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  4. PowerWash Simulator (PS5): 1x PowerWash Simulator - Shrek DLC (PS5): 2x PowerWash Simulator - Back to the Future DLC (PS5): 2x 2x 100%!!!
  5. geht mir genauso. Kriege es auch nicht hin. Habe das Spiel ebenso erstmals pausiert bzw. weggelassen. Aber ich hoffe auf eine Koop-Möglichkeit, denn dies würde die Sache bestimmt vereinfachen
  6. Sorry, das ist an mir vorbeigegangen, habe ich nicht mitbekommen. Es gibt eine neue Ausführung der Hall-Effect-Sticks die präziser u. stromsparender sein sollen, sogenannte TMR-Sticks (Tunnel Magnetoresistance). Wer gerne bastelt, näheres findet ihr im Netz: Hier ein Beispiel: https://www.amazon.de/Tolesum-DualSense-Controller-erforderlich-Drift-Schwarz/dp/B0FLXVSVBY oder so: https://www.google.com/search?q=tmr+sticks+ps5&sca_esv=928b63f40b84675b&ei=Ox75adeQBNSL9u8PquetoQg&biw=1229&bih=556&ved=0ahUKEwiXmqPs16CUAxXUhf0HHapzK4QQ4dUDCBE&oq=tmr+sticks+ps5&gs_lp=Egxnd3Mtd2l6LXNlcnAiDnRtciBzdGlja3MgcHM1SABQAFgAcAB4AZABAJgBAKABAKoBALgBDMgBAJgCAKACAJgDAJIHAKAHALIHALgHAMIHAMgHAIAIAQ&sclient=gws-wiz-serp
  7. kann dir dabei helfen, wenn Hilfe noch benötigt wird. Ich brauche zumindest Hilfe bei dieser Trophäe „Aggressionsbewältigung“ wo man in einer einzigen Jähzorn 10 kills machen muss. Das ist die eine Trophäe die mir noch fehlt. Sollte zu zweit machbar sein, so wie ich das gelesen bzw gehört habe. Würde mich da um Unterstützung freuen. Danke. 🙏🏻
  8. Schon wieder eine Amokfahrt... Wie oft muss sowas noch passieren... Ich hoffe, die ganzen Verletzten und Augenzeugen können das Trauma irgendwann verarbeiten
  9. 6 von 10. Solche Spiele spiele ich generell im Coop. Bisschen quatschen Aufgaben erfüllen etc. Dieser elendig lange Grind am Ende kostet dem Spiel bei mir 2 Punkte. Die Meisterschaftsstufen und auf Teamlevel 50 zu kommen, waren dann auf Dauer doch zu langweilig.
  10. Eine 4 von 10 für mich. Grundsätzlich ist nichts schweres dabei. Allerdings habe ich schon wesentlich einfachere Spiele mit einer 3 bewertet. Im Endeffekt habe ich es wie Veteran gemacht. Immer auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad. Runtersetzen musste ich den nie. Daher wäre auch eine 3 sehr wohl vertretbar.
  11. Arknights Endfield - 40 SAVE Match Ventures II - 40 Life is Strange: Reunion - 34 KILL Pragmata - 26 Saros - 26
  12. Just Cause 3 (PS4 Version) 1x DLC: Himmelsfestng 3x DLC: Mech Land Assault 2x Total: 6 Trophäen
  13. Arknights Endfield - 38 SAVE Match Ventures II - 40 Life is Strange: Reunion - 36 Pragmata - 26 KILL Saros - 26
  14. Sand Land (PS4) 2x 1x Horizon Zero Dawn (PS5) 1x 1x Story somit abgeschlossen. Horizon Zero Dawn: The Frozen WIlds - Quests: 2.DLC (PS5) 3x 2x Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds - Taten: 3.DLC (PS5) 2x Total: 12 Trophäen. Und die 36.000 Trophäe erreicht und das ist die von Sand Land (PS4)
  15. Willkommen zu Update #162! Der April ist offiziell rum und obwohl ich es im Hinterkopf hatte, ist meine Wunschliste unerwartet heftig explodiert Es erschienen einfach 4 Games, die ich gerne haben/spielen möchte, innerhalb von 2 Tagen. Da wären natürlich Saros und Inkonbini sowie Aphelion von Dontnod und Adorable Adventures. Ahhhhhhhh… Zum Glück war’s ne kurze Woche und in Saros konnte ich sofort reinschnuppern, sowie das Wochenende dann nutzen um dort ordentlich Progress zu machen, ich habe in der Zeit 3 Bosse gelegt. Ich bin bereits sehr begeistert und wer Returnal mochte, wird in Saros ebenfalls eine tolle Zeit haben, aber genaueres erfahrt ihr dann in meinem Update dazu. Ich bin nicht sicher, ob das im Mai noch klappt, sonst Anfang Juni. Aber weil ich es bereits feiere, freue ich mich natürlich erst recht, dass ich für euch heute wieder eine Verlosung abhalten kann und zwar verlose ich Eine noch eingeschweißte Disc-Version von Saros! Wenn ihr eine PS5 mit Laufwerk und bock darauf habt, in das brandneue Spiel reinzuschauen, dann müsst ihr euch nur hier im Projekt mit einem Kommentar melden und mir verraten, welcher meiner Spieleberichte von 2025 oder 2026 euch am besten gefallen hat, schließlich hilft mir das zu entscheiden, was ich als nächstes spiele und berichte Außerdem schreibt bitte dazu, dass ihr die Teilnahmebedingungen im Spoiler gelesen/akzeptiert habt und an Saros interessiert seid. Teinahmeschluss ist der 31.05.2026. Im ersten Juni-Update werde ich verraten, wer gewinnt Heute geht es aber erstmal um einen anderen frischen Release 2026, nämlich das von mir heiß erwartete Life is Strange Reunion. Enjoy. Langsame Leser: 39:11 Minuten Durchschnittliche Leser 24:07 Minuten Schnelle Leser: 16:30 Minuten (...ich spoilere alles! Klaus, ich meine dich! Letzte Chance noch auszusteigen ) Max Caulfield is back. Again. Hat noch jemand einen Flashback zu Life is Strange Double Exposure? Für die Anfänger und Neulinge: Reunion ist der dritte Teil der Max Caulfield Trilogie oder auch der vierte Teil in der Max/Chloe Reihe im Life is Strange Franchise... welches nur sechs Spiele umfasst, aber wer wird denn kritisch sein Über Teil 2 mit Max LIS Double Exposure hab ich in Update 113 Berichtet und über LIS1 und Chloes Spiel Before the Storm gab es zuletzt hier ein Update. Also: Max Caulfield is back. Again. Und diesmal nicht so überraschend wie bei Double Exposure, lediglich überraschend schnell, denn Life is Strange Double Exposure, das keine 1,5 Jahre in der Vergangenheit liegt, hat diesmal angekündigt, dass ein letzter Teil die Serie komplettieren wird. Vorerst. Und diesmal sind viele Dinge ein bisschen anders als in allen anderen Life is Strange spielen zuvor. Das muss nicht schlecht sein, aber in fast allen Punkten, die dieses Spiel betreffen… ist es das. Vorweg eine Klarstellung, die ich im Bezug auf diese Reihe jetzt nicht das erste Mal von mir gebe, die aber diesmal noch deutlicher gemeint ist als je zuvor: Ich hatte Spaß. Ich hab mich nicht da durchgequält. Aber viel Gutes hab ich diesmal trotzdem nicht zu sagen. Ich habe Gutes zu sagen, aber das Negative wird hier schon überwiegen, also behaltet im Hinterkopf, dass ich am Ende trotzdem meinen Spaß hatte. Ich habe sogar richtig viel bekommen, was mir potentiell Freude machen sollte, was mir grundsätzlich gefällt, es hätte “mein” Spiel sein können. Hätte. Nur… irgendwie zu einem Preis, den ich nie bezahlt hätte, wenn ich das Ergebnis gekannt hätte, und damit meine ich nicht das Geld (stabile 50€, weniger ald DoEX und immerhin keine 20€ teure Katze mehr für Fomo-Opfer), das ich bezahlt habe, sondern die Einbußen, mit denen diese Dinge einhergingen. Grundsätzlich habe ich mich auf Reunion gefreut, denn egal was man über den Vorgänger Double Exposure sagen will, ich hab das monatelang im Kopf gehabt, mich total gerne mit der neuen Max beschäftigt. Man könnte sogar sagen, Double-Exposure hat mir mehr Zugang zu den Charakteren verschafft, denn Teil 1 war so… endgültig. Nach DoEx hatte ich plötzlich lauter fanfictionwürdige Ideen und auch viel Fanzeug gelesen. Ich hatte massenweise neue Banger-Songs in der Playlist durch das Spiel und es gab diverse interessante Storylines, die darauf warteten, in Reunion fortgesetzt zu werden. Und hier ist mein erstes Haar in der Suppe: Die wurden nicht fortgesetzt. Nicht eine. Life is Strange Reunion schmeisst ALLES aus dem Fenster, was in Double Exposure passiert ist, und tritt nochmal auf den Scherben rum, damit sie auch bloß keiner mehr zusammensetzen kann, reduziert die neuen Charas auf gefühlte 3 Sätze pro Person und macht, dass weder Life is Strange 1 noch Double Exposure jetzt noch irgendeinen Sinn haben. Und wisst ihr was? Damit könnte ich sogar leben! Mag sein, dass sowas für eine Original Veröffentlichung ne Kack-Idee ist, aber in Fanfiction macht man das ja oft zugunsten von etwas anderem, was einem besser gefällt. Dort hab ich gelernt, sowas leicht hinzunehmen um der anderen Idee eine Chance zu geben. Problematisch wird das eben nur, wenn das Neue, was man stattdessen präsentiert, eben auch wenig Sinn macht oder wenig befriedigt. Aber ignorieren wir das mal alles und schauen zunächst, worum es stattdessen in Life is Strange Reunion geht. Erstmal konnte ich alle meine Entscheidungen aus den anderen Games in Reunion übertragen: Man kann das Spiel auch zufällig entscheiden lassen, aber ich habe mich, bedingt durch meine jüngsten Erfahrungen, mit alles 3 Games für meine favorisierten Storylines entschieden: Max hat Chloe gedated, Vinh gedated, Amanda nicht, Chloe ist in Teil 1 gestorben und ich habe Safi am Ende zurückgewiesen. Und dann spiele ich zu Beginn gar nicht Max, sondern Chloe! Und hier war ich schon sehr begeistert. Ich fand sie mega hübsch, und nach meinem kleinen Rant über ihre zweite Synchronsprecherin auf Before the Storm (siehe Links zuu den Updates oben), war ich angenehm überrascht, wie gut ihre Synchro war. Kein Vergleich zu damals! Chloe ist Bandmanagerin einer Indie Band auf Clubtour, was wir schon wissen, wenn wir aufmerksam die Tagebücher aus Double Exposure gelesen haben. Doch in Visionen sieht sie auch immer wieder Hinweise darauf und das starke Gefühl beschleicht sie, dass sie eigentlich tot sein müsste. Das is episch Weil diese Episoden immer schlimmer werden will sie Max um Hilfe bitten, die sie über zwei Jahre nicht gesehen hat. Und dann switchen wir auch zu Max. Bis hierher war ich ziemlich angetan! Die Geschichte spielt kein ganzes Jahr, etwa 9 oder 10 Monate, nach den Ereignissen von Double Exposure und Max hat nun eine richtige Lehrstelle an der Universität, in der sie zuletzt Gastkünstlerin war. Somit spielt das Spiel am selben Ort, also dem Caledon Campus und der Studi-Bar, neue Orte bekomme ich nicht zu sehen, bis auf die Szene mit Chloe in der Bar und ein anderes Gebäude auf dem Campus. Ich erfahre, dass einer der größten Twists des Vorgängers sofort gestrichen wurde: Max hatte allen ihren Freunden, also anderen Professoren und ein paar Studenten, etwa 10 Personen, von ihren Kräften erzählt und sich damit entschieden, die Bürde nicht mehr allein zu tragen. Zu Beginn von Reunion haben alle das wieder vergessen und Max hat lediglich den liebenswürdigen Buddy Moses erneut eingeweiht. Praktischerweise hat die Verschmelzung der Safi-tot und Safi-lebt Timelines zu einer Amnesie bei allen geführt, NACHDEM der Sturm bereits vorbei war, also auch noch eine Zeitversetzte Amnesie. Danach hat Max entschieden es doch nicht noch mal zu erzählen, weil dann wohl doch nicht alle gut mit der Information umgehen konnten, wobei sie nie erklärt, was da genau passiert ist. Jedenfalls das genaue Gegenteil vom Ende, das ich noch im Kopf habe. Mich stört nicht nur, dass man sich hier scheinbar spontan entschieden hat, die kompletten selbst gesäten Seeds für nichtig zu erklären, weil die nicht zur neu erdachten Story passen wollen, das ist auf jeden Fall fucked up. Aber ich bin generell auch ein Fan von Reveal Stories, also meine Lieblings-Episoden in Serien sind immer die, wo plötzlich jemand hinter das Geheimnis des Protagonisten kommt, ich lieb’ sowas. Und das hat man mir hier komplett weggenommen, indem man die Reaktion der anderen in DoEx schon nie gezeigt hat und es jetzt einfach rückgängig gemacht wurde, und dann auch nie wieder so eingetreten ist. Ja, das ist ein Me-Thing, aber dass es in DoEx die finale Kameraeinstellung war auf die man sich fokussiert hat, beinahe als ob jetzt etwas ganz tolles Wichtiges passiert, und genau das jetzt auf so dämliche Weise zurückgesetzt worden ist, war schon weird, oder nicht? Moses erforscht nun Max’ Kräfte und stellt Theorien darüber auf, aber einem bestimmten Zweck folgt das nicht. Es stärkt jedoch Max’ Vertrauen in ihre Kontrolle. Sie hat kein Nasenbluten und keine Erschöpfungserscheinungen mehr, soweit die Tests es hergeben. Diese Max ist, wie von mir entschieden, die Max, deren Chloe in Arcadia Bay gestorben ist. Was erst etwas irritiert, da Chloe ja auf Tour ist, jedoch scheint es sich um die tote Chloe zu handeln, die die Erinnerungen der lebenden Chloe “aufgezwängt” bekommen hat, sie erinnert sich an beides, sowohl ihre Woche mit Max und dann ihr Leben als Managerin, aber auch ihren Tod. Max jedenfalls kommt von einem Wochenende in New York heim, als ein Feuer ausbricht, in dem Moses und viele Studenten sterben, sowie die ganze Uni zerstört wird und erneut springt sie in ein Foto von vor dem Feuer, um 5 Tage zuvor wieder anzusetzen und die Katastrophe zu verhindern. Zwar sagt sie, dass ihre Erfahrungen immer wieder zeigten, dass man nicht alle retten kann, und manchmal auch alles schlimmer wird, aber tatenlos zusehen kann sie einfach auch nicht, was ich zumindest nachvollziehen kann und einem das Gefühl gibt, dass sie über die Konsequenzen nachdenkt. Als Quasi-Zuschauer bemerke ich zudem etwas, was Max noch nicht begreift: Chloe ist bei Moses! Mit ihren grünen Haaren und im Feuer eingeschlossen kann Max sie nicht erkennen, zumal sie Chloe für tot hält. Wir versuchen jetzt also herauszufinden, was das Feuer verursacht haben könnte und finden viele verschiedene Anhaltspunkte. Der erste ist erneut die Araxas Studentenvereinigung und somit sprechen wir auch wieder mit Vinh und besuchen die Bar von Amanda. Amanda hat wirklich kaum 3 kurze Dialoge, und bei Vinh ist es auch nicht besser, obwohl das Spiel mir durchaus hintet, dass Max und Vinh nach ihrer Trennung (mit der ich leben kann) noch sowas wie eine Freundschaft Plus unterhalten. Also davon merkt man nun wirklich GAR nichts, dabei hätte mir das gefallen. Auch Safi treibt sich auf dem Campus herum, was mich aufhorchen lässt, denn sie wollte doch mit Diamond um die Welt reisen, um andere Kräfte-Nutzer zu finden. Die versteckt sich zwar dank ihrer Kraft hinter einem fremden Gesicht, doch ich erkenne sie sofort, und glücklicherweise kann ich auch Max als Dialogoption vorgeben, Safi zu erkennen, aber zum Gespräch kommt es nicht wirklich. Als der erste Hinweis uns in den Keller eines Abraxas Verbindungshauses führt, welches heimlich mitten in der Nacht gesprengt werden soll, weshalb ich mit Max die Sprengsätze deaktiviere, rettet Chloe uns den Arsch vor der Polizeit und die Reunion ist in vollem Gange. Da wurde ich doch ziemlich emotional, zumal derselbe Song gespielt wird (Spanish Sahara von Foals), wie in Teil 1 bei Chloes Beerdigung Und ich liebe den Song Chloe war solange wach, dass sie erstmal pennen muss und Max ist so geschockt, dass sie ihr beim Schlafen zusehen muss Okay, das ist süß. Das sind die Dinge, die mir gut gefallen. Die 8 Jahre ältere Max mochte ich ja bereits, sie ist auch weiterhin so hübsch, aber auch die 8 Jahre ältere Chloe, die jetzt ihre ganzen Traumata verarbeitet hat und fest im Leben steht, liebe ich sofort. Aber was noch cooler ist? Ich spiele beide. Mit Max habe ich nun nicht mehr das Double Exposure Gameplay, in dem sie Dimensionen wechselt, denn Paralleldimensionen gibt es nicht mehr. Sie hat wieder die Kräfte aus Teil 1, und Chloe hat diese Talkback Fähigkeit aus Before the Storm, mit der ich Personen überzeugen kann, Chloes Argumentation zu glauben. Sie kritzelt außerdem Skizzen überall hin als Alternative zum Taggen und beide haben ihre eigenen Tagebücher - hier spricht pure Begeisterung aus mir, man hat einfach beide Spiele vereint und in Dialogen zwischen Max und Chloe wählt man die Antworten beider aus, so dass man den vollen Dialog selbst bestimmt und nicht nur Max’ Seite. Ich glaube, eine bessere Idee hätten Deck Nine niemals haben können und ich kann meine Freude für diese Designentscheidung nicht genug betonen! Dafür habe ich mich vehement weigern wollen, Chloes Sachen zu durchsuchen, als sie schlief. Max will zwar nur den Autoschlüssel haben, um das beschissen geparkte Auto umzusetzen, aber! I mean come on. Das roch so hart nach “du durchwühlst meine Sachen!" Ich hab’ sicher 5 Minuten versucht, einen anderen Weg aus der Situation zu finden, aber den gab es leider nicht. Glücklicherweise trat die befürchtete Situation nicht ein, als Chloe aufwachte. Da ich aber nun beide Mädels in den Dialogen steuern konnte, konnte ich das Gespräch ohnehin schnell und gezielt darauf lenken, dass Chloe nicht weiß, dass sie für Max tot war, da sie selbst denkt, sie habe Max nur zwei Jahre nicht gesehen und was mir auch wichtig war: sie zeigt aufrichtige Reue dafür, dass sie ihre Max verlassen hat, als sie mit Max’ Depressionen nicht umgehen konnte. Alles daran ist super und versöhnte mich mit den schlimmen Infos, die man Max’ Tagebuch in Double Exposure über Chloe entnehmen konnte. Dadurch, dass ich beide spiele, kann ich auch verhindern, dass sie sich gegenseitig irgendwelche Aussagen übelnehmen, was ziemlich befriedigend war Das hätte ich mir in LIS 2, gewünscht, ernsthaft ey, wo das dumme Kind aus all meinen Entscheidungen immer nur die schlechteste Interpretation mitgenommen hat =_= Moses untersucht nun auch Chloes Visions Thematik und parallel erforschen wir alle Hinweise zum Thema Feuer, wie wütende Bürger der Stadt, den neuen Direktor der Uni, Safis Anwesenheit, Abraxas und auch die völlig unpassende Anwesenheit von dem Kack-Lehrer Lucas, der in Double Exposure schuld an Maya Okadas Tod war, weil er ihr Buch gestohlen hatte. Der arbeitet hier nicht mehr, also ist seine Anwesenheit in der Studi-Bar komplett unpassend, und sein neues Interesse an Demos gegen die Ausweitung der Uni auf Kosten der Bewohner der Kleinstadt macht thematisch für mich keinen Sinn. Bei den Befragungen in der Bar kann ich nebenbei ein paar Trophies einsacken, beispielsweise gewinne ich zufällig die Stille Auktion, indem ich nach meinem Angebot den Stift verstecke, noch eine von mir gefeierte Interaktion mit Vinh, die ich auskoste, weil sie so selten sind, lol. Hab gesehen wie er mich überboten hat und gleich gedacht, so nicht, Fuckboy Die Dialoge zur Story dagegen sind irgendwie nichtssagend, ich erfahre quasi alles einfach auf dem Silbertablett. Wenn ich längere Dialoge fühle, dann haben sie unzählige Dead Ends und ich drehe so lange die Zeit zurück, bis ich es zum Ende schaffe. Wenn ich mich daran erinnere, dass es in LIS1 und auch LIS2 diverse Dialog-Verläufe geben konnte, der Dialog also verschiedene Ausgänge haben konnte und viele davon dann Einfluss auf das Finale hatten, fühlte sich das schon irgendwie lahm an. Ich erinnere mich beispielsweise an den Streit zwischen Chloe, Max und Frank. Jeder der drei konnte am Ende die Schusswaffe haben, der Hund konnte sterben, Chloe oder Frank konnten im Gespräch sterben oder angeschossen werden und einige dieser Enden konnte man “behalten”, das waren keine Dead Ends, die man zurückspulen musste. Diese Art Dialog gibt es nicht mehr, aber das war auch in DoEx schon so, fiel mir hier nur noch stärker auf. Ich merkte, dass ich mich total freue, dass Chloe die neuen Freunde von Max alle kennenlernt, aber gleichzeitig bereits enttäuscht davon war, wie wenig dabei rumkommt. Die Dialoge sind dünn, die Begegnungen kurz und Max und Chloe agieren die meiste Zeit getrennt, die Handlung rund um das Feuer gibt auch nichts her und ich hätte mir mehr Emotionen gewünscht. Vielleicht mehr Subtext oder einfach irgendeine Reaktion, egal ob von Chloe oder den Freunden in Bezug auf die Begegnung. Ich bin ja schon dankbar, dass immerhin ausgerechnet Safi Chloe sofort als Max’ tote Freundin erkennt, aber das liegt wohl eher daran, dass Safi dieselben Visionen hat wie Chloe. Schnell wird klar, dass Max wohl versehentlich alle von ihr selbst kreierten Zeitlinien wieder vereint hat und dabei hat sie die beiden auch an den Ort gebunden, an dem das alles passiert ist, die Anhöhe, auf der Safi starb, und wo sie seither in jeder Vision wieder und wieder stirbt. Und Chloe mit ihr. Chloe erlebt dasselbe, sie wird von Max getötet. Also fürchte ich natürlich das Schlimmste: Dass beide nur zur Hälfte wieder leben. Dass eine von beiden sterben muss, damit die andere überlebt und von den quälenden Visionen geheilt wird… Ist nicht elegant, but I take it, und denke gleich: bye bye Safi, dich rette ich sicher nicht, du blöde Kuh. Hier fallen mir noch zwei Dinge auf. Auf der einen Seite taucht Safi nur sehr selten auf, ihre Verbindung zum Feuer ist eher unwahrscheinlich, aber nicht unmöglich, denn sie ist noch fotziger als ich sie eh schon fand, hat keinerlei Tiefe mehr. Sie ist entweder direkt fies oder mindestens komplett unreasonable, wirft Max eher noch einen Stock zwischen die Beine als zu helfen, heult aber gleichzeitig rum, dass sie als Freundin für Max wohl nicht gut genug ist. Geradezu lachhaft war Safis Vorwurf, dass Max selbstsüchtig und unverantwortlich mit ihren Kräften umgehen würde, I mean! WTF! Zuletzt mal in einen Spiegel geschaut du Lurch? Da wollte mir fast ‘ne Ader platzen o_O Und mit Chloe hat man mehr als einmal die Gelegenheit ihr zu sagen, wie scheisse sie ist und ihr verbaler Punchingball zu sein. Yay Als Safi Hasser in Double Exposure könnte man meinen, diese Game ist für mich. Aber ich muss so ehrlich sein zuzugeben, dass Safi in Teil 1 Tiefe hatte und man ihren Charakter nicht hassen muss, jedoch merkt man in diesem ominösen Internetz, dass eine Abneigung gegen Safi mit gleichzeitiger Zuneigung zu Chloe zu korrelieren scheint und so zeigte sich langsam das Geschmäckle, dass ich wirklich gehofft hatte nicht zu bekommen. Aber da wars… der Einfluss der Fans, die Chloe lieben, Safi hassen und Gwen übrigens auch, und man hat sich ihnen gebeugt. Und hier hörte das nicht auf, aber darauf komme ich gleich zurück. Das Zweite war, dass die Geschichte sich hauptsächlich um Dialoge zwischen Chloe und Max drehte und die beiden immer mehr darin eskalierten sich gegenseitig Schmeichelein um die Ohren zu hauen. Die eine konnte der anderen nicht zusehen wie sie existierte ohne ihr zu sagen wie talentiert sie doch im Existieren ist Das war erst wirklich süß, und ich traf ja alle Dialogoptionen selbst. Aber ich wählte natürlich so, dass die beiden ehrlich waren, sich nichts übel nehmen (weil es für mich keinen Sinn gemacht hätte) und mit dem Hintergedanken, dass sie für mich ein Paar sind, und keine reinen “Kindheitsfreundinnen” Und diese Kombi führte scheinbar zu einem Schmalz-Level, dass ich wirklich nicht erwartet hatte, da quoll es aus allen Öffnungen. Ich kann sowas schon genießen, aber das Level war wirklich ein gutes Prozent über meinem Comfortlevel, es durchbrach leider knapp die Grenze zwischen Guilty-Pleasure Erzählung und schlechter Fanfiction von 13 jähriger Autorin ^^” Ich nahm mir daher vor, in einem zweiten Spieldurchgang nicht ganz so cheesy zu sein und andere Optionen zu testen, auch wenn sie sich lasen, als könnte das Streit geben. Aber das war das nächste Geschmäckle. Am Ende finde ich im Abraxas Keller ein Skelett und es wird klar, dass frühere Mitglieder vor über 30 Jahren dort wohl einen Tod vertuscht haben, und es daher mehrere Personen gab, die an einem Feuer auf dem Gelände interessiert wären. Auch der neue Direk will das Haus loswerden, um dort etwas anderes hinbauen zu können, obwohl er die Abrissgenehmigung noch gar nicht hat, ergo die Nacht und Nebel Sprengung. Auch die Wut der Stadtbewohner wird nochmal Thema, es gibt insgesamt vier potentielle Pyromanen hier und bald wird deutlich, dass die Nachforschungen bereits etwas verändern, da sich Max’ Selfie, welches sie für die Rückreise verwendet hat, verändert. Als ich mich entscheiden muss, wer am Ende der Haupttäter sein soll, bin ich jedoch unglücklich, dass mein Vinh in der Auswahl ist und wähle absichtlich wen anders, nämlich Safi Hätte ich mal lassen sollen, lol. Das Feuer bricht aus, wir verhindern es an mehreren stellen doch ein Brandherd bleibt, und obwohl ich mir Mühe gebe alle zu retten, außer Safi, die lass ich absichtlich sterben, als sie entscheidet sich selbst in der Albtraumwelt aus der Gleichung zu nehmen, stirbt Vinh im Feuer. Mein Baby Max möchte zunächst nochmal von vorne anfangen, doch Moses sagt, das Foto war in seinem Labor und somit im Feuer. Chloe und Max bleiben zusammen, almost Happy End. In der Post Credit Scene reist Max nun mit Chloe und der Band als Fotografin und Moses schickt ihnen das doch noch gerettete Foto nach, damit Chloe entscheiden kann, es Max zu geben oder nicht. Er hatte Angst, dass Max nicht loslassen kann in dem Moment, aber denkt nun, dass es nicht seine Entscheidung ist. Als Chloe entscheide ich dann, es Max zu erzählen, um ehrlich zu bleiben, und so endet die Story von Max und Chloe immerhin ohne Geheimnisse. Und sorry, aber abgesehen davon, dass in dieser Geschichte absolut NICHTS von Belang passiert ist, und die Story gerade mal halb so lang ist wie jedes andere Life is Strange ever, macht das alles auch zero fucking Sense O_O Dass man Safiya sterben lassen kann, hat Null impact, weil man weder mit ihr noch Chloe groß mitfiebern muss. Chloe selbst war nie in Gefahr, dass die beiden also gefangen waren in dieser Todesschleife, hat nicht zu einer großen Entscheidung geführt - also what's the fucking Point? Auch das Feuer kann man nicht verhindern, nur so viele wie möglich retten. Und ich finde es auch nicht klar aufgelöst OB und warum dieses Flashback-Visionen-Problem von Chloe und Safi nun aufgelöst wurde, weil es gar nicht mehr angesprochen wird. Glücklicherweise entschied ich mich noch schnell ein paar Szenen für Trophies nachzuholen, die das Erlebnis runder machten: Mit Chloe kann ich Safi in der Todesvision natürlich auch retten, welche sich komplett in eine Opferrolle reingesteigert hat. Es passt mir zwar nicht, aber naja, Trophäe und so. Sie ist danach nur noch physisch anwesend, weil sie keinen Dialog mehr hat, (ZERO fucking Sense…) aber es wirkt trotzdem runder, da sich sich dann mit ihrer Mom zu versöhnen scheint, die das Spiel über auch verdächtig rumgeschlichen ist. Außerdem wähle ich am Ende Vinh als Hauptverdächtigen, wodurch ich noch eine fehlende Szene mit ihm sehen kann, in der er versucht das Skelett aus dem Abraxas Haus zu vernichten, um seine Chefin zu beschützen, Max ihn aber abhält, wodurch ein weiterer Brandherd verhindert wird. Am Ende bleibt das Feuer aber eine Konstante. Dadurch überlebt er und Vinh und Max haben noch einen schönen Dialog. Max’ Line “You don’t get to tell me about tough choices - This isn’t one" ihm gegenüber ist vermutlich der stärkste Satz im ganzen Spiel. Allerdings gibt sie ihm danach aus dem Nichts einen Korb von unerwarteter Härte, was mir seltsam und unpassend erscheint, es gab mir eher noch das Gefühl, dass man unbedingt verhindern wollte, dass hier irgendwelche anderen Ships das Spiel überleben als Max und Chloe. Da wären wir wieder beim Geschmäckle. Insgesamt hatte die Geschichte für mich kein Gewicht und diente nur als Ship-Device, um einfach Situationen mit Max und Chloe zu zeigen, aber dank dieser fehlenden Szenen, fühlte es sich zumindest jetzt vollständig an. Fällt euch noch was auf? Kein Avengers Assemble. Safi hat nie nach anderen Kräfte-Nutzern gesucht. Dieser im Finale von DoEx angekündigte Handlungsstrang wurde komplett in den Boden gestampft, genau wie Max’ andere Beziehungen. Ich hatte zwar meine Bedenken, wie man es lösen würde anderen mit Kräften zu begegnen, aber ich war dann wirklich ernsthaft enttäuscht, als das gar nicht stattgefunden hat. Statt eine neue Storyline über das Treffen der Kräfte-Nutzer zu starten, hat man Safis Charakter auf die Tiefe eines Blatt Papiers reduziert; sie haut wirklich massiv beschissene Takes raus und verwandelt sich sogar während des Feuers in Max, um Chloe von Max wegzulocken… So wurde sie im Grunde als Punchingball für ausgerechnet Chloe zurückgeholt, beinahe als ob die Chloe-Liebhaber sich gewünscht hätten, Safiya mal so richtig die Meinung geigen zu können. Fanservice for the win. Das nächste Geschmäckle. Und die Charas Diamond und Gwen sind einfach gedropt worden, weil sie nicht ins übrige Gesamtbild passen, aber da das Spiel so kurz ist, kein Wunder. Hier mal eine ganz spontane Liste von Punkten, die schon an mir genagt haben, der oben erwähnte Preis, den ich eigentlich nicht bereit war zu zahlen: Diese erwachsene und gesunde Version von Chloe zu sehen war klasse, aber war es das wert… …dafür die Kräfte-Nutzer Assemble Story zu droppen? …dafür Safis Charakter zu einem Punchingball zu degradieren? …alle anderen Charas auch DoEx komplett einzustampfen und bestenfalls an der Seitenlinie abzustellen wo sie 3 Sätze Text haben? Chloe und Max wieder vereint zu sehen, hat mich echt gefreut, aber war es das wert, dafür… …alle anderen Personen Max’ Story und Kräfte vergessen zu lassen? …Max’ Argumentation zu diesem Thema, und somit ihre Charakterentwicklung um 180° zu drehen? …alles zu droppen, was ggf. vorher an Samen gesät worden war, bevor man diese komische Fan Umfrage gemacht hat, die vermutlich schuld daran ist, dass die beiden Spiele jetzt gar nicht zusammen passen? …Max ab der Hälfte des Spiels in einen schmachtenden Esel zu verwandeln, der wie Jon Snow in Game of Thrones Staffel 8 nur noch einen Satz kennt? “Ich kann noch nicht glauben, dass du hier bist” …man dann mit jedem Dialog das Phrasenbingo durch spielt: “It can’t end like this” - “Its not fair” - “I still can’t believe you’re here” - “I don't regret that this happened” Eine Geschichte in der Uni zu erzählen, so dass der coole Moses und mein Baby Vinh weiter dabei sind und Chloe dort alle treffen kann, war eine tolle (wenn auch eher praktische) Idee, aber wars das wert, wenn… …Chloe die anderen dann kaum trifft und alles nur nebeneinander her agieren …man sich nicht mal ‘ne spannende Story ausdenken kann, die sich nach impact anfühlt? …es bis auf den Abraxas Keller nicht mal neue Orte gibt (Ich meine - kein Wunder, dass das Spiel so schnell veröffentlicht werden konnte! Die hatten ja kaum Arbeit damit) …man Logiklöcher einbaut, wie die unpassende Rolle von Lucas, weil man scheinbar keine Lust oder Zeit hatte sich weitere neue Charas auszudenken, deren Motive und Backstories man hätte etablieren müssen, was man schon für den einen tatsächlich neuen Charakter nicht getan hat, weshalb das Spiel ja so kurz ist. Und tut mir leid, aber das STINKT einfach nach “wIr mÜsSeN dIe fAnS gLüCkLiCh mAcHen” und man hat einfach die Forderungen der Personen umgesetzt, die als selbsternannte LIS Experten am lautesten geschrien haben. Genau was ich befürchtet habe, und das sage ich, OBWOHL vieles davon auch für mich toll gewesen ist! Natürlich liebe ich Chloe und das Pricefield Ship. Ja, ich mag Safiya nicht. Ja, ich hatte Bedenken wegen Avenger Assemble, aber DAS hier? Entweder wurden die Fans, die bei der Befragung teilgenommen haben, komplett missverstanden oder alle diese Fakten können für uns alle wahr sein und wir meinen dabei trotzdem nicht dasselbe. Doch wenn man sich im Fandom so umschaut sind die Stimmen gegen Vinh, gegen Gwen und gegen die neue Freundesgruppe schon laut, während Moses gefeiert wird, der hier eine entsprechend große Rolle einnimmt, und dass man eine Chloe-Story nicht mit einer Assemble Story und anderen Ships vereinbaren kann is auch klar, also drücken wir das durch, indem wir alle Seeds aus DoEx wortwörtlich abfackeln, bevor sie keimen können. GESCHMÄCKLE. Außerdem fehlt mir irgendwie so ein Banger-Song, denn normalerweise landen alle LIS Soundtracks in meinen Playlists und ich habe SOOOO viele LIS Songs auf Dauerschleife, die meisten spannenderweise aus Double Exposure. Und Reunion? NIX. Der Beste Song ist der, der schon in LIS1 gespielt wurde, Spanish Sahara Ja, das klingt jetzt alles massiv negativ, ich erinnere daran, dass ich oben bereits schrieb, dass ich trotzdem Spaß hatte. Warum? Weil Chloe und Max ansonsten fantastisch sind. Während die anderen Charas ziemlich blass sind und die Story bei mir nicht gut wegkommt, sind die beiden grundsätzlich toll geschrieben. Wenn man ignorieren kann, dass beide ein wenig schmachten und Max im letzten Drittel etwas kitschige Sachen raushaut, sind die restlichen Unterhaltungen interessant und schön, und von viel Charakter-Entwicklung geprägt, die mir gefällt. Chloe ist hier der beste Charakter, weil sie witzig, stark und an ihren Traumata wirklich gewachsen ist. Es macht einfach Spaß, wenn Chloe über Max lacht, die versehentlich high wird und dann gleich die erfahrene Kümmerer-Rolle einnimmt oder wie sie für Max noch ein Geburtstagsgeschenk organisiert, aber auch wie beide mit Moses Theorien um sich werfen und wieder Detektive spielen, wie in Teil 1. Aus dem letzten Punkt hätte man nur einfach noch etwas mehr machen müssen, es war einfach zu wenig, zu kurz, gerade WEIL es gut war, fiel das auf. Aber ich bin ja auch hier, um ehrlich zu sein und meinen Frust rauszulassen Deal with it. Irgendwie wünschte ich mir jetzt, es würde NOCH ein weiteres LIS geben, wo die anderen Charas mit Kräften doch noch zusammenkommen, damit ich nicht akzeptieren muss, dass das hier das Ende der Story sein soll. LIS1 ist ja nicht zerstört, gelöscht oder weg, aber während ich DoEx noch mit Freude spielen konnte, hat Reunion den kompletten Sinn von Teil 1 irgendwie ausradiert und trotz der tollen Idee, wie man alle Entscheidungen aus den vorherigen Spielen sinnvoll respektiert, durch die Auswahl zu Beginn und entsprechende Dialoge, geht die Schwere der Entscheidung doch etwas verloren. Das finde ich wie gesagt nur teilweise schlimm, denn Teil 1 ist ja nicht weg. Andererseits, wer heute diese Serie beginnt und gespoilert wird, dass Chloe in Teil 3 dabei ist, wird sich vielleicht denken, dass es dann ja egal ist, was man am Ende von Teil 1 wählt. Und diese Entscheidung war so ein Stein im Magen, eine interessante Erfahrung, die dadurch nicht mehr so intensiv sein kann. Zudem finde ich es komplett unverständlich, wie man vollständige Handlungsstränge, die so klar angedeutet wurden, so bodenlos und billig unter den Teppich kehren kann. Life is Strange Reunion löst ja durchaus Gefühle in mir aus, denn sonst würde Safi mich nicht so wütend machen und sonst wäre es mir einfach egal, wie “schlecht” es geworden ist, aber es ist mir nicht egal, weil die Charas mir eben was bedeuten. Und ja, möglicherweise liegt es an meiner Hyperfixierung auf Max und Chloe, dass es mir deswegen eben nicht egal sein kann, aber diese Hyperfixierung ist auch der Grund, warum ich vieles an dem Spiel genossen habe, OBWOHL ich andere Aspekte so schlecht fand. Die rosarote Brille sozusagen Max und Chloe sind weiterhin gelungen, Chloe wurde im Besonderen hier nochmal etwas “in Ordnung gebracht” im Bezug auf ihr Verhalten gegenüber Max, während Max etwas liebestoll geraten ist, das kann man aber hoffentlich unter “meine erste Liebe war tot und jetzt steht sie vor mir” verbuchen. Somit - meine Gefühle sind ambivalent. Nach den gemischten Gefühlen über all das räumte ich meine Collectibles auf. Von Chloe hatte ich keines gefunden, denn obwohl ich alles abgesucht hatte, erscheinen Chloes Kritzeleien erst, wenn man eine Sache mindestens 2-mal untersucht, was ich dann doch eher nicht gemacht habe ^^” Aber als ich das verstanden habe, war das Auffinden leichter, zumal ich in den Accessibility Einstellungen den Interaktionsradius erhöhen konnte, um solche Sachen dann Schneller zu bemerken. War beim Suchen nach Zeug ein echter Dealbreaker. Auf Powerpyx war zum Glück auch Verlass, denn ich habe nicht herausgefunden, wo ich die ganzen Podcasts finden konnte, die mir leider keinen rechten Mehrwert bieten wollten. Abgesehen davon war ich froh, das man im Collectible Modus alles überspringen und wegdrücken kann um sich auf die Suche zu konzentrieren. Zum Schluss musste ich ein zweites Mal durch das ganze Spiel, und diesmal musste ich die Chloe spielen, die überlebt hat und die die Erinnerungen der Toten aufgedrängt bekam, also andersherum als zuvor. Weitere Änderungen, wie Safi die Hand zu reichen kamen für mich aber nicht in Frage Und auch Chloe als Freundin statt als Geliebte spielen konnte ich irgendwie nicht, ich versuchte aber andere Dialogoptionen zu nutzen, also wenigstens ein bisschen Zusätzlich zu Vinh habe ich diesmal auch Amanda gedatet, denn nachdem ich gesehen habe, dass das quasi keine Auswirkungen auf die beiden hatte, es gab ja lediglich einen SMS-Dialog über eine Trennung der beiden, dachte ich, was soll da schon schief gehen. Stimmte auch, mit Amanda fand ich NICHT EINMAL einen solchen Dialog. Da war wirklich gar nichts. Tatsächlich wäre mir auch nur eine einzige Änderung in dieser Konstellation aufgefallen, denn alles bleibt komplett gleich, bis auf einen Dialog zwischen Chloe und Max. Da Max dann ja die Max ist, die bis vor zwei Jahren noch mit Chloe zusammen war, führen die beiden ein Gespräch darüber, was falsch gelaufen ist, Chloe entschuldigt sich, man erfährt ein paar Dinge die gelaufen sind und das ist natürlich ganz anders, als in dem Spieldurchgang, in dem Max Chloe hat sterben lassen. Und super, das gefiel mir sehr gut! Ansonsten blieb alles identisch, Max verhält sich bei der lebenden Chloe, von der sie vor 2 Jahren an einem absoluten Tiefpunkt verlassen wurde, einfach exakt genauso, wie bei der vor 10 Jahren verstorbenen Chloe? Keine Zweifel, keine Vorwürfe, keine Hemmungen, kein “lass mal langsam angehen”, nur frisches Verknallt-Sein. Okay, vielleicht kam Max nie über sie weg und hat jetzt zero Self-Respect als sie die Liebe ihres Lebens wieder sieht (so stehts ja im Tagebuch, also “Love of my life” steht da drin) und am Ende bin ich trotzdem froh, dass sie zusammen sind also will ich ihr da keinen Vorwurf machen Aber rein aus Spielersicht auf die Spielentwicklung/das Writing is das irgendwie ganz schön low-effort, oder? Der Zweite durchgang war trotzdem schön, zumindest wenn man wie ich dann einfach ausblendet, was nicht passt und sich nur an dem gütlich tut was Freude macht Ich konnte halt auch nicht aufhören Chloe anzustarren, die in diesem Spiel das erste Mal richtig lächelt, statt nur den depressiven Aggro Teeny zu mimen, was mich schon unerklärlich happy gemacht hat. Andererseits ähnelte sie dann bis auf Haar einer Freundin in die ich vor 20 Jahren mal sehr verknallt war Also vielleicht liegts daran, dass ich sie dann immer angestarrt habe wie so ein Elch Ich verließ das Spiel am Ende mit guten Gefühlen, basierend auf meiner rosa Brille und meinem Ship und verdrängte alles, was Kacke war in der Sekunde, in der ich es hier in meinen Notizen verewigt hatte. Ich bereue nichts Und es wurde eine völlig legitime Platin #550, mit viel Liebe für die Charas. Und immerhin hat es diesmal nur 50€ gekostet und es gab keinerlei ingame Käufe mehr, keine absurde Katze aber beispielsweise auch keine Kleidung mehr, die man Max anziehen konnte wie in den anderen Spielen, also weder kostenpflichtige noch kostenlose, das Feature wurde einfach entfernt. Und ich hocke nun hier und warte auf die Fanfiction Fixits, während ich mir ausmale, wie viel netter es gewesen wäre, hätten Max Freunde noch von ihren Kräften gewusst. Ich glaube, ich bleibe bei dem Wunsch, dass ich gerne noch ein abschließendes LIS hätte, in dem sie die anderen Kräfte-Nutzer treffen, ich hätte wirklich zu gern gesehen, wie sie Alex Chen in den Mix werfen und vielleicht auch Steph wieder treffen! Allerdings fühlte sich das Spiel ohnehin schon an, wie etwas, was man nur schnell vom Tisch haben wollte, damit man das Kapitel endlich abhaken kann, weshalb ich vermute, dass es das jetzt wohl für Max und Chloe und die Caledon Akademie für immer gewesen ist Life is Strange Reunion - Platin #550 Serie: Buffy the Vampire Slayer Season 4 Episode 3 bis 5 (Rerewatch) Angel Season 1 Episode 3 bis 5 (Rerewatch) Detektiv Conan Episode 326 bis 331 (10 Million Hostages Special) (Rewatch) Daredevil Born Again Season 2 Episode 1 Buch: Detektiv Conan Reread Challenge 78 von 107 (+0 ) (offene Manga: 294) Sonstiges: Min 1h laufen: 013 / 156 in 2026 (+2) Das war's für diese Woche. Jetzt hab ich mir diesen Brocken von der Seele geschrieben, bin aber gedanklich noch nicht wirklich damit fertig, gut dass es Fanfiction gibt Tatsächlich haben Chloe und Max in Reunion härter erwischt als in Teil 1, seltsam oder? Me Things T_T Ich geh noch n bisschen schmachten. Aber weil ja im April so viele tolle Sachen kamen bin ich nun wie oben erwähnt auch schon total in Saros drin (denkt an die Verlosung :D) zum Glück geht das parallel und ich habe nebenbei endlich die Knitted Knight Prüfungen im Sackboy geschafft, deswegen werde ich wohl auch bald zum Sackboy berichten können. Bei Phasmophobia fehlen mir noch 50 Level bis Platin, die ich jetzt mit Prio anstrebe, während ich nur keine Wochenendausflüge zum großen Bären in The Long Dark mache. Außerdem hat eine Freundin das niedliche Spiel Adorable Adventures entdeckt, über einen süßen Frischling, der seine Schweinchen-Geschwister sucht und Susu und ich waren beide schockverliebt, das werde ich also auch so bald wie möglich unterbringen. Vermutlich, wenn ich eine kurze Pause vom Saros-Stress brauche Nächste Woche hab ich für euch aber die kurzen Berichte zu Torii und Astro Bot (China), die ich letzte Woche beendet habe. Bis dahin!
  16. Horizon Zero Dawn (PS5) Story somit abgeschlossen auf dem Schwierigkeit "Story" 8/10 Eine sehr gute Story, viele Maschinen sowie Waffen und zahlreiche Modifikatoren wie Abriss, Schaden, Eis etc. Es gibt ebenso viele Maschienen, überall gibt es Lagerfeuer um zu speichern.
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