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veteran610 folgt jetzt: MOUSE: P.I. For Hire
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Platin am 30.08.2026 erhalten Schwierigkeit: 3/10 Ich habe alles auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad gemacht und direkt alle Sammelobjekte mitgenommen. Eine gute Übersicht ist hier zu finden: https://www.youtube.com/watch?v=PtXVtXNb12c&t=1068s Mittlerweile ist nichts mehr verpassbar, da man nach Beendigung der Story wieder Zugriff auf die einzelnen Schauplätze hat und nachträglich diese absuchen kann. Die Kill-Trophäen können alle zügig erspielt werden, indem man sich eine gute Stelle aussucht und danach den vorherigen Spielstand immer wieder neu lädt. Der Fortschritt zählt trotzdem. Am Ende hat mir noch ein wenig Geld für alle Baseballkarten gefehlt, weshalb ich ein bisschen farmen musste. Eine gute Stelle ist hier zu finden: https://www.youtube.com/watch?v=WSGDPocZ4Wo Bei den Bosskämpfen gab es auch überhaupt keine Probleme. ⏰️Zeitdauer: ca. 12 Stunden⏰️ Spielspaß: 8/10 Vorteile: MOUSE: P.I. For Hire ist ein außergewöhnlicher Ego-Shooter, der den Look klassischer Cartoons der 1930er-Jahre mit einer düsteren Noir-Detektivgeschichte verbindet. Besonders die handgezeichnete Schwarz-Weiß-Optik ist dabei das große Highlight des Spiels. Die Animationen wirken unglaublich detailreich und geben MOUSE: P.I. For Hire einen ganz eigenen Stil, den man so nur selten in einem Videospiel erlebt. Dazu passt der atmosphärische Jazz-Soundtrack hervorragend und sorgt zusammen mit der starken Synchronisation für eine sehr stimmige Atmosphäre. Auch spielerisch macht MOUSE: P.I. For Hire vieles richtig. Das Gameplay ist schnell, direkt und abwechslungsreich genug, um über weite Strecken zu unterhalten. Die verschiedenen Fähigkeiten und das Erkunden der Level lockern die Action immer wieder auf. Gerade wenn die Kämpfe richtig Fahrt aufnehmen, fühlt sich das Spiel angenehm flüssig und dynamisch an. Auch die abwechslungsreichen Schauplätze und die vielen kleinen Details in der Spielwelt machen die Erkundung interessant. Nachteile: Allerdings hat das Spiel auch einige Schwächen. Obwohl man einen Privatdetektiv spielt, fallen die eigentlichen Ermittlungen eher oberflächlich aus. Hinweise zu finden und zusammenzuführen fühlt sich teilweise mehr wie ein Bestandteil der Geschichte als wie echte Detektivarbeit an. Auch bei den Gegnern und einigen Levelabschnitten gibt es Wiederholungen, wodurch das Gameplay nach einiger Zeit etwas an Abwechslung verliert. Dazu kommen kleinere technische Probleme, die den Spielfluss gelegentlich beeinträchtigen können. Fazit: Trotz dieser Schwächen bleibt MOUSE: P.I. For Hire ein sehr unterhaltsames und vor allem außergewöhnliches Spiel. Der einzigartige Cartoon-Stil, die starke Atmosphäre, der Jazz-Soundtrack und das flotte Gameplay sorgen dafür, dass das Spiel einen bleibenden Eindruck hinterlässt. Wer allerdings eine besonders tiefgehende Detektiv-Erfahrung erwartet, könnte etwas enttäuscht sein. Bei Fragen könnt ihr mich gerne jederzeit anschreiben oder adden: veteran610_
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Ist Meisterin in Kuchen backen und weiß nun wo ich in der Klinik war hab zum ersten mal ein Kirschkuchen gebacken und ist sehr gut geworden.
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Mag den Kuchen-Sonntag. https://ibb.co/XrFk9vZM
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@A Zi habe dir eine Anfrage gesendet. Könnte heute noch oder ab Freitag wieder.
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Gab zwar ganz nette Abschnitte aber der Großteil ist einfach nur ätzend. Crafting und alles was dazu gehört mag ich sowieso nicht. Ich wollte dem Spiel eine Chance geben, hat sich nicht gelohnt und ich habe viele Stunden meiner Zeit verschwendet!
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Neverness to Everness - 12 NHL 27 - 28 NBA 2K27 - 28 Big Walk - 04 KILL Signalis - 36 SAVE
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Das Game war wirklich klasse! Die Landschaft ist überragend, auch das gameplay ist schon sehr gut gemacht. Ich fand es auch immer sehr witzig, wenn man die Wolf quest gemacht hat, der weg zum Ziel war schon manchmal echt lustig. Es macht richtig Fun auf jeden fall 10/10 und Platin 86
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Verabredung Online-Trophäen zu Sébastien Loeb Rally Evo
Woltemessi antwortete auf Dragarock's Thema in: Sébastien Loeb Rally Evo
Moin zusammen. Ich suche jemanden , der mir mal bei Zeiten mit der Online Trophäe hilft. vielleicht hat man ja noch Glück. gruss Schwags -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
jesterhead22 antwortete auf madd8t's Thema in: Devil May Cry 5
7/10 Schwierigkeit liegt viel mehr darin die einzelnen Charaktere zu "erlernen", da das Combatsystem, gerade bei Dante, extrem komplex ist Bis auf HaH hat das Spiel aber sehr viel bock gemacht was den Schwierigkeitsgrad deutlich abschwächt -
Woltemessi ist der Community beigetreten
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Verabredung Online-Trophäen zu Call of Duty Black Ops
Karas antwortete auf Marc's Thema in: Call of Duty Black Ops
Added mich gerne für die Trophies in BO1 (PS5), muss noch die easter eggs machen, weiß aber wie die größtenteils gehen. PSN: laketmphs -
[Tunic] - Meine Review nach 100% (Vorsicht: Hardcore Fanboy Alarm)
Bubu1987 hat ein Thema erstellt in: Spieletests
„Du weißt nicht, was du tust – und genau darum geht’s.“ Jede Spielerfahrung ist anders und jeder hat ein eigenes Erlebnis durch seinen Spielstil. Alles, was ich schreibe ist rein Subjektiv und spiegelt lediglich meine eigene individuelle Erfahrung mit meinem eigenen individuellem Spielstil wieder. Ich erhebe keinen Anspruch darauf, dass meine Eindrücke und Erfahrungen allgemeingültig sind. Noch etwas in eigener Sache: Ich baue eine Community für Trophy & Achievement Jäger auf. Egal, ob Playstation, Xbox, Steam oder Retro Achievements ich suche nach Menschen, die mein Hobby teilen und Interesse daran haben teil des ganzen Projektes werden zu wollen. Also lass mir nen Kommentar da, oder schreib mir ne PM, wenn du ein Teil dieser wundervollen Community werden möchtest. =D TUNIC ist ein Action-Adventure, in dem man einen kleinen Fuchs durch eine ziemlich geheimnisvolle Welt steuert, die auf den ersten Blick ein bisschen an klassische Zelda-Spiele erinnert. Man läuft durch verschiedene Gebiete, kämpft gegen Gegner und Bosse, findet neue Ausrüstung und versucht vor allem herauszufinden, was man eigentlich machen soll, denn das Spiel erklärt einem absichtlich nur sehr wenig. Stattdessen findet man nach und nach Seiten eines alten Handbuchs, auf denen Karten, Hinweise und teilweise sogar Spielmechaniken erklärt werden. Genau das macht TUNIC auch so besonders, weil man ständig das Gefühl hat, noch irgendein Geheimnis übersehen zu haben oder plötzlich etwas zu verstehen, das die ganze Zeit direkt vor einem lag. Hinter der niedlichen Optik steckt dabei ein teilweise ziemlich forderndes Spiel mit vielen Rätseln und einigen Soulslike-Elementen. TUNIC ist eine eher mittelschwere 100%-Completion, bei der es vor allem darum geht, versteckte Trophäen, geheime Schätze und die vielen Seiten des Ingame-Handbuchs zu finden. Wirklich schwer sind dabei weniger die Kämpfe, sondern eher die ganzen teilweise sehr versteckten Aufgaben und Bedingungen, die man ohne Guide schnell übersieht. Gerade weil viele Trophäen an bestimmte Orte, Aktionen oder Sammelobjekte gebunden sind, kann man ziemlich viel Zeit mit unnötigem Suchen und Zurücklaufen verbringen, wenn man komplett blind spielt. Online-Trophäen gibt es keine, alles lässt sich alleine erledigen. Wer möglichst stressfrei auf 100 % kommen will, sollte deshalb definitiv einen Guide oder zumindest eine Roadmap benutzen. Und an der Stelle harter Fanboy Alarm! Ich denke an der Stelle ist es super wichtig dem ganzen Kontext zu geben, damit man verstehen kann, warum ich Tunic so großartig finde. Zuallererst: Der Fuchs ist mein absolutes Lieblingstier. Ich bin seit Kindheitstagen absolut begeistert von Füchsen. Ihre Optik ihr Verhalten einfach alles an diesen wundervollen tieren ist großartig. Als Kind der 90er bin ich mit "The Legend Of Zelda" groß geworden. A Link to the Past war quasi meine erste große Liebe. Und als dann Ocarina Of Time und Majora's Mask rauskomen war das alles nochmal Next Level Shit und für mich bis heute 2 der besten Spiele aller Zeiten. Tunic vereint dementsprechend alles, was ich liebe und was mich schon seit Jahrzehnten begeistert. So aber nun zurück zum Spiel. Tunic polarisiert und das extrem. Das Spiel kann man nur lieben für das, was es ist oder eben hassen für alles, was es einem nicht gibt. Du wirst in die Welt geworfen, nichts wird dir erklärt du hast erstmal keine ahnung wohin, oder was du machen sollst. Und genau an der Stelle nichtmal 30 Minuten im Spiel lassen es viele einfach sein, weil Tunic sovieles so ganz anders macht, als alle Spiele in seinem Genre, oder Spiele, die ähnlich sind. Und genau an der Stelle, bei der viele das kotzen bekommen, habe ich mich unsterblich in dieses Spiel verliebt. Ich hatte Tunic ursprünglich für meine Switch gekauft und bin Stunden, Tage und Nächtelang durch "planlos" durch die Welt geirrt und hab versucht mir einen Reim darauf zu machen, was wohl das nächste ist, was ich machen soll/muss. Und jedesmal, wenn du einen Schritt weiter gekommen bist, gab es in meinem Kopf diesen riesen Dopamin-Kick, dieses Stolz auf sich selber sein für das, was man geschafft hat. Das ist ein Gefühl, dass ich seit Zelda nicht mehr hatte und mir bisher nie ein Spiel gegeben hat. Bis ich Tunic auf der Switch durch hatte (ich musste nur für ein einziges Rätsel googlen, wie es geht und das war der 100 Input Code) - alles andere habe ich durch Versuch und Irrtum gelernt und dadurch, dass man eben unendlich Tief in dieses Spiel, seine Welt und seine Mechniken eintauchen kann. Der Art Style von Tunic ist einfach unfassbar niedlich. Die Welt ist (zunächst) Bunt und farbenfroh, der Fuchs ist ultra süß und ultra niedlich die Gegner sind in ihren Variationen sehr liebevoll und gut durchdacht designed. Auch Elemente, die eigentlich so gar nicht in diese Welt passen, sind so gut und so geplant platziert, dass niemand auch nur in Frage stellen würde, was das denn für ein "Quatsch" ist. Es ist so unfassbar schön gemacht und wird an keiner Ecke irgendwie dröge oder langweilig. Ab einem bestimmten Punkt in der Story ändert sich jedoch vieles und aus Spoiler Gründen will ich darauf nicht näher eingehen, aber oh boy wie das wirkt und was es mit der Welt macht ist einfach nur großartig. Das Gameplay ist klassisch und simpel. Laufen, Rennen, Gegner mit Waffen vergrügeln und in die Luft sprengen. Kisten öffnen, Items looten und ausweichen. Das spiel gibt sich mit den Basics zufrieden und vermisst dabei so gar nichts. Es ist einfach ausreichend und an diverse Stellen enorm knackig und die Schwierigkeit spiked ab einem bestimmten Punkt. Ansonsten ist das Gameplay halt hauptscählcih geprägt von keine Ahnung haben, verwirrt sein und "sinnlos" in der gegen rumlaufen, um rgendwie zu verstehen was man machen muss und wie es weiter geht. Die Tatsache, dass es eine Zelda-Fuchs gibt hat mich ja schon umgehauen. Aber, was das Team rund um Terence Lee und Janice Kwan, sowie die Jungs und Mädels von Power Up Audio in diesem Game abgliefert haben ist mehr, als einfach nur der Hammer. Es hat 7 Jahre geauert, bis der Soundtrack und das Sound Design von Tunic fertig war. Und oh boy diese Zeit haben alle beteiligten einfach nur grandious investiert. Die Musik in dem Spiel ist in jedem Gebiet, zu jedem Zeitpunkt und bei Jedem Kampf einfach nur on point. Tunic hat für mich einen der besten Soundtracks, die es in der Geschichte von Videospielen jemals gegeben hat. Worte können gar nicht beschreiben, wie wunderschön die Musik ist und wie großartig sämtliche Sound Effekts sind einfach super gut gelungen. Alles in diesem Spiel ist einfach mit so viel Liebe gemacht. Mit der Liebe zum Detail die Optik die Musik die Stimmung - alles schafft so eine unglaubliche und einzigartige Atmosphäre und macht Tunic zu so einer einmaligen Erfahrung. Ganz ehrlich - die Frage dannach, ob ich das Spiel empfehlen kann - ist so schwer zu beantworten. Ich weis, dass sich die ganze review so liest, als wäre Tunic ein Must Play der Videospielgeschichte. Um ganz ehrlich zu sein: ich finde auch, dass Tunic genau das ist. Es ist einfach (in meinen Augen) eines der besten Spiele, die jemals gemacht wurden. Aber um ehrlich zu sein, weis ich auch, dass das, was Tunic für mich so großartig macht eben genau so viele Leute abschreckt. Diese einzigartigkeit und Tunics größte Stärke sind eben auch die größte Schwäche des Spiels. Man muss auf diesen kryptischen du bist auf dich alleine gestellt und musst eben alles selber heraus finden stehen. Anders sorgt das ganze nur für Frust und macht dann eben auch keinen Spaß. Also abschließend kann ich das leider nicht beantworten auch, wenn alles nach einem klaren JA! klingt. Wer sich allerdings darauf einlassen kann - oder eben einen Guide / eine Lösung benutzt bekommt ein einzigartig-großartiges Action-Adventure, dass mit soviel Liebe gemacht wurde, dass man nur begeistert sein kann. ~Catori Trophy Card Spielinfo und Stats -
Verabredung Online-Trophäen zu Call of Duty Black Ops II
Karas antwortete auf Dragarock's Thema in: Call of Duty Black Ops II
Bitte adden für die ps5 trophäen: laketmphs Brauche noch fast alle zombie trophäen und kenne die easter egg schritte fast alle -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
Ajohnd2 antwortete auf d4b0n3z's Thema in: Ghost of Yotei
Ich hab mit einer 4 Gestimmt! Ich habe es auf Mittel gespielt und muss sagen, manche Kämpfe waren wirklich nicht einfach! Hab viele Kämpfe zich mal spielen müssen! -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
Ajohnd2 antwortete auf d4b0n3z's Thema in: Ghost of Yotei
Ich hab sie gerade bekommen, bei 56 std. Spielzeit .. war wirklich klasse War die 86 Platin -
Ancient Lion ist der Community beigetreten
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Zusammenfassung der Gamescom Opening Night Live 2026
sufferbrother antwortete auf team-DX-treme's Thema in: News
Jetzt werden da offenbar schon Entwickler beklaut, widerlich sowas. https://www.play3.de/2026/08/29/gamescom-2026-sicherheit-infrage-gestellt-mehrere-entwickler-auf-der-messe-bestohlen/ Zum Glück für den Veranstalter sind wohl nur kleine Anbieter betroffen. Würde es sich um eine große Nummer wie z.B. Sony handeln würden die mit Klagen überzogen daß die Schwarte kracht, aber bei den großen kommt natürlich nichts weg. -
xzerodeadx ist der Community beigetreten
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Suche jemanden der mich durchzieht durch "die Apokalypse naht". Mache gerne im Gegenzug die einzige Koop-Trophäe im Spiel. Psn: Taken361 Vielen dank im Vorraus
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Verabredung Online-Trophäen zu Assassin's Creed Unity
Taken36 antwortete auf Dragarock's Thema in: Assassin's Creed Unity
Suche einen Koop-Partner, für die Koop-Missionen, da sie zu 2. einfach angenehmer sind. Falls jemand lust drauf hat, gerne melden Psn: Taken361 -
"Wenn du nicht alles abgeleckt hast - dann hast du es nicht richtig gespielt" Jede Spielerfahrung ist anders und jeder hat ein eigenes Erlebnis durch seinen Spielstil. Alles, was ich schreibe ist rein Subjektiv und spiegelt lediglich meine eigene individuelle Erfahrung mit meinem eigenen individuellem Spielstil wieder. Ich erhebe keinen Anspruch darauf, dass meine Eindrücke und Erfahrungen allgemeingültig sind. Noch etwas in eigener Sache: Ich baue eine Community für Trophy & Achievement Jäger auf. Egal, ob Playstation, Xbox, Steam oder Retro Achievements ich suche nach Menschen, die mein Hobby teilen und Interesse daran haben teil des ganzen Projektes werden zu wollen. Also lass mir nen Kommentar da, oder schreib mir ne PM, wenn du ein Teil dieser wundervollen Community werden möchtest. =D Nine Noir Lives ist ein humorvolles Point-and-Click-Adventure im Comedy-Noir-Stil, das klassische Detektivgeschichten mit einer komplett von Katzen bevölkerten Welt verbindet. Du spielst den Privatdetektiv Cuddles Nutterbutter, der gemeinsam mit seiner Assistentin Tabby Marshmallow einen Mordfall in der Stadt Meow Meow Furrington untersucht. Der Fall droht, das fragile Gleichgewicht zwischen den beiden mächtigsten Verbrecherfamilien der Stadt – den Montameeuws und den Catulets – zu zerstören. Typisch für das Genre erkundest du verschiedene Schauplätze, sprichst mit zahlreichen Charakteren, sammelst Hinweise und löst Rätsel, um nach und nach herauszufinden, was wirklich hinter dem Mord steckt. Dabei kannst du stellenweise zwischen Cuddles und Tabby wechseln und die Ermittlungen aus unterschiedlichen Perspektiven erleben. Besonders macht Nine Noir Lives vor allem seine Mischung aus klassischem Film-Noir, absurdem Humor und Katzenparodie. Das Spiel nimmt viele typische Elemente alter Detektivfilme und klassischer Point-and-Click-Adventures auf, macht sich aber gleichzeitig liebevoll darüber lustig. Eine der ungewöhnlichsten Mechaniken ist beispielsweise, dass Cuddles Gegenstände nicht nur anschauen und benutzen, sondern auch ablecken kann – weshalb die Entwickler selbst von einem „Point-and-Lick“-Adventure sprechen. Dazu kommen über 80 handgezeichnete Schauplätze, mehr als 25 Charaktere und umfangreich vertonte Dialoge. Das Spiel erschien am 7. September 2022 und ist für Windows, macOS und Linux über Steam und auf der Xbox erhältlich; eine Veröffentlichung für PlayStation, oder Nintendo Switch gibt es nicht. Das ist eine ziemlich unkomplizierte Point-and-Click-Completion: Die meisten Achievements liegen im häufigen bis eher seltenen Bereich, und die Liste wirkt eher wie eine typische Mischung aus Story- und Rätselaufgaben als wie ein anspruchsvoller Skill-Test. Die größte Herausforderung besteht wahrscheinlich darin, die Spielwelt gründlich zu erkunden und sicherzustellen, dass du alle optionalen Interaktionen und humorvollen Nebenaktionen auslöst, statt lange zu grinden oder besonders präzise spielen zu müssen. Ein Guide kann dabei helfen, verpasste Interaktionen effizient nachzuholen. Lediglich 2 Achivements aus der ganzen Liste sind verpassbar. Vor Nine Noir Lives habe ich ja Agatha Christie The ABC Murder gespielt. Beides Point&Click spiele, beides Mordfälle, beides Geschichten von einem Dedektiv und doch welten - nicht nur welten - sondern ganze Universen auseinander. Jeder Charakter in diesem Spiel ist so richtig schön quirky, super witzig und bedient sich unfassbar vieler Stereotypen. Was sich zunächst sehr flach und "einfälltig" anhört, ist in der Umsetzung einfach nur ganz großes Kino. Das Spiel nimmt sich selber nicht all zu ernst macht unfassbar viele - manchmal jedoch unglaublich flache - witze und hat es einfach geschafft genau meinen Humor zu treffen. Es gibt soviele einzigartige Charaktere, die ich meiner Spielzeit sehr zu schätzen und lieben gelernt habe. Von der "Spiele-Logik" lässt es meiner Meinung nach leider an diversen Stellen zu wünschen übrig. Einige Lösungen für Rätsel und Interaktionen sind schon ziemlich obskur und benötigen mehr, als nur ein "Um die Ecke denken". Vielleicht ist das an der Stelle aber auch nur Skill-Issue, weil ich lange keine Point&Click spiele mehr gespielt habe. Story technisch bietet es alles, was man von einem "klassischen" Mordfall erwartet. Drama, unerwartete Wendungen und der ganze Plot ist schön inszeniert und erzählt. Was ich an der Stelle negativ ankreiden würde ist, dass einem tatsächlich schon relativ früh klar ist, wer hinter dem Mord steckt wenn ich das Motiv noch nicht so klar ist. Das Spiel macht an der Stelle nichts falsch und bietet einen schönen Unterhaltungswert. Mein absolutes Lieblings-Feature in dem Spiel ist aber, dass man in katzenmanier nicht nur alles ansehen und anfassen kann, sondern es die Option gibt alles abzulecken. Und so viele der Sprüche und Interaktionen mit diesem Feature sind unfassbar witzig. Ich habe mich während meines Playthroughs mehr, als nur einmal kaputt gelacht. Nine Noir Lives Humor ist einfach großartig und absolut super umgesetzt. Also für Fans von dem Point&Click Genre und gerade auch für Leute, die z.B. die klassischen Daedalic Adventures wie Deponie oder Enda & Harvey mögen ist Nine Noir Lives ein absolutes MustPlay. Es bietet sehr viel Charme und Witz und mit der Leck-Mechanik eetwas, was man eben wo anders nicht bekommt. Die Spielzeit von rund 9-12h je nach Spielstil ist auch absolut in Ordnung und wirkt nicht unnötig in die Länge gezogen. Aktuell kostet das ganze auf Steam 20€, was als Preis für das, was man bekommt absolut in Ordnung geht. Zum Geld sparen lohnt sich das Warten auf einen Sale jedoch sehr, bei dem es zu einem Bruchteil das Preises angeboten wird. Alternativ, weil es ja auf Steam verfügbar ist finden man im Internet den ein oder anderen Key-Seller, bei dem das spiel quasi "verschenkt" wird. Ich halte die praktiken hinter den Key-Sellern für sehr fragwürdig, aber ob man sowas unterstützen oder boykottieren will muss am Ende jeder selber wissen. ~Catori Achievement Karte Informationen über das Spiel / Stats
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Verabredung Online-Trophäen zu Battlefield V
Taken36 antwortete auf madd8t's Thema in: Battlefield V
Suche eine Boost-Gruppe für die Trophäe: ,,Alleskönner" (100.000 Punkte mit jeder Klasse) und der Trophäe: ,,Elite" (500.000 Punkte insgesamt). Helfe auch gerne bei den andere Trophäen Gerne melden. Psn: Taken361 -
Wer das Interesse und natürlich das nötige Kleingeld mitbringt um die PS5 mit etwas anderem als buntem Plastik zu veredeln kann sich folgendes mal ansehen. https://www.bownd-shop.de/collections/waves-edition