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Geschrieben (bearbeitet)

Ich glaub halt einfach dass deine Befürchtung, dass dir die Charaktere aufgrund der bisher gesammelten Eindrücke aus dem Personauniversum nicht gefallen könnten, unbegründet ist. In den Spinoffs werden die Charaktere absichtlich auf 2-3 Features runtergedummt, damit die neue Story für die Fans im Fokus stehen kann und dort fehlt einfach die Zeit den Charakteren ebenfalls eine Tiefe mitzugeben. Das ist im Hauptspiel aber natürlich absolut nicht der Fall. Dort sind die Charaktere neben den bekannten Traits aus den Spinoffs sehr vielschichtig, da sie selbst im Fokus stehen und sich die Story um sie dreht und mit ihnen weiter aufbaut. Die Charaktere und die Gruppendynamiken sind meiner Meinung nach die größte Stärke der Persona Games.*

 

*Dies war ein weiterer brennender Appell zum Thema: Warum Jen unbedingt P5R spielen sollte. Für den Inhalt des abgedruckten Textes ist alleine der Autor verantwortlich und haftbar.

Bearbeitet von SquallRB
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Geschrieben

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Willkommen zu Update #157!

Wie man merkt, gehen meine Updates aktuell eher in die zweiwöchige Richtung und das wird wohl noch ein bisschen so bleiben. Zum einen spiele ich aktuell weniger (schlicht aus Zeitgründen) und wenn, dann sind es die farmlastigen Spiele, wo ich stunden versenken kann, ohne erwähnenswerten Fortschritt.

Zum anderen stecke ich in einem Umzug meiner Bilder auf einen anderen Bildserver, also stecke ich etwas mehr Zeit in das “Restaurieren” alter Posts, und das kostet ECHT Zeit. Ich möchte es aber so, oder eher mein Monk will das, ich kanns nicht ändern xD

Die Wochenenden waren aber zuletzt auch wirklich voll, das legt sich glücklicherweise bald wieder.

Beispielsweise war ich vor kurzem auf dem Geburtstag meiner Trauzeugin und wir haben erneut Keramik bemalt, was wieder wahnsinnig viel Spaß gemacht hat. Bei der Gelegenheit fiel mir ein, dass ich trotz meines Versprechens an Pitto noch gar nicht gezeigt habe, wie mein Teller von der Apothekerin am Ende geworden ist, deswegen poste ich euch hier noch mal einen Vorher-Nachher Vergleich und zudem den neuen Teller, den ich im Februar bemalt habe. Diesmal ist es nämlich ein BD-1 auf Bogano geworden :D Hier habe ich noch kein Ergebnis, aber diesmal werde ich daran denken, es euch so bald wie möglich zu präsentieren. Ich hoffe wirklich die Farben werden gut T_T das lässt sich einfach nicht abschätzen.

 

Spoiler

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Auf der Arbeit ist es aktuell auch sehr stressig.

Ich muss nun wieder ins Büro, aber statt langsam anzufangen, war ich dann gleich viel öfter als üblich dort, wegen Abschieden von Kollegen und einer Einarbeitung in ein neues Thema. Ab jetzt muss ich nämlich auch Archivarbeit in unserem Bunker-Keller machen, so richtig klassisches Akten verwalten, wo ich dann auch noch sehr viel auf den Füßen stehen muss, was aktuell noch etwas viel für mich war, so den halben Tag. Aber immerhin bekomme ich nun beruflich wieder mehr Bewegung xDD Man muss alles positiv sehen.

 

Die “größte” Hiobsbotschaft für mich diese Woche war, dass die Webseite, die ich immer nutze, um die Lesezeiten für euch zu berechnen, nun nicht mehr kostenfrei ist. Stattdessen wollen die, dass man einen Account erstellt, und bombardieren einen mit Werbung für das SEO-Optimieren meiner Webseite, im Idealfall soll ich auch noch dafür bezahlen. Ich habe nach langem Suchen nur eine mittelmäßige Alternative gefunden und das macht mich unzufrieden, außerdem dauert das jetzt nicht mehr 2 Sekunden, sondern 3 Minuten Arbeit, das summiert sich :P

 

Diese Woche habe ich für euch das versprochene Dead by Daylight Update zum Ende von Stranger Things und außerdem das für mich lang ersehnte Final Fantasy 1, als Teil meiner Jahres-Challenges :D

Enjoy.

Langsame Leser: 25:33 Minuten

Durchschnittlicher Leser: 17:02 Minuten

Schneller Leser: 11:21 Minuten



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Am 27. Januar kam das von mir lang erwartete neue Update in Form des zweiten Stranger Things DLCs.

Und meine Fresse, auf den ersten Blick war der enttäuschend.

Also nett war, dass man nun Eleven und Dustin spielen kann, und wenn man noch ‘n bisschen Geld (also 15€) für Skins in die Hand nehmen möchte, kann man auch Robin oder Eddie spielen, die ich beide sehr cool finde. Robin ist allerdings ein Skin für Nancy, nicht für Eleven, was ich nur NOCH besser finde xD Ich mag Nancy nämlich nicht besonders, ihre Perks allerdings schon und der Skin wäre daher perfekt für mich, da ich Robin total klasse finde. Aber das Geld wars mir nicht wert xD

 

Ich holte mir als erstes die Überlebenstrophies der beiden Survivor und wurde nach der ersten Runde prompt von 3 Leuten in ihre Lobby und in die Freundesliste eingeladen. Hö o_O

Ich wusste nichtmal, dass das geht, ich dachte das ist eine PC Funktion, aber ich trat dann tatsächlich bei, ganz ohne Chat, und hatte ein paar erfolgreiche Runden. Ich hab mich einfach gefreut, dass jemand meinen altruistischen Spielstil noch zu schätzen weiß xD

 

Die Charakterperks der beiden haben mich nicht so abgeholt. Dustin in ein Bastler und hat ein paar interessante Ideen. Ein Perk sperrt ein Fenster nach dem hindurchgehen, sodass der Killer nicht hinterher kann, andersherum gibt es das auch schon als Killer Perk. Ein weiterer boostet das Reparieren von Generatoren, wenn man im Team ist, durch leichtere Skillchecks und der dritte Perk kann ein Medikit in einen Werkzeugkoffer verwandeln und umgekehrt, was ansich ziemlich geil ist. Es ist mir durchaus schon passiert, dass ich das eine mit rein nahm, die Runde dann aber auf eine Weise verlief, dass ich eher das andere brauchte.

Das Problem ist: Alle Perks sind nett, aber nicht SO gut, dass ich dafür einen anderen Perk aus meinen Builds hergeben würde, die ich üblicherweise nutze.

Ich hab ein paar Builds, die man im übrigen speichern kann, damit man jederzeit zwischen ihnen switchen kann. Beispielsweise habe ich für jeden Char ihre persönlichen Perks als Build eingerichtet, außerdem ein reines Solo-Survival Bild mit dem ich mich sehr gut selbst heilen kann, ein Team Survival Build, dass super schnell andere heilt und anderen signalisieren kann, wo sie mich finden, ein Gen-Rush Build mit, dem man Generatoren schnell aufspürt, repariert und dazu Teamboni gibt, und keins davon hätte Platz für die neuen Sachen, nicht mal der Gen-Rush, da es halt schon so viele andere Perks gibt die besser sind, zumindest für meinen Geschmack. Immerhin kann man sagen, andere spielen vielleicht lieber anders und bis auf ein paar Drecksperks, die wirklich niemand benutzt, trifft man im Spiel eigentlich alles mal.

 

Eleven war hier aber noch schlimmer.

Ihre Perks sind natürlich Teil ihrer Fähigkeiten aus der Serie.

Der Erste funktioniert nur, wenn der Killer meine Aura sehen kann, also irgendeine Fähigkeit oder ‘nen Perk aktiviert, die mich ihm offenbaren und wenn er das viermal tut, dann wird er im Gegenzug mir und allen anderen im Team offenbart. Quasi Rache-Aura-Aufdecken. Das kann ein super Konter sein gegen Killer, die immer sehen wo ich bin, aber ich baue üblicherweise keine so speziellen Builds und konzentriere mich lieber auf meine Aufgaben.

Der Zweite belohnt, wenn ich im Team mit anderen repariere, dann leiden sie weniger und leiser an Verletzungen und man wird nicht so schnell gefunden. Wieder nett fürs Team, aber nicht, wenn man nur 4 Perks hat. Sowas ist geil, wenn man ein vierköpfiges Team hat und sich absprechen kann, wer welche Perks mitnimmt, dann rechnet man ja nicht mit 4 sondern mit 16, DANN macht das mega Sinn, aber leider nicht im Solo-Q.

Wo Team :(

Aber der Dritte, der ist einfach voll dumm xD

Der letzte Perk nutzt Elevens Fähigkeit, den Gegner zu spüren. In einem Radius von 44 Metern werden ihr alle Gegner, Teammates und Generatoren und so angezeigt. Aber: Der Radius beginnt klein und wächst jede Sekunde, 44 Meter ist das Maximum, und sobald das erreicht ist, geht der Perk in den Cooldown. In Wahrheit sieht man also eigentlich nicht viel, aber immer noch besser als gar nichts, also warum ist das dumm?

Weil der Perk ans Schleichen gebunden ist. Er aktiviert sich automatisch, wenn ich in die Hocke gehe. Da ich 99% der Zeit in der Hocke verbringe, um nicht entdeckt zu werden, ist der Perk damit quasi IMMER im Cooldown und ich kann ihn nicht “gezielt” einsetzen. Das ist natürlich die Absicht, das soll die Nutzung limitieren, vermute ich. 

Auch das wäre nur halb so wild, wäre da nicht der Fakt, dass es schon drei oder vier andere Perks gibt, die alle denselben Effekt haben, nur in besser xD Naja, Perks sind auch eine Art charakterisierung, und früher hat man vielleicht mehr darauf geachtet, dass Perks alle Sinn machen, mittlerweile habe ich eher den Eindruck, dass sie mehr Charakter-Gimmick werden und es egal ist, ob es Perks nun doppelt gibt. Dann ist das eben so. Gibt ja schließlich Spieler, die nicht jeden Charakter besitzen und nicht jeden Charakter auf Prestige 1 bringen, dann haben die auch nicht alle Perks, aus der Perspektive ist das nicht so dramatisch, wenn Perks sich ähneln.

 

Ich musste unter anderem eine Trophäe erspielen, für die man die Aura des Killers 11-mal in einer Runde aufdecken soll. Es ist eh immer praktisch, wenn man genau weiß, wo er ist. Es gab für einen anderen DLC schon einen netten Build, da man hier den Killer kumulativ 60 Sekunden lang aufdecken sollte, was ziemlich viel sein kann, meist sieht man ihn wenige Sekunden. Wegen des Hocke/Coldown Problems mit Elevens Perk, griff ich also wieder zu alten Bekannten. In diesem Fall nahm ich Nicolas Cages Perk, der den Killer immer aufdeckt, wenn ich ihn anschaue, auch wenn das den Nachteil hat, dass ich dann immer laut schreie und den Killer somit auf mich aufmerksam mache.

Der Perk ist einfach witzig. Gefährlich auch, ja, aber er machte den Job. Ich wollte den erst noch mit Laras Endurance kombinieren. Dieser Perk macht, dass jeder Schrei unterdrückt wird und dann auch die Aura aufdeckt, vorausgesetzt ich sammle vorher eine Kiste und ein Totem ein. Aber tatsächlich ging das nicht - sobald Laras Perk aktiv war, wurde der Nicholas Cage Perk für den Rest des Spiels deaktiviert, die schließen sich also aus.

Okay, das war unglücklich, aber ich erhielt mein Trophy trotzdem in der Runde, da ich vor der Aktivierung schon genug geschrien habe :D

 

Also: Elevens Perks fand ich enttäuschend, dass Robin schon wieder so teuer ist war auch enttäuschend, wenn auch erwartbar, immerhin ist sie überhaupt drin, aber was dem Ganzen die Krone für mich aufsetze, war der Killer xD

Ich hab mich erstmal darüber kaputt gelacht, aber ich finde es so beknackt.

Der Killer ist natürlich Vecna.

Hier genannt “The First”, passend zur Stranger Things Version des Wesens. 

Vecna gibt es im Spiel ja schon aus dem Dungeons und Dragons DLC. Der heißt allerdings “The Lich”. The First ist ein zweiter Vecna. Er hat andere Spielmechaniken, die natürlich aus der Serie inspiriert wurden, und er ist etwas Hentai-mäßiger mit Ranken ausgestattet, aber er hat basically dasselbe Gesicht, es sind quasi Brüder xD

 

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Ja, es ist ein neuer Killer und er hat neue Mechaniken und Perks, aber ich fand das einfach weird. Die sind sich SO ähnlich, ich hätte es wirklich bevorzugt, wenn sie sich was anderes ausdenken, weil mir das doppelt gemoppelt erschien.

Nun gut. Alle diese Beschwerden, egal ob über Killer oder Perks, stammen aus der Feder von jemandem, der ALLE DLCS besitzt.

Es gibt da draußen sicherlich noch diese normalen Spieler, die sich vielleicht 2 oder 3 Killer kaufen und dann eben abwägen. Die haben eben nicht alle 45. Also haben sie auch nicht alle Perks und haben dann Vecna vielleicht auch nicht doppelt. Das ist mir bewusst. Weswegen ich es mir auch mantraartig vorsagte. Mehrfach. 

 

Wichtiger war ohnehin, wie er sich spielt.

 

Das Gameplay wiederum, war mega.

Ich habe eine Runde, in der ich wirklich lost war, zum Üben gebraucht. Da hab ich gelernt, dass er wahnsinnig langsam ist, wie die Nurse, und das auch aus delmselben Grund: Weil er mit seiner Spezialattacke in einer weitreichenden Range angreifen kann und soll. 

Fake-Vecna kann mit seinen Ranken aus dem Upside Down angreifen, und hier ist es sogar etwas hilfreich zu wissen, was in Staffel 4 der Serie passiert, was ich begrüße.

Er verletzt die Getroffenen nicht, sondern verwirrt den Geist. Je mehr erfolgreiche Angriffe auf den Geist, desto schneller beginnt der Worldbreaker Modus.

Das ist ähnlich wie bei meinem Lieblingskiller Dredge ein Weltmodus, in dem die gesamte Map verändert ist. Bei Dredge wird es dann finster, im Worldbreaker Modus sieht es dann aus wie im Upside Down, überall stehen große Standuhren, mit denen die Survivor interagieren können, um den Worldbreaker Modus schneller wieder zu beenden, indem sie Running Up That Hill hören (Okay, man hört den Song nicht, man sieht nur die Kopfhörer xD)  und das Wichtigste: Meine Spezialattacke kann dann auch verletzen. Das ist deswegen toll, weil diese Attacke aus dem Upside Down eine wirklich große Reichweite hat, und man sie fantastisch steuern kann. Die Survivor können den Angriff zwar sehen, aber der Radius ist groß und das Abschätzen, wohin die anderen wohl laufen werden, gelingt mir damit gut.

 

Zusätzlich kann ich mit Fake-Vecna das Upside Down betreten, ich sehe es selbst zwar nicht, aber ich verwandle mich quasi in einen Schatten am Boden, der für Survivor nicht gut sichtbar ist und keinen Terror-Radius hat, also keinen Herzschlag, der sie warnt. Damit ist er extrem schnell, ein Zeitlimit hat diese Form auch nicht, und wenn ich von dort überraschend angreife, erwische ich in einem recht großen Radius oft mehrere Survivor.

 

Aber dann noch das Coolste daran: Wenn ich einen Survivor viermal erfolgreich gebrainwashed habe und er bereits zweimal am Haken hing, dann lässt sie darauffolgende Attacke den Survivor schweben, wie Max in Staffel 4, oder meinetwegen auch wie die Opfer in der Kanalisation von Derry…

Ich habe treffenderweise ein Video davon machen können, wie ich damit eine Eleven erwischte :D

 

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We all float down here…

Das fand ich grandios xD

Ich habe es noch nicht oft geschafft, aber in dieser einen Runde wussten die Survivor scheinbar absolut nicht, wie ihnen geschah und waren wohl genauso gestunnt wie ich, denn dass das geht, das steht nirgendwo O_O Ich hatte kurz Kiefersperre, so geflasht war ich, weil ich das echt klasse fand.

 

Meinen Merciless bekam ich dann direkt im zweiten Versuch, bei dem ich die Survivor fast alle hab floaten lassen. Für weitere Trophies musste ich dann diverse Male Survivor mit der Upside Down Attacke verletzen, was natürlich nur im Worldbreaker Modus geht, aber trotzdem total flott erledigt war, und außerdem sollte ich 5-mal jemanden verletzen, der gerade am Generator arbeitet oder wahlweise aktiv einen anderen heilt. Ich war so drin, in seinem Gameplay, dass ich erst nach drei oder vier Runden begriffen habe, dass ich dafür gar nicht regulär spielen muss xD Ich war Killer, ich konnte entscheiden freundlich zu spielen xD Aber zu meiner Verteidigung, als ich dann freundlich spielte, haben absolut alle Survivor NICHT begriffen, was ich von denen wollte, was daran liegen könnte, dass es alles PC Spieler waren. Die sind meistens im Trophy Game nicht so drin und reagieren seltener bis gar nicht darauf, wenn man Hinweise auf Farmen oder freundliches Spiel gibt. Ich musste also die Arschloch-keule auspacken, Survivor jagen und dann mit etwas bisschen brutalerem Nachdruck dazu bewegen zu tun, was ich von ihnen wollte ^^”

 

Im Grunde finde ich den neuen Vecna cooler zu spielen, auch weil ich toll finde, wie die Interaktionen sich so richtig anfühlen, als würde man ein Stranger Things Spiel spielen.

Den alten Vecna mochte ich eh schon nicht, auch wenn es interessant ist, welche neuen Spielmechaniken er mitbringt, aber meins ist das nicht. 

Ich bleibe zwar dabei, dass es weird ist, nun Zwillinge im Spiel zu haben, aber immerhin könnte man bei Bedarf The First mit nem Jamie Campbell Bower in Hab-mich-lieb-Jacke Skin ausrüsten xD

Also: Design meh, Gameplay top - könnte mein zweiter Main werden :D

 

(Aber for real, fandet ihr die letzte Staffel von Stranger Things auch kacke?)

 

Anderes Thema, aber in meiner Vorfreude auf das neue Jedi Spiel habe ich mir in DBD eine Merrin nachgebaut. Ich finde es immer lustig, wenn ich in Games meine Lieblingscharas nachstellen kann, sofern die Optionen das hergeben und DBD hat eigentlich keine solchen Optionen, weil es lediglich festgelegte Kleidung pro Charakter gibt, damit war es ne kleine Herausforderung.

Aber mit Sable gab es schonmal eine Goth Hexe als Basis, hier stimmte also sogar das Verhalten in den Animationen und der Vibe des Charakters, die meisten ihrer Skins haben zudem weißes Haar. Nach und nach bekam sie immer neue rote Klamotten reingepatcht, mit denen ich schon nahe an eine Merrin-Imitation herankam. Aber so richtig zufrieden war ich erst, als vor 3 Monaten eine neue Frisur für Sable in den Shop kam, die einfach perfekt zu Merrin aus Jedi Fallen Order passt, die hab ich dann für 2€ gekauft xD Und jetzt hab ich eine Merrin in DBD :3

 

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  • Stranger Things 2 DLC 2x 100%



 

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Nachdem ich es viel zu lange vor mir hergeschoben und dann zu einer Challenge für 2026 gemacht habe, startete ich in der ersten Februarwoche endlich mal mit Final Fantasy 1.

Als Fan des Franchise wollte ich ja wenigstens die Hauptreihe komplett in meiner Liste haben (Wenn wir die Franchise-Quest mit “allen” Titeln schon aufgeben, wegen manchen uncoolen Spin-offs, auf die ich keine Lust habe) und die Teile 1 bis 6 fehlten hier noch.

Ich muss dazu sagen, dass ich die Story grob kannte, nicht nur, da sie auch in Stranger of Paradise detaillierter aufgegriffen wird, aber gespielt hatte ich Teil 1 nie. Ich habe die Nintendo DS Fassung von Final Fantasy 3 und die PS1 Fassung von Final Fantasy 6 gespielt, und kenne die grobe Story von Teil 1 und Teil 5, aber das wars :D Habe halt, wie die meisten, mit Teil 7 begonnen.

 

Die remasterten Spiele haben sicher mit der Ursprungsfassung nicht mehr SO viel gemeinsam, sie sind in Farbe, es gibt Funktionen um schneller zu rennen (much appreciated!) und man kann Zufallskämpfe ausschalten, außerdem hat man einen großen Bildausschnitt und ein paar Hintergründe, die es definitiv damals nicht gab und das Erlebnis für Neueinsteiger wirklich erleichtern. Ich habe Teil 1 im Original gesehen als das auf soe ienr Nintendo Minikonsole mit drauf war, da war für mein Auge kaum etwas zu erkennen :D

Ich hätte auch das durchgezogen, aber so ist es schon etwas netter.

 

Ich werde mich auch GAAANZ bestimmt nicht über das Menü beschweren, auch wenn ich mich fragend am Kopf kratzte, weil ich nicht recht verstehe, wie man etwas, was man gerade modernisiert, nur so halb modernisieren kann… und zwar auf den Stand von vor 20 Jahren xD

Beispielsweise gibt es eine fantastische automatische Speicherfunktion, die mir sehr modern erscheint, aber gleichzeitig ist das Menü zu Spielbeginn wirklich seltsam altmodisch mit den Abfragen. Am besten finde ich aber die Namen, es gibt nämlich keine (wie im Original) und man MUSS seine vier Krieger selbst benennen. Aber mit nem Twist: Man hat nur 6 breite Zeichen oder 12 schmale O_O 

That’s oddly specific.

 

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Und erst nach der Eingabe wird mir gesagt, dass manche Zeichen vielleicht nicht korrekt angezeigt werden können, welche ich aber erst nach der Bestätigung der Eingabe sehen kann.

Was zum fick xD

Aber Hauptsache im Menü ist ein Music-Player, DER war wichtig. Prioritäten können se.

(Ja, der war cool.)

 

Gut, ich habe dann ein paar generische Namen vergeben und bin auch mit der Standardauswahl von Charakteren in das Spiel.

Final Fantasy etablierte sofort die aus der Serie bekannten Jobs. Hier gibt es Krieger (Schwertkämpfer, kann schwere Rüstung tragen), Dieb (schnell mit Schwert oder Messer aber ohne Rüstung, Schwarzmagier (Angriffs- und Buffmagie), Rotmagier (kann jede Magie, kann aber keine davon meistern), Weißmagier (Heilmagie) und Mönch (Faustkämpfer).

Ich habe die vorausgewählten vier Jobs genommen, also Krieger, Dieb, Schwarz- und Weißmagier, wobei das Spiel es erlaubt hätte, auch mit 4 Weißmagiern loszuziehen. Wäre dann halt dumm, der kann ja kaum kämpfen ^^”

 

Da das Spiel von 1987 ist, habe ich storymäßig gar nicht viel erwartet und tatsächlich könnte man mit der heutigen Erfahrung sagen, es wirkt wie eine Aneinanderreihung von Fetch-Quests. Aber für damals war das schon ziemlich cool, immerhin nahm das Spiel einen kaum an die Hand und man musste mitdenken. Andererseits war es damals noch üblich, dass Spielen dicke Anleitungen beilagen, die halbe Walkthroughs waren, das war halt nicht “im” Spiel, sondern im Booklet und das ist ja bei ‘nem digitalen Spiel nicht mehr dabei xD

 

Ich startete in Cornelia, der ersten Stadt, und ging beim König meine vier Glitzerkristalle vorzeigen. Ich wusste nicht, woher ich die hab, und auch nicht, wie meine Gruppe sich kennengelernt hat, wir sind da einfach gespawnt. Der König sieht in uns die vier Krieger des Lichts, die laut Legenden erscheinen, wenn die Welt am Arsch ist, um sie zu retten, und die Kristalle sind der Beweis.

Die Welt ist in der Tat ganz schön am Arsch, wir sind quasi in einer Apokalypse gespawnt, auch wenn man das in den Pixeln jetzt nicht so erkennt. Die vier heiligen Schutzkristalle in ihren Höhlen sind erloschen, der Boden verrottet, was mich sehr an Final Fantasy 16 erinnert, es herrschen Unwetterkatastrophen. 

Klimawandel at its Best.

Wir sollen dann erst die Prinzessin aus dem Chaos Tempel retten, wo der Ritter Garland sie hin entführt hat, machen wir auch, und dann öffnet der König aus Dankbarkeit den Weg in den Norden, damit wir uns auf die Suche nach den 4 Schutzkristallen machen können. Die müssen irgendwie mit unseren 4 kleinen Kristallen viben, damit die Welt gerettet wird, oder sowas. 

Tatsächlich hatte ich schon zu Beginn eine kleine Krise, weil ich nicht herausfinden konnte, wie ich meine Krieger wiederbeleben kann. Üblicherweise macht man sowas in einem Inn, aber davon ab, dass ich die Stadt erst nicht gefunden habe, weil es optisch so aussieht, als ob man an der Stelle nur das Schloss betreten kann, und man erstmal wissen muss, dass man für die Stadt seitlich laufen muss…. (huh??), heilte das hier nur meine HP, aber keine Kampfunfähigkeit. Phönixfedern gibt es, aber die kann ich mir gar nicht leisten! Deswegen startete ich meinen Spielstand tatsächlich von vorne und achtete dann die ersten Stunden darauf, dass kein Charakter kampfunfähig wird, um das Problem zu umgehen. 

Ich muss sagen, das ist ein ziemlich harter Einstieg für so ein Spiel, leicht ist anders, aber so war das damals. Ich vermisse es schon ein bisschen, dass Spiele einem nicht immer alles erklären und man noch rumprobieren muss. 

Die Option, Zufallskämpfe auszuschalten, ist hier aber echt hilfreich. Ich trainierte mich in den rundenbasierten Kämpfen gegen ein paar Goblingruppen direkt zu Beginn ein Stück hoch, wie das bei den guten alten RPGs so üblich ist, und wenn es plötzlich eng wurde, schaltete ich die Kämpfe aus, damit ich entspannt zum Inn laufen konnte ohne mich in Gefahr zu bringen.

 

Im Grunde lief ich nun über die Oberwelt, zu Beginn noch gefangen zwischen Bergen auf einem Kontinent, erkämpfte mir aber schnell ein Schiff, mit dem ich allerdings nur an Häfen anlegen kann, und hatte so recht schnell die Möglichkeit diverse Schlösser und Höhlen zu betreten. Ein Elfenkönig war in ewigem Schlaf gefangen, ein Zauberer suchte sein Glasauge und ein Vampir hatte sich in der Erdkristallhöhle eingenistet. Im Grunde waren das diese einfachen Fetch-Quests, ich musste nur so lange herumlaufen, bis ich das lose Ende in der Kette fand. Ein Boss hatte eine Krone, die brachte ich einem König, der sich als Böser Elf Astos entpuppte, der das Glasauge gestohlen hat, beides prügele ich wieder aus ihm raus, bring es dem Zauberer, bekomme den Aufweck-Trank für den Elfenkönig und konnte dann die Erdhöhle betreten um Vampire zu klatschen. Bald darauf leuchtete der erste der vier Elementkristalle wieder.

Easy.

Mir gefiel die Einfachheit und die Anfänge von Final Fantasy zu beobachten, zu sehen welche Ideen seit Teil 1 überlebt haben und störte mich gar nicht daran, dass den Charas oder den Mini-Quests hier noch die Substanz fehlte, damals war das sicher schon toll, immerhin musste man mitdenken wo man welche Hinweise gelesen hatte, um die Puzzleteile zusammenzusetzen. Solche Hinweise konnten auf der ganzen Welt verteilt sein, immer in Dialogen mit Random Stadtbewohnern, was mich auch an die alten Pokemon-Tage erinnerte und da man nicht wissen kann, WAS nun ein relevanter Hinweis ist, war das gar nicht so leicht, bis ich merkte, dass im Grunde fast jeder etwas Relevantes sagt, und je mehr ich herausfand, desto mehr lichtete sich der Hinweisdschungel.

 

Reitvögel gab es damals noch nicht, dafür bekam ich nach dem Schiff noch ein Kanu, für Flüsse und später dann ein Luftschiff. Und ich hab nicht schlecht gestaunt, als ich danach erkannte, dass ich ein paar Dungeons viel zu früh betreten hatte, denn die Feuerkristall Höhle war echt hart gewesen, und dann lerne ich, dass man sie eigentlich nach Erhalt des Luftschiffs macht xD
Nunja. Bei dem Boss habe ich sogar den Schaden gezählt, da Gegner keine HP anzeige haben, um zu lernen wie viel Schaden der wohl hat und wie weit ich komme, während ich eine Weile levelte.

 

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Die Luftschiff Perspektive war btw ziemlich… witzig. Für nen Moment dachte ich, mir wird ggf übel, aber das legte sich dann :D

Ich denke, für 1987 war das ambitioniert. Ich glaube, plötzlich über die Weltkarte zu fliegen hätte mich begeistert, wenn ich an meine SNES Zelda-Tage zurückdenke.

 

Ich fand dann eine Stadt voller Engel, die Lufenianer. 

Waren in Stranger of Paradise die Lufenianer nicht die, die die Simulation durchführen, in der ich dort gefangen war?

Okay, ich wollte das Spiel ja ohne meinen Kontext betrachten xD Das fiel mir dann doch nicht SO leicht, ich fand es ja auch sehr cool, wenn ich mich an Zusammenhänge erinnerte.

Aber immerhin gab es bereits hier einen Cid, und wie immer ist er mit dem Luftschiff verknüpft, denn in fast allen FFs ist er Pilot oder baut Luftschiffe, ist Luftpirat oder etwas ähnliches, sowas ist cool :D Auch wenn man ihn hier nicht trifft und nur über ihn geredet wird.

 

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Das Erkunden der Oberwelt war richtig nostalgisch, weil ich das bei allen Final Fantasys total mag, auch wenn es hier noch nicht so viel zu entdecken gab. Ich fand lediglich eine Höhle in einem Wasserfall mit Kisten, die immerhin relevant ist, da man für Platin alle Kisten im Spiel öffnen muss, und eine Drachenhöhle mit dem ersten alten Bekannten: Bahamut!

Und der hob meine Jobs auf ein neues Level..

Mein Krieger war nun ein Ritter, die Magier waren Meister ihres Fachs und alle machten mehr Schaden.

Somit ist Bahamut also auch das nächste wirklich wichtige wiederkehrende Element, er ist die erste “Bestia” in Final Fantasy, das habe ich beispielsweise nicht gewusst :D Zwar kann man ihn hier nich nicht “beschwören”, aber er wird schon als eine besonderes, gottähnliches Wesen präsentiert, wie Bestia eben, die mich unterstützt.

Jedenfalls hat die Suche nicht viele Geheimnisse offenbart und ich musste doch mal googeln, wo ich jetzt bitte die Story vorantreibe, was mir den Hinweis auf eine UNSICHTBARE Karawane in der Wüste gab. Geil xD

Dafür fand ich gut versteckt im Menü eine Option, meine erhaltene Erfahrung zu vervierfachen und weil ich keinen Mehrwert darin sah, länger auf Monster einzudreschen als nötig, schaltete ich sie nun ein ^^”

So fand ich die letzten beiden Kristallhöhlen in einem versunkenen Tempel und in einer fliegenden Festung mit regelrechter Zukunftstechnologie voller Roboter, die den Lufianern gehört, welche aus ihrer eigenen Festung vertrieben worden waren.

Danach kann ich im Chaostempel 1000 Jahre in die Vergangenheit reisen, um dort Chaos zu verhauen, der eine finale Inkarnation von dem Ritter Garland ist und der gemeinsam mit uns in einer Zeitschleife gefangen ist.

Tatsächlich spawnen wir nämlich immer in der Gegenwart, trainieren, hauen Chaos, er wird immer wieder von seinen 4 Bossmonstern wiederbelebt und der Kreislauf beginnt immer von vorne.

Nur dieses Mal nicht, weil wir diesmal irgendwie ober stark sind, die 4 Bosse besiegt haben, und die Zeitschleife endet, was dazu führt, dass in der aktuellen Timeline unser Abenteuer nie stattgefunden hat und niemand uns kennt.

 

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Was ein Mindfuck :D Vor allem für ein Game von damals.

Ehrlich gesagt hatte ich das dem Spiel nicht zugetraut, und dachte, diese Zeitschleife-Sache, wäre eine Erweiterung der Geschichte aus Stranger of Paradise gewesen, wo das ja auch genauso stattfindet. In Stranger of Paradise ist beispielsweise der böse Elf Astos auch gar nicht (mehr) wirklich böse, wir haben ihn aber vergessen und die Lufianer schicken uns wie erwähnt in einer Simulation immer wieder in diese Zeitschleife, aber scheinbar war das Zeitreise Ding die Original Idee und das hat mich schon begeistert.

 

In der Aufräumphase hatte ich nicht viel zu tun. Alle Kisten hatte ich ohne Probleme gefunden, da man sich im Menü anzeigen lassen kann, wie viele Kisten ein Dungeon hat und wie viele schon offen sind. Ich musste dafür noch ein wirklich schwachsinniges Minispiel finden, welches sich hinter einer Tastenkombi verbirgt, die man locker 100-mal drücken darf, bevor das Minispiel sich erbarmt, random zu starten.

 

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Und dann war es auch noch ein Spiel, dass ich überhaupt nicht mag, weshalb ich froh war, dass man die Trophäe schon bekommt, wenn das Spiel beginnt. Außerdem musste ich das Bestiarium füllen, also jedes Monster im Spiel einmal besiegt haben. Das entpuppte sich als nervig, da ich hier und da die Encounter ausgeschaltet gelassen hatte und obwohl es sehr hilfreiche Listen mit genauen Ortsangaben gab, wollte nicht jedes Monster so wie ich. 

So erfuhr ich aber noch von einem Secret Boss, dem Warmech, basically das, was später Ultima oder Omega Weapon sind, nur noch nicht unter diesem Namen. Aber ich war überrascht, ihn sofort zu erkennen und das ausgerechnet diese hässliche Variante die Originale Vorlage sein soll xD

 

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Er ähnelt sehr Omega aus Final Fantasy 15 (unter anderem), und ich dachte, das wäre die hässlichste Interpretation eines Weapon, da ich mit denen aus FF7 und FF8 am vertrautesten bin, die wirklich ganz anders aussehen. Aber das schlimmste an dem? Das war ein Zufallskampf.

Und natürlich berichteten Spieler auf Reddit davon, dass sie teilweise 4 Stunden und mehr nach dem Vieh gesucht haben. Ich musste dann glücklicherweise nur etwa 25 Minuten im Kreis rennen, bis er sich die Ehre gab, sich von mir klatschen zu lassen.

 

Meine kleine Final Fantasy Origins Story ist also gestartet und ich bin angenehm überrascht. Auch weil ich am Ende nur 16 Stunden gebraucht habe und viel Freude an kleinen Entdeckungen hatte.

Was mich ein bisschen störte, war, dass die Magier irgendwie ganz schön zu kurz kamen. Ohne Weißmagier kann man sich im Grunde kaum heilen, Items bringen einfach nicht mal halb so viel innerhalb eines Kampfes, aber wenn Weißmagier angreifen ist das, als würden sie über ihre eigenen Füße stolpern und sich dabei noch selber aufs Maul hauen. Ich habe für den Krieger einfach 10 Schwerter gefunden und konnte froh sein, dass mein Magier überhaupt einen scheiß Stock in der Hand hatte, irgendwie erschien mir das sehr unausgeglichen, was schon schade ist.

Da bin ich mal gespannt, ob die Folgetitel das besser lösen, und welche coolen Sachen ich dort noch so entdecken werde :3

 

Spoiler

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Kleiner Seitenhieb gegen Nintendo am Rande :D 

 

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Bahamut, der Drachenkönig

 

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  • Platin #545




 

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Serie:

  • Digimon Beat Break Episode 13 bis 18
  • Marvels Agents of Shield Season 3 Episode 2 bis Episode 4 (Rewatch)
  • Dollhouse Season 1 Episode 1

Filme:

  • I Know What You Did Last Summer 2025
  • Marvels Captain America Civil War (Rewatch)
  • Marvels Spider-Man Homecoming (Rewatch)
  • Marvels Black Widow (Rewatch)
  • Marvels Dr. Strange (Rewatch)
  • Marvels Avengers Infinity War (Rewatch)
  • Marvels Avengers Endgame (Rewatch)
  • Armageddon (zählt es als Rewatch, wenn das erste Mal 20 Jahre her is?)
  • Marvels Spider-Man Far From Home (Rewatch)

Buch:

  • Alchemised (fertig T_T)
  • (ungelesene Manga: 281)

Sonstiges:

  • Bilder Umziehen T_T Es dauert so lange...


 

Meine Fresse, wir haben schon quasi März… Ich wollte dieses Jahr viel schaffen, aber wie immer hat sich spontan etwas ergeben, was dem jetzt im Wege steht. Trotzdem werde ich versuchen, an The Long Dark und Final Fantasy dran zu bleiben um meine kleinen Jahreschallenges weiter voranzutreiben, ich schaffe wohl aktuell nur nicht so viel anderes und hoffe, dass euch das nicht langweilen wird ^^”

 

Im Gegensatz zu meinem bisherigen Vorgehen, habe ich nun keine Texte mehr vorbereitet und kann das nächste Update erst bringen, wenn ich wieder etwas zu erzählen habe. Der Schatz und ich kümmern uns gerade um Cat Quest 2 und 3, bzw. Teil 2 ist bereits abgeschlossen und für Teil 3 haben wir noch 14 Tage Zeit, da dann unser Extra-Abo ausläuft, beides werde ich dann ins selbe Update packen

Leider habe ich dann auch keinen Zugriff mehr auf Blue Prince, aber das Spiel zu kaufen wird mir nichts ausmachen, denn es ist grandios, nur leider auch gerade auf der Ersatzbank xD Bei Phasmo habe ich endlich den letzten fehlenden Durchbruch erzielt und ebenfalls toll: The Long Dark stürzt GAR NICHT mehr ab :D Also kleine Lichtblicke.

Trotzdem: Was es nächstes Mal zu erzählen gibt, das steht auch für mich noch in den Sternen :D Lassen wir uns gemeinsam überraschen. Bis dahin!


 

Geschrieben

Es ist so lange her wo ich FFI nachgeholt habe, dass ich mich an nichts davon erinnern kann :D

Aber schön zu lesen, das man selbst heutzutage den Anfängen dieser großen Serie noch etwas abgewinnen kann.

Geschrieben

Ich bin mal wieder total vom Wagen gefallen - unmöglich, wie lange ich hier für ein Update brauche, das DBD enthält! Aber du scheinst ja auch weiterhin im Zeitstress zu stecken und der ganze Bereich ist gerade wieder mal ziemlich ruhig. 

Danke für das MaoMao Bild, das ist ja echt toll geworden :D Riesenunterschied mit den Farben, sobald sie gebrannt sind, wow.

 

Elevens Perks klingen ja lustig. Leid mal leiser, Mensch! xD Schade, dass sie nicht so nützlich sind. Insgesamt klingt der DLC aber sehr cool und nach gutem Stranger Things Feeling. Die letzte Staffel gucken wir aktuell und bisher find ich sie eigentlich ziemlich gut, mal gucken, wies ausgeht, drei Folgen haben wir noch :3 

 

Wenn ich gerade dir fehlen nur noch die FFs 1-6 (oder jetzt wohl 2-6) in der Liste...hast du 9 gemacht, mit dem Rope Jumping? Ich würd das voll gern mal wieder zocken, aber hab Schiss dass ich das nicht packe xD

Danke für den kleinen Einblick in FF1, die hatten damals ja schon sehr viele coole Ideen und mich wundert gar nicht mehr, dass die Serie dann so steil ging. Irgendwann geh ich die Retro-Teile auch noch an, aber ich glaube erstmal muss ich noch ein paar neuere nachholen bzw fertig machen :D 

 

Bin gespannt, wann wir wieder von dir hören, aber ich warte hier auch geduldig auf Updates zu deinen Dauerbrennern :) 

 

Geschrieben

Dead by Daylight will ja gar nicht aufhören. Du hast glaube ich einmal erwähnt, dass die Entwickler gar keine zweiten Teil planen, weil sie die Fanbase nicht splitten wollen. Wieviel ist den aktuell noch los auf den Servern?

Geld wird es ja vermutlich noch abwerfen, nehme ich an.

 

Final Fantasy. Ich glaube, ich hatte das Spiel (oder eventuell ein späterer Ableger, das weiß ich nicht mehr so genau) mal für den PC, bekam es aber nicht zum laufen. So kann ich hier wenigstens nachlesen, was ich verpasst habe. Selbst spielen würde ich es aber nicht mehr wollen. Alles zu seiner Zeit. Aber das Ende hört sich cool und traurig zugleich an.

 

Geschrieben
Am 2.3.2026 um 09:23 schrieb SquallRB:

Es ist so lange her wo ich FFI nachgeholt habe, dass ich mich an nichts davon erinnern kann :D

Aber schön zu lesen, das man selbst heutzutage den Anfängen dieser großen Serie noch etwas abgewinnen kann.

Sicherlich auch irgendwo mit viel gutem Willen xD Ich glaube ich möchte ja auch, dass es mir gefällt und es gibt zumindest nichts, was dem entgegensteht :D

Aber jetzt muss ich erstmal FF16 fertig machen bevor ich dann ff2 reinlege, ich komm nur irgendwie zu nix.

Samma hast du im FF Mode irgendwo gelevelt oder einfach Quests gemacht? Ich bin irgendwie etwas unterlevelt, obwohl ich durch die Story gut durchkomme, aber zum schmieden vom Ultimaschwert reichts nich, weil ich Atlas nich tot krige lol

 

Am 14.3.2026 um 11:22 schrieb Pittoresque:

Ich bin mal wieder total vom Wagen gefallen - unmöglich, wie lange ich hier für ein Update brauche, das DBD enthält! Aber du scheinst ja auch weiterhin im Zeitstress zu stecken und der ganze Bereich ist gerade wieder mal ziemlich ruhig. 

Ja ist auffällig ne :D gerade passiert nicht viel, bei mir auch nicht, ich spiele nur wenig, und wenn dann FF16 und Plants vs Zombies Replanted, ich bin ziemlich gut eingebunden in ein anderes projekt, aber sobald das durch ist gehts wieder weiter, ist nicht so, dass ich nicht unbedingt hier weiterkommen will9_9

 

Am 14.3.2026 um 11:22 schrieb Pittoresque:

Danke für das MaoMao Bild, das ist ja echt toll geworden :D Riesenunterschied mit den Farben, sobald sie gebrannt sind, wow.

Ja krass, oder? Das ergebnis hat mich total happy gemacht, der Teller ist jetzt immer gerne in gebrauch xD

 

Am 14.3.2026 um 11:22 schrieb Pittoresque:

 

Elevens Perks klingen ja lustig. Leid mal leiser, Mensch! xD Schade, dass sie nicht so nützlich sind. Insgesamt klingt der DLC aber sehr cool und nach gutem Stranger Things Feeling. Die letzte Staffel gucken wir aktuell und bisher find ich sie eigentlich ziemlich gut, mal gucken, wies ausgeht, drei Folgen haben wir noch :3 

 

Dann wünsch ich viel Spaß, ich werd es auch nciht schlechtreden!

 

 

Am 14.3.2026 um 11:22 schrieb Pittoresque:

Wenn ich gerade dir fehlen nur noch die FFs 1-6 (oder jetzt wohl 2-6) in der Liste...hast du 9 gemacht, mit dem Rope Jumping? Ich würd das voll gern mal wieder zocken, aber hab Schiss dass ich das nicht packe xD

Danke für den kleinen Einblick in FF1, die hatten damals ja schon sehr viele coole Ideen und mich wundert gar nicht mehr, dass die Serie dann so steil ging. Irgendwann geh ich die Retro-Teile auch noch an, aber ich glaube erstmal muss ich noch ein paar neuere nachholen bzw fertig machen :D 

In der Tat hab ich FF9 gemacht, aber für das Seilspringen musste ich mich dann doch eines Tricks bedienen, den ich besser nicht weiter ausführe, aber ich kann dir sagen, dass das jeder so gemacht hat, weil das Seilspringen technisch kaum schaffbar ist. Da hat sich mal jemand hingesetzt und den Code analysiert, und laut code gibt es zwischen jedem der 1000 sprünge minimale schwankungen, der abstand zwischen den geforderten eingaben mit der Taste ist also nicht perfekt identisch (also nicht die gescripteten stellen, wo es schneller wird, sondern zwischen jeder einzelnen Eingabe, im Oridginal auf der PS1 war es außerdem langsamer und hatte mehr "Toleranz" was rein technisch bedingt war, die neuen Konsolen sind halt schneller), somit ist es pures glück ob man den richtigen rythmus erwischt, und das 8 minuten lang aufrecht erhalten? uff. Find ich schon ne sehr unnötige Sache.

 

Am 14.3.2026 um 11:22 schrieb Pittoresque:

 

Bin gespannt, wann wir wieder von dir hören, aber ich warte hier auch geduldig auf Updates zu deinen Dauerbrennern :) 

 

:x

Da fühlt man sich ja sofort motiviert xD

 

 

vor 17 Stunden schrieb glupi74:

Dead by Daylight will ja gar nicht aufhören. Du hast glaube ich einmal erwähnt, dass die Entwickler gar keine zweiten Teil planen, weil sie die Fanbase nicht splitten wollen. Wieviel ist den aktuell noch los auf den Servern?

Geld wird es ja vermutlich noch abwerfen, nehme ich an.

Die Server sind besser gefüllt denn je, da kann man sich wohl nicht beschweren. Und tatsächlich kommen die lizensierten skins auch richtig gut an und man sieht die gar nicht so selten im spiel, also wird sich hier wohl auch gut umsatz generieren :D

Ich fids auf jeden fall super beim Original zu bleiben. Overwatch ist da wohl auch zurückgerudert und Overwatch 2 heisst jetzt wieder Overwatch, die Trophyliste ist ja auch dieselbe geblieben und man kann wohl wieder den orignalen Launcher nutzen, die haben auch gemerkt dass das nicht so richtig gut funktioniert, wenn das spiel doch das gleiche ist und eh ein service game.

 

vor 17 Stunden schrieb glupi74:

 

Final Fantasy. Ich glaube, ich hatte das Spiel (oder eventuell ein späterer Ableger, das weiß ich nicht mehr so genau) mal für den PC, bekam es aber nicht zum laufen. So kann ich hier wenigstens nachlesen, was ich verpasst habe. Selbst spielen würde ich es aber nicht mehr wollen. Alles zu seiner Zeit. Aber das Ende hört sich cool und traurig zugleich an.

 

Als ob ich dich jemals ein Final Fantasy spielen sehen werde Klausi :D

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Geschrieben
vor 2 Stunden schrieb AiMania:

Sicherlich auch irgendwo mit viel gutem Willen xD Ich glaube ich möchte ja auch, dass es mir gefällt und es gibt zumindest nichts, was dem entgegensteht :D

Aber jetzt muss ich erstmal FF16 fertig machen bevor ich dann ff2 reinlege, ich komm nur irgendwie zu nix.

Samma hast du im FF Mode irgendwo gelevelt oder einfach Quests gemacht? Ich bin irgendwie etwas unterlevelt, obwohl ich durch die Story gut durchkomme, aber zum schmieden vom Ultimaschwert reichts nich, weil ich Atlas nich tot krige lol

 

Ja ist auffällig ne :D gerade passiert nicht viel, bei mir auch nicht, ich spiele nur wenig, und wenn dann FF16 und Plants vs Zombies Replanted, ich bin ziemlich gut eingebunden in ein anderes projekt, aber sobald das durch ist gehts wieder weiter, ist nicht so, dass ich nicht unbedingt hier weiterkommen will9_9

 

Ja krass, oder? Das ergebnis hat mich total happy gemacht, der Teller ist jetzt immer gerne in gebrauch xD

 

Dann wünsch ich viel Spaß, ich werd es auch nciht schlechtreden!

 

 

In der Tat hab ich FF9 gemacht, aber für das Seilspringen musste ich mich dann doch eines Tricks bedienen, den ich besser nicht weiter ausführe, aber ich kann dir sagen, dass das jeder so gemacht hat, weil das Seilspringen technisch kaum schaffbar ist. Da hat sich mal jemand hingesetzt und den Code analysiert, und laut code gibt es zwischen jedem der 1000 sprünge minimale schwankungen, der abstand zwischen den geforderten eingaben mit der Taste ist also nicht perfekt identisch (also nicht die gescripteten stellen, wo es schneller wird, sondern zwischen jeder einzelnen Eingabe, im Oridginal auf der PS1 war es außerdem langsamer und hatte mehr "Toleranz" was rein technisch bedingt war, die neuen Konsolen sind halt schneller), somit ist es pures glück ob man den richtigen rythmus erwischt, und das 8 minuten lang aufrecht erhalten? uff. Find ich schon ne sehr unnötige Sache.

 

:x

Da fühlt man sich ja sofort motiviert xD

 

 

Die Server sind besser gefüllt denn je, da kann man sich wohl nicht beschweren. Und tatsächlich kommen die lizensierten skins auch richtig gut an und man sieht die gar nicht so selten im spiel, also wird sich hier wohl auch gut umsatz generieren :D

Ich fids auf jeden fall super beim Original zu bleiben. Overwatch ist da wohl auch zurückgerudert und Overwatch 2 heisst jetzt wieder Overwatch, die Trophyliste ist ja auch dieselbe geblieben und man kann wohl wieder den orignalen Launcher nutzen, die haben auch gemerkt dass das nicht so richtig gut funktioniert, wenn das spiel doch das gleiche ist und eh ein service game.

 

Als ob ich dich jemals ein Final Fantasy spielen sehen werde Klausi :D

Damals war ich noch jung, irgendwann in den 90ern muss das gewesen sein.

Geschrieben
vor 3 Stunden schrieb AiMania:

Sicherlich auch irgendwo mit viel gutem Willen xD Ich glaube ich möchte ja auch, dass es mir gefällt und es gibt zumindest nichts, was dem entgegensteht :D

Aber jetzt muss ich erstmal FF16 fertig machen bevor ich dann ff2 reinlege, ich komm nur irgendwie zu nix.

Samma hast du im FF Mode irgendwo gelevelt oder einfach Quests gemacht? Ich bin irgendwie etwas unterlevelt, obwohl ich durch die Story gut durchkomme, aber zum schmieden vom Ultimaschwert reichts nich, weil ich Atlas nich tot krige lol

 

Hmm, gute Frage. Ich meine ich habe nur die Nebenmissionen gemacht, die ich im ersten Durchlauf verpasst hab oder die absolut auf dem Weg lagen. Irgendwie bin ich so super durch den Modus gekommen, dass ich kaum Probleme hatte. Später hab ich ein paar Jagden gemacht, aber auch die hätte es kaum gebraucht. Solange du gut durch die Story kommst ist aber doch alles gut, oder?

Geschrieben (bearbeitet)
vor 18 Minuten schrieb SquallRB:

 

Hmm, gute Frage. Ich meine ich habe nur die Nebenmissionen gemacht, die ich im ersten Durchlauf verpasst hab oder die absolut auf dem Weg lagen. Irgendwie bin ich so super durch den Modus gekommen, dass ich kaum Probleme hatte. Später hab ich ein paar Jagden gemacht, aber auch die hätte es kaum gebraucht. Solange du gut durch die Story kommst ist aber doch alles gut, oder?

Denke auch, ich hatte mir nur in den Kopf gesetzt das Ultima schwer zu bauen xD

Aber brauchten tut man es theoretisch nicht, solange man klarkommt.

 

Mein Mann versucht mir nur die ganze zeit Angst zu machen, dass der zweite DLC ja so hart ist und man dann stärker sein muss. aber ich glaub ich spiel jett einfach mal weiter (bin auf dem Weg durch Waloed) und scha mal wie es so läuft, die DLC gebiete werden ja sicher auch gut XP geben, vielleicht erübrigt sich das dann von alleine 9_9

Bearbeitet von AiMania
Geschrieben

Der zweite DLC ist tatsächlich nicht ohne. Das liegt aber in erster Linie am Aeon Fight. Den muss man leider ein bisschen cheesen, da man im Final Fantasy Modus nur mit einer Kombo überhaupt genug Schaden machen kann um die vorletzte Phase zu überleben. Das hat mir auch überhaupt nicht gefallen. Der Kampf ist so unausgewogen, das wurde wohl in dem Modus nie getestet. 

Geschrieben
vor 12 Minuten schrieb SquallRB:

Der zweite DLC ist tatsächlich nicht ohne. Das liegt aber in erster Linie am Aeon Fight. Den muss man leider ein bisschen cheesen, da man im Final Fantasy Modus nur mit einer Kombo überhaupt genug Schaden machen kann um die vorletzte Phase zu überleben. Das hat mir auch überhaupt nicht gefallen. Der Kampf ist so unausgewogen, das wurde wohl in dem Modus nie getestet. 

Das gefühl hatte ich schon bei Bahamut im main game, an der stelle wo man sein zettaflare aufhalten muss, das zeitlimit in dem Aeon Kampf ist So knapp, dass man es nur mit einer einzigen attacken kombi schaffen kann, und weil ich das nie genutzt habe bin ich da von alleine auch gar nicht drauf gekommen xD

Da hatte ich auch schon den eindruck entweder wurde das nicht getestet oder die testperson hat das halt genauso gemacht und fand, dass das reicht :/

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Geschrieben
vor 1 Minute schrieb AiMania:

Das gefühl hatte ich schon bei Bahamut im main game, an der stelle wo man sein zettaflare aufhalten muss, das zeitlimit in dem Aeon Kampf ist So knapp, dass man es nur mit einer einzigen attacken kombi schaffen kann, und weil ich das nie genutzt habe bin ich da von alleine auch gar nicht drauf gekommen xD

Da hatte ich auch schon den eindruck entweder wurde das nicht getestet oder die testperson hat das halt genauso gemacht und fand, dass das reicht :/

Wahrscheinlich war es auch so :D

Ich hab übrigens zuerst den zweiten DLC und dann erst den ersten DLC im FF Modus gespielt. Einfacher ist es wahrscheinlich anders herum, aber der Endboss vom ersten DLC war auch so trotz der paar Zusatzlevel noch gut herausfordernd. Evtl. musst du da tatsächlich nochmal leveln gehen, aber wird schon werden.

Geschrieben (bearbeitet)

UpdateBanner158.png


 

Willkommen zu Update #158!

Heute lasse ich ein kurzes Lebenszeichen da, nicht weil ich etwas zu erzählen hätte, aber damit ihr wisst, ich bin nicht verschwunden xD

Das war jetzt die erste längere Pause seit über 14 Monaten, in denen ich es so gut wie immer geschafft habe, alle 7 bis 10 Tage ein Update zu bringen. Tatsächlich spiele ich aktuell nicht viel, aber nicht, weil ich keine Lust hätte, sondern weil ich zurzeit woanders eingebunden bin. 

Im Job ist ein wenig Druck aufgekommen und zudem gibt es eine neue Aufgabe, in der ich angelernt werden musste und die mich körperlich noch stresst, da ich im Akten-Archiv viel laufen und stehen muss. Das geht aktuell nur so mittel gut, was für ein interessantes Timing, dass diese Aufgabe genau jetzt dazukommt, wo ich gerade beide Füße operiert bekommen habe, sonst hätte ich dem Chef sagen müssen, dass ich das nicht kann O_O Und das tut man ja nicht gern.

In den kommenden Wochen wird es auch interessant, denn wir bekommen ein umfangreiches Update im Büro und die Go-Live Zeit beginnt jetzt am 18. März, wir werden über 30 tage fast gar nicht arbeiten können oder nur in abgespeckten Varianten, mit diversen Workarounds, in die man sich ja auch einarbeiten muss. Ich bin gespannt wie das laufen wird xD

Privat geht es diese Woche mit @BloodyAngelCherr auf ein Clair Obscur Konzert, wofür ich den ganzen Tag mit der Bahn unterwegs bin :D Aber vielleicht kann ich da mal ein paar Manga abarbeiten.

 

Dafür gab es in den vergangenen Wochen ein paar Gaming News, die mich persönlich betreffen. Die erste ist echt kacke:

Plants vs. Zombies Garden Warfare 1 wird auf der PS3 abgeschaltet, und zwar schon im April. Ich liebe das Spiel und es ist eigentlich von der Garden Warfare Reihe auch noch mein Lieblingsteil, deswegen wollte ich immer die Doppelplatin machen, hab mich aber oft gescheut anzufangen, weil man ein gutes Viererteam für eine Trophy braucht. Auf der PS4 habe ich Platin, die PS4 Version wird außerdem nicht abgeschaltet. Also eigentlich kann man ihnen wirklich zu Gute halten, dass die das Spiel weiter am Leben erhalten und nur die Legacy Version abschalten. Wenn ich mehr Zeit bis zur Abschaltung hätte, würde ich noch schnell starten, aber in einem Monat ist das einfach nicht zu organisieren, zumal ich dann gerade alle eine Pläne dafür umwerfen müsste. Und ja, ich hab so einen Sprint zum Serverdown schonmal für Spiele wie Comrades gepackt, aber da ließen sich meine Lebensumstände leicht auf die Anforderung anpassen xD Naja, Schade :/

 

Die zweite Nachricht ist, dass auch Let It Die Ende des Jahres abgeschaltet wird. Ich liebe auch dieses Spiel sehr und schmeiße es hin und wieder rein, die letzte Trophäe würde mich aber noch sicher 300 oder potentiell 500 Spielstunden kosten. 

Aber hier haben sich die Entwickler etwas Schönes einfallen lassen: Das ursprüngliche Free 2 Play Spiel wird im November als Offline Version zum Kauf angeboten. Ein paar Funktionen, wie die saisonalen Internationalen Clashs werden eingestellt, sind aber auch nicht Trophäen relevant. Alle anderen Funktionen werden durch Offline Funktionen so ersetzt, sodass sie spielbar und die Trophäen erhaltbar bleiben, Echtgeltwährung wird gegen Ingamewährung ersetzt und man zahlt dafür eben einmal einen Kaufpreis. Allerdings muss man dann auch zugreifen, denn man kann seinen Spielstand nur für einen festgelegten Zeitraum (vermutlich ein paar Wochen oder Monate) auf die Offlineversion übertragen, daher werde ich bei Release genau das schnell tun, damit ich meine fast 600 Spielstunden behalten kann.

Ich bin echt happy, dass man sich für diese Lösung entschieden hat und umfangreiche Umbauten eingeleitet hat, um das Spiel zu erhalten, während man am zweiten Teil arbeitet. Ja, vielleicht hole ich die letzte Trophy nie, aber ich fühle mich als Spieler wenigstens ernst genommen und behalte die Chance. Außerdem glaube ich, wird es dann einfacher xD

 

Also: es gibt mich noch, aber es geht unerwartet (weil, im Jahresabschluss hab ich damit wirklich nicht gerechnet) langsam voran. Und da wir schon März haben, bin ich gerade dankbar, dass ich bei meinen Challenges mit so viel Puffer gerechnet habe xD

Deswegen gibt es heute auch nur einen wirklich kleinen Bericht zum Goat Simulator 3 Baadlands DLC, da ich mehr bisher nicht vorbereiten konnte ^^”

Trotzdem viel Spaß :D

Langsame Leser: 00:05:27

Durchschnittlicher Leser: 00:03:38

Schneller Leser: 00:02:25

 



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goatsim3banner.png


 

Ende des letzten Jahres erhielt der Goat Simulator 3 unerwartet einen weiteren DLC.

Da kam Freude auf.

 

Okay, einmal tief durchgeatmet.

Wir hatten dementsprechend auch erst nicht so mega Lust, aber wir spielen durchaus gerne mit der Ziege im Online-Koop zusammen, also haben wir es irgendwann trotzdem mal angeschaut.

Sobald ich dann im Spiel war, erinnerte ich mich einerseits, was ich an Goat Simulator so liebe, und andererseits, was mich so nervt xD Ich bin am Anfang immer überfordert, weil es nun mal eine Sandbox ist und ich brauche meist ‘nen roten Faden.

Aber mittlerweile kann man sich eigentlich immer auf die Schablone verlassen. Erst Karte aufdecken über Türme, Instinkt Schreine aktivieren, damit man nebenbei Ziegen Instinkte abarbeiten kann und dann über beliebige Quests Punkte sammeln, die die Hauptquest vorantreiben.

Und dann machte es auch eigentlich direkt wieder Bock. Höhö.

 

Bis auf den kaum erwähnenswerten aber nervigen Umstand, dass ich mal wieder keines meiner Items aus dem Hauptspiel hatte =_= aber die aus dem ersten DLC waren glücklicherweise da, ich versteh’s nich… Mein Maingame Fortschritt scheint einfach nicht zu existieren, mein DLC Fortschritt ist aber da… Hmm.

Zu Beginn war das noch nicht relevant, denn der DLC ist erneut eine eigene Welt getrennt von der Hauptwelt und bevor man die “Story” beendet, hat man natürlich nur die vorgegebenen DLC Items.

Den neuen DLC hab ich direkt ins Herz geschlossen, denn er beginnt mit der Death Stranding Sequenz, umgemünzt auf Ziegen und parodiert generell apokalyptische Games, Hauptsächlich aber Fallout.

 

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Man soll sich hauptsächlich mit dem Motorrad fortbewegen, was hier immerhin viel besser geht, als diese Fahrrad Sache im Hauptspiel, die ich so gehasst habe :D

In einer großen Wüste mit 4 größeren Ortschaften und diversen kleineren Gegenden düst man herum, fährt Rowdies um, es gibt kleine Parcours, diverse Rampen, die man für Trophäen mit dem Motorrad nutzen muss und neben Motorrad Lenkrädern, die irgendwo in der Luft schwebten und die man nur auf dem Bike fahrend sammeln kann, gab es natürlich erneut Ziegen Statuen zu sammeln.

Und ich bin ein bisschen stolz, weil wir von den 60 Statuen am Ende nur 15 nachschauen mussten, oder so! Das ist sonst immer viel mehr.

 

Für die “Geschichte”, die wirklich keine ist, muss man den Vault öffnen und dafür wiederum muss man die 8 Hauptgebäude der eigenen Stadt Pilgortown aufbauen.

 

GoatSim3_20260131163442Dino.jpg

 

Im Vault ist dann stilecht eine Kaiju Monster Ziege, die wir als Skin bekommen und uns noch einiges an Frust sparen sollte, denn die Godzilla Ziege eignet sich besonders gut zum Volleyballspielen :D Das war wichtig, Marcel hätte sonst fast auf das Erspielen der Trophäe verzichtet

Nein, ich möchte nicht genauer darauf eingehen, das ist der ganz normale Ziegen-Wahnsinn.

Okay, ein wenig: einer der vielen Instinkte, also Handlungen, die man alle ausführen muss, ist, mit einem Roboter Volleyball zu spielen. Aber das ist einfach gewollt buggy und davon ab, dass die Perspektive beim kicken des Balls eine Katastrophe ist, kommen dann auch noch lauter Ghoule angerannt, machen Fotos von mir oder treten mich einfach aus dem Nichts, was mich natürlich beim Ball erwischen behindert… Sagen wir einfach - als Kaiju muss man sich weder um Ghouls noch um den Ball wirklich Gedanken machen :D

Auch wenn wir on top sogar noch gecheatet haben, denn als Riesenziege sieht man fast nix, also hat immer einer von uns den Ball gekickt, und der andere hat sich am Rand aufgestellt, damit der Ball-Spieler auf dem zweiten Bildschirm den Ball sehen konnte xD Danke, Gamingmobil!

Ey - man muss sich zu helfen wissen!

 

Mit geöffnetem Vault hatten wir dann auch Zugriff auf die Items der anderen Welten, bzw ich leider nur die aus DLC1, aber somit hatte ich immerhin Thors Hammer und die goldenen Flügel zurück, die zusammen eine tolle Kombi abgeben um zu fliegen und hoch gelegene Orte zu erreichen, weshalb wir echt erfolgreich im Statuen jagen waren.

 

Was mich noch am längsten aufhielt, obwohl es mir Spaß machte, war 50 Kaktus-Punkte zu erfahren.

Kakteen stehen überall herum, aber in manchen Wüstenregionen häufen sie sich eher als in anderen. Man bekommt einen Punkt, wenn man einen Kaktus rammt und 10 Punkte für goldene Kakteen, wobei sie alle 30 Sekunden neu spawnen und es Zufall ist, was dann da steht. Man muss schnell von Kaktus zu Kaktus fahren, da jeder Kaktus einen 5 Sekunden Timer startet, innerhalb dem man den nächsten Kaktus berühren muss. Also suchte ich mir eine Gegend, wo man gut im Kreis fahren kann und viele Kakteen stehen, die notfalls auch nachgewachsen sind, wenn ich im Kreis fahrend erneut vorbei komme und biss mich daran fest. Ich bin ständig umgefallen, von Leuten geboxt worden oder habe wirklich oft irgendwo bei 47 Punkten verkackt xD

Solche Aufgaben musste jeder für sich selbst schaffen, die Sidequests aber konnten wir beispielsweise getrennt erspielen und beide haben trotzdem Fortschritte bekommen, was ich sehr angenehm fand. Viele Aufgaben waren erneut Parodien auf andere, meist aktuelle Games, so konnte man Fracht zum Transport auf dem Motorrad stapeln und das sah dann aus wie bei Sam aus Death Stranding, an anderer Stelle gab es einen Kletterparkours, der an Only-Up (und den schlimmen Turm auf Clair Obscur) erinnert. Das sind die Aspekte, für die ich die Ziege immer feiere.

 

Ansonsten haben wir viele Pizzen gebacken, sind auf Sandwürmern geritten und haben… Bananenmenschen gegessen O_O

Auch schön war der Hut, der alles in Würfel verwandelte... aus denen wir dann Gebilde bauen mussten. Wenn wir Menschen in Würfel verwandelten, haben die Würfel Schmerzensschreie von sich gegeben oder gejammert :ph34r:

 

GoatSim3_20260131145908Humancube.jpg

 

Ziegen-Wahnsinn eben.

Pizza backen war ziemlich witzig und die Herausforderung war eigentlich, die verrückten Beläge zu finden, wie stachelige Motorradreifen, Brokkolimenschen oder… Ananas. Gut, die Hawaii-Kombi war fast ein Grund diese 100% diesmal nicht zu erspielen, eigentlich wollte ich ja keine Ananas-Pizza Trophäe in meinem Profil, aber wenigstens hatten die Entwickler den Anstand, die Fakten zu benennen:

 

AnanasPizzaTrophy.png

 

Es gab wieder massenweise neue Ausrüstung, mit denen man herumspielen musste, wie einen Aliententakel, der Menschen frisst, und ich weiß nicht, was bei uns schon wieder schief gelaufen ist, aber warum haben wir wieder das absolut nützlichste Item zum Schluss gefunden? Ein Propeller mit dem man überall hochfliegen kann T_T

Der hätte uns vorher wirklich gute Dienste geleistet =_=

 

Anyway - Eigentlich bockt der Goat Sim immer. Jetzt freu ich mich doch wieder, dass wir ihn gezockt haben, waren unterhaltsame 9 Stündchen.

Hier noch ein paar Screenshots :D 

 

Spoiler

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  • Baadlands DLC 100%




 

Sonstiges.png

 

Serie:

  • Dollhouse Season 1 Episode 2 bis Ende (Rewatch)
  • One Piece Live Action Season 1 (Rewatch)
  • One Piece Live Action Season 2 (2x)
  • Digimon Beatbreak Episode 21
  • Buffy the Vampire Slayer Season 1 Episode 1 bis Episode 3 (Rewatch, schon wieder xD weil der Schatz jetzt auch mitgucken will)

Filme:

  • Sherlock Holmes (Guy Ritchie, Rewatch. Ich liebe diesen Film aber Rachel McAdams kann ich nicht leiden T_T)
  • Gunger Games 1 (Rewatch)
  • Hunger Games Catching Fire (Rewatch)
  • Hunger Games Mockingjay 1 (Rewatch)
  • Hunger Games Mockingjay 2 (Rewatch)
  • Umma

Buch:

  • Solo Leveling Band 15 (Ende, den Band hätte man sich sparen können…)
  • Hachi und Maruru Band 3
  • Detektiv Conan Reread Challenge 84 von 107 (+0)
  • (offene Manga: 302)

Sonstiges:

  • Min 1h laufen: 002 / 156 in 2026 (+2)


 

Dat wars für heute.

Aktuell läuft bei mir die zweite Staffel von One Piece LA rauf und runter, man könnte meinen, ich habe es mir ganz allein zur Aufgabe gemacht dafür zu sorgen, dass sie die Verlängerung um eine vierte Staffel freigeben xD Die Dritte ist ja glücklicherweise schon in Arbeit. Und die zweite hat mich so glücklich gemacht T_T Aber die war auch zeitweise schon in 75 Länder auf Platz 1 und International eh, also irgendwas läuft da immerhin richtig :x

 

Leider wächst dafür der Manga Stapel wieder T_T Jetzt sind auch noch Georgie und Cat’s Eye dazugekommen, aber wie soll man bei so einem Treat auch “nein” sagen, wenn mich schon bei Anblick direkt das Titellied aus den 90ern verfolgt und ich seit 15 Jahren auf eine deutsche Lokalisation gewartet habe xD

Solo Leveling ist nun endlich zuende und Georgie und Clan wollte ich erst lesen, wenn ich alle (je 5) Bände zuhause habe, damit ich nicht mittendrin aufhören muss, also hat sich ein bisschen was angesammelt und mein Ticker geht schon wieder hoch statt runter =_=

Conan kam diesen Monat mit Band 107 um die Ecke und One Piece mit Band 111, ist das zu glauben? ^^” Es nimmt aktuell schon 2 Regalbretter ein, noch ein Buch mehr, und ich muss auf das dritte Regalbrett wechseln :cuss:

#FirstWorldProblems

I’m trying , I’m trying!

 

MangaRegalOPConan.jpg

 

Wie erwähnt, bleibe ich in den kommenden Wochen noch eher woanders gebunden und werde mich, wenn es gut läuft, in 2 Wochen mal melden, aber der Projektbereich ist ja ohnehin gerade irgendwie auf Sparflamme.

Ich habe mit @MarcelGK vor kurzem die Cat Quest Spiele Teil 2 und 3 beendet und werd wohl dazu mal etwas notieren. Aktuell zocke ich hauptsächlich Plants vs. Zombies Replanted, weil das so super zwischendurch geht und ich da genau weiß, was ich tue. Wenn mehr Zeit ist, dann gibt’s Final Fantasy 16, auch um @SquallRB nachzueifern :D Allerdings hab ich vor 2 Tagen die Lust verloren, als ich an dem Punkt ankam, dass ich wohl jetzt mal leveln muss und ich hab SO keine Lust in diesem Spiel zu leveln xD

Daher spiele ich jetzt sogar aus reiner Prokrastination manchmal alleine ein paar Runden Phasmo zum leveln, damit ich bald @glupi74 einholen kann, der einfach 100 Level über mir ist, der Schlingel, weil er mehr alleine spielt als ich  :P

Aber wenn ich in 2 bis 4 Wochen noch was zu erzählen haben möchte, dann sollte ich mich entweder ranhalten oder ggf Final Fantasy 2 zwischenschieben xD

Ihr werdet es sehen.

Bis dahin, danke für eure Geduld!

Jen


 

Bearbeitet von AiMania
  • witzig 1
  • gefällt mir 5
Geschrieben

Solange ist mir die Pause seit dem letzten Update gar nicht vorgekommen, vermutlich, weil ich erst vor kurzen darauf geantwortet habe.

 

Mir geht's bei Goat Simulator ähnlich, wenn ich spiele, dann macht es Spaß, aber bis es soweit ist, dass ich damit anfangen, dauert es immer. Dein Bericht hat jedenfalls Lust darauf gemacht. Wären da nicht die anderen Spiele, die schon laufen.

 

vor 2 Stunden schrieb AiMania:

Daher spiele ich jetzt sogar aus reiner Prokrastination manchmal alleine ein paar Runden Phasmo zum leveln, damit ich bald @glupi74 einholen kann, der einfach 100 Level über mir ist, der Schlingel, weil er mehr alleine spielt als ich  :P

Du hast ja leider auch nicht soviel Zeit in letzter Zeit.

Phasmo eignet sich am WE halt auch sehr gut für ein oder zwei Runden mit der PS Portal, wenn die Kinder sich mal mit sich selbst beschäftigen und ich beide Hände frei habe.

 

Alternativ zu Phasmo könntest du ja auch The Long Dark spielen, da bin ich dir Ingametage noch mehr voraus. :ph34r:

 

Geschrieben
vor 3 Stunden schrieb SquallRB:

Schon wieder Buffy :D

Ist das jetzt ein jährliches Ding?

Ja der Schatz muss das jetz mitgucken und ein jährlicher rewatch ist ja wohl pflicht :rofl:

ehrlich, ich habs sicher schon 15  bis ggf 20 mal gesehen xD

 

vor 18 Stunden schrieb glupi74:

Du hast ja leider auch nicht soviel Zeit in letzter Zeit.

Phasmo eignet sich am WE halt auch sehr gut für ein oder zwei Runden mit der PS Portal, wenn die Kinder sich mal mit sich selbst beschäftigen und ich beide Hände frei habe.

 

Alternativ zu Phasmo könntest du ja auch The Long Dark spielen, da bin ich dir Ingametage noch mehr voraus. :ph34r:

In der Tat wahr, heute morgen hab ich auch lieber phasmo gespielt, the long dark pack ich lieber nur aus wenn ich kein zeitlimit habe und wenn ich akruell abends zocke mach ich erst ff16 ferrog xD dann gehts weiter auf dem bär.

Ehrlichgesagt langweil ff16 mich grad auch mehr und auf kanada hätt ich bock aber ich muss da jetz dran bleiben :ph34r:

 

Aber phasmo hat mich heute auch genervt xD

Hab mein letztes geld ausgwgeben für smudge upgrade, danach wirklich blank, aber was solls. Dann dämon gehabt, insta kill. Und nu steh ich da nackig und mit anfänger items weil broke xD

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Geschrieben
vor einer Stunde schrieb AiMania:

In der Tat wahr, heute morgen hab ich auch lieber phasmo gespielt, the long dark pack ich lieber nur aus wenn ich kein zeitlimit habe und wenn ich akruell abends zocke mach ich erst ff16 ferrog xD dann gehts weiter auf dem bär.

Ehrlichgesagt langweil ff16 mich grad auch mehr und auf kanada hätt ich bock aber ich muss da jetz dran bleiben :ph34r:

 

Ist das bei FF XVI jetzt ein neuer Stack oder ein DLC? Habe das nicht mehr so in Erinnerung.

 

vor einer Stunde schrieb AiMania:

Aber phasmo hat mich heute auch genervt xD

Hab mein letztes geld ausgwgeben für smudge upgrade, danach wirklich blank, aber was solls. Dann dämon gehabt, insta kill. Und nu steh ich da nackig und mit anfänger items weil broke xD

 

Das ist übel. Mir fehlen jetzt noch 5 LEvel glaube ich auf 80, dann stehe ich vielleicht vor dem gleichen PRoblem. Wir müssen ünsere Überlebensrate definitiv wieder erhöhen.

Geschrieben
vor 3 Stunden schrieb glupi74:

 

Ist das bei FF XVI jetzt ein neuer Stack oder ein DLC? Habe das nicht mehr so in Erinnerung.

 

 

Das ist übel. Mir fehlen jetzt noch 5 LEvel glaube ich auf 80, dann stehe ich vielleicht vor dem gleichen PRoblem. Wir müssen ünsere Überlebensrate definitiv wieder erhöhen.

Dies.

 

Es sind 2 DLCs und ein ng+ auf schwer, ff16 hat keine stacks. Die story is ja echt toll aber der neben content (der jetzt noch übrig wäre, gab auch coolen) holt mich nich so ab o.O

Geschrieben
vor 14 Stunden schrieb AiMania:

Dies.

 

Es sind 2 DLCs und ein ng+ auf schwer, ff16 hat keine stacks. Die story is ja echt toll aber der neben content (der jetzt noch übrig wäre, gab auch coolen) holt mich nich so ab o.O

Laut deinen Trophies hattest du die DLCs bisher noch gar nicht gespielt, oder? Story trotzdem bei Marcel schon mitbekommen? Der zweite DLC ist schon auch richtig gut, also vllt etwas worauf du mit Freude hinarbeiten kannst.

Der erste DLC ist auch ganz cool kurz da :lol:

Geschrieben
vor 5 Stunden schrieb SquallRB:

Laut deinen Trophies hattest du die DLCs bisher noch gar nicht gespielt, oder? Story trotzdem bei Marcel schon mitbekommen? Der zweite DLC ist schon auch richtig gut, also vllt etwas worauf du mit Freude hinarbeiten kannst.

Der erste DLC ist auch ganz cool kurz da :lol:

Ne ich hatte den ersten mal aus versehen gestartet auf normal, dann aber entscheiden erst den FF mode zu machen und die dlcs in einem abwasch, ich kenne also nur diese erste filmsequenz und hab auch bei marcel nix gesehen, die vorteile des gaming mobils xD er kann es von mir wegdrehen xD

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