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Trophäeninfos:
Allgemeine Infos:
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Es gibt fünf Schwierigkeitsgrade "Story-Modus", "Jedi-Padawan", "Jedi-Ritter", "Jedi-Meister" und "Jedi-Großmeister". Alle stehen von Beginn an zur Verfügung und können jederzeit geändert werden, außer während laufender Kampfhandlungen.
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Sämtliche Trophäen lassen sich auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad "Story-Modus" erspielen.
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Bei der Trophäe "Riposte" gibt es im Story-Modus jedoch eine Einschränkung. Gegner, die normalerweise für diese Trophäe infrage kommen, etwa Auslöschtruppler oder Raider-Fußsoldaten, sind auf diesem Schwierigkeitsgrad zu schwach, um sich dem Machtmagnet zu widersetzen. Um die Trophäe dennoch zu erspielen, eignen sich stärkere Gegner mit Machtmagnet-Resistenz. Eine gute Gelegenheit bietet sich mit Zeik, dem man auf Koboh vor Pyloons Saloon begegnet und den man beim ersten Besuch bekämpfen muss. Alternativ kann man den Schwierigkeitsgrad für einen einzelnen Kampf vorübergehend mindestens auf "Jedi-Padawan" erhöhen und die Trophäe mit einem Auslöschtruppler oder Raider-Fußsoldaten erspielen.
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Es gibt eine verpassbare Trophäe "Du hast einen Freund", da Bode nur in bestimmten Kapiteln als Begleiter verfügbar ist und kampfbezogene Fortschritte nicht in ein "Neues Spiel+" übernommen werden. Alle anderen Aufgaben, einschließlich des Sammelns von Objekten, können auch nach Abschluss der Kampagne noch erledigt werden. Die Spielwelt bleibt dann weiterhin frei zugänglich.
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Die Trophäen "Komm da runter!", "Eins mit der Macht", "So was von unzivilisiert" und "Punktgenau" lassen sich auch im Trainings-Modus an jedem Meditationspunkt freischalten, wenn man die entsprechenden Fähigkeiten erworben hat.
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Je niedriger der gewählte Schwierigkeitsgrad ist, desto länger ist das Paradefenster. Gleichzeitig erleidet man weniger Schaden durch gegnerische Angriffe, während Gegner selbst mehr Schaden nehmen.
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Im Hauptmenü können mehrere Spieldurchgänge angelegt werden. Manuelle Speicherstände gibt es jedoch nicht. Das Spiel speichert Fortschritte automatisch, wenn man einen Meditationspunkt benutzt. Dies sollte man insbesondere bei trophäenrelevanten Aufgaben beachten, da diese in manchen Fällen nur gezählt werden, wenn das Spiel anschließend an einem Meditationspunkt gespeichert wurde. Sammelobjekte werden in der Regel sofort gespeichert. Zur Sicherheit empfiehlt es sich dennoch, die erzielten Fortschritte regelmäßig durch das Aufsuchen eines Meditationspunkts zu speichern.
- An den Meditationspunkten kann man verschiedene Aktivitäten durchführen. Einige davon werden jedoch erst im Spielverlauf freigeschaltet:
- Ausruhen: Hier regeneriert man sowohl Macht als auch Gesundheit und der Vorrat an Stims wird aufgefüllt. Dadurch werden allerdings auch alle Gegner, die man besiegt hat, zurückgesetzt. Dies gilt nicht für Boss-Gegner.
- Fähigkeiten: Hier kann man in den drei Kategorien "Überleben", "Lichtschwert" und "Macht" Talentpunkte investieren, die man im Spielverlauf verdient. Man kann die verteilten Fähigkeitspunkte beim ersten Mal kostenlos zurücksetzen, um sie neu verteilen zu können. Danach kostet das Zurücksetzen der Fähigkeiten jeweils einen Fähigkeitspunkt.
- Kampfstile: Hier kann man zwischen den verschiedenen Kampfstilen wählen. Es kann jeweils ein Kampfstil auf den Controller-Tasten
und
ausgerüstet werden, sodass während des Spiels jederzeit schnell zwischen beiden gewechselt werden kann. Möchte man einen anderen Kampfstil einsetzen, muss man diesen zuerst an einem Meditationspunkt einer der beiden Tasten zuweisen.
- Folgende Kampfstile werden im Laufe der Kampagne erlernt und freigeschaltet:
- Ein Schwert (von Anfang an verfügbar)
- Doppelklinge (erhält man in Kapitel 1 auf Coruscant)
- Zwei Schwerter (erhält man in Kapitel 1 während des Kampfes mit der Neunten Schwester auf Coruscant)
- Blaster (erhält man am Ende von Kapitel 3 auf Jedha)
- Parierstange (erhält man am Ende von Kapitel 4 auf dem zerstörten Mond)
- Folgende Kampfstile werden im Laufe der Kampagne erlernt und freigeschaltet:
- Training: Hier kann man in verschiedenen Simulationen seine Kampffähigkeiten trainieren.
- Schnellreise: Wenn man auf Koboh mindestens zwei Meditationspunkte erreicht hat, kann man die Schnellreisefunktion nutzen. Während mancher Missionen kann die Schnellreise vorübergehend gesperrt sein. Der Meditationspunkt in der Mantis kann nicht für Schnellreisen zu anderen Orten genutzt werden. Umgekehrt ist die Mantis als Schnellreiseziel jedoch verfügbar.
- Wenn man stirbt, kehrt man zum letzten besuchten Meditationspunkt zurück. Außerdem verliert man einen Teil des aktuellen Fortschritts zum nächsten Fähigkeitspunkt. Bereits vollständig erreichte Fähigkeitspunkte sind davon jedoch nicht betroffen. Greift man nach dem Wiederbeleben den Gegner an, der einen zuvor besiegt hat, oder erreicht den Punkt, an dem man gestorben ist, erhält man den verlorenen Fortschritt zurück. Auf der Holokarte ist die Stelle mit einem Kreuz markiert. Die verlorenen Fähigkeitspunkte bleiben auch dann noch bestehen, wenn man auf dem Weg dorthin oder von demselben Gegner erneut getötet wird.
- Der Modus "Neues Spiel+" wird freigeschaltet, wenn man die Kampagne beendet hat. Man behält das erreichte Charakterlevel und alle Fähigkeitspunkte, die man jedoch erneut verteilen muss. Sammelobjekte, die man bereits gesammelt hat, müssen nicht erneut eingesammelt werden. Fortschritte bei "Kampf-Trophäen" werden nicht übernommen.
- Einige Gegenstände kann man erst später im Spielverlauf sammeln, wenn man die entsprechenden Fähigkeiten erhalten hat. Ebenso sind manche Gebiete erst erkundbar, wenn man die benötigten Fähigkeiten und Fortschritte erreicht hat.
- Durch den Abschluss bestimmter Aufgaben und Missionen kann man Kartenverbesserungen freischalten, die den Standort diverser Sammelobjekte auf der Holokarte anzeigen.
- Am 17.09.2024 wurde das Spiel auch für die PS4 veröffentlicht. Es ist aber nur als Disk-Version verfügbar.
- Im Hauptmenü der PS5-Version kann man einen Spielstand von der PS4-Version importieren. Umgekehrt funktioniert das nicht.
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.
Erhält man, wenn man im Spielverlauf insgesamt mindestens 50 Gegner besiegt hat, während sie mit "Verlangsamen" belegt worden sind. Die Fähigkeit "Verlangsamen" erhält man im Rahmen der ersten Hauptmission auf Coruscant. Um sie zu aktivieren, drückt man gleichzeitig
und
, wenn sich Gegner in der Nähe befinden. Dadurch wird die Zeit verlangsamt. Während der Wirkungsdauer müssen Gegner besiegt werden, damit sie für die Trophäe zählen.
Die Dauer der Fähigkeit lässt sich verlängern, indem man Fähigkeitspunkte im Fähigkeitsbaum "Macht" in der Kategorie "Jedi-Konzentration" investiert. Auf diese Weise können mehr Gegner während eines Einsatzes besiegt werden. Die Fähigkeit kann danach erst wieder nach einer Abkühlungszeit eingesetzt werden.
Größeres Festhalten → Kosten: 1 Punkt
Längeres Festhalten → Kosten: 3 Punkte
Überlegenes Festhalten → Kosten: 1 Punkt
Tipp:
Eine gute Gelegenheit bietet sich, wenn man den Machtriss "Zersplitterte Ausdauer" in der Automatisierten Fertigungsanlage auf Koboh erledigt. Dort trifft man auf mehrere Wellen mit zahlreichen B1-Droiden. Insgesamt erscheinen während einer Herausforderung 150 Droiden. Der Machtriss kann beliebig oft wiederholt werden, wodurch sich die Trophäe sehr effizient erspielen lässt.
besiegt hat. Dazu muss man zunächst den Kampfstil "Blaster" erlernen, den man im Laufe der Handlung von Kapitel 3 auf Jedha erhält. Außerdem muss man diese Fähigkeit im Fähigkeitsbaum "Lichtschwert → Blaster" für einen Fähigkeitspunkt freischalten. Wenn man dann in Nahkämpfe verwickelt wird, muss man Hinweis:
Im Fähigkeitsbaum muss man zuvor die Verbesserung "Fliegender Aufprall"
für einen Fähigkeitspunkt und "Effizienter Wärmetransfer"
für zwei Fähigkeitspunkte freischalten.
Hinweise:
- Bode ist nur während des ersten und des vierten Kapitels als Begleiter verfügbar, Merrin im dritten Kapitel sowie nach Abschluss der Kampagne auf Jedha im Wüstengebiet. Daher müssen die zehn Kampfunterstützungen bei Bode während der entsprechenden Missionen erzielt werden. Bei Merrin kann man dies während der gemeinsamen Missionen mit Cal oder nach Abschluss der Handlung auf Jedha machen.
- Fortschritte werden nicht in ein "Neues Spiel+" übernommen. Die Trophäe ist daher verpassbar, wenn man die erforderlichen Einsätze mit einem der beiden Begleiter nicht rechtzeitig durchgeführt hat.
Nachdem man den Meditationspunkt "Verlassener Damm" auf Koboh erreicht hat, trifft man kurz vor der blockierten Rampe an der Teergrube auf drei insektenähnliche Gegner (Schauderpeden). Die Stelle kann man nicht verpassen, da die Substanz, die die Rampe blockiert, entfernt werden muss, um im Spiel weiterzukommen. Dafür muss man zunächst über die linke Seite der Teergrube einen Umweg nehmen. Am Ende eines Tunnels muss man das Rollminen-Depot im Boden aktivieren, um mit einer Mine den verschlossenen Tunneleingang freizulegen. Danach kann man die drei Schauderpeden in die Nähe der Rollmine locken, die Mine mit
aufnehmen und so den Timer für die Zündung auslösen. Anschließend wirft man sie mit
rechtzeitig auf die drei Gegner, sodass sie beim Aufprall detoniert und alle trifft. Wurden die Schauderpeden zuvor bereits besiegt, kann man zum Meditationspunkt "Verlassener Damm" zurückkehren und sich dort ausruhen, sodass alle Gegner wieder erscheinen.
Tipp 2:
Eine weitere gute Möglichkeit findet man im Ungezähmten Tiefland auf Koboh. Dort befindet sich in einer Felswand eine auffällige Stahlkonstruktion, die wie ein offenes Hangartor aussieht. Im Eingangsbereich sind mehrere Rollminen verteilt. Aktiviert man sie durch Annäherung, beginnen sie, einen zu verfolgen. Nun kann man wie beschrieben eine Rollmine ergreifen und auf die anderen Minen werfen. Hat die Explosion mindestens drei Gegner gleichzeitig getroffen, wird die Trophäe freigeschaltet.
Hierzu zwei Videos im Spoiler:
Ein Video zu Tipp 1:
Ein Video zu Tipp 2:
Erhält man, wenn man einen Gegner mit der Machtfähigkeit "Schub" in die Minenkanone auf dem zerstörten Mond gestoßen hat. Dies ist erst beim zweiten Besuch auf dem zerstörten Mond möglich.
Vom Meditationspunkt "Anlagenkanal" aus muss man das Tor auf der rechten Seite mit
+
öffnen. Im Innern sieht man bereits den Laser. Dieser befindet sich jedoch außerhalb der Reichweite in der Mitte der Röhre, sodass die Trophäe an dieser Stelle noch nicht erspielt werden kann. Anschließend bahnt man sich einen Weg durch die Anlage und durch mehrere Parcours-Passagen. Sobald man wieder im Außenbereich ist, absolviert man einen Wandlauf weiter nach oben und läuft anschließend rechts durch die nächste Öffnung in der Wand.
Dort patrouillieren unterhalb von Cals Position mehrere Gegner. In diesem Bereich verläuft der Laserstrahl in Bodennähe längs durch die Anlage und aktiviert sich alle paar Sekunden. Nun springt man auf die Ebene mit den Gegnern hinunter. Es empfiehlt sich, zunächst einige Gegner auszuschalten, um nicht permanent unter Druck zu geraten.
Danach lockt man einen verbliebenen Gegner in die Nähe des Laserstrahls und positioniert sich so, dass man ihn mit "Schub" direkt in den aktiven Laser stoßen kann. Gelingt dies, wird die Trophäe freigeschaltet.
- Coruscant
- D-L1T → Hangar 2046-C (Unterstadt-Skylines)
- Hinter einer verschlossenen Tür. Der Raum ist erst zugänglich, wenn man für BD-1 gelernt hat, Elektropfeile zu verwenden.
- Rasender Jotaz → Industrieschornsteine, Unterstadt-Fleischfabrik (Unterstadt-Industrie)
- Hinter einer verschlossenen Tür. Der Raum ist erst zugänglich, wenn man für BD-1 gelernt hat, Elektropfeile zu verwenden.
- D-L1T → Hangar 2046-C (Unterstadt-Skylines)
- Koboh:
- Urgost, Faust von Rayvis → Observatoriumsunterbau
- Gorocco-Matriarchin → Verlassener Damm
- Man benötigt die Machtfähigkeit "Heben", um das große Tor mit
+
zu öffnen, durch das man das Gebiet mit der Gorocco-Matriarchin betreten kann.
- Man benötigt die Machtfähigkeit "Heben", um das große Tor mit
- Rancor → Durchnässte Grotte
- Man trifft einen weiteren Rancor auch in den Phon’Qi-Höhlen. Für die Trophäe zählt aber nur der Rancor in der Durchnässten Grotte.
- Oggdo-Brut → Fort Kah'lin
- E3-VE3 → Ungezähmtes Tiefland
- Vom gleichnamigen Meditationspunkt aus begibt man sich zum Höhlenausgang. Draußen muss man sich rechts halten, bis man eine hangarähnliche Öffnung in der Felswand entdeckt. An der hinteren Wand befindet sich eine grüne Laserbarriere, hinter der sich der Gegner aufhält. Man benötigt die Fähigkeit von Merrin, durch diese Energie-Barriere hindurchzuspurten.
- Beh-Zwo Deh-Zwo → Südliches Gebiet (in der Nähe des gleichnamigen Meditationspunkts)
- Der Massiff → Jurten-Kaserne
- Der Gegner befindet sich in einem Raum, den man nur mit der Machtfähigkeit "Heben" öffnen und betreten kann.
- Der Sumpfschrecken → Klebriger Sumpf
- Hier muss man nicht nur einen, sondern zwei Sumpfschrecken besiegen, die man auf einer vom Sumpf umgebenen Felserhebung antrifft. Das Gebiet kann man erst erreichen, wenn man die Fähigkeit erlernt hat, Objekte mit
+
anzuheben.
- Hier muss man nicht nur einen, sondern zwei Sumpfschrecken besiegen, die man auf einer vom Sumpf umgebenen Felserhebung antrifft. Das Gebiet kann man erst erreichen, wenn man die Fähigkeit erlernt hat, Objekte mit
- Abscheulicher Gallenschlund → Neblige Weite
- Jedha:
- Goldener Skriton → Wüstenkamm
- Sutaban-Alpha → Grab von Uhrma
- Um das Gebiet betreten zu können, benötigt man die Kombination des verschlossenen Steintores in der Grabkammer. Am Tor befinden sich acht Steinbolzen (je vier in der oberen und unteren Reihe). Zum Öffnen muss man die richtigen Bolzen herausziehen. Die Kombination ist wie folgt: Reihe oben: die beiden Bolzen links und rechts außen, Reihe unten: die beiden Bolzen in der Mitte. Außerdem benötigt man die Fähigkeit von Merrin am Ende von Kapitel 3, um durch die grüne Laserbarriere zu sprinten.
im Fähigkeitsbaum "Telekinese" erlernen. Damit hebt man die Gegner vorübergehend an. Während sie in der Luft schweben, muss man sie mit dem Laserschwert oder dem Blaster angreifen.
entgangen ist. Zunächst muss man diese Fähigkeit im Fähigkeitsbaum "Überleben" in der Kategorie "Widerstandskraft" für zwei Fähigkeitspunkte freischalten. Wenn man dann in Nahkämpfe verwickelt wird, muss man
für einen Punkt freischalten.- Man kann die Fähigkeit verbessern, wenn man im Fähigkeitsbaum "Macht" in der Kategorie "Verwirrung" folgende Fähigkeiten erwirbt:
Benebelter Geist → Kosten: 1 Punkt
Verwirrter Geist → Kosten: 2 Punkte
Größere Verwirrung → Kosten: 1 Punkt
Überlegene Verwirrung → Kosten: 2 Punkte
Verwirrungsmeisterschaft → Kosten: 2 Punkte
- Die Fähigkeit funktioniert auch bei manchen feindlichen Tieren.
, die man im Talentbaum für zwei Punkte freischalten muss. Trifft man nun auf einen Nahkampfgegner, muss man
und "Konzentriertes Parieren"
für jeweils einen Punkt erwerben.
für zwei Fähigkeitspunkte freischalten. Für die Trophäe ist es nicht nötig, die Gegner vorher in die Luft zu heben.
für einen und "Hochschießendes Heben"
für zwei Punkte erwerben. Letztere Kraft ist erst verfügbar, wenn man die Machtfähigkeiten "Heben" und "Schmettern" in Kapitel 4 erlernt hat.Hier eine Aufstellung:
- Kammer der Dualität (nicht verpassbar - Teil der Hauptmission)
- Kammer der Vernunft (Koboh, Basaltgraben) → Belohnung: Geschicklichkeit
- Kammer der Klarheit (Koboh, Ungezähmtes Tiefland) → Belohnung: Gemeinschaft
- Kammer der Verbindung (Koboh, Klebriges Moor) → Belohnung: Erholung
- Kammer der Loslösung (Koboh, Bergaufstieg) → Belohnung: Geduld
- Kammer der Kühnheit (Koboh, Südliches Gebiet, durch das Silo) → Belohnung: Hartnäckigkeit
- Kammer der Beidhändigkeit (Koboh, Verwüstete Ansiedlung, Meditationspunkt "Haupthof") → Belohnung: Beidhändigkeit
Wenn man alle Jedi-Kammern abgeschlossen hat, erhält man zudem ein Karten-Upgrade, mit dem alle Verbesserungen (Essenzen) auf der Karte angezeigt werden.
Im Spoiler sind Videos zu den jeweiligen Kammern (ohne Kammer der Dualität):
Kammer der Vernunft:
Kammer der Klarheit:
Kammer der Verbindung:
Kammer der Loslösung:
Kammer der Kühnheit:
- In dieser Kammer gibt es keine Rätsel.
Kammer der Beidhändigkeit:
- Im Gegensatz zu den anderen Jedi-Kammern handelt es sich hier nicht um ein Gewölbe, sondern vielmehr um eine Höhle. Diese wird auf der Holokarte aber nicht als eigenes Gebiet angezeigt.
Spoiler
Im Inneren der Scheune muss nun das Rätsel mit der Hebevorrichtung gelöst werden, um einen Nekko auf den nächsthöheren Felsvorsprung zu bringen. Dazu zieht man zunächst das Seil auf der linken Seite (in Blickrichtung Scheunentor) mit
nach unten. Dadurch öffnet sich das Tor und die Hebevorrichtung fährt gleichzeitig nach oben. Anschließend ruft man den Nekko, der noch vor dem Tor steht, mit
in die Scheune, führt ihn auf die Hebevorrichtung und verlässt das Gebäude wieder, um draußen den zweiten Nekko vor dem Tor zu positionieren.
Daraufhin kehrt man in die Scheune zurück, öffnet das Tor erneut und ruft den zweiten Nekko zu sich. Nun steigt man auf und springt vom Rücken des Tieres an der hinteren rechten Ecke der Scheune auf eine kleine Plattform, wo man das Seil für das Scheunentor und die Hebevorrichtung befestigen kann. Anschließend springt man zurück auf den Boden der Scheune. Mit dem Kletterkabel gelangt man auf der gegenüberliegenden Seite wieder nach oben zu dem Loch in der Wand. Durch diese Öffnung kann man jetzt mit dem ersten Nekko hinausreiten.
Im Außenbereich führt ein weiterer Sprung vom Rücken des Nekkos zur nächsten Kante, die sonst nicht erreichbar wäre. Über die letzte Kante gelangt man schließlich hinauf zum Turm. Sobald man die Ranken an der Turmmauer erklommen und den Meditationspunkt "Erntekamm" oben auf dem Turm erreicht hat, wird die Trophäe freigeschaltet.
Hier ein Video dazu mit der Lösung:
Es gibt auch einen leichteren Weg, wenn man den Spurt mit der
-Taste bereits erlernt hat. Als Ausgangspunkt reist man zum Meditiationspunkt "Fort Kah'lin":
- Koboh
- Relter (das Aussehen von Relter erinnert an große Fledermäuse)
- Nekko
- Jedha
- Spamel
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Nachdem man den Reha-Flügel der Waldanlage auf Koboh über die Seilrutsche verlassen hat, kann man mit einem Relter durch einen Canyon gleiten und dabei Aufwinde nutzen, um den Gleitflug zu verlängern. Eine weitere geeignete Stelle befindet sich auf dem Weg zur Verwüsteten Ansiedlung. Dort muss man in dem Lavagebiet drei vulkanische Schlote freilegen. Anschließend kann man die aufsteigenden Gase nutzen, um während des Gleitens an Höhe zu gewinnen. Beide Abschnitte eignen sich sehr gut, um die Trophäe "Skywalker" freizuschalten.
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Möchte man einen bestimmten Nekko behalten, kann man ihn auf Koboh im Stall beim Außenposten unterstellen. Der Nekko leuchtet dabei kurz grün auf und bleibt danach so lange im Stall stehen, bis man ihn wieder abholt.
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Die Trophäe kann verbuggt sein. Dadurch kann es vorkommen, dass sie beim Meditationspunkt "Nekko Becken" nicht freigeschaltet wird, obwohl man alles korrekt ausgeführt hat. In diesem Fall sollte man die Aktion dort wiederholen oder es an einer anderen Schlucht versuchen.
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Teilweise wird die Trophäe erst freigeschaltet, wenn man anschließend in ein anderes Gebiet reist. Dafür kann man entweder die Schnellreise nutzen oder zu Fuß das nächste Gebiet betreten. Man erkennt den Gebietswechsel daran, dass der neue Gebietsname am linken Bildschirmrand eingeblendet wird.
- Relter nutzen:
Ein Relter ist ein fliegendes Tier, das an eine Fledermaus erinnert. Befindet man sich in seiner Nähe, schwingt es sich in die Luft und man kann sich an seine Füße hängen, um so eine kurze Strecke zu gleiten. Nachdem man den Reha-Flügel der Waldanlage auf Koboh über die Seilrutsche verlassen hat, kann man mit einem Relter durch einen Canyon gleiten und Aufwinde nutzen, um den Gleitflug zu verlängern. - An Decken oder Konstruktionen hängen:
Alternativ kann man sich für mindestens 60 Sekunden an einer bekletterbaren Decke, an Rohren oder an Balken festhalten. - Eine Seilrutsche benutzen:
Eine weitere Möglichkeit besteht darin, eine Seilrutsche zu benutzen und durch wiederholtes Drücken von
die Fahrtrichtung zu wechseln. Auf diese Weise kann man lange genug am Seil hängenbleiben, bis die erforderliche Zeit von einer Minute erreicht ist. - Schwebende Ballons oder Sonden verwenden:
Man kann auch die in der Luft schwebenden Ballons oder Sonden nutzen und zwischen ihnen hin- und herspringen, bis 60 Sekunden vergangen sind. Diese Methode ist allerdings erst möglich, nachdem man in Kapitel 5 das verbesserte Kletterkabel erhalten hat.
Die Trophäe wird erst freigeschaltet, nachdem die 60 Sekunden verstrichen sind und man wieder festen Boden berührt.
Folgende Charaktere bzw. Droiden müssen für die Cantina gewonnen werden:
- Pitdroide → Koboh nach der Absturzstelle
Man begegnet ihm auf dem Weg zum Außenposten. Der kleine Droide benötigt Hilfe mit seinem Schiff, das im Teer halb eingesunken ist. Man muss zuerst die Machtfähigkeit erlernen, mit der sich Objekte anheben lassen. Erst danach kann man ihm helfen und ihn rekrutieren. - Mosey → Koboh, Südliches Gebiet
Man trifft sie während der zweiten Hauptmission auf dem Weg zum Außenposten, kurz nach dem Meditationspunkt "Südliches Gebiet". - Turgle → Koboh, Außenposten
Man begegnet ihm direkt bei der Ankunft im Außenposten in Kapitel 2. - Toa → Koboh, Basaltgraben
Man trifft sie in Kapitel 2 auf dem Weg zur Waldstation während der Hauptmission "Der Schlüssel nach Tanalorr". - Skoova → Koboh, Vorgebirgswasserfälle
Beim ersten Besuch des Gebiets findet man ihn an einem Wasserbecken, wo er gerade Fische fängt. - Caij Vanda → Koboh, Verwüstete Ansiedlung
Sie hält sich zwar bereits zu Beginn in der Cantina auf, muss aber erst rekrutiert werden. Das ist erst möglich, nachdem man in der Verwüsteten Ansiedlung dem ersten Kopfgeldjäger begegnet ist. - Bhima und Tulli → Koboh, Kochender Fels
Für ihre Rekrutierung muss man zuvor die Fähigkeit erlernt haben, Tiere zu zähmen, da man sie sonst auf dem Felsen nicht erreicht. - Zygg Soza → Koboh, Pyloons Saloon
Sie befindet sich von Beginn an in der Cantina und zählt automatisch dazu. - Wini Eres → Koboh, Klebriger Sumpf
Man trifft sie in einer Hütte und muss für sie einen kleinen Gefallen erledigen. - Ashe Javi und DD-EC → Koboh, Erntekamm
Man begegnet ihnen an einer Turbine, wo man sich mit ihnen unterhalten kann. - T-1N8 → Koboh, Vorgebirgswasserfälle
Man findet ihn im Keller einer Blechhütte. Das Gebiet mit der Hütte liegt jenseits einer Schlucht und ist erst erreichbar, nachdem man gelernt hat, mit einem Relter durch die Luft zu gleiten. - Pili Walde → Jedha, Stürmischer Tafelberg
Man trifft sie auf dem Weg zum Gipfel. Hat man sie zunächst nicht rekrutiert, kann man später zum Meditationspunkt "Grab von Uhrma" reisen und den Aufstieg erneut beginnen. Nach ihrer Rekrutierung kümmert sie sich um den Garten auf dem Dach von Pyloons Saloon. - Jawa → Koboh, Verlassene Ansiedlung
Der Teil der Verlassenen Ansiedlung, in dem sich die Jawas aufhalten, ist erst zugänglich, nachdem man im Verlauf der Haupthandlung die Fähigkeiten "Heben" und "Schmettern" erlernt hat und den Luftspurt beherrscht.
Erhält man, wenn man einen Bogling gestreichelt hat. Man begegnet den Tierchen auf dem Planeten Koboh und erkennt sie leicht an ihrem katzenartigen Kopf, dem puscheligen Schwanz und ihrer hüpfenden Fortbewegungsart. Da sie recht häufig anzutreffen sind, bieten sich viele Gelegenheiten für die Interaktion.
Eine gute Anlaufstelle ist der Außenposten. Dort findet man im Gehege beim Stall häufig einen Bogling. Sollte sich dort gerade keiner aufhalten, kann man es zu einem späteren Zeitpunkt erneut versuchen. Weitere Verbreitungsgebiete sind das Ungezähmte Tiefland und das Südliche Gebiet.
Hinweis:
In der PS5-Version (ohne Updates) begegnet man nach dem Meditationspunkt "Südliches Gebiet" kurz vor der Zwischensequenz mit Mosey einem Bogling. Man kann mit
interagieren, woraufhin Cal das Tier streichelt. An dieser Stelle wird die Trophäe jedoch nicht freigeschaltet. In der PS4-Version erscheint an dieser Stelle kein Bogling.
Bei der geheimnisvollen Fremden handelt es sich um Caij Vanda, die man an einem Tisch in Pyloons Saloon antrifft. Sie ist aber nicht gerade sehr gesellig und reagiert bei der ersten Begegnung abweisend, wenn man sie anspricht. Während der Hauptmission "Nachforschungen: Tannalorr (Koboh Steinnadeln)" in Kapitel 3 muss man sich in die Verwüstete Ansiedlung begeben, wo man vom Kopfgeldjäger Korej Lim angegriffen wird. Nachdem man ihn besiegt hat, folgt ein Gespräch mit Caij, die Cal offenbar gefolgt ist, da er inzwischen ihre Aufmerksamkeit auf sich gezogen hat. Sie übergibt ihm das erste Kopfgeld und schlägt vor, dass er sich auch um weitere Kopfgeldjäger kümmern soll.
Durch dieses Gespräch wird das Menü "Kopfgelder" freigeschaltet, in dem man die eigenen Fortschritte verfolgen kann. Insgesamt gibt es dort 16 Kopfgeldjäger, die aber namentlich noch unbekannt sind und erst entdeckt werden müssen. Die Suche lässt sich vereinfachen, indem man im Saloon regelmäßig mit Caij spricht und Informationen zu neuen Aufenthaltsorten erhält.
Um die Trophäe freizuschalten, muss man alle 16 Kopfgeldjäger eliminiert und sich am Ende auch Caij selbst im Kampf gestellt haben. Insgesamt müssen also 17 Kopfgeldjäger besiegt werden.
Hinweise:
- Aufgrund eines Bugs konnte es vorkommen, dass das Kopfgeldjäger-Menü nicht angezeigt wurde oder dass Caij nach dem Erledigen von zehn oder elf Kopfgeldjägern nicht mehr ansprechbar war. In diesem Fall war es nicht möglich, weitere Aufenthaltsorte zu erhalten und die Questreihe abzuschließen. Dieses Problem wurde mit Patch 1.007 vom 20.06.2023 behoben.
- Die Reihenfolge, in der Caij Hinweise auf die Aufenthaltsorte der Kopfgeldjäger gibt, ist zufällig.
- Für jeden besiegten Kopfgeldjäger erhält man einen Puck, den man in Caijs Laden gegen Verbesserungen und kosmetische Objekte für den Blaster eintauschen kann.
- Koboh:
- Korej Lim (Teil der Handlung, daher nicht verpassbar)
- Meyen Corr → Kochender Fels
- Kip Ostar → Verlassener Damm
- Raz → Waldanlage
- Selfin Jook → Observatoriumsunterbau
- Vaslyn Martz → Neblige Weite
- Jo die Kannibalin → Jurten Kaserne
- Caij Vanda (erst nachdem man alle anderen Kopfgeldjäger ausgeschaltet hat)
- Curoscant
- Gatt Medo → Frachtverteilungslager
- Jedha
- Corde (zusammen mit PR-85T) → Hallen von Ranvell (da es keinen kürzeren Weg gibt, muss man vom Meditationspunkt aus dem Weg aus der Hauptmission folgen)
- PR-85T (zusammen mit Corde) → Hallen von Ranvell (da es keinen kürzeren Weg gibt, muss man vom Meditationspunkt aus dem Weg aus der Hauptmission folgen)
- Yuhong → Anachoreten-Basis in der Nähe vom Pfad der Wiederherstellung
- Kili Oso → Zufluchtstempel (Falls man diesen Meditationspunkt noch nicht freigeschaltet hat, wählt man die Ausgediente Brücke. Von dort muss man dem ganzen Weg folgen, bis man den Zufluchtstempel erreicht)
- Zerstörter Mond
- Mash → Automatisierte Fertigungsanlage
- Novo Garon
- Masi Finau (zusammen mit Fenn Finau und Kle-0) → Dach der Hangarbucht
- Fenn Finau (zusammen mit Masi Finau und Kle-0) → Dach der Hangarbucht
- Kle-0 (zusammen mit Masi Finau und Fenn Finau) → Dach der Hangarbucht
Hierfür muss man in allen Ausrüstungsplätzen Verbesserungen ("Boni") ausgerüstet haben. Für diese Trophäe werden unter anderem die Machtfähigkeiten "Spurt" zum Durchqueren grüner Laserbarrieren, "Heben" (
+
), "Schmettern" (
+
) sowie das verbesserte Kletterkabel benötigt. Aus diesem Grund kann man die Trophäe frühestens ab Kapitel 5 freischalten. Eine weitere Voraussetzung ist, dass man die maximale Anzahl von zehn Boni-Ausrüstungsplätzen erreicht hat.
Zu Beginn des Spiels stehen drei Ausrüstungsplätze zur Verfügung. Einen weiteren Platz kann man im Laden von Zee für zehn Daten-Disks kaufen. Diese müssen zuvor erst gefunden werden. Daten-Disks zählen zu den Schätzen und sind auf Koboh beim Erkunden des Planeten sowie in den Jedi-Kammern zu finden.
Darüber hinaus gibt es sechs weitere Ausrüstungsplätze. Drei davon befinden sich auf Koboh, die übrigen drei werden durch das Abschließen von Geschicklichkeits-Herausforderungen auf Jedha freigeschaltet.
Ausrüstungsplätze, die man auf Koboh erhält:
- Verlassener Damm
- Das Gebiet ist nur erreichbar, wenn man die Fähigkeit "Schmettern" erlernt hat.
- Erntekamm
- Das Gebiet nebem dem Turm kann entweder erreicht werden, nachdem man gelernt hat, einen Nekko zu reiten, oder alternativ mithilfe des verbesserten Kletterkabels.
- Schmugglertunnel
- Der Teil des Schmugglertunnels ist nur zugänglich, wenn man die Fähigkeit "Spurt" erlernt hat, um durch grüne Laserbarrieren zu sprinten. Zusätzlich benötigt man die Fähigkeit, einen Nekko zu reiten oder mit einem Relter zu gleiten, um in das Gebäude am Fluss im Außenposten zu gelangen.
Ausrüstungsplätze, die man auf Jedha erhält:
- Pfad der Hartnäckigkeit
- Start vom Meditationspunkt "Anachoreten-Basis".
- Pfad der Wiederherstellung
- Start vom Meditationspunkt "Anachoreten-Basis".
- Pfad der Überzeugung
- Start vom Meditationspunkt "Wüstenkamm".
Hat man alle zehn Ausrüstungsplätze freigeschaltet, ruft man an einem Meditationspunkt das "Boni"-Menü auf. Dort lassen sich verschiedene Attribute für Kampf und Verteidigung verbessern. Je nach Wertigkeit benötigen Boni einen, zwei oder drei Ausrüstungsplätze. Sobald alle zehn Plätze belegt sind, wird die Trophäe freigeschaltet.
Hinweise:
- Durch den Abschluss der drei Herausforderungen auf Jedha wird das Grab des Wegfinders freigeschaltet. Dort erhält man ein Karten-Upgrade, mit dem alle Schätze (Daten-Disks, Priorit-Klumpen und Jedha-Schriftrollen) auf der Karte angezeigt werden.
- Boni für die Ausrüstungsplätze findet man unter anderem am Ende der Jedi-Kammern. Hat man alle Kammern abgeschlossen, kann man zusätzlich ein weiteres Karten-Upgrade erhalten, das alle Fundorte der Essenzen auf der Karte sichtbar macht.
Ausrüstungsplätze, die man auf Koboh erhält:
Pfad der Hartnäckigkeit:
Pfad der Wiederherstellung:
Pfad der Überzeugung:
Erhält man, wenn man das Aquarium in der Cantina mit neuen Fischen und anderen Wasserlebewesen gefüllt hat. Dazu muss man zunächst Skoova finden und ihn überreden, sich um das Aquarium in Pyloons Saloon zu kümmern. Anschließend benötigt man insgesamt zwölf Fische und andere Wasserlebewesen, die man aber nicht selbst fangen muss. Das übernimmt Skoova. Allerdings muss man ihn an den jeweiligen Fundorten aufsuchen und ansprechen.
Man begegnet Skoova zum ersten Mal auf Koboh bei den Vorgebirgswasserfällen. Dort fängt er auch direkt den ersten Fisch, wenn man ihn nach dem Rekrutieren erneut anspricht.
Hier eine Übersicht aller Fische und Wasserlebewesen mit ihren Fundorten:
- See-Fisch → Koboh, Vorgebirgswasserfälle
- Großmaul-Faa → Koboh, Kluftpassage
- Fingerlippiger Garpon → Koboh, im Fluss beim Außenposten an der Grenze zum Ungezähmten Tiefland.
- Blendender Ray-Fisch → Koboh, Verwüstete Ansiedlung. Beim Meditationspunkt "Haupthof" findet man einen Relter, mit dem man zu dem Wasserbecken auf der benachbarten Felssäule hinübergleiten kann.
- Schlangenfisch → Jedha, Trockene Ebene während der vierten Mission in Kapitel 3.
- Fächerschwänziger Laa → Jedha, Grab von Uhrma. Um das Gebiet betreten zu können, benötigt man die Kombination des verschlossenen Steintors in der Grabkammer. Am Tor befinden sich acht Steinbolzen (je vier in der oberen und unteren Reihe). Zum Öffnen müssen oben die beiden äußeren Bolzen links und rechts sowie unten die beiden mittleren Bolzen herausgezogen werden.
- Kragenmolch → Koboh, Absturzstelle in der Nähe des Meditationspunkts.
- Glottsam-Krabbe → Koboh, Klebriger Sumpf in der Nähe der Hütte und des gleichnamigen Meditationspunkts.
- Blauflossiger Krebs → Koboh, Verlassene Ansiedlung. Vom Meditationspunkt "Nekko Becken" aus reitet man mit einem Nekko zur Verlassenen Ansiedlung. Skoova befindet sich an der Grenze zwischen den beiden Gebieten.
- Stacheliger Hakenfisch → Koboh, Schmugglertunnel
- Klebriger Schleicher → Koboh, Phon'Qi-Höhlen
- Mee-Fisch → Koboh, Bergaufstieg
Sobald Skoova den letzten Fisch gefangen hat, wird die Trophäe freigeschaltet.
Erhält man, wenn man Platz für einen vollständigen Garten geschaffen hat. Der Garten befindet sich auf dem Dach von Pyloons Saloon, wo man das erste Beet findet, das bepflanzt werden kann. Bevor jedoch Pflanzen gesät werden können, muss man zunächst die erforderlichen Pflanzensamen auf Koboh sammeln. Diese erkennt man an den gelb leuchtenden Glühwürmchen, die um bestimmte Pflanzen herumschwirren. Anders als bei Truhen oder anderen Sammelobjekten gibt es keine spezielle Aktionstaste zum Einsammeln. Die Samen erhält man, indem man die entsprechenden Pflanzen mit dem Lichtschwert zerstört.
Hat man alle zehn Pflanzensamen im ersten freien Beet ausgesät, muss man anschließend Pili Walde auf Jedha rekrutieren, die sich später um den Garten kümmert. Man findet sie im Gebiet "Stürmischer Tafelberg". Am einfachsten reist man zum Meditationspunkt "Grab von Uhrma" und folgt von dort dem Bergaufstieg.
Sobald alle Pflanzen vollständig ausgewachsen sind und Pili rekrutiert worden ist, wird die Trophäe bei der nächsten Landung auf Koboh freigeschaltet. Danach können auch weitere Beete genutzt werden.
Eine Übersicht der Pflanzen und ihrer häufigsten Verbreitungsgebiete (die Beetgröße gibt lediglich den Platzbedarf an):
- Großes Beet (fünf Felder):
- Feuerananas → Absturzstelle
- Goldlichtmoos → Außenposten
- Purpurrote Wackelnadel → Verwüstete Ansiedlung
- Mittleres Beet (drei Felder):
- Knollenschlund → Südliches Gebiet
- Palmfruchthülle → Erntekamm
- Koboh-Stachler → Bergaufstieg (vereinzelt), Neblige Weite (verbreitet)
- Kaktusball → Absturzstelle
- Kleines Beet (ein Feld):
- Dornenflaum → Südliches Gebiet
- Kieferfarn → Jäger-Steinbruch
- Weicher Glockenblaustern → Südliches Gebiet
Die Pflanzen gibt es in unterschiedlichen Farben. Diese sind für die Trophäe jedoch nicht relevant. Sobald alle verfügbaren Beete freigeschaltet worden sind, kann man mit BD-1 außerdem das Terminal im Garten hacken. Dadurch erhält man ein Karten-Upgrade, mit dem alle Pflanzenvorkommen auf der Holo-Karte angezeigt werden.
Diese Trophäe schaltet man frei, wenn man alle Holotaktik-Spiele gewonnen hat. Um Zugang zu den Holotaktik-Spielen zu erhalten, muss man zunächst Bhima und Tulli rekrutieren. Beide trifft man in der Nähe des Kochenden Felsens, wo man sie zunächst vor einem Mogul retten muss. Das Gebiet ist jedoch erst ab dem Ende von Kapitel 3 zugänglich. Im anschließenden Gespräch überredet man sie, sich zu Pyloons Saloon zu begeben. Danach findet man sie in einem Nebenraum in der oberen Etage des Saloons, wo sie einen Holotaktik-Spieltisch errichtet haben.
Zusätzlich müssen folgende Charaktere rekrutiert werden, um gegen sie antreten zu können: Turgle, Greez, Tulakt, Merrin, Caij, Skoova, T-1N8 und Tulli. Einige dieser Kontrahenten stehen ab einem bestimmten Punkt automatisch zur Verfügung. Für die Trophäe muss man alle acht Gegner im Holotaktik-Spiel besiegen.
Die Holotaktik-Spiele funktionieren so, dass gescannte Feinde und Kreaturen aus der Spielwelt als holografische Spielfiguren zur Verfügung stehen. Daher sollte man vorab möglichst viele Gegnertypen entdeckt haben. Jede Spielfigur kostet eine bestimmte Anzahl an Kampfpunkten, wobei stärkere Einheiten mehr Punkte benötigen. Vor jeder Runde erhält man Kampfpunkte, die man für neue Einheiten ausgeben kann. Nicht verbrauchte Punkte werden in die nächste Runde übernommen.
Ein Spiel besteht aus zwei bis vier Runden, abhängig vom jeweiligen Gegner. Die Anzahl der Runden erkennt man an den Punkten auf den Kontrahenten-Karten im Auswahlmenü am Spieltisch. Gewonnen hat man ein Spiel nur dann, wenn man alle Runden für sich entscheidet. Verliert man auch nur eine Runde, gilt das gesamte Spiel als verloren. Nach dem Start einer Partie sind keine Eingriffe mehr möglich, sodass der Ausgang maßgeblich von der Zusammenstellung der Einheiten abhängt. Trotz guter Planung spielt auch der Zufall eine Rolle, weshalb es keine Sieg-Garantie gibt.
Anzahl der Wellen pro Gegner:
- Turgle → 2 Wellen
- Greez → 3 Wellen
- Tulakt → 3 Wellen
- Merrin → 3 Wellen
- Caij → 3 Wellen
- Skoova → 4 Wellen
- T-1N8 → 4 Wellen
- Tulli → 4 Wellen
Eine mögliche Taktik:
Für die meisten Begegnungen reicht eine Kombination aus einem starken Nahkämpfer, einer Flammen-Einheit und einem Fernkämpfer.
Eine bewährte Zusammenstellung (für die zweite und dritte Welle) ist zum Beispiel:
- 1 DT-Wachdroide (Hammer & Stab) → 10 Kampfpunkte
- 1 Schwerer Angriffstruppler → 6 Kampfpunkte
- 1 Flammentruppler → 5 Kampfpunkte
Auch die Platzierung der Einheiten auf dem Spielfeld kann Vorteile bringen. Der Nahkämpfer sollte vorne in der Mitte stehen, der schwere Angriffstruppler hinten außen, der Flammentruppler je nach Situation vorne oder hinten. Es empfiehlt sich außerdem, nicht alle Kampfpunkte bereits in den ersten Runden auszugeben, sondern Punkte für spätere Runden aufzusparen, um stärkere oder zusätzliche Einheiten einsetzen zu können.
Setzt der Gegner einen Droideka ein, sollte man ebenfalls einen verwenden. In solchen Runden sind auch Schildträger hilfreich, da sie länger standhalten. Gegen gegnerische Schildträger sind Flammentruppler besonders effektiv, da sie hohen Schaden verursachen und diese Einheiten schnell ausschalten können. Häufig wenden sich gegnerische Schildträger dem eigenen Nahkämpfer zu, wodurch sie von den Flammen-Einheiten flankiert und aus dem Hintergrund angegriffen werden können.
Skoova
T-1N8
Tulli
- Diese Trophäe umfasst auch legendäre Gegner, die man für die Trophäe "Ich bin eine lebende Legende" besiegen muss, sowie Kopfgeldjäger, die man für die Trophäe "Caij-Match" eliminieren muss. Hat man alle Gegnertypen gescannt, aber die Kopfgeldjäger-Missionen noch nicht beendet, kann diese Trophäe nicht freigeschaltet werden.
- Aufgrund eines Bugs bei der Trophäe "Caij-Match" konnte es vorkommen, dass das Kopfgeldjäger-Menü nicht angezeigt wurde oder dass Caij nach dem Erledigen von zehn oder elf Kopfgeldjägern nicht mehr ansprechbar war. In diesem Fall war es nicht möglich, weitere Aufenthaltsorte zu erhalten und die Questreihe abzuschließen. Da diese auch zu den Gegnertypen zählen, konnte auch diese Trophäe von dem Fehler betroffen sein. Das Problem wurde mit Patch 1.007 vom 20.06.2023 behoben.
Galaktisches Imperium:
- Scouttruppler
- Scouttruppler-Kommandeur
- Sturmtruppler
- Sturmtruppler-Kommandeur
- AT-ST
- Sicherheitsdroide
- Flammentruppler
- Schwerer Angriffstruppler
- Suchdroide
- Raketentruppler
- Elektrostab-Auslöschungstruppler
- Energiestab-Auslöschungstruppler
- Auslöschungstruppler-Kommandeur
- Die Neunte Schwester
- Schildtruppler
- Jetpack Truppler
- Imperialer Offizier
- Viper-Suchdroide
- DT-Wachdroide
- Vollstrecker Sicherheitsdroide
- ISB-Agent
- Darth Vader
Bedlam Raiders:
- B1-Kampfdroide
- B1-Nahkampfdroide
- B2-Kampfdroide
- BX-Droide
- BX-Droide (Hybrid)
- BX-Droide (Gewehr)
- Dagan Gera
- Dagan Gera
- Dagan Gera
- Droideka
- E3-VE3
- Der Massif
- Urgost, Faus von Rayvis
- Bedlam Raider-Leutenant (Einzelklinge)
- Bedlam Raider-Leutenant (Doppelklinge)
- Magna-Wache
- Rayvis
- Raider-Veteran
- Raider-Fußsoldat
- Bedlam-Schläger
- Beh-Zwo Deh-Zwo
Haxion-Brut:
- Kommando der Haxion-Brut
- Kopfgelddroide der Haxion-Brut
- Kopfgeldjäger der Haxion-Brut
- Caij Vanda
- Kopfgeld-Nahkampfdroide der Haxion-Brut
- Schockkommando der Haxion-Brut
- Revolverheld der Haxion-Brut
- Grenadier der Haxion-Brut
Flore und Fauna:
- Gorocco
- Schlinger
- Abscheulicher Gallenschlund
- Gorocco-Matriarchin
- Der Sumpfschrecken
- Rancor
- Gallenschlund
- Rawka
- Oggdo-Brut
- Bramlik
- Schauderpede
- Mogu
- Hartschale
- Goldener Skriton
- Skriton
- Sutaban
- Sutaban Alpha
Droiden:
- Rollmine
- Schrottsammler-Droide
Schrottsammler-Droiden haben manchmal ebenfalls Priorit-Klumpen. Wenn sie sich nach einem erfolglosen Angriff im Boden eingraben, kann man sich bei einem Meditationspunkt ausruhen oder die Schnellreise nutzen, sodass sie wieder an derselben Stelle erscheinen, an der man sie angetroffen hat. Es kann aber vorkommen, dass sie im Boden stecken bleiben, wenn man sie mit dem Lichtschwert nicht erwischt hat. Wenn man jetzt einen Meditationspunkt aufsucht, speichert das Spiel selbstständig und der Priorit-Klumpen kann dann eventuell dauerhaft verloren sein. Wenn der Schrottsammler-Droide im Boden stecken bleibt, sollte man das Spiel beenden und neu laden. Dadurch wird der Droide an seinen Ausgangspunkt zurückgesetzt und man kann es erneut versuchen.
- Einen Priorit-Klumpen erhält man, wenn man in Pyloons Saloon das Holotaktik-Spiel gegen Turgle gewonnen hat.
- Einen Priorit-Klumpen findet man bei den Hinterlassenschaften eines Nekkos, wenn man ein Exemplar mit leuchtender Farbe (zum Beispiel: violett, rot oder gelb) in den Stall beim Außenposten auf Koboh unterstellt. Anschließend muss man etwas Zeit verstreichen lassen (zum Beispiel an einem Meditationspunkt) und dann zum Stall zurückkehren. Bei Nekkos mit unscheinbaren Farben funktioniert das nicht.
- Die Trophäe kann für einige Spieler verbuggt sein, weil ein Priorit-Klumpen mit dem entsprechenden Karten-Upgrade nicht auf der Karte angezeigt wird (im Video ist es der Priorit-Klumpen #80). Hat man noch nicht alle Priorit-Klumpen gefunden, sollte man zu allen Meditationspunkten reisen und auf der Mini-Karte nachsehen (das empfiehlt sich zunächst auf Koboh). In einigen Fällen werden die fehlenden Priorit-Klumpen auf der Holo-Karte angezeigt, wenn man sich in dem betreffenden Gebiet befindet. Da die Karte auf Koboh drei Ebenen umfasst, sollte man auch überprüfen, ob man bereits alle Schätze (Priorit-Klumpen) im Schmuggler-Tunnel und in den Phon’Qi-Höhlen gefunden hat.
- Überleben
- Widerstandskraft
- 9 Fähigkeiten → komplette Freischaltung kostet 14 Fähigkeitspunkte
- Widerstandskraft
- Lichtschwert
- Ein Schwert
- 9 Fähigkeiten → komplette Freischaltung kostet 13 Fähigkeitspunkte
- Doppelklinge
- 8 Fähigkeiten → komplette Freischaltung kostet 12 Fähigkeitspunkte
- Zwei Schwerter
- 8 Fähigkeiten → komplette Freischaltung kostet 14 Fähigkeitspunkte
- Blaster
- 7 Fähigkeiten → komplette Freischaltung kostet 12 Fähigkeitspunkte
- Parierstange
- 8 Fähigkeiten → komplette Freischaltung kostet 11 Fähigkeitspunkte
- Ein Schwert
- Macht
- Jedi-Konzentration
- 8 Fähigkeiten → komplette Freischaltung kostet 12 Fähigkeitspunkte
- Telekinese
- Zunächst 7 Fähigkeiten → komplette Freischaltung kostet 11 Fähigkeitspunkte
- Im Spielverlauf zusätzlich 5 Fähigkeiten
- Verwirrung
- 7 Fähigkeiten → komplette Freischaltung kostet 12 Fähigkeitspunkte
- Jedi-Konzentration
Überleben:
Wiederstandskraft: 9 Fähigkeiten → komplette Freischaltung kostet 14 Fähigkeitspunkte
Überlebensfähigkeiten (1 Erfahrungspunkt)
Fokussierter Blick (2 Erfahrungspunkte)
Fortgeschrittene Überlebensfähigkeit (2 Erfahrungspunkte)
Experten-Überlebensfähigkeit (2 Erfahrungspunkte)
Bessere Reflexe (1 Erfahrungspunkt)
Verbesserte Stim-Formel (1 Erfahrungspunkt)
Perfektionierte Stim-Formel (2 Erfahrungspunkte)
Teamarbeit (1 Erfahrungspunkt)
Die Kraft der Freundschaft (2 Erfahrungspunkte)
Lichtschwert:
Ein Schwert: 9 Fähigkeiten → komplette Freischaltung kostet 13 Fähigkeitspunkte
Ausfallender Schlag (1 Erfahrungspunkt)
Zweifache Reflexion (1 Erfahrungspunkt)
Luftangriff (2 Erfahrungspunkte)
Sprintattacke (2 Erfahrungspunkte)
Luft-Sprintattacke (1 Erfahrungspunkt)
Fliegerass (1 Erfahrungspunkt)
Verbesserte Beinarbeit (1 Erfahrungspunkt)
Sturmhieb (2 Erfahrungspunkte)
Kraftvoller Wurf (2 Erfahrungspunkte)
Doppelklinge: 8 Fähigkeiten → komplette Freischaltung kostet 12 Fähigkeitspunkte
Drohender Sturm (1 Erfahrungspunkt)
Endloser Hurrikan (1 Erfahrungspunkt)
Abwehrstoß (2 Erfahrungspunkte)
Aufziehender Sturm (2 Erfahrungspunkte)
Mehrfache Reflexion (2 Erfahrungspunkte)
Kontrollierter Wurf (2 Erfahrungspunkte)
Strudelsprung (1 Erfahrungspunkt)
Doppel-Orbit (1 Erfahrungspunkt)
Zwei Schwerter: 8 Fähigkeiten → komplette Freischaltung kostet 14 Fähigkeitspunkte
Abstandshieb (1 Erfahrungspunkt)
Konzentriertes Parieren (1 Erfahrungspunkt)
Präzises Freigeben (2 Erfahrungspunkte)
Aufteilendes Reflektieren (2 Erfahrungspunkte)
Zwillingsvipern (2 Erfahrungspunkte)
Tanzende Klingen (3 Erfahrungspunkte)
Abgewickelte Schläge (2 Erfahrungspunkte)
Schlangenbiss (1 Erfahrungspunkt)
Blaster: 7 Fähigkeiten → komplette Freischaltung kostet 12 Fähigkeitspunkte
Fliegender Ausfall (1 Erfahrungspunkt)
Blaster-Abklingzeit (1 Erfahrungspunkt)
Verbessertes Magazin (1 Erfahrungspunkt)
Energiewirbel (3 Erfahrungspunkte)
Effizienter Wärmetransfer (2 Erfahrungspunkte)
Schnelles Ziehen (3 Erfahrungspunkte)
Aus nächster Nähe (1 Erfahrungspunkt)
Parierstange: 8 Fähigkeiten → komplette Freischaltung kostet 11 Fähigkeitspunkte
Reißender Schlag (1 Erfahrungspunkt)
Aufprall (2 Erfahrungspunkte)
Größerer Aufprall (1 Erfahrungspunkt)
Spaltender Feger (2 Erfahrungspunkte)
Aufgeladene Reflexion (1 Erfahrungspunkt)
Rollender Donner (2 Erfahrungspunkte)
Starker spaltender Schlag (1 Erfahrungspunkt)
Weitreichender spaltender Schlag (1 Erfahrungspunkt)
Macht:
Jedi-Konzentration: 8 Fähigkeiten → komplette Freischaltung kostet 12 Fähigkeitspunkte
Einklang (1 Erfahrungspunkt)
Größeres Festhalten (1 Erfahrungspunkt)
Längeres Festhalten (3 Erfahrungspunkte)
Überlegenes Festhalten (1 Erfahrungspunkt)
Klare Einstimmung (2 Erfahrungspunkte)
Erleuchtete Einstimmung (2 Erfahrungspunkte)
Kanalisierte Energie (1 Erfahrungspunkt)
Schneller Fokus (1 Erfahrungspunkt)
Telekinese: Zunächst 6 Fähigkeiten, im Spielverlauf zusätzlich 5 Fähigkeiten (mit * markiert) → komplette Freischaltung kostet 20 Fähigkeitspunkte
Reißender Magnet (1 Erfahrungspunkt)
Zwillingsmagnet (2 Erfahrungspunkte)
Unerbittlicher Magnet (3 Erfahrungspunkte)
Hochschießendes Heben* (2 Erfahrungspunkte)
Massenschmettern* (2 Erfahrungspunkte)
Kraftschmettern* (2 Erfahrungspunkte)
Schwerkraftmeisterschaft* (1 Erfahrungspunkt)
Starkes Heben* (2 Erfahrungspunkte)
Radialschub (1 Erfahrungspunkt)
Verheerender Schub (2 Erfahrungspunkte)
Paradeschub (2 Erfahrungspunkte)
Verwirrung: 7 Fähigkeiten → komplette Freischaltung kostet 12 Fähigkeitspunkte
Benebelter Geist (1 Erfahrungspunkt)
Verwirrter Geist (2 Erfahrungspunkte)
Größere Verwirrung (1 Erfahrungspunkt)
Überlegene Verwirrung (2 Erfahrungspunkte)
Verwirrungsmeisterschaft (2 Erfahrungspunkte)
Umgeleitete Stärke (2 Erfahrungspunkte)
Verstärkung (2 Erfahrungspunkte)
Erhält man, wenn man alle 15 Machtrisse abgeschlossen hat. Bei den Machtrissen handelt es sich um besondere Gebiete, in die man teleportiert wird, sobald man mit einem Machtriss interagiert. In diesen Gebieten warten unterschiedliche Herausforderungen auf Cal. Dazu zählen Kampfarenen, in denen man gegen verschiedene Gegner, teilweise auch in mehreren Wellen, antreten muss, sowie Parcours, die es zu meistern gilt.
Achtung:
Hat man einen Machtriss abgeschlossen, sollte man danach möglichst zeitnah einen Meditationspunkt aufsuchen, damit der Fortschritt gespeichert wird. Andernfalls (zum Beispiel wenn man stirbt) kann es passieren, dass ein bereits erfolgreich beendeter Machtriss erneut absolviert werden muss. Das ist vor allem bei den Parcours-Herausforderungen ärgerlich. Ob ein Machtriss als abgeschlossen zählt, erkennt man daran, dass das entsprechende Symbol auf der Holo-Karte mit einem Häkchen markiert ist.
Nachfolgend eine Übersicht aller Machtrisse und ihrer Fundorte:
Hinweise zur Aufstellung:
-
Die angegebenen Meditationspunkte befinden sich teilweise nicht im selben Gebiet wie die Machtrisse. Sie stellen jedoch entweder die einzige Möglichkeit dar, um das Ziel zu erreichen, oder sie liegen am nächsten an dem jeweiligen Machtriss.
-
Befindet sich der Meditationspunkt nicht im selben Gebiet wie der Machtriss, wird das Gebiet, in dem sich der Meditationspunkt befindet, in Klammern hinter dem Namen des Meditationspunkts angegeben.
Coruscant
- Zersplitterte Bosheit
- Kategorie: Kampf
- Gebiet: Dächer
- Meditationspunkt: Dächer
- Anmerkung:
- Vom Meditationspunkt aus muss man fast bis zum Anfang des Gebiets zurücklaufen. Dort befindet sich ein verschlossener Raum, der erst geöffnet werden kann, nachdem man die Machtfähigkeit "Heben" erlernt hat. Mit dieser Fähigkeit lassen sich Objekte durch Drücken von
+
bewegen.
- Vom Meditationspunkt aus muss man fast bis zum Anfang des Gebiets zurücklaufen. Dort befindet sich ein verschlossener Raum, der erst geöffnet werden kann, nachdem man die Machtfähigkeit "Heben" erlernt hat. Mit dieser Fähigkeit lassen sich Objekte durch Drücken von
Koboh
- Zerbrochene Bürde
- Kategorie: Kampf
- Gebiet: Absturzstelle
- Meditationspunkt: Absturzstelle
- Anmerkung:
- Zunächst muss man den Fahrstuhl am Meditationspunkt betreten, damit dieser nach oben fährt. Sobald sich die Plattform in Bewegung gesetzt hat, springt man von ihr herunter. Unterhalb des Fahrstuhls befindet sich eine Luke, die man jetzt mit der Machtfähigkeit "Heben" durch Drücken von
+
öffnen kann.
- Zunächst muss man den Fahrstuhl am Meditationspunkt betreten, damit dieser nach oben fährt. Sobald sich die Plattform in Bewegung gesetzt hat, springt man von ihr herunter. Unterhalb des Fahrstuhls befindet sich eine Luke, die man jetzt mit der Machtfähigkeit "Heben" durch Drücken von
- Zersplitterte Beweglichkeit
- Kategorie: Geschicklichkeitsparcours
- Gebiet: Verlassener Damm
- Meditationspunkt: Kochender Fels (Gebiet: Kochender Fels)
- Anmerkung:
- Am Meditationspunkt "Kochender Fels" muss man zunächst mit einem Nekko die höher gelegene Ebene erreichen. Von dort gelangt man mithilfe der schwebenden Sonde ganz nach oben zu dem Riesenvogel. Dieser muss zuvor in der Waldanlage befreit worden sein. Nun kann man mit dem Vogel interagieren, um per Schnellreise in das zuvor nicht erreichbare Gebiet beim Verlassenen Damm zu gelangen. Dort befindet sich der Machtriss.
- Zersplitterte Dualität
- Kategorie: Kampf
- Gebiet: Außenposten
- Meditationspunkt: Pyloons Saloon
- Anmerkung:
- Der Machtriss befindet sich auf dem Turm neben dem Dachgarten von Pyloons Saloon.
- Erschütterte Entschlossenheit
- Kategorie: Geschicklichkeitsparcours
- Gebiet: Schwindler-Flachwasser
- Meditationspunkt Schwindler-Flachwasser
- Zersplitterte Geschichte
- Kategorie: Kampf (zwei Bestien der Oggdo-Brut)
- Gebiet: Außenposten, Domas Laden
- Meditationspunkt: Außenposten (Gebiet: Südliches Gebiet)
- Anmerkung:
- Zunächst muss man die Oggdo-Brut in Fort Kah'lin besiegen. Anschließend begibt man sich zu Domas Laden und interagiert dort mit dem Mini-Oggdo neben dem Tresen.
- Zersplitterte Stärke
- Kategorie: Kampf
- Gebiet: Marl-Höhle
- Meditationspunkt: Imperialer Posten 8L-055 (Gebiet: Imperialer Posten 8L-055)
- Anmerkung:
- Vom Meditationspunkt aus begibt man sich zurück zur Marl-Höhle. Der Machtriss befindet sich dort hinter einer grünen Laserbarriere. Um durch diese Barriere hindurchzugelangen, benötigt man die Fähigkeit zu spurten, die man von Merrin im Laufe der Handlung erhält.
- Zersplitterte Strafe
- Kategorie: Kampf
- Gebiet: Verwüstete Ansiedlung
- Meditationspunkt: Haupthof
- Anmerkung:
- Am Meditationspunkt steigt man auf den Relter und fliegt anschließend einen etwa 180° großen Bogen nach links. Auf einem Felsen erkennt man einen großen würfelförmigen Rahmen ohne Seitenwände. Darin befindet sich der Machtriss.
- Zersplitterter Größenwahn
- Kategorie: Kampf
- Gebiet: Jäger-Steinbruch
- Meditationspunkt Außenposten (Gebiet: Südliches Gebiet)
- Anmerkung:
- Südlich vom Außenposten (Richtung Jäger-Steinbruch) befindet sich eine hohe Felswand. Zunächst musss man sich mit dem Kletterhaken an ein paar Ranken an der Wand nach oben auf den Felsvorsprung ziehen (die Ranken sind links vom Weg zu den Vorgebirgswasserfällen). Von dort kann man mithilfe der schwebenden Sonden weiter nach oben gelangen. Am Ende muss man noch eine Laufwand benutzen, um die kleine Höhle in der Felswand zu erreichen, in der sich der Machtriss befindet.
- Zersplitterter Schwung
- Kategorie: Geschicklichkeitsparcours
- Gebiet: Außenposten, Schmuggler Tunnel
- Meditationspunkt: Pyloons Saloon
- Anmerkung:
- Das Gebiet mit dem Machtriss kann man erst betreten, wenn man die Fähigkeit erlernt hat, durch die grünen Laserbarrieren zu spurten.
Jedha
- Zersplitterte Entschlossenheit
- Kategorie: Geschicklichkeitsparcours
- Gebiet: Wüstenkamm
- Meditationspunkt: Anachoreten-Basis (Gebiet: Trockene Ebene)
- Anmerkung:
- Vom Meditationspunkt aus begibt man sich zu Fuß oder mit einem Spamel etwa 280 Meter nach links. Dort befindet sich in der Felswand eine kleine Höhle, die durch eine grüne Laserbarriere versperrt ist. Betreten kann man die Höhle erst, nachdem man die Fähigkeit erlernt hat, durch diese Barriere hindurchzuspurten.
- Zersplitterte Gerissenheit
- Kategorie: Kampf
- Gebiet: Ausgediente Brücke
- Meditationspunkt: Ausgediente Brücke
- Anmerkung:
- Vom Meditationspunkt aus geht man durch die Öffnung auf die kleine Plattform. Von dort nutzt man die Seilrutsche, die zuvor freigeschaltet worden sein muss, um hinauf zur Brücke zu gelangen. Oben wendet man sich in die entgegengesetzte Richtung der Brücke, geht durch den Torbogen und erreicht gegenüber eine Öffnung zu einem kleinen Raum. Dort geht man durch die Tür und gelangt dahinter in einen Schacht, den man auf der rechten Seite nach oben springt. Anschließend sprintet man oben durch die grüne Laserbarriere auf der linken Seite, hinter der sich der Machtriss befindet.
- Zersplitterte Geschicklichkeit
- Kategorie: Kampf
- Gebiet: Stürmischer Tafelberg
- Meditationspunkt: Grab von Uhrma (Gebiet: Ausgangspunkt Pantheon)
- Anmerkung:
- Vom Meditationspunkt aus folgt man dem Pilgerpfad. Nachdem man einen breiten Hang hinabgerutscht ist, erreicht man ein Gebiet mit imperialen Gegnern. Dort befindet sich auch ein großer Würfel, den man aus der Felswand ziehen und wieder hineinschieben kann, um den Wind zu regulieren. Oberhalb verläuft ein Laufsteg, bei dem sich eine verschlossene Tür als Abkürzung zum Meditationspunkt "Grab von Uhrma" öffnen lässt. Für den Machtriss muss man jedoch auf dem Gerüst bleiben, um per Wandlauf in einen Tunnel in der gegenüberliegenden Felswand zu gelangen. Im Inneren zweigt links ein Seitengang ab, der durch eine grüne Laserbarriere blockiert ist. Hinter dieser Barriere befindet sich der Machtriss.
- Zersplitterte Tradition
- Kategorie: Kampf
- Gebiet: Klostermauern
- Meditationspunkt: Klostermauern
Zerstörter Mond
- Zersplitterte Ausdauer
- Kategorie: Kampf
- Gebiet: Automatisierte Fertigungsanlage
- Meditationspunkt: Automatisierte Fertigungsanlage
Hier die Videos zu den Parcours-Herausforderungen:
Machtriss: Zersplitterter Schwung
Machtriss: Zersplitterte Beweglichkeit
Machtriss: Zersplitterte Entschlossenheit
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