Pittoresque Geschrieben 28. Juni Autor Geschrieben 28. Juni Am 6.6.2026 um 15:29 schrieb glupi74: Glückwunsch zu deinen Erfolgen! Danke! Am 6.6.2026 um 15:29 schrieb glupi74: A Way Out hat mich damals begeistert, ich fand es teilweise besser, teilweise etwas schlechter als It Takes Two. Bin gespannt, wie du dann den Rest der Story so findest. Das hab ich dann nächste Woche auf jeden Fall im Gepäck, also mindests ein Spiel für dich schonmal dabei Am 6.6.2026 um 15:29 schrieb glupi74: Coffee Talk Tokio werde ich mir sicherlich auch bald einmal holen. Die ersten beiden Teile waren ja wirklich cool und mit Japan als neuem Setting wird dieser Teil sicherlich auch toll. Ich finde die weniger guten Enden auch immer etwas anstrengend. Ich bin ein Harmoniemensch und muss mich da immer überwinden, absichtlich die falschen Drinks zu servieren. Ja, kenn ich! Auch wenn man in Spielen n 'böses' Ende erspielen und sich entsprechend entscheiden muss, das geht mir irgendwie gegen die Natur Am 6.6.2026 um 15:29 schrieb glupi74: Zu den anderen Spielen kann ich wenig sagen, abgesehen davon, dass ich gefühlt der einzige im Projektbereich bin, der bisher noch keines der Finding Cats oder irgendwas anderes Spiele gespielt habe. Kriegen wir auch noch hin Am 6.6.2026 um 18:18 schrieb susu: Glückwunsch zu deinen Erfolgen Da hast du ja eine bunte Mischung an Spielen. Coffee Talk, da war ja was. Das schaffe ich vielleicht nächstes Jahr. Für dieses Jahr mache ich mir keine Hoffnungen mehr Ich hoffe ihr kommt gut bei Portal Knights voran. Das tiefe Rift ist anstrengend und ich habe gefühlt das meiste vergessen. Schlimm. Danke für deine Spieleeindrücke Danke dir fürs reingucken! Ich glaub das Rift wird uns noch ne Weile beschäftigen, aber ich bin da guter Dinge Am 12.6.2026 um 16:39 schrieb Kneete: Glückwunsch zu deinen Erfolgen! Ich hab schon von einigen gehört und gelesen, dass die Coffee Talk-Spiele sehr wholesome sind mit teils schönen Geschichten. Freut mich, dass CTT trotz eines neuen Kreativen Kopfes bei dir anklang fand und du dieselben Vibes hattest von den alten Teilen! Danke! Ja, CTT geht genau in die gleiche Richtung. Da ist jetzt auch der Punkt erreicht dass sich manche beschweren, es sind einfach nur mehr Geschichten und nix neues im Gameplay, aber genau das ist es ja wieso ich die Serie liebe, ich brauch da keine großen Neuerungen Am 12.6.2026 um 16:39 schrieb Kneete: uhhh diese Aussage kommt mir sehr bekannt vor Wie oft habe ich schon Graveyard Keeper installiert, weil ich es "jetzt unbedingt mal weiterspielen" will Wir werden ja bald sehen, ob es bei mir geklappt hat Am 12.6.2026 um 16:39 schrieb Kneete: Ich hoffe zudem, dass das Gothic Remake deinen Geschmack getroffen hat! Ist ja bei Remakes von alten Spielen gerne mal die Achillesverse, dass der Retro-Vibe von damals nicht mehr so kickt. Bisher hab ich nur Gutes gehört, wegen Bugs aber selbst noch nicht gespielt und erstmal was anderes vorgezogen Bin nach wie vor gespannt! 1 Zitieren
Pittoresque Geschrieben 5. Juli Autor Geschrieben 5. Juli (bearbeitet) Hallo, ihr Lieben! Irgendwie ist das gerade eine komische Phase bei mir. Den halben Juni waren wir in den Fängen dieser Hitzewelle, und ich hart im Stress (viel Arbeit, aber auch einige private Termine), aber da hab ich mich irgendwie durchgewurstelt, nicht unterkriegen lassen, tapfer weitergezockt, auch bei 33 Grad im Wohnzimmer. Und jetzt ist es eigentlich wieder schön kühl (naja, zumindest für Juli) und man könnte die Zeit vor der Konsole so richtig genießen, aber irgendwie ist die Luft raus. Die letzten Tage hab ich gelesen, Serien geguckt und gehäkelt, aber aufs Zocken (und damit irgendwie auch auf dieses Update hier) war irgendwie wenig Motivation da, und die Konsole fast immer aus. Vielleicht liegt das an den Ereignissen in der Gaming Welt, Sony hat ja mit den beiden Ankündigungen 'Ab 2028 nur noch digital' und 'Ach übrigens, digital ist mal safe nicht safe, also schalten wir den PS3 Store ab' ordentlich für Furore gesorgt, und ich bin gerade so gar nicht begeistert von ihnen. Eigentlich sollte ich das wohl als Ansporn nehmen, bis dahin noch etwas auf der PS3 und Vita aufzuräumen, aber gerade funktioniert das mit der Motivation einfach noch nicht, also mal sehen. Vielleich kommt die ja beim Schreiben #192 - In the Heat of Summer Die erste Juni Woche hatten wir Besuch von Freunden, ein Paar mit ihrer kleinen Tochter sowie Felix' bestem Freund, und da war natürlich viel los und eher weniger Zeit zum Zocken. Da passte es für mich ganz gut, dass ich dank PS Extra ja We Love Katamari Reroll + Royal Reverie angefangen und noch offen hatte, denn da konnte ich jetzt super morgens oder abends mal das ein oder andere Level erledigen. Generell hat das auch Spaß gemacht, und die Level brachten auch ordentlich Abwechselung mit. Meistens ging es darum, möglichst schnell eine bestimmte Größe zu erreichen, oder in einer vorgegebenen Zeit möglichst groß zu werden (was ja irgendwie aufs gleiche rauskommt ), aber es gab auch Level, in denen man zB möglichst viele Blumen aufsammeln musste, mal rollte man statt dem Katamari einen Sumo Ringer, der dann nur Essen aufnehmen konnte und keine anderen Gegenstände, langweilig wurde es nicht. Zumindest nicht, bis ich das Spiel einmal durch hatte. Der Guide hatte mir geraten, erstmal durchzuspielen und mich erst hinterher damit zu beschäftigen, die Cousins zu sammeln (das sind alternative Charaktere, die ich statt dem Prinz auch spielen kann, aber ich muss sie eben erst in ihrem jeweiligen Level finden und aufrollen). Das war, wie sich herausstellte, kein guter Rat. Denn manche Level enthalten mehrere Cousins, und der nächste wird immer erst freigeschaltet, wenn man den vorherigen einsammelt und das Level dann regulär beendet. Im größten und längsten Level gab es gleich vier Cousins, und dann musste ich es noch zweimal in einem anderen Modus spielen, um am Ende den König und die Königin einzurollen. Also sechs mal durch, wobei jeder Durchgang gut 20 Minuten brauchte...da wünschte ich, ich hätte gleich bei den ersten beiden Durchgängen schon was mitgenommen, und mir die gespart. Aber ich habs dann abwechsend mit anderen noch offenen Aufgaben erledigt, so war es dann nicht ganz so schlimm. Trotzdem, die 10 Stunden Angabe aus dem Guide halte ich für ein Gerücht, ich hab 16 gebraucht, und war dann auch ganz froh, fertig zu sein Macht zwar Spaß, aber kein gutes Spiel, um es unter Zeitdruck zu zocken. We Love Katamari Reroll + Royal Reverie: 11% -> 100%, 17x Bronze, 3x Silber, 6x Gold, 1x Platin Als ich mal dringend Abwechselung brauchte vom Katamari rollen, fing ich stattdessen Graveyard Keeper an. Also, angefangen hatte ich das eigentlich schon vor Jahren, aber nie sehr weit gespielt, und da es ein wenig komplexer ist als andere Farmin-artige Spiele, dachte ich dann, besser noch mal von vorne. Diesmal blieb ich dann am Ball und konnte schon bald meinen damaligen Fortschritt überholen. Vielleicht einmal eine kurze Zusammenfassung für die, die es nicht kennen: Unser Namenloser Protagonist rennt leichtsinnig vor ein Auto und stirbt. Als er wieder aufwacht, findet er sich in einer mittelalterlichen Welt wieder, wo ihn alle als Keeper ansprechen, und ein sprechender Schädel erklärt ihm, dass er jetzt für den örtlichen Friedhof zuständig sei. Ein ebenfalls sprechender (reichlich kommunistischer) Esel liefert Leichen aus der Stadt, die wir den vergraben. Nachdem wir in einer "Autopsie" das ein oder andere Organ zur eigenen Verwendung entnommen haben. Das Ziel ist es dann unter anderem, den Friedhof und die zugehörige Kirche, für die wir ebenfalls zuständig sind, schön zu machen - im Falle der Kirche geht das durch Ausbauten und Einrichtung, im Falle des Friedhofs muss man erstmal die Leichen 'gut' präparieren (die haben jeweils eine Anzahl an Sünden und Tugenden - beides sitzt in verschiedenen Organen, und man muss dann rausfinden, welche man am besten entnimmt, um die Tugenden zu behalten und die Sünden loszuwerden) und dann auch die Grabstätten selbst schön gestalten, mit Grabstein und steinerner Umrandung und Blumen. Aber vorallem möchte unser Keeper eigentlich wieder nach Hause. Auf Anraten von Gerry (dem sprechenden Schädel) fragt er den Astrologen, der mit dem vorherigen Keeper befreundet war, und es stellt sich heraus, dass es da ein Portal auf einem nahen Hügel gibt, das man zu diesem Zweck aktivieren könnte. Dafür braucht man aber bestimmte Gegenstände, und wie könnte es anders sein, muss man dafür verschiedene Quests für verschiedene Charaktere lösen. Die Hauptcharaktere - der Astrologe, der Händler, der Bischop, Miss Charm, der Inquisitor und der Ganove Snake - haben jeder ihre eigene Questreihe, die sich aber kreuzen und verstricken und die man somit alle gleichzeitig voran treiben muss. Dabei gibt es ganz unterschiedliche Dinge zu tun - neben dem Friedhof gibt es auch reichlich Handwerk zu werkeln, Alchemie zu betreiben, einen Garten zu bewirtschaften und einen Dungeon zu erkunden, um nur einige Punkte zu nennen. Natürlich hat unser Keeper, seiner Welt entrissen, erst einmal keine Ahnung von all diesen Dingen. Alles - ob Fähigkeiten, Rezepte, oder Baupläne - muss erst gelernt werden, und dafür gibt es die Technologiebäume, die in unterschiedliche Kategorien (zum Beispiel Gärtnern, Handwerk, oder Geistlichkeit) unterteilt sind. Um sie zu lernen, benötigt man rote, grüne und blaue Technologiepunkte, die man auf verschiedene Art und Weise verdienen kann: Indem man die jeweiligen Technologien anwendet, also zB Gegenstände herstellt oder Resourcen abbaut, durch Bücher die man kaufen und lesen kann, oder durchs Studieren. Im Keller unter der Kirche gibt es ein kleines Labor, in dem man jeden Gegenstand einmal studieren kann (also jede Art Gegenstand - hat man zB einen Knochen einmal studiert, kann man andere Knochen nicht mehr studieren). Auch das ist natürlich wieder nicht umsonst, aber der Boost ist nett, gerade für blaue Punkte, die man sonst nur wenig bekommt. Und man braucht jede Menge von all diesen Punkten, nicht nur für Trophäen, sondern auch, weil man ja all die Technologien lernen will und muss. Es gibt also jede Menge zu tun, und das wird dadurch nicht besser, dass das Spiel inzwischen 4 DLCs hat (3 mit Stories und Trophäen, der vierte ist ein Zombie-DLC, mit dem man sich Zombies erzeugen und diese für einen arbeiten lassen kann - was sehr praktisch ist, da man teilweise ziemliche Mengen an Rohstoffen benötigt und so alles etwas beschleunigen kann). Die DLCs starten alle parallel zum Hauptspiel, was auch gar nicht so verkehrt ist, denn teilweise hat man sonst ganz schöne Wartezeichen (da die meisten NPCs nur einmal pro Woche auftauchen). Aber man verliert auch schnell die Übersicht, weil man dann teilweise mehrere offene Aufgaben bei den selben Charakteren hat, und gar nicht weiß, wo man anfangen soll! Dadurch entsteht auch gerne dieser Sog, ach, nur noch hier den Gegenstand abgeben, und dann bekomm ich einen neuen und dann könnte ich ja noch schnell...ihr kennt das ja. Aber so langsam hab ich zumindest das Gefühl, einen Plan zu haben, und komme an verschiedenen Ecken und Enden ein bisschen voran, es macht viel Spaß, und ich hoffe jetzt einfach, dass ich diesmal auch bis zum Ende dran bleiben kann. Graveyard Keeper: 11% -> 29%, 21x Bronze Irgendwie wollte ich ja auch wieder auf der Vita bei Dungeon Hunter Alliance weiter kommen. Ob ich wohl gerochen hab, dass da wieder was im Busch ist? Letztes mal hatte das ja so gut geklappt, dass ich als Ansporn abwechselnd eine Trophäe in einem POWGI und ein Level bei Dungeon Hunter gespielt hatte, und so dachte ich, probieren wir das einfach nochmal, und startete Alphaset by POWGI. In diesem Teil bekommt man halb ausgefüllte Kreuzworträtsel vorgesetzt, allerdings ohne die Prompts, und muss jeden Buchstaben des Alphabets einmal in die Lücken einsetzen, so dass überall gültige Englische Wörter entstehen. Das ist teilweise etwas knifflig, macht aber auch Spaß, wenn man sich darauf einlässt. Und nebenbei bin ich fast mit dem Schurken durch bei Dungeon Hunter - funktioniert also wieder Alphaset by POWGI: 0% -> 29%, 2x Bronze, 6x Silber, 1x Gold Steffi und ich hatten ja in letzter Zeit mal wieder Motivation zu Portal Knights, und jedes mal, wenn wir spielten, fragte ich sie, ob sie nicht mal Lust hätte, die 'Besiege den Endboss, ohne Schaden zu nehmen' Trophäe zu versuchen. Meistens war die Antwort "Bloß nicht", aber eines Tages kam dann ein "Okay"; und diese unerwartete Motivation musste natürlich direkt genutzt werden! Natürlich schummelten wir dabei ein bisschen. Der Kampf gegen den Endboss findet auf einer erhöhten Plattform statt, und deshalb war unser erster Versuch, dass Steffi auf der Plattform zurück blieb, während ich das Vieh vermöbelte. Zwar nahm er sie so ab und an trotzdem mit seinen Fernangriffen ins Visier, aber mit etwas Übung konnte sie denen gut ausweichen, und damit hatte sie die Trophäe schonmal in der Tasche. In die andere Richtung machten wir es uns sogar noch einfacher: Da sie unser Spiel hostete, stellte sie sich erstmal alleine dem Endboss, und ich trat dann erst bei, als er schon beinahe erledigt war. Nach ein paar Versuchen saß auch das Timing dafür, und auch ich hatte die Trophäe im Kasten. Jetzt fehlen für die Platin nur noch zwei farmlastige Trophäen, die besser jeder von uns einzeln angeht, und wir können uns ganz auf den DLC fokusieren. Portal Knights: 77% -> 79%, 1x Silber Mir fehlte noch eine Platin für einen Meilenstein, und da guckte ich erstmal, was noch so auf meiner Festplatte herumdümpelte. Dabei fiel mein Auge auf Milo's Quest, eins dieser schönen, einfachen Ratalaika Games, die ich früher so gern gespielt habe und von denen irgendwie noch jede Menge in meinem Backlog lauern. Milo's Quest ist ein bisschen wie ein einfaches 2D Zelda, nur spielen wir einen Hund, der versehentlich den falschen Knochen ausgebuddelt und damit einen bösen Geist befreit hat. Um das wieder gut zu machen, macht sich Milo auf den Weg, den Geist zu besiegen. Auf dem Weg dahin muss er andere Gegner besiegen (hauptsächlich kleine Gespenster, aber auch ein paar Bosse) und einfache Schieberätsel lösen. Wie bei Rata-Games üblich, musste man für die Platin nicht mal komplett durchspielen, das hab ich dann aber trotzdem noch gemacht. Was ich nicht mehr gemacht hab, war wirklich überall durchgehen und alle-alle Rätsel lösen und Truhen öffnen, da war ich dann ehrlich gesagt zu faul zu Milo's Quest: 0% -> 100%, 2x Bronze, 4x Silber, 10x Gold, 1x Platin Der Meilenstein, das war natürlich Coffee Talk Tokyo. Da war, zumindest wenn man auf die Trophäen guckt, auch gar nicht mehr viel zu tun, aber die eine Trophäe war eben das Erspielen aller Artworks, und dafür musste ich alle Enden sehen, teilweise auch in verschiedenen Kombinationen (also sowas wie: Gutes Ende Charakter A, aber schlechtes Ende Charakter B), und dafür musste ich dann insgesamt noch drei Durchgänge spielen. Allerdings wurde jeder Durchgang kürzer, weil ich auch immer nur noch diejenigen Tage spielen musste, an denen die betreffenden Charaktere auftauchten, die anderen konnte ich überspringen. Am Ende musste ich dann nur noch eine Stunde im 'Latte Art' Modus verbringen, da konnte man auch einfach die Zeit laufen lassen, von daher war das eine gute letzte Trophäe, und der Meilenstein #350 im Kasten Coffee Talk Toyko: 88% -> 100%, 2x Bronze, 1x Gold, 1x Platin Nun hatte ich mir irgendwie selbst den Floh ins Ohr gesetzt, dass ich ein neues Spiel starten wollte, hatte aber nicht genug Platz auf der Festplatte, also musste ein bisschen aufgeräumt werden. Also zurück zur Spielesammlung, was könnte man denn schnell abschließen, was auch viel Speicher bringt? Astro Bot lachte mich, da war nur noch das letzte Challenge-Level offen, das ich bisher nicht mal annähernd geschafft hatte. Dachte ich zumindest. Um mich zu motivieren, guckte ich mir mal ein Video vom ganzen Level an, und stellte überrascht fest: ich hatte ja schon mehr als die Hälfte im Kasten! Irgendwie hatte ich gedacht, da käme noch viel mehr, aber tatsächlich war das weder viel, noch wild. Das motivierte, und einen Sonntag Vormittag setzte ich mich also hin. 30° im Wohnzimmer, aber das Feuer in meinem Herzen, blah, blah. Jedenfalls übte ich ein wenig, und nach ca. 2 Stunden saß das, die Trophäe war im Kasten, und Astro Bot flog (zum möglicherweise letzten Mal - aber wer weiß) von der Festplatte. Astro Bot: 98% -> 100%, 1x Silber Da der Platz immer noch nicht ausreichte, musste jetzt Felix herhalten, um mit mir A Way Out fertig zu spielen. Leider fand ich den Rest der Story dann nicht mehr so pralle. Auf einmal avancierte das Spiel auch zu einem halben Shooter, was ich generell nicht so gerne spiele, und Felix nicht gern mit Controller, und diese Passage nahm auch einfach kein Ende mehr. Den finalen großen Twist hatte ich mich schon vor langer Zeit mal in einem Projekt gespoilert, Felix aber absichtlich nichts davon gesagt, so dass zumindest er noch überrascht sein durfte. Leider fanden wir ihn dann aber beide nicht besonders gut umgesetzt. Bei einem guten Twist sollte auf einmal alles, was vorher passiert ist, einen ganz neuen Sinn ergeben, aber bei diesem wurde irgendwie die ganze vorherige Story nur unlogischer. Am Ende sollten die Spieler dann wohl noch eine Wahl haben, welches Ende man bekommt, aber auch das wirkte eher erzwungen, und es war auch vollkommen egal, welche Entscheidungen man im Spielverlauf bisher getroffen hatte. Von daher, hm. Ich mochte It Takes Two lieber A Way Out: 76% -> 100%, 2x Silber, 2x Gold, 1x Platin So, und wozu nun diese ganze Platzschafferei? Saros! Ganz ehrlich, dieses Spiel hatte ich so gar kein bisschen auf der Bingokarte für dieses Jahr, aber nachdem ich @AiManias Gewinnspiel dazu gewonnen hatte, war ich doch furchtbar neugierig, und es juckte mir in den Fingern. Und da das Gothic Remake, was ich eigentlich geplant hatte, wohl noch ziemlich buggy ist, dachte ich, das schiebe ich mal ein bisschen nach hinten und gucke stattdessen, wieso alle Saros so feiern. Joa. Erste Erkenntnis: Verdammt, sieht das gut aus! Ich spiel ja irgendwie nicht so oft 'echte' PS5 Spiele, bzw solche, die auch wirklich die Grafik ausnutzen, und technisch ist das definitiv ein geiles Spiel. Story - super interessant. Ein ferner Planet mit reichen Rohstoffvorkommen soll kolonisiert werden, um eben jene abzubauen - natürlich ganz im Sinne des Kapitalismus. Blöderweise sind die ersten paar Missionen nun plötzlich verschollen und keiner weiß, was mit ihnen passiert ist, und wir sind nun Teil einer kleinen Mission, die das ganze wieder richten und die Vermissten aufspüren soll - abermals im Namen des Kapitalismus, die Leben der Einzelnen sind uns da eher egal. Kaum angekommen, passieren nun aber komische Dinge; Crew-Mitgliedern verlieren den Verstand, faseln was von der Sonnenfinsternis, und greifen die anderen Mitglieder an, und als wir uns beim Erkunden des gar nicht so verlassenen (überall finden sich Hinweise auf eine vorangehende Zivilisation und jede Menge Monster/Roboter/was es auch ist es greift mich an gibt es auch) Planeten mal nicht vorsichtig genug bin und sterbe, wache ich Tage später wieder im Lager auf. Find ich ja immer cool, wenn der Spiel-Prozess des Sterbens und einen neuen Versuch habens dann irgendwie auch eine In-Game Erklärung hat. Oder eben erstmal keine Erklärung, das ist auch in Ordnung. Jedenfalls finden wir, sowohl beim erkunden, als auch im Lager, Aufzeichnungen und Audio Logs sowohl der (inzwischen toten oder desertierten) Mitglieder unserer eigenen Mission, als auch der vorhergehenden, was uns zunächst aber mehr Rätsel aufgibt als Erklärungen liefert. Tja, und hier haben wir dann das Problem, denn auch wenn ich definitiv wissen möchte wie es weiter geht, es räucht sich, das ich kaum Shooter-Erfahrung hab und ich brauch definitiv mehr Übung, denn bisher hänge ich noch am ersten Boss Ich werd zwar mit jedem Run etwas besser (und das liegt, hoffe ich, nicht nur an den paar dauerhaften Verbesserungen, die man sich erspielen kann - den Großteil des Fortschritts verliert man ja Roguelike-Mäßig in jedem Durchgang und sammelt neu), aber es braucht wohl noch ein paar Versuche, und dann will ich gar nicht erst wissen, was mich hinterher noch erwartet. Oder ich will es wissen. Dammit! Saros: 0% -> 8%, 5x Bronze, 1x Silber I: Spielst du das eigentlich noch? Fortschritt insgesamt: 88.20% -> 88.24%, 49x Bronze, 17x Silber, 20x Gold, 4x Platin, (insgesamt: 90 Trophäen) Unfertige Spiele: 282 -> 280 Offene Trophäen (für @tadinis Challenge): 2351 -> 2363) Und Sonst So? Bücher, Comics, Manga: The Dungeon Anarchist’s Cookbook (Matt Dinniman, Dungeon Crawler Carl #3) Farmhand Vol. 3: Roots of all Evil (Rob Guillory, Taylor Wells) The Short Second Life of Bree Tanner (Stephanie Meyer, Twilight #3.5) The Count of Monte Cristo (Alexandre Dumas) Serien & Co: My Hero Academia Episode 81-153 Detektiv Conan Episode 359-363 Only Murders in the Building Staffel 4 + 5 Folge 1-4 Frieren Am Ende der Reise: Episode 29 -38 Criminal Minds Staffel 19 Folge 1-6 Grey’s Anatomy Staffel 22 Folge 1-6 Ausblick Nun, ich hoffe ja dass meine Motivation bald wieder aus der Versenkung auftaucht, denn es gäbe viel zu tun Bei Saros muss ich definitiv am Ball bleiben, um nicht alles Muscle Memory wieder zu verlieren, aber auch bei Graveyard Keeper will ich weiter spielen und dann, wie gesagt, nach den letzten Ankündigungen auch wirklich mal in den PS3 und Vita Backlog gucken. Wie üblich gibt es mehr zu tun als der Monat lang ist, die Arbeit wird auch nicht weniger und im Juli hab ich da keine Pausen oder Urlaubstage eingeplant, also mal gucken, was am Ende daraus wird So, und mit 5 Tagen Verspätung kann ich euch jetzt endlich einen schönen Monat wünschen, ich hoffe wir bleiben von weiteren heftigen Hitzewellen verschont, und wir lesen uns bald! Bearbeitet 5. Juli von Pittoresque 4 Zitieren
Pittoresque Geschrieben 2. August Autor Geschrieben 2. August Am 5.7.2026 um 19:37 schrieb AiMania: Dafür dass du ein Tief hast (was ich extrem gut nachvollziehen kann) ist hier aber viel spannendes zu lesen Immo ist bei mir die Konsole auch oft aus oder es läuft nur was einfaches so nebenbei, das wird sich sicher auch wieder verziehen, aber die Gaming News sind sicher nicht hilfreich dabei. man hat schon das Gefühl alles etwas zu überdenken oder sich zu fragen wie es um das geliebte Hobby bald steht... Ja, und irgendwie hat sich das Thema (also sowohl die Hitze, als auch die Gaming-News) nicht so richtig verbessert in den letzten paar Wochen. Weiß echt nicht, wo das noch hinführen soll. Hab auch tatsächlich den ganzen Juli über nicht ein neues Spiel gekauft, aber ich glaube noch nicht, dass das bei mir zum Dauerzustand wird, es war nur gerade einfach nicht die Motivation da. Am 5.7.2026 um 19:37 schrieb AiMania: Aber natürlich freut es mich, dass Saros zumindest spannend zu sein scheint ich finde es macht die sache mit dem wissen wollen wie es weitergeht ziemlich gut Beim ersten Boss zu hängen ist auch wirklich keine schande, frag @glupi74 Mein gatekeeper war der zweite, weil biom zwei aber zu beginn auch so das knackigste ist, das legt sich aber, und nicht nur wegen der permanenten upgrades Finde saros ist leicht zu lernen und auch nicht schwer zu meistern, das packst du Ich denke auch das ist machbar, es fühlt sich jetzt nicht völlig überwältigend an, ich finds nur schwer die Bosse wirklich zu üben, wenn man dazwischen immer erstmal 20 Minuten wieder hinlaufen muss Und der Boss ist halt doch ne deutliche Steigerung des Ausweich-Games von den normalen Gegnern. Trotzdem, wenn ich die Zeit finde, da mal wirklich dran zu bleiben (und vllt etwas weniger Hitze die aufs Hirn schlägt), dann klappt das bestimmt noch Am 5.7.2026 um 19:37 schrieb AiMania: Ein Juli ohne Urlaubstage is aber auch mutig Ich lege mir gern etwas freie zeit in das Sommerloch (wie haben schon wieder sommerloch O_O das letzte ist doch grad erst gewesen oder) Vor allem weil ich nach einem Mai und Juni mit vieden feiertagen diese elende 5 Tage woche nich mehr packe das relativiert sich immer später erst. Gefühlt hat man halt immer zu wenig Urlaubstage, um alles abzudecken, und ich dachte, nachdem der Mai und Juni doch einigermaßen entspannt waren, kann ich jetzt Juli und August mal durchziehen Ich habs aber auch schon bereut, lol. 1 Zitieren
Pittoresque Geschrieben 2. August Autor Geschrieben 2. August Hallo ihr Lieben! Irgendwie wird es nicht besser. Ich hing weiterhin in meinem Tief rum, was nicht besser wurde durch Arbeitsstress und weitere Hitzewellen, hatte dann zwischendurch einen kleinen Anflug von 'PS3 und Vita aufräumen', dann wieder so gar keinen Bock, dann gabs den Endspurt fürs Forenevent - außerdem war ich ein paar Tage krank (wie auch immer ich das angestellt hab!) und jetzt fühl ich mich so langsam wieder wie ich selbst, nur halt ich selbst die sich so langsam in einer Pfütze auflöst. Uncool. Außerdem hatte ich mal wieder so gar nichts für dieses Update vorgeschrieben, aber immer gut, wenn der Monat am Wochenende anfängt, das gibt mir ein bisschen Zeit zum tippen #193 - Melting Away Mal gucken, was haben wir denn so getrieben diesen Monat. Gefühlt ist das schon wieder so lange her, mein Zeitgefühl ist wohl gleich mitgeschmolzen. Aber ganz zu Beginn - brauch ja immer was um während des Tippens zu zocken, wieso auch immer - hab ich A Little to the Left angefangen. Das ist ein entspannendes Puzzlespiel, in dem man Dinge Aufräumen und sortieren muss. Der Clue ist dann, herauszufinden, wonach die Dinge sortiert werden wollen - zB hat man dann eine Reihe Stifte vor sich, die man entweder nach der Länge oder farblich nach dem Regenbogen sortieren kann. Viele Level haben so mehrere Lösungen, und dann ist es auch nötig, alle Lösungen zu erspielen. Außerdem gibt es da eine freche weiße Katze, die gerne mal unsere gerade hergestellte Ordnung wieder durcheinander bringt Es gibt knapp 80 Level in 5 Kapiteln, und da es Trophäen dafür gibt, die alle ohne Tips und Überspringen zu schaffen, hab ich das erst mal erledigt. Dann gab es noch Trophäen dazu, in bestimmten Leveln Aktionen auszuführen, die nicht direkt mit der Lösung in Zusammenhang stehen - dazu gab es dann einen Guide, den ich auch vorher schon das ein oder andere Mal bemüht hatte. Eine Lösung fand ich eigentlich in jedem Level problemlos, aber manchmal hab ich mich dann geistig verrannt und kam partout nicht darauf, wie man die Aufgabe sonst noch lösen könnte. Das Spiel hat auch zwei DLCs, und während ich das Main-Game aus dem PS Extra-Katalog spiele, musste ich die natürlich kaufen, als sie vor einiger Zeit mal im Sale waren. Einen, Cupboards & Drawers, hab ich auch schon beendet, genau wie all die saisonalen Levels, die es als kostenlose Upgrades gab. Es fehlt jetzt also noch der zweite DLC, sowie einige "Daily Tidies" - das sind tägliche Herausforderungen, von denen man insgesamt 100 (bzw 90) und davon 30 als Streak (also jeden Tag) erledigen muss. Gottseidank kann man hier etwas schummeln in dem man die Systemuhr umstellt, ich muss also nicht wirklich drei Monate lang warten, bis ich die letzten Trophäen erspielen kann. A Little to the Left: 0% -> 73%, 43x Bronze, 7x Silber, 3x Gold Alphasets hatte ich ja zuletzt angefangen, um mich für ein anderes Vita Spiel zu motivieren. In diesem Zuge holte ich hier auch noch ein paar weitere Trophäen, aber dann entwickelte das andere Spiel (kommt gleich, keine Sorge) ein bisschen ein Eigenleben und ich beschloss mich da einfach treiben zu lassen. Komme aber bestimmt auch bald hierauf zurück Alphasets by POWGI: 29% -> 47%, 6x Silber Erstmal wollte ich aber eigentlich auf der PS3 ein bisschen Aufräumarbeit leisten...in dem ich ein neues Spiel startete. Ja ich weiß, nicht so ganz logisch. Aber Enslaved: Odyssey to the West wollte ich jetzt echt schon seit JAHREN anfangen, das stand auch schon bei zig Forenevents auf meiner Liste, und irgendwie hab ichs dann doch nie gestartet. Jetzt wollte ich das endlich nachholen, bin aber wirklich noch nicht weit - nur so Mitte des zweiten Kapitels - weil ich dann erstmal meine PS3 auseinander schreiben musste. Da war nämlich die Board-Batterie leer, und bei jedem Start Uhrzeit einstellen nervt. Allerdings merkte ich dann, dass bei meinem Modell die Batterie so doof versteckt ist, dass ich dafür echt alles auseinander schrauben musste, und dachte gut, wenn ich das eh muss, tausch ich auch noch die Wärmeleitpaste, und dann dauerte es eine Weile, bis ich welche besorgen konnte. Nur damit Felix sich dann getriggert fühlt und doch noch irgendwie an die Batterie rankam. Gut, PS3 läuft also wieder, und die Wärmeleitpaste liegt auf Vorrat. Zu dem Spiel erzähl ich dann beim nächsten mal mehr, wenn ich hoffentlich auch etwas mehr als ein Level gesehen hab! Enslaved: Odyssey to the West: 0% -> 1%, 1x Bronze So, was war jetzt dieses andere Vita-Spiel, was ein Eigenlieben entwickelt hat? Dungeon Hunters Alliance natürlich! Ich hab immer mal wieder ein Ründchen gespielt und konnte so schon mal den Durchgang als Schurke beenden. Bei einem Wochenendtrip zu Felix' Verwandtschaft hab ich dann fleißig weitergespielt, und da ich mich ab und an etwas von dem Trubel zurück ziehen musste, war plötzlich auch der letzte Durchgang als Magier geschafft. Fehlte nur noch ein bisschen Farmen (300 Kills mit der Armbrust, die ich nie benutzt habe) und dann alle einmal reskillen, um jeden Skill einmal einzusetzen - fertig! Schön, das aus dem Kreuz (und den Speicherplatz auf der Vita frei) zu haben. Dungeon Hunter Alliance: 88% -> 100%, 4x Bronze, 2x Silber, 1x Platin Da ich damit dann fertig war und unterwegs nichts neues anfangen wollte, guckte ich mal, was sonst noch offen war auf der Vita, und landete schließlich bei Little Big Planet (PSP). Das hatte ich mal richtig ausgiebig gespielt, so richtig mit allen Preisblasen (und sogar viele Level geacet), und dachte, ich könnte mal die letzten paar Level angehen. Das war auch nur noch die letzte Welt, die nicht mehr wirklich schwer war und nur nochmal alle bisherigen Creators zusammen brachte. Wie das halt manchmal so ist bei LBP. Jedenfalls waren das noch drei Level, die waren alle ziemlich schnell durch (und die Preisblasen gesammelt auch), und damit konnte ich noch etwas mehr Speicher frei schaufeln. Perfekt Zwischendurch startete ich mal Cubic Figures, für eine schnelle Platin. Hat sich dann aber doch ein bisschen länger gezogen Cubic Figures ist ein sehr einfaches Puzzlegame - man kriegt immer einen Umriss gezeigt und dann einige Tetris-artige Steine zur Verfügung gestellt, mit denen man diesen füllen muss. Es gibt insgesamt 150 Level in drei Schwierigkeitsgraden, wobei man für Trophäen immer nur die ersten 5 schaffen muss. Die 50 'Easy' Level hab ich auch noch alle durchgespielt und hatte Spaß dabei, aber die Level werden dann sehr schnell sehr groß und komplex, so dass man ohne viel Ausprobieren gar nicht mehr weiterkommt. Man könnte jetzt natürlich immer warten, sich den Lösungshinweis angucken und das nachbauen, das hab ich mir dann aber ehrlich gesagt geschenkt ^^" Cubic Figures: 0% -> 100%, 2x Bronze, 3x Silber, 10x Gold, 1x Platin Farm Together 2 hat unerwartet einen DLC mit Trophäen bekommen - und der hat es in sich! 13 neue Trophäen, und während die meisten sehr schnell zu erledigen sind - es geht nur darum, Funktionen, die im Grundspiel noch nicht enthalten waren, freizuschalten oder einmal zu nutzen - sind da noch fünf, die etwas Zeit brauchen werden. Einmal geht es darum, eine bestimmte Anzahl Tickets zu sammeln und Quests zu erledigen - das wird ein bisschen dauern, aber vermutlich von selbst kommen, während ich an den anderen arbeite. Da ist jetzt Farm Level 300 zu erreichen (und dabei hatte 200 schon ewig gedauert), 10 Shops auf Level 50 zu bringen (einen hatte ich schon, inzwischen sind es 3) und...50 Items auf Prestige zu bringen. Das heißt, ich muss 50 beliebige Items auf meiner Farm (Feldfrüchte, Bodenschätze, Tiere, Bäume, Blumen...) auf Level 100 bringen, und dann jede Menge Geld und Questtickets zahlen, um sie in der Akademie auf Prestige 1 zu bringen. Wow. DAS wird dauern, bisher hab ich 1, und noch ein paar mehr Items deren Level hoch genug wäre, aber nicht mehr genug Questtickets. Mal gucken wie lang das dauern wird, aktuell hab ich nicht die Motivation jeden Tag reinzugucken, aber ab und zu spiel ich ein bisschen weiter. Farm Together 2: ??% -> 93 %, 8x Bronze Wieder daheim (und krank im Bett) war dann der Moment gekommen, auf auf der Vita was neues zu starten. Wirklich schon vor JAHREN hatte mit @x_jeanne_x ein paar Spiele geliehen, darunter Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls. Jetzt hab ich Danganronpa geliebt, es ist aber schon wieder so lange her, dass ich mich kaum an die Charaktere erinnern kann. Offenbar aber genau ausreichend, denn hier haben wir die Schwester des Protagonisten aus dem ersten Teil, zusammen mit der Antagonistin, mehr sag ich jetzt gar nicht, aus Spoilergründen für Teil 1. Aber das hab ich gerade noch zusammen gekriegt. Jedenfalls passieren schlimme Dinge in der Welt, und wir sind jetzt in einer Stadt, die von wildgewordenen Kindern und ihren Monokumas (das sind die schwarz weißen Bären) überrannt wird, wobei die Bären keinerlei Rücksicht nehmen und jeden töten, den sie in die Finger kriegen. Wir werden von einer geheimnisvollen Organisation mit einer Waffe ausgestattet, die die Bären zerstören (und andere nützliche Dinge tun, zum Beispiel Gegenstände bewegen) kann, und müssen uns jetzt durch die Stadt schlagen, ohne gefressen zu werden. Es handelt sich hier also um eine Art Shooter, ganz anders als Danganronpa selbst, ist aber trotzdem cool gemacht und macht bisher auch Spaß. Allerdings sind die Kapitel lang, es gibt viel zu verpassen und Speicherpunkte sind rar gesät, also hab ich einen Guide offen und versuche, bloß nichts zu verpassen. Noch bin ich im ersten Kapitel, hoffe aber bald mal weiterspielen zu können, denn was ich bisher gesehen hab, war echt spannend! Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls: 0% -> 8%, 6x Bronze Leider wurde ich auch hier wieder unterbrochen und abgelenkt (furchtbares Muster diesen Monat), und zwar von einer doppelten Deadline: Das Foren-Event ging zu Ende, und außerdem fallen Mitte August wieder ein paar interessante Spiele aus dem Extra-Katalog heraus. Praktischerweise gab es ein Spiel, was mir für beides nutzte, und zwar Röki. Röki ist ein P&C Adventure über ein schwedisches Mädchen namens Tove, das mit ihrem kleinen Bruder Lars und ihrem Pappa im Wald lebt. Eines Tages wird ihr Haus von einem großen schwarzen Monster angegriffen- Tove und Lars können fliehen, doch dabei verlieren sie sich aus den Augen - Tove findet sich schließlich in einem Wald voller Fabelwesen wieder und erfährt, dass Lars von Rörka, der Raben-Jötun, entführt wurde, da diese ihn für ein Ritual benutzen will. Natürlich will Tove ihren Bruder retten, doch dafür benötigt sie die Hilfe der Waldbewohner, die wiederum ihre Hilfe benötigen - wie das halt so läuft in Adventure Games, ne? Und so treffen wir auf Trolle, Kobolde, Riesen, und andere Wesen, die ich bisher nicht mal kannte, die aber unglaublich interessant waren, bis wir am Ende hoffentlich unseren Bruder retten können. Ich fand Röki super kurzweilig und hatte viel Spaß daran. Das Spiel macht fast alles richtig; es hat viel Abwechselung und wenn mal ein Mechanismus für Rätsel mehrfach genutzt wird, dann immer nur genau so lange, dass er nicht anfängt, sich repetitiv anzufühlen. Lediglich im letzten Kapitel gibt es etwas viel Backtracking und lange Laufwege, das fand ich aber persönlich nicht schlimm. Mit ca. 8h hält sich der Umfang in kürze, aber ich mochte diesen Einblick in die skandinavische Mythologie und auch in Toves eigenes Gefühlsleben (sie trägt noch einigen Ballast vom Tod ihrer Mutter mit, und davon, dass der Vater sich danach ziemlich zurück gezogen hat und sie sehr jung viel Verantwortung für ihren Bruder übernehmen musste). Klare Empfehlung von mir, wer noch ein Extra-Abo und bis zum 18.8. ein paar Stunden Zeit hat, kann nichts falsch machen. Röki: 0% -> 100%, 12x Bronze, 14x Silber, 5x Gold, 1x Platin Auch fürs Foren-Event brauchten @x_jeanne_x und ich noch ein paar Koop-Trophäen, und nach etwas hin und her, ob wir jetzt noch etwas neues anfangen oder nicht, kamen wir schließlich auf den Powerwas-Simulator. Also neu für sie, alt für mich. Wir namen uns den Warhammer 40k DLC vor - was im Nachhinein eine echt gute Entscheidung waren, denn die Level sind teilweise sehr groß und mühsam und, weil wir beide keine Ahnung von der Materie haben, langweilig. An dem letzten großen Kampfflugzeug saßen wir zu zweit knapp 3 Stunden, das hätte ich wirklich ungern alleine geputzt. Aber so war es doch ganz unterhaltsam Powerwash Simulator: ?% -> 39%, 7x Bronze, 3x Silber I: Spielst du das eigentlich noch? Fortschritt insgesamt: 88.24% -> 87.98%, 83x Bronze, 35x Silber, 18x Gold, 3x Platin, (insgesamt: 90 Trophäen) Unfertige Spiele: 280 -> 282 Offene Trophäen (für @tadinis Challenge): 2363 -> 2446) Und Sonst So? Bücher, Comics, Manga: That’s not my Name (Megan Lally) The Gate of the Feral Gods (Dungeon Crawler Carl #4, Matt Dinniman) The Six Deaths of the Saint (Alix E Harrow) Home (Binti #2, Nnedi Okorafor) Project Hail Mary (Andy Weir) Filme Schwarzwaldmädel (Filmabend mit Oma) Serien & Co: My Hero Academia Episode 154-170 Criminal Minds Staffel 19 Folge 7-10 Detektiv Conan Episode 363-368 Yuri on Ice Die Tagebücher der Apothekerin Staffel 2 Scrubs Staffel 10 LOL Staffel 7 Spy x Family Staffel 3 Grey’s Anatomy Staffel 22 Folge 7-9 Buffy Staffel 2 Folge 1-2 Oshi No Ko Folge 15-22 Ausblick Zunächst mal steht für den August Harold Halibut an, das zweite Spiel, was am 18. aus dem Extra-Katalog fliegt und noch spannend klang, und dann hoffe ich, zurück zu meinen PS3 und Vita Projekten zu gehen, um dort weiter aufzuräumen. Außerdem muss ich ja meine erspielbaren Trophäen und die Komplettierungsrate wieder kitten, die ich im Juli so spektakulär in den Sand gesetzt hab Der August sollte, hoffentlich, völlig normal und langweilig sein, keine größeren Ereignisse geplant, und das wär ja auch mal gut so. Mal sehen, was draus wird, aus all den schönen Plänen! 4 Zitieren
Pittoresque Geschrieben 23. August Autor Geschrieben 23. August Am 2.8.2026 um 16:43 schrieb stiller: (sorry, mehr bekomm ich grad nicht hin hoffentlich dann die Tage mal mehr) Am 3.8.2026 um 18:35 schrieb susu: oh ja, Gravejard Keeper klingt richtig komplex Ja, das braucht einen Moment länger, bis man es durchblickt hat Aber dafür ist es dann auch richtig cool. Am 3.8.2026 um 18:35 schrieb susu: Du hast in den letzen 2 Monaten ja allerhand interessantes gespielt. Glückwunsch zu deinen Erfolgen, besonders den Coffee Talk Meilenstein Danke für die Spieleindrücke Danke dir fürs vorbei gucken Ich tu mein bestes, hier interessante Inhalte zu liefern 1 Zitieren
Pittoresque Geschrieben 1. September Autor Geschrieben 1. September Hall ihr Lieben! Endlich, endlich hab ich das Gefühl, mal wieder atmen zu können. Also zumindest so temperaturtechnisch. Ich feiere gerade jeden Regenschauer und jede Nacht, in der ich mir mit Freude die Decke bis ans Kinn ziehe! So gut. Leider ist die Arbeit immer noch ziemlich anstrengend, und so langsam merk ich doch, dass ich seit Anfang Juni keinen Urlaub mehr hatte (und der war zwar schön, aber durch jede Menge Besuch nicht besonders erholsam). Deshalb hab ich nach wie vor so ein kleines Zocktief, genau genommen ist das einzige, was mich gerade an der Konsole hält, der Powerwash-Simulator. Ansonsten lese ich gerade mehr oder lasse mich von Serien berieseln. Aber bevor das so heftig wurde, hatte ich noch den ein oder anderen Erfolg zu verzeichnen, von daher, legen wir los! #194 - Breathing Again Anfang des Monats ging das mit der Motivation aber noch so halbwegs, und ich startete Harold Halibut aus dem PS Extra Katalog. Ich wusste dabei nicht besonders viel über das Spiel, nur dass es Point & Click ist, von einem deutschen Entwickler stammt, und so im Knet-Stop-Motion-Stil animiert ist. Also so ein bisschen wie Wallace & Gromit, nur halt anders. Ach ja, und dass es irgendwas mit Wasser zu tun hat. War mal was neues, so blind ins Abenteuer zu starten, das mach ich ja nicht mehr so oft - aber schon bald werden wir aufgeklärt: Während des kalten Krieges glaubt die Menschheit, dass es (eben wegen jenes Konflikts) mit ihr zu Ende geht, und startet eine Weltraummission, um einen Teil der Menschen zu retten und irgendwo eine neue Heimat zu finden. Dieses Schiff, die Fedora, fliegt fast zweihundert Jahre durchs All, erkundet neue Planeten, aber keiner erfüllt so recht die Voraussetzungen. Generationen werden auf dem Schiff geboren und sterben, und so erinnert sich inzwischen keiner mehr an die alte Heimat - hat ein bisschen was von Wall-E. Irgendwann stürzt die Fedora dann über einem Wasserplaneten ab, und verwandelt sich damit vom Raumschiff zum Unterseeboot. Auch das ist inzwischen schon wieder viele Jahre her, man hat sich arrangiert, und viele Bewohner der Fedora sind unter Wasser geboren und haben noch nie echtes Tageslicht oder den Himmel gesehen. So auch unser Protagonist, Harold. Er ist der Assistent von Professor Mareaux, der vermutlich klügsten Frau auf dem Schiff, und überhaupt ist sie eine coole Socke Harold hingegen ist eher so...mäßig nützlich. Er erledigt seine Aufgaben mehr schlecht als Recht und gerne vergisst er auch mal die Hälfte. Anfangs leben wir so in seinen Tag hinein, schrubben hier eine Wand, errichten da einen Botendienst, und es macht schon Spaß, die Fedora zu erkunden, mit den verschiedenen Bewohnern zu sprechen, kleine Aufgaben zu erledigen und mehr über die Hintergründe zu erfahren. Das Schiff wird von der All Water-Company kontrolliert, die fühlt sich direkt etwas fishy an (no pun intended), plant aber wohl den Relaunch, also das Schiff wieder aus dem Wasser und zurück ins All zu bekommen. Funktioniert bestimmt super nach so langer Zeit im Wasser Aber hey, das ist alles noch 70er Jahre Technologie, damals waren die Sachen noch haltbarer. Nach dem einige Tage vergangen sind (und wir als Spieler uns so langsam eingelebt haben auf der Fedora) passiert plötzlich etwas anderes - in einem der Wasserfilter findet Harold eine bewusstlose Gestalt, irgendwie humanoid, aber irgendwie doch fischig (nicht zu verwechseln mit All Water, die sind nur fishy). Harold bringt sie zu Mareaux, und zusammen wollen sie den Alien (eigentlich sind wir ja die Aliens hier...) erstens, retten, und zweitens, erforschen (also Harold mehr retten, Mareaux mehr erforschen). Tatsächlich haben dann beide Erfolg, und zwischen Harold und dem Alien, das er "Fishy" (diesmal mit großem F - nicht zu verwechseln mit All Water, die sind nach wie vor nur fishy, mit kleinem f) nennt, entspinnt sich eine ungewöhnliche Freundschaft. Natürlich kann man so ein Alien an Bord eines abgeschlossenen Schiffs nicht lange geheim halten, und daraus entspinnen sich dann allerlei weitere Handlungsstränge, aber Fishy kann auch bei der Auflösung des ein oder anderen Problems assistieren. Am Ende wird das alles noch etwas abgedreht (die Art von abgedreht, wo man sich fragt, was die geraucht haben, und nicht ganz sicher ist, ob man davon was abhaben mag), aber den Rest der Story mag ich jetzt gar nicht so spoilern. Dass es mich am Schluss story- und gefühlstechnisch nicht so zu 100% abgeholt hat, lag, glaube ich, an mir und dem Motivationsmangel, der sich schon so langsam bemerkbar machte. Harold Halibut ist auf jeden Fall ein sehr schönes, wenn auch sehr ruhiges Spiel, das durchaus einen Blick wert ist. Harold Halibut: 0% -> 100%, 13x Bronze, 8x Silber, 6x Gold, 1x Platin Viel weniger ruhig und beschaulich ist mein nächstes Spiel, nämlich Cabin Factory. Ich hatte in letzter Zeit ja öfter mal eins dieser Anomaly-Games gespielt, und Cabin Factory wurde mir von verschiedenen Seiten empfohlen. Was hab ich mir da bloß eingebrockt Wir sind Inspekteurin für Spuk-Hütten. Das sind Holzhütten in denen gruselige Wachsfiguren einer Familie ausgestellt sind, und wir müssen die also inspizieren und hinterher angeben, ob es in der Hütte wirklich spukt, oder nur der künstliche Gruselfaktor am Werk ist. Also meine persönliche Meinung ist ja, es spukt da überall aber zählen tut es nur, wenn sich etwas bewegt. Wenn auf einmal die ganze Hütte voller riesiger Kuscheltiere voll steht, ist das noch total oke, nur wenn die sich bewegen, dann muss man "Danger" auswählen. Und wenn sich was bewegt, dann bewegt sich das meistens auch auf uns zu und wenn es uns erwischt, wars das...ja und ich weiß auch nicht, was es ist, dass ich an diesem Spiel so furchtbar viel schlimmer finde als zB an Plattform 8 (wo teilweise auch echt gruselige Gestalten unterwegs waren), aber ich kann das einfach nicht spielen. Ich glaub es hat was damit zu tun, dass die Hütte so verwinkelt ist und einen von überall was anspringen kann, und auch schon das sichere "Grundszenario" echt spooky ausschaut, aber ihr wollt nicht wissen, wie oft ich das Spiel schon gestartet habe, eine Hütte inspiziert, und dann wieder ausgemacht hab. Es geht einfach nicht Ich glaub ich brauch jemanden, der mit per Shareplay das Händchen hält, und da Steffi aktuell aus Protestgründen kein PS+ hat, muss Cabin Factory erstmal noch warten... Cabin Factory: 0% -> 12%, 1x Gold Dafür gabs dann wieder leichte Kost, in doppeltem Sinne - Find my Frogs hatte ich ebenfalls von verschiedenen (aber anderen) Seiten empfohlen bekommen, und damit wollte ich ein wenig die Leere füllen, die der aktuelle Mangel an Katzensuchspielen in meinem Herzen hinterlassen hatte. Der alte Froschonkel möchte gern ein Familienfoto mit allen Verwandten (teilweise wohl auch angeheiratet, denn es sind neben Fröschen auch ein paar Kröten dabei), und die gilt es jetzt, zusammenzutrommeln. In der großen Amphibienstadt klicken wir also auf alles, was quakt, sowohl draußen, als auch im Inneren einigen der Häuser. Neben Fröschen und Kröten gibt es auch noch einige andere Dinge zu finden, unter anderem Gnome, Mäuse, Käfer, Kuchen, und vieles mehr, man bekommt dann immer angezeigt, was auf der aktuellen Map noch zu finden ist. Auch die Teile der Kamera (fürs große Familienfoto) müssen wir erst mal zusammen suchen. Hat viel Spaß gemacht, war aber wie die meisten Vertreter dieses Genres auch sehr schnell wieder erledigt, und jetzt suche ich wieder Hände ringend nach Nachschub... Find my Frogs: 0% -> 100%, 4x Bronze, 18x Silber, 4x Gold, 1x Platin Zu A Little to The Left hatte ich ja beim letzten Update schon etwas ausführlicher geschrieben, jetzt wurde noch aufgeräumt. Die Hälfte der Daily Tidies fehlte noch, das war etwas langweilig, aber sonst schnell erledigt. Und dann stand noch der zweite DLC, Seeing Stars, an. Der hat mich etwas geärgert, weil ich ihn drei mal angefangen hab und zweimal mein Fortschritt nicht gespeichert wurde. Man muss aktiv das Spiel verlassen und zum Hauptmenü zurück kehren, sonst merkt er sich das nicht. Das Hauptspiel und den ersten DLC hatte ich jeweils am Stück durchgezogen, wahrscheinlich war mir das deshalb nie aufgefallen So spielte ich das erste Drittel halt dreifach, und da die Level hier ECHT viele Lösungen hatten (teilweise 5 verschiedene, da musste ich öfter mal in einen Guide gucken) war das ein bisschen nervig. Aber mit regelmäßigem zwischenspeichern (sicherheitshalber) war das dann schon in Ordnung. A Little to the Left: 73% -> 100%, 7x Bronze, 4x Silber, 1x Gold, 1x Platin Enslaved: Odyssey to the West sollte ja eigentlich mein neuer Fokus werden, aber an Fokus mangelt es mir gerade so ein wenig. Das mag auch daran liegen, dass ich hier streng mit einem Video Guide spiele - es gibt einfach viel zu viele Collectibles, und dann am Ende die drei von hundert pro Level zu finden, die fehlen, darauf hatte ich so gar keine Lust. Aber auch generell hält einfach gerade kein Spiel meine Konzentration so richtig, das ist halt so. Deshalb möchte ich den ausführlichen Bericht hier nochmal verschieben, ich hab keine Lust, die Erzählung der Story ZU sehr zu stückeln, und bisher habe ich gerade das zweite Level (also das erste richtige nach dem Tutorial) abgeschlossen. Vielleicht gibts beim nächsten mal mehr, vielleicht auch nicht Enslaved: Odyssey to the West: 1% -> 5%, 3x Bronze Das Einzige, was ich dann die letzten Wochen noch wirklich gespielt habe, war der Powerwash Simulator. Was okay ist, der ist eh schon viel zu lange offen und sollte mal abgeschlossen werden. Zunächst einmal verschaffte ich mir einen Überblick, was denn jetzt noch so alles fehlt: Im Karriere Modus stand ich gerade mal bei 95 Sternen (von, ich glaube, 200?), dann fehlen noch die Herausforderungen, drei bezahlte DLC Packs (Shrek, Wallace & Grommit und Alice im Wunderland) und einige kostenlose (Die Muckingham Files 1-6 sowie zwei der Saisonalen Spezial-Level). Die Saisonalen Level (eine tolles Spukhaus, viel weniger gruselig als Cabin Factory , und eine Eislaufbahn) hab ich dann direkt abgeschlossen, dazu die ersten beiden Episoden der Muckinghamfiles, und dann ging es mal mit der Karriere weiter. Das ist im Moment ganz nett, weil fast jedes Level eine Trophäe bringt. Also, wenn man halt die richtigen Teile zuerst oder zu Letzt putzt Unter anderem säuberte ich in den letzten Wochen ein Karussell (im laufenden Betrieb), ein Baumhaus, einen Tunnelbohrer, einen Tempel, eine öffentliche Toilette und eine Riesenrutsche. Soll keiner sagen, da wäre keine Abwechselung dabei Powerwash Simulator: 39% -> 47%, 6x Bronze, 3x Silber I: Spielst du das eigentlich noch? Fortschritt insgesamt: 87.98% -> 88.02%, 33x Bronze, 33x Silber, 12x Gold, 3x Platin, (insgesamt: 81 Trophäen) Unfertige Spiele: 282 -> 282 Offene Trophäen (für @tadinis Challenge): 2446 -> 2431) Und Sonst So? Bücher, Comics, Manga: Superheldin 21 (Verena Elisabeth Turin) Die Wüste der Ewigkeit (Der Einzelgänger #8, Alex Kosh) Legends & Lattes (Travis Baldree) Magic Matcha (Lilly Labord) Ghastly Beyond Belief: The Science Fiction and Fantasy Book of Quotations (Neil Gaiman, Kim Newman & Harry Harrison) Feeders & Eaters and other Stories (Neil Gaiman, Mark Buckingham & Todd Klein) Pages to Fill (Legends & Lattes #0.5, Travis Baldree) Beck #21 (Harold Sakuishi) Filme Project Hail Mary My Hero Academia: Two Heroes Spider-Man: Brand New Day Glennkill: Ein Schafskrimi Serien & Co: Grey’s Anatomy Staffel 22 Folge 9-12 Oshi No Ko Folge 23-35 Making A Murderer Staffel 2 Folge 2 Buffy Staffel 2 Folge 3 Detektiv Conan Folge 369-382 Mashle: Magic & Muscles Folge 1-24 The Bear Staffel 1 Folge 1 – Staffel 2 Folge 3 Outlander Staffel 2 Folge 1-3 Younger Staffel 1 Folge 1-2 Ausblick Was den Ausblick auf September angeht, bin ich gerade echt überfragt. Zeitmäßig sollte es wieder etwas besser aussehen, weil in der zweiten Monatshälfte endlich wieder etwas Urlaub ansteht, aber meine Motivation ist immer noch im Keller und gerade zieht mich nicht mal der Powerwash Simulator noch an die Konsole...also mal sehen. Vielleicht geb ich der Unmotivation nach und lass die Konsole aus, vielleicht, probier ich mich ein bisschen durch und gucke, ob was hängen bleibt. Lassen wir uns einfach überraschen! 1 3 Zitieren
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