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Trophäen-Leitfaden - The Quarry


Billie_691

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Trophäen-Leitfaden - The Quarry
 
1x platin.png  4x gold.png  7x silber.png  29x bronze.png  = 41
Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 und PS5.

 

Trophäen-Infos:

  • Offline-Trophäen: 41
  • Online-Trophäen: 0
  • Verpassbare Trophäen: 27
  • Verbuggte Trophäen: 0
  • Automatische Trophäen: 12
Allgemeine Infos:
  • Es gibt insgesamt 27 verpassbare Trophäen. Alle Trophäen (abgesehen von den Trophäen für den Abschluss der Kapitel und dem Filmmodus) sind verpassbar, da hierfür ganz bestimmte Entscheidungen getroffen werden müssen. Viele Trophäen schließen sich außerdem gegenseitig aus und können nicht im selben Spieldurchgang erhalten werden.
  • Die Trophäe "Alleingang" war zwischenzeitlich in der Version 1.02 verbuggt. Mit der aktuellen Version wurde das Problem behoben, allerdings muss man hierfür mit komplett neuen Speicherdaten spielen. Hat man bereits in der verbuggten Version mit dem Spiel begonnen, wird die Trophäe auf diesen Speicherdaten auch nach dem Update noch Probleme bereiten.
    Im Spoiler befinden sich weitere Informationen dazu, auch ein "Workaround", mit dem man die Trophäe dennoch freischalten kann:
    Spoiler

    Regulärer Weg für den Erhalt der Trophäe:

    • Man muss in jedem Kapitel mindestens eine der Tarot-Karten finden.
    • Am Ende von jedem Kapitel wird man dann von Eliza gefragt, ob sie mit den Karten in die Zukunft schauen soll. Dies muss in jedem Kapitel durch die Auswahl von "WEITER" abgelehnt werden. Die Auswahl kommt nur, wenn man auch eine (oder mehrere) Tarot-Karten in dem Kapitel mitgenommen hat.
    • Die Trophäe schaltet sich dann zu Beginn vom letzten Kapitel (10) frei, wenn man hier (und in allen anderen Kapiteln zuvor) die Hilfe abgelehnt hat.
    • Mit Version 1.03 (oder aktueller) funktioniert dies auch wie vorgesehen, in manchen Fällen schaltet sich die Trophäe sogar etwas früher frei.

    Spielt man mit älteren Speicherdaten, die in der Version 1.02 begonnen wurden, oder hat generell Probleme damit, diese Trophäe zu erhalten, kann man folgende Methode verwenden:

    • Nach dem eigentlichen Spieldurchgang, wenn man diese Trophäe nicht erhalten hat, beginnt man ein neues Spiel.
      • Die bisherigen Speicherdaten werden aber nicht gelöscht, sondern bleiben erhalten.
      • Zur Sicherheit kann man seinen Speicherstand vorher extern absichern.
    • In jedem Kapitel (auch dem Prolog) sammelt man genau eine einzige Tarot-Karte ein (nicht mehrere, sofern verfügbar). Bei der Frage von Eliza wählt man am Ende von jedem Kapitel "WEITER" und verlässt direkt danach über das Menü das Spiel und schließt die Anwendung.
    • Setzt man das Spiel nun fort, startet man direkt nach dieser Entscheidung wieder im Spiel und kann fortfahren.
    • Wiederholt man diesen Vorgang bei jedem Kapitel, sollte man die Trophäe sicher erhalten.
  • Das Spiel kann wahlweise alleine oder im Koop (lokal oder online) gespielt werden. Alle Trophäen lassen sich jeodch alleine erreichen; ein zweiter Mitspieler ist für den Erhalt der Platin-Trophäe nicht notwendig.
  • Hinweis zur Doppel-Platin: Es ist nicht möglich, den Speicherstand von der PS4-Version in die PS5-Version zu übertragen. Beide Versionen müssen seperat und komplett gespielt werden.
  • Für den Erhalt der Platin-Trophäe sind mehrere Spieldurchgänge notwendig, da nicht alle Trophäen in einem Durchgang erhalten werden können.
  • Es gibt insgesamt 72 Sammelgegenstände im Spiel. Davon müssen jeweils alle Sammelgegenstände von einer Kategorie in einem durchgehenden Spieldurchlauf eingesammelt werden, um dafür die entsprechende Trophäe zu erhalten.
    Weitere Informationen zu den Sammelgegenständen befinden sich im Spoiler:
    Spoiler
    • Wichtig: Es ist nicht möglich, verpasste Sammelgegenstände über die Kapitelauswahl nachzuholen. Startet man nach dem Ende der Geschichte ein Kapitel über die Kapitelauswahl, muss das Spiel zunächst wieder beendet werden, bevor die Kapitelauswahl erneut genutzt werden kann. Man wird auf den Stand zurückgesetzt, den man beim ersten Spieldurchgang in diesem Kapitel hatte; dies betrifft auch die Sammelgegenstände.
      Hat man also beispielsweise in Kapitel 3 einen Sammelgegenstand vergessen, muss man ab Kapitel 3 wieder bis zum Ende spielen und dabei alle Sammelgegenstände ab diesem Kapitel erneut einsammeln.
    • Es ist nicht möglich, alle Sammelgegenstände aus allen Kategorien in einem Spieldurchlauf zu erreichen, da man in Kapitel 2 einen Weg wählen muss, welcher einen anderen Weg ausschließt.
      Es liegt in Kapitel 2 eine Tarot-Karte auf dem rechten Weg und zwei Hinweise auf dem linken Weg. Wählt man den rechten Weg (Tarot-Karte), kann man nur noch die Trophäe für alle Tarot-Karten in diesem Spieldurchgang erhalten. Es ist dann nicht mehr möglich, die Trophäe für alle Hinweise in diesem Spieldurchgang zu erhalten. Umgekehrt verhält es sich natürlich genauso.
    • Hier eine Übersicht der Sammelgegenstände:
      • 40 Hinweise, die sich im Übersichtsmenü des Spiels noch mal in drei Kategorien unterteilen:
        • 9x "Freakshow"-Hinweis.
        • 19x "Geschichte der Hacketts"-Hinweis.
        • 12x "Geschichte des Camps"-Hinweis.
      • 10 Beweismaterialien (ein Beweis pro Kapitel).
      • 22 Tarot-Karten.
    • Die Sammelgegenstände können durch Drücken von Kreuz eingesammelt werden.
    • Bei den Sammelgegenständen ist außerdem Vorsicht geboten, da sie größtenteils schnell verpasst werden können. Löst man versehentlich die nächste Zwischensequenz aus, indem man an einen bestimmten Ort geht oder einen Charakter anspricht, wird der Fortschritt sofort gespeichert und man kann nicht mehr zurück.
  • Nachdem man das Spiel zum ersten Mal beendet hat, schaltet man im Hauptmenü die Kapitelauswahl frei.
    Dabei ist jedoch Folgendes unbedingt zu beachten:
    Spoiler
    • Fehlende Trophäen oder Sammelgegenstände können theoretisch auch über die Kapitelauswahl erspielt bzw. gesammelt werden, indem man an dem Punkt einsteigt, an dem man etwas an der Geschichte verändern möchte.
      Es ist jedoch zu beachten, dass die Kapitelauswahl dann nicht mehr verfügbar ist, bis man das Spiel wieder bis zum Ende gespielt hat. Es ist also nicht möglich, zwischen den Kapiteln zu springen oder gar welche zu überspringen, um eine Entscheidung im späteren Spielverlauf wirksam zu machen. Das Spiel muss erst wieder beendet werden, damit man wieder auf die Kapitelauswahl zurückgreifen kann.
      Man spart sich also nur ggf. die vorhergehenden Kapitel im Vergleich zu einem neuen Spiel.
    • In der Kapitelauswahl sind nach dem Spieldurchlauf nur die Kapitel und Charaktere verfügbar, die im Spieldurchlauf auch erlebt wurden bzw. überlebt haben. Stirbt beispielsweise ein Charakter in Kapitel 5, kann man auch über die Kapitelauswahl nach dem Spieldurchlauf keine späteren Ereignisse mit ihm spielen.
    • Die Sammelgegenstände werden auf den Stand zurückgesetzt, den man zu dem Zeitpunkt des angewählten Kapitels hatte. Will man einen vergessenen Sammelgegenstand nachholen, müssen alle danach folgenden Sammelgegenstände bis zum Ende des Spiels ebenfalls erneut eingesammelt werden. Der Fortschritt geht also verloren.
    • Da man nur über einen einzigen Speicherstand verfügt, auf dem selbstständig gespeichert wird, kann man die oben genannten Punkte auch nicht umgehen.
  • Das Spiel verwendet nur einen einzigen Speicherstand, auf dem selbstständig gespeichert wird. Es ist nicht möglich, manuelle Speicherpunkte anzulegen. Aus diesem Grund ist es empfehlenswert, den Speicherstand regelmäßig extern zu sichern, um bei einem Fehler nicht das komplette Spiel von vorne beginnen zu müssen. Hierfür kann man den Speicherstand in die PS-Plus-Cloud laden oder auf ein USB-Laufwerk kopieren (letzteres ist nur in der PS4-Version möglich, da PS5-Spielstände nicht auf ein USB-Laufwerk exportiert werden können).
    • Es wird nach jedem Dialog und jedem einzelnen "Quick Time Event" (QTE) sofort gespeichert. Verpasst man ein wichtiges QTE oder eine wichtige Dialogoption, dann bringt es nichts, die Anwendung schnell zu schließen und das Spiel wieder fortzusetzen. Der Fehler ist schon gespeichert und kann nicht mehr rückgängig gemacht werden. Hat man dadurch etwas Wichtiges im Spiel nicht geschafft und den Speicherstand nicht extern abgesichert, muss man ein komplett neues Spiel beginnen.
  • Es ist empfehlenswert, zuerst das "beste" Ende zu erspielen, in dem alle Charaktere überleben. Dadurch hat man nach dem Spiel in der Kapitelauswahl alle Charaktere und deren Erlebnisse noch verfügbar und kann einzelne Trophäen über die Kapitelauswahl leichter und schneller nachholen.
    • Hat man sich diese Basis geschaffen, ist es empfehlenswert, den Speicherstand mit dieser Ausgangslage sicherheitshalber extern abzusichern.
  • Entscheidungen im Spiel können weitreichende Konsequenzen haben, die zum Teil auch erst viel später zum Tragen kommen und auf den ersten Blick keinen Zusammenhang haben.
    • Als Beispiel zum Verdeutlichen: Die Entscheidung in Kapitel 1, ob man mit Abigail in die Hütte einbricht und den Teddy stiehlt (oder eben nicht), kann ganz am Ende vom Spiel unter gewissen Umständen den sicheren Tod oder die Rettung für einen anderen Charakter bedeuten.
    • Wann immer man eine Entscheidung tifft, die weitreichende Konsequenzen haben wird, erfolgt eine Einblendung "Weg gewählt" bzw. "Weg aktualisiert".
    • Diese Wege kann man über das Menü ("Optionen → Wege") einsehen. Hier sieht man eine Zusammenfassung der wichtigsten Entscheidungen im Spiel, die später Konsequenzen haben werden.
  • Für die Trophäen "Harte Nacht" (alle Charaktere überleben), "Hackett's Quarry-Massaker" (alle Charaktere sterben) und "Blutpakt" (alle Charaktere werden infiziert) sind nur die neun aktiv spielbaren Charaktere aus der Betreuer-Gruppe des Camps relevant. Das Überleben bzw. der Tod von anderen Charakteren spielt dafür keine Rolle, auch wenn in den offiziellen Trophäenbeschreibungen von "allen" die Rede ist und man ihr Schicksal ebenso aktiv beeinflussen kann.
    Im Spoiler befindet sich eine Übersicht der relevanten Charaktere:
    Spoiler
    • Spielbare Charaktere (Relevant für die Trophäen "Harte Nacht", "Hackett's Quarry-Massaker" und "Blutpakt"):
      • Jacob Custos
      • Emma Mountebank
      • Nicholas "Nick" Furcillo
      • Abigail "Abi" Blyg
      • Dylan Lenivy
      • Kaitlyn Ka
      • Ryan Erzahler
      • Laura Kearney
      • Max Brinly
    • Nicht relevante Charaktere (ihr Schicksal hat keinen Einfluss auf die drei oben genannten Trophäen, obwohl man es aktiv beeinflussen kann):
      • Familie Hackett:
        • Kaylee
        • Constance
        • Jedediah
        • Bobby
        • Chris
        • Travis
        • Caleb
      • Familie Vorez:
        • Silas (der weiße Wolf)
        • Eliza (die Wahrsagerin)
  • Es gibt keinen einstellbaren Schwierigkeitsgrad, allerdings kann man in den Optionen unter dem Punkt "Zugänglichkeit" einige Einstellungen vornehmen, welche den Ablauf des Spiels vereinfachen:
    • "Quick Time Events" (QTEs):
      • Es ist nicht empfehlenswert, das "automatische Bestehen" der QTEs zu aktivieren. Für viele Trophäen sind Entscheidungen notwendig, bei denen man absichtlich bei QTEs scheitern muss.
      • Eine gute Hilfe ist es hingegen, die zur Verfügung stehende Zeit für die QTEs und Unterbrechungen auf "maximal" einzustellen. Dadurch hat man sehr viel mehr Zeit bei der Eingabe der Tasten. Das selbe gilt für die Dialogoptionen, auch hier kann man die Zeit verlängern.
    • Todesrücklauf:
      • Ist diese Option aktiviert, hat man im Spiel drei Leben zur Verfügung. Wenn ein Charakter stirbt, kann man bis zu dreimal die Option "Rücklauf" wählen, um einen neuen Versuch zu haben und den Tod des Charakters eventuell zu verhindern.
  • Es gibt verschiedene Arten von "Quick Time Events" (QTEs) im Spiel:
    • Eingeblendeter Stick: Hier muss Stick R in die entsprechende Richtung gedrückt werden.
    • Unterbrechen: Hier wird am unteren Bildschirmrand eine Option eingeblendet, die man durch Drücken von Kreuz ausführen kann. Dies ist keine Pflicht; man kann die Zeit auch ablaufen lassen, wenn man diese Unterbrechung nicht ausführen möchte.
    • Taste wiederholt drücken: Wird die Taste Kreuz groß im Bild eingeblendet, muss man diese wiederholt drücken.
      • Alternativ kann man in den Optionen unter "Zugänglichkeit" auch einstellen, dass man die Taste Kreuz stattdessen gedrückthalten kann.
    • Luft anhalten: In den "Luftanhalten"-Sequenzen muss man in einer gefährlichen Situation die Taste Kreuz gedrückthalten, um die Luft anzuhalten und unentdeckt zu bleiben. Der Bildschirm blinkt rot, solange die Gefahr noch besteht. Die Balken an den Seiten des Bildschirms geben die verbleibende Luft an. Man muss die Taste Kreuz wieder loslassen, wenn die Gefahr gebannt ist (der Bildschirm nicht mehr rot blinkt), jedoch auf jeden Fall loslassen, bevor die Luftanzeige leer ist. Lässt man zu früh los (während der Bildschirm noch rot blinkt) oder geht einem die Luft aus, wird man entdeckt.
  • Durch Gedrückthalten von L1 kann man sich etwas schneller bewegen, wenn man zu Fuß die Gegend erkundet.
  • Zur Auswahl stehende Entscheidungen und Dialogoptionen werden ausgewählt, indem man Stick R in die entsprechende Richtung drückt.
  • Siehe Trophäen-Roadmap.
  • Siehe Video-Playlist zu allen Sammelgegenständen (nach Kapiteln unterteilt).
 
 
bronze_header.png
 
Prolog  Prolog
Den Prolog abgeschlossen.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Prolog abgeschlossen hat.
 
Kapitel 1  Kapitel 1
Kapitel 1 abgeschlossen.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 1 abgeschlossen hat.
 
Kapitel 2  Kapitel 2
Kapitel 2 abgeschlossen.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 2 abgeschlossen hat.
 
Kapitel 3  Kapitel 3
Kapitel 3 abgeschlossen.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 3 abgeschlossen hat.
 
Kapitel 4  Kapitel 4
Kapitel 4 abgeschlossen.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 4 abgeschlossen hat.
 
Kapitel 5  Kapitel 5
Kapitel 5 abgeschlossen.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 5 abgeschlossen hat.
 
Kapitel 6  Kapitel 6
Kapitel 6 abgeschlossen.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 6 abgeschlossen hat.
 
Kapitel 7  Kapitel 7
Kapitel 7 abgeschlossen.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 7 abgeschlossen hat.
 
Kapitel 8  Kapitel 8
Kapitel 8 abgeschlossen.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 8 abgeschlossen hat.
 
Kapitel 9  Kapitel 9
Kapitel 9 abgeschlossen.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 9 abgeschlossen hat.
 
Kapitel 10  Kapitel 10
Kapitel 10 abgeschlossen.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 10 abgeschlossen hat.
 
Hinweis:
Selbst wenn man versucht, alle Charaktere so früh wie möglich sterben zu lassen, wird man in jedem Fall alle zehn Kapitel spielen müssen.
 
Epilog  Epilog
Den Epilog miterlebt.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Epilog abgeschlossen hat.
 
Hinweis:
Den Epilog erreicht man immer, egal welche Entscheidungen man im Spielverlauf getroffen hat. Auch wenn alle Charaktere gestorben sind, wird man den Epilog sehen.
 
Wären sie doch zum Motel gefahren  Wären sie doch zum Motel gefahren
Laura und Max wieder vereint.
[Einzel- oder Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Diese Trophäe erhält man, wenn Laura und Max sich in Kapitel 10 wieder vereint haben.
Hierfür sind folgende Schritte über den Spielverlauf hinweg notwendig:
  • Travis Hackett (der Polizist) darf nicht lebend bis in das letzte Kapitel kommen. Er muss vorher sterben, ansonsten kommt es nicht zu der Szene mit Laura und Max. Er kann in Kapitel 9 getötet werden.
  • Das selbe Vorgehen gilt für Ryan. Er darf nicht lebend bis Kapitel 10 kommen, ansonsten kommt es nicht zu der Szene mit Laura und Max. Er kann ebenfalls in Kapitel 9 getötet werden (vorher nicht möglich).
  • Chris Hackett (der Gruppenleiter des Camps) muss in Kapitel 9 getötet werden, damit Max im letzten Kapitel nicht mehr unter dem Fluch leidet.

Im Detail muss man folgende Dinge beachten:

  • In Kapitel 7:
    • Hier darf Laura keinesfalls auf Travis Hackett (den Polizisten) schießen, wenn er in die Gefängniszelle kommt, nachdem Laura einen Schmerzanfall vorgetäuscht hat. Man kann ihn entweder mit der Spritze betäuben, sofern man diese zuvor im Obergeschoss der Polizeistation gefunden hat, oder ihm beim Angriff die Waffe entreißen, darf dann aber keinesfalls auf ihn schießen. Schießt man hier auf Travis, wird Laura unausweichlich in Kapitel 9 sterben.
  • In Kapitel 9:
    • Hier wird Ryan verblutend am Boden liegen und man hat die Wahl, ob Laura ihn beißen soll oder nicht. Hier muss man unbedingt ablehnen, damit Ryan später stirbt. Akzeptiert man den Biss, wird Ryan überleben und die entscheidende Szene in Kapitel 10 verhindern.
    • Danach muss man, nachdem Ryan und Laura den angeketteten Werwolf gefunden haben und durch den Fußboden gefallen sind, den Werwolf Chris Hackett erschießen, wenn Ryan die Waffe nimmt und man die Möglichkeit dazu hat. Ryan wird anschließend an seinem Blutverlust sterben. Es ist an dieser Stelle notwendig, dass Ryan und Chris Hackett beide sterben.
    • Anschließend wird Travis Hackett (der Polizist) Laura angreifen. Man muss das folgende QTE gewinnen und Travis Hackett direkt danach unbedingt mit der Schrotflinte erschießen, wenn man die Möglichkeit dazu hat. Travis muss sterben; ansonsten wird er die entscheidende Szene in Kapitel 10 verhindern.
  • In Kapitel 10:
    • Hat man die oben genannten Schritte befolgt, sind Ryan und Travis Hackett tot. Würde einer von beiden (oder beide zugleich) noch leben, käme es hier nicht zu der Szene auf der Insel, da Laura mit einem von ihnen (oder beiden) im Wald unterwegs wäre.
    • Durch den Tod von Chris Hackett sind Laura und Max von ihrem Fluch befreit.
    • Man spielt nun in Kapitel 10 als Max und befindet sich auf der Insel. Hier geht man den einzigen Weg entlang, welcher zu dem Bootshaus führt. Hat man das Bootshaus erreicht, wird die Zwischensequenz ausgelöst, in der Max auf Laura trifft.

Die Trophäe wird sofort freigeschaltet, wenn die Zwischensequenz startet, in der sich Laura und Max auf der Insel treffen. Das Kapitel oder gar das Spiel müssen dafür nicht beendet werden.

 

Achtung:

Das Spiel verwendet nur einen einzigen Speicherstand, auf dem es selbstständig speichert. Dies geschieht nach jeder Dialogauswahl und jedem QTE. Man kann keinen manuellen Speicherstand anlegen. Wird eine der relevanten Entscheidungen nicht korrekt getroffen, wird dies sofort gespeichert. Selbst wenn man das Spiel schnell schließt und wieder neu startet, ist die Entscheidung schon getroffen und kann nicht mehr rückgängig gemacht werden.

Es ist empfehlenswert, den Spielstand regelmäßig extern auf einem USB-Laufwerk (nur in der PS4-Version möglich) oder der PS-Plus-Cloud zu sichern.

 

Im Spoiler befindet sich ein Video dazu:

Spoiler

 

 
Über dem Gesetz  Über dem Gesetz
Travis und Laura haben der Zusammenarbeit zugestimmt.
[Einzel- oder Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Diese Trophäe erhält man, wenn Laura und Travis Hackett (der Polizist) in Kapitel 9 einer Zusammenarbeit zugestimmt haben. Es wird in Kapitel 9 unausweichlich zu einer Szene kommen, in der Laura und Travis aufeinander treffen; keiner dieser beiden Charaktere kann vor diesem Zeitpunkt sterben. Wie diese Szene ausgeht, ist maßgeblich von früheren Entscheidungen im Spielverlauf abhängig. Für diese Trophäe müssen sich Laura und Travis an dieser Stelle verbünden; dafür ist es zwingend notwendig, dass sie ein sehr gutes Verhältnis zueinander haben.
Im Detail muss man folgende Dinge beachten:
  • In Kapitel 7:
    • Wenn man sich mit Laura frei in ihrer Gefängniszelle bewegen kann, muss man hinten links an der Wand mit dem losen Stein interagieren. Danach interagiert man mit dem Bett, damit Laura einen Löffel auf dem Fenstersims findet. Anschließend interagiert man erneut mit dem losen Stein an der Wand hinten links, damit Laura ihn mithilfe des Löffels komplett lösen kann. Nun hat man ein Versteck für ein Objekt zur Verfügung; dies ist wichtig, damit man später die Spritze verstecken kann.
    • Wenn man sich später mit Laura komplett frei in der Polizeistation bewegen kann, muss man vom Hauptraum aus über die Treppe in das Obergeschoss gehen. Hier sind drei Türen (Büros) den Gang entlang zu finden. Im dritten Büro kann man mit einem Spind interagieren, um eine Spritze mit Betäubungsmittel darin zu finden. Anschließend kehrt man in Lauras Gefängniszelle zurück und versteckt die Spritze in dem Hohlraum hinter dem losen Stein in der Wand.
      • Wichtig: Die Spritze muss versteckt werden, bevor man schlafen geht. Travis wird Laura in der Nacht durchsuchen und darf keinesfalls die Spritze bei ihr finden, ansonsten ist das Vertrauensverhältnis zerstört.
    • Im weiteren Verlauf von Kapitel 7 wird sich Travis auf einem Stuhl vor die Gefängniszelle von Laura setzen und ihr dabei den Rücken zuwenden. An dieser Stelle merkt man deutlich, dass Travis langsam Vertrauen zu Laura findet. Er erzählt etwas über die Geschehnisse in "Hacketts Quarry" und deutet bereits an, dass die beiden sich zusammen der Bedrohung stellen sollten. Man darf an dieser Stelle keinesfalls versuchen, seine Pistole aus dem Holster zu ziehen. Bei dem entsprechenden "Unterbrechungs"-QTE muss man die Zeit ablaufen lassen und darf nicht Kreuz drücken.
      • Greift man hier nach der Waffe, ist das Verhältnis zwischen Laura und Travis unumkehrbar zerstört. Zwar wird Laura deswegen später nicht von Travis getötet, er wird aber einer Zusammenarbeit nicht mehr zustimmen, da er kein Vertrauen zu Laura hat.
    • Am nächsten Morgen wird es zum Fluchtversuch von Laura und Max kommen. Laura täuscht einen Schmerzanfall vor, damit Travis in ihre Zelle kommt. Nun muss man die QTEs erfolgreich absolvieren, damit Laura die Spritze verwendet, um Travis zu betäuben. Dies ist die friedlichste Lösung für die Flucht aus dem Gefängnis und wird für das bestmögliche Verhältnis zwischen Laura und Travis sorgen.
      • Hat man die Spritze zuvor nicht besorgt, kommt man nicht um einen Angriff herum. Dies würde das Vertrauen zwischen Travis und Laura brechen, selbst wenn man nicht auf Travis schießt; er wird später eine Zusammenarbeit ablehnen. Schießt man sogar auf ihn, ist Lauras Tod besiegelt: Travis wird sie in Kapitel 9 töten.
  • Kapitel 9:
    • Wenn Laura und Constance Hackett (die Mutter) im Haus der Hacketts um die Schrotflinte kämpfen, muss man das QTE (Kreuz) erfolgreich absolvieren, damit Laura flüchten kann. Zwar wird Constance dabei von Laura erschossen, dies hat aber keinen negativen Einfluss auf das Verhältnis zu Travis.
    • Im weiteren Verlauf von Kapitel 9 finden Laura und Ryan den angeketteten Werwolf Chris Hackett, woraufhin alle drei durch den Boden fallen. In der darauffolgenden Szene wird Laura sich verwandeln (dies kann nicht verhindert werden, ihre Infektion und Verwandlung wird immer geschehen, egal welche Entscheidungen man im Spielverlauf trifft). Ryan wird zur Waffe greifen und man hat die Möglichkeit, den Werwolf Chris zu erschießen. Dies muss unbedingt getan werden, ansonsten wird Laura in ihrer Werwolf-Gestalt Travis töten. Der Fluch muss gebrochen werden, indem man Chris erschießt.
    • Direkt im Anschluss daran verwandelt sich Laura zurück in ihre menschliche Gestalt und steht Travis gegenüber, welcher eine Silberscherbe in der Hand hält. Nun kommen die vorherigen Entscheidungen zum Tragen: Ist das Verhältnis zwischen Laura und Travis aufgrund der Geschehnisse in Kapitel 7 gut genug, wird Travis die Silberscherbe fallenlassen und Laura nicht töten.
    • Im folgenden Dialog muss man die Option "MISSTRAUISCH: Wieso sollte ich Ihnen trauen?" wählen, wenn Travis bei Laura um Hilfe bittet. Dadurch verbünden sich die beiden für den weiteren Kampf gegen Silas.

Die Trophäe wird sofort freigeschaltet, wenn der Dialog beendet ist. Das Kapitel oder gar das Spiel müssen dafür nicht beendet werden.

 

Achtung:

Das Spiel verwendet nur einen einzigen Speicherstand, auf dem es selbstständig speichert. Dies geschieht nach jeder Dialogauswahl und jedem QTE. Man kann keinen manuellen Speicherstand anlegen. Wird eine der relevanten Entscheidungen nicht korrekt getroffen, wird dies sofort gespeichert. Selbst wenn man das Spiel schnell schließt und wieder neu startet, ist die Entscheidung schon getroffen und kann nicht mehr rückgängig gemacht werden.

Es ist empfehlenswert, den Spielstand regelmäßig extern auf einem USB-Laufwerk (nur in der PS4-Version möglich) oder der PS-Plus-Cloud zu sichern.

 

Im Spoiler befindet sich ein Video dazu:

Spoiler

 

 
Reaktionsschnell  Reaktionsschnell
15 Unterbrechungen aktiviert.
[Einzel- oder Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Für den Erhalt dieser Trophäe muss man insgesamt 15 Unterbrechungen in einem Spieldurchgang aktiviert haben. Unterbrechungen sind QTEs in Zwischensequenzen, die am unteren Bildschirmrand eingeblendet werden. Man hat in vielen Zwischensequenzen die Möglichkeit, die Taste Kreuz für eine bestimmte Aktion zu drücken, um die Geschehnisse in der Zwischensequenz durch eine andere Aktion zu unterbrechen. Welche Aktion dies ist, wird unten eingeblendet. Dabei wird die Zeit kurz verlangsamt und die Zwischensequenz dadurch kurzzeitig pausiert, solange der rote Balken am unteren Bildschirmrand abläuft. Man muss diese Unterbrechungen nicht zwingend durchführen; man kann den Timer auch ablaufen lassen, damit die Zwischensequenz wie eigentlich vorgesehen abläuft. Nichts zu tun ist immer eine valide Option.
Erspielt man die Trophäe "Harte Nacht" (alle Charaktere haben überlebt) und folgt dem dabei angegeben Weg bzw. der Roadmap, wird man diese Trophäe in diesem Spieldurchgang nebenbei erhalten.
 
Tipp:
In den Optionen kann man unter dem Punkt "Zugänglichkeit" die zur Verfügung stehende Zeit für die Unterbrechungen erhöhen, falls man mehr Bedenkzeit braucht.
 
Hinweis:
Hat man das Spiel beendet, dabei keine 15 Unterbrechungen aktiviert und steigt anschließend über die Kapitelauswahl wieder in ein vergangenes Kapitel ein, wird die Statistik auch auf den ursprünglichen Stand von diesem Kapitel zurückgesetzt. Die 15 Unterbrechungen müssen in einem durchgehenden Spieldurchlauf erreicht werden.
 
Atemberaubend!  Atemberaubend!
5 Luftanhalten-Events geschafft.
[Einzel- oder Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Diese Trophäe erhält man, wenn man fünf Luftanhalten-Events in einem Spieldurchgang geschafft hat. Diese besondere Art von QTE kommt an verschiedenen Stellen im Spiel vor, wenn man sich in einer sehr gefährlichen Situation befindet und unentdeckt bleiben muss. In den Luftanhalten-Events muss man in einer gefährlichen Situation die Taste Kreuz gedrückthalten, sobald man dazu aufgefordert wird, um die Luft anzuhalten und unentdeckt zu bleiben. Der Bildschirm blinkt rot, solange die Gefahr noch besteht. Die beiden roten Balken an den Seiten des Bildschirms geben die verbleibende Luft an. Man muss die Taste Kreuz wieder loslassen, wenn die Gefahr gebannt ist (der Bildschirm nicht mehr rot blinkt), jedoch auf jeden Fall loslassen, bevor die Luftanzeige leer ist. Lässt man zu früh los (während der Bildschirm noch rot blinkt) oder geht einem die Luft aus, wird man entdeckt.
Erspielt man die Trophäe "Harte Nacht" (alle Charaktere haben überlebt) und folgt dem dabei angegeben Weg bzw. der Roadmap, wird man diese Trophäe in diesem Spieldurchgang nebenbei erhalten.
 
Tipp:
In den Optionen kann man unter dem Punkt "Zugänglichkeit" einstellen, dass die Luftanhalten-Events immer von selbst erfolgreich verlaufen. Dies zählt auch als Fortschritt für diese Trophäe; generell ist es aber empfehlenwert, diese Option deaktiviert zu lassen. An manchen Stellen muss man verschiedene QTEs absichtlich fehlschlagen lassen, um bestimmte Ereignisse zu erzielen.
 
Hinweis:
Hat man das Spiel beendet, dabei keine fünf Luftanhalten-Events erfolgreich beendet und steigt anschließend über die Kapitelauswahl wieder in ein vergangenes Kapitel ein, wird die Statistik auch auf den ursprünglichen Stand von diesem Kapitel zurückgesetzt. Die fünf Luftanhalten-Events müssen in einem durchgehenden Spieldurchlauf geschafft werden.
 
Volles Deck  Volles Deck
Alle Tarotkarten gefunden.
[Einzel- oder Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn man alle 22 Tarot-Karten in einem durchgehenden Spieldurchlauf gefunden hat. Die Tarot-Karten sind gut in der Spielwelt versteckt und werden nur durch einen alternativen Kamerawinkel sichtbar. Teilweise werden sie durch den Wechsel der Kamera in Zwischensequenzen kurz gezeigt, teilweise muss man aber auch mit dem eigenen Charakter einen bestimmten Punkt ansteuern, damit die Kamera die Tarot-Karte zeigt, während man sich frei in der Spielwelt bewegen kann. Sobald eine Tarot-Karte im Bild erscheint, muss man die Taste Kreuz drücken, um sie einzusammeln.
Damit man diese Trophäe erspielen kann, sollte man alle spielbaren Charaktere am Leben lassen. Es ist nicht bei jedem Charakter zwingend erforderlich, aber der Tod von manchen Charakteren kann verhindern, dass man später noch eine Tarot-Karte erreichen kann, da es nicht zu der entsprechenden Szene kommt. Um sich diesbezüglich abzusichern, sollte man in den Optionen unter dem Punkt "Zugänglichkeit" die Einstellung "Todesrücklauf" aktivieren. Dadurch hat man drei Leben im Spiel zur Verfügung. Stirbt versehentlich ein Charakter, kann man eines dieser Leben einsetzen, um die Zeit zurückzuspulen und die Szene noch mal zu spielen; dadurch kann man den Tod des Charakters rückgängig machen bzw. verhindern. In den Kämpfen sollte man die QTEs nach Möglichkeit alle erfolgreich absolvieren, um die Infektion oder gar den Tod der Charaktere zu verhindern.
Hier findet man eine Video-Playlist mit allen Sammelgegenständen.
 
Im Spoiler befindet sich eine Auflistung mit allen 22 Tarot-Karten und Details zu deren Fundort, sortiert nach der Reihenfolge, in der man sie im Spiel auch antreffen wird:
Spoiler

Tarot-Karten:

  • Prolog:
    • #1: Nachdem Laura den kleinen Abhang hinunter gegangen ist und man sie frei steuern kann, sieht man einen großen Felsen in der Mitte vom Weg. Geht man links daran vorbei, zeigt die Kamera auf die erste Tarot-Karte, die sich auf dem Felsen befindet.
  • Kapitel 1:
    • #2: Nachdem man mit Jacob die Treppen zu der großen Hütte hinauf gegangen ist, geht man nach links am Gebäude entlang. Um die Ecke kann man durch ein Fenster in das Gebäude gelangen. Verlässt man diesen Raum, kommt man in die große Halle, den Speisesaal. Daran angrenzend findet man die Küche. Wenn man die Küche betritt, zeigt die Kamera die Tarot-Karte.
  • Kapitel 2:
    • #3: Wenn man mit Nick und Abigail im Wald ist, muss man zwischen zwei Wegen wählen. Die Tarot-Karte findet man nur, wenn man den "Felspfad" wählt. Bleibt man hier auf dem Pfad und hält sich immer links, schwenkt die Kamera um und zeigt die Tarot-Karte hoch oben auf den Felsen.
  • Kapitel 3:
    • #4: Wenn man mit Abigail durch den dunklen Wald geht, hält man sich immer geradeaus auf dem Pfad. Die Kamera schwenkt dann um und zeigt die Tarot-Karte hoch oben in den Bäumen.
    • #5: Wenn man mit Jacob und Emma am See ist, kann man sich mit Jacob im Bootshaus bewegen. Man startet auf dem Steg am See. Läuft man von hier aus geradeaus in das Bootshaus, zeigt die Kamera auf die Tarot-Karte.
  • Kapitel 4:
    • #6: Wenn man mit Emma auf der Insel ist, kann man sich direkt am Start der Szene umdrehen und auf den Steg hinauslaufen. Emma wird dann in einer kleinen Sequenz etwas auf der gegenüber liegenden Seite vom See sehen. Läuft man danach noch weiter auf den Steg hinaus, zeigt die Kamera die Tarot-Karte.
    • #7: Wenn die Gruppe zusammen mit dem verwundeten Nick die Lodge betritt, wird die Kamera in der Zwischensequenz für ein paar Sekunden die Tarot-Karte zeigen. Erwischt man sie nicht in der Zwischensequenz, ist diese Karte verpasst.
  • Kapitel 5:
    • #8: Wenn man mit Dylan bei den kreisförmig angeordneten Hütten ist, findet man in der Mitte von den Hütten einen großen Baum, an dem auch eine Schaukel hängt. Daneben stehen zwei Picknick-Tische. Wenn man zwischen den beiden Tischen hindurchläuft, zeigt die Kamera die Tarot-Karte.
    • #9: Nach den kreisförmig angeordneten Hütten kommt man zur Radio-Station (direkt daneben). Bevor man diese betritt, geht man links um die Gebäudeecke der Radio-Station. Die Kamera zeigt dann die Tarot-Karte.
  • Kapitel 6:
    • #10: Wenn man mit Jacob die Holzbrücke verlassen hat, läuft man direkt am Ende der hölzernen Stufen nach links, damit die Kamera die Tarot-Karte zeigt. Man darf nicht nach rechts zu den nächsten Stufen gehen, ansonsten kann man nicht mehr zurück.
    • #11: Wenn man Abigail im Poolhaus steuern kann, findet man diese Tarot-Karte in der dritten Umkleidekabine. Läuft man in die Kabine hinein, zeigt die Kamera die Karte.
  • Kapitel 7:
    • #12: Sobald man sich mit Laura das erste Mal frei in der Gefängniszelle bewegen kann, muss man zunächst nach hinten zum Bett laufen. Läuft man dann wieder nach vorne in Richtung der Gitter, zeigt die Kamera die Tarot-Karte.
    • #13: Wenn man sich mit Laura komplett frei in der Polizeistation bewegen kann, geht man nach vorne in den Hauptraum. Läuft man mittig zwischen den Schreibtischen hindurch, zeigt die Kamera die Tarot-Karte.
  • Kapitel 8:
    • #14: Wenn man mit Laura in den Höhlen unter dem Hackett-Anwesen unterwegs ist, stürzt auf einem Metallsteg das Geländer ab. Im darauffolgenden Bereich der Höhle muss man sich links halten und ganz nach links an das Geländer gehen, damit die Kamera die Tarot-Karte zeigt. Man darf noch nicht die nächsten Treppen hochgehen, dann gibt es keinen Weg mehr zurück.
    • #15: Am Ende der Höhlen unter dem Hackett-Anwesen, in denen man Laura spielt. Nachdem Laura einen verbretterten Tunnel geöffnet hat, indem sie die Bretter abreißt, muss man durch diesen Tunnel laufen. Die Kamera wird dabei die Tarot-Karte zeigen.
    • #16: Nach dem Tunnel mit der vorherigen Tarot-Karte spielt man kurz mit Kaitlyn. Anschließend ist man wieder bei Laura im Anwesen der Hacketts. Direkt nach dem Start der Szene, wenn man wieder Laura spielt, geht man links durch die Tür und in Richtung der Destille. Die Kamera wird dann die Tarot-Karte zeigen.
    • #17: Direkt nach der letzten Karte geht man wieder zurück in den Gang, in dem man die Szene gestartet hat. Läuft man durch diesen Gang, wird die Kamera die nächste Tarot-Karte zeigen. Man kann auch von der Destille aus in den nächsten Bereich gehen, dann verpasst man allerdings diese Tarot-Karte.
  • Kapitel 9:
    • #18: Wenn man mit Ryan durch das Anwesen der Hacketts geht, kommt man in einen Raum mit einem Bett und einem großen Kleiderschrank. Die Tarot-Karte liegt auf dem Kleiderschrank und wird von der Kamera gezeigt, wenn man sich ihm nähert.
    • #19: Wenn man mit Laura durch das Anwesen der Hacketts geht, kommt man in einem Raum mit blauer Tapete und einem Piano. Hier geht man die Treppe nach oben und über den Gang in den nächsten Raum. Nähert man sich hier dem Fenster, wird die Tarot-Karte von der Kamera gezeigt. Man darf nicht zum anderen Ende des Raumes gehen, ansonsten endet die Szene.
    • #20: Wenn man mit Dylan über den Schrottplatz geht, muss man in der großen Halle einen Knopf drücken, um in den nächsten Bereich vom Schrottplatz zu gelangen. Im nächsten Bereich geht man geradeaus, bis man zu einer Treppe kommt, welche auf die Container führt. Auf den Containern hält man sich an der ersten Abzweigung links, dann zeigt die Kamera die Tarot-Karte, noch bevor man über die nächsten Treppen die Container wieder verlässt.
    • #21: Im Schutzkeller der Lodge, wenn man Abigail und/oder Emma spielt. Direkt am Start der Szene geht man auf die Treppenstufen zu, um die Tarot-Karte zu sehen. Es ist möglich die komplette Szene zu verpassen, da beide Charaktere vorher sterben können.
  • Kapitel 10:
    • #22: Wenn man mit Kaitlyn in der Lodge unterwegs ist, geht man am Start die Treppen rechts hoch. Oben angekommen, hält man sich links. Hinten links in diesem breiten Gang gibt es eine weitere Treppe, die noch weiter nach oben führt. Oben muss man in dem kleinen Raum ein wenig herumlaufen, damit die Kamera die Tarot-Karte unter der Decke zeigt.
 
Wichtig:
Hat man einen Sammelgegenstand verpasst und steigt später über die Kapitelauswahl an dieser Stelle wieder ein, werden alle Sammelgegenstände auf den Stand zurückgesetzt, den man ursprünglich in diesem Kapitel hatte. Man muss dann ab diesem Kapitel das komplette Spiel wieder bis zum Ende spielen und dabei alle folgenden Sammelgegenstände erneut einsammeln, da sie nicht übernommen wurden.
Die Tarot-Karten müssen also in einem durchgehenden Spieldurchgang eingesammelt werden, man darf keine verpassen.
 
Hinweis:
Das Sammeln der Tarot-Karten schließt die Trophäe "Detektivarbeit" (alle Hinweise gefunden) für diesen Spieldurchgang aus. In Kapitel 2 hat man die Wahl zwischen zwei möglichen Wegen, die jeweils den anderen Weg ausschließen.
Auf dem rechten Weg ("Felspfad") ist eine Tarot-Karte zu finden, auf dem linken Weg ("Schattenlichtung") ist ein Hinweis zu finden. Es ist also unmöglich, beide Sammelgegenstände und somit auch die Trophäen in einem Spieldurchlauf zu erreichen.
 

Achtung:

Das Spiel verwendet nur einen einzigen Speicherstand, auf dem es selbstständig speichert. Verpasst man eine Tarot-Karte, weil man versehentlich zu früh eine Zwischensequenz ausgelöst oder einen Charakter angesprochen hat, kann dies nicht rückgängig gemacht werden. Selbst wenn man das Spiel sofort schließt und neu startet, wurde das Voranschreiten schon gespeichert.

Es ist empfehlenswert, den Spielstand regelmäßig extern auf einem USB-Laufwerk (nur in der PS4-Version möglich) oder der PS-Plus-Cloud zu sichern.

 
Gefahr erkannt, Gefahr gebannt  Gefahr erkannt, Gefahr gebannt
Tarotkarten gelegt bekommen.
[Einzel- oder Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Diese Trophäe erhält man, wenn man mithilfe der Tarot-Karten in die Zukunft geschaut hat. Hierfür ist es zunächst erforderlich, mindestens eine der 22 Tarot-Karten im Spiel zu finden. Am Ende von jedem Kapitel hat man ein kurzes Gespräch mit der Wahrsagerin Eliza, die einem Informationen über die gefundenen Tarot-Karten erzählt, sofern man in dem vergangenen Kapitel welche gefunden hat. Ist dies der Fall, wird man auch gefragt, ob Eliza mit den Karten eine Vorhersage machen soll. Die Trophäe schaltet sich frei, wenn man dieses Angebot zum ersten Mal angenommen hat.
Hier findet man eine Video-Playlist mit allen Sammelgegenständen.
 
Im Spoiler befindet sich eine Auflistung mit allen 22 Tarot-Karten und Details zu deren Fundort, sortiert nach der Reihenfolge, in der man sie im Spiel auch antreffen wird:
Spoiler

Tarot-Karten:

  • Prolog:
    • #1: Nachdem Laura den kleinen Abhang hinunter gegangen ist und man sie frei steuern kann, sieht man einen großen Felsen in der Mitte vom Weg. Geht man links daran vorbei, zeigt die Kamera auf die erste Tarot-Karte, die sich auf dem Felsen befindet.
  • Kapitel 1:
    • #2: Nachdem man mit Jacob die Treppen zu der großen Hütte hinauf gegangen ist, geht man nach links am Gebäude entlang. Um die Ecke kann man durch ein Fenster in das Gebäude gelangen. Verlässt man diesen Raum, kommt man in die große Halle, den Speisesaal. Daran angrenzend findet man die Küche. Wenn man die Küche betritt, zeigt die Kamera die Tarot-Karte.
  • Kapitel 2:
    • #3: Wenn man mit Nick und Abigail im Wald ist, muss man zwischen zwei Wegen wählen. Die Tarot-Karte findet man nur, wenn man den "Felspfad" wählt. Bleibt man hier auf dem Pfad und hält sich immer links, schwenkt die Kamera um und zeigt die Tarot-Karte hoch oben auf den Felsen.
  • Kapitel 3:
    • #4: Wenn man mit Abigail durch den dunklen Wald geht, hält man sich immer geradeaus auf dem Pfad. Die Kamera schwenkt dann um und zeigt die Tarot-Karte hoch oben in den Bäumen.
    • #5: Wenn man mit Jacob und Emma am See ist, kann man sich mit Jacob im Bootshaus bewegen. Man startet auf dem Steg am See. Läuft man von hier aus geradeaus in das Bootshaus, zeigt die Kamera auf die Tarot-Karte.
  • Kapitel 4:
    • #6: Wenn man mit Emma auf der Insel ist, kann man sich direkt am Start der Szene umdrehen und auf den Steg hinauslaufen. Emma wird dann in einer kleinen Sequenz etwas auf der gegenüber liegenden Seite vom See sehen. Läuft man danach noch weiter auf den Steg hinaus, zeigt die Kamera die Tarot-Karte.
    • #7: Wenn die Gruppe zusammen mit dem verwundeten Nick die Lodge betritt, wird die Kamera in der Zwischensequenz für ein paar Sekunden die Tarot-Karte zeigen. Erwischt man sie nicht in der Zwischensequenz, ist diese Karte verpasst.
  • Kapitel 5:
    • #8: Wenn man mit Dylan bei den kreisförmig angeordneten Hütten ist, findet man in der Mitte von den Hütten einen großen Baum, an dem auch eine Schaukel hängt. Daneben stehen zwei Picknick-Tische. Wenn man zwischen den beiden Tischen hindurchläuft, zeigt die Kamera die Tarot-Karte.
    • #9: Nach den kreisförmig angeordneten Hütten kommt man zur Radio-Station (direkt daneben). Bevor man diese betritt, geht man links um die Gebäudeecke der Radio-Station. Die Kamera zeigt dann die Tarot-Karte.
  • Kapitel 6:
    • #10: Wenn man mit Jacob die Holzbrücke verlassen hat, läuft man direkt am Ende der hölzernen Stufen nach links, damit die Kamera die Tarot-Karte zeigt. Man darf nicht nach rechts zu den nächsten Stufen gehen, ansonsten kann man nicht mehr zurück.
    • #11: Wenn man Abigail im Poolhaus steuern kann, findet man diese Tarot-Karte in der dritten Umkleidekabine. Läuft man in die Kabine hinein, zeigt die Kamera die Karte.
  • Kapitel 7:
    • #12: Sobald man sich mit Laura das erste Mal frei in der Gefängniszelle bewegen kann, muss man zunächst nach hinten zum Bett laufen. Läuft man dann wieder nach vorne in Richtung der Gitter, zeigt die Kamera die Tarot-Karte.
    • #13: Wenn man sich mit Laura komplett frei in der Polizeistation bewegen kann, geht man nach vorne in den Hauptraum. Läuft man mittig zwischen den Schreibtischen hindurch, zeigt die Kamera die Tarot-Karte.
  • Kapitel 8:
    • #14: Wenn man mit Laura in den Höhlen unter dem Hackett-Anwesen unterwegs ist, stürzt auf einem Metallsteg das Geländer ab. Im darauffolgenden Bereich der Höhle muss man sich links halten und ganz nach links an das Geländer gehen, damit die Kamera die Tarot-Karte zeigt. Man darf noch nicht die nächsten Treppen hochgehen, dann gibt es keinen Weg mehr zurück.
    • #15: Am Ende der Höhlen unter dem Hackett-Anwesen, in denen man Laura spielt. Nachdem Laura einen verbretterten Tunnel geöffnet hat, indem sie die Bretter abreißt, muss man durch diesen Tunnel laufen. Die Kamera wird dabei die Tarot-Karte zeigen.
    • #16: Nach dem Tunnel mit der vorherigen Tarot-Karte spielt man kurz mit Kaitlyn. Anschließend ist man wieder bei Laura im Anwesen der Hacketts. Direkt nach dem Start der Szene, wenn man wieder Laura spielt, geht man links durch die Tür und in Richtung der Destille. Die Kamera wird dann die Tarot-Karte zeigen.
    • #17: Direkt nach der letzten Karte geht man wieder zurück in den Gang, in dem man die Szene gestartet hat. Läuft man durch diesen Gang, wird die Kamera die nächste Tarot-Karte zeigen. Man kann auch von der Destille aus in den nächsten Bereich gehen, dann verpasst man allerdings diese Tarot-Karte.
  • Kapitel 9:
    • #18: Wenn man mit Ryan durch das Anwesen der Hacketts geht, kommt man in einen Raum mit einem Bett und einem großen Kleiderschrank. Die Tarot-Karte liegt auf dem Kleiderschrank und wird von der Kamera gezeigt, wenn man sich ihm nähert.
    • #19: Wenn man mit Laura durch das Anwesen der Hacketts geht, kommt man in einem Raum mit blauer Tapete und einem Piano. Hier geht man die Treppe nach oben und über den Gang in den nächsten Raum. Nähert man sich hier dem Fenster, wird die Tarot-Karte von der Kamera gezeigt. Man darf nicht zum anderen Ende des Raumes gehen, ansonsten endet die Szene.
    • #20: Wenn man mit Dylan über den Schrottplatz geht, muss man in der großen Halle einen Knopf drücken, um in den nächsten Bereich vom Schrottplatz zu gelangen. Im nächsten Bereich geht man geradeaus, bis man zu einer Treppe kommt, welche auf die Container führt. Auf den Containern hält man sich an der ersten Abzweigung links, dann zeigt die Kamera die Tarot-Karte, noch bevor man über die nächsten Treppen die Container wieder verlässt.
    • #21: Im Schutzkeller der Lodge, wenn man Abigail und/oder Emma spielt. Direkt am Start der Szene geht man auf die Treppenstufen zu, um die Tarot-Karte zu sehen. Es ist möglich die komplette Szene zu verpassen, da beide Charaktere vorher sterben können.
  • Kapitel 10:
    • #22: Wenn man mit Kaitlyn in der Lodge unterwegs ist, geht man am Start die Treppen rechts hoch. Oben angekommen, hält man sich links. Hinten links in diesem breiten Gang gibt es eine weitere Treppe, die noch weiter nach oben führt. Oben muss man in dem kleinen Raum ein wenig herumlaufen, damit die Kamera die Tarot-Karte unter der Decke zeigt.

 

Hinweis:

Durch das Erspielen dieser Trophäe schließt man im aktuellen Spieldurchgang die Trophäe "Alleingang" aus, für die man einen kompletten Spieldurchgang ohne eine solche Vorhersage abschließen muss.

Da man aber ohnehin mehrere Durchgänge absolvieren muss, kann man diese Trophäe auch später noch erspielen, wenn man die Trophäe "Alleingang" schon erhalten hat.

 
Alles ergibt Sinn  Alles ergibt Sinn
Einen passenden Hinweis gefunden.
[Einzel- oder Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Für den Erhalt dieser Trophäe muss man zwei zusammenpassende Hinweise gefunden haben. Manchmal wird durch den Fund eines neuen Hinweises ein bereits zuvor gefundener Hinweis noch zusätzlich erweitert, da man neue Informationen dazu bekommt. Wenn man alle Hinweise im Spielverlauf einsammelt, wird man diese Trophäe bereits zu Beginn von Kapitel 2 erhalten, wenn man den fünften Hinweis zur "Freakshow" eingesammelt hat.
Man wird diese Trophäe nebenbei erhalten, wenn man für die Trophäe "Detektivarbeit" alle Hinweise einsammelt.
Hier findet man eine Video-Playlist mit allen Sammelgegenständen.
 
Im Spoiler befindet sich eine Auflistung mit allen 40 Hinweisen:
Spoiler

Hinweise:

  • Prolog:
    Spoiler
    • Freakshow #1: Nachdem man mit Laura den kleinen Abhang hinunter gegangen ist, findet man diesen Hinweis an dem Baum rechts am Rand des Weges.
    • Freakshow #2: Direkt nach dem vorherigen Hinweis biegt man links auf den Weg ab, um den nächsten Hinweis in einer Truhe zu finden.
    • Freakshow #3: Nach dem vorherigen Hinweis kehrt man wieder auf den Hauptweg zurück und biegt bei der nächsten Gelegenheit auf den Weg rechts ein. Am Ende der Sackgasse findet man den dritten Hinweis.
    • Camp #1: Wenn man mit Laura an der Lodge angekommen ist, geht man außen zu der Tür des Sturmkellers. Im Inneren geht man den Gang geradeaus entlang. Laura wird ein Halsband sehen und aufheben, dies ist der Hinweis.
  • Kapitel 1:
    Spoiler
    • Camp #2: Direkt zu Beginn läuft man mit Jacob rechts zwischen die zwei geparkten Autos. Am Zaun kann man interagieren, um ein Schild dahinter zu betrachten.
    • Camp #3: Direkt im Anschluss an den vorherigen Hinweis geht man die Treppe nach oben. An der Außenwand des Gebäudes hängt eine Plakette.
    • Freakshow #4: Wenn Abigail und Emma vor der verschlossenen Hütte stehen, hat man die Wahl, ob man einbrechen möchte oder nicht. Man muss sich für den Einbruch entscheiden, damit man in der Hütte auf der linken Seite zwischen den Betten einen Zeitungsausschnitt finden kann.
    • Camp #4: Wenn man bei den vielen (kreisförmig angeordneten) Hütten ist, begibt man sich zu der Hütte "ROOM 08" (steht über der Eingangstür). Vor der Hütte steht ein Radio auf dem Boden.
    • Camp #5: Wenn man bei den vielen (kreisförmig angeordneten) Hütten ist, begibt man sich zu dem großen Baum in der Mitte. Daneben steht ein Wegweiser, mit dem man interagieren kann. Dies ist der Hinweis.
  • Kapitel 2:
    Spoiler
    • Freakshow #5: Im Lagerraum, wenn man Emma spielt. Links hinter dem ersten Regal liegt der Gegenstand auf dem Boden.
    • Camp #6: Am Ende des Lagerraums, neben einem großen Holztisch. An der Wand findet man Renovierungspläne auf einem Regal.
    • Hackett #1: Im Büro von Chris Hackett, welches man als Dylan erkundet. Das Familienfoto auf dem Schreibtisch.
    • Camp #7: Im Büro von Chris Hackett. Nachdem Dylan die Falltür gefunden hat, geht man hinunter. In der nächsten Szene setzt sich Dylan an den Schreibtisch von Chris. Wählt man hier die linke Dialogoption, wird Dylan den Sammelgegenstand aus dem Schreibtisch holen.
    • Hackett #2: Wenn man mit Nick und Abigail im Wald unterwegs ist, muss man sich für einen Weg entscheiden. Hier muss man unbedingt den linken Weg ("Schattenlichtung") auswählen, ansonsten verpasst man zwei Hinweise. Der nächste Hinweis ist rechts an der Felswand, wenn man dem Weg entlang der Felswand folgt; hier hängt eine Wildkamera.
    • Hackett #3: Direkt nach dem letzten Hinweis folgt man weiter dem Weg. An der nächsten Kreuzung geht man geradeaus weiter, um eine große Metallbox zu finden. Man darf nicht nach rechts abbiegen, dann endet die Szene.
  • Kapitel 3:
    Spoiler
    • Hackett #4: Wenn man mit Jacob im Bootshaus angekommen ist, links an dem Geländer (zum See hin). Hier kann man interagieren, um ein Schild im See anzuschauen.
    • Freakshow #6: Direkt gegenüber von dem vorherigen Hinweis liegt eine Zeitung auf dem Tisch.
    • Hackett #5: Am Ende vom Bootshaus hängt ein Bild an einem Holzpfosten.
  • Kapitel 4:
    Spoiler
    • Hackett #6: Wenn man mit Emma auf der Insel unterwegs ist, hat man die Wahl, ob man über die Treppe nach oben geht oder dem unteren Weg weiter folgt. Hierfür muss man zunächst auf dem unteren Weg bleiben. Folgt man dem Pfad weiter, findet man links ein Lagerfeuer, bei dem Streichhölzer liegen.
    • Hackett #7: Nach dem vorherigen Hinweis geht man zurück zu der Treppe und wählt dieses Mal den oberen Weg. Am Ende der Holzbrücke ist eine kleine Hütte. Bevor man mit der Tür interagiert, muss man links daneben die Schlüssel vor dem Fenster nehmen.
  • Kapitel 5:
    Spoiler
    • Vorbereitung für einen Hinweis in Kapitel 10:
      Wenn man mit Kaitlyn die Lodge erkundet, wird man von Bobby angegriffen. Hier muss man das erste QTE (Stick R nach Rechts) erfolgreich beenden. Die nächsten zwei QTEs (zweimal Stick R nach Links) muss man absichtlich scheitern lassen. Dann nimmt Bobby einen Tisch in die Hand. An dieser Stelle muss man auf Bobby und/oder den Tisch schießen, damit Bobby den Hinweis fallenlässt. Nur so kann man diesen Hinweis später in Kapitel 10 aufheben.
    • Hackett #8: Wenn man mit Dylan zu den vielen (kreisförmig angeordneten) Hütten kommt, findet man ganz links eine Bärenfalle (in der Ecke bei dem Zaun, noch bevor man den "Kreis" betritt)
    • Camp #8: Wenn man mit Dylan zu den vielen (kreisförmig angeordneten) Hütten kommt, findet man neben der Hütte "ROOM 03" (steht über der Tür) einen Brief.
  • Kapitel 6:
    Spoiler
    • Camp #9: Wenn man mit Abigail im Poolhaus ist, findet man ein Foto an der Pinnwand in der Ecke.
    • Camp #10: Ebenfalls im Poolhaus, am Ende von dem Gang bei den Umkleidekabinen. Hier ist eine Zeichnung in einem Spind.
    • Camp #11: Wenn man mit Emma am Lagerfeuer ist, findet man vor dem offenen Zelt einen Brief.
  • Kapitel 7:
    Spoiler
    • Hackett #9: In der Gefängniszelle von Laura, an der rechten Wand. Hier ist eine Art von Zeichnung zu finden.
    • Freakshow #7: In der Polizeistation, im Obergeschoss, im zweiten Büro. Hier liegt ein verbranntes Abzeichen.
    • Hackett #10: Im Hauptraum der Polizeistation findet man ein großes Büro (das von Travis), wenn man den kleinen Stufen in dem Hauptraum folgt (nicht die große Treppe nach oben). Hier ist ein Computer, den man mit einem Passwort entsperren muss, um den Hinweis zu erhalten.
      Um das Passwort zu erhalten, muss man im Obergeschoss im ersten Büro die Geburtstagskarte an der Pinnwand ansehen und im dritten Büro den Kalender an der Wand betrachten. Dadurch erfährt Laura das Geburtsdatum von Chris, was zugleich das Passwort ist.
  • Kapitel 8:
    Spoiler
    • Hackett #11: Wenn die Szene mit Laura in der Höhle startet, findet man links neben der Metalltreppe alte Werkzeuge.
    • Hackett #12: Wenn die Szene mit Laura in der Höhle startet, findet man hinter dem kleinen Teich eine alte Brotdose.
    • Hackett #13: Nachdem man zwischenzeitlich kurz zu Kaitlyn gewechselt hat, spielt man wieder mit Laura im Keller des Hackett-Anwesens weiter. Direkt zu Beginn dieser neuen Szene geht man links durch die Tür, um in dem Raum eine Destille zu finden.
  • Kapitel 9:
    Spoiler
    • Hackett #14: Mit Laura wird man im Anwesen der Hacketts in einen Raum mit blauen Tapeten und einem Piano kommen. Rechts neben der Treppe findet man Jagdtrophäen an der Wand.
    • Hackett #15: Geht man die Treppe nach dem letzten Hinweis nach oben, muss man den Raum direkt geradeaus betreten. Hier finden man einen Familienstammbaum der Hacketts an der Wand.
    • Hackett #16: Auf dem Schrottplatz, wenn man Dylan spielt, geht man rechts in die große Garage. Hier läuft man die Treppen hoch und findet am Ende des Weges eine Notiz.
    • Freakshow #8: Auf dem Schrottplatz mit Dylan, kurz bevor man den gelben Kran betritt. Es führen zwei Treppen in dieses letzte Gebiet. Zwischen diesen beiden Treppen findet man ein grünes Schild. Man darf erst danach zu der Treppe gehen, die auf den Kran führt.
  • Kapitel 10:
    Spoiler
    • Camp #12: Wenn man mit Kaitlyn in der Lodge unterwegs ist, geht man direkt vom Startpunkt aus rechts die Treppen hoch. Oben hält man sich links, um auf einen breiten Gang zu kommen. Am Ende kann man links in die Schlafzimmer gehen, wo man einen Brief auf dem Boden findet.
    • Hackett #17: Mittig im Obergeschoss sieht man ein großes Portrait am Kamin hängen.
    • Freakshow #9: Rechts neben dem Portrait findet man nahe der Treppe ein Ticket auf dem Boden. Dies ist nur hier, wenn man in Kapitel 5 an dieser Stelle Bobby angeschossen hat.
    • Hackett #18: Im Obergeschoss der Lodge, im Klassenzimmer. Hier ist eine Zeichnung an der Tafel.
    • Hackett #19: Im Obergeschoss der Lodge. Neben dem Klassenzimmer geht eine Treppe nach oben. In diesem kleinen Raum unter dem Dach findet man den letzten Hinweis auf dem Sofa.

     

 
Hinweis:
Die beiden zusammenpassenden Hinweise müssen in einem Spieldurchlauf gesammelt werden. Verwendet man nach dem Spieldurchlauf die Kapitelauswahl, wird diese erst nach dem erneuten Erreichen des Endes wieder verfügbar. Die Sammelgegenstände werden dabei auf den Stand zurückgesetzt, den man ursprünglich auch in dem gewählten Kapitel hatte.
 
Was ist das?  Was ist das?
Ersten Hinweis gesammelt.
[Einzel- oder Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn man zum ersten Mal einen Hinweis in der Spielwelt gefunden hat. Im Spiel kann man insgesamt 40 Hinweise entdecken, die sich im Menü des Spiels noch mal in drei Unterkategorien aufteilen ("Freakshow", "Geschichte der Hacketts" und "Geschichte des Camps"). Für den Erhalt dieser Trophäe muss man lediglich einen beliebigen Hinweis eingesammelt haben. Dazu wird man im Spiel jedoch an keiner Stelle gezwungen.
Hier findet man eine Video-Playlist mit allen Sammelgegenständen.
 
Im Spoiler befindet sich eine Auflistung mit allen 40 Hinweisen:
Spoiler

Hinweise:

  • Prolog:
    Spoiler
    • Freakshow #1: Nachdem man mit Laura den kleinen Abhang hinunter gegangen ist, findet man diesen Hinweis an dem Baum rechts am Rand des Weges.
    • Freakshow #2: Direkt nach dem vorherigen Hinweis biegt man links auf den Weg ab, um den nächsten Hinweis in einer Truhe zu finden.
    • Freakshow #3: Nach dem vorherigen Hinweis kehrt man wieder auf den Hauptweg zurück und biegt bei der nächsten Gelegenheit auf den Weg rechts ein. Am Ende der Sackgasse findet man den dritten Hinweis.
    • Camp #1: Wenn man mit Laura an der Lodge angekommen ist, geht man außen zu der Tür des Sturmkellers. Im Inneren geht man den Gang geradeaus entlang. Laura wird ein Halsband sehen und aufheben, dies ist der Hinweis.
  • Kapitel 1:
    Spoiler
    • Camp #2: Direkt zu Beginn läuft man mit Jacob rechts zwischen die zwei geparkten Autos. Am Zaun kann man interagieren, um ein Schild dahinter zu betrachten.
    • Camp #3: Direkt im Anschluss an den vorherigen Hinweis geht man die Treppe nach oben. An der Außenwand des Gebäudes hängt eine Plakette.
    • Freakshow #4: Wenn Abigail und Emma vor der verschlossenen Hütte stehen, hat man die Wahl, ob man einbrechen möchte oder nicht. Man muss sich für den Einbruch entscheiden, damit man in der Hütte auf der linken Seite zwischen den Betten einen Zeitungsausschnitt finden kann.
    • Camp #4: Wenn man bei den vielen (kreisförmig angeordneten) Hütten ist, begibt man sich zu der Hütte "ROOM 08" (steht über der Eingangstür). Vor der Hütte steht ein Radio auf dem Boden.
    • Camp #5: Wenn man bei den vielen (kreisförmig angeordneten) Hütten ist, begibt man sich zu dem großen Baum in der Mitte. Daneben steht ein Wegweiser, mit dem man interagieren kann. Dies ist der Hinweis.
  • Kapitel 2:
    Spoiler
    • Freakshow #5: Im Lagerraum, wenn man Emma spielt. Links hinter dem ersten Regal liegt der Gegenstand auf dem Boden.
    • Camp #6: Am Ende des Lagerraums, neben einem großen Holztisch. An der Wand findet man Renovierungspläne auf einem Regal.
    • Hackett #1: Im Büro von Chris Hackett, welches man als Dylan erkundet. Das Familienfoto auf dem Schreibtisch.
    • Camp #7: Im Büro von Chris Hackett. Nachdem Dylan die Falltür gefunden hat, geht man hinunter. In der nächsten Szene setzt sich Dylan an den Schreibtisch von Chris. Wählt man hier die linke Dialogoption, wird Dylan den Sammelgegenstand aus dem Schreibtisch holen.
    • Hackett #2: Wenn man mit Nick und Abigail im Wald unterwegs ist, muss man sich für einen Weg entscheiden. Hier muss man unbedingt den linken Weg ("Schattenlichtung") auswählen, ansonsten verpasst man zwei Hinweise. Der nächste Hinweis ist rechts an der Felswand, wenn man dem Weg entlang der Felswand folgt; hier hängt eine Wildkamera.
    • Hackett #3: Direkt nach dem letzten Hinweis folgt man weiter dem Weg. An der nächsten Kreuzung geht man geradeaus weiter, um eine große Metallbox zu finden. Man darf nicht nach rechts abbiegen, dann endet die Szene.
  • Kapitel 3:
    Spoiler
    • Hackett #4: Wenn man mit Jacob im Bootshaus angekommen ist, links an dem Geländer (zum See hin). Hier kann man interagieren, um ein Schild im See anzuschauen.
    • Freakshow #6: Direkt gegenüber von dem vorherigen Hinweis liegt eine Zeitung auf dem Tisch.
    • Hackett #5: Am Ende vom Bootshaus hängt ein Bild an einem Holzpfosten.
  • Kapitel 4:
    Spoiler
    • Hackett #6: Wenn man mit Emma auf der Insel unterwegs ist, hat man die Wahl, ob man über die Treppe nach oben geht oder dem unteren Weg weiter folgt. Hierfür muss man zunächst auf dem unteren Weg bleiben. Folgt man dem Pfad weiter, findet man links ein Lagerfeuer, bei dem Streichhölzer liegen.
    • Hackett #7: Nach dem vorherigen Hinweis geht man zurück zu der Treppe und wählt dieses Mal den oberen Weg. Am Ende der Holzbrücke ist eine kleine Hütte. Bevor man mit der Tür interagiert, muss man links daneben die Schlüssel vor dem Fenster nehmen.
  • Kapitel 5:
    Spoiler
    • Vorbereitung für einen Hinweis in Kapitel 10:
      Wenn man mit Kaitlyn die Lodge erkundet, wird man von Bobby angegriffen. Hier muss man das erste QTE (Stick R nach Rechts) erfolgreich beenden. Die nächsten zwei QTEs (zweimal Stick R nach Links) muss man absichtlich scheitern lassen. Dann nimmt Bobby einen Tisch in die Hand. An dieser Stelle muss man auf Bobby und/oder den Tisch schießen, damit Bobby den Hinweis fallenlässt. Nur so kann man diesen Hinweis später in Kapitel 10 aufheben.
    • Hackett #8: Wenn man mit Dylan zu den vielen (kreisförmig angeordneten) Hütten kommt, findet man ganz links eine Bärenfalle (in der Ecke bei dem Zaun, noch bevor man den "Kreis" betritt)
    • Camp #8: Wenn man mit Dylan zu den vielen (kreisförmig angeordneten) Hütten kommt, findet man neben der Hütte "ROOM 03" (steht über der Tür) einen Brief.
  • Kapitel 6:
    Spoiler
    • Camp #9: Wenn man mit Abigail im Poolhaus ist, findet man ein Foto an der Pinnwand in der Ecke.
    • Camp #10: Ebenfalls im Poolhaus, am Ende von dem Gang bei den Umkleidekabinen. Hier ist eine Zeichnung in einem Spind.
    • Camp #11: Wenn man mit Emma am Lagerfeuer ist, findet man vor dem offenen Zelt einen Brief.
  • Kapitel 7:
    Spoiler
    • Hackett #9: In der Gefängniszelle von Laura, an der rechten Wand. Hier ist eine Art von Zeichnung zu finden.
    • Freakshow #7: In der Polizeistation, im Obergeschoss, im zweiten Büro. Hier liegt ein verbranntes Abzeichen.
    • Hackett #10: Im Hauptraum der Polizeistation findet man ein großes Büro (das von Travis), wenn man den kleinen Stufen in dem Hauptraum folgt (nicht die große Treppe nach oben). Hier ist ein Computer, den man mit einem Passwort entsperren muss, um den Hinweis zu erhalten.
      Um das Passwort zu erhalten, muss man im Obergeschoss im ersten Büro die Geburtstagskarte an der Pinnwand ansehen und im dritten Büro den Kalender an der Wand betrachten. Dadurch erfährt Laura das Geburtsdatum von Chris, was zugleich das Passwort ist.
  • Kapitel 8:
    Spoiler
    • Hackett #11: Wenn die Szene mit Laura in der Höhle startet, findet man links neben der Metalltreppe alte Werkzeuge.
    • Hackett #12: Wenn die Szene mit Laura in der Höhle startet, findet man hinter dem kleinen Teich eine alte Brotdose.
    • Hackett #13: Nachdem man zwischenzeitlich kurz zu Kaitlyn gewechselt hat, spielt man wieder mit Laura im Keller des Hackett-Anwesens weiter. Direkt zu Beginn dieser neuen Szene geht man links durch die Tür, um in dem Raum eine Destille zu finden.
  • Kapitel 9:
    Spoiler
    • Hackett #14: Mit Laura wird man im Anwesen der Hacketts in einen Raum mit blauen Tapeten und einem Piano kommen. Rechts neben der Treppe findet man Jagdtrophäen an der Wand.
    • Hackett #15: Geht man die Treppe nach dem letzten Hinweis nach oben, muss man den Raum direkt geradeaus betreten. Hier finden man einen Familienstammbaum der Hacketts an der Wand.
    • Hackett #16: Auf dem Schrottplatz, wenn man Dylan spielt, geht man rechts in die große Garage. Hier läuft man die Treppen hoch und findet am Ende des Weges eine Notiz.
    • Freakshow #8: Auf dem Schrottplatz mit Dylan, kurz bevor man den gelben Kran betritt. Es führen zwei Treppen in dieses letzte Gebiet. Zwischen diesen beiden Treppen findet man ein grünes Schild. Man darf erst danach zu der Treppe gehen, die auf den Kran führt.
  • Kapitel 10:
    Spoiler
    • Camp #12: Wenn man mit Kaitlyn in der Lodge unterwegs ist, geht man direkt vom Startpunkt aus rechts die Treppen hoch. Oben hält man sich links, um auf einen breiten Gang zu kommen. Am Ende kann man links in die Schlafzimmer gehen, wo man einen Brief auf dem Boden findet.
    • Hackett #17: Mittig im Obergeschoss sieht man ein großes Portrait am Kamin hängen.
    • Freakshow #9: Rechts neben dem Portrait findet man nahe der Treppe ein Ticket auf dem Boden. Dies ist nur hier, wenn man in Kapitel 5 an dieser Stelle Bobby angeschossen hat.
    • Hackett #18: Im Obergeschoss der Lodge, im Klassenzimmer. Hier ist eine Zeichnung an der Tafel.
    • Hackett #19: Im Obergeschoss der Lodge. Neben dem Klassenzimmer geht eine Treppe nach oben. In diesem kleinen Raum unter dem Dach findet man den letzten Hinweis auf dem Sofa.

     

 
Die Wahrheit ist da draußen  Die Wahrheit ist da draußen
Ersten Beweis gesammelt.
[Einzel- oder Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn man zum ersten Mal einen Beweis in der Spielwelt gefunden hat. Im Spiel kann man insgesamt zehn Beweise zu den Geschehnissen in "Hacketts Quarry" entdecken, für den Erhalt dieser Trophäe muss man lediglich einen beliebigen Beweis eingesammelt haben. Dazu wird man im Spiel jedoch an keiner Stelle gezwungen. In jedem der zehn Kapitel gibt es genau ein Beweisstück.
Hier findet man eine Video-Playlist mit allen Sammelgegenständen.
 
Im Spoiler befindet sich eine Auflistung mit allen zehn Beweisen:
Spoiler

Beweise:

  • Prolog:
    • Hier ist nichts zu beachten.
  • Kapitel 1:
    • Vorbereitung für Kapitel 3: Man muss mit Jacob eine Entscheidung treffen, ob man den Zündverteiler oder die Benzinleitung des Minivans sabotieren möchte. Hier muss man unbedingt den Zündverteiler auswählen, ansonsten hat man in Kapitel 3 keine Gelegenheit, den Beweis dort zu finden.
    • Beweis #1: Wenn man mit Abigail die kreisförmig angeordneten Hütten erkunden kann, findet man den ersten Beweis an dem großen Baum in der Mitte.
  • Kapitel 2:
    • Beweis #2: Wenn man mit Emma in dem Hinterzimmer des Lagers ist (wo Jacob das Bier aufgenommen hat), findet man in der Ecke zerfetzte Rucksäcke.
  • Kapitel 3:
    • Beweis #3: Wenn man in Kapitel 1 den Zündverteiler sabotiert hat, wird Jacob in diesem Kapitel feststellen, dass er den Verteilerfinger im See verloren hat (nachdem man die Schreie von Abigail aus dem Wald gehört hat). Nun wählt man "tauchen → nach dem Verteilerfinger greifen → QTE (Stick R nach Oben) erfolgreich absolvieren". Dadurch wird Jacob die Leiche im See entdecken, welche als Beweisstück gewertet wird.
  • Kapitel 4:
    • Beweis #4: Wenn man mit Emma die kleine Hütte auf den Holzstegen untersucht, kann man bei dem Angriff das Beweisstück erhalten. Hierfür wählt man, nachdem man die Hütte betreten hat, die Optionen "Tasche durchsuchen → Taser benutzen → Unterbrechungs-QTE: Foto machen (Kreuz drücken)". Das Foto ist das Beweisstück.
  • Kapitel 5:
    • Beweis #5: Wenn man mit Dylan den Bereich mit den kreisförmig angeordneten Hütten durchquert hat, steht man vor der Radiostation. Bevor man dort hinein geht, kann man links neben der Eingangstür die Kratzer an der Wand fotografieren.
  • Kapitel 6:
    • Beweis #6: Wenn man mit Jacob auf den Holzstegen unterwegs ist, hält man sich rechts. Nach der ersten Abzweigung findet man auf der rechten Seite eine Kamera am Boden.
  • Kapitel 7:
    • Beweis #7: Wenn man sich mit Laura frei in der Polizeistation bewegen kann, geht man in der Haupthalle die kleinen Stufen nach oben (nicht die große Treppe in den zweiten Stock). Hinten rechts in der Ecke findet man einen Brief.
  • Kapitel 8:
    • Beweis #8: Wenn man mit Laura in den Höhlen unterwegs ist, kommt man zwangsläufig an einen Punkt, an dem eine Treppe einstürzt und man ein QTE absolvieren muss. Im darauffolgenden Bereich findet man - noch bevor man die nächsten Treppenstufen erreicht - Fleisch auf dem Boden.
  • Kapitel 9:
    • Beweis #9: Sobald man sich mit Ryan frei im Haus der Hacketts bewegen kann (nachdem er mit dem Messer verwundet wurde), findet man direkt am Start der Szene einen Brief rechterhand auf einer Kommode.
  • Kapitel 10:
    • Beweis #10: Wenn man mit Kaitlyn die Lodge erkunden kann, findet man den letzten Beweis ganz oben unter dem Dach. Hierfür geht man vom Start aus direkt rechts die Treppe hoch, hält sich dann geradeaus (am Kamin vorbei), geht im hinteren Bereich wieder eine Treppe nach oben, um unter das Dach zu kommen. Das Beweisstück liegt neben ein paar blauen Kisten.
 
Film ab  Film ab
Ein Spiel im Filmmodus gestartet.
[Offline-Trophäe]
Für den Erhalt dieser Trophäe muss man ein Spiel im Filmmodus gestartet haben. Hierfür wählt man im Hauptmenü den Spielmodus "Filmmodus" und anschließend einen beliebigen Film aus. Bei einem Durchgang im Filmmodus sieht man nur die Zwischensequenzen des Spiels; man kann keine Entscheidungen treffen, herumlaufen oder Sammelgegenstände erhalten. Zur Auswahl stehen verschiedene Filme (Ausgänge der Geschichte), wie beispielsweise "alle überleben" oder "alle sterben".
Es spielt keine Rolle, welchen Film man auswählt. Die Trophäe wird sofort freigeschaltet, wenn der Film beginnt.
 
 
silber_header.png
 
Peanut Butter Butterpops!  Peanut Butter Butterpops!
In keinem Kampf daneben getroffen.
[Einzel- oder Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Für den Erhalt dieser Trophäe ist es erforderlich, dass man in einem durchgehenden Spieldurchlauf in keinem Kampf daneben getroffen hat. An vielen Stellen im Spiel kommt es zu Kampf-Szenen, in denen man mit der Waffe schießen kann. Es läuft dann ein roter Timer am unteren Bildschirmrand ab (dies geschieht in den meisten Szenen relativ schnell) und man hat die Wahl, ob man schießen möchte oder nicht. Lässt man den Timer ablaufen, schießt der Charakter nicht. Dies ist in allen Kämpfen eine valide Option und führt zu einem anderen Ausgang der Szene. Will man hingegen schießen, kann man mit Stick R zielen und durch Drücken von R2 schießen.
Die offizielle Trophäenbeschreibung ist etwas missverständlich formuliert. Es reicht beispielsweise nicht aus, einfach niemals zu schießen oder nur einmal zu schießen und zu treffen, damit man am Ende des Spiels eine Trefferquote von 100% erreicht hat. Man muss alle möglichen Szenen erleben, in denen man schießen kann, und dann auch immer das Ziel treffen. Kommt es hingegen zu einer Szene, in der man unmöglich etwas treffen kann, darf man nicht abdrücken. Dies kann jedoch stellenweise missverstanden werden, da nicht immer ein Gegner oder eine Person das Ziel ist.
 
Damit man diese Trophäe erspielen kann, sollte man alle spielbaren Charaktere nach Möglichkeit am Leben lassen. Abgesehen von Emma werden alle Charaktere für bestimte Ereignisse benötigt (sei es als Schütze oder als Opfer).
Um sich diesbezüglich abzusichern, sollte man in den Optionen unter dem Punkt "Zugänglichkeit" die Einstellung "Todesrücklauf" aktivieren. Dadurch hat man drei Leben im Spiel zur Verfügung. Stirbt versehentlich ein Charakter, kann man eines dieser Leben einsetzen, um die Zeit zurückzuspulen und die Szene noch mal zu spielen; dadurch kann man den Tod des Charakters rückgängig machen bzw. verhindern. In den Kämpfen sollte man die QTEs nach Möglichkeit alle erfolgreich absolvieren, um die Infektion oder gar den Tod der Charaktere zu verhindern.
 
Es ist außerdem dringend zu empfehlen, in den Optionen unter dem Punkt "Zugänglichkeit" die Option "Zielhilfe" auf "Automatisch" einzustellen. Die Kampf-Begegnungen verlaufen dann erfolgreich, ohne dass man etwas dafür machen muss. Tut man dies nicht, kann es in manchen Fällen zu Problemen bei der Freischaltung der Trophäe kommen, da bestimmte Szenen nicht richtig gewertet werden, wenn man nicht schießt (weil kein Ziel da ist).
 
Für den Erhalt der Trophäe sind folgende Schritte notwendig:
  • Kapitel 1:
    • Vorbereitung: Abigail muss sich dazu entscheiden, in die Hütte einzubrechen. Nur so kommt es später in Kapitel 5 zu einer Schuss-Szene, die für diese Trophäe benötigt wird.
  • Kapitel 2:
    • Schüsse #1 bis 4:
      Wenn man mit Nick an dem Schießwettbewerb teilnimmt, muss man alle Ziele treffen. Hier eine Empfehlung für den genauen Ablauf:
      • Erster Schuss auf die linke Melone. Sie wird nicht zerplatzen, weil man zu weit weg ist. Man muss sie aber getroffen haben (erkennbar an der Reaktion von Kaitlyn).
      • Nachdem man näher an die Ziele herangegangen ist: Nochmals auf die linke Melone schießen, damit sie zerplatzt.
      • Links stehen zwei Flaschen sehr nah beieinander. Hier zielt man genau in die Mitte zwischen den beiden Flaschen, um beide mit einem einzigen Schuss zu zerstören.
      • Letzter Schuss auf die einzelne Flasche links.
  • Kapitel 3:
    • Schuss #5:
      Wenn man mit Ryan durch den Wald rennt, um nach Nick zu suchen, muss man unbedingt zweimal die Wahl "Abkürzung" wählen und jeweils die anschließenden QTEs erfolgreich beenden. Nur so kann man schnell genug bei Nick sein, um die Schuss-Szene zu erleben. Hat man ihn gefunden, aktiviert man die Unterbrechung "Rufen" mit Kreuz, damit Bobby auf einen aufmerksam wird. Nun kommt es zu der Schuss-Szene. Man muss Bobby (den großen Kerl, der Nick wegziehen will) treffen.
  • Kapitel 4:
    • Hier zielt man zweimal in das Gebüsch. Beim ersten Mal ist kein Ziel zum Treffen da; beim zweiten Mal könnte man Jacob erschießen.
      Dies ist eine der Szenen, die nicht immer korrekt gewertet werden. Schaltet unbedingt die Zielhilfe in den Optionen auf "Automatisch", damit das Spiel diese Szene übernimmt. Es wird dann nicht geschossen, aber es wird auf jeden Fall für die Trophäe gewertet.
  • Kapitel 5:
    • Schuss #6:
      Wenn Kaitlyn in der Lodge auf Bobby (den großen Kerl) trifft, muss man das erste QTE (Stick R nach Rechts) erfolgreich beenden. Die nächsten zwei QTEs muss man absichtlich scheitern lassen (zweimal Stick R nach Links), dann wird Bobby einen Tisch greifen und vor sich halten. Nun muss man auf Bobby und/oder den Tisch schießen. Bobby kann hier nicht sterben, man erkennt aber dass man getroffen hat, wenn der Tisch zerbricht und Bobby kurz in die Knie geht.
    • Wenn man mit Ryan in der Radiostation ist, wird man ein Monster auf dem Dach hören. Zu dieser Szene kommt es nur, wenn Abigail in Kapitel 1 in die Hütte eingebrochen ist. Ryan wird mit der Waffe an die Decke zielen und man hat die Gelegenheit, zu schießen. Es gibt jedoch kein Ziel, das man treffen könnte.
      Dies ist eine der Szenen, die nicht immer korrekt gewertet werden. Schaltet unbedingt die Zielhilfe in den Optionen auf "Automatisch", damit das Spiel diese Szene übernimmt. Es wird dann nicht geschossen, aber es wird auf jeden Fall für die Trophäe gewertet.
  • Kapitel 6:
    • Schuss #7:
      Hier muss man mit Abigail im Poolhaus auf Nick schießen. Zu dieser Szene wird es immer kommen, man muss nur gut zielen und abdrücken.
  • Kapitel 7:
    • Vorbereitung: Travis muss Vertrauen zu Laura haben, damit es am Ende des Spiels zu einer benötigten Schuss-Szene kommen kann.
      • Laura muss den losen Stein in ihrer Zelle entdecken, diesen mit dem Löffel aufhebeln, später im Obergeschoss der Polizeistation (drittes Büro) die Spritze einsammeln und diese in der Zelle in dem Loch hinter dem Stein verstecken. Travis darf die Spritze nicht bei ihr finden.
      • Wenn Travis vor der Zelle sitzt, darf Laura nicht nach seiner Waffe greifen.
      • Wenn Travis am nächsten Morgen in ihre Zelle kommt, muss Laura ihn mit der Spritze betäuben.
  • Kapitel 8:
    • Schuss #8:
      Wenn Laura im Keller des Hackett-Anwesens (nach dem rot beleuchteten Gang, kann nicht verpasst werden) einen Werwolf im Käfig erschießen will, darf man sie nicht daran hindern (nicht die Unterbrechung mit Kreuz ausführen).
  • Kapitel 9:
    • Vorbereitung: Ryan muss akzeptieren, dass Laura ihn beißt. Nur so kann Ryan überleben, dies ist wichtig für eine benötigte Schuss-Szene am Ende des Spiels.
    • Vorbereitung: Abigail muss im Sturmkeller der Lodge die Silberpatronen (vom Start aus gesehen geradeaus, bei dem beleuchteten Sicherungskasten) finden. Dies ist wichtig für eine benötigte Schuss-Szene am Ende des Spiels.
    • Schuss #9:
      Wenn Laura, Ryan und der Werwolf Chris durch den Boden gebrochen sind, muss Ryan den Werwolf erschießen.
  • Kapitel 10:
    • Schuss #10:
      Mit Kaitlyn beim finalen Kampf in der Lodge: Nachdem man das Gemälde am Kamin angeschaut hat und der Werwolf angreift, wählt man "Warten". Direkt danach muss man auf den Werwolf schießen.
    • Schuss #11:
      Sofort nach dem vorherigen Schuss rennt Kaitlyn weg. Nun muss man folgende Entscheidungen wählen: "Balken → QTE bestehen (Kreuz) → Rennen → Untersuchen". Dadurch erhält man die Silberpatrone von Abigail und kann den finalen Schuss ausführen.
    • Schuss #12:
      Bei der letzten Szene, wenn Laura, Ryan und Travis den weißen Wolf Silas finden. Dazu kommt es nur, wenn alle drei Charaktere überlebt haben und Travis genug Vertrauen zu Laura hatte, um mit ihr zusammen zu arbeiten. Laura muss bei der ersten Gelegenheit die Waffe erheben (Unterbrechung: Kreuz drücken, wenn "Waffe heben" unten eingeblendet wird) und anschließend den finalen Schuss auf Silas erzielen.
      Es zählt nicht, wenn man dies verpasst und stattdessen Travis erschießt.

Die Trophäe wird anschließend freigeschaltet, wenn der Epilog startet.

 

Achtung:

Das Spiel verwendet nur einen einzigen Speicherstand, auf dem es selbstständig speichert. Dies geschieht nach jeder Dialogauswahl und jedem QTE. Man kann keinen manuellen Speicherstand anlegen. Wird eine der relevanten Entscheidungen nicht korrekt getroffen oder ein Schuss versehentlich verfehlt, wird dies sofort gespeichert. Selbst wenn man das Spiel schnell schließt und wieder neu startet, ist die Entscheidung schon getroffen und kann nicht mehr rückgängig gemacht werden.

Es ist empfehlenswert, den Spielstand regelmäßig extern auf einem USB-Laufwerk (nur in der PS4-Version möglich) oder der PS-Plus-Cloud zu sichern.

 

Im Spoiler befindet sich ein Video dazu:

Spoiler

 

 
Detektivarbeit  Detektivarbeit
Alle Hinweise gesammelt.
[Einzel- oder Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn man alle 40 Hinweise in einem durchgehenden Spieldurchlauf gefunden hat. Im Spiel kann man insgesamt 40 Hinweise entdecken, die sich im Menü des Spiels noch mal in drei Unterkategorien aufteilen ("Freakshow", "Geschichte der Hacketts" und "Geschichte des Camps"). Hat man einen Hinweis in der Spielwelt gefunden, muss man die Taste Kreuz drücken, um ihn einzusammeln. Rechts im Bild wird dann eingeblendet, welchen Hinweis man genau gefunden hat.
Damit man diese Trophäe erspielen kann, sollte man alle spielbaren Charaktere am Leben lassen. Es ist nicht bei jedem Charakter zwingend erforderlich, aber der Tod von manchen Charakteren kann verhindern, dass man später noch einen Hinweis erreichen kann, da es nicht zu der entsprechenden Szene kommt. Um sich diesbezüglich abzusichern, sollte man in den Optionen unter dem Punkt "Zugänglichkeit" die Einstellung "Todesrücklauf" aktivieren. Dadurch hat man drei Leben im Spiel zur Verfügung. Stirbt versehentlich ein Charakter, kann man eines dieser Leben einsetzen, um die Zeit zurückzuspulen und die Szene noch mal zu spielen; dadurch kann man den Tod des Charakters rückgängig machen bzw. verhindern. In den Kämpfen sollte man die QTEs nach Möglichkeit alle erfolgreich absolvieren, um die Infektion oder gar den Tod der Charaktere zu verhindern.
Hier findet man eine Video-Playlist mit allen Sammelgegenständen.
 
Im Spoiler befindet sich eine Auflistung mit allen 40 Hinweisen und Details zu deren Fundort, sortiert nach der Reihenfolge, in der man sie im Spiel auch antreffen wird:
Spoiler

Hinweise:

  • Prolog:
    Spoiler
    • Freakshow #1: Nachdem man mit Laura den kleinen Abhang hinunter gegangen ist, findet man diesen Hinweis an dem Baum rechts am Rand des Weges.
    • Freakshow #2: Direkt nach dem vorherigen Hinweis biegt man links auf den Weg ab, um den nächsten Hinweis in einer Truhe zu finden.
    • Freakshow #3: Nach dem vorherigen Hinweis kehrt man wieder auf den Hauptweg zurück und biegt bei der nächsten Gelegenheit auf den Weg rechts ein. Am Ende der Sackgasse findet man den dritten Hinweis.
    • Camp #1: Wenn man mit Laura an der Lodge angekommen ist, geht man außen zu der Tür des Sturmkellers. Im Inneren geht man den Gang geradeaus entlang. Laura wird ein Halsband sehen und aufheben, dies ist der Hinweis.
  • Kapitel 1:
    Spoiler
    • Camp #2: Direkt zu Beginn läuft man mit Jacob rechts zwischen die zwei geparkten Autos. Am Zaun kann man interagieren, um ein Schild dahinter zu betrachten.
    • Camp #3: Direkt im Anschluss an den vorherigen Hinweis geht man die Treppe nach oben. An der Außenwand des Gebäudes hängt eine Plakette.
    • Freakshow #4: Wenn Abigail und Emma vor der verschlossenen Hütte stehen, hat man die Wahl, ob man einbrechen möchte oder nicht. Man muss sich für den Einbruch entscheiden, damit man in der Hütte auf der linken Seite zwischen den Betten einen Zeitungsausschnitt finden kann.
    • Camp #4: Wenn man bei den vielen (kreisförmig angeordneten) Hütten ist, begibt man sich zu der Hütte "ROOM 08" (steht über der Eingangstür). Vor der Hütte steht ein Radio auf dem Boden.
    • Camp #5: Wenn man bei den vielen (kreisförmig angeordneten) Hütten ist, begibt man sich zu dem großen Baum in der Mitte. Daneben steht ein Wegweiser, mit dem man interagieren kann. Dies ist der Hinweis.
  • Kapitel 2:
    Spoiler
    • Freakshow #5: Im Lagerraum, wenn man Emma spielt. Links hinter dem ersten Regal liegt der Gegenstand auf dem Boden.
    • Camp #6: Am Ende des Lagerraums, neben einem großen Holztisch. An der Wand findet man Renovierungspläne auf einem Regal.
    • Hackett #1: Im Büro von Chris Hackett, welches man als Dylan erkundet. Das Familienfoto auf dem Schreibtisch.
    • Camp #7: Im Büro von Chris Hackett. Nachdem Dylan die Falltür gefunden hat, geht man hinunter. In der nächsten Szene setzt sich Dylan an den Schreibtisch von Chris. Wählt man hier die linke Dialogoption, wird Dylan den Sammelgegenstand aus dem Schreibtisch holen.
    • Hackett #2: Wenn man mit Nick und Abigail im Wald unterwegs ist, muss man sich für einen Weg entscheiden. Hier muss man unbedingt den linken Weg ("Schattenlichtung") auswählen, ansonsten verpasst man zwei Hinweise. Der nächste Hinweis ist rechts an der Felswand, wenn man dem Weg entlang der Felswand folgt; hier hängt eine Wildkamera.
    • Hackett #3: Direkt nach dem letzten Hinweis folgt man weiter dem Weg. An der nächsten Kreuzung geht man geradeaus weiter, um eine große Metallbox zu finden. Man darf nicht nach rechts abbiegen, dann endet die Szene.
  • Kapitel 3:
    Spoiler
    • Hackett #4: Wenn man mit Jacob im Bootshaus angekommen ist, links an dem Geländer (zum See hin). Hier kann man interagieren, um ein Schild im See anzuschauen.
    • Freakshow #6: Direkt gegenüber von dem vorherigen Hinweis liegt eine Zeitung auf dem Tisch.
    • Hackett #5: Am Ende vom Bootshaus hängt ein Bild an einem Holzpfosten.
  • Kapitel 4:
    Spoiler
    • Hackett #6: Wenn man mit Emma auf der Insel unterwegs ist, hat man die Wahl, ob man über die Treppe nach oben geht oder dem unteren Weg weiter folgt. Hierfür muss man zunächst auf dem unteren Weg bleiben. Folgt man dem Pfad weiter, findet man links ein Lagerfeuer, bei dem Streichhölzer liegen.
    • Hackett #7: Nach dem vorherigen Hinweis geht man zurück zu der Treppe und wählt dieses Mal den oberen Weg. Am Ende der Holzbrücke ist eine kleine Hütte. Bevor man mit der Tür interagiert, muss man links daneben die Schlüssel vor dem Fenster nehmen.
  • Kapitel 5:
    Spoiler
    • Vorbereitung für einen Hinweis in Kapitel 10:
      Wenn man mit Kaitlyn die Lodge erkundet, wird man von Bobby angegriffen. Hier muss man das erste QTE (Stick R nach Rechts) erfolgreich beenden. Die nächsten zwei QTEs (zweimal Stick R nach Links) muss man absichtlich scheitern lassen. Dann nimmt Bobby einen Tisch in die Hand. An dieser Stelle muss man auf Bobby und/oder den Tisch schießen, damit Bobby den Hinweis fallenlässt. Nur so kann man diesen Hinweis später in Kapitel 10 aufheben.
    • Hackett #8: Wenn man mit Dylan zu den vielen (kreisförmig angeordneten) Hütten kommt, findet man ganz links eine Bärenfalle (in der Ecke bei dem Zaun, noch bevor man den "Kreis" betritt)
    • Camp #8: Wenn man mit Dylan zu den vielen (kreisförmig angeordneten) Hütten kommt, findet man neben der Hütte "ROOM 03" (steht über der Tür) einen Brief.
  • Kapitel 6:
    Spoiler
    • Camp #9: Wenn man mit Abigail im Poolhaus ist, findet man ein Foto an der Pinnwand in der Ecke.
    • Camp #10: Ebenfalls im Poolhaus, am Ende von dem Gang bei den Umkleidekabinen. Hier ist eine Zeichnung in einem Spind.
    • Camp #11: Wenn man mit Emma am Lagerfeuer ist, findet man vor dem offenen Zelt einen Brief.
  • Kapitel 7:
    Spoiler
    • Hackett #9: In der Gefängniszelle von Laura, an der rechten Wand. Hier ist eine Art von Zeichnung zu finden.
    • Freakshow #7: In der Polizeistation, im Obergeschoss, im zweiten Büro. Hier liegt ein verbranntes Abzeichen.
    • Hackett #10: Im Hauptraum der Polizeistation findet man ein großes Büro (das von Travis), wenn man den kleinen Stufen in dem Hauptraum folgt (nicht die große Treppe nach oben). Hier ist ein Computer, den man mit einem Passwort entsperren muss, um den Hinweis zu erhalten.
      Um das Passwort zu erhalten, muss man im Obergeschoss im ersten Büro die Geburtstagskarte an der Pinnwand ansehen und im dritten Büro den Kalender an der Wand betrachten. Dadurch erfährt Laura das Geburtsdatum von Chris, was zugleich das Passwort ist.
  • Kapitel 8:
    Spoiler
    • Hackett #11: Wenn die Szene mit Laura in der Höhle startet, findet man links neben der Metalltreppe alte Werkzeuge.
    • Hackett #12: Wenn die Szene mit Laura in der Höhle startet, findet man hinter dem kleinen Teich eine alte Brotdose.
    • Hackett #13: Nachdem man zwischenzeitlich kurz zu Kaitlyn gewechselt hat, spielt man wieder mit Laura im Keller des Hackett-Anwesens weiter. Direkt zu Beginn dieser neuen Szene geht man links durch die Tür, um in dem Raum eine Destille zu finden.
  • Kapitel 9:
    Spoiler
    • Hackett #14: Mit Laura wird man im Anwesen der Hacketts in einen Raum mit blauen Tapeten und einem Piano kommen. Rechts neben der Treppe findet man Jagdtrophäen an der Wand.
    • Hackett #15: Geht man die Treppe nach dem letzten Hinweis nach oben, muss man den Raum direkt geradeaus betreten. Hier finden man einen Familienstammbaum der Hacketts an der Wand.
    • Hackett #16: Auf dem Schrottplatz, wenn man Dylan spielt, geht man rechts in die große Garage. Hier läuft man die Treppen hoch und findet am Ende des Weges eine Notiz.
    • Freakshow #8: Auf dem Schrottplatz mit Dylan, kurz bevor man den gelben Kran betritt. Es führen zwei Treppen in dieses letzte Gebiet. Zwischen diesen beiden Treppen findet man ein grünes Schild. Man darf erst danach zu der Treppe gehen, die auf den Kran führt.
  • Kapitel 10:
    Spoiler
    • Camp #12: Wenn man mit Kaitlyn in der Lodge unterwegs ist, geht man direkt vom Startpunkt aus rechts die Treppen hoch. Oben hält man sich links, um auf einen breiten Gang zu kommen. Am Ende kann man links in die Schlafzimmer gehen, wo man einen Brief auf dem Boden findet.
    • Hackett #17: Mittig im Obergeschoss sieht man ein großes Portrait am Kamin hängen.
    • Freakshow #9: Rechts neben dem Portrait findet man nahe der Treppe ein Ticket auf dem Boden. Dies ist nur hier, wenn man in Kapitel 5 an dieser Stelle Bobby angeschossen hat.
    • Hackett #18: Im Obergeschoss der Lodge, im Klassenzimmer. Hier ist eine Zeichnung an der Tafel.
    • Hackett #19: Im Obergeschoss der Lodge. Neben dem Klassenzimmer geht eine Treppe nach oben. In diesem kleinen Raum unter dem Dach findet man den letzten Hinweis auf dem Sofa.

     

 

Wichtig:
Hat man einen Sammelgegenstand verpasst und steigt später über die Kapitelauswahl an dieser Stelle wieder ein, werden alle Sammelgegenstände auf den Stand zurückgesetzt, den man ursprünglich in diesem Kapitel hatte. Man muss dann ab diesem Kapitel das komplette Spiel wieder bis zum Ende spielen und dabei alle folgenden Sammelgegenstände erneut einsammeln, da sie nicht übernommen wurden.
Die Hinweise müssen also in einem durchgehenden Spieldurchgang eingesammelt werden, man darf keinen verpassen.
 
Hinweis:
Das Sammeln der Hinweise schließt die Trophäe "Volles Deck" (alle Tarot-Karten gefunden) für diesen Spieldurchgang aus. In Kapitel 2 hat man die Wahl zwischen zwei möglichen Wegen, die jeweils den anderen Weg ausschließen.
Auf dem rechten Weg ("Felspfad") ist eine Tarot-Karte zu finden, auf dem linken Weg ("Schattenlichtung") ist ein Hinweis zu finden. Es ist also unmöglich, beide Sammelgegenstände und somit auch die Trophäen in einem Spieldurchlauf zu erreichen.
 

Achtung:

Das Spiel verwendet nur einen einzigen Speicherstand, auf dem es selbstständig speichert. Verpasst man einen Hinweis, weil man versehentlich zu früh eine Zwischensequenz ausgelöst oder einen Charakter angesprochen hat, kann dies nicht rückgängig gemacht werden. Selbst wenn man das Spiel sofort schließt und neu startet, wurde das Voranschreiten schon gespeichert.

Es ist empfehlenswert, den Spielstand regelmäßig extern auf einem USB-Laufwerk (nur in der PS4-Version möglich) oder der PS-Plus-Cloud zu sichern.

 
Verschwörungstheoretiker:in  Verschwörungstheoretiker:in
Alle Beweise gesammelt.
[Einzel- oder Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn man alle zehn Beweise in einem durchgehenden Spieldurchlauf gefunden hat. Im Spiel kann man insgesamt zehn Beweisstücke finden, in jedem der zehn Kapitel gibt es genau einen Beweis. Hat man eine Beweisstück in der Spielwelt gefunden, muss man die Taste Kreuz drücken, um ihn einzusammeln. Rechts im Bild wird dann eingeblendet, welchen Beweis man genau gefunden hat.
Damit man diese Trophäe erspielen kann, sollte man alle spielbaren Charaktere am Leben lassen. Es ist nicht bei jedem Charakter zwingend erforderlich, aber der Tod von manchen Charakteren kann verhindern, dass man später noch einen Beweis erreichen kann, da es nicht zu der entsprechenden Szene kommt. Um sich diesbezüglich abzusichern, sollte man in den Optionen unter dem Punkt "Zugänglichkeit" die Einstellung "Todesrücklauf" aktivieren. Dadurch hat man drei Leben im Spiel zur Verfügung. Stirbt versehentlich ein Charakter, kann man eines dieser Leben einsetzen, um die Zeit zurückzuspulen und die Szene noch mal zu spielen; dadurch kann man den Tod des Charakters rückgängig machen bzw. verhindern. In den Kämpfen sollte man die QTEs nach Möglichkeit alle erfolgreich absolvieren, um die Infektion oder gar den Tod der Charaktere zu verhindern.
Hier findet man eine Video-Playlist mit allen Sammelgegenständen.
 
Im Spoiler befindet sich eine Auflistung mit allen zehn Beweisen:
Spoiler

Beweise:

  • Prolog:
    • Hier ist nichts zu beachten.
  • Kapitel 1:
    • Vorbereitung für Kapitel 3: Man muss mit Jacob eine Entscheidung treffen, ob man den Zündverteiler oder die Benzinleitung des Minivans sabotieren möchte. Hier muss man unbedingt den Zündverteiler auswählen, ansonsten hat man in Kapitel 3 keine Gelegenheit, den Beweis dort zu finden.
    • Beweis #1: Wenn man mit Abigail die kreisförmig angeordneten Hütten erkunden kann, findet man den ersten Beweis an dem großen Baum in der Mitte.
  • Kapitel 2:
    • Beweis #2: Wenn man mit Emma in dem Hinterzimmer des Lagers ist (wo Jacob das Bier aufgenommen hat), findet man in der Ecke zerfetzte Rucksäcke.
  • Kapitel 3:
    • Beweis #3: Wenn man in Kapitel 1 den Zündverteiler sabotiert hat, wird Jacob in diesem Kapitel feststellen, dass er den Verteilerfinger im See verloren hat (nachdem man die Schreie von Abigail aus dem Wald gehört hat). Nun wählt man "tauchen → nach dem Verteilerfinger greifen → QTE (Stick R nach Oben) erfolgreich absolvieren". Dadurch wird Jacob die Leiche im See entdecken, welche als Beweisstück gewertet wird.
  • Kapitel 4:
    • Beweis #4: Wenn man mit Emma die kleine Hütte auf den Holzstegen untersucht, kann man bei dem Angriff das Beweisstück erhalten. Hierfür wählt man, nachdem man die Hütte betreten hat, die Optionen "Tasche durchsuchen → Taser benutzen → Unterbrechungs-QTE: Foto machen (Kreuz drücken)". Das Foto ist das Beweisstück.
  • Kapitel 5:
    • Beweis #5: Wenn man mit Dylan den Bereich mit den kreisförmig angeordneten Hütten durchquert hat, steht man vor der Radiostation. Bevor man dort hinein geht, kann man links neben der Eingangstür die Kratzer an der Wand fotografieren.
  • Kapitel 6:
    • Beweis #6: Wenn man mit Jacob auf den Holzstegen unterwegs ist, hält man sich rechts. Nach der ersten Abzweigung findet man auf der rechten Seite eine Kamera am Boden.
  • Kapitel 7:
    • Beweis #7: Wenn man sich mit Laura frei in der Polizeistation bewegen kann, geht man in der Haupthalle die kleinen Stufen nach oben (nicht die große Treppe in den zweiten Stock). Hinten rechts in der Ecke findet man einen Brief.
  • Kapitel 8:
    • Beweis #8: Wenn man mit Laura in den Höhlen unterwegs ist, kommt man zwangsläufig an einen Punkt, an dem eine Treppe einstürzt und man ein QTE absolvieren muss. Im darauffolgenden Bereich findet man - noch bevor man die nächsten Treppenstufen erreicht - Fleisch auf dem Boden.
  • Kapitel 9:
    • Beweis #9: Sobald man sich mit Ryan frei im Haus der Hacketts bewegen kann (nachdem er mit dem Messer verwundet wurde), findet man direkt am Start der Szene einen Brief rechterhand auf einer Kommode.
  • Kapitel 10:
    • Beweis #10: Wenn man mit Kaitlyn die Lodge erkunden kann, findet man den letzten Beweis ganz oben unter dem Dach. Hierfür geht man vom Start aus direkt rechts die Treppe hoch, hält sich dann geradeaus (am Kamin vorbei), geht im hinteren Bereich wieder eine Treppe nach oben, um unter das Dach zu kommen. Das Beweisstück liegt neben ein paar blauen Kisten.

 

Wichtig:
Hat man einen Sammelgegenstand verpasst und steigt später über die Kapitelauswahl an dieser Stelle wieder ein, werden alle Sammelgegenstände auf den Stand zurückgesetzt, den man ursprünglich in diesem Kapitel hatte. Man muss dann ab diesem Kapitel das komplette Spiel wieder bis zum Ende spielen und dabei alle folgenden Sammelgegenstände erneut einsammeln, da sie nicht übernommen wurden.
Die Beweise müssen also in einem durchgehenden Spieldurchgang eingesammelt werden, man darf keinen verpassen.
 

Achtung:

Das Spiel verwendet nur einen einzigen Speicherstand, auf dem es selbstständig speichert. Verpasst man einen Beweis, weil man versehentlich zu früh eine Zwischensequenz ausgelöst oder einen Charakter angesprochen hat, kann dies nicht rückgängig gemacht werden. Selbst wenn man das Spiel sofort schließt und neu startet, wurde das Voranschreiten schon gespeichert.

Es ist empfehlenswert, den Spielstand regelmäßig extern auf einem USB-Laufwerk (nur in der PS4-Version möglich) oder der PS-Plus-Cloud zu sichern.

 

 
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Harte Nacht  Harte Nacht
Alle am Leben gehalten.
[Einzel- oder Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn alle Charaktere in einem durchgehenden Spieldurchlauf am Ende des Spiels überlebt haben. Damit sind nur die neun spielbaren Charaktere aus der Betreuer-Gruppe des Camps gemeint; das Schicksal der Familie Hackett hat keinen Einfluss aus diese Trophäe. Um das Überleben aller Charaktere zu sichern, sollte man nach Möglichkeit immer die QTEs in den Kämpfen erfolgreich beenden. Außerdem sollte man jede mögliche Infektion von Charakteren verhindern, da dies im späteren Spielverlauf zu schweren Kämpfen oder gar dem Tod eines anderen Charakters führen kann.
Um sich diesbezüglich abzusichern, sollte man in den Optionen unter dem Punkt "Zugänglichkeit" die Einstellung "Todesrücklauf" aktivieren. Dadurch hat man drei Leben im Spiel zur Verfügung. Stirbt versehentlich ein Charakter, kann man eines dieser Leben einsetzen, um die Zeit zurückzuspulen und die Szene noch mal zu spielen; dadurch kann man den Tod des Charakters rückgängig machen bzw. verhindern.
 
Folgende Dinge sind dabei zu beachten (es wird davon ausgegangen, dass abgesehen davon alle QTEs im Spiel erfolgreich ausgeführt werden):
  • Kapitel 1:
    • Es ist empfehlenswert, mit Abigail in die Hütte einzubrechen und das Kuscheltier mitzunehmen. In einer ganz bestimmten Konstellation ist es möglich, dass Kaitlyn ansonsten den finalen Kampf in der Lodge nicht überleben kann. In dem Fall benötigt man das Kuscheltier als Lebensretter. Folgt man allen nachfolgenden Schritten ganz genau, wird es aber nicht benötigt.
  • Kapitel 2:
    • Hier muss nichts beachtet werden.
  • Kapitel 3:
    • Wenn man mit Abigail in den Wald flüchtet, darf man bei dem Unterbrechungs-Event nicht auf den Baum klettern. Lässt man den Timer ablaufen, wird sich Abigail hinter einem Felsen verstecken und kann durch ein erfolgreiches Luftanhalten-Event unversehrt entkommen. Klettert man hier auf den Baum, wird Abigail gebissen und infiziert.
    • Wenn Jacob von dem großen Kerl (Bobby) aus der Schlingfalle geholt wird, darf man ihm bei dem Unterbrechungs-Event keinen Dreck ins Gesicht werfen. Lässt man den Timer ablaufen, wird Jacobs Gesicht von Bobby mit Wolfsblut überschüttet, was ihn fortan schützen wird.
  • Kapitel 4:
    • Wenn Ryan mit der Flinte auf die Büsche zielt, darf man keinesfalls schießen. Ansonsten stirbt Jacob, da er es ist, der in den Büschen herumschleicht.
    • Wenn Emma die Hütte am Ende der hölzernen Stege erreicht hat, darf man bei der ersten Entscheidung keinesfalls die Luke öffnen, da Emma ansonsten sofort stirbt. Die weiteren QTEs sollten erfolgreich verlaufen, damit Emma nicht gebissen wird.
  • Kapitel 5:
    • Wenn Dylan im Radiosender gebissen und infiziert wurde (dies kann nicht verhindert werden), sollte man unbedingt seine Hand mit der Kettensäge abtrennen, damit die Infektion aufgehalten wird.
  • Kapitel 6:
    • Wenn der infizierte Nick auf Abigail losgeht (dies kann nicht verhindert werden, egal was man zuvor macht), muss man unbedingt auf ihn schießen. Ansonsten wird Abigail von ihm getötet. Nick wird den Schuss überleben, da er kein Mensch mehr ist.
  • Kapitel 7:
    • Hier muss man unbedingt ein positives Verhältnis zwischen Laura und Travis erreichen, ansonsten wird Laura in Kapitel 9 sterben. Man muss freundlich und kooperativ gegenüber Travis sein und darf keinesfalls nach seiner Waffe greifen. Für die Flucht aus dem Gefängnis sollte man die Betäubungsspritze aus dem dritten Büro im Obergeschoss verwenden.
  • Kapitel 8:
    • Wenn man in der Szene mit Kaitlyn das Auto öffnet und ein Monster herauskommt, muss man unbedingt das laufende Monster bei der Schuss-Szene treffen, ansonsten stirbt Abigail. Dies ist ein sehr schwieriger Schuss; es ist dringend zu empfehlen, vorher die Speicherdaten extern abzusichern.
    • Sofort im Anschluss an den vorherigen Schuss muss man das Monster erneut auf dem Autodach mit einem Schuss treffen.
    • Im Anschluss daran erfolgt ein dritter Schuss, bei dem man die Wahl zwischen normaler Munition und Silbermunition hat. Man sollte unbedingt normale Munition wählen. Wenn bisher niemand infiziert wurde, sollte es sich bei dem Monster nicht um einen Charakter handeln und man könnte es mit Silbermunition töten. Es ist allerdings auch möglich, dass es sich hierbei um Emma handelt, wenn diese zuvor in der Hütte bei den hölzernen Stegen gebissen wurde. Um sicher zu gehen, wählt man also die normale Munition, damit das Monster nur verjagt wird.
    • Im Keller des Hackett-Anwesens darf man nicht den linken Käfig mit dem Monster öffnen und muss Laura davon abhalten, das Monster in dem Käfig zu erschießen. Das Monster ist Nick, der zuvor aus dem Poolhaus geflohen ist.
    • Im Keller des Hackett-Anwesens muss man Jacob aus dem rechten Käfig befreien. Hierfür wählt man zuerst die Schater 1 und 2, anschließend die Schalter 2 und 3. Dadurch bleibt der Käfig mit Monter-Nick verschlossen, Jacob kann aber hinaus.
  • Kapitel 9:
    • Laura und Ryan im Anwesen der Hacketts:
      • Laura muss Constance erschießen, wenn die beiden um die Schrotflinte kämpfen.
      • Wenn Ryan niedergestochen wurde, muss man das Messer in ihm stecken lassen. Später, wenn Bobby ihn in die Enge getrieben hat, muss man das Messer herausziehen und damit Bobby abstechen.
      • Ryan muss sich von Laura beißen lassen, ansonsten stirbt er.
      • Ryan muss den Werwolf Chris erschießen, nachdem Ryan und Laura mit dem Werwolf durch den Boden gebrochen sind.
      • Laura sollte die Begegnung mit Travis überleben, wenn man in Kapitel 7 alles korrekt vorbereitet hat.
    • Dylan und Kaitlyn auf dem Schrottplatz:
      • Wenn Dylan im Kran sitzt, muss er Kaitlyn warnen, bei Möglichkeit hupen, um das Monster auf sich zu lenken und anschließend müssen alle QTEs erfolgreich verlaufen, damit beide überleben.
    • Abigail im Sturmkeller der Lodge:
      • Abigail muss die Silberpatrone bei dem beleuchteten Sicherungskasten aufheben, um sie später Kaitlyn geben zu können.
  • Kapitel 10:
    • Max darf am See nicht an das andere Ufer schwimmen, dies wäre sein sicherer Tod.
    • Kaitlyn muss in der Lodge, nachdem der Werwolf aus dem Kamin gesprungen ist, einmal "warten" und danach auf den Werwolf schießen. Anschließend muss sie erfolgreich flüchten. Wenn es an der Tür klopft, muss sie dies untersuchen, damit Abigail ihr die Silberpatrone gibt. Damit muss sie den Werwolf töten.
    • Laura muss in der finalen Sequenz den weißen Wolf Silas erschießen.

Achtung:

Das Spiel verwendet nur einen einzigen Speicherstand, auf dem es selbstständig speichert. Es ist empfehlenswert, den Spielstand regelmäßig extern auf einem USB-Laufwerk (nur in der PS4-Version möglich) oder der PS-Plus-Cloud zu sichern.

 
Hackett's Quarry-Massaker  Hackett's Quarry-Massaker
Alle getötet.
[Einzel- oder Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn alle Charaktere in einem durchgehenden Spieldurchlauf am Ende des Spiels getötet wurden. Damit sind nur die neun spielbaren Charaktere aus der Betreuer-Gruppe des Camps gemeint; das Schicksal der Familie Hackett hat keinen Einfluss aus diese Trophäe.
 
Hier die frühesten Möglichkeiten, die Charaktere direkt zu töten:
  • Kapitel 4:
    • Tod von Jacob: Wenn Ryan ein Rascheln im Busch hört, kann man beim zweiten Schuss die Gestalt im Busch treffen. Dabei handelt es sich um Jacob, der dadurch sofort stirbt.
    • Tod von Emma: Wenn Emma die Hütte am Ende der hölzernen Stege erreicht hat, wählt man bei der ersten Entscheidung aus, die Falltür am Boden zu öffnen. Dadurch wird Emma sofort sterben.
  • Kapitel 6:
    • Tod von Abigail: Wenn Nick auf Abigail losgeht, sollte man nicht schießen. Dadurch wird Abigail sofort getötet.
  • Kapitel 7:
    • Vorbereitung: Laura sollte sich im Gefängnis sofort schlafen legen, anstatt die Spritze aus dem Obergeschoss zu holen. Am nächsten Morgen, wenn Travis in die Zelle kommt, entreißt man ihm die Waffe und schießt auf ihn. Dadurch ist Lauras Tod in Kapitel 9 besiegelt.
  • Kapitel 8:
    • Tod von Nick: Wenn Ryan und Laura im Keller des Hackett-Anwesens den Werwolf im Käfig finden, darf man Laura nicht daran hindern, ihn zu erschießen. Es ist Nick, der dadurch sofort tot ist.
  • Kapitel 9:
    • Tod von Dylan: Wenn Dylan auf dem Schrottplatz im Kran sitzt, muss er Kaitlyn vor dem Monster warnen. Anschließend muss er hupen, damit das Monster zu ihm kommt. Die folgenden QTEs lässt man scheitern, damit Dylan stirbt.
    • Vorbereitung: Ryan muss kurz vor seinem Tod den Werwolf Chris erschießen, wenn die beiden durch den Boden gebrochen sind. Dies ist wichtig für den Tod von Max.
    • Tod von Ryan: Ryan muss das Messer aus sich herausziehen, Bobby damit angreifen und den Biss von Laura ablehnen, damit er kurz darauf stirbt (nachdem er den Werwolf Chris erschossen hat).
    • Tod von Laura: Laura stirbt hier als Konsequenz der Taten in Kapitel 7.
  • Kapitel 10:
    • Tod von Max: Wenn man mit Max an das Ufer der Insel geht, muss man sich dazu entscheiden, an das andere Ufer zu schwimmen. Dadurch wird er in den sicheren Tod geschickt.
    • Tod von Kaitlyn: Beim finalen Kampf in der Lodge wählt man "warten" aus und schießt danach nicht. Dadurch wird Kaitlyn von dem Werwolf getötet.

Achtung:

Das Spiel verwendet nur einen einzigen Speicherstand, auf dem es selbstständig speichert. Es ist empfehlenswert, den Spielstand regelmäßig extern auf einem USB-Laufwerk (nur in der PS4-Version möglich) oder der PS-Plus-Cloud zu sichern.

 
 
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Was dich nicht umbringt ...  Was dich nicht umbringt ...
Alle Trophäen erlangt!

[Platin-Trophäe]
Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.

 
 
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In letzter Sekunde  In letzter Sekunde
Auf dem schnellsten Weg zu Nick gelangt.
[Einzel- oder Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Diese Trophäe kann man in Kapitel 3 erspielen. Nachdem Abigail und Nick nachts im Wald von einem Werwolf angegriffen wurden, keht Abigail zu den anderen Gruppenmitgliedern an das Lagerfeuer zurück. Dabei ist es egal, ob Abigail bei ihrer Flucht unverletzt geblieben ist oder von dem Werwolf gebissen wurde. Sie schafft es in jedem Fall zurück an das Lagerfeuer. Ryan wird daraufhin in den Wald rennen, um nach dem verletzten Nick zu suchen.
In dieser Passage kann man die Trophäe erspielen. Wenn man die Möglichkeit hat, muss man zweimal die Abkürzung nehmen und daraufhin die aufkommenden QTEs erfolgreich schaffen.
 
Im Deatil sieht das so aus:
  • "Abkürzung nehmen"
    • QTE: Stick R nach Oben
    • QTE: Stick R nach Oben
    • QTE: Stick R nach Links
    • QTE: Kreuz mehrfach drücken (oder gedrückthalten, je nach Einstellung)
  • "Abkürzung nehmen"
    • QTE: Stick R nach Oben
    • QTE: Stick R nach Links
    • QTE: Stick R nach Links
    • QTE: Stick R nach Oben
    • QTE: Stick R nach Rechts
Die Trophäe wird dann im Anschluss daran freigeschaltet, wenn Ryan rechtzeitig bei Nick war, um noch zu sehen, wie er von Bobby Hackett (dem großen Kerl) weggezogen wird.
 

Achtung:

Das Spiel verwendet nur einen einzigen Speicherstand, auf dem es selbstständig speichert. Dies geschieht nach jeder Dialogauswahl und jedem QTE. Man kann keinen manuellen Speicherstand anlegen. Wird eine der relevanten Entscheidungen nicht korrekt getroffen, wird dies sofort gespeichert. Selbst wenn man das Spiel schnell schließt und wieder neu startet, ist die Entscheidung schon getroffen und kann nicht mehr rückgängig gemacht werden.

Es ist empfehlenswert, den Spielstand regelmäßig extern auf einem USB-Laufwerk (nur in der PS4-Version möglich) oder der PS-Plus-Cloud zu sichern.

 
Im Spoiler befindet sich ein Video dazu:
Spoiler

 

 
Ehrlich währt am längsten  Ehrlich währt am längsten
Jacob hat Emma die Wahrheit gesagt.
[Einzel- oder Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Diese Trophäe erhält man, wenn Jacob und Emma sich im letzten Kapitel wieder vereint und ausgesprochen haben. Dafür muss man über den kompletten Spieldurchlauf hinweg einige wichtige Entscheidungen treffen, damit man diese Szene in Kapitel 10 zu sehen bekommt. Jacob und Emma müssen natürlich beide überleben, jedoch darf Jacob nicht infiziert werden. Emma hingegen muss infiziert werden, sich verwandeln und anschließend geheilt werden. Dann bekommt man in Kapitel 10 eine Szene zu sehen, in der sich die beiden auf der Insel wieder treffen.
 
Im Detail muss man folgende Dinge beachten:
  • Kapitel 4:
    • Emma darf in der Hütte am Ende der hölzernen Stege nicht sterben, muss aber in den Arm und in das Bein gebissen werden, damit sie sich infiziert.
  • Kapitel 6:
    • Jacob darf in dem Kampf mit dem Werwolf nicht gebissen werden, damit er gesund bleibt. Man muss alle QTEs schaffen.
    • Wenn Emma auf die beiden Jäger trifft, muss man versuchen wegzurennen, damit sie erneut in ihr Bein gebissen wird.
  • Kapitel 8:
    • Wenn man in der Szene mit Kaitlyn an der Lodge das Monster aus dem Auto lässt, darf man es keinesfalls mit einer Silberkugel erschießen, da es sich bei diesem Monster um Emma handelt. Man muss bei der Wahl eine normale Kugel auswählen.
    • Wenn Ryan und Laura im Keller des Hackett-Anwesens auf den eingesperrten Jacob treffen, müssen sie ihn befreien, damit er überleben kann.
  • Kapitel 9:
    • Wenn Laura, Ryan und der Werwolf Chris durch den Boden brechen, muss Ryan den Werwolf Chris erschießen, damit Emmas Fluch aufgehoben wird.
  • Kapitel 10:
    • Hat man bis hierhin alles richtig gemacht, wird es zu einer Szene kommen, in der sich Jacob und Emma auf der Insel treffen.
      Hier wählt man folgende Dialogoptionen:
      • "Ehrlich"
      • "Reumütig"
      • "Entschuldigend"

Achtung:

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Im Spoiler befindet sich ein Video dazu:

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Beziehungskrise  Beziehungskrise
Nick hat Abi getötet.
[Einzel- oder Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Für den Erhalt dieser Trophäe muss Nick im Poolhaus Abigail getötet haben. In Kapitel 6 kommt es zwangsläufig zu einer Szene, in welcher der infizierte Nick aggressiv wird und Abigail angreift. Dies kann nicht verhindert werden. Nick wird immer zuvor im Wald gebissen, egal welche Entscheidungen man dort trifft. Abigail kann vorher nicht getötet werden, die beiden landen immer zusammen im Poolhaus.
Nach einem kurzen Dialog zwischen den beiden Charakteren wird Nick aggressiv und schleudert Abigail an die Wand. Nun greift Abigail zur Waffe und man hat die Wahl, ob man auf Nick schießt oder nicht. Für den Erhalt dieser Trophäe darf man nicht auf Nick geschossen haben. Dieser wird sich daraufhin endgültig verwandeln und Abigail den Kopf abreißen.
 

Achtung:

Das Spiel verwendet nur einen einzigen Speicherstand, auf dem es selbstständig speichert. Dies geschieht nach jeder Dialogauswahl und jedem QTE. Man kann keinen manuellen Speicherstand anlegen. Wird eine der relevanten Entscheidungen nicht korrekt getroffen, wird dies sofort gespeichert. Selbst wenn man das Spiel schnell schließt und wieder neu startet, ist die Entscheidung schon getroffen und kann nicht mehr rückgängig gemacht werden.

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Im Spoiler befindet sich ein Video hierzu:
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Gegenseitige Zerstörung  Gegenseitige Zerstörung
Laura und Travis haben sich gegenseitig getötet.
[Einzel- oder Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Diese Trophäe erhält man, wenn Laura und Travis Hackett (der Polizist) sich in Kapitel 9 gegenseitig getötet haben. Im Verlauf von Kapitel 9 erkundet man mit Laura und Ryan das Anwesen der Hacketts. Dort finden die beiden den Werwolf Chris auf dem Dachboden, woraufhin alle drei durch den Boden brechen. Direkt in der nächsten Szene kommt auch Travis hinzu, der durch die Geräusche angelockt wurde. An dieser Stelle kann man nun die Trophäe erspielen.
Laura verwandelt sich ausgerechnet in diesem Moment in einen Werwolf und greift Travis an. Ryan wird zur Waffe greifen und auf den Werwolf Chris zielen; man hat nun die Wahl, ob man ihn tötet oder nicht. Für den Erhalt dieser Trophäe darf man nicht auf den Werwolf Chris geschossen haben. Dies verursacht, dass Lauras Fluch nicht aufgehoben wird und sie Travis tödlich attackiert. Dieser wehrt sich mit letzter Kraft noch, indem er mehrfach auf Laura mit einer Silberscherbe einsticht. Dadurch sterben beide und man erhält die Trophäe.
Es ist nicht relevant, welche Entscheidungen man zuvor getroffen hat. Travis und Laura werden hier immer aufeinandertreffen. Ihre Beziehung zueinander ist auch unerheblich, da Laura an dieser Stelle kein Mensch mehr ist. Ebenso spielt es keine Rolle, ob Ryan so schwer verwundet ist, dass er in dieser Szene auch sterben wird.
 

Achtung:

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Im Spoiler befindet sich ein Video hierzu:

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Nur eine Fleischwunde  Nur eine Fleischwunde
Eine:n Freund:in vor der Infektion bewahrt.
[Einzel- oder Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn man Dylan in Kapitel 5 die Hand abgeschnitten hat, um ihn vor der Infektion zu bewahren. Die offizielle Trophäenbeschreibung lässt sich so interpretieren, dass es mehrere Optionen hierfür geben könnte, dies ist aber nicht so. Die Trophäe kann nur in Kapitel 5 mit Dylan erspielt werden.
Um diese Szene zu erreichen, muss man zuvor in Kapitel 1 mit Abigail die Entscheidung treffen, in die abgeschlossene Hütte einzubrechen. Dies scheint auf den ersten Blick keinen Zusammenhang mit der Radiostation zu haben, jedoch kommt es nur mit dieser Grundlage in Kapitel 5 zu der Situation, dass das Monster in die Radiostation eindringt. Hat man in Kapitel 1 die Hütte nicht aufgebrochen, können die anderen Gruppenmitglieder in Kapitel 5 nicht schnell genug in diese Hütte fliehen. Das Monster wird dann die Gruppenmitglieder angreifen und von der Radiostation abgelenkt.
 
Hat man die korrekte Ausgangslage hergestellt, befindet man sich in Kapitel 5 mit Ryan und Dylan in der Radiostation. Diese Szene kann nicht verpasst werden. Nach ein paar unwichtigen Dialogen wird das Monster (der Werwolf) erscheinen und auf dem Dach der Radiostation herumklettern. Man hat dann mit Ryan die Möglichkeit, unter die Decke zu schießen. Dies darf nicht geatan werden, da das Monster ansonsten verschreckt wird. Im weiteren Verlauf der Szene wird Dylan mit seiner Hand an der Wand noch oben greifen, für den Versuch, ein Kabel zu reparieren. An dieser Stelle wird er von dem Monster in die Hand gebissen und man muss anschließend mit Ryan entscheiden, was getan wird.
Dylan selbst schlägt vor, die Hand zu amputieren. Ryan muss dem zustimmen (Dialogoption "Verzweifelt") und hat anschließend die Wahl, entweder die Kettensäge oder die Schrotflinte hierfür zu verwenden. Hier entscheidet man sich für die Kettensäge und erhält im Anschluss daran die Trophäe, wenn Ryan die Hand von Dylan abgesägt hat.
 

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Aderlass  Aderlass
Den Biss eines Werwolfs angenommen.
[Einzel- oder Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Diese Trophäe erhält man, wenn Ryan in Kapitel 9 den Biss von Laura akzeptiert hat. Egal was man im Spielverlauf bis zu dieser Stelle macht, es wird in Kapitel 9 im Anwesen der Hacketts immer zu der Szene kommen, in der Ryan schwer verwundet am Boden liegt und Laura hinzukommt. Laura deutet an, dass sie Ryan beißen könnte, damit er sich auch infiziert und dadurch nicht sterben kann. Dies muss man mit Ryan akzeptieren und darf anschließend den Arm nicht durch das Unterbrechungs-Event wegziehen. Die Trophäe wird sofort im Anschluss daran freigeschaltet, wenn Laura in den Arm von Ryan gebissen hat.
 

Achtung:

Das Spiel verwendet nur einen einzigen Speicherstand, auf dem es selbstständig speichert. Dies geschieht nach jeder Dialogauswahl und jedem QTE. Man kann keinen manuellen Speicherstand anlegen. Wird eine der relevanten Entscheidungen nicht korrekt getroffen, wird dies sofort gespeichert. Selbst wenn man das Spiel schnell schließt und wieder neu startet, ist die Entscheidung schon getroffen und kann nicht mehr rückgängig gemacht werden.

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Bizarr oder banal  Bizarr oder banal
Den Podcast angehört.
[Einzel- oder Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Für den Erhalt dieser Trophäe muss man sich den Podcast "Bizarr oder banal" angehört haben. Diese Trophäe kann in Kapitel 7 erspielt werden, wenn man mit Laura im Gefängnis ist. Diese Szene kann nicht verpasst werden, man wird sie in jedem Fall erreichen, egal was man bis dahin im Spielverlauf gemacht hat.
Nachdem Laura ihr Auge durch den Angriff von Max verloren hat, kann man sich frei in der Polizeistation bewegen. Man darf noch nicht mit dem Bett in Lauras Gefängniszelle interagieren, denn die Szene endet, wenn man schlafen geht. Stattdessen geht man in den Hauptraum der Polizeistation. Hier findet man eine große Treppe, die nach oben führt, und direkt daneben noch ein paar kleine Stufen, die in einen leicht erhöhten Bereich führen. Geht man über die kleinen Stufen in den leicht erhöhten Bereich, kann man durch die nächste Tür in das Büro von Travis Hackett (dem Polizisten) gelangen. Hier kann man mit seinem Computer interagieren, auf dem sich eine Audio-Datei (der Podcast) befindet. Der Computer ist jedoch durch ein Passwort gesperrt. Als Hinweis wird eingeblendet, dass das Passwort das Geburtsdatum von Travis ist.
Um das Passwort zu erhalten, geht man im Hauptraum die große Treppe nach oben. Im Obergeschoss findet man entlang des Ganges drei Büros. Im ersten Büro kann man mit einer Geburtstagskarte an der Pinnwand interagieren, um das Geburtsjahr zu erfahren. Im dritten Büro kann man mit einem Kalender interagieren, um Tag und Monat vom Geburtsdatum zu erfahren. Mit diesen Informationen kann man den Computer von Travis entsperren und die Audio-Datei (den Podcast) abspielen. Die Trophäe wird sofort im Anschluss daran freigeschaltet.
 

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Im Spoiler befindet sich ein Video hierzu:

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Der Überlebende  Der Überlebende
Ryan hat als Einziger überlebt.
[Einzel- oder Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn Ryan als Einziger überlebt hat. Hierfür kann man alle anderen Charaktere bei der ersten Gelegenheit sterben lassen, lediglich auf Ryan muss man aufpassen. Dieser kann in Kapitel 9 sterben, wenn man nicht ganz bestimmte Aktionen ausführt.
 
Hier die frühesten Möglichkeiten, die anderen Charaktere direkt zu töten:
  • Kapitel 4:
    • Tod von Jacob: Wenn Ryan ein Rascheln im Busch hört, kann man beim zweiten Schuss die Gestalt im Busch treffen. Dabei handelt es sich um Jacob, der dadurch sofort stirbt.
    • Tod von Emma: Wenn Emma die Hütte am Ende der hölzernen Stege erreicht hat, wählt man bei der ersten Entscheidung aus, die Falltür am Boden zu öffnen. Dadurch wird Emma sofort sterben.
  • Kapitel 6:
    • Tod von Abigail: Wenn Nick auf Abigail losgeht, sollte man nicht schießen. Dadurch wird Abigail sofort getötet.
  • Kapitel 7:
    • Vorbereitung: Laura sollte sich im Gefängnis sofort schlafen legen, anstatt die Spritze aus dem Obergeschoss zu holen. Am nächsten Morgen, wenn Travis in die Zelle kommt, entreißt man ihm die Waffe und schießt auf ihn. Dadurch ist Lauras Tod in Kapitel 9 besiegelt.
  • Kapitel 8:
    • Tod von Nick: Wenn Ryan und Laura im Keller des Hackett-Anwesens den Werwolf im Käfig finden, darf man Laura nicht daran hindern, ihn zu erschießen. Es ist Nick, der dadurch sofort tot ist.
  • Kapitel 9:
    • Tod von Dylan: Wenn Dylan auf dem Schrottplatz im Kran sitzt, muss er Kaitlyn vor dem Monster warnen. Anschließend muss er hupen, damit das Monster zu ihm kommt. Die folgenden QTEs lässt man scheitern, damit Dylan stirbt.
    • Vorbereitung: Ryan muss den Werwolf Chris erschießen, wenn die beiden (und Laura) durch den Boden gebrochen sind. Dies ist wichtig für den Tod von Max.
    • Tod von Laura: Laura stirbt hier als Konsequenz der Taten in Kapitel 7.
  • Kapitel 10:
    • Tod von Max: Wenn man mit Max an das Ufer der Insel geht, muss man sich dazu entscheiden, an das andere Ufer zu schwimmen. Dadurch wird er in den sicheren Tod geschickt.
    • Tod von Kaitlyn: Beim finalen Kampf in der Lodge wählt man "warten" aus und schießt danach nicht. Dadurch wird Kaitlyn von dem Werwolf getötet.

Damit Ryan überlebt, muss man in Kapitel 9 folgendes beachten:

  • Ryan darf, nachdem er mit dem Messer verwundet wurde, das Messer keinesfalls herausziehen. Man braucht es später noch, um Bobby zu töten.
  • Ryan muss auf der Flucht vor Bobby Hackett (dem großen Kerl) das Kreuz-QTE erfolgreich schaffen, um den Schrank umzuwerfen und Bobby dadurch aufzuhalten. Scheitert man hier, wird Bobby das Messer aus Ryan herausziehen.
  • Wenn Ryan von Bobby eingeholt wurde und am Boden liegt, muss man "Zustechen" auswählen, um Bobby zu töten. Ryan zieht das Messer aus sich heraus und sticht es in Bobby.
  • Ryan muss danach den Biss von Laura annehmen, ansonsten wird er sterben.
  • Wenn Ryan, Laura und der Werwolf Chris durch den Boden gebrochen sind, muss Ryan den Werwolf Chris erschießen. Dies ist wichtig, da Ryan ansonsten von ihm getötet wird. Außerdem würde Laura dann nicht sterben.
    • In dieser Szene sterben außerdem Bobby (kann sich durch die Stichverletzung nicht gegen den Werwolf wehren) und Laura (wird als Konsequenz ihrer Taten in Kapitel 7 (siehe obere Aufzählung) von Travis getötet).
    • Anschließend muss Ryan auch Travis erschießen, da er ansonsten von Travis umgebracht wird.

Dadurch hat Ryan Kapitel 9 überlebt.

 

Tipp:

Diese Trophäe kann man sehr gut nach dem Ende, in dem alle Charaktere sterben (Trophäe "Hackett's Quarry-Massaker"), über die Kapitelauswahl erspielen. Man steigt in Kapitel 9 wieder ein und lässt Ryan überleben; alle anderen Charaktere werden wie zuvor entsorgt.

 

Achtung:

Das Spiel verwendet nur einen einzigen Speicherstand, auf dem es selbstständig speichert. Es ist empfehlenswert, den Spielstand regelmäßig extern auf einem USB-Laufwerk (nur in der PS4-Version möglich) oder der PS-Plus-Cloud zu sichern.

 

Im Spoiler befindet sich ein Video hierzu (da in diesem Video die Tode der anderen Charaktere gezeigt werden, muss man sich auf YouTube einloggen, um sein Alter zu bestätigen):

Spoiler

 

 
Familiensache  Familiensache
Alle Hacketts getötet.
[Einzel- oder Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Für den Erhalt dieser Trophäe muss man die komplette Familie Hackett in einem durchgehenden Spieldurchlauf getötet haben. Die sieben Hacketts können über den kompletten Spielverlauf hinweg getötet werden; in den meisten Fällen hat man dazu nur eine einzige Gelegenheit.
 
Hier eine Auflistung der möglichen Tode der Hacketts:
  • Kapitel 5 (Kaylee Hackett):
    • Kaylee (die Enkeltochter) wird in diesem Kapitel in ihrer Werwolfgestalt von Laura mit einer Silberpatrone erschossen. Dies wird unausweichlich geschehen, man muss für Kaylee nichts beachten.
  • Kapitel 9 (Constance Hackett):
    • Constance (die Mutter der Familie) wird versuchen, Laura die Schrotflinte abzunehmen. Diese Szene wird unausweichlich kommen, egal was man bis dahin im Spielverlauf für Entscheidungen getroffen hat. Das Kreuz-QTE beim Kampf um die Waffe muss gewonnen werden, damit Laura dabei Constance erschießt.
  • Kapitel 9 (Bobby Hackett):
    • Bobby (der große, muskulöse Mann) wird Ryan ein Messer in den Oberkörper rammen. Auch dies wird unausweichlich geschehen, egal was man zuvor gemacht hat. Nun muss man sich mit Ryan dazu entscheiden, das Messer nicht herauszuziehen - man braucht es später, um Bobby zu töten. Anschließend flüchtet man durch das Haus der Hacketts vor Bobby. Hier müssen die QTEs erfolgreich beendet werden. Ryan wird dann in einer Szene am Boden liegen und von Bobby eingeholt, hier muss man sich dafür entscheiden, zuzustechen.
      Bobby wird kurze Zeit später als Konsequenz der Verwundung sterben, da er sich nicht gegen den Werwolf Chris wehren kann.
  • Kapitel 9 (Jedediah Hackett):
    • Jedediah (der Vater der Familie) wird Laura auf ihrer Flucht durch das Haus der Hacketts gegenübertreten und mit einem Messer attackieren. Hier müssen die QTEs gewonnen werden, anschließend hat man die Wahl, ob man wegrennt oder noch einmal angreift. Hier muss man sich für den Angriff entscheiden und das anschließende Kreuz-QTE gewinnen, damit Laura ihn tötet.
  • Kapitel 9 (Chris Hackett):
    • Chris (der Campleiter) wird von Laura und Ryan auf dem Dachboden gefunden, daraufhin brechen alle drei durch den Boden. Chris wird als Werwolf angreifen; es kommt unausweichlich zu einer Szene, in der Ryan die Waffe nimmt und auf Chris zielt. Hier muss man abdrücken, damit Chris in seiner Werwolfgestalt von Ryan erschossen wird.
  • Kapitel 9 (Travis Hackett) - Option 1:
    • Travis (der Polizist) wird Laura töten, wenn diese ihn in Kapitel 7 angegriffen hat (nachdem Laura und Ryan in Kapitel 9 durch den Boden gebrochen sind und Ryan den Werwolf Chris erschossen hat). Kommt es zu dieser Situation, wird er auch versuchen, Ryan ebenfalls zu töten. Dieser hat mit der Schrotflinte die Option, Travis zu töten.
      Hat man Travis in Kapitel 7 nicht angegriffen, werden er und Laura sich verbünden und man kann ihn nicht auf diese Weise töten.
  • Kapitel 10 (Caleb Hackett):
    • Caleb ist der Werwolf, der Kaitlyn in Kapitel 10 in der Lodge angreift. Kaitlyn hat zwei Möglichkeiten, ihn zu töten:
      • Wenn Abigail noch lebt und in Kapitel 9 im Sturmbunker der Lodge die Silberpatrone gefunden hat, wird sie im letzten Gefecht von Kaitlyn von außen an die Tür klopfen. Hier muss man sich mit Kaitlyn dazu entscheiden, das Klopfen zu untersuchen. Dadurch erhält man die Silberpatrone von Abigail und kann Caleb töten.
      • Wenn die oben genannte Methode nicht möglich ist, gibt es noch einen alternativen Weg, wie man Kaitlyn retten kann (was auch den Tod vom Werwolf Caleb bedeutet). Hierfür muss Abigail in Kapitel 1 in die verschlossene Hütte eingebrochen sein, außerdem muss sie den Teddy aus dieser Hütte behalten (mitgenommen) haben. In Kapitel 5 muss sie diesen Teddy in der Küche der Lodge zurückgelassen haben, weil sie vor Bobby geflüchtet ist. Dadurch kann Kaitlyn im finalen Kampf in Kapitel 10 in die Küche fliehen und dort den Teddy als Köder in den Gefrierschrank werfen, um Caleb dort einzusperren.
        • Hinweis: Caleb stirbt dadurch nicht direkt in dieser Szene. Im Epilog wird man aber sehen, dass er zu Tode erfroren ist. Dieser Tod zählt ebenfalls für die Trophäe.
  • Kapitel 10 (Travis Hackett) - Option 2:
    • Wenn die erste Option für den Tod von Travis aus Kapitel 9 nicht möglich ist, weil sich Laura und Travis verbündet haben, kann man ihn am Ende töten, wenn Laura und Travis den weißen Wolf Silas gefunden haben. Es wird unausweichlich zu dieser Szene kommen, wenn Laura und Travis sich in Kapitel 9 nicht gegenseitig getötet haben.
      Wenn man die erste Möglichkeit hat, durch das Unterbrechungs-Event die Waffe zu heben, darf man dies nicht tun. Travis wird dann wütend und geht auf Laura los. Nun muss man auch bei den folgenden QTEs versagen, als Resultat daraus wird Laura versehentlich Travis erschießen.

Hinweis:

Das Töten der Hacketts hat keinen Einfluss auf die Trophäe "Harte Nacht" (alle Charaktere haben überlebt). Dafür müssen nur die neun spielbaren Charaktere überleben; man kann beide Trophäen in einem Spieldurchgang erhalten.

 

Achtung:

Das Spiel verwendet nur einen einzigen Speicherstand, auf dem es selbstständig speichert. Es ist empfehlenswert, den Spielstand regelmäßig extern auf einem USB-Laufwerk (nur in der PS4-Version möglich) oder der PS-Plus-Cloud zu sichern.

 

Im Spoiler befindet sich ein Video hierzu:

Spoiler

 

 
Blutpakt  Blutpakt
Alle Charaktere infiziert.
[Einzel- oder Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn alle neun spielbaren Charaktere in einem durchgehenden Spieldurchlauf infiziert wurden. "Infiziert" bedeutet, dass die Charaktere von einem Werwolf gebissen werden müssen, damit der Fluch auf sie übergeht. Es spielt für den Erhalt dieser Trophäe keine Rolle, ob der jeweilige Charakter im späteren Spieldurchlauf stirbt oder am Ende noch lebt. Ebenso spielt das Schicksal der Hacketts keine Rolle bei dieser Trophäe.
 
Hier eine Auflistung der möglichen Infektionen, und was man dabei beachten muss:
  • Prolog:
    • Infektion von Max: Wird im Prolog infiziert, dies kann nicht umgangen werden.
    • Infektion von Laura: Sie wird im Spielverlauf ebenfalls unvermeidbar infiziert; es muss nichts beachtet werden.
  • Kapitel 1:
    • Vorbereitung: Abigail muss sich dazu entscheiden, in die verschlossene Hütte einzubrechen. Für spätere Ereignisse ist es wichtig, dass die Hüte aufgebrochen ist.
  • Kapitel 3:
    • Infektion von Nick: Wird in diesem Kapitel im Wald infiziert, dies kann nicht umgangen werden.
    • Infektion von Abigail: Wenn man vor dem Werwolf wegrennt und durch ein Unterbrechungs-Event die Möglichkeit hat, auf einen Baum zu klettern, darf man dies nicht tun. Abigail wird sich dann hinter einem Felsen verstecken. Das anschließende Luftanhalten-Event lässt man nun absichtlich fehlschlagen, dadurch wird Abigail gebissen und infiziert.
    • Vorbereitung: Wenn Jacob von Bobby (dem großen Kerl) aus der Schlingfalle geholt wird, muss man Bobby anschließend mit dem Unterbrechungs-Event Dreck ins Gesicht werfen. Tut man dies nicht, so schüttet Bobby Wolfsblut in Jacobs Gesicht, was ihn später vor einer Infektion bewahren würde.
  • Kapitel 4:
    • Infektion von Emma: In der Hütte am Ende der hölzernen Stege wählt man folgenden Weg:
      • "Tasche durchsuchen → Taser benutzen → Unterbrechungs-Event: Foto machen → Stick R-QTE bestehen → Kreuz-QTE bestehen → Sprühen → Stick R-QTE bestehen → Stick R-QTE bestehen → Tür versperren → Falltür benutzen → Stick R-QTE bestehen".
      • Das nächste Stick R-QTE lässt man absichtlich fehlschlagen (wenn Emma den Schrank verschieben will), dadurch wird sie in ihren Arm gebissen.
      • Das nächste Stick R-QTE muss man wieder bestehen.
      • Das nächste Stick R-QTE lässt man wieder absichtlich fehlschlagen, damit auch ihr Bein gebissen wird.
      • Das letzte Stick R-QTE besteht man wieder, damit Emma entkommen kann.
  • Kapitel 5:
    • Infektion von Dylan: Wenn man in Kapitel 1 die Hütte aufgebrochen hat, wird Dylan in diesem Kapitel unvermeidbar in der Radiostation gebissen. Es ist wichtig, dass man anschließend nicht seine Hand abtrennt, damit er sich auch wirklich infiziert. Eine Amputation würde dies verhindern.
  • Kapitel 6:
    • Infektion von Jacob: Wenn Jacob und Emma sich treffen, wird Jacob von einem Monster angefallen. Hier lässt man das erste QTE absichtlich scheitern, damit Jacob in den Nacken gebissen wird. Alle anderen QTEs danach muss man bestehen, damit er entkommen kann.
    • Infektion von Emma (2): Man hat für Emma hier eine weitere Chance, sie zu infizieren. Wenn sie auf die zwei Jäger trifft, kann man die Option "rennen" auswählen, dadurch wird sie erneut gebissen.
  • Kapitel 9:
    • Infektion von Ryan: Wenn Ryan im Haus der Hacketts sterbend (verblutend) am Boden liegt, muss er den Biss von Laura akzeptieren, um gerettet zu werden. Dadurch infiziert er sich und überlebt.
    • Infektion von Kaitlyn: Wenn Dylan den Kran bedient, darf man das Monster nicht durch Hupen auf Dylan lenken. Stattdessen schüttelt man das Auto am Kran. Versagt man bei den nächsten QTEs, wird Kaitlyn gebissen.

Die Trophäe wird sofort freigeschaltet, wenn der letzte Charakter infiziert wurde. Man muss das Spiel anschließend also nicht beenden.

 

Achtung:

Das Spiel verwendet nur einen einzigen Speicherstand, auf dem es selbstständig speichert. Es ist empfehlenswert, den Spielstand regelmäßig extern auf einem USB-Laufwerk (nur in der PS4-Version möglich) oder der PS-Plus-Cloud zu sichern.

 

Im Spoiler befindet sich ein Video hierzu:

Spoiler

 

 
Alleingang  Alleingang
Elizas Hilfe abgelehnt.
[Einzel- oder Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Diese Trophäe erhält man, wenn man in einem durchgehenden Spieldurchlauf nach jedem Kapitel die Hilfe von Eliza abgelehnt hat. Zwischen den Kapiteln hat man immer ein kurzes Gespräch mit der Wahrsagerin Eliza Vortez. Sofern man in dem vorausgegangenen Kapitel mindestens eine Tarot-Karte eingesammelt hat, fragt Eliza einen, ob sie anhand der Karte(n) einen Blick in die Zukunft werfen soll. Dies muss jedesmal abgelehnt werden, indem man "WEITER" auswählt.
Um diese Trophäe zu erhalten, ist es also zwingend erforderlich, in jedem Kapitel mindestens eine Tarot-Karte zu finden. Hat man in einem Kapitel keine Karte gefunden, bekommt man keine Hilfe angeboten. Auf diese Weise kann die Trophäe nicht erspielt werden. Sofern man bis zum Anfang von Kapitel 10 in jedem Kapitel mindestens eine Tarot-Karte eingesammelt und anschließend die Hilfe abgelehnt hat, erhält man an dieser Stelle auch die Trophäe.
 
Im Spoiler befinden sich die Fundorte der Tarot-Karten:
Spoiler

Tarot-Karten:

  • Prolog:
    • #1: Nachdem Laura den kleinen Abhang hinunter gegangen ist und man sie frei steuern kann, sieht man einen großen Felsen in der Mitte vom Weg. Geht man links daran vorbei, zeigt die Kamera auf die erste Tarot-Karte, die sich auf dem Felsen befindet.
  • Kapitel 1:
    • #2: Nachdem man mit Jacob die Treppen zu der großen Hütte hinauf gegangen ist, geht man nach links am Gebäude entlang. Um die Ecke kann man durch ein Fenster in das Gebäude gelangen. Verlässt man diesen Raum, kommt man in die große Halle, den Speisesaal. Daran angrenzend findet man die Küche. Wenn man die Küche betritt, zeigt die Kamera die Tarot-Karte.
  • Kapitel 2:
    • #3: Wenn man mit Nick und Abigail im Wald ist, muss man zwischen zwei Wegen wählen. Die Tarot-Karte findet man nur, wenn man den "Felspfad" wählt. Bleibt man hier auf dem Pfad und hält sich immer links, schwenkt die Kamera um und zeigt die Tarot-Karte hoch oben auf den Felsen.
  • Kapitel 3:
    • #4: Wenn man mit Abigail durch den dunklen Wald geht, hält man sich immer geradeaus auf dem Pfad. Die Kamera schwenkt dann um und zeigt die Tarot-Karte hoch oben in den Bäumen.
    • #5: Wenn man mit Jacob und Emma am See ist, kann man sich mit Jacob im Bootshaus bewegen. Man startet auf dem Steg am See. Läuft man von hier aus geradeaus in das Bootshaus, zeigt die Kamera auf die Tarot-Karte.
  • Kapitel 4:
    • #6: Wenn man mit Emma auf der Insel ist, kann man sich direkt am Start der Szene umdrehen und auf den Steg hinauslaufen. Emma wird dann in einer kleinen Sequenz etwas auf der gegenüber liegenden Seite vom See sehen. Läuft man danach noch weiter auf den Steg hinaus, zeigt die Kamera die Tarot-Karte.
    • #7: Wenn die Gruppe zusammen mit dem verwundeten Nick die Lodge betritt, wird die Kamera in der Zwischensequenz für ein paar Sekunden die Tarot-Karte zeigen. Erwischt man sie nicht in der Zwischensequenz, ist diese Karte verpasst.
  • Kapitel 5:
    • #8: Wenn man mit Dylan bei den kreisförmig angeordneten Hütten ist, findet man in der Mitte von den Hütten einen großen Baum, an dem auch eine Schaukel hängt. Daneben stehen zwei Picknick-Tische. Wenn man zwischen den beiden Tischen hindurchläuft, zeigt die Kamera die Tarot-Karte.
    • #9: Nach den kreisförmig angeordneten Hütten kommt man zur Radio-Station (direkt daneben). Bevor man diese betritt, geht man links um die Gebäudeecke der Radio-Station. Die Kamera zeigt dann die Tarot-Karte.
  • Kapitel 6:
    • #10: Wenn man mit Jacob die Holzbrücke verlassen hat, läuft man direkt am Ende der hölzernen Stufen nach links, damit die Kamera die Tarot-Karte zeigt. Man darf nicht nach rechts zu den nächsten Stufen gehen, ansonsten kann man nicht mehr zurück.
    • #11: Wenn man Abigail im Poolhaus steuern kann, findet man diese Tarot-Karte in der dritten Umkleidekabine. Läuft man in die Kabine hinein, zeigt die Kamera die Karte.
  • Kapitel 7:
    • #12: Sobald man sich mit Laura das erste Mal frei in der Gefängniszelle bewegen kann, muss man zunächst nach hinten zum Bett laufen. Läuft man dann wieder nach vorne in Richtung der Gitter, zeigt die Kamera die Tarot-Karte.
    • #13: Wenn man sich mit Laura komplett frei in der Polizeistation bewegen kann, geht man nach vorne in den Hauptraum. Läuft man mittig zwischen den Schreibtischen hindurch, zeigt die Kamera die Tarot-Karte.
  • Kapitel 8:
    • #14: Wenn man mit Laura in den Höhlen unter dem Hackett-Anwesen unterwegs ist, stürzt auf einem Metallsteg das Geländer ab. Im darauffolgenden Bereich der Höhle muss man sich links halten und ganz nach links an das Geländer gehen, damit die Kamera die Tarot-Karte zeigt. Man darf noch nicht die nächsten Treppen hochgehen, dann gibt es keinen Weg mehr zurück.
    • #15: Am Ende der Höhlen unter dem Hackett-Anwesen, in denen man Laura spielt. Nachdem Laura einen verbretterten Tunnel geöffnet hat, indem sie die Bretter abreißt, muss man durch diesen Tunnel laufen. Die Kamera wird dabei die Tarot-Karte zeigen.
    • #16: Nach dem Tunnel mit der vorherigen Tarot-Karte spielt man kurz mit Kaitlyn. Anschließend ist man wieder bei Laura im Anwesen der Hacketts. Direkt nach dem Start der Szene, wenn man wieder Laura spielt, geht man links durch die Tür und in Richtung der Destille. Die Kamera wird dann die Tarot-Karte zeigen.
    • #17: Direkt nach der letzten Karte geht man wieder zurück in den Gang, in dem man die Szene gestartet hat. Läuft man durch diesen Gang, wird die Kamera die nächste Tarot-Karte zeigen. Man kann auch von der Destille aus in den nächsten Bereich gehen, dann verpasst man allerdings diese Tarot-Karte.
  • Kapitel 9:
    • #18: Wenn man mit Ryan durch das Anwesen der Hacketts geht, kommt man in einen Raum mit einem Bett und einem großen Kleiderschrank. Die Tarot-Karte liegt auf dem Kleiderschrank und wird von der Kamera gezeigt, wenn man sich ihm nähert.
    • #19: Wenn man mit Laura durch das Anwesen der Hacketts geht, kommt man in einem Raum mit blauer Tapete und einem Piano. Hier geht man die Treppe nach oben und über den Gang in den nächsten Raum. Nähert man sich hier dem Fenster, wird die Tarot-Karte von der Kamera gezeigt. Man darf nicht zum anderen Ende des Raumes gehen, ansonsten endet die Szene.
    • #20: Wenn man mit Dylan über den Schrottplatz geht, muss man in der großen Halle einen Knopf drücken, um in den nächsten Bereich vom Schrottplatz zu gelangen. Im nächsten Bereich geht man geradeaus, bis man zu einer Treppe kommt, welche auf die Container führt. Auf den Containern hält man sich an der ersten Abzweigung links, dann zeigt die Kamera die Tarot-Karte, noch bevor man über die nächsten Treppen die Container wieder verlässt.
    • #21: Im Schutzkeller der Lodge, wenn man Abigail und/oder Emma spielt. Direkt am Start der Szene geht man auf die Treppenstufen zu, um die Tarot-Karte zu sehen. Es ist möglich die komplette Szene zu verpassen, da beide Charaktere vorher sterben können.
  • Kapitel 10:
    • #22: Wenn man mit Kaitlyn in der Lodge unterwegs ist, geht man am Start die Treppen rechts hoch. Oben angekommen, hält man sich links. Hinten links in diesem breiten Gang gibt es eine weitere Treppe, die noch weiter nach oben führt. Oben muss man in dem kleinen Raum ein wenig herumlaufen, damit die Kamera die Tarot-Karte unter der Decke zeigt.

 

Achtung:

Das Spiel verwendet nur einen einzigen Speicherstand, auf dem es selbstständig speichert. Es ist empfehlenswert, den Spielstand regelmäßig extern auf einem USB-Laufwerk (nur in der PS4-Version möglich) oder der PS-Plus-Cloud zu sichern.

 

 
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Die Überlebende  Die Überlebende
Kaitlyn hat als Einzige überlebt.
[Einzel- oder Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn Kaitlyn als Einzige überlebt hat. Hierfür kann man alle anderen Charaktere bei der ersten Gelegenheit sterben lassen, lediglich auf Katelyn muss man aufpassen. Sie kann in Kapitel 10 sterben, wenn man nicht ganz bestimmte Aktionen ausführt.
 
Hier die frühesten Möglichkeiten, die anderen Charaktere direkt zu töten:
  • Kapitel 4:
    • Tod von Jacob: Wenn Ryan ein Rascheln im Busch hört, kann man beim zweiten Schuss die Gestalt im Busch treffen. Dabei handelt es sich um Jacob, der dadurch sofort stirbt.
    • Tod von Emma: Wenn Emma die Hütte am Ende der hölzernen Stege erreicht hat, wählt man bei der ersten Entscheidung aus, die Falltür am Boden zu öffnen. Dadurch wird Emma sofort sterben.
  • Kapitel 6:
    • Tod von Abigail: Wenn Nick auf Abigail losgeht, sollte man nicht schießen. Dadurch wird Abigail sofort getötet.
  • Kapitel 7:
    • Vorbereitung: Laura sollte sich im Gefängnis sofort schlafen legen, anstatt die Spritze aus dem Obergeschoss zu holen. Am nächsten Morgen, wenn Travis in die Zelle kommt, entreißt man ihm die Waffe und schießt auf ihn. Dadurch ist Lauras Tod in Kapitel 9 besiegelt.
  • Kapitel 8:
    • Tod von Nick: Wenn Ryan und Laura im Keller des Hackett-Anwesens den Werwolf im Käfig finden, darf man Laura nicht daran hindern, ihn zu erschießen. Es ist Nick, der dadurch sofort tot ist.
  • Kapitel 9:
    • Tod von Dylan: Wenn Dylan auf dem Schrottplatz im Kran sitzt, muss er Kaitlyn vor dem Monster warnen. Anschließend muss er hupen, damit das Monster zu ihm kommt. Die folgenden QTEs lässt man scheitern, damit Dylan stirbt.
    • Vorbereitung: Ryan muss kurz vor seinem Tod den Werwolf Chris erschießen, wenn die beiden durch den Boden gebrochen sind. Dies ist wichtig für den Tod von Max.
    • Tod von Ryan: Ryan muss das Messer aus sich herausziehen, Bobby damit angreifen und den Biss von Laura ablehnen, damit er kurz darauf stirbt (nachdem er den Werwolf Chris erschossen hat).
    • Tod von Laura: Laura stirbt hier als Konsequenz der Taten in Kapitel 7.
  • Kapitel 10:
    • Tod von Max: Wenn man mit Max an das Ufer der Insel geht, muss man sich dazu entscheiden, an das andere Ufer zu schwimmen. Dadurch wird er in den sicheren Tod geschickt.

Damit Kaitlyn überlebt, muss man folgendes beachten:

  • Kapitel 1:
    • Wenn Abigail und Emma vor der verschlossenen Hütte stehen, muss man sich dazu entscheiden, einzubrechen.
    • Abigail muss den Teddy in der Hütte finden und behalten (mitnehmen).
  • Kapitel 5:
    • Wenn man mit Nick, Abigail und Kaitlyn in der Lodge ist, wird Kaitlyn auf Bobby (den großen Kerl) treffen. Anschließend muss man sich mit Nick und Abigail dazu entscheiden, wegzulaufen. Dadurch wird Abigail ihre Tasche (und somit auch den Teddy) in der Küche liegenlassen.
  • Tötet man nun alle anderen Charaktere auf die oben beschriebene Weise, wird Kaitlyn in Kapitel 10 (in der Lodge) die letzte Überlebende sein.
  • Kapitel 10:
    • Nachdem man mit Kaitlyn das Bild am Kamin untersucht und den finalen Kampf gestartet hat (am Bild die Option "auf Angriff vorbereiten" auswählen), wählt man folgende Optionen:
      • "Rennen"
      • "Balken"
      • QTE Kreuz erfolgreich beenden
      • Luftanhalten-Event erfolgreich beenden
      • "Gefrierschrank"
      • "Köder benutzen"
      • QTE Kreuz erfolgreich beenden
    • Dadurch wirft Kaitlyn den Teddy in den Gefrierschrank und kann das Monster einsperren. Wenn alle anderen Charaktere zu diesem Zeitpunkt bereits tot sind (was sie für diese Trophäe sein müssen), hat man keine andere Überlebenschance an dieser Stelle. Man kann es nur schaffen, wenn man in Kapitel 1 den Teddy mitgenommen und ihn in Kapitel 5 in der Küche der Lodge zurückgelassen hat.

Dadurch hat Kaitlyn am Ende als Einzige überlebt.

 

Tipp:

Diese Trophäe kann man sehr gut nach dem Ende, in dem alle Charaktere sterben (Trophäe "Hackett's Quarry-Massaker"), über die Kapitelauswahl erspielen. Man steigt in Kapitel 10 wieder ein und lässt Kaitlyn dieses Mal überleben. Dies setzt jeoch voraus, dass im vorherigen Spieldurchgang der Teddy gefunden und in der Küche zurückgelassen wurde.

 

Achtung:

Das Spiel verwendet nur einen einzigen Speicherstand, auf dem es selbstständig speichert. Es ist empfehlenswert, den Spielstand regelmäßig extern auf einem USB-Laufwerk (nur in der PS4-Version möglich) oder der PS-Plus-Cloud zu sichern.

 

Im Spoiler beindet sich ein Video hierzu:

Spoiler

 

 
Der weiße Wolf  Der weiße Wolf
Silas getötet.
[Einzel- oder Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Diese Trophäe erhält man, wenn man Silas getötet hat. Silas Vortez ist "der weiße Wolf", den man ganz am Ende vom Spiel töten kann, um alle Charaktere von dem Fluch zu befreien. Dazu müssen jedoch Laura und Travis Hackett (der Polizist) beide überleben und einer Zusammenarbeit zugestimmt haben.
 
Im Detail muss man folgende Schritte beachten:
  • Kapitel 7:
    • Laura muss den losen Stein in ihrer Zelle mit dem Löffel aufhebeln. Wenn sie sich später frei in der Polizeistation bewegen kann, muss man im Obergeschoss die Betäubungsspritze aus dem Spind im dritten Büro holen. Die Spritze muss anschließend in der Wand der Zelle versteckt werden, bevor Laura ins Bett geht (ansonsten findet Travis die Spritze).
    • Wenn Travis vor der Zelle sitzt, darf Laura keinesfalls nach seiner Waffe greifen.
    • Die Flucht aus dem Gefängnis muss mithilfe der Betäubungsspritze erfolgen. Auf keinen Fall darf man Travis die Waffe abnehmen und auf ihn schießen.
  • Kapitel 9:
    • Wenn Laura und Constance Hackett (die Mutter) im Haus der Hacketts um die Waffe kämpfen, muss man das QTE erfolgreich bestehen, damit Laura entkommen kann.
    • Nachdem Laura, Ryan und der Werwolf Chris durch den Boden gebrochen sind, muss Ryan den Werwolf Chris erschießen (ansonsten stirbt Laura).
    • Direkt im Anschluss daran werden Laura und Travis Frieden schließen, sofern ihre Beziehung aufgrund der Ereignisse in Kapitel 7 gut genug ist. Die beiden werden einer Zusammenarbeit zustimmen, um Silas zu jagen.
  • Kapitel 10:
    • Hier treffen Laura und Travis dann auf Silas. Laura muss ihn erschießen.

Achtung:

Das Spiel verwendet nur einen einzigen Speicherstand, auf dem es selbstständig speichert. Es ist empfehlenswert, den Spielstand regelmäßig extern auf einem USB-Laufwerk (nur in der PS4-Version möglich) oder der PS-Plus-Cloud zu sichern.

 
 
 
 
 
Bearbeitet von x_jeanne_x
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