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  1. Letzte Stunde
  2. Jusant - 40 SAVE FANTASY LIFE i: Die Zeitdiebin - 24 Star Wars The Clone Wars Republic Heroes - 44 Sword of the Sea - 12 KILL The Rogue Prince of Persia - 16 Und vergessen noch zu erwähnen: Startpost aktualisiert!
  3. Brotato (PS4) 1x High on Life (PS4) 1x 1x The Jumping Cheese Maze (PS5) 70x 1x Total: 74 Trophäen.
  4. Da der erste Thread geschlossen ist fangen wir mit einem neuen an.
  5. Wo ist der eigentlich geblieben weiß es jemand? Der ist letztes Jahr im Juli 2024 Online der war ziemlich aktiv und nun? Rente? Keine Lust mehr? Neues Forum entdeckt? Ausgewandert? Will nicht wissen wie viele Benachrichtigungen er hat, bestimmt +99 Fragen über Fragen.
  6. Heute
  7. Jusant - 38 FANTASY LIFE i: Die Zeitdiebin - 24 Star Wars The Clone Wars Republic Heroes - 44 SAVE Sword of the Sea - 14 The Rogue Prince of Persia - 16 KILL
  8. Tja, so langsam kommen wir halt alle in das Romeo-Alter
  9. Will nicht rumjammern aber seit Donnerstag Schmerzen wenn ich schon 10min sitze und aufstehe schmerzt es richtig komme nur mit Mühe hoch vermutlich Bandscheibe muss Montag wohl zum Arzt, bin 35 Jahre jung habe auch in letzter Zeit gar nicht schwer gehoben und bewegen tue ich schon viel kein Schimmer woher es kommt. Selbst wenn ich lachen muss tut es auch weh.
  10. Update 6 - Sommerloch Seid gegrüßt ihr sympathischen Pixelansammlungen aus diesem neumodischen Internets und herzlich Willkommen zu Update 6! Ich hoffe der August war nett zu euch gewesen! Ich freue mich jedenfalls, dass die Tage wieder ein wenig kürzer werden und nicht mehr so heiß und drückend. Ich bin sowieso eher der Typ Mensch, der gerne mit langer Jeans, T-Shirt und einer Sweatjacke aus dem Haus geht. Aber ab 23/24 Grad aufwärts grenzt das eher an mobiler Sauna Mit dem Start der Gamescom hat Coffee Stain Studios überraschenderweise ein konkretes Release-Datum für die Console Edition von Satisfactory rausgehauen. Am 04.November können dann auch Konsolisten im CrossPlay untereinander ihre Fabriken der Träume aufbauen und alles automatisieren worauf sie Bock haben! Ich bin so aufgeregt und kann es kaum erwarten auch loszulegen bzw. mit meiner besseren Hälfte zusammen reinzustarten Dieser Monat bildet den Abschluss meines ersten Events in diesem Projekt und wir schauen gemeinsam, wie es mit in den drei Monaten ergangen ist. Spielerisch ist wirklich nicht viel passiert, weswegen ich Euch "nur" einen kleinen Einblick in den Anfang August erschienenen Patch 7.3 von Final Fantasy XIV Online geben möchte. Palworld hatte ich um den Monatswechsel herum noch etwas weitergespielt aber meine süßen kleinen Sklaven mussten den neuen Geschehnissen und Aktivitäten in Eorzea weichen Beiläufig fing ich auch sporadisch die "Ursprungsversion" von Persona 5 an, jedoch zu wenig gespielt um hier adäquat davon berichten zu können. Final Fantasy XIV war recht einnehmend diesen Monat. Ich habe meine Kampfklassen mit neuen Ausrüstungen versehen, sowie mir neue Klamotten und Werkzeuge für meine Handwerker und Sammler gecrafted. Das Material-Farming für all die Sachen hat sich ganz schön gezogen, da manche Rohstoffe an zeitlich gebundene Abbaustellen gekoppelt waren. Wenn man das Fenster verpasst hat, muss seine 36 Minuten warten bis 12 Stunden im Spiel rum sind und sich ein neues Fenster öffnet für die Abbaustelle Das Herstellen der Ausgangsmaterialien und letztlich für die ganzen Ausrüstungen waren dabei auch ein Zeitfresser! Dank solcher FF14-Fan-Sites wie "Teamcraft" macht das Tüfteln nach der richtigen Handwerker-Rotation für die gewünschten Rezepte viel Spaß. Und wenn man sich die gewünschten Ausrüstungsteile in eine Liste packt, bekommt man sogar auch eine Art Einkaufsliste mit Materialien, die man für die Crafts braucht Insbesondere die letzten 3-4 Wochen habe ich, abseits von FF14, ein nachträgliches Sommerloch erfahren. Ich schiebe es einfach mal auf das Wetter, welches mir manchmal zu schaffen gemacht hat Man tendiert dann eher was anzumachen, wofür man jetzt nicht die komplette Hirnleistung benötigt, sondern man sich beschallen lässt während man Items abbaut oder wartet, dass sie erscheinen Es war bei mir kein Sommerloch wegen mangelnder Spieleauswahl, sondern eher ein Motivations-Loch. Immerhin habe ich in 2 von 3 Monaten ordentlich Progress machen können Wie sich das alles in Sachen Trophäen und Komplettierungsrate ausgewirkt hat, erzählt uns nun der Trophäen-Ticker Trophäen-Ticker Palworld 29% » 42% x5 | x4 Final Fantasy XIV Online 64% » 60% x2 Persona 5 15% » 17% x2 Komplettierungsrate: 50,20% ↑ +0,02% >Kneete's kleine Sommer-Sause< » "Kauffrei seit Ende Mai" (92 / 92 Tage) » "Verdiene das Unverdiente" (7.234 / <7000 Unearned Trophys) Ich habe in den drei Monaten insgesamt 145 Trophäen erspielt ( 76 im Juni | 56 im Juli | 13 im August) Begonnen habe ich das Event mit 7.333 Unearned Trophys Beenden werde ich das Event mit 7.234 Ich habe quasi "netto" nur 99 Trophäen erspielt, da dank Updates immer Nachschub kam Abschließend lässt sich sagen, dass es eine interessante Erfahrung war, so ein kleines Event umzusetzen und durchzuführen. Mit Blick auf meine Komplettierungsrate war das Event sehr erfolgreich und konnte mit der 50%-Marke einen kleinen Meilenstein erreichen! Es hat mir einen guten Push gegeben und einen nötigen Fokus auf Listenspiele ohne komplett neue Spiele anzufassen und anzufangen. Bei der "Nicht-Kaufen"-Challenge habe ich persönlich gemerkt, dass ich mich in anderen Themengebiete geflüchtet habe. Sei es ein paar Booster Packs vom Pokemon TCG oder ein "paar" (32 *hust*) One Piece Mangas, die meine beste Freundin zufällig noch bei sich entdeckt hat. Ich biun ehrlich ... Ich freue mich wieder ausgiebig im Store zu stöbern und zu kaufen. Neben den schon auf der Wunschliste stehenden Indie-Titel bis hin zu den Angeboten von Spiel XY es doch jetzt endlich zu kaufen und auszuprobieren ... oder einfach um es auf den Backlog zu packen Ich bin aber jemand aus der Kategorie Impuls-Käufer. Wenn ich was sehe, was mich persönlich anspricht, dann kaufe ich es mir meistens, was die Challenge mir ja verboten hat. Diese Impuls-Käufe beziehen sich aber zum Glück nur auf Games und in gewissen Teilen mittlerweile auf Mangas Ob ich nochmal eine derartige Challenge zukünftig ins Leben rufe, wage ich zu bezweifeln. Ebenso verhält es sich mit den Unearned Trophys. Oder ich backe in der Kategorie zukünftig kleinere Brötchen. Durch die zahlreichen Updates einiger Spiele wurden ja stellenweise meine erspielten Trophäen nichtig gemacht, was in Summe die Motivation etwas gedrückt hat. Ich muss aber gestehen, dass ich diesen Faktor mit dem Trophäen-Nachschub durch Updates in meiner Zielsetzung gar nicht auf dem Schirm hatte Final Fantasy XIV Online - Dawntrail Patch 7.3 Mal Hand aufs Herz... Als ich mir für diesen Monat überlegt habe: "Hey, schreib doch mal über Final Fantasy XIV!", habe ich das für eine gute Idee gehalten Euch mein Lieblings-MMO näher zu bringen. Ich dachte ich schreibe jetzt nicht alles auf, was in mittlerweile 12 Jahren FFXIV passiert ist (Happy Birthday btw!!!) Jedoch reicht es für den geneigten Leser, wenn ich ihm zumindest mit der Geschichte rund um "Dawntrail" ein wenig vertraut machen kann. So viel zur Theorie... Nunja, zum Einen habe ich die Chronologie der Ereignisse aus meinem Gedächtnis nicht mehr so ganz hinbekommen und zum Anderen habe ich bei der Recherche in den Quests ingame gelesen und gedacht: "Beim Erbauer … Und DAS ALLES mit ALLEN TWISTS will ich grob den Leuten an den Empfangsgeräten präsentieren!?" Aus diesem Grund erscheint hier jetzt kein geschichtlicher ReCap aus mittlerweile einem Jahr FFXIV - Dawntrail mitsamt drei Story Patches, sondern nur eine Reise durch mein Seelenleben, welches nach dem geschichtlichen Abschluss der vergangenen Erweiterung "Endwalker" beginnt. Als die Story von Endwalker (Patch 6.0) zu Ende gegangen ist, sind auch fast 10 Jahre an stetiger Weiterentwicklung des Spiels und der Story mit abgeschlossen worden. Jede Erweiterung besser als die Vorherige und der Klimax war Endwalker. Ein würdiges Final eines großen Story-Arcs zwischen Zodiark und Hydaelyn. Die fünf "großen" Patches zwischen den Erweiterung (x.1, x.2, x.3 usw.) bilden dabei Story- und Content-Patches um die Geschichte voranzutreiben und so langsam eine Brücke zur nächsten Erweiterung zu schlagen. Doch dieses mal war es anders. Zum Einen lag es vielleicht daran, dass wirklich nach Ende der Erweiterung (6.0) Schluss war. (Das hat man in der Vergangenheit eher in den x.3-Patches getan) Zum Anderen lag es auch an diesem riesigen Loch, nachdem man den aller letzten epischen Kampf erfolgreich bestreitet hat. Alles was mit den Patches 6.1-6.5 ins Spiel kam, hatte nie diese Sogwirkung verursacht, die ich gewohnt war. Ich glaube auch, dass das selbst für die Entwickler eine schwierige Zeit war, weil man jetzt erstmal darauf bedacht ist einen neuen Story-Arc aufzubauen. Aber dennoch hatte ich in diesem Zyklus das erste Mal wirklich keine Lust gehabt FFXIV zu spielen, da die Story für mich eher trivial vorkam. Ich habe dann vor Dawntrail (Patch 7.0) alle ausgelassenen Story-Patches nachgeholt. Die Story war okay. Fühlte sich aber schon nach Lückenbüßer an. Dann kam Dawntrail oder zumindest die Trailer. Ein neues großes Abenteuer auf einem neuen Kontinent. Vieles (der Titel miteinbegriffen) hatte Symbolcharakter á la Neue Welt, Neue Eindrücke, Segeln gen Horizont ins Unbekannte. Tullyolall (die Hauptstadt) traf nicht wirklich meinen Geschmack und die Story rund um Wuk Lamat und ihres Ritus der Thronfolge war eher meeeh. Zu früh recht Ausrechenbar, was als nächstes passiert. Die Story-Dungeons waren cool und haben Spaß gemacht aber so richtig wollte der Funke nicht überspringen. Als dann noch diese fortschrittliche Zivilisation rund um ihre Anführerin "Sphene" auftauchte, wurde es leicht abstrus. Aber ich mag dafür den neuen (ich nenne sie Mal) Endgame-Hotspot. Ich hab mich schon stellenweise durch die Story gequält und habe sogar einige Passagen in Zwischensequenzen übersprungen, da sie mich wirklich nicht interessiert haben. Dawntrail hat bei mir immer noch einen schweren Stand und bin gewillt zu sagen, dass es die bislang schwächste der fünf Erweiterungen war. Dieser Eindruck hat sich auch bis Patch 7.2 gezogen. Ich hatte nie das Gefühl, dass hinter all dem was Größeres dahintersteckt und ich unbedingt am Ball bleiben müsse, damit ich es herausfinde. Dieses Gefühl kam dann endgültig mit Patch 7.3 zurück. Unser derzeitger Villian hat Jemanden im Hintergrund, der einer altbekannten Organisation angehört und die letztmalig in Shadowbringers im Mittelpunkt stand und die Strippen des Untergangs ziehen wollten. Und nun bin ich wieder an einem Punkt, an dem ich besser Gestern als Morgen wissen möchte, wie es weitergeht und was die Organisation im Schilde führt. Vor allem ist diesen Herbst eigentlich die Zeit gekommen für einen ersten kleinen Teaser-Trailer zur neuen Erweiterung, die theoretisch im Sommer 2026 erscheinen wird. Jedenfalls bin ich gespannt, was uns Patch 7.4 bieten wird (geplant höchstwahrscheinlich Dezember (man kann aus der Vergangenheit ungefähr sagen, dass es pro Trimester einen neuen Story-Patch gibt)) und ob es schon einen Teaser gibt zu 8.0. Was mich aber stets im Spiel bei Laune gehalten hat ist wie immer der Soundtrack des Spiels. Ob einfaches Battle Theme, Dungeon Endboss, diverse Dungeons im Allgemeinen oder Situative Musik in Cutscenes … Es sind immer Songs dabei, die man sich immer wieder anhören kann. Abschließen möchte ich diesen kleinen Exkurs mit ein, zwei Screenshots meines Charakters aus dem Spiel. Glamour ist ein essentieller Bestandteil des Endgames … wenn nicht sogar DER essentielle Bestandteil Und sonst so? Die Manga-Front hat sich um 32(!) One Piece Bände erweitert Darüber hinaus konnte ich Shangri-La Frontier 19+20 lesen und mich so wieder auf den aktuellsten Stand bringen In der vergangenen Woche habe ausgiebig in Crunchyroll herumgestöbert und für meine Verhältnisse sehr viel geschaut: Akashic Records of Bastard Magic Instructor - S1 Reborn as a Vending Machine - S1 + S2 bis einschl. E6 Meisterdetektiv Ron Kamonohashi - S1 Wie es im September weitergehen wird, kann ich noch nicht sagen. Ich habe noch eine Woche Urlaub und werde mich weiter einfach so treiben lassen, wonach es mir grad gelüstet Erstaunlicherweise war mein Biorhythmus recht schnell im Urlaubsmodus. Und so ein gepflegtes Mittagsschläfchen hat auch immer was Gutes und Entspannendes an sich Auch wenn sich dieser Monat etwas kürzer gefasst hat, so bedanke ich mich bei Euch allen für eure Aufmerksamkeit und eure Zeit! Habt einen angenehmen Start in den September! Eure leicht müde Pixelansammlung Kneete
  11. Diese Deja Vu momente nerven einfach nur. Aber naja was solls.
  12. Ich gebe der Platin eine 3. Aber mit Hang zu einer 4. vorallem als Racer weil man einerseits Rennen mehrmals fahren muss und andererseits auch recht schnell geschrottet wird.
  13. Für die 8€ im Sale im PSN Store Okay. Die vollen 20€ hätte ich wegen des doch geringen Umfangs nicht bezahlt.
  14. Ich habe 6 std. gebraucht, wäre noch schneller machbar gewesen
  15. (21-30h) 28 Stunden waren es lt. PS5 Anzeige - 14 Stunden je Karriere.
  16. Ich habe 101 h für Platin gebraucht. Hätte ich den Paragon 200 effektiver gefarmt und meinen Hardcore Barbar nicht kurz vor dem Ziel "weggeschmissen" (Wollte das noch fix zu Ende machen, bevor ich ins Bett komme. Falsche Entscheidung 😅) wäre das auch ein paar Stündchen schneller machbar gewesen. Allerdings hatte ich scheinbar Glück mit der PVP Trophy und auch für Lilith habe ich schnell adäquate Hilfe gefunden. Dazu noch Season 9, um hier und da noch den ein oder anderen Vorteil mitzunehmen (Horadrische Zauber, Segen der Mutter...)
  17. Ich hab jetzt nicht alles komplett durchgelesen, deshalb schon mal Entschuldigung, wenn Sachen schon beantwortet wurden: Also im Endgame wirst du auf meist auf Legendäre (orange/braun) Gegenstände setzen: Prinzipiell besteht jeder Gegenstand aus 3 normalen Affixen (+ xx Stärke, Alle 5 Sekunden yy Leben etc. -> 1 pro Gegenstand kann beliebig oft beim Okkultisten geändert werden), 2 Affixen durch Härtung (also das was du beim Schmied einsetzt) und einem Aspekt der Macht (ebenfalls Okkultist). Dazu kommen noch 1-2 Sockel (da kannst du Diamanten, Schädel etc. einsetzen -> Juwelenschleifer. Die Sachen selbst musst du im Inventar einsetzen). Beim Schmied kannst du noch zusätzlich die Affixe aufwerten gegen Obduzit. Wo du Materialien findest kannst du im Inventar unter nachschauen. Einzigartige (grau) und mythische (lila) haben hierbei feste Werte und sind höchstens sockelbar. Später kommen noch "Vermachte Gegenstände" dazu, da ist so ein Stern dran. Das bedeutet einer (bei einem Stern) der Affixe ist höher als bei einem nicht vermachten (der Affix ist auch mit einem Stern statt Punkt versehen. Dieser Bonus geht verloren, wenn du diesen Affix beim Okkultisten ändern willst) Dein Charakter wandert am Ende einer Season in den "ewigen Realm". Er ist also nicht weg, nur woanders. Ansonsten haben Normal und Hardcore noch jeweils einen eigenen Realm (sowohl Season, als auch ewig). Die Grube schaltest du frei, sobald du die Story durch hast und Stufe 60 bist (Stufe 70 mit Add-On soll wohl Maximum sein) und findest du in Cerrigar im Gebiet Scosglen->Die Smaragdgründe. Auf der Map heißt sie "Portal-Aktivator Werkmeisterobelisk" Wenn du dort weit genug kommst, schaltest du nach und nach die einzelnen Qualstufen frei. Schließt du Grubenlevel ab, kannst du deine Glyphen aufwerten. Diese setzt du im Paragornbrett ein, eine pro Abschnitt an einem bestimmten Punkt. Dadurch kriegst du Boni durch in Reichweite freigeschaltete Punkte. Bei meinem Totenbeschwörer bspw. + xx Golem-Schaden pro 5 Intelligenzpunkte in Reichweite. Die Reichweite der Glyphen wird dabei auf Stufe 25 und 45 erhöht. Am Ende solltest du den Schwierigkeitsgrad so hoch wählen, dass du trotzdem noch zügig voran kommst, gibt halt mehr EP und ab Qual 1 vermachte (Sternchen) und mythische (violett, aber SEHR selten) Gegenstände.
  18. Yooka-Replaylee erscheint am 9. Oktober Playtonic Games hat den Erscheinungstermin von Yooka-Replaylee bekannt gegeben. Die Neuauflage erscheint demnach am 9. Oktober 2025 physisch und digital für PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 und PC-Steam. Die digitale Version kostet 29,99, die physische 49,99€ besitzt dafür aber auch ein paar physische Goodies. Wer das Original besitzt, erhält für die selbe Plattform einen 30%-Rabatt auf die digitale Version der Neuauflage. Yooka-Replaylee soll überarbeitete Grafiken und Animationen, eine verbesserte Kamera und Steuerung, einen aktualisierten Orchester-Soundtrack und einige brandneue Inhalte und Geheimnisse bieten, darunter neue Story-Elemente und Herausforderungen. Hier ein Ausblick auf die Handlung von Yooka-Laylee.
  19. Sucht ihr beide noch? Ich bräuchte alle Club Trophäen auf ps4 und ps5 Könnten uns ja zusammen tun bin ein sehr guter Spieler wie ich finde bei interesse schreibt mir einfach eine nachricht beo Psn: s_e_b_i_
  20. Hi… brauch auch noch Hilfe bei der Trophäe köngismöder . Könnt mir einer helfen bitte ? erledigt
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