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Geschrieben
vor 2 Stunden schrieb Pittoresque:

Hey :D Ich glaub es wurd mal wieder Zeit für ein Update, jedenfalls hast du ja einiges zusammen bekommen. So ein Event spornt auch an, ne? :D Und scheint unserer beiden Backlogs auch ganz gut zu tun.

Ja, definitiv mal wieder ein bisschen Motivation, anders Zeit im Moment... :willy_nilly:

 

vor 2 Stunden schrieb Pittoresque:

Du hattest ja mal wieder die volle Katzen-Dröhnung, nice :D Ich überleg ja noch, ob ich die neuen beiden Teile dann saisonal spiele, oder mal 'zwischendurch'. 

Ach, saisonal wird doch überberwertet, wenn dr Drang dann da ist, müssen die gespielt werden! :rofl:

Aber ich glaube ich hab die neuesten 1 oder 2 auch noch nicht, muss ich mal im Sale danach Ausschau halten.

 

vor 2 Stunden schrieb Pittoresque:

Glückwunsch zu den beiden Cookie Clicker Platins, die waren ja lange 'in the making' und sind jetzt, Zeittrick hin oder her, wohl verdient :) 

Ich denke auch, ich meine es waren doch mehrere 100 Stunden jeweils, von daher hab ich auch kein schlechtes Gewissen.

 

vor 2 Stunden schrieb Pittoresque:

Solche 'spielerleichternden' Updates wie bei FF7 sind ja immer eine zweischneidige Sache. Einerseits denk ich mir immer, dann benutzt es halt nicht, wenn es euch stört, andererseits versteh ich auch wenn man sich ärgert, dass die schönen Rares auf einmal nicht mehr so rare sind. Aber ich glaube soooo rare war FF7 nie, oder?

Die PS4-Version eher, zumindest Platin in den PS5-Versionen dank Autopop für das Hauptspiel sowieso auch nicht. Bisschen gedrückt durch PS+, ja, aber im Großen und Ganzen jetzt nicht so Ultra-rare. Ich bin gespannt wie groß das Gejammere ist, wenn das Gleiche im Juni für Rebirth kommt, aber ich bin da dann auch nicht sauer, weil alleine die Minispiele auch schon ne große Herausforderung sind, und da hilft das alles nichts, und für die beiden schwierigsten Kampfchallenges hätte ich mir sowas ehrlich gesagt auch gewünscht, denn die waren mies. :rofl: 

 

vor 2 Stunden schrieb Pittoresque:

Lego DC Villains macht mir ja zur Zeit auch sehr viel Spaß, auch wenn es mir fast zu unübersichtlich ^^" Vor allem diese riesige Hub Welt wird mich sicher einige Stunden kosten, aber auch die Level sind teilweise echt umfangreich und es gibt einfach soooo viel Spezialfähigkeiten dass ich manchmal gar nicht mehr weiß, welcher Charakter jetzt der richtige war :D Aber so langsam, % um %, geht es voran, und ich denke spätestens im April kann ich dann auch den Abschluss melden. Sorry, dass du so lange darauf warten musst! 

Mach dir da keinen Stress, das Event läuft ja noch ne Weile, ich war grad im Flow und hab deswegen durchgezogen, aber die Hub-Welt hat mich auch überfordert, weil die auch so unübersichtlich war und man oft nicht eindeutig gesehen hat, ob irgendeiner der Marker jetzt außerhalb oder in eines der Gebäude reingezeigt hat.

 

vor 2 Stunden schrieb Pittoresque:

Die Anomalie-Spiele haben sich ja in Windeseile zu einem eigenen Genre entwickelt, was ich eigentlich ganz cool finde :D Hätte auch noch ein paar zu zocken, aber gerade bin ich mit meinen verschiedenen mittelgroßen Games so glücklich, dass ich gar keine Lust auf Snacks dazwischen habe.

Ist ja auch cool, die Zeit für die Snacks kommt dann auch wieder. :D 

 

vor 2 Stunden schrieb Pittoresque:

Uh, Project Winter klingt aber auch cool. Funktionier das SPielprinzip denn zu dritt einigermaßen, oder spielt ihr zusätzlich noch mit Randoms? Among Us war ja erst so ab 5 Leuten wirklich spaßig :D 

Tatsächlich ginge es rein zu dritt gar nicht, da Trophäen erst ab mindestens 5 Spielern freigeschaltet werden. :D 

 

vor 2 Stunden schrieb Pittoresque:

Butterfly's Poison klingt...als könnt mans getrost auslassen xD Vllt haben die Schreiber hier versucht sowas episches zu schaffen wie Fata Morgana, was ja nun auch alle menschlichen Abgründe mitnimmt, aber irgendwie das Ziel verfehlt? Weiß ja auch nicht :D 

Puh, gute Frage... Ich weiß es auch nicht, was genau damit bezweckt werden hätte sollen, einfach P*** mit Toyboys aus der Grauzone? Keine Ahnung, da ist es zensiert dann erst recht nicht so toll. xD 

 

vor 2 Stunden schrieb Pittoresque:

Ich glaub durch das Hedwig-Musical muss ich mich echt mal durchhören, der eine Song gefällt mir schon echt gut und klingt auch interessant :) 

Ah, da kann man auch schnell durchhören, die ganze Performance dauert ja nur ungefähr 90 Minuten und da ist auch nicht alles gesungen. :D 

Ich freu mich schon drauf, es kommt nächstes Jahr wieder. :x 

Geschrieben
Am 28.3.2026 um 22:35 schrieb susu:

Was lese ich da :o ich muss das Spiel spielen solange es diese Vereinfachung gibt! Das nimmt mir jetzt die Angst vorm Spiel :D 

Das einzig Herausfordernde bei dem Spiel sind jetzt wirklich nur noch die 2-3 Minispiele, die es gibt und ich meine die Motorradfahrt. :rofl:

Wenn du also wirklich die Story erleben möchtest und die Platin vielleicht doch mitnehmen, dich aber früher das Gameplay abgeschreckt hat - jetzt ist tatsächlich ein guter Zeitpunkt. :D 

 

Am 28.3.2026 um 22:35 schrieb susu:

Das klingt ja sehr viel versprechend. Was ist nur los, dass gefühlt alle dieses LEGO Spiel jetzt auspacken?

Im Projektbereich? :rofl:

@glupi74 ist Schuld mit seinem Bericht über Lego Horizons! Hat mich in Lego-Laune gebracht, und für das Forenevent hat sich DC Super Villains super geeignet, und dann hab ich @Pittoresque auch gleich mitverpflichtet, da sie das Spiel schon eine Weile offen hatte. :lol: 

 

Am 28.3.2026 um 22:35 schrieb susu:

Respekt, dass du Rayman Origins geschafft hast :o 

Danke, war zwar stellenweise tricky, aber glücklicherweise bei weitem nicht so fordernd wie Legends ist - das hab ich nur Secondhand ein wenig miterlebt und beschlossen, darauf zu verzichten, v.a. auch wegen der Online-Trophäen. Dabei hat Legends die besseren Musiklevel!

 

Am 28.3.2026 um 22:35 schrieb susu:

Da hast du ja wirklich einiges gespielt. Danke für die viele Eindrücke :x 

Danke fürs Vorbeischauen! ^_^ 

 

 

Am 4.4.2026 um 10:37 schrieb glupi74:

Jetzt hat es sich also fürs Erste mal ausgefinalfantasized. Aber praktisch, wenn man sich so die Wartezeit bis zum letzten Teil versüßen kann. Das mit nachträglich reingepatchten Spielmodifikationen ist immer so eine Sache. Bei Watchdogs fand ich es damals schon eher gerechtfertigt, weil es mit dem Trinkspiel einen Neben-nebenschauplatz des Spiels betraf, der mit dem Rest des Gameplays absolut nichts zu run hatte. Es hat nur die Platin für die meisten Spieler verbaut (auch für mich, das sollte natürlich auch erwähnt sein). Mit dem Patch war es immer noch schwer, aber machbar.

Bei XCOM2 wurden solche Modifikatoren auch nachträglich eingefügt. Ich hatte zu dem Zeitpunkt schon 100%, daher betraf es mich nicht. Mir ist die Rarity auch relativ wurscht, zudem sie damit offensichtlich auch kaum angehoben wurde. Von der Gameplayerfahrung her sehe ich es aber sehr kritisch. Es ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, wenn man dann ohne Strategie über die Maps rushen kann, wird ein wesentlicher Aspekt des Spiels marginalisiert, was ich nicht gut finde. Aber offensichtlich schrecken die 3 oder 4 für Platin notwendigen Spieldurchgänge weiterhin die Spieler ab.

Bei deinem konkreten Beispiel fehlt mir ein bisschen das Detailwissen. Aber nachdem ich das Kampfsystem, das ich damals in der Demoversion zu Remake getestet habe, absolut nicht mag, wäre eine Erleichterung für mich durchaus interessant, weil damit ein großer persönlicher Minuspunkt wegfällt. Somit können Spieler, die mehr an Story als Kämpfen interessiert sind, den Fokus mehr auf ihre Vorlieben lenken. Da die Story ja neben den Kämpfen ein wesentliches Element des Spiels ist kann es schon Sinn machen hier die Spieler entscheiden zu lassen. Wenn dadurch aber auch der Hardcore Schwierigkeitgrad nur mehr leicht ist, dann ist das natürlich auch nicht der Sinn der Sache.

Ich verstehe aber, dass du diese Option im 4. Stack genutzt hast. Die Wertigkeit der Platin sinkt dadurch vielleicht ein bisschen, ja, aber damit kann man sich ja sowieso nichts kaufen.

Ja, geht mir genauso, ich geb nichts auf die Rarity, weiß dass ich es auch ohne die Erleichterungen schaffen würde und bereits mehrfach geschafft habe, und prinzipiell finde ich es bis zu einem gewissen Grad gut, dass so auch andere Spieler ein 100%-Erlebnis bekommen können, auch wenn diesen vielleicht sonst das Action-Gameplay gerade auf dem hohen Schwierigkeitsgrad zu schwer erscheint, v.a. wenn man vielleicht ein Liebhaber des rundenbasierten Originals ist...

Ich hätte die Änderung nicht unbedingt gebraucht, aber hab es mir dann halt trotzdem auch ein wenig einfacher gemacht.

Die Rarity ist glaube ich deswegen nicht viel runtergegangen, weil das Spiel ja im Plus war und schon allein deswegen etwas höher ist.

Bei anderen Spielen wie z.B. Strategie oder so finde ich es dann aber auch doof, wenn es das Gameplay aushebelt, das solche Spiele dann aber ausmacht...

 

Am 4.4.2026 um 10:37 schrieb glupi74:

Zum Rest kann ich nicht viel sagen, daher lasse ich pauschal Glückwünsche da.

Danke! :D 

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