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IGNORIERT

Schlauschafs Entschleunigungskapsel


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@Pittoresque

Hey, danke für dein Feedback! :)

 

Am 6.2.2022 um 12:01 schrieb Pittoresque:

Da hast du ja wieder einen produktiven Januar hingelegt, nicht schlecht! So langsam füllt sich die Liste, meinen Glückwunsch zu einem weiteren vorbereiteten Spiel. Chronicles scheint ja auch gut voran zu gehen, die Teile habe ich bisher noch gar nicht angefasst, bin aber auch gespannt darauf.

Danke. :) Und die Liste wurde auch gleich wieder erweitert; denn Chronicles für die PS4 ist im Angebot und das habe ich gleich gekauft. xD

Chronicles ist wirklich ein nettes Zwischenstück. Es ist nicht zu lang und hat Charme, wenn man sich darauf einlässt.

 

Am 6.2.2022 um 12:01 schrieb Pittoresque:

 

Am 1.2.2022 um 12:42 schrieb Schlauschaf:

Schafschütze

 

I see what you did there

xD Freudscher Verschreiber oder so. Aber ein sehr schöner ist das.

 

Am 6.2.2022 um 12:01 schrieb Pittoresque:

Auch abseits der Assassinen hast du ja diesmal einiges gespielt, auch dazu meine Glückwünsche :D Stimmt dir zu was die verdrehte Steuerung bei Hotline Miami angeht, das war echt mies :S Bully wollte ich auch mal spielen, hab ich vor Urzeiten am PC mal angefangen, aber kam mit den Zeitlimits so gar nicht klar. Ich hab irgendwie eine Quest versucht, bin gescheitert, dann war sie weg und nachdem ich drei mal neu angefangen hatte, landete das Spiel frustriert in der Ecke

Mit den Zeitlimits habe ich auch immer wieder mal Probleme. In der Hauptstory kommen sie zum Glück nicht so häufig vor. Die Essensauslieferung (Nebenaufgabe) habe ich bis heute nicht gemacht, weil ich es nicht gebacken bekomme. Ich glaube aber, dass man vermutlich nur die Route einmal lernen muss und dann sollte das fix gehen. Denn die Rennen schafft man meistens auch im zweiten Versuch, wenn es beim ersten Mal nicht sowieso klappt.

 

Am 6.2.2022 um 12:01 schrieb Pittoresque:

Horizon hat mir damals auch echt Spaß gemacht - gerade auch der Durchgang auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad, wo man auch mal wirklich alle Waffen und Fallen benutzen musste. Eigentlich mag ich das ja nicht so mit Schwierigkeitsgraden, aber hier kams irgendwie gut :D Hoffe du spielst dann auch den DLC, den fand ich sogar nochmal eine Nummer toller <3

Klar, den DLC spiele ich auch (auf dem hohen Schwierigkeitsgrad). Freue ich mich schon drauf. Die 100% sind das Ziel wie immer. :D

 

Bis bald. :)

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Am 9.2.2022 um 14:41 schrieb BloodyAngelCherr:

Da kann ich ja bald wieder Spiele im Club eintragen

Ich habe da meine Zweifel, dass das dieses Jahr noch etwas wird. xD (Dabei hat das Jahr eigentlich erst angefangen.)

 

Am 9.2.2022 um 14:41 schrieb BloodyAngelCherr:

Und schön das du Horizon angefangen hast. Das Spiel ist einfach nur ein Träumchen :emot-neckbeard:

Ja, das stimmt. Allerdings muss ich zugeben, dass es nun doch seine kleinen Schwächen offenbart. Die Nerven auf „ultrahart“ leider so richtig. Beim Sprinten oder Galopp auf dem Mount an Steinen hängen bleiben und wieder in Schritt-Geschwindigkeit verfallen, hat mich schon mehrfach das Leben gekostet auf der Flucht. Und das eigene Spawnen mitten in eine Herde von Maschinen ist völlig dämlich. Oder Maschinen spawnen plötzlich neben dir. Argl 
Macht trotzdem Spaß viele Stunden in das Spiel zu versenken. :D 

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@MS120581

Danke für dein Feedback! :) 

 

vor 4 Stunden schrieb MS120581:

Ich frage mich ja bis heute warum da im Multiplayer kein Log In Bonus vorhanden ist wie bei der PS3 Version. 

Das ist in der Tat sehr ärgerlich und es dauert dadurch auch fast doppelt solange bis man Stufe 55 erreicht hat. 
Hier muss man also wirklich mehr Zeit einplanen. 
 

vor 4 Stunden schrieb MS120581:

Von Hotline Miami habe ich mir schon Videos angesehen. Der Soundtrack ist genial. Will ich auch irgendwann zocken,  genau wie Bully.

In beiden Fällen eine sehr gute Wahl! Den Soundtrack von Hotline Miami höre ich auch einfach mal so. :) 

 

vor 4 Stunden schrieb MS120581:

Woran liegt das? Setting gefällt mir sehr gut eigentlich. 

Metro hat ein tolles Setting. Es ist aber eben nicht so bombastisch inszeniert wie ein CoD. Die Geschichte ist mir bei Shootern nicht so wichtig. Dafür reicht die Spieltiefe, Themenbehandlung und auch der eigene Aktionsradius (im Gegensatz zu RPGs) einfach nicht aus. Metro ist kein schlechtes Spiel, aber auch kein „Überspiel“. Ich hatte meinen Spaß, aber einen nachhaltigen Eindruck hat es nicht hinterlassen. Ich glaube einfach, dass Metro mehr sein wollte. 
 

vor 4 Stunden schrieb MS120581:

Und dann ist da noch dieses Überspiel Horizon Zero Dawn. Ich persönlich war ja hin und weg als ich das auf einem früheren Account platiniert habe. Aloy ist einfach eine fantastische Protagonistin. Die Story nimmt nach ner Weile richtig fahrt auf, die Welt und die Maschinen sind wunderschön und auch der DLC war toll. Definitiv in meiner Liste für die 20 besten Spiele aller Zeiten. Wird Zeit dass ich das Spiel auf meinem jetzigen Account mal fortsetze. 

Ja, ich stimme dir zu. Leider bin ich gerade auch etwas übersättigt. :(

 
Wenn ich das NG+ auf ultrahart durch habe, lege ich es erst einmal zur Seite. Die restlichen fehlenden Trophäen (Sammelobjekte, Langhälse, Brutstätten etc.) mache ich dann auf dem alten Speicherstand (normaler Schwierigkeitsgrad). Ultrahart ist mir zu stressig. Zwar finde ich immer wieder technische „Lücken“ um beispielsweise einen verdorbenen Donnerkiefer zu erledigen. Es dauert aber und so richtig Spaß macht es nach einer Weile nicht mehr. Besonders die hakelige Kamera kann manchmal so richtig nerven. Die hält mit der Schnelligkeit des Gameplays oft nicht mit und bei fliegenden Gegnern ist es häufig eine Katastrophe. Auf ultrahart (ohne Schildweberinrüstung und modifizierbaren Speer; keine Ahnung, ob es dann einfacher wird) darf man sich kaum Fehler erlauben. 

 

Tatsächlich freue ich mich dann auf den „Spaziergang“ im Nachgang. xD 

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  Update #20 "War das ein Blitz?"

 

Glück auf! Dieses Mal gibt es das Update schon einen Tag früher. Morgen habe ich meinen ersten Arbeitstag nach der Elternzeit. Wahrscheinlich ist abends bei mir die Luft raus, so dass es kein Update geben würde.

 

Im Februar habe ich es mit meiner Spieleauswahl noch einmal richtig krachen lassen. Dabei waren Horizon, der Borderlands (Standalone) DLC Tiny Tina's Wonderlands, Borderlands 1, Super Time Force Ultra, Tetis Effect, Gran Turismo 6 und Rogue Legacy. An der Platinregenfront hat sich auch etwas getan. Assassin's Creed Chronicles (PSV) habe ich vollständig vorbereitet. Da es das Trilogy Pack für die PS4 im Angebot gab, habe ich natürlich zugeschlagen und auch schon einige Trophäen geholt. Desweiteren wurde der Platin noch um ein weiteres Spiel erweitert. Assassin's Creed Liberation für die Vita konnte ich "günstig" als Hardware ergattern. Eine Handvoll Trophäen konnte ich auch hier in den letzten Tagen erspielen. Streng genommen fehlt mir nun nur noch Valhallah. Zu gegebener Zeit werde ich es bestimmt kaufen und damit den Satz an Assassins's Creed Spielen (, die eine Platin haben,) vervollständigen.


An der PS5-Front gibt es leider nicht viel neues. Ich hatte mich im November letzten Jahres auf eine Warteliste im örtlichen Gamestopp schreiben lassen. Sie haben nicht eine einzige Lieferung seit dem bekommen. :( Dann habe ich es im Saturn versucht. Sie führen gar nicht erst eine Warteliste; das wäre nicht beherrschbar. Lieferungen erhalten sie unregelmäßig und im unregelmäßigen Umfang. Angekündigt werden die Lieferungen nicht und nur durch ein Plakat im Schaufenster publik gemacht. Jeden Tag kann ich nicht vorbei gehen. Jetzt werde ich es wohl einfach aussitzen und hoffen, dass sich der Gamestopp vielleicht in diesem Jahr noch meldet. Ein wenig sauer bin ich schon. Denn Sony muss im Plus-Abo aktuell PS4 und 5 Besitzer gleichermaßen bedienen. Und das wird nicht ewig anhalten. Wenn das Abo sich mehr zur PS5 hinentwickelt und ich zu diesem Zeitpunkt noch immer keine Hatdware kaufen konnte, werde ich das Abo wohl nicht mehr verlängern. Zumindest meinte Intel, dass der Markt auch dieses Jahr noch immer sehr angespannt sein soll. Mit einer Entspannung rechnet der Halbleiter-Hersteller erst im Jahr 2024. Das ist allerdings ein Statement vor dem Krieg in der Ukraine gewesen. Russland ist durchaus ein nicht unwichtiger Rohstofflieferant für die Chiphersteller. Das lässt mich zur Zeit schwarz sehen. Zugegebenermaßen habe ich mit der Erkenntnis, dass es solche großartigen Spiele wie Horizon 2, Elden Ring und auch Gran Turismo für die PS4 noch gibt, meinen persönlichen Frieden geschlossen und warte entspannt auf einen Anruf vom Gamestopp. :D

 

Zunächst die Fortschrittsübersicht zum Platinregen:

 

1. Assassin's Creed II (PS3) vorbereitet
2. Assassin's Creed Brotherhood (PS3) vorbereitet
3. Assassin's Creed Revelations (PS3) vorbereitet
4. Assassin's Creed III (PS3) vorbereitet
5. Assassin's Creed III Remastered (PS4) vorbereitet
6. Assassin's Creed Liberation HD (PS4) vorbereitet

7. Assassin's Creed Liberation HD (PS3) vorbereitet

8. Assassin's Creed Liberation HD (PSV) 11%

9. Assassin's Creed Black Flag (PS3) vorbereitet

10. Assassin's Creed Black Flag (PS4) vorbereitet
11. Assassin's Creed Rogue (PS3) vorbereitet

12. Assassin's Creed Rogue (PS4) 0%

13. Assassin's Creed Unity vorbereitet

14. Assassin's Creed Syndicate 0%
15. Assassin's Creed Chronicles (PSV) vorbereitet

16. Assassin's Creed Chronicles (PS4) 11%
17. Assassin's Creed Odyssey (PS4) 0%

 

Für die Platin in Assassin's Creed Chronicles (PSV) habe ich mir
16S6db25b.png [Glänzend]
aufgehoben.

 

S8fdf6c.png  Assassin's Creed Chronicles (PSV) / (PS4)

 

Für die vollständige Vorbereitung fehlte nur noch die Episode Russia. Die Erinnerungen wurden fast abwechselnd von Nikolai und Anastasia, die von der Protagonistin aus der Episode China - Shao Jun - "besessen" ist, gespielt. Diese Episode ist noch stärker Action-orientiert als die India-Episode. Es gab wesentlich häufiger Scharfschützen-Positionen und der Boss-Kampf fand gegen einen Panzer statt. Mehr muss man dazu wohl nicht mehr sagen. xD Timing und schnelles Handeln waren hier ein Muss um im höchsten Schwierigkeitsgrad durch zu kommen ohne auch nur einmal den Alarm auszulösen.

 

Anschließend habe ich mit der PS4-Version begonnen. Sie unterscheidet sich doch schon in einigen Punkten. Die Grafik wurde "aufgehübscht", was mir nur so mäßig gefällt. Es liegt ständig ein feines Rauschen auf dem Bild. Das passt durchaus ins Setting, irritierend ist es anfangs trotzdem. Was mir wirklich missfällt, sind merkwürdig schräge Perspektiv-Wechsel in manchen Szenen, die es in der Vita Version nicht gibt. Dadurch kann ich gewisse Aktionen schlechter einschätzen. Abgesehen davon verhalten sich auch die Gegner an bestimmten Stellen anders. Überträgt man die eingeübten Abläufe von der Vita-Version auf die PS4 Version, scheitert man dort. Das kann ich aktuell aber nur für die Russia-Episode bestätigen. Wie sich das in den anderen Episoden verhält, werde ich hoffentlich im nächsten Update schreiben.

 

Sf3c83a.png Assassin's Creed Liberation (PSV)

 

Nie hätte ich gedacht, dass ich mal eine 3-fach Platin machen werde. Wenn ich es mir recht überlege, werde ich diese Tat für Skyrim wiederholen. xD Dann wohl aber nie wieder. Auch wenn ich die Geschichte nun zum dritten Mal spiele, langweilt sie mich nicht. Grafisch ist die Vita Version natürlich am Schwächsten. Und erst jetzt fallen mir die ganzen sehr guten Verbesserungen der Konsolen-Ports auf. In der Vita-Version kann man sich beispielsweise nicht im hohen Gras verstecken. Daran musste ich mich gewöhnen. Sonst ist es bisher nahezu identisch. Der Multiplayer funktioniert übrigens noch und es gibt mindestens noch einen Spieler, der aktiv ist und mir ständig meine Agenten verdrescht. xD Das ist jedoch nicht schlimm oder demotivierend.

 

Backlog

 

In den vergangenen Wochen habe ich mir große Mühe gegeben mir einen Backlog aufzubauen, den ich nun ein bis zwei Jahre mit mir rumschleppen werde. xD

 

Übersicht und Bestandsaufnahme:

1. Tetris Effect (PS4) +0 38/43
2. Star Trek Online (PS4) +1 15/43
3. Bully Canis Canem Edition +0 16/38
4. TES Skyrim (PS3) +0 15/76
5. Dead Space (PS3) +0 21/49
6. Horizon Zero Dawn (PS4) +29 57/79
7. Super Time Force Ultra (PSV) +8 17/34
8. Tiny Tina's Wonderlands (PS4) +14 14/31
9. Borderlands 1 (PS3) +6 18/81
10. Gran Turismo 6 (PS3) +8 8/53
11. Rogue Legacy (PSV) +6 6/30

 

 

S03e4c2.png Tetris Effect (PS4)

 

Hui, ich habe berauschendes zu vermelden: Sprint auf Rang A (1:39:75) und den Ultra-Modus habe ich auch einen Tag später auf Rang A ziehen können. EIn paar Tage später habe ich den Marathon-Modus ebenfalls auf Rang A geschafft. Jetzt bleiben noch die Modi Meister und Rätsel übrig. Dann habe ich alle Effektmodi auf Rang A gezogen, was eines meiner letzten Ziele in diesem Spiel ist. Den SS Rang in jedem Modus und in allen Abenteuerleveln zu erlangen, ist für meinen Skill völlig unmöglich. Versuchen werde ich es trotzdem mit dem Zwischenziel alles auf Rang S zu spielen.

 

Bei den Drehungen bin ich auch ein gutes Stück vorangekommen und liege nun bei
+ ~275.000 (alter Stand: ~252.000) von 1.000.000 Drehungen.

 

S6d222b.png Star Trek Online (PS4)

 

Zwar gab es im Februar eine weitere Trophäe. Viel gespielt habe ich jedoch nicht. Letztendlich habe ich jeden Tag meinen Datenchip abgeholt und die Wissensfrage beantwortet. Dafür gibt es Erfahrungspunkte und einen entsprechenden Levelfortschritt, der mit einer Trophäe belohnt wurde.

 

Eckdaten:
Sternenflottencharakter (Mensch)
Level 63
abgeschlossene Handlungsstränge:
+ Klingonische Kriege
+ Das romulanische Rätsel
+ Der cardiassianische Kampf
+ Vormarsch der Borg
+ Neu-Romulus
+ Solanae-Dyson-Sphäre

 

S0b6750.png Horizon Zero Dawn (PS4)

 

In Horizon habe ich mich den ganzen Februar über durch die Hauptgeschichte im NG+ auf ultrahart geschlagen und geflucht. Ich mag durchaus Herausforderungen, aber so ganz rund lief es nicht und viel zu häufig musste ich auf einen Ladebildschirm schauen mit dem Gefühl es nicht alleine verbockt zu haben. Viele Aufgaben waren mit der entsprechenden Geduld sehr gut lösbar. Hin und wieder habe ich auch eine clevere Lücke genutzt, beispielsweise hatte ich wenig Lust mich einem Todbringer und einer Handvoll Eklipse auf einem beengten Feld zu stellen. Umgangen habe ich es, indem ich die Plattform, die vom Todbringer abgesprengt wird, einfach selbst abgesprengt habe und im Raum über dem Geschehen stehen blieb. So kann man dort ganz in Ruhe mit Pfeil und Bogen aufräumen ohne zu sehr in Bedrängnis zu geraten. An anderen Stellen geht das nicht; legendär ist der Kampf gegen den Behemoth im Sonnenring. Das hat mich echt genervt. Während Aloy, die nicht in der Lage ist über Trümmer hinwegzurollen (was auch in Ordnung ist), schießen Gröll und Steine vom Behemoth von der anderen Seite durch die Trümmer als wären sie nicht da und töten Aloy sofort. Das fand ich nicht so toll und von diesen kleinen Ungereimtheiten gibt es leider einige in diesem Spiel. Herausragend zu nennen ist die Kamera, die mit dem schnellen Gameplay oft nicht mithalten kann, und beim Zoomen der Fernwaffen hat man viel zu häufig Vegetation oder sonst etwas, was eigentlich hinter Aloy ist, direkt im Gesicht, so dass man gar nichts mehr sieht.
Immerhin habe ich den Spieldurchgang geschafft und kann nun im NG++ spazieren gehen. Leider muss ich mit allen Sammelobjekten komplett von vorne beginnen. Das ist aber auch in Ordnung. Die fehlenden Trophäen sollten kein Problem darstellen, auch wenn ich noch nicht weiß, was mich bei den Jagdprüfungen und in der DLC Frozen Wilds erwartet. Die Platin sollte dann hoffentlich im März schaffbar sein.

 

S59abaf.png Super Time Force Ultra (PSV)

 

Puh, das Spiel hat es nach wie vor in sich. Für eine Stage mit allen Sammelobjekten brauche ich teilweise sehr viele Anläufe. Timing und die Verinnerlichung der Vor- und Nachteile aller Spielfiguren sind ein absolutes Muss. Man kann sich zwar durch die Stages "durchmogeln", aber spätestens bei den Rätseln des Helladecks ist dann Schluss. Ich muss zugeben, dass ich diesen Schild-Heini (Ja, ich habe echt Frust!) einfach nicht beherrsche. Und ich habe bisher nicht herausgefunden, wie ich Geschosse von Gegnern "gezielt" zurückwerfe und gleichzeitig vorwärts sprinte. So blieben bisher einige Rätsel, an denen ich mich auch versucht habe, "ungelöst", obwohl ich den Rest bereits gut einstudiert habe.
Immerhin komme ich mit der Geschichte voran. Dort konnte ich die prähistorische Zeitzone und Atlantis abschließen und habe in den Stages auch gleich alle Sammelobjekte gefunden. Ein paar Gameplay-Trophäen ergaben sich außerdem von selbst. Der Weg zur Platin ist allerdings noch sehr weit.

 

S9bab52.png Rogue Legacy (PSV)

 

Wenn ich von Super Time Force Ultra die Nase voll habe, schiebe ich meistens noch ein paar kurze Läufe in Rogue Legacy ein. Der Name ist hier Programm: Es wird gestorben und gestorben und gestorben und jedes mal beginnt es wieder von vorne. Und trotzdem ist dieses hübsche Rogue-like bisher kein bisschen frustrierend. Anfangs wird jeder Lauf belohnt. Man sammelt Gold von Gegnern, zertrümmerten Gegenständen und aus Truhen. Dieses investiert man in diverse Upgrades, so dass die Erben und Klassen immer stärker werden. Natürlich braucht es immer mehr Gold und damit muss man in den Läufen erfolgreicher werden. Dadurch dass die Upgrades erhalten bleiben, ist der Neubeginn nicht tragisch.
Worum geht es eigentlich? Die Geschichte ist schnell erzählt. Ein Prinz ist in ein Schloss eingedrungen und versucht ein Heilmittel zu bekommen. Damit möchte er in der Gunst seines Vaters steigen und sich einen Vorteil gegnüber seinen Brüdern verschaffen. Der Witz des Spiels ist, dass wenn man stirbt, ein Erbe an die Stelle des gestorbenen Helden tritt. Dieser Erbe bekommt bestimmte Merkmale vererbt. Es kommen aber auch neue dazu. Die Merkmale erstrecken sich über Gigantismus, Zwergenwuchs, ADHS, Tollpatchigkeit usw. Ob sie sich positiv oder negativ auswirken, hängt von der eigenen Spielweise ab. Außerdem gibt es Klassen wie Magier, Krieger, Barbar und Knappe. Diese können spezialisiert werden zu Erzmagier, Paladin, Barbarenkönig und Assassine. Zusätzlich können gegen einen Haufen Gold weitere Klassen freigespielt werden wie der Minenarbeiter (erhält etwa ein Drittel mehr Gold) oder der Lich (beginnt mit sehr wenigen Lebenpunkten, die dann mit geschlagenen Gegnern ansteigen). Durch eine Vielzahl von Kombinationen ist das Spielen sehr abwechslungsreich. Man kann sich zu Beginn eines Laufs seinen Erben aus drei Vorschlägen aussuchen.
Danach kämpft man sich durch das Schloss und trifft auf Mini-Bosse und Bosse. Es gibt aber auch noch Bereiche außerhalb des Schlosses. Mehr kann ich vielleicht im nächsten Monat schreiben. Abgesehen von ein paar Minibossen, habe ich den Torwächter bisher nicht besiegen können und die anderen Bereiche habe ich auch noch nicht viel erkunden können. Die Gegnern dort sind ziemlich stark.

Das fiese ist ürbigens, dass man sein verbliebenes Gold beim Wächter des Schlosses abegeben muss. Was man also nicht ausgibt, ist weg und man kann es nicht auf die Bank bringen. xD Zwar gibt es auch Upgrades, die einen gewissen prozentualen Teil in der Tasche des Spielers lassen und nicht dem Wächter geben. Doch sind diese Upgrades wahnsinnig teuer.

 

S9e7183.png Borderlands 1 (PS3)

 

Ab und an habe ich für ein paar Minuten Borderlands gespielt. Vor Ewigkeiten habe ich mit @MS120581 die Online Trophäen gemacht; wobei er sie für mich erspielt hat und ich passiv hinterherlief. xD  Das gesamte Spiel werde ich wohl mit der Sirene bestreiten. Früher habe ich mich immer für die Sniper-Typ mit seinem coolen Falken entschieden. Man kann aber auch mal etwas neues ausprobieren. Die Klasse gefällt mir ganz gut. Mal sehen, wie sich das weiterentwickelt. Das Spiel eignet sich wunderbar um schnell mal eine Mission zu absolvieren und mit einem guten Gefühl trotz kurzer Zeit wieder aus dem Spiel zu gehen.

 

S3741b5.png Tiny Tina's Wonderlands (PS4)

Mit diesem Spiel hatte ich im Februar richtig viel Spaß. Die Idee ist ziemlich gut. Man packe ein Borderlands in eine Magier-Krieger-Herr-der-Rings-DSA-Game-of-Thrones-und-anderes-Fantasy-Zeugs-Welt. Wer Shooter und Fantasy mag, wird es lieben. Den Schwierigkeitsgrad fand ich gegenüber Borderlands 1 recht fordernd. Oftmals war es kein Spaziergang durch die Gegnerwellen zu kommen. Das Gameplay hat sich sehr gut weiterentwickelt. Bisher kannte ich nur Borderlands 1. Standesgemäß spiele ich auch hier die Sirene und die geht echt gut ab.

Für die Platin muss ich das Spiel noch einmal im Kammerjäger-Modus spielen, einige Bad-Ass Herausforderungen abschließen und zwei Nebenmissionen bewältigen. Das sollte alles machbar sein. Im März werde ich mich aber zunächst mehr auf Horizon konzentrieren.

 

S2c94a6.png Gran Turinsmo 6

 

Ein Rennspiel wollte ich schon lange haben. Nun ist es das veraltete Gran Turismo 6 geworden. Auch wenn es eine Form des Frustkaufs war (was hätte ich lieber den 7. Teil und die PS5  :( ), habe ich eine Menge Spaß. Ab und zu im Kreis zu fahren kann entspannend sein. Vor echte Herausforderungen wurde ich bisher noch nicht gestellt. Der 6. Teil soll längst nicht so schwer sein wie der 5. Teil. Wahrscheinlich ist die Platin machbar. Unabhängig davon hat mich das Konzept überzeugt und ich bekomme genau das, was ich bei dem Spiel erwartet habe. Ich bin gespannt wie sich das Spiel noch entwickelt. Bisher habe ich nur die Anfänger-Klasse absolviert und bin nun in der nationalen Lizenz-Klasse B unterwegs. Diese scheint recht abwechslungsreich und umfangreicher zu sein.


Das war es erst für diesen Monat und ich hoffe, wir lesen uns Anfang April wieder! :thumbsup:

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@Pittoresque

Danke für dein Feedback. :)

 

Die ersten Arbeitstage waren gut. Ich hatte in der ersten Woche einen "sanften" Einstieg. Bis Herbst arbeite ich nur auf 60% und zunächst wurde alles von mir ferngehalten. xD Ich merke aber schon, dass die Erwartungshaltung einigermaßen hoch ist, weil eben Bedarf besteht. Mal schauen, wie es weitergeht. Zumindest kann ich sagen, dass nach 2 Jahren Pause die Büro(Bauch)-Landung längst nicht so hart war wie beim aller ersten Arbeitsvertrag. xD

 

Am 28.2.2022 um 17:35 schrieb Pittoresque:

Das mit der PS5 wird ja gefühlt eher wieder schlimmer, als besser...ich werde in den nächsten Monaten (wenn meine Dissertation eingereicht ist) dann auch mal aktiv mit der Suche beginnen. Eigentlich war ich fest überzeugt, dass es bis dahin wieder rosiger aussieht, aber so langsam bekomme ich doch Zweifel daran xD

So hätte ich es wohl auch gemacht; erst eineichen, dann suchen und mit Glück eine PS5 abstauben. Die Verteidigung selbst verbraucht zwar in der Vorbereitung auch noch mal Zeit, aber nicht so viel, wie man denkt. Die meiste Zeit ist man wohl auch damit beschäftigt, nicht panisch im Kreis zu laufen. xD (Und so schlimm, wie man es sich vorstellt, ist es eh nicht.)

 

Am 28.2.2022 um 17:35 schrieb Pittoresque:

Glückwunsch zu den weiteren Fortschritten bei AC :) Auch wenn es jetzt sicher langsamer gehen wird, das wird ja nun recht übersichtlich, was noch offen ist, das schaffst du dieses Jahr! :D

Puh, mit der Einschätzung tue ich mich etwas schwer. Es kommt auf jeden Fall noch Valhallah dazu. Ich schätze, dass auf die beiden Open World Teile zusammen alleine schon um die 350h kommen. Dazu kommen dann noch ca. 100h für Chronicles, Liberation und Syndicate. In der Summe müsste ich jeden Tag mehr als 1,5h Assassin's Creed spielen für den Rest des Jahres. Das schaffe ich (sehr) wahrscheinlich nicht. Zwischendurch muss es auch noch was anderes sein. :D

 

Am 28.2.2022 um 17:35 schrieb Pittoresque:

Glückwunsch auch zum Abschluss von Horizon auf dem höchstem Schwierigkeitsgrad :D Ich würde aber empfehlen, den für Frozen WIlds wieder etwas herunterzudrehen; weil dort doch manche Gegner etwas ungemütlich sein können ^^"

Oh ja, ich habe es sehr gemütlich auf dem Story-Modus gemacht. Mittlerweile habe ich auch die 100%. Ein Spiel weniger im Backlog. :)

 

Am 28.2.2022 um 17:35 schrieb Pittoresque:

 

Dann wünsche ich dir deine gute Zeit :) Dein Backlog sieht ja (noch :D ) überschaubar aus, den kriegst du bestimmt wieder abgebaut ^^

 Danke. :) Also wenn ich meinen "echten" Backlog nehme, der noch Schönheiten wie "The Witcher 3", "Fallout 4", "God of War" usw. beinhaltet, bin ich die nächsten 5 Jahre beschäftigt um dann vielleicht an den Punkt zu kommen, dass man nur noch Neuheiten offen hat. :O

 

Am 28.2.2022 um 17:35 schrieb Pittoresque:

Rogue Legacy kommt mir bekannt vor, war das nicht mal im PS+? Gespielt habe ich es noch nicht, könnte es mir aber nach deiner Beschreibung durchaus vorstellen, das klingt echt nicht verkehrt :D

Uh, keine Ahnung. Es kann sein, dass es mal PS+ war. Ich mag besonders an dem Spiel, dass es sich auch schon für 10 Minuten lohnt oder wenn man keine Lust hat irgendwas kompliziertes zu spielen.

 

Bis bald. :)

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@MS120581 Danke für dein Feedback. :)

 

Am 8.3.2022 um 14:30 schrieb MS120581:

Glückwunsch zu deinem Fortschritt. Ich muss sagen du zockst mit erstaunlicher Selbstdisziplin. Sicher sind da in letzter Zeit paar Spiele in deinen Backlog gelandet aber im großen und ganzen verfolgst du deine Ziele recht konstant. Etwas was ich von mir nicht mehr behaupten kann. 

Jetzt mit einen gutem Stück weniger Zockzeit fällt es mir sogar noch etwas leichter die Projektziele zu verfolgen. Mit der halben Woche Zockpause dazwischen ist man die Spiele nicht so schnell über. xD

 

Am 8.3.2022 um 14:30 schrieb MS120581:

Wie bist Du denn mit der Vita Steuerung für AC Liberation im Storymode klar gekommen? Ich hatte ja damals den seltsamen Multiplayer beendet und wollte dann Kampagne machen aber kam nicht klar. Habe mir dann erstmal so einen Griff besorgt damit die Vita wie ein Controller zu halten ist aber habe es seitdem nicht mehr angerührt. Btw wie fandest du den Multiplayer? 

Den Multiplayer finde ich gemessen am Alter des Spiels völlig in Ordnung. Damals, als noch mehr los war, hat es sicher auch mehr Spaß gemacht. Nach heutigem Maßstab ist das richtig öde und die Verzögerungen durch das Laden (was auch immer großartig geladen werden muss) nerven schon gewaltig. In dem Sinne bin ich froh, wenn ich Stufe 15 erreicht habe und es durch ist. Es ist dann doch zu repititiv.

Die Vita Steuerung des Singleplayers ging für mich in Ordnung. Damit hatte ich keine großen Schwierigkeiten. Meine Hände sind vermutlich tendenziell auch kleiner als deine; damit lässt sich die Vita besser halten.

Hehe, halt dich ran; die Geschichte ist einigermaßen überschaubar. Allerdings sind die Trophäen doch recht verschieden von den Konsolen-Varianten und etwas aufwändiger, denke ich. Mal schauen. :)

 

Bis bald! :)

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@x_jeanne_x Danke für dein Feedback.

 

Arbeit gefällt mir bisher ganz gut; ich sehe aber schon die Schwierigkeiten auf mich zurollen, die der Job so mit sich bringt. :S In der Summe ist es aber spannend alles.

Am 22.3.2022 um 23:55 schrieb x_jeanne_x:

a hast du ja davor noch zwei umfangreiche Updates rausgehaut mit ordentlichen Fortschritten bei recht großen Brocken, Glückwunsch dazu!

Danke. Jetzt musste ich nachschauen, was die großen Brocken waren/sind.  Leider geht es jetzt, wie erwartet, nur noch langsam voran. Letztendlich stört es mich jedoch weniger als erwartet. xD 

 

Am 22.3.2022 um 23:55 schrieb x_jeanne_x:

Mit dem Vorbereiten der AC-Spiele scheint's auch sehr gut voranzugehen, was? Das ist schön zu lesen, dass dir ein Liberation auch beim dritten Mal noch so viel Freude bereitet. ^_^

In die AC Spiele fließt meine Hauptspielzeit ein. Ab und an spiele ich dann mal für eine halbe Stunde etwas anderes. Das schöne ist ja, wenn ich die AC Reihe voll habe, können Spiele aus dem Backlog dann in den neuen Teil meines Projekts wandern. Laut meiner Hochrechnung, dauert das aber sicher noch fast ein Jahr (wenn dann nicht schon ein weiteres AC Spiel erscheint *hust*). xD 

 

Irgendwann werde ich eine PS5 mein eigen nennen; hoffentlich vor der Ankündigung der PS6. xD Über den Status werde ich weiter kurz berichten. :) 

 

Liebe Grüße und bis bald!

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  Update #21 "War das ein Blitz?"

 

Glück auf! Der März verging schnell mit der neuen "Lebensordnung", in die ich mich gut einfand. Ich darf mich jetzt Unternehmensarchitekt nennen und beschäftige mich hauptsächlich mit IT-Bebauungsplänen und -Infrastrukturen. Die Aufgaben sind bisher recht abwechslungsreich und es gibt viel zu lernen. Zumindest musste ich schon einmal feststellen, dass öffentlicher Dienst nicht gleich öffentlicher Dienst ist. Die Regelungen sind nun um einiges strenger als ich es bisher von der Universität kannte. Gerade der Sicherheitsaspekt ist stark spürbar. Ich dachte, nach der Durchleuchtung meiner Person durch den Verfassungsschutz ist es entspannter. Ich muss mich erst noch daran gewöhnen mit Endgeräten zu arbeiten, auf denen ich selbst nie etwas installieren darf (ein Beispiel). Bisher ist es das aber wert. :)  


Meine Spielzeit ist natürlich nun zurückgegangen, was mich weniger gestört hat als erwartet. Im Gegenteil - die gesteckten Ziele verfolge ich durch den eingedampften möglichen Zeitrahmen besser als zuvor. In der Summe befinden sich drei Assassin's Creed Spiele auf dem Weg zur Vorbereitung und alle werden kontinuierlich vorangetrieben. Am weitesten bin ich mit Liberation (Vita), gefolgt von Chronicles und Syndicate.
Daneben habe ich in Skyrim die Questreihe der Dunklen Bruderschaft vervollständigt, mir eine neue Fahrklasse in Gran Turismo 6 erschlossen und Tiny Tina Wonderlands im Koop weitergespielt. Und nicht zu vergessen (ich hätte es fast vergessen :D) ist Horizon Zero Dawn: Platin & 100% sind eingefahren und damit befindet sich ein Spiel weniger im Backlog! 

 

Und das hätte ich ebenfalls fast vergessen: Endlich habe ich den Level 300 erreicht und endlich prangt in meinem Profil die silberne Trophäe! Wahrscheinlich brauche ich jetzt Jahre bis zur goldenen Level-Trophäe. :D

 

Zunächst die Fortschrittsübersicht zum Platinregen:

 

1. Assassin's Creed II (PS3) vorbereitet
2. Assassin's Creed Brotherhood (PS3) vorbereitet
3. Assassin's Creed Revelations (PS3) vorbereitet
4. Assassin's Creed III (PS3) vorbereitet
5. Assassin's Creed III Remastered (PS4) vorbereitet
6. Assassin's Creed Liberation HD (PS4) vorbereitet

7. Assassin's Creed Liberation HD (PS3) vorbereitet

8. Assassin's Creed Liberation HD (PSV) 87%

9. Assassin's Creed Black Flag (PS3) vorbereitet

10. Assassin's Creed Black Flag (PS4) vorbereitet
11. Assassin's Creed Rogue (PS3) vorbereitet

12. Assassin's Creed Rogue (PS4) 0%

13. Assassin's Creed Unity vorbereitet

14. Assassin's Creed Syndicate 19%
15. Assassin's Creed Chronicles (PSV) vorbereitet

16. Assassin's Creed Chronicles (PS4) 47%
17. Assassin's Creed Odyssey (PS4) 0%

 

 

S8fdf6c.png  Assassin's Creed Chronicles (PSV) / (PS4)

 

Es gibt nichts aufregendes zu berichten, da sich die Versionen der PS4 und PSV nicht grundlegend unterscheiden. Die Episode Russia habe ich abgeschlossen und befinde mich aktuell im zweiten Durchlauf von India. Jede Episode muss man mindestens zwei Mal durchspielen. India unterscheidet sich nicht von der PSV Version und ist weitesgehend recht entspannt. Wer noch genaueres dazu lesen möchte, kann dies in den Updates #19 und #20 nachholen.

 

Sf3c83a.png Assassin's Creed Liberation (PSV)

 

Nun, eigentlich hätte ich das Spiel längst vollständg vorbereitet. Leider sind ein Großteil der Gameplay Trophäen verbuggt. Besonders die Baum-Ninja Trophäe treibt mich in den Wahnsinn. In der Summe werde ich durch dieses Trophäen-Set, was sich von den Konsolen-Ports unterscheidet, doppelt so lange brauchen wie bei der PS3 und PS4 Version.
Wenn man die buggy Trophäen außer Acht lässt und dem Multiplayer nicht so viel Bedeutung schenkt (man kann nebenher Serien schauen), ist es ein schönes Vita Spiel. Die letzte Erinnerung ist im übrigen etwas anders aufgebaut als bei den Konsolen-Ports. Das fand ich durchaus spannend. Es ändert sich aber nichts an der Geschichte selbst. In jedem Fall ist es immer gut einige Rauchbomben dabei zu haben. ;)
Was mich überrascht hat, war das "Fehlen" der Rollen-spezifischen Quests. Die gibt es tatsächlich nur im Konsolen-Port. :D Also könnte man sagen, es gibt etwas weniger Spielinhalt für die Vita. Noch überraschter war ich vom Handelssystem (Schiffe kaufen, Waren kaufen, zu einem anderen Hafen schippern und dort verkaufen). Meine Schiffe verschwanden. Das fand ich nicht so lustig. Es hat eine Weile gedauert bis ich verstanden habe, dass Schiffe in der Vita Version Trefferpunkte besitzen und sinken können. Ja-ha, das ist echt übel. Ist man auf den Konsolen-Ports in einen Sturm geraten oder traf auf Piraten, wurde einfach nur die Zeit der "Reise" verlängert. Jetzt gehen Schiffe unter und Piraten erbeuten die Ladung. Ich glaube, ich habe in der Summe etwa 35.000 Geldeinheiten so verloren. Das ist aber nicht so schlimm, denn man braucht nicht so viel Kapital. Der Kauf von Taschenuhren ist gänzlich Trophäen-irrelevant im Gegensatz zu den Konsolen-Ports.
Mit den Trophäen-Bugs werde ich mich jetzt wohl noch ein wenig herumschlagen müssen. Ich bin mir aber sicher, dass ich das Spiel in den nächsten Tagen dann vorbereitet habe.

 

S7d1b26.png Assassin's Creed Syndicate (PS4)

 

Besonders gespannt war ich auf den Unity Nachfolger. Die ersten Spielstunden haben mir richtig Spaß gemacht. Das Setting ist toll und die Charaktere gut geschrieben. Gegenüber Unity hat Syndicate viel mehr Charme. Die Dauerfehde zwischen den Zwillingen ist unterhaltsam und über das auftreten von Dickens, Darwin und Bell habe ich mich besonders gefreut. Natürlich kann man anmerken, dass die Charaktere Klischees entsprechen. Jacob ist unvernünftig, wenig weitsichtig und mehr der Hau-Drauf Typ. Evie dagegen ist pflichtbewusst, berechnend und vernünftig. Auch wenn gerade die Zwillinge diesem typischen Mann-Frau-Bild entsprechen, fällt es nur manchmal negativ ins Gewicht.
Was ich noch besonders gut fand, ist das Hauptquartier: es ist ein Zug! Genial, oder? Wobei ich dann doch Boden- und nicht Schienen-ständig bin. :D
Der Umfang des Spiels hat gegenüber Unity abgenommen und scheint besonders nach hinten raus erträglich zu sein. Es gilt neben der Hauptgeschichte die 7 Bezirke Londons zu befreien und mit der eigenen Gang zu besetzen. In einem Bezirk gibt es etwa 10 Quests aus 3 verschiedenen Kategorien: Kinderbefreiung, Kopfgeld und Templerjagd. Nach einigen Wiederholungen fühlt man schon die Redundanz. Da die Nebenaufgaben aber nicht so umfangreich sind, macht es zumindest mir keine schlechte Laune. Daneben gibt es wieder Sammelkram (Truhen, Bierflaschen, gepresste Blumen, Briefe, Spieluhren). Da die Truhen nicht unbedingt versteckt sind, geht das Einsammeln meistens recht fix. Die haben mich in Unity irgendwann richtig genervt; besonders die in den unterirdischen Arealen.
Auch wenn 19% auf keinen großartigen Spielfortschritt schließen lassen, bin ich mit über der Hälfte des Spiels eigentlich schon durch. Viele Trophäen werden erst gegen Ende des Spiels kommen. Ich bin gespannt, wie es sich noch weiterentwickelt. Bis zum Mai werde ich es wohl aber nicht schaffen.

 

Backlog

1. Tetris Effect (PS4) +0 38/43
2. Star Trek Online (PS4) +0 15/43
3. Bully Canis Canem Edition +0 16/38
4. TES Skyrim (PS3) +3 18/76
5. Dead Space (PS3) +0 21/49
6. Horizon Zero Dawn (PS4) +22 79/79
7. Super Time Force Ultra (PSV) +0 17/34
8. Tiny Tina's Wonderlands (PS4) +1 15/31
9. Borderlands 1 (PS3) +0 18/81
10. Gran Turismo 6 (PS3) +3 11/53
11. Rogue Legacy (PSV) +1 7/30

 

 

S03e4c2.png Tetris Effect (PS4)

 

Mit dem Meister-Modus verhält es sich schwierig. Wenn man nicht in den richtigen Flow kommt, hat man keine Chance. In der ersten Woche habe ich häufig das automatische Absetzen der Steine verpasst und in der Zeit plumpste einfach der nächste Stein unkontrolliert auf meinen Stapel. Der Beschreibungstext spricht auch schon Bände: "Wahnsinnig schnelles Tetris; nichts für schwache Nerven." Tatsächlich ist die Anfangsgeschwindigkeit M1. Ehrlich gesagt habe ich keine Ahnung, was das bedeutet. Es heißt nur, man sieht die Steine nicht mehr wirklich fallen. xD Mein bestes Ergebnis lag bisher bei ca. 56.000 Punkten (Geschwindigkeit M10) und Rang B. Wie weit es zu Rang A ist, weiß ich nicht. Wir werden es sehen.

 

Bei den Drehungen bin ich auch ein gutes Stück vorangekommen und liege nun bei
+ ~300.000 (alter Stand: ~275.000) von 1.000.000 Drehungen.

 

S6d222b.png Star Trek Online (PS4)

 

Auch im März habe ich mich nur regelmäßig eingeloggt um den kostenfreien täglichen Datenchip einzusammeln und einige Credits an der Tauschbörse auszugeben oder zu generieren über den Kauf und Verkauf von Datenchips. Eigentlich ist das typisches Ferengi-Gehabe. :D  Mir fehlen jetzt nur noch 4 Datenchips. Danach habe ich schon die nächste Handelsaufgabe für mich gefunden. Dazu mehr, wenn ich das erste "Deck" voll habe.

 

Eckdaten:
Sternenflottencharakter (Mensch)
Level 65
abgeschlossene Handlungsstränge:
+ Klingonische Kriege
+ Das romulanische Rätsel
+ Der cardiassianische Kampf
+ Vormarsch der Borg
+ Neu-Romulus
+ Solanae-Dyson-Sphäre

 

S0b6750.png Horizon Zero Dawn (PS4)

 

Im März habe ich Horizon Zero Dawn recht schnell beenden können. Nach etwas mehr als 70 Spielstunden war es endlich geschafft. Zum Ende hin hat es mir leider nicht mehr so viel Spaß gemacht wie am Anfang. Es bleibt trotzdem ein lohnenswertes Spiel. Richtig ärgerlich fand ich die Beschreibungen der Jagdprüfungen. Die waren teilweise so ungenau, dass ich nicht verstanden habe, warum eine Prüfung fehlschlug. Das ist leider auch etwas, das nichts mit der Übersetzung zu tun hat. Eine Freundin hat es auf Englisch gespielt und beklagte sich ebenfalls darüber.
Die Geschichte und die Rätsel in Frozen Wilds fand ich dagegen sehr erfrischend. :D Auch die neuen Maschinenarten hatten es in sich. Allgemein kann man Frozen Wilds als einen echten DLC bezeichnen, der nicht nur einfach mehr Einnahmen generieren soll und lieblos hingeklatscht wurde.
Weil mich die Schwächen des Spiels am Ende nervten, verspüre ich gerade nicht so den Drang den Nachfolger sofort nachlegen zu müssen. Denke, dass hier eine angemessene Pause gut tun wird; auch was den Preis angeht. :)

 

 

S3f1e16.pngTES Skyrim (PS3)

 

Zufällig lief ein Skyrim Track durch meine Shuffle-Playlist und ich dachte mir "Hey, darauf hätte ich mal wieder Lust." Gedacht und getan. Ich habe in zwei kleineren Sitzungen die Questreihe der Dunklen Bruderschaft zum Ende gebracht und hatte wieder viel Spaß dabei. Für den April habe ich mir vorgenommen die Hauptquest noch ein wenig weiter zu spielen. Mal sehen, ob ich das schaffe. :)

 

S9bab52.png Rogue Legacy (PSV)

 

Eine Trophäe gab es am Monatsanfang für das Ausrüsten von Runen an allen Rüstungsteilen. Sonst ist Rogue Legacy liegen geblieben Zugunsten von AC Liberation. Im nächsten Monat werde ich es aber wieder verstärkt spielen. :)

 

 

S3741b5.png Tiny Tina's Wonderlands (PS4)

Ab und an habe ich mit der Sirene den zweiten Spieldurchlauf (Kammerjäger) angepackt. Wirklich viel habe ich nicht geschafft. Dafür hatten wir eine lustige Session zu dritt. Leider musste ich Uhrzeit-bedingt etwas früher aussteigen und konnte die letzte Runde vom magischen Zirkel nicht mehr mitmachen. Trotzdem hat es viel Spaß gemacht es zusammen zu spielen. Im nächsten Monat hoffe ich noch auf die eine oder andere Session mit Iowa. :)

 

S2c94a6.png Gran Turinsmo 6

 

An manchen Tagen hatte ich das Bedürfnis ordentlich das Gaspedal durchzutreten. Mit meinem aktuellen Lieblingswagen geht das auch richtig gut. Da ich zur Zeit die Rennen solange spiele, bis ich die höchste Wertung (3 Sterne oder Goldtrophäe) erreiche, ist der Fortschritt recht überschaulich. Ich musste insbesondere einige Lizenzprüfungen häufiger wiederholen. Ds liegt auch daran, dass man die mit vorgegebenen Wagen spielen muss, deren Fahrverhalten ich nicht kenne. Die "echten" Rennen musste ich selten wiederholen. Ich 9 von 10 Fällen bin ich direkt auf Platz 1 über die Ziellinie gebraust. Jetzt muss ich aber den Wagen wechseln (Kart-Rennen usw.) und ich bin mir sicher, dass es sich demnächst anders verhalten wird. Abgesehen davon nehmen die Events für die höheren Fahrklassen zu. Klasse A hat sich mit unter 30 Sternen, die man in der Summe verdienen kann, zufrieden gegeben. Die Internationale Klasse A hat gleich mal 81 Sterne zu vergeben.
Im April erwarte ich zumindest keinen echten Trophäenfortschritt. Die Internaltionale Klasse A wird mich eine Weile beschäftigen.


Das war es erst für diesen Monat und ich hoffe, wir lesen uns Anfang Mai wieder! :thumbsup:

Bearbeitet von Schlauschaf
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Frohe Ostern alle zusammen! Hoffe, ihr hattet alle ein paar gute Feiertage und konntet das verlängerte Wochenende/Urlaub genießen. Das Wetter ist/war herrlich. :cool3:

 

 

@MS120581 Danke für dein Feedback! :)

 

Am 14.4.2022 um 14:06 schrieb MS120581:

Da hast du ja trotzdem Einiges geschafft. Obwohl du Angst hattest nicht mehr viel Zeit zum Spielen zu finden.

Erstaunlicherweise habe ich wirklich einiges geschafft. Trotzdem gehe ich davon aus, dass es nicht immer gut läuft. Der Monat hat zum Glück mindestens 28 Tage und eine gute Phase ist meistens dabei. xD

 

Am 14.4.2022 um 14:06 schrieb MS120581:

Die Jagdherausforderungen in HZD waren in der Tat knackig, vor allem die in Frozen Wilds. Ich erinnere mich dass ich in Einer bemerkte dass man zwei Pfeile gleichzeitig schießen kann, ohne war es nicht möglich die Zeiten zu schaffen. 

Da ich die Herausforderungen alle auf dem sehr einfachen Schwierigkeitsgrad absolviert habe, hatte ich selten ein Zeitproblem. Ich gebe dir jedoch recht, dass die Frozen Wilds Herausforderungen schon viel schwieriger waren.

 

Am 14.4.2022 um 14:06 schrieb MS120581:

Wie ist es eigentlich in Skyrim. Kann man dass in aller Ruhe spielen und später immer noch Platin machen oder gibt es da einige extrem verpassbare Trophäen? Solche riesigen Spiele zockt man ja nur ungern wegen verpassten Trophäen mehrmals...

Hehe, Skyrim ist ein Spiel, das man erst recht nicht wegen der Trophäen zocken sollte. Verpassbare Trophäen gibt es fast keine. Zunächst ist es immer gut, wenn man zwei Speicherstände hat. Das ist vor allem der Tatsache geschuldet, dass so gut wie jeder ausversehen mal einen Questgeber getötet hat. xD Die Trophäen-relevanten Questgeber kann man jedoch nicht töten außer die in Flusswald ganz am Anfang des Spiels (ist mir mal passiert). Im Hauptspiel gibt es nur eine verpassbare Trophäe. Zwei Quests, die zu der Dedra-Questreihe gehören, können so gespielt werden, dass man die Artefakte nicht erhält. Diese braucht man aber für die Dedra-Artefakttrophäe. Hat man es verdödelt, kann man einfach auf den älteren Speicherstand zurückgehen. Sonst muss man mit der Dawnguard-DLC aufpassen, da man nicht gleichzeitig Werwolf und Vampir sein kann (mit Mods geht das schon, dann sind die Trophäen aber deaktiviert). Es empfiehlt sich zunächst alle Werwolf-Perks zu holen und danach erst die Dawnguard-Questreihe zu beginnen.

Allgemein kann man alle Trophäen mit einem Charakter machen und das recht entspannt, wenn man auf die oben genannten Punkte aufpasst. :)

 

Beste Grüße!

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@Pittoresque

Danke für dein Feedback. :)

 

Am 23.4.2022 um 12:45 schrieb Pittoresque:

und macht mir etwas Mut, dass ich den Übergang von der Uni zu einem 'richtigen' Job auch gut hinbekommen werde :D

Daran würde ich nicht zweifeln. ;) Fachlich wirst du das hinbekommen (neues erlernen geht immer); gegen schwierige Menschen kann man nichts machen. Die sind zum Glück nicht so verbreitet.

 

Am 23.4.2022 um 12:45 schrieb Pittoresque:

Und auch, dass du trotz Arbeit und Familie doch noch so fein bei denen Zielen vorankamst, freut mich natürlich sehr.

Danke. Die "nur" 60% machen sich bemerkbar. Wenn ich im Herbst auf 100% gehe, wird es wohl anders aussehen. :D

 

Am 23.4.2022 um 12:45 schrieb Pittoresque:

Auf Syndicate bin ich ja schon gespannt, das Setting (sowohl örtlich als auch zeitlich) find ich schon interessant. Und dann auch noch Skyrim wieder im Mix, da bist du ja gut ausgelastet :D 

Über Syndicate wird es im nächsten Update etwas mehr geben. :) Skyrim ist mit dabei und auch schon wieder neue Titel. Ich kann es einfach nicht lassen. xD

 

LG und bis bald. :)

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Leider kommt das Update erst die nächsten Tage. Zum einen war ich etwas krank :sick2: und danach hat mich Assassin’s Creed Odyssey nicht losgelassen bevor es morgen wieder in die (kurze) Arbeitswoche geht. :$

 

@Aii 

Hui, danke für dein Feedback. :)

 

vor 10 Stunden schrieb Aii:

Mitgelesen hab ich aber xD

Das kann ich von mir (bezogen auf andere Projekte) leider kaum behaupten. :|

 

vor 10 Stunden schrieb Aii:

Meinen Glückwunsch zum Unternehmensarchitekten :D Ja das mit den Sicherheitsmaßnahmen hängt wohl immer mit der Art der Beschäftigung zusammen. Bei mir im Landesamt dürfen wir an den Rechnern auch nichts selber, das passt aber auch so, aber eine Sicherheitsdurchleuchtung gab es nur in Form des klassischen Führungszeugnisses.

Wahrscheinlich habt ihr auch solche Clients, die alle Programme mitbringen. o.O

Zumindest laufen bei uns in Niedersachsen fast alle Behörden mit solchen Clients. Manche haben einen eigenen speziellen, aber die meisten verfügen über den Standard-Client.

 

vor 10 Stunden schrieb Aii:

Eine Freundin von mir arbeitete bis letztens noch in einem IT Sicherheits-Bereich, und bei ihr ging das ganze bis hin zu Interviews ihrer Familie und im Freundeskreis, um sicherzustellen, dass sie nicht in den falschen Kreisen unterwegs ist und sie bekäme schon Ärger, wenn sie beim Befahren des Parkplatzes ihrer Dienststelle einen USB Stick im Handschuhfach hätte, oder so in dem Stil.

Man gewöhnt sicher aber sicher an alles, wenn der Job Freude macht^^

Klingt nach dem BND. xD Dort sind sie sehr genau. Vermutlich kleben sie alle USB-Buchsen an allen Endgeräten zu, damit auch wirklich niemand einen USB Stick einstecken kann. xD 
 

Woran ich mich bisher schlecht gewöhnen kann, sind die ganzen Abkürzungen. Teilweise unterhalten sich die Leute nur noch in solchen und man versteht nicht, worum es überhaupt geht. Bis man den „Abkürzungs-Wortschatz“ beherrscht, braucht man bestimmt schon zwei Jahre. xD 

 

vor 10 Stunden schrieb Aii:

Schade dass HZD dir am Ende nicht mehr so viel Freude gemacht hat, für mich ist es ein herausragendes Spiel. Welche Sachen haben sich denn so genervt?

Ich fand das Gameplay teilweise ungenau. Das ist mir jedoch nur auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad sehr negativ aufgefallen. Und die Beschreibungen der Jagdprüfungen waren teilweise schlecht. Wenn man es ohne Guide spielt, wird es unnötig haarig. 
Der Nachfolger steht schon auf der Shopping-Liste für die PS5, falls das in diesem Jahrzehnt noch etwas wird. xD

 

Bis bald,

LG :)  

 

 

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  Update #22 "War das ein Blitz?"

 

Glück auf! Mit großen Schritten nähern wir uns der Jahresmitte. War gestern nicht erst Silvester? Manchmal ist es verrückt, wie schnell die Zeit vergeht. Der April war in der ersten Monatshälfte nicht sehr ergiebig. Das lag zum einen an den Spielen selbst, die nicht viele Trophäen "abgeworfen" haben und zum anderen an weggefallenen "Zock-Tagen". Das fällt nun stärker ins Gewicht als "früher". :D
Eine gute Nachricht habe ich für meinen Platinregen. Assassin's Creed Liberation (Vita) und Assassin's Creed Chronicles (PS4) sind nun vollständig vorbereitet. Ebenfalls auf der Zielgeraden befindet sich Assassin's Creed Syndicate und die ersten Trophäen in Assassin's Creed Odyssey habe ich bereits gesammelt.
Daneben war ich regelmäßig in Star Trek Online und Tetris Effect aktiv. Da mein Backlog letzten Monat um ein Spiel geschrumpft ist (Horizon Zero Dawn), habe ich beschlossen den PS Plus Titel SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom: Rehydrated (PS4) und Ratchet&Clank 1 (PSV) aufzunehmen. Besonders klug ist es vermutlich nicht. xD In beiden Neuzugängen habe ich ein paar Trophäen sammeln können. Dazu gesellen sich noch eine Handvoll Trophäen in Rogue Legacy. 

 

Zunächst die Fortschrittsübersicht zum Platinregen:

 

1. Assassin's Creed II (PS3) vorbereitet
2. Assassin's Creed Brotherhood (PS3) vorbereitet
3. Assassin's Creed Revelations (PS3) vorbereitet
4. Assassin's Creed III (PS3) vorbereitet
5. Assassin's Creed III Remastered (PS4) vorbereitet
6. Assassin's Creed Liberation HD (PS4) vorbereitet

7. Assassin's Creed Liberation HD (PS3) vorbereitet

8. Assassin's Creed Liberation HD (PSV) vorbereitet

9. Assassin's Creed Black Flag (PS3) vorbereitet

10. Assassin's Creed Black Flag (PS4) vorbereitet
11. Assassin's Creed Rogue (PS3) vorbereitet

12. Assassin's Creed Rogue (PS4) 0%

13. Assassin's Creed Unity vorbereitet

14. Assassin's Creed Syndicate 78%
15. Assassin's Creed Chronicles (PSV) vorbereitet

16. Assassin's Creed Chronicles (PS4) vorbereitet
17. Assassin's Creed Odyssey (PS4) 10%

 

Für die Platin in Assassin's Creed Liberation (PSV) habe ich mir
23Saea5f6.png [Reederin]
aufgehoben und muss nur noch ein Schiff kaufen. Das Geld dafür habe ich natürlich. :D

 

Eine Animus-Scherbe in Erinnerung 1 Episode China gilt es noch zu sammeln um die Trophäe
16Sa5e484.png  [Glänzend]
und damit die Platin in Assassin's Creed Chronicles (PS4) zu erhalten.

 

 

 

Sf3c83a.png Assassin's Creed Liberation (PSV)

 

Ich hatte mir vorgenommen die Vorbereitung des Spiels an den ersten April-Tagen zu beenden. Das ist mir gelungen. Die Counter für die Ingame-Statistiken sind Banane. Man sollte die Vita zwischendurch nicht in den Ruhe-Modus schalten und die Gameplay Trophäen alle am Stück machen. Für die Baum-Ninja Trophäe habe ich folgenden Tipp: In New Orleans gibt es außerhalb der Stadtmauern noch die Plantage. Dort stehen im Innenhof einige Bäume und hier kann man die Wachen von Ästen springend eleminieren. Woanders hat die Baum-Ninja Trophäe bei mir zumindest nicht funktioniert.

 

S8fdf6c.png  Assassin's Creed Chronicles (PSV) / (PS4)

 

Assassin's Creed Chronicles habe ich im April widererwartend vorbereitet bekommen. Die meisten Trophäen sind, wenn man das Gameplay verinnerlicht hat, kein Problem. Die Gameplay Trophäen allerdings ziehen am Schluss immer noch etwas Zeit. Es ist überschaubar, aber irgendwie unpassend. Schließlich geht es darum möglichst ohne offenen Kampf und am besten ungesehen durch die Erinnerungen zu kommen. Trophäen wie "Töte 200 Gegner mit einem Multikill" zwangen mich bestimmte Teile von Erinnerungen wie in einer Dauerschleife immer und immer wieder zu durchleben. Hier hätte ich mir ein etwas anderen Trophäen-Set gewünscht. Im übrigen sind die Trophäen-Sets der verschiedenen Versionen (PSV und PS4) identisch.

 

S7d1b26.png Assassin's Creed Syndicate (PS4)

 

Im April habe ich mich besonders Assassin's Creed Syndicate gewidmet. Neben dem Durchspielen der Hauptgeschichte habe ich alle Bezirke befreit und alle Sammelobjekte komplettiert. Eine Bierflasche habe ich mir für den Platinregen aufgehoben.
Im Hauptspiel habe ich fast nur noch (aus meiner Sicht nervige) Gameplay-Trophäen und ein paar Eskorten-Aufträge offen. Die Hauptgeschichte war sehr angenehm zu spielen. Die Erinnerungen innerhalb einer Sequenz sind nicht sehr lang, wenn man den richtigen Weg findet. Auch dass man zwischen Evie und Jacob wechselt, war sehr erfrischend. Jeder von ihnen verfolgt ein eigenes Ziel und am Ende laufen die Fäden zusammen. :) Den Endkampf gegen den "Ober-Templer" fand ich (wie in fast jedem Assassin's Creed Teil) überflüssig. Offene Kämpfe habe ich immer vermieden, weil ich finde, dass Assassin's Creed ein Schleich-Meuchel-Spiel ist. Das macht gerade die Eleganz aus.Echte Kämpfe funktioneren zwar auch, aber eben nicht so gut. :D Bezüglich des Gameplays muss ich Ubisoft loben. Diverse Schwachstellen, die in Unity Nerven gekostet haben, wurden ausgebügelt. Für die schnelle Fortbewegung und kreative Attentate fand ich die Seilwinde als neues Feature hervorragend. Damit ist man noch flexibler als mit der Hakenklinge, die es in Revelations gab.
Das Erreichen von Stufe 10 und das Sammeln der erforderlichen Geldsumme für den Ausbau der Gang-Fähigkeiten waren übrigens kein Problem. Stufe 10 hatte ich noch vor dem Ende der Hauptgeschichte erreicht und Geld generiert sich im Zugsafe von selbst. Das Aufstocken mit Geld aus den Truhen war nur am Anfang wichtig.   
Abgesehen von ein paar Trophäen im Hauptspiel fehlt mir noch einiges aus der Jack The Ripper DLC. Diese habe ich begonnen und ich war sehr positiv überrascht. Das Gameplay wurde adaptiert und man arbeitet hauptsächlich mit Angst- und Panik-Mache. Dadurch verändert sich die eigene Spielweise gegenüber dem Hauptspiel etwas und man kann hier wirklich von einem neuen Spielerlebnis sprechen. Bisher habe ich nur die ersten drei Erinnerungen gespielt. Etwas mehr zur DLC werde ich im nächsten Update berichten.

 

Sacc62e.png  Assassin's Creed Odyssey (PS4)

 

Hach, die Welt in Assassin's Creed Odyssey ist zauberhaft, lädt zum Erkunden ein und irgendwie habe ich Lust auf Griechenland-Urlaub. :D Odyssey hat mutmaßlich die größte erkundbare Fläche aller Assassin's Creed Teile und ich glaube nicht, dass ich es in unter 100h schaffen werde. Viel mehr glaube ich, dass ich zwischendurch eine Pause brauchen werde und dafür habe ich mir Assassin's Creed Rogue noch aufgehoben. Bereits das vollständige Erkunden von Kephallenia und Ithaka (Heimatinseln) hat schon ca. 5h verschlungen. Auf der Uhr habe ich jetzt ca. 14 Spielstunden und ich bin noch immer im dritten Gebiet (Phokis), das ich zur Hälfte erkundet habe. Zur Zeit kann ich mich gar nicht satt sehen an der Spielwelt und habe absichtlich den Entdecker-Modus gewählt. Ziele von Quests werden so nicht direkt auf der Karte offengelegt. Man erhält in der Regel drei örtliche Hinweise, die den Zielort eingrenzen. Bisher hatte ich damit keine Schwierigkeiten. Dagegen sind die Tafel-Rätsel schon etwas schwieriger. Es muss aufgrund eines kurzen (kryptischen) Verses ein Ort gefunden werden. Diesen zu finden lohnt sich durchaus. Es werden Gravuren feeigeschaltet, die ein Schmied an der Ausrüstung anbringen kann. Weitere Gravuren erhält man durch das Erfüllen von Nebenzielen wie 100 Attentate begehen usw. Die Gravuren selbst geben Boni auf alles mögliche (mehr Schaden für Waffentyp X, mehr Gesundheit, mehr Elementarschaden [Brand-, Giftschaden],...) und sind später sicher von Bedeutung. Etwas Gewöhnung benötigte das Equipment- und Level-System. Irgendwie habe ich schnell feststellen müssen, dass es sich überhaupt nicht lohnt seine Ausrüstung beim Schmied mitzuleveln. Das kostet unglaublich viele Ressourcen und Drachmen. Ohnehin findet man sehr viel Ausrüstungsteile in der Welt. Das ist teilweise echt zu viel und man verbringt durchaus einiges an Zeit mit dem Zusammenstellen seiner Ausrüstung. Hat man irgendwann für sich eine Art Rahmen geschaffen und den Überblick, kostet es nicht mehr ganz so viel Zeit. Ein richtig tolles Feature - insbesondere für Fashion Victims - ist der Skin-Modus. Jedem ausgerüsteten Gegenstand kann man ein x-beliebiges Aussehen von äquivalenten bereits gefundenen Gegenständen geben. Das bedeutet, wenn ich es möchte, hat Kassandra (oder Alexio) immer das gleiche Outfit an mit den Stati der neu gefundenen Rüstung.
Ich habe mich für Kassandra entschieden. Im Nachhinein weiß ich nicht, ob Alexio nicht die bessere Wahl gewesen wäre. Gerade in den ersten Spielstunden wirkte Kassandra auf mich wie eine Frau auf Jahre-langem Anabolika-Trip. Die gesamte Körpersprache in den Cut-Scenes ist eindeutig für Alexio ausgelegt worden. Das finde ich schade und passt für mich nicht so richtig. Mittlerweile geht es aber. Über die Hauptgeschichte kann ich noch nicht so viel berichten. Sie entwickelt sich bisher durchaus spannend. Auch sind die Nebenquests und die zugehörigen Charaktere sehr gut geschrieben und bereiten mir Freude. Kassandra hingegen verhält sich teilweise sehr schizophren. Es ist eigentlich schon traurig, dass NPCs aktuell mehr Tiefe besitzen als Kassandra. Ich hoffe, dass sich das noch lockert. Zumindest geben einige humorvolle Passagen Hoffnung, dass der holprige Kassandra-Start ein gutes Ende nehmen wird. :)
Was Kassandra an Tiefe fehlt, macht ihr Gameplay wieder wett. Zwar verlege ich mich auch hier überwiegend auf das Schleichen, scheue aber auch nicht die offene Konfrontation. Die ist in den Schlachten in den Regionen und gegen Kopfgeldjäger auch notwendig. Auch wenn das Skillsystem recht einfach gehalten ist, macht es Spaß Kassandra zu entwickeln. Müßig finde ich es allerdings, dass die Spielwelt mitlevelt. Davon bin ich überhaupt kein Fan. Das war allerdings auch schon in Origins so. Mit dem weiteren Charakterausbau und besserer und gut gepflegter Ausrüstung wird diese Tatsache allerdings immer weiter in den Hintergrund rücken. Jedoch wird man wohl auch in Zukunft gut beraten sein keine Ziele auszugreifen, die mehr als 2 Level über einem sind.
Ich bin gespannt wie es weitergeht. Momentan bin ich sehr motiviert mir jede Ecke des Spiels anzusehen und daher rechne ich nicht mit einem sehr guten Spielfortschritt im kommenden Monat. Aktuell ist das für mich auch ein Spiel, das man am wenigsten wegen der Trophäen spielt.

 

Kommen wir nun zum *Trommelwirbel*

Backlog

1. Tetris Effect (PS4) +0 38/43
2. Star Trek Online (PS4) +0 15/43
3. Bully Canis Canem Edition +0 16/38
4. TES Skyrim (PS3) +2 20/76
5. Dead Space (PS3) +0 21/49
6. Super Time Force Ultra (PSV) +0 17/34
7. Tiny Tina's Wonderlands (PS4) +2 17/31
8. Borderlands 1 (PS3) +0 18/81
9. Gran Turismo 6 (PS3) +0 11/53
10. Rogue Legacy (PSV) +7 14/30
11. Ratchet&Clank 1 (PSV) +10 10/35
12. SpongeBob SquarePants (PS4) +9 9/33

 

 

S03e4c2.png Tetris Effect (PS4)

 

Ich habe beschlossen, dass der Rätsel-Modus doch einfacher ist und versuche diesen zunächst auf Rang A hochzudrücken. Warum der Modus so rätselhaft ist, weiß ich nicht. Eigentlich besteht dieser daraus, dass sich zufällige Ereignisse abwechseln. Je nach dem welche Ereignisse auftreten oder auch zusammenwirken kann es schwierig oder leicht werden. In jedem Fall behindern diese Ereignisse das Tetris (4 Linien auf einen Schlag lösen) und das Punkte-relevante Back-to-back (mehrere Tetris' hintereinander). Mein bestes Ergebnis lag bei etwa 197.000 Punkten und vermutlich braucht man 250.000 für Rang A. So spiele ich es immer mal wieder in der Hoffnung, dass der Zufall mir hold ist und nicht mein verhasstes auf den Kopf gestelltes Spielfeld mit umgekehrter Steuerung bringt am besten in Kombination mit ohne Geist oder mit einem 4-fach großen Klotz. Wahrscheinlich brauche ich einfach Glück und einen guten Tag um Rang A zu schaffen.

 

Bei den Drehungen bin ich auch kleines Stück vorangekommen und liege nun bei
+ ~305.000 (alter Stand: ~300.000) von 1.000.000 Drehungen.

 

S6d222b.png Star Trek Online (PS4)

 

Fehlten mir im März noch 4 Datenchips so ist es jetzt nur noch einer. Ist der Satz vollständig, kann ich eine weitere Goldtrophäe mein eigen nennen. :)
Ich denke, dass ich vielleicht auch den Delta-Handlungsstrang bald fortführen werde. Zumindest hätte ich darauf auch wieder mal Lust. Es fehlt nur an Kapazität. xD 

 

Eckdaten:
Sternenflottencharakter (Mensch)
Level 65
abgeschlossene Handlungsstränge:
+ Klingonische Kriege
+ Das romulanische Rätsel
+ Der cardiassianische Kampf
+ Vormarsch der Borg
+ Neu-Romulus
+ Solanae-Dyson-Sphäre

 

S3f1e16.pngTES Skyrim (PS3)

 

Wie letzten Monat angedacht, habe ich die Hauptquest weiter vorangetrieben. Nun steht ein großer Brocken an. Für die Schwarzweite möchte ich mir ausreichend Zeit nehmen. Diese ist so schön und vollgepackt mit Schätzen, dass man hier locker 5h und noch mehr hineinstecken kann. Deshalb werde ich diesen Teil komprimiert im Mai oder Juni spielen.

 

S3741b5.png Tiny Tina's Wonderlands (PS4)

Eigentlich habe ich nicht viel Zeit in den Wonderlands verbracht. Zwei Sitzungen waren es um genau zu sein. Diese habe ich zum Leveln genutzt und darüber Trophäen gesammelt. Momentan steht mir der Sinn nicht nach Shooter.

 

S9bab52.png Rogue Legacy (PSV)

 

In der ersten Monatshälfte habe ich Rogue Legacy intensiv gespielt und die ersten zwei Bossgegner von insgesamt 5 besiegen können. Ich hatte mich schon länger gefragt, ob die Siege gegen diese Gegner Bestand haben oder ob man wirklich alle 5 Bosse in einem Rutsch schaffen muss. Nun kann ich die Antwort geben: die Siege haben Bestand. Hat man einen Boss besiegt, erhält man einen Obulus, den man beim Torwächter abgibt. Dadurch werden die Neo-Varianten der Bosse verfügbar. Bisher habe ich mich nur an Neo-Khedir, dem ersten Boss, versucht. Er hat es echt in sich. Ich habe noch nicht einmal eine Idee, wie man ihn besiegt. Khedir ist Raum-ausfüllend und eine Berührung verursacht schon Schaden. Neo-Khedir ist ebenso ausfüllend und verfügt über die gleichen Angriffs-Pattern. Der Unterschied zu Khedir ist, dass dieser keine Angriffspausen mehr hat und so stirbt mein Held sehr schnell.
Im Unterschied zu den herkömmlichen Bossen bekommt man immer den gleichen Helden zugeteilt. Stirbt man mit diesem Held, wird man in die vorherige Kammer zurückgesetzt und kann es sofort wieder versuchen. Dadurch ist es entspannt, da man unendlich viele Versuche hat ohne wieder ganz von vorne zu beginnen, was auch die Suche nach der Kammer einschließt (Das Schloss verändert sich immer, wenn man es erneut betritt.).

 

Sfc51d8.png

Mit dem Abschluss von Assassin's Creed Liberation auf der Vita sind neue Kapazitäten frei geworden, so dass ich mich ins erste Ratchet und Clank Abenteuer gestürzt habe. Ich war in vielerlei Hinsicht überrascht von dem Spiel. Ein grafisches Wunderwerk habe ich nicht erwartet. Ansprechend ist die Welt dennoch und es kommt das Ratchet&Clank Gefühl auf, das mir schon beim PS4 Titel Freude gemacht hatte. Ich brauchte mehr als die Hälfte des ersten Spieldurchgangs um mich an die sehr schwammige Steuerung zu gewöhnen. In Kombination mit den sehr unterschiedlichen Gegnern bin ich vergleichsweise häufig gestorben. Das hat an manchen Stellen Nerven gekostet, denn die Checkpoints in den Leveln sind mitunter rar gesäht. In der Summe bin ich dennoch zufrieden. Allerdings wird es keine "schnelle" Platin werden, wie ich zunächst gedacht hatte. Alleine das Sammeln von einer Millionen Bolts wird dauern und gewisse Herausforderungen für die benötigten Stilpunkte werden aufgrund der schwammigen Steuerung (Rennen in Blackwater City beispielsweise) noch eine haarige Angelegenheit. Mit der nötigen Geduld werde ich es bestimmt schaffen. :)
Was mich allerdings wirklich überrascht hat, sind die Level. Einige davon kannte ich bereits aus dem Ratchet&Clank Spiel für die PS4. Die Geschichten ähneln sich tatsächlich auch und irgendwie auch nicht. xD Ich bin kein Experte, aber beim PS4 Titel scheint es sich nicht um einen Remake zu handeln. Dafür gibt es einige Level, die jeweils nicht in dem anderen Spiel enthalten sind. Das gleiche gilt für die anzutreffenden NPCs und die Waffensets sind zudem auch sehr unterschiedlich. Ich vermisse den Schafinator. xD
Der Humor des Spiels ist sehr unterhaltsam und ich freue mich schon auf das Ende; tatsächlich weiß ich nicht wie es ausgehen wird. Ein Happy End wird es mit großer Sicherheit sein.  


Das war es erst für diesen Monat und ich hoffe, wir lesen uns Anfang Juni wieder! :thumbsup:

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@Pittoresque

Danke für dein Feedback! :) 

 

vor 2 Stunden schrieb Pittoresque:

persönlich vergesse ich dann immer gerne die Steuerung oder verwechsle Knöpfe xD

Das geht mir tatsächlich auch so. Zum Glück finde ich immer recht schnell wieder in die jeweilige Steuerung hinein. 

 

vor 2 Stunden schrieb Pittoresque:

Odyssey klingt als wird es dich noch eine ganze Weile begleiten, aber solange es dir Spaß macht, ist dabei ja alles gut. Und auch ansonsten scheinst du viel Spaß gehabt zu haben; auch wenn sich das mittlerweile doch über ein paar Spiele mehr verteilt.

Mir ist jetzt erst aufgefallen, dass ich über SpongeBob gar nichts geschrieben habe. :facepalm: Das hole ich nach, wenn ich es weiter spiele. Du siehst, es sind doch zu viele Spiele. :D 

 

Letztendlich bleibt der Fokus aber auf dem Platinregen. Vorgezogen wird nur Ratchet&Clank 1, weil ich das Spiel gerne als 30. Platin haben möchte und weniger ein SpongeBob; das ist zwar auch spaßig und Kult. Aber Ratchet&Clank habe ich mehr ins Herz geschlossen. :x

Für Assassin's Creed Odyssey (und vielleicht auch noch Valhalla, wenn es endlich wieder in den Sale kommt) habe ich grob drei Monate veranschlagt (für Valhalla ebenfalls). Ich bin sehr gespannt, ob die Rechnung aufgeht. Zu meinem 2-Jahres Mini-Jubiläum wird es mit der Vorbereitung gewiss nichts. ;) 

 

Bis bald&LG

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@MS120581:

Danke für dein Feedback. :)

 

Am 7.5.2022 um 09:43 schrieb MS120581:

Echt beeindruckend wie du deinen Platinregen voran treibst. Inzwischen kennst du bestimmt doppelt so viele ACs wie ich.

Muss auch langsam mal fertig werden. Seit einem Jahr bastel ich daran rum und vielleicht schaffe ich es dieses Jahr noch einen weiteren Projektteil zu starten. :D

Ja, bisher sind es alle Titel der Reihe außer Valhalla. :)

 

Am 7.5.2022 um 09:43 schrieb MS120581:

Ganz besonders gefreut habe ich mich Ratchet und Clank in deinem Update zu finden. Den ersten Teil kenne ich auch noch von meinem alten Account. Ich weiß nicht wie es auf der Vita ist aber auf der PS3 gab es einen Glitch wie man schneller an die zig Millionen Bolts kommt. Und zwar auf der Rennstrecke. Ich weiß aber nicht mehr genau wie das ging. 

Danke für den Tipp. Ich schaue nach, wenn die Zeit reif ist. Wer weiß, wie viele Bolts am Ende noch fehlen. Bei meinen ganzen Fehlversuchen und Rumsuchen spiele ich das Spiel (ohne Guide) nicht besonders effektiv. Das ist aber auch ok so. Vielleicht ploppt die Trophäe gegen Ende sowieso auf.

 

@OutofChaos13:

Hey, danke für dein Feedback.

 

vor 8 Stunden schrieb OutofChaos13:

Wie hältst du das bei AC nur aus? Die Ezio-Triologie hab ich am Stück gespielt, aber dann hat es auch wieder lange Zeit gereicht und die neuen AC sind aus meiner Sicht eher Zeitfresser, als Unterhaltung.

Das ist tatsächlich so eine Sache. Aktuell spiele ich nicht jeden Tag. Monotonie kommt dadurch selten auf. Gerade die "echten" Open World AC-Teile kann man schon als Zeitfresser sehen. Das gilt praktisch für so gut wie alle Open World Spiele, finde ich. Open World Spiele spiele ich jedoch wegen der tollen Atmosphäre. Ich mag Geschichte und die Settings in AC sind klasse. Sonst würde ich mir das auch nicht geben. xD Allerdings bin ich auch froh, wenn der Platinregen vollständig ist und ich wieder etwas mehr Abwechslung auf dem "Speiseplan" habe. :D 

 

vor 10 Stunden schrieb OutofChaos13:

 

Welcher ist dein Lieblingsteil bis jetzt?

Assassin's Creed 2 ist mit Abstand (immer noch) der beste Teil dicht gefolgt von Rogue. Auch heran erkennt man, dass Größe und Spielzeit nicht alles sind.

 

LG und bis bald. :)

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  Update #23 "War das ein Blitz?"

 

Glück auf! Der Mai hatte einige Sommertage mit sehr warmen Temperaturen im Gepäck und hitzig ging es auch im antiken Griechenland in Assassin's Creed Odyssey zu. Neben dem Vorantreiben meines Assassinen Platinregens habe ich "nur" noch Tetris Effect gespielt. Es war also ein sehr fokussierter Monat. ;)

Der Platinregen hat nun auch seine (wirklich) letzte Erweiterung erfahren. Im letzten Sale habe ich mir Assassin's Creed Valhalla mit Season Pass gegönnt. Allerdings ist die neuste Erweiterung nicht dabei und es scheint so als gäbe es noch einen zweiten Season Pass. In diesem Fall warte ich ab bis ein passendes Angebot kommt und lebe zunächst mit der Lücke keine 100% auf diesem Titel zu erreichen. Dem Platinregen steht dennoch nichts im Wege. :)

 

Gestern hatte ich allerdings nicht so viel Glück. Ein Auto hat mich auf einer Kreuzung übersehen und angefahren. Abgesehen von einem Schleudertrauma, ganz viel "Aua" überall und ein Teil eines Zahns ist rausgebrochen, ging es noch gut aus. Der Fahrradhelm hat seinen Dienst getan. Den Stunt über die Motorhaube kann ich nicht empfehlen. xD  Naja, die nächsten Tage habe ich einige Arzttermine und da meine rechte Hand auch einiges abbekommen hat, werde ich die nächsten Tage keinen Controller anfassen. Auf den Papierkram, der noch kommen wird, freue ich mich auch nicht. :(

 

 

Zunächst die Fortschrittsübersicht zum Platinregen:

 

1. Assassin's Creed II (PS3) vorbereitet
2. Assassin's Creed Brotherhood (PS3) vorbereitet
3. Assassin's Creed Revelations (PS3) vorbereitet
4. Assassin's Creed III (PS3) vorbereitet
5. Assassin's Creed III Remastered (PS4) vorbereitet
6. Assassin's Creed Liberation HD (PS4) vorbereitet

7. Assassin's Creed Liberation HD (PS3) vorbereitet

8. Assassin's Creed Liberation HD (PSV) vorbereitet

9. Assassin's Creed Black Flag (PS3) vorbereitet

10. Assassin's Creed Black Flag (PS4) vorbereitet
11. Assassin's Creed Rogue (PS3) vorbereitet

12. Assassin's Creed Rogue (PS4) 0%

13. Assassin's Creed Unity vorbereitet

14. Assassin's Creed Syndicate 78%
15. Assassin's Creed Chronicles (PSV) vorbereitet

16. Assassin's Creed Chronicles (PS4) vorbereitet
17. Assassin's Creed Odyssey (PS4) 26%

18. Assassin's Creed Valhalla (PS4) 0%

 

 

Sacc62e.png  Assassin's Creed Odyssey (PS4)

 

Noch immer bin ich motiviert jeden Ort zu besuchen und diesen abzuschließen, alle Synchronisationspunkte einzufangen, alle Rätsel zu lösen, und keine Nebenquest auszulassen. Das einzige, was ich aktiv nicht mache, sind die Eroberungskämpfe. Offenes Kämpfen ist nicht meine Passion und zum Glück erfordert das Spiel diese Vorgehensweise nicht sehr häufig. Guten Loot bekomme ich auch so durch das Plündern von Schatzkisten und dem nachstellen von Söldnern. Im Söldner-Rangsystem steige ich kontinuierlich auf und befinde mich schon jetzt auf Rang 3 ohne das ich bisher überhaupt die Arena gefunden habe. Aktuell bin ich auf Stufe 42 und habe schätzungsweise die Hälfte der (Hauptspiel-)Karte aufgedeckt. Etwas dumm war es von mir alle Regionen abzugrasen, die mein aktuelles Spielerlevel haben oder gar darunter liegen und erst dann mit der Hauptquest fortzufahren. Ich habe mich eine gewisse Zeit gewundert, warum es keine Nebenquests mehr gibt. Erst als ich Episode 4 abgeschlossen habe, tauchten plötzlich lauter neue Nebenquests auf in Regionen, die ich schon restlos umgewühlt habe. Das hat nun leider den faden Beigeschmack, dass ich Orte erneut aufsuchen und im Zweifel erneut räumen muss. Das kostet leider Zeit.

Hier und da verbringe ich auch Zeit mit dem Suchen nach des Rätsels Lösung. Manchmal sind doch ein paar kernige Ostrakon-Rätsel dabei, die ein genaueres Auskundschaften erfordern. Und manchmal findet auch Ikarus nicht zuverlässig alle Schätze an einem Ort, so dass man auch hier "händisch" suchen muss. Einen Schatz, den zwar Ikarus orten konnte, habe ich nicht finden können. So bleibt die Schmiede des Hephaistos unabgeschlossen. :(

Ich kann es übrigens jedem nur empfehlen die Nebenquests, auch wenn sie zum Großteil nicht Trophäen-relevant sind, mitzunehmen. Die sind ziemlich unterhalten. Auch kann man unterschiedliche Entscheidungen treffen, die den Ausgang maßgeblich beeinflussen. Ein Beispiel? Gerne! :D

Spoiler

Quest: Familienwerte Ort: Lokris

Nahe am Strand trifft man auf einen jungen Mann, der in einem Käfig eingesperrt ist und mit zwei älteren Leuten diskutiert. Man tritt dazu und erfährt, dass sich der junge Mann selbst in den Käfig hat einsperren lassen, da das Orakel von Delphi sagte, er würde seinen Eltern etwas antun. Die zwei älteren Leute sind seine Eltern. Er bittet uns nun sein Schwert und seinen Schild zu holen und diese seinen Eltern zu übergeben, so dass sich diese vor seinen vermeintlichen Angriffen schützen können. Das Schwert hatte er einige Tage zuvor zum Schmied gebracht, damit dieser es ausbessern kann. Also machte ich mich auf zum Schmied. Der will das Schwert nicht rausrücken. Entweder wir bezahlen oder flirten mit ihm. Da Drachmen früh im Spiel nicht reichlich vorhanden sind, entschied ich mich für's Flirten. Der Schmied hat allerdings keinen besonders gut funktionierenden "Speer", so dass ich von ihm losgeschickt werde besondere Blumen zu pflücken, aus denen er einen Trank brauen kann. Am Ende war der Schmied mit meinen Diensten zufrieden und ich bekam das Schwert. xD

Ich erfuhr dann von den Eltern des "Sicherungsverwahrten" jungen Mannes, dass der Schild kürzlich von einer Banditen entwendet wurde. Das Banditenlager habe ich schnell ausfindig gemacht und räumte es, wie üblich, ordentlich auf. Am Ende hatte ich den Schild und brachte ihn dem jungen Mann. Dieser freute sich ausgiebig und verlies sein Gefängnis. Die Eltern fragten mich nun, wie ich genau an das Schwert und den Schild kam. Ich berichtete wahrheitsgemäß: Schmied verführt und Banditin getötet. Die vermeintlichen Eltern reagierten schockiert, denn der junge Mann war ihr Adoptivsohn, wovon dieser freilich auch erst jetzt erfuhr. Beim Schmied und der Banditin handelte es sich um seine wahren Eltern. Nun...und schon ist man Teil einer sich (selbst-)erfüllenden Prophezeiung und meine erste Reaktion war: WTF.

 

Nach wie vor bin ich sehr zufrieden mit dem Spiel. Ein paar Gameplay-Macken hat es zwar. Über diese schaue ich jedoch hinweg und ich erwarte auch kein Kampfsystem, dass die Präzision eines Dark Souls hat.

 

Am Backlog hat sich im Mai kaum etwas getan. Etwas intensiver habe ich Tetris Effect gespielt und regelmäßig den Datenchip in Star Trek Online abgeholt.  

Backlog

1. Tetris Effect (PS4) +1 39/43
2. Star Trek Online (PS4) +0 15/43
3. Bully Canis Canem Edition +0 16/38
4. TES Skyrim (PS3) +2 20/76
5. Dead Space (PS3) +0 21/49
6. Super Time Force Ultra (PSV) +0 17/34
7. Tiny Tina's Wonderlands (PS4) +2 17/31
8. Borderlands 1 (PS3) +0 18/81
9. Gran Turismo 6 (PS3) +0 11/53
10. Rogue Legacy (PSV) +7 14/30
11. Ratchet&Clank 1 (PSV) +3 13/35
12. SpongeBob SquarePants (PS4) +9 9/33

 

 

S03e4c2.png Tetris Effect (PS4)

 

Nun war es soweit, Im Mai habe ich es tatsächlich geschafft den Rätsel- und den Meister-Modus auf Rang A zu hieven. Zur Belohnung gab es die "Streber" Trophäe. Da ich nun mein mir letztes erreichbares Ziel erfüllt habe neben den 1.000.000 Drehungen, spiele ich Tetris Effect zur Zeit sehr planlos. Das Erreichen von Rang SS in allen Modi und allen Stages des Abenteuermodus ist völlig absurd. Dennoch versuche ich mich an Rang SS im Sprint-Modus. Dieser hatte mich für das Erreichen von Rang A mehr oder weniger Monate-lang beschäftigt. Mal schauen, ob ich es vor dem Erreichen der 1.000.000 Drehungen schaffe. xD

 

Bei den Drehungen liege ich jetzt bei
+ ~323.000 (alter Stand: ~305.000) von 1.000.000 Drehungen.

 

Sfc51d8.png

Irgendwie habe ich keine rechte Zeit gefunden Ratchet&Clank weiterzuspielen und ich hänge noch immer im ersten Spieldurchlauf.  Mal sehen, ob ich im Juni weiter vorankomme und dann auch über den Ausgang der Geschichte berichten kann.


Das war es erst für diesen Monat und ich hoffe, wir lesen uns Anfang Juli wieder! :thumbsup:

   
   
Bearbeitet von Schlauschaf
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vor 10 Stunden schrieb Pittoresque:

Origins hatte sie ja schon im zweiten Teil des Projekts gespielt, bei den Open World Games :emot-engleft:

Gut aufgepasst! :)

 

Die Ezio Collection für die PS4 hatte ich im ersten Teil. Damit habe ich alle Assassin's Creed Teile, die man platinieren kann. :)

 

@Pittoresque und @MS120581

Danke für die Genesungswünsche. Es läuft ganz gut, denke ich. Es bleibt nichts kaputt. Gut, der Zahn vielleicht, aber ds lässt sich verkraften.

 

Am 1.6.2022 um 21:20 schrieb Pittoresque:

Zocktechnisch sieht das zwar nach wenig aus, aber ich vermute, da sind sicher ordentlich Stunden in Odyssey geflossen :D Die von dir beschriebene Quest erinnert mich ein wenig an die Ödipus-Sage, das passt ja sehr gut in diese griechische Mythenwelt :D Wünsche dir weiterhin viel Spaß damit, und dass nun auch die Trophäen schneller purzeln.

In Odyssey stecken ungefähr 60h zur Zeit. Viele Trophäen werden erst gegen Ende fallen und da ich mir noch vieles außer der Reihe anschaue, bin ich sowieso nicht schnell unterwegs. xD

 

vor 10 Stunden schrieb MS120581:

Diese Drehungen die bei Tetris erreicht werden müssen sind ja auch echt der Wahnsinn. 

Jupp, das wird noch dauern. Momentan habe ich 150h versenkt. Man kann es grob hochrechnen. :D 2-3 Jahre dauert es gewiss noch, wenn man regelmäßig 20 Minuten spielt.

 

LG :)

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@glupi74, @OutofChaos13

Danke für eure Genesungswünsche.

 

Am 6.6.2022 um 09:39 schrieb glupi74:

Odyssey fand ich auch sehr unterhaltsam, und vor allem auf den Inseln waren die Quests wirklich gut gemacht. 

Valhalla liegt auch noch bei mir. In letzter Zeit hatte ich schon einige sehr lange Spiele in Arbeit, sodass ich erst wieder die Muße finden muss, so ein großes Spiel anzugehen. 

Das ist auch das einzige AC Spiel, dass mir abgesehen von den Remastered-Teilen fehlt. 

Wie ich in deiner GamingCard sehe, hast du Valhalla begonnen! :D Bei mir wird es auch zur Zeit heruntergeladen. Durch den 15. Geburtstag der Reihe hat Ubisoft einiges angekündigt. Man kann sehr gespannt sein. Und in jedem Fall versuche ich auch gleich die ganzen kostenlosen Cosmetics abzugreifen. Vielleicht ist etwas nettes dabei. Im Gegensatz zu Odyssey habe ich mir für Valhalla "nur" das Basisspiel mit Season Pass gegönnt.

 

Am 8.6.2022 um 14:30 schrieb OutofChaos13:

AC Valhalla hab ich gespielt und es zieht sich wie ein Kaugummi (und die ganzen Bugs), aber nachdem du Odyssey gespielt hast, weißt du ja ungefähr was dich erwartet.

Bugs habe ich in Odyssey bisher keine "echten" gehabt. Manchmal war mir das automatische Anvisieren der Gegner zuwider.

Einen langen Atem braucht man in der Tat. Wie man sieht, mache ich gerade Urlaub in FarCry3. xD Solche riesigen Spiele mal zu unterbrechen, finde ich völlig legitim. Aufgehört habe ich mit Stufe 51, mit etwa 55-60% Erkundung und auf etwa 60% der Hauptgeschichtslinie. Das reichte mir zunächst. Denke, es geht gegen Ende des Monats weiter. :) 

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vor 46 Minuten schrieb glupi74:

Ja, ich habe es letze Woche gestartet. Was soll ich sagen, es fügt sich nahtlos in die Richtung ein, die auch schon die beiden Vorgänger gegangen sind. Aber mir macht es trotzdem oder gerade deswegen immer noch Spass. Die Anzahl der Aufgaben in der offenen Welt sind jetzt keine Fragezeichen mehr, sondern Punkte, damit ist die Karte auch nicht so überladen, aber am Grundprinzip hat sich wenig geändert.

Prima! Dann werde ich auch genau das bekommen, was ich erwarte. 

 

vor 46 Minuten schrieb glupi74:

Allerdings muss ich fairerweise sagen, dass sich Ubisoft bei den Nebenaufgaben durchaus Mühe gegeben hat. Abgesehen von den täglichen Aufträgen, die es ja auch schon in Odyssey gegeben hat und den Schatztruhen, sind die Aufgaben durchaus abwechslungsreich und erzählen immer eine kleine Geschichte oder bieten einen schön gestalteten Dungeon. Ob sich diese Vielfalt bei der riesigen Anzahl solcher Aufgaben bis zum Schluss hin beibehalten lässt, wage ich zu bezweifeln, aber es ist bisher keine lieblos gestaltete Beschäftigungstherapie.

Der Siedlungsbau ist neu und macht auch Spass. Im Großen und Ganzen bin ich sehr zufrieden bisher, auch die Story ist ganz ok, auch wenn (bisher?) nicht spektakulär. Ich denke, dass ich da noch längere Zeit damit Spass haben werde. Ich habe die Edition inklusive Seasonpass, Ragnarok fehlt mir allerdings, da warte ich auf einen 50% Sale.

Die täglichen Aufträge habe ich bisher immer ignoriert. Sie erzählen keine Geschichte und dienen meist nur zum Farmen von Geld und Erfahrung. Denke, das wird in Valhalla ähnlich sein. Der Siedlungsbau macht mich jetzt allerdings etwas skeptisch. Solange der nicht zu viel Zeit frisst, geht es. Ich versuche mich gerne immer an solchen Features. Wenn sie allerdings Spielbestimmend werden, ist es nicht mehr meins. 

In großen Spielen ist es schwer eine "Raum"-greifende Geschichte zu erzählen. In diesem Punkt erwarte ich auch nur kurzfristige Unterhaltung und weniger ein Spektakel. :D 

 

Danke für den Einblick. :) 

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vor 2 Stunden schrieb glupi74:

Der Siedlungsbau ist nicht wirklich spielbestimmend. Du kannst mit deinem Schiff und deiner Crew an den Flussufern gelegene Orte angreifen (Raids). Bei diesen Raids bekommst du Baumaterialien, mit denen du dann einzelne Gebäude in deiner Siedlung bauen kannst. Einige davon sind für den Spielfortschritt notwendig (z.B. Schmied, Assassinenbüro), andere bieten spezielle Buffs oder Möglichkeiten für schwierigere Raids. Bei einigen Gebäuden kannst du wiederum Quests von den Bewohnern bekommen, bei der Jagdhütte oder Fischerhütte erlegte Tiere bzw. gefangene Fische gegen Belohnungen eintauschen usw. Ich bin aktuell auf Siedlungsstufe 4 (von 6) und habe noch viele Gebäude, die ich noch nicht gebaut habe. Ich habe aber nicht das Gefühl, dass ich einzelne Gebäude unbedingt bauen muss. Ich finde es ganz gut gelöst bisher, zumindest.

Das erinnert ein wenig an die Lagerhäuserräumungen aus Black Flag und vor allem Rogue. Mit den Ressourcen konnte man sein Schiff aufrüsten und in Rogue die Renovierungen umsetzen.

Das Raid-System klingt gut. Und was wäre ein Wikinger ohne Raub- und Brandschatzen? xD

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  Update #24 "War das ein Blitz?"

 

Glück auf! Der Juni war geprägt von Vielseitigkeit oder anders ausgedrückt: es fiel mir im Juni schwer mein Hauptziel zu verfolgen. Assassin's Creed Odyssey habe ich für mehr als drei Wochen nun pausiert. Nach dem Erreichen von Stufe 50, dem Aufdecken der Karte zu ca. 60% und nachdem ich meine Mutter in der Hauptquest gefunden und Phoibe verloren habe, gab es den Punkt der Sättigung. Planmäßig habe ich Rogue eingeschoben und viel Spaß mit dem Spiel gehabt. Die Hauptgeschichte ist durch und es gilt nun "nur" noch den Sammelkram und die Gameplay-Trophäen zu erledigen. Diese sind mit einem gewissen Aufwand verbunden und auch hier verließ mich irgendwann die Lust. Stattdessen habe ich Urlaub in Far Cry3 gemacht, was mir vor etlichen Monaten von @saeschmaen79 empfohlen wurde.

 

Entgegen meinem Plan mit Ratchet&Clank die 30. Platin zu erspielen wurde es nun Bastion. Nach Bastion, das ich auf der Vita gespielt habe, kann sich die kleine Daddelmaschine nun über Hotline Miami Wrong Number freuen. :D

 

Aktuell gibt es einige Showcases und Ankündigungen. Sehr gefreut habe ich mich über die Ankündigung von Dragons Dogma 2. Den ersten Teil mochte ich sehr gerne und auch diesen möchte ich irgendwann auf meinem Schlauschaf-Account finden. :) Da sich Dragons Dogma für die PS4 im Juni im Sale befand zu einem fast schon unverschämt günstigen Preis habe ich auch gleich zugeschlagen und besitze nun die PS3 und PS4 Version. :D

Ernüchternd fand ich hingegen die Vorstellung von Starfield. Erfreut, dass es XBox/PC-Exklusiv sein wird, war ich schon damals nicht. Was nun beim Showcase gezeigt wurde, hat mich überhaupt nicht gereizt und sie können gerne behalten. :P Das Spiel hat weder von Gestaltung noch vom (gezeigten) Gameplay Charakter. Für mich sieht es nach einem No Man's Sky mit mehr Budget, weniger bunt und etwas mehr Geballer aus. Ich lasse mich aber auch gerne eines besseren belehren. Wenn die Story gut geschrieben ist, hätte es vielleicht wieder einen Reiz. Aber darauf wetten würde ich nicht.

Dann gab es ein Kick-off zum 15. Geburtstag der Assassin's Creed Reihe und es wurde für Valhalla einiges angekündigt. Das hat mich auch gleich dazu veranlasst, es auf die Platte zu laden und vielleicht das eine oder andere kostenlose Item-Paket abzugreifen. Es bleibt die Hoffnung, dass es doch noch ein Remake von Assassin's Creed 1 geben wird. Das wäre super! :) Ob es dann zeitlich noch in meinen Platinregen reinrutschen kann, werden wir sehen. Auch wenn ich dann gefühlt nie fertig werde. xD Vielleicht gibt es gegen Ende des Jahres auch noch weitere Informationen zum nächsten Teil, der nach Leaks wohl Rift heißen soll und in Bagdad spielt. Ich bin sehr gespannt.

 

Sonst war die Blessur-Pflege vom Unfall weitesgehend erfolgreich. Eine nervige Halsentzündung hatte ich mir im Juni auch noch zugelegt. Zum Glück vergeht alles ohne Spuren zu hinterlassen. Danke noch einmal an die vielen Genesungswünsche! :)

 

 

Zunächst die Fortschrittsübersicht zum Platinregen:

 

1. Assassin's Creed II (PS3) vorbereitet
2. Assassin's Creed Brotherhood (PS3) vorbereitet
3. Assassin's Creed Revelations (PS3) vorbereitet
4. Assassin's Creed III (PS3) vorbereitet
5. Assassin's Creed III Remastered (PS4) vorbereitet
6. Assassin's Creed Liberation HD (PS4) vorbereitet

7. Assassin's Creed Liberation HD (PS3) vorbereitet

8. Assassin's Creed Liberation HD (PSV) vorbereitet

9. Assassin's Creed Black Flag (PS3) vorbereitet

10. Assassin's Creed Black Flag (PS4) vorbereitet
11. Assassin's Creed Rogue (PS3) vorbereitet

12. Assassin's Creed Rogue (PS4) 67%

13. Assassin's Creed Unity vorbereitet

14. Assassin's Creed Syndicate 78%
15. Assassin's Creed Chronicles (PSV) vorbereitet

16. Assassin's Creed Chronicles (PS4) vorbereitet
17. Assassin's Creed Odyssey (PS4) 28%

18. Assassin's Creed Valhalla (PS4) 0%

 

 

Sacc62e.png  Assassin's Creed Odyssey (PS4)

 

Viel Zeit ist diesen Monat nicht in Odyssey geflossen. Wie oben schon beschrieben habe ich einen gewissen Sättigungspunkt erreicht. Es reizte mich zunächst nicht den Kult auseinanderzunehmen. Die Zeit wird kommen, dass ich mich wieder ins antike Griechenland stürze. Zumindest bin ich optimistisch, dass es im Juli weitergehen wird. Solchen großen Spielen tut hin und wieder eine Pause gut. Das wird später auch für Valhalla gelten. So gesehen, werde ich für den Platinregen wohl noch bis nächstes Jahr brauchen.

 

S6f4733.png Assassin's Creed Rogue Remastered (PS4)

 

Es gibt wenig zu sagen, denn das Remastered spielt sich wie das Original. Zumindest gab es für mich keine sichtbaren Änderungen, wenn man das Aufhübschen der Grafik und die geringeren Ladezeiten nicht weiter beachtet.

Wer noch einmal meinen  Senf zu Rogue lesen möchte, kann das in den Updates #15-#17 nachholen.  

 

Backlog

 

Im Backlog gab es im Juni etwas Bewegung. Allerdings ging die Bewegung fast nur in eine Richtung. Es gibt einen Neuzugang mit Hotline Miami Wrong Number. Eigentlich würden sich Bastion und Far Cry 3 noch mit einreihen. Diese Titel habe ich aber direkt auf Platin hochgezogen, so dass diese als Neuzugang und sogleich als Abgang verzeichnet werden. Ansonsten habe ich wieder ein paar Runden in Tetris Effect gespielt und meinen Datenchip in Star Trek Online eingesammelt. Der letzte fehlende war weder in der Tauschbörse zu bekommen noch hatte ich das "Quest-Glück". :(.

 

1. Tetris Effect (PS4)  39/43
2. Star Trek Online (PS4)  15/43
3. Bully Canis Canem Edition  16/38
4. TES Skyrim (PS3)  20/76
5. Dead Space (PS3)  21/49
6. Super Time Force Ultra (PSV)  17/34
7. Tiny Tina's Wonderlands (PS4)  17/31
8. Borderlands 1 (PS3)  18/81
9. Gran Turismo 6 (PS3)  11/53
10. Rogue Legacy (PSV)  14/30
11. Ratchet&Clank 1 (PSV)  13/35
12. SpongeBob SquarePants (PS4)  9/33

13. Bastion (PSV) +23 23/23

14. Far Cry 2 -Classic Edition (PS4) +44 44/44

15. Hotline Miami Wrong Number  +5 5/29

 

 

S03e4c2.png Tetris Effect (PS4)

 

Hauptsächlich spiele ich den Sprint Modus und am Wochenende immer einen anderen Modus, der sich im Event befindet. Solange ich den Sprint-Modus nicht auf Rang SS bekomme, macht es wenig Sinn mich in den anderen Modi abzumühen. Die sind zwar tendentiell einfacher auf Rang SS zu ziehen. Eine Trophäe gibt es aber nur, wenn man alle Modi auf Rang SS hat. Druck mache ich mir nicht und mir gefällt der Sprint-Modus. Vermutlich habe ich schon viel zu viele Stunden mit ihm verbracht. xD Klar ist, wenn man Platin haben will, muss man schon nahe an das Tetris-Profi-Level kommen. Dafür fehlt es mir aber dann doch an Zeit und Motivation. So drehe ich Steine und versuche mich zu verbessern. Mehr wird wohl nicht mehr passieren. Mir fehlt außerdem noch eine Trophäe für 15 Kombos. Wenn ich mal die Muse finde, werde ich diese gezielt angehen. 

 

Bei den Drehungen liege ich jetzt bei
+ ~315.000 (alter Stand: ~305.000) von 1.000.000 Drehungen.

 

 

Sec37b8.png Bastion (PSV)

Bastion hatte mich im Sale angelacht und da ich immer mal wieder nach Futter für die Vita schaue und die Beschreibung (RPG in Richtung Hack&Slay) angesprochen hat, habe ich es gekauft. Am Anfang war ich etwas irritiert und ernüchtert. An den Stil musste ich mich zunächst gewöhnen: eine Spielwelt im Luft-leerem Raum und eine nicht verständliche Geschichte. Nach einiger Zeit (etwa 3h) fühlte ich mich dann aber doch heimisch und hatte viel Spaß mit dem Spiel. Musik, Geschichte, Grafikstil und Soundkulisse sind sehr gut. Gut, bei der Geschichte könnte man Abstriche machen oder um einen Kommentar (frei) zu zitieren "Warum haben Indi-Spiele häufig eine so viel bessere Story als Triple-A Spiele? - In Indi-Studios werden keine Drogentests gemacht." So ganz klar war mir die Geschichte am Ende auch nicht. Sie wurde vom Sprecher aber so toll eingesprochen, dass es sich wie eine Mischung aus Hörbuch und Spiel anfühlte. Neben den gut 20 Leveln gab es noch einiges an Sammelkram zu holen und man konnte sich ein wenig im grundlegenden Basenbau, Aufrüsten der Waffen, Meistern von Herausforderungen im Umgang mit den Waffen und in die (Alb-)Träume austoben. Die Träume bestehen aus 20 und 30 Trugbildern. Ein Trugbild ist eine Gegnerwelle, die man vollständig eliminieren muss. Für die Platin muss man alle 10 verfügbaren Schreine aktivieren, die hauptsächlich dem Gegner einen Bonus und uns einen Malus geben. Dadurch wird es gerade beim Traum mit den 30 Trugbildern eine knifflige Sache. Denn Sterben ist natürlich verboten. xD Ein Durchgang dauert in der Regel 20-30 Minuten und wenn man beim letzten Trugbild scheitert, ist es echt bitter. Mit viel Fluch, Verfluchen und Tastenrumgekloppe habe ich es aber geschafft. Meine bevorzugte Waffenkombination war das Repetiergewehr und der Galeonenmörser. Selbstverständlich waren die Waffen voll aufgerüstet. 

Insgesamt habe ich das Spiel fast 3 mal durchgespielt. Der letzte Durchgang hat mir leider nur mäßig viel Spaß gemacht, weil ich den Punkteangriff völlig überflüssig fand. In der Summe kann ich dem Spiel aber eine Empfehlung geben! :) Man sollte nur nicht denken, dass die Platin schnell und leicht machbar ist. 20 Stunden und ein paar Nerven sollte man einkalkulieren.

 

S5be54b.png Far Cry 3 Classic Edition (PS4)

Nach Far Cry Primal habe ich mich damals etwas umgehört wie es sich mit der Spielreihe so verhält. Empfohlen wurde mir Far Cry 3 und vor einiger Zeit habe ich es im Sale erstanden. Diesen Monat dürfte sich das Spiel auf meiner Platte einnisten und ich habe es mit Freude sogleich diesen Monat noch durchgespielt. Bemerkenswert finde ich, wie schon in Primal, dass man ein Open World Spiel erstellen kann, das einem sehr viele Freiheiten gibt und trotzdem mit einer mäßigen - ich würde sagen sehr angenehmen - Spielzeit auskommt. Selbst die Geschichte fand ich ziemlich gut. Zwischendurch erinnerte es mich immer wieder an Uncharted bloß mit mehr Wahnsinn und Rausch. Damit habe ich wohl meine nächste Spielreihe gefunden. xD  

Allgemein habe ich an der Spielwelt und der Spielmechanik wenig auszusetzen. Das Erklimmen der Funktürme, um die Karte aufzudecken, fand ich nicht ganz so gut gelungen und versehentliche Abstürze nervten schon. Die Verkäuferin ist in jedem Laden gleich. Hier hätte man vielleicht ein paar Skins spendieren können. Und ganz (un-)wichtig: alle Typen hatten den gleichen Bauchnabel. xD Ich habe keine Ahnung, warum mir so etwas aufgefallen ist. An der Geschichte hat mir gut gefallen, dass man mit dem Charakter Jason Brody praktisch erwachsen wird. Zunächst ist er ein ganz normaler Teenager mit zu viel Geld und (wahrscheinlich) wenig Verantwortung. Im Dschungel und auf den Hauptinseln wird man im Laufe der Geschichte erwachsen. Während der Geschichte wird man nach meinem Geschmack etwas zu häufig in der Storyline fast getötet. Wahrscheinlich dachte sich Ubisoft: alle guten Dinge sind drei. Und um noch etwas negatives zu nennen: den Kampf gegen den Dämon im Drogenrausch fand ich überflüssig. Immerhin war es im Rausch; dieser übernatürliche Mist hat mir die Uncharted-Reihe verdorben. Die Zombie-Nazis am Ende des ersten Teils fand ich lächerlich und noch mehr unnötig. Als im zweiten Teil dieser Himalaya-Bigfoot auftauchte, hatte ich keine Lust mehr und habe abgesehen von Golden Abyss damals nichts mehr aus der Reihe gespielt. Wie auch immer, der Dämon war zum Glück nur ein kurzer Abstecher und die sonstigen "außer-irdischen" Rausch-Erlebnisse waren sehr unterhaltsam. 

Neben dem Waffenarsenal, das man kaufen oder durch das Aufdecken der Karte freischaltet, kann man Pflanzen pflücken um Substanzen herzustellen, die die eigenen Stati aufwerten und Gesundheit heilen. Die erlernbaren Skills sind auf drei Bäume aufgeteilt, die sich auf die allgemeinen Fertigkeiten, Waffenbeherrschung und Schleichen aufteilen. So ganz Trennscharf fand ich Hai (Waffenbeherrschung), Reiher (allgemeine Fertigkeiten) und Spinne (Schleichen) nicht. Gestört hat es mich aber auch nicht. Einige Nebenquests (18 Stück) sowie Jagd-, Kopfgeld- und Kurieraufträge gab es auch noch. Die Liste an Nebentätigkeiten ist im Vergleich zu anderen Spielen überschaubar. Das ist für mich aber auch völlig in Ordnung gewesen, da die Hauptgeschichte selbst durch die Welt trägt.

Auch wenn das Spiel fast zu den alten Eisen gehört, gibt es von mir ganz klar einen Daumen hoch und natürlich habe ich bereits das nächste Far Cry (New Dawn) schon gekauft. xD Allerdings werde ich es nicht sofort beginnen.

 

Saa946b.png Hotline Miami Wrong Number (PSV)

Damals als ich den ersten Teil gespielt habe, hatte ich unheimlich viel Spaß und dennoch war ich nicht gleich Feuer und Flamme für den zweiten Teil. Berichte, dass der zweite Teil deutlich schwerer sein soll als der erste, haben mich abgehalten. Mittlerweile bin ich nicht mehr so versessen darauf auf jeden Fall überall eine Platin zu erspielen. Wenn meine Skills einfach nicht ausreichen (siehe Tetris Effect), dann ist es eben so. Nun war der zweite Teil wieder im Sale und ich habe ihn mir nach Abschluss von Bastion gegönnt. Sehr weit bin ich noch nicht gekommen, so dass ich aktuell nur meine ersten Eindrücke beschreiben kann. Auffällig ist schon jetzt, dass man eine etwas umfangreichere Geschichte aufbaut und diese abgespielt wird, wie ein Film. Der Humor ist genauso derbe wie im ersten Teil. Am Gameplay hat sich erwartungsgemäß nicht viel verändert. Warum auch? Es war einfach und präzise. Ich mag besonders an dem Spiel, dass der eigene Tod - und es wird sehr viel gestorben xD - immer durch eigene Unzulänglichkeit verursacht wird. Das ist ein Punkt, den ich bei Dark Souls sehr zu schätzen lernte und seit dem bin ich überkritisch geworden. Anders als im ersten Teil gibt es nun eine Anvisier-Funktion. An die muss man sich gewöhnen, obwohl sie der einfachen Regel folgt, es wird anvisisiert, was am nächsten in der eigenen Blickrichtung ist. Vorbei ist die Zeit einer intelligenten Anvisierung. xD Häufig genug bin ich in diesem intelligenten Trott drin, zu denken, da kommt hinter mir ein Gegner und klar wird der anvisiert, weil der ist ja jetzt ein Gefahr. Und tot. Die 1000 Mal gestorben Trophäe habe ich längst. xD Dazu muss aber auch gesagt werden, dass ich ein Level solange Spiele bis ich die A+ Wertung habe und das sind auch schon in den ersten Leveln viele Anläufe, wenn man es ohne Guide spielt. Die Marken-trächtigen Tiermasken gibt es auch weiterhin und ich glaube, sie geben auch wieder einen Bonus. allerdings kann man sie nicht so ganz frei wählen. Ich bin gerade einmal in Szene 5 und das ist auch schon das zweite Level, in dem man gar keine Maske wählen kann. In diesem Level darf man noch nicht einmal Waffen oder Messer benutzen. Daraus lässt sich sehr schnell ablesen, dass es klar schwerer ist als der erste Teil. Auch sind die Level vergleichsweise größer und mit mehr Gegnern gespickt. Trotzdem halte ich es mit ausreichend Ausdauer bei meinem Skill für machbar. Spannend wird der Hard-Modus. Bisher habe ich nur gelesen, dass die Level alle Spiegel-verkehrt sind und bei mir wird es so sein, dass ich jedes Level neu lernen muss. Das ist wie mit Rennstrecken, die komplexer sind als eine Ellipse und Abarten davon: fährst du sie in Gegenrichtung, ist es eine völlig andere Strecke. Was der Hard-Modus außerdem noch beinhaltet, werde ich sehen. meine größte Sorge war, dass auch die Steuerung Spiegel-verkehrt ist. Das fand ich im ersten Teil für ein Level schon Brain-F*ck genug. xD

 

Das war es erst für diesen Monat und ich hoffe, wir lesen uns Anfang Juli wieder! :thumbsup:

   
   
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