutalsten Häftlingen der Kolonie regiert wird. Inmitten des Chaos droht die Ankunft eines namenlosen Gefangenen, alles zu verändern ... Man verspricht über 50 Stunden Gameplay, drei Wähöbare Fraktionen mit je ihren eigene Fähigkeiten und unterschiedlichen Story-Verläufen, erweiterte Questreihen und zusätzliche NPC-Routinen, neue Fortbewegungsfähigkeiten und ein vollständig modernisiertes Kampfsystem.
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  10. Find ich auf den ersten Blick super. Ist so viel übersichtlicher und es lässt sich leichter über das jeweilige Line-Up diskutieren. Freue mich auf den Bericht aus dem Februar!
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  11. Ich muss mich da anschließen, leider kenn ich von deiner letzten Spieleauswahl auch fast nichts, aber es ist schön, dass du ein paar Dinge für dich abschließen konntest und jetzt, hoffentlich, mir nem sauberen Teller und viel Motivation richtig ins neue Jahr starten kannst
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  12. Hey, herzlichsten Glückwunsch!! zu diesem Platin-Meilenstein, der hat es ja echt in sich. Aber so sehr, wie du das Spiel immer noch liebst, auch definitiv verdient und gewürdigt Discounty klingt nach meinem Beuteschema, musste aber über den Joja-Vergleich lachen Irgendwie passend. Du findest immer super Indie-Games, lohnt sich jedes mal wieder, in dein Projekt zu gucken. Schön, dass du auch deine ersten Erfahrungen mit den versteckten Katzen machen konntest, und es positive waren Willkommen im Katzen-Kult!
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  13. Okey alles klar, danke👍 Also vom Preis her finde ich da etwas überteuert. Aber vom Prinzip her ist es das selbe wie das Base game. Hier aber dann von der Schwierigkeit auch schwieriger. Es ist halt schon Cool das man ein neues Dorf freischaltest und die neuen Bosse sind auch eine Herausforderung. Aber ich kann nur sagen man muss für sich selbst gucken ob das sich lohnt oder nicht. Hätte ich mit dem Spiel später angefangen hätte ich gewartet das das neue DLC günstiger wird oder im Angebot dann ist bis ich es kaufe.
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  14. Jaa, geht ja auch schnell hier mittlerweile Aber ich hoffe es geht langsam bergauf bei dir! Jetzt hab ich ein Triple Feature von dir Wildcat ist auf jeden Fall mega, also wenn man mal langeweile hat ist es zumindest durchweg super kurzweilig, ich hätt echt gern mehr davon Wobbly widerum das ist echt schade, ich fand das anfangs mal echt toll, es ist sehr fantasievoll und voller toller Entdeckungen... aber irgendwie könnte man sich da mal auf eine gewisse optimierung konzentrieren statt DLCs ich mein die DLCs sind kostenlos, da gehts also nicht um geld. stimmt, das war auch mal anders aber mir gefällt es besser so, bzw wenn ein spiel mehr als ein update hat, dann gibts da auch wirklich was zu erleben. ja, wirklich... ich möchte gerne eine PS6, also ich möchte nicht, dass sony auf Cloudgaming umsteigt und keine Konsolen mehr macht oder sowas, ich will was, das offline hier stehen kann und läuft. Aber ich sehe gerade echt den nutzen nicht, die ps5 erscheint mir in keinster weise ausgeschöpft ^^" Ach die kann man ignosieren, aber: machen ich mochte es echt mit sicherheit, war es für mich jedenfalls. im zweifel ist es nicht so lang Das Schreiben darüber macht auch Spaß obwohl ich selber den Eindruck habe, dass ich auch nur Alltag schildere, aber ich bin sicher das läuft bei jedem anders, und man weiß nie was auf einen zukommt. leider nein Also wir haben das Problem gelöst, mit einer (bzw zwei) PS5 Pro Noch ein Grund dass die PS6 sich ruhig richtig zeit lassen kann. Und jetzt gute Besserung!
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  15. Trophäen Check PlayStation Plus Essential Line Up - Januar 2026 Bilduelle: PlayStation Blog Need for Speed Unbound | PS5 // Unterforum // Schwierigkeit 3,89 // Zeitaufwand 42 Stunden // Spielspaß 6,19 // Metacritic 77 Der aktuelle Serienableger der Need for Speed Reihe hatte beim Release für Kontroversen aufgrund der Comic Grafiken geführt. Diese Effekte lassen sich aber über die Optionen reduzieren. Grundsätzlich gibt es keinen grafisch schöneren Need for Speed Titel. Für Serienveteranen gibt es einige Verbesserungen, aber keine grundsätzlichen Neuerungen. Neueinsteiger können sich auf einen spaßigen Arcade Racer mit trashiger Story freuen. Eine ausführliche Meinung findet Ihr auch im Spieletest von @MarcelGK Trophäen-Check: Schwierigkeit: 4/10 – Für geübte Rennspielprofis keine große Herausforderung. Neulinge werden eine Lernkurve meistern müssen. Das richtige Auto macht vieles einfacher. Verpassbares: Keine verpassbaren Trophäen. Mit sinkenden Spielerzahlen wir die Trophäe "Volles Haus" zum KO-Kriterium werden (siehe Multiplayer). Durchläufe: Ein Story-Durchgang. Sammelsachen o.ä. können nach Storyende noch geholt werden. Zusätzliche Zeit im Multiplayer Modus in Abhängigkeit vom eigenen Können oder ob beispielsweise in privaten Spielen geboostet wird. Zeitaufwand: Geübte Spieler können in ca. 30 bis 35 Stunden fertig werden. Neulinge müssen 20 Stunden mehr mitbringen. Dauerfaktoren: Sammelobjekte Schwerstes: Das vollständige Sammeln aller Objekte (nutzt nach Storyende eine Karte) sowie die Multiplayer Trophäen, insbesondere "Volles Haus" Nerviges/Bugs: Das Spiel setzt eine permanente Onlineverbindung voraus. Im Offline-Modus kann die Freischaltung von Trophäen nicht funktionieren. Versichert euch immer, dass Ihr mit den Servern korrekt verbunden seid. Multiplayer: Ja, mit Trophäen. Die Trophäe "Volles Haus" muss mit 7 anderen Spielern im regulären Modus erspielt werden. Für die anderen Trophäen reichen private Spielsitzungen mit Freunden. Nutzt unsere Online-Verabredungen zum Boosten. Tricks: Der Comic Touch kann in den Optionen reduziert werden. Nutzt für die Sammelsachen Karten und boostet ggf. die möglichen Multiplayer Trophäen. Disney Epic Mickey Rebrushed| PS4, PS5 // Unterforum // Schwierigkeit 2,0 // Zeitaufwand 30,5 Stunden // Spielspaß 8,0 // Metacritic 76 Disney Epic Mickey: Rebrushed ist ein liebevoll überarbeitetes Jump'n Run Abenteuer rund um Mickey Maus. Mit einem magischen Pinsel kann Mickey die Spielwelt durch Farbe erschaffen oder mit Verdünner verändern und so Wege, Gegner und Rätsel beeinflussen. Die Entscheidungen des Spielers wirken sich auf den Verlauf der Geschichte und das Schicksal bekannter Disney-Figuren aus. Trophäen-Check: Schwierigkeit: 2/10, ungeübte Jump'n Run Spieler packen einen Punkt drauf. Verpassbares: Ja. Sowohl Sammelsachen als auch Spielentscheidungen. Durchläufe: Plant zwei Spieldurchläufe ein, jeweils einen für "Farbe" und "Verdünner". Mit Guide und Speicherständen wohl auch in einem optimierten Spieldurchgang schaffbar. Zeitaufwand: ca. 30 Stunden für geübte jump'n Run Fans. Dauerfaktoren: Sammelsachen, ggf. nachträgliches Einsammel via Backtracking möglich. Schwerstes: Verpassbare Entscheidungen und Sammelsachen. Nerviges/Bugs: Vereinzelte Kameraprobleme. Multiplayer: Nicht vorhanden. Tricks: Erkundet viel für die Sammelsachen. Legt euch früh fest, was Ihr in dem Spieldurchgang angehen wollt. Schaut mal hier rein, danke @Gottfather Core Keeper| PS4, PS5 // Unterforum // Schwierigkeit 5 (geschätzt) // Zeitaufwand 70,0 Stunden (geschätzt) // Spielspaß n/a // Metacritic 86 Core Keeper ist ein Sandbox-Abenteuer mit Survival-Elementen, das in einer riesigen, prozedural generierten Untergrundwelt spielt. Ziel ist es, das Geheimnis des mysteriösen Kerns im Zentrum der Welt zu lüften und immer tiefer in die Unterwelt vorzudringen. Die Grafik ist ein TopDown Pixel-Art-Style. Alle Freunde von Minecraft, Portal Knights und Co. können einen Blick riskieren. Trophäen-Check: Schwierigkeit: 5/10 Verpassbares: Keine verpassbaren Trophäen. Durchläufe: Es handelt sich um ein Sandboxspiel. Alle Trophäen können in einer Welt erspielt werden. Zeitaufwand: ca. 70 Stunden oder mehr, wenn man Blind rein geht. Die Zeit kann durch Planung und effizientes Vorgehen verkürzt werden. Mehr Zeit für 100 % erforderlich. Dauerfaktoren: Skillpunkte durch Talentnutzung, Ressourcen sammeln und Crafting Schwerstes: Die Bosskämpfe. Das Sammeln für "Das Herz der Karten", da Drops zufallsbasiert sind. "Ein Thron für einen König", weil das Erreichen der Voraussetzung vom Zufall abhängt. Nerviges/Bugs: Performance Einbrüche bei fortgeschrittenen Welten und großen Basen. Fehlende Trophäen Freischaltung im Koop-Modus. Multiplayer: Koopmodus für bis zu 8 Spieler vorhanden, aber keine exklusiven Koop-Trophäen. Trophäen sollten sich für alle Spieler freischalten, aber es funktioniert nicht immer. 100 %/DLC: Zwei kostenlose DLC mit Trophäen für 100 % notwendig. Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen
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  16. Oh, den hatte ich übersehen, entschuldige bitte Oh, wie gemein
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  17. Update #66 Hallo zusammen! Der Januar war für mich ein merkwürdiger Monat. Schneechaos und Saisonkrankheiten erschwerten den Wiedereinstieg in den Alltag und die angekündigte Veränderung auf Arbeit lässt auf sich warten (vielleicht im Februar; momentan sieht es nach März aus). Gut, dass ich mich auf die vermisste Expedition gewagt habe. Mein Zelt ist aufgeschlagen und ich bin, wie es sich für ein nahezu unverhofftes Abenteuer gehört, völlig orientierungs- und planlos. Anders ist es kaum zu erklären, dass ich als einziges Spiel, was mir für einen Abschluss einfiel, Hidden Cats in Istanbul angegeben habe. Problem: Es hat deutlich weniger als 5h Spielzeit und kann überhaupt nicht in die Wertung eingebracht werden. Versäumt habe ich zudem auch die Angabe von unbeliebten Genres. Das ist kein Grund zum Jammern und soll nur aufzeigen, das ich noch nach meinem Kompass im Rucksack suche. Auf jeden Fall ist das Event ein guter Anlass sich den Backlog konstruktiver vorzunehmen. Aktuell steht meine Komplettierungsrate bei Komplettierungsrate: 84,42 -> 84,37 Sie ist fast annähernd unverändert. Es gab im Januar die Neuzugänge Hidden Kittens: Kingdom of Cats, GTA 3, EA FC 26 und Borderlands 1 (PS4), das aber schon seit Dezember hin und wieder gespielt wird. Platin gab es im vergangenen Monat für Far Cry 6 und Hidden Kittens. Kurz vor einer Platinierung stehe ich in der Rennsimulation WRC. Es fehlt noch die 1600km Trophäe, wovon 72% absolviert wurden. Festgefahren habe ich mich in GTA 3 hinsichtlich der Krankenwagenmissionen. Diese sollte man so früh wie möglich absolvieren und es stellt sich als ein schwierigeres Unterfangen heraus. Mit etwas Übung und Geduld werde ich das aber schon meistern. Nur fehlt es mir aktuell an Motivation. Die meiste Zeit habe ich in No Man‘s Sky und EA FC 26 gesteckt. Das sind aktuell meine Wohlfühlspiele, was aber nicht gerade zu einem Trophäenregen beiträgt und sicher nicht förderlich für das Event ist. Da ich das aber ohnehin locker angehen werde, passt das schon. Nachdem ich mir auch gerade erst den Premium Pass in FC 26 ertraded habe, bleibt der Fokus ohnehin hier, weil der Token nur für die laufende Saison zählt. Wenn ich es vermassle, muss ich mir erst wieder eine halbe Million Ingame-Währung zusammenkratzen. In No Man's Sky hat es dieses Mal meine Spielpartnerin mit dem verfrühten Tod getroffen. Durch den erneuten Spielbeitritt landete sie aber wieder im gleichen System. Ärgerlich ist eben nur, dass sämtlicher Material-Fortschritt fort ist. Ich selbst bin immer noch dabei meine Ausrüstung und mein Schiff zu maximieren, was sicher noch etwas dauern wird. Letztens habe ich durch Zufall eine der 16 (?) Portal-Glyphen gefunden. Sicherlich gibt es auch eine Quest dazu. Da ich die Quest-Reihen sehr stiefmütterlich behandle, wurde ich noch nicht auf den Pfad der Erleuchtung geführt. Portal-Glyphen sind aber durchaus von Interesse, weil man so enorme Distanzen innerhalb einer Galaxie zurücklegen kann, was ein Schiff, auch wenn es vollständig ausgebaut ist, nicht vermag. Den Ausbau meiner Basis habe ich ebenfalls wegen Lustlosigkeit vernachlässigt und mich hauptsächlich auf das Erkunden von Planeten konzentriert. Mal sehen, wie es weitergeht. Von der Spielzeit rangiert No Man's Sky mittlerweile in den Top 3 meiner meistgespielten Spiele und es wird nicht mehr lange dauern bis Fallout 76 überholt wird. Platz 1 mit Abstand hat übrigens bei mir (noch) Puzzle Quest 3. Hidden Kittens: Kingdom of Cats Es handelt sich um einen Ableger der Hidden Cats-Reihe, da Entwickler/Publisher identisch sind. Auf einem größeren Wimmelbild werden Katzen gesucht und wurde eine bestimmte Anzahl gefunden, öffnen sich über das große Wimmelbild kleinere Areale wie ein Burghof, der Festsaal oder die Küche, in denen es weitere Katzen zum Suchen gibt. Ambiente und Katzen sind gut und mittelalterlich stimmig gestaltet. Das Suchen war leichter als in den originalen Spielen und ich finde, dass die Qualität nicht ans Original heranreicht. Deswegen habe ich beschlossen mich zukünftig nur noch auf die Hidden Cats-Reihe zu fokussieren. Fazit: Kommt an das Original nicht heran. Borderlands 1 Die Mutter aller Loot Shooter überzeugt durch gutes Shooter-Gameplay, RPG-Elemente und eine passende manchmal zu eintönige Spielwelt in Cell-Comic Optik. Der Spaßfaktor erhöht sich deutlich, wenn man es im Koop spielt. Die Gegner und Bosse haben ihren Charme und für Abwechslung sorgt das reiche Waffenarsenal samt Elementarangriffsvarianten (Feuer, Säure, Explosion, Elektrizität) und die Charakterklassen-spezifischen Actionskills. Da es sich um einen Loot-Shooter handelt, motiviert die Geschichte zwar, steht aber nicht im Vordergrund. Dennoch schafft die Geschichte mit ihren Charakteren eine eigene Welt - Pandora -, auf der eine Spielreihe aufgebaut werden konnte. Fazit: Guter unterhaltsamer Shooter, der im Koop für spaßige Spielstunden sorgt. EA FC 26 Es gibt ein paar Neuerungen neben den Mannschaftskaderupdates. Die größte Veränderung erhielt der Club-Modus, was mich gefreut hat, weil ich diesen Modus aufgrund eines echten Multiplayer-Erlebnisses deutlich besser finde als den gefeierten Ultimate Team Modus. Neben den Playstyles, die der personalisierte Spieler erhalten kann, gibt es nun drei bis vier Archetypen für alle Positionen. Mir gefällt es, da bestimmte Spielstile nochmals neben den Playstyles gestärkt werden. Sonst erhielt der Management-Modus einen sogenannten Live-Modus. Man startet simultan zur laufenden echten Saison mit einer Mannschaft und muss bestimmte Herausforderungen abgeschließen. Das neue neue Feature ist leider verbuggt. Fazit: Gute Multiplayerunterhaltung für Fussballfans. Danke für's Reinschauen! Ich hoffe, wir lesen uns im März wieder.
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