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[Agatha Christie - The ABC Murders] - Meine Review nach 100%
Bubu1987 hat ein Thema erstellt in: Spieletests
"Wer lesen kann ist klar im Vorteil und kann sich eine Menge Zeit sparen" Jede Spielerfahrung ist anders und jeder hat ein eigenes Erlebnis durch seinen Spielstil. Alles, was ich schreibe ist rein Subjektiv und spiegelt lediglich meine Eigene Erfahrung mit dem Spiel wieder. Noch etwas in eigener Sache: Ich baue eine Community für Trophy & Achievement Jäger auf. Egal, ob Playstation, Xbox, Steam oder Retro Achievements ich suche nach Menschen, die mein Hobby teilen und Interesse daran haben teil des ganzen Projektes werden zu wollen. Also lass mir nen Kommentar da, oder schreib mir ne PM, wenn du ein Teil dieser wundervollen Community werden möchtest. =D Agatha Christie: The ABC Murders ist ein packendes Point-and-Click-Adventure, in dem du direkt in die Rolle des genialen belgischen Meisterdetektivs Hercule Poirot schlüpfst. Ein mysteriöser Serienmörder, der sich nur "ABC" nennt, hält ganz England in Atem, indem er seine Opfer in streng alphabetischer Reihenfolge auswählt und Poirot vor jeder Tat mit spöttischen Briefen herausfordert. Unterstützt von deinem treuen Begleiter Captain Hastings und dem oft überforderten Inspector Japp von Scotland Yard, ist es dein Ziel, diesen morbiden Countdown zu stoppen, bevor der Täter das gesamte Alphabet abarbeitet. Um den Fall zu lösen, erkundest du die verschiedenen Tatorte in einer stilvollen Cel-Shading-Optik, befragst Zeugen und entlarvst deren Lügen durch clevere Beobachtungen. Das Herzstück des Gameplays bilden dabei Poirots "kleine graue Zellen", mit denen du gesammelte Indizien geschickt zu neuen Schlussfolgerungen kombinierst, sowie das Knacken aufwendiger mechanischer Rätsel-Schatullen. So entsteht ein kurzweiliges und atmosphärisches Rätselspiel, das echtes Whodunit-Gefühl versprüht und jeden Krimi-Fan zum motivierten Hobby-Schnüffler macht. Das ist eine kurze, größtenteils unkomplizierte 100%, bei der alle Trophäen an das Hauptspiel gebunden sind und es keinen Online-Druck gibt. Die größte Herausforderung besteht darin, unterwegs keine story- oder ermittlungsbezogenen Trophäen zu verpassen, da einige an bestimmten Fallfortschritt und das perfekte Meistern einzelner Interaktionen gekoppelt sind. Ein Leitfaden ist sehr hilfreich, um den Spieldurchgang sauber zu planen und einen zweiten Run zu vermeiden, aber die rein spielerischen Anforderungen sind gering. Uff.... Wo soll ich nur Anfanfgen. Ich bin immer so ultra sauer auf mich selber für meine eigene Doofheit. Ich hatte nach langer Zeit mal wieder Lust auf ein Point&Click Adventure und weil dieses Spiels schon seit Ewigkeiten in meinem Backlog liegt is meine Wahl dann darauf gefallen. Das Spiel an sich ist eben ein klassischer Point&Click Spiel mit den klassischen Point&Click Problemen, die man auf der Konsole eben so hat. Die Steuerung und das interagieren mit dem Controler ist an vielen Stellen einfach nur umständlich und dumm. Auch die Zuordnung der Interaktionen an die Knöpfe war an vielen Stellen füpr mich null nachvollziehbar und hätte ich die Steuerung ändern können, hätte ich das definitiv getan. Keine Ahnung, was sich die Entwickler dabei gedacht haben alles so zu belegen, wie es belegt war. An dem Gameplay an sich, den Rätseln und der Story als solche habe ich nichts auszusetzen. Klar ist es jetzt nicht der nächste Hollywood Blockbuster und auch nicht der Beste Krimi aller Zeiten, aber für das, was es ist, hat mir das Spiel sehr gut gefallen. Alles machte Sinn, nichts war irgendwie seltsam und auch, wie sich die Story entwickelt hat war für mich an der Stelle auch nicht immer vorhersehbar. Was die Charaktere angeht auf die man trifft, gibt es einen bunten Mix, der wirklich gut in das Spiel und in das Thema passt. Poirot an sich ist eine sehr spezielle Schneeflocke und für mich als Autist eine tolle Sache. Ich kann vieles von Ihm an vielen Stellen einfach nachvollziehen und es ist für ihn selber völlig ok eben ein wenig seltsam zu sein. Er ist an einigen stellen schon super akward und cringe, aber das macht ihn als Protagonisten halt aus. Bezüglich der Trophys / Achievements finde ich das Spiel wirklich schrecklich. Es gibt drölfzigtausend verpassbare Sachen und ohne Guide ist oft auch nicht nachvollziehbar, welche Aktionen Auswirkungen eben auf genau diese haben. Ich musste das Spiel 3MAL!!!!!! durchspielen, weil ich zu dumm war selbst den Guide vernünftig zu lesen und mit allen notwendigen Dingen zu interagieren. Es war die Hölle und Ja mir ist klar, dass mein Spielstil daran "Schuld" ist. Ich habe quasi nach der 100% erst gelesen, dass man einfach mit Back-Up Saves hätte arbeiten können und das Ding einfach in einem Playthrough hätte abschließen können. Aber naja was solls hab ich sehr viel Lebenszeit "verschwendet", aber vielleicht etwas für das Nächste mal gelernt. Es wird für mich aber definitv nicht das letzte Spiel aus der Agatha Christie Reihe gewesen sein, aber für das nächste Mal werd ich mich dann vorhe rinformieren, ob Back-Up Saves funktionieren und ich muss wirklich wirklich lernen slche Guides genau zu lesen und nicht nur zu überfliegen und die Hälfte zu vergessen. An dieser Stelle habe ich mixed Feelings..... Also Point&Click an sich muss man ja mögen und ehrlich gesgat muss man auch abkönnen, dass der Haptcharakter cringe und akward ist. Wenn das für dich ok ist, dann kann man dieses Spiel ruhig spielen. Für das, was es ist is es gar nicht so schlecht, aber eben auch nicht ultra gut. Aktuell kostet das Ding im PSN Store 15€ und das ist es auf gar keinen Fall wert. Wenn dann vielleicht mal in einem Sale mitnehmen, wenn es im Angebot ist. Ansonsten auf jeden Fall einen Guide zum spielen nehmen - nicht unbedingt als Lösung für alles - aber damit man nichts wichtiges vergisst und das Ding öffters als nötig durchspielen muss. Ich würde zudem, wenn du es unbedingt spielen willst, dringenst dazu raten das Spiel einfach auf Steam zu holen, weil die Steuerung mit der Maus und Tatstaur bei Point&Click spielen soviel besser ist, als mit dem Controller. ~Catori Trophy Card Informationen über das Spiel / Stats -
Wo es so heiß war schön kühl abgeduscht.
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Neverness to Everness - 10 Skatesterre - 58 SAVE Frame Cat - 04 Big Walk - 06 KILL Signalis - 30
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Yep, kann ich so unterschreiben, die beiden haben mir auch am besten gefallen. Mal sehen, ich gehe jetzt mal davon aus daß es nicht wieder häppchenweise erscheint. Wenn dafür kein Mondpreis aufgerufen wird bin ich vielleicht schon zum Release dabei.
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Erfrischend geduscht.
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Trophäen- und Spielerfolge des Tages #4 (nur ein Post pro Tag !)
Alafian antwortete auf wild_skater's Thema in: Trophäen
Heute folgendes Errungen: Mechwarrior 5: Clans 3x 1x -
Meiner Meinung nach eines der besten Telltale games. Zusammen mit dem ersten Tales from the Borderlands. Vielleicht hol ich es mir nochmal wenn es im Angebot ist, bevor Teil 2 erscheint.
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Beste Zeiten die 1990er und 2000er.
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Neverness to Everness - 10 SAVE Skatesterre - 56 Frame Cat - 04 KILL Big Walk - 08 Signalis - 30 Startpost aktualisiert!
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team-DX-treme folgt jetzt: [PS5] Metro 2039
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trophies.de @ Gamescom 2026 - Metro 2039 angespielt Mit dem vorherigen Ableger Metro: Exodus versuchte 4A Games die Welt des atomar verseuchten Moskau und Russlands zu öffnen und neben den gewohnten Qualitäten der Reihe auch ein gewisses Maß an Erkundung hinzuzufügen. Nun will man sich mit dem neuesten Ableger Metro 2039 wieder mehr auf linearere Level fokussieren, um eine packende und düstere Geschichte zu erzählen, die zu einem Teil sicher auch vom leider realen Krieg in der Ukraine inspiriert ist. Auch die Handlung hat große Veränderungen erlebt, da die Hauptperson nicht mehr der altbekannte Artjom ist, sondern "Der Fremde". Über ihn ist nicht sonderlich viel bekannt, außer, dass er von brutalen Halluzinationen geplagt wird und an der Oberfläche lebt, da er die Tunnel der Metro unbedingt vermeiden will. Aufgrund der Übernahme des faschistischen "Novoreich"-Regimes unter dem ehemaligen Spartaner "Hunter", ist der Fremde aber zur Rückkehr in die Metro gezwungen, um Hunter ein Ende zu setzen. Was die Vergangenheit des Fremden ist und wie dieser mit Hunter verbunden ist, wird man wohl erst erfahren, sobald das Spiel erscheint. 4A Games lädt auch dieses Mal wieder zum Anspielen der Demo auf der Gamescom. Dabei erinnert der Stand an die verlassenen Gemäuer und Räume und man sieht Spinde mit Gasmasken, Zugschienen am Boden, vereinzelte Eisengitter und auch verschiedene Poster, die vor den "Dark Ones" warnen. Atmosphäre können die Jungs und Mädels aus der Ukraine einfach. Nach einer kurzen Wartezeit geht es dann aber auch schon los mit der Demo, wobei ich 30 Minuten Zeit hatte. Dabei steigt man wohl in eine Mission ein, die schon etwas weiter in der Handlung ist. Als der Fremde befindet man sich dabei in den Tunneln der Metro und man holt Infos zum Verbleib von Hunter ein. Nach einem kurzen Dialog mach ich mich auf dem Weg, um meine Waffen zurückzuholen. Dabei konnte ich Gespräche von einigen Bewohnern mithören und wurde auch von ein paar Bewohnern angesprochen, womit ich jetzt schon einige interessante Eckdaten und Randnotizen über die Spielwelt erhalten konnte. Nachdem ich die Waffen wieder ausgerüstet habe, geht es auch gleich raus an die Oberfläche. Und schon hier zeigt sich, dass auch Metro 2039 besonders stark im Audiobereich ist. Beim Öffnen der schweren Tür, die Metro von Oberfläche trennt, kann man das Gewicht der Tür fast schon nur durch das Quietschen und Scharren des Eisens spüren. Nachdem ich mich etwas durch die anschließende Station bewegt und auch schon das erste mutierte Tier erledigt hatte, kam ich zur Oberfläche, die eine passende Mischung aus Trostlosigkeit, Mysterium und Ungewissheit versprühte. Das aktuelle Ziel dieser Demo ist der Überfall einer Militärbasis, die sich in der Nähe befindet. Während ich mich durch die verwilderte Oberfläche bewege, treffe ich auf mehrere mutierte Wölfe, die aber kein Problem für meine ausgerüstete Schrotflinte darstellen. Nachdem die Wölfe getötet wurden, setzt auch wieder eine tolle Soundkulisse ein, worin man das leise Pfeifen des Windes, aber auch nicht identifizierbare Geräusche in der Ferne hört. Ich fragte mich dabei kurz, was da in der Ferne wohl los ist, ging dann aber weiter zur Militärbasis. Bei der Militärbasis angekommen, entscheide ich mich zuerst mal für die leise Methode und gelange unbemerkt in die Basis, die nicht mehr als ein heruntergekommenes Familienhaus ist. Im ersten Stock angekommen sehe ich den Rücken eines feindlichen Soldaten und schalte diesen mit einem Messer aus. Das Spiel weist mich dabei darauf hin, dass ich den Soldaten auch hätte erwürgen können, um keine Aufmerksamkeit zu erzeugen. Dementsprechend ist ein weiterer Soldat auf den Weg in den ersten Stock, den ich dann mit der leiseren Methode ausschalte. Da ich noch ca. 15 Minuten Zeit in der Demo habe, entscheide ich mich etwas aufzudrehen und zücke daher eine meiner vier ausgerüsteten Waffen und brich damit eine Schießerei mit den übrigen Soldaten vom Zaun. Hierbei kann ich nun drei der vier ausgerüsteten Waffen etwas ausprobieren, wobei die vierte Waffe spezielle Munition benötigt. Sowohl das Gefühl, als auch das Geräusch der Waffen ist sehr wuchtig und passend zu dem Schaden, den sie in den anderen Soldaten ausrichten. Im Laufe des Feuergefechtes wechsle ich auch einer meiner Waffen mit einer doppelläufigen Schrotflinte, um auch diese auszuprobieren. Nachdem alle Soldaten erledigt wurden, nehme ich noch die Ressourcen mit, die die Soldaten nicht mehr benötigen werden. Dann geht es per Stiege in den Untergrund. Im Untergrund höre ich mit, wie ein Soldat die lauten Schüsse von oben kommentiert, ihn aber ein anderer Soldat versichert, dass die Schüsse nur von einem bestimmten Soldaten und dessen großen Gewehr stammen. Mit Blick auf den verunsicherten Soldaten möchte ich jetzt nun auch etwas mehr meine Ausrüstung verwenden und wähle das Wurfmesser aus. Mit einem Wurf ist dieser und auch der nächste Soldat abgehakt und da mir nur noch ein paar Minuten in der Demo bleiben, entscheide ich mich wieder für eine Ballerei, statt leisem Vorgehen. Dabei verliere ich auch das eine oder andere virtuelle Leben durch einen unter anderem gut platzierten Molotov-Cocktail des Feindes oder auch durch meine noch leichte Überforderung an verfügbarer Ausrüstung. Noch bevor ich den Untergrund richtig durchqueren konnte, ist die Demo leider schon wieder vorbei und ich kann mir, wie damals bei der Demo zu Metro: Exodus, eine Hundemarke für Metro 2039 mitnehmen. Obwohl die Demo großzügig mit der Zeit war, habe ich den Stand von 4A Games mit großer Lust nach mehr verlassen. Die Handlung ist aufgrund der vielen Fragezeichen sehr spannend und mysteriös und das Gameplay ist wie auch in den Vorgängertiteln sehr spaßig und lässt einen nicht so schnell los. Auch bei Metro 2039 darf man sich nicht nur über eine sehr gute Grafik freuen, sondern wieder mal eine dichte Atmosphäre mit toller Geräuschkulisse genießen, die für einige Fans ganz sicher wieder ein großes Highlight sein wird. Einzig die Steuerung machte mir ein bisschen sorgen, da die Fülle an Ausrüstung und Optionen mir etwas das Gefühl gab, dass die Steuerung überladen ist. Aber vielleicht hat man sich nach zwei Stunden Spielzeit schon dran gewöhnt und navigiert selbstverständlich durch die Ausrüstung. Sammler von Collectors Editionen durften am Stand auch die Replika des Helms der Spartans sehen, die in der Collector's Edition von Metro 2039 enthalten sein wird. Metro 2039 erscheint im Februar 2027 und Fans der Reihe dürfen sich auf einen weiteren starken Ableger freuen.
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Weil..... Final Fantasy 14 das grösste MMORPG mich sehr entfesselt und ein sehr guter MMORPG Spiel ist. Ich zocke kein anderes Spiel mehr ausser FF 14. Da ich keine Games mehr kaufe, hab ich viele chancen Geld wieder zu sparen und das ist auch gut so!!
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Neverness to Everness - 08 KILL Skatesterre - 56 Frame Cat - 06 SAVE Big Walk - 08 Signalis - 30
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Neverness to Everness - 10 Skatesterre - 56 SAVE Frame Cat - 04 KILL Big Walk - 08 Signalis - 30
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DuckTales war mit abstand das beste Zeichentrickserie. Genau so wie Dagobert, könnte ich an Geld auch sparen und schwimmen lol.
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Trophäen- und Spielerfolge des Tages #4 (nur ein Post pro Tag !)
gnöbli antwortete auf wild_skater's Thema in: Trophäen
Vampiere Surivors (PS4 Version) 1x 3x Vampiere Surivors Additional 2 (PS4 Version) 1x -
Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
ItachiSaix antwortete auf MarcelGK's Thema in: Metal Gear 1 & 2
Ich bewerte es mit einer 7. Man merkt deutlich wie viele Elemente Kojima aus seinen Ursprungs MG für sein MGS verwendet und die Ideen waren schon cool umgesetzt. Das größte Problem sind leider die Backtrackings Passagen. Noch schlimmer als bei Metal Gear Solid 😅 -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
ItachiSaix antwortete auf MarcelGK's Thema in: Metal Gear 1 & 2
Eine 2. Mit Guide war es kein Problem. -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
ItachiSaix antwortete auf MarcelGK's Thema in: Metal Gear 1 & 2
Bis zu 8 Stunden. -
Eins der besten Spiele ever Freue mich es auf der PlayStation nochmal zu erleben
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Auf Joyn gibt es einen „eine schrecklich nette Familie„ Kanal
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https://vm.tiktok.com/ZN8NG55UR/
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Neverness to Everness - 10 KILL Skatesterre - 54 Frame Cat - 06 SAVE Big Walk - 08 Signalis - 30
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Verabredung Online-Trophäen zu EA Sports FC 26
Worms_JR antwortete auf d4b0n3z's Thema in: EA Sports FC 26
Hey, habe dich geaddet:). Hey zusammen, mir fehlen die Trophäen "es geht Aufwärts", "an der Spitze", "das ist nur der Anfang". Falls ihr ebenfalls Hilfe braucht, schreibt mir entweder oder addet mich auf PSN: Worms_JR. Würde mich freuen, wenn wir das zeitnah rocken. -
Crimson Desert bin nicht warm geworden dann deutsche Sprachausgabe mit Ki generiert gebe das Spiel ne Chance. Dauert halt was bis es mich fesselt, ich mag solche Rollenspiele, ja und The Witcher III Wild Hunt am 29.9 ein Upgrade für PS5. Warum kein Assassins Creed Odyssey für die PS5? Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands muss ich morgen wieder zocken. Heli schnappen und außerhalb der Map fliegen gucken was passiert, danach so hoch wie es geht fliegen und aussteigen falls es geht bin auf mein Team gespannt ob die das überleben.