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Geschrieben (bearbeitet)

Es ist da!

 

vor 7 Stunden schrieb AiMania:

Das sehr detaillierte Schwierigkeits-Menü erlaubte mir ganz viele Anpassungen, die den leichten Modus noch pussiger machten, so hatte ich Lagerkoller ausgeschaltet, damit ich so lange in Häusern bleiben kann, wie ich will. Ich meine, Hallo? Ich und Lagerkoller, soweit kommts noch. Das ist einfach unrealistisch.

Tiere mochten mich und waren ganz lieb, und Lebensmittelvergiftungen gibt es nicht, so kann ich auch Zeug essen, das aussieht, als hätte ich es schon mal gegessen.

 

Ach Jenny, ein bisschen mehr Vertrauen in den eigenen Überlebenswillen hättest du schon an den Tag legen können. :P Das wird dann ein harter Aufschlag bei Misery.

 

vor 7 Stunden schrieb AiMania:

Mein Schlafsack kam auf die Veranda, denn sonst hätte das mit dem draußen übernachten nicht geklappt, man kann nämlich im Schnee damit nicht liegen, man braucht einen sauberen Untergrund.

 

Man kann den Schlafsack auf jede ebene Fläche legen, egal ob Schnee oder nicht. Ich habe einen Großteil meiner Zeit am Ende der 1000 Tage hinter der Tankstelle am Coastal Highway verbracht (ich hatte Lagerkoller an), zwischen Truck und Hauswand. Der Schnee darf aber nicht gelb sein. :biggrin5:

 

vor 7 Stunden schrieb AiMania:

Ich zündete schön mein Feuerchen an, schmiss den Gegenwert von 12 Stunden an Holz hinein und briet mein Wild, ging dann pennen und dachte, wird schon werden. Dann kam ein Blizzard und ich lernte, dass der mein Feuer ausmachen kann, die Bitch =_=

 

Ist auch toll, wenn man einen Wolf mit einer Fackel verjagen will und es zu windig ist, um diese anzuzünden. :(

 

vor 7 Stunden schrieb AiMania:

Ich nutzte den Cloudsave, damit mein Holz wieder da war und versuchte es nochmal.

 

Cloudsaves? Wer verwendet den bitte Cloudsaves? Die Jugend von heute, immer nur am cheesen. Tz tz tz!

 

vor 7 Stunden schrieb AiMania:

Letztendlich erhielt ich die Trophäe in einem erbitterten Kampf gegen einen Blizzard, indem ich das Feuer ganz langsam und beharrlich mit Häppchen fütterte, am Ende musste ich wirklich das letzte stück Zweig verbrauchen um das Flämmchen am Flackern zu halten und es war ein Rennen um wenige Minuten, totaler Krimi.

 

Hört sich spannend an! Das Spiel schafft es immer wieder, einem klarzumachen, dass absolut nichts sicher ist.

 

vor 7 Stunden schrieb AiMania:

Leider spinnt die Funktion ganz schön. Zu viele Kreuzchen nebeneinander werden total blöd zusammengefasst, sodass ich in Dörfern nicht auf der Karte erkennen konnte in welchen Häusern ich gewesen bin, das erkannte ich dann nur, indem ich nochmal zu dem Haus rüberging, wo das Kreuz an der Tür blieb. Manchmal erschien es gar nicht auf der Karte, was sich aber beheben ließ, indem ich den Kartenausschnitt erneut mit Kohle aufmalte.

 

An sich ist es ja praktisch, aber durch dieses Zusammenfassen habe ich die Markierungen auch nur im Notfall benutzt oder wenn ich ganz sicher etwas nicht vergessen wollte. Bzw. habe sie nur zum Erkennen von bereits untersuchten Gebäuden benutzt aber nicht über die Karte.

vor 7 Stunden schrieb AiMania:

Gut, auf anderen Schwierigkeitsgraden ist man dann sicher erfreut über ein Hasi, aber hier tat ich das wirklich nur für Fell und die Trophy und danach dann wohl nie wieder. Und da ich gerade in Essen schwamm und schon genug Fell für die Fäustlinge und eine Mütze hatte, dachte ich, dass ich das nach und nach für die Trophy machen kann, keine Eile.

 

Das stimmt, auf Misery sind es neben Schilfrohr die einzigen Nahrungsquellen, außer du schaffst es, eine Schmiede zu erreichen und dir dort die richtigen Utensilien zusammenzubasteln, die du für das Herstellen eines Bogens brauchst (Schusswaffen gibt es in Misery keine).

 

vor 7 Stunden schrieb AiMania:

Die erste Herausforderung war wohl den Cougar dazu zu überreden, mich überhaupt anzugreifen, weil ich im Pussy-Modus vor Tieren größtenteils sicher bin. Aber ich lief der Kitty so lange in den Weg, bis sie genervt auf mich einprügelte, zerriss dabei ein bisschen Kleidung und musste erstmal spontan einige Blutungen verbinden und Antiseptikum drauf machen. Aber endlich konnte ich mal all meine mühevoll gesammelten medizinischen Utensilien nutzen xD

 

Das liest sich so ein bisschen wie eine Tiktok-Challenge von irgendwelchen Stadtkindern, die verzweifelt versuchen, ein Wildtiererlebnis zu bekommen. :rofl:

 

vor 7 Stunden schrieb AiMania:

Stellte sich heraus, so ein Kitty hat lange scharfe Krallen und hinterlässt damit meist zwei bis drei so tiefe Wunden, dass man über 3 Tage lang alle 12 Stunden neue starke Blutungen bekommt und wieder verbinden und desinfizieren muss. Wenn man dann gerade pennt, ist man tot, aber man konnte im Menü exakt nachlesen, wann die nächste Blutung auftritt, und in den Stunden dazwischen schlafen und auch alles andere tun, lediglich die Ausdauer war ganz schön am Arsch, also lange Wanderungen waren eher nich drin.

Mit dem Desinfizieren muss man sich zudem auch echt beeilen, beim ersten Mal hab ich eine Wunde zu spät desinfiziert und musste Antibiotikum nehmen. Glücklicherweise war ich mittlerweile damit geübt, wenn man sich so an mein erstes Long Dark Update erinnert xD

Der Nachteil daran ist, dass man mit aktiver Infektion Leben verliert, wenn man wach ist und 8h schlafen muss, was aber gruselig aussieht, wie die Lebensleiste so flott in die Knie geht. Tatsächlich geht das Leben aber nur im Schlaf NICHT runter. Solange man also die 12h Schwelle der inneren Blutungen im Auge behält, geht das. War trotzdem doof und ich hab es danach vermieden. 

 

Und so hatte ich meine erste von 25 Cougar Struggles überlebt.

Hat nur 3 Ingametage verschwendet, in denen ich fast nichts anderes machen konnte, und das noch 24-mal?

Ich richtete mir in dem Wohncontainer eine Ersthelfer Ecke ein, mit Medizin, Wasser, Licht und Material zum Nähen der Kleidung.

Kitty hatte mit 50% Leben abgezogen und 2 Kleidungsstücke um 20% Haltbarkeit reduziert. Also hielt ich es für eine bessere Idee, meine Verteidigung durch dickere Kleidung zu erhöhen, damit ich mehr als einen Struggle überlebe, und ich mit so einem dreitägigen Intervall weniger Heilmaterial verschwende, als wenn ich jeden Struggle einzeln auskuriere.

Ich nähte eine zweite Hirschfellhose, für die ich alles parat hatte und wollte dann 4 Wölfe und 2 Bären jagen für Jacke und Überwurf.

Noch mehr überschüssiges Fleisch, das ich in den Schnee vorm Haus werfen würde, damit es möglichst lange nicht gammelt. Da lagen noch 30 Kilo Wild.

 

Du kannst, wenn du mit der Schutzweste spielst, mehrere Struggles hintereinander machen. Die Blutungen zählen immer ab dem letzten Angriff, du bekommst also dann nicht zwei oder mehr Blutungen, sondern immer nur eine alle 12 Stunden. Ich hatte neben der Weste auch noch Schischuhe, die gehen nicht so schnell kaputt. Wenn du 100 oder mehr als 100% Schutz hast (es zählt bei Körperteilen, bei denen du mehrere Lagen anziehen kannst, aber nur die äußere Lage), dann bekommst du nur mehr die Blutungen aber sonst keinen Schaden. Ich machte nur dann eine Pause, wenn meine Kleidung zu schlecht wurde, dass ich zu viel Schaden bekam.

 

vor 7 Stunden schrieb AiMania:

Ich hoffte, für den Rückweg einen besseren Pfad zu finden, aber nö, durch den Timberwolf Mountain wollte ich wirklich nicht klettern.

 

Mehr Liebe für den Timberwolf Mountain!

 

I Adore You GIF by Maryanne Chisholm - MCArtist

 

vor 7 Stunden schrieb AiMania:

Nur das Gefängnis selbst durchkämmte ich akribisch und es hatte so richtige Walking Dead Vibes. Dort muss wohl ein Aufstand stattgefunden haben und teilweise war alles verbarrikadiert. Aber Zombies gibt es hier natürlich nicht. Viele Türen sind zu, was ich recht enttäuschend fand, aber den Großteil kann man über verzweigte und versteckte Wege irgendwie betreten, und natürlich lag die Weste im hinterletzten Zipfel eines verbarrikadierten Zellentrakts.

Ich mappte den Rest von Blackrock nicht, weil als nachgepatchter Inhalt nicht Trophyrelevant, und hoffte, dass ich nicht wiederkommen muss.

 

Episode 4 spielt im Blackrockgefängnis, während des Aufstands. Im Sandbox-Modus musst du dort auch ein Foto machen, aber dazu reicht es, das Gebiet zu betreten. Schlussendlich ist dort auch einer der Sender, die du für die DLC-Tales benötigst. Sorry.

 

vor 7 Stunden schrieb AiMania:

Der Weg hierher ist SO ein Arschloch gewesen, allen voran der Keepers Pass, hier kann ich nicht mal viel durchschleusen, der Lastenschlitten passt nicht in die Schlucht, ich ließ also auch gefundene Waffen etc. wieder zurück an einem Platz wo ich alles gesammelt aufgetürmt habe.

 

Diese Erkenntnis musste ich auch machen, als ich mit meinem frischgebauten Travois vom Pleasant Valley Richtung Blackrock loszog. :|

 

vor 7 Stunden schrieb AiMania:

Im Austausch mit dem Veteranen Glupi bin ich dann nochmal Häuser abgegangen für die Interior Trophäe, doch ich hatte überall schon Kreuzchen. Es dauerte allerdings Tage, bis er einen letzten Vorschlag hatte, den ich tatsächlich auf meiner Karte nicht fand und wer mir dann nach fast 3 (echten) Wochen den Erfolg einbrachte.

 

Die drei Hütten waren ja zugegebenermaßen auch recht klein.

 

Dein Update hat viel Spaß gemacht. Da bekomme ich tatsächlich auch wieder Lust, reinzuschauen. Ende Februar soll ja die letzte Episode von Wintermute kommen. 

 

Happy Gavin Free GIF by Rooster Teeth

Bearbeitet von glupi74
Geschrieben
Am 2.2.2026 um 15:15 schrieb glupi74:

Ach Jenny, ein bisschen mehr Vertrauen in den eigenen Überlebenswillen hättest du schon an den Tag legen können. :P Das wird dann ein harter Aufschlag bei Misery.

Ach wat, ich nehme die Herausforderungen wie sie fallen, aber ich bin auch ein Minimalist :D

 

Am 2.2.2026 um 15:15 schrieb glupi74:

Man kann den Schlafsack auf jede ebene Fläche legen, egal ob Schnee oder nicht. Ich habe einen Großteil meiner Zeit am Ende der 1000 Tage hinter der Tankstelle am Coastal Highway verbracht (ich hatte Lagerkoller an), zwischen Truck und Hauswand. Der Schnee darf aber nicht gelb sein. :biggrin5:

Ich schwöre, das geht nicht xD

Ich hab das mehrfach probiert, es ging einfach nie,also hatte ich mich damit abgefunden und spiele seitdem echt von höhle zu höhle und von haus zu haus, nix mit pennen im schnee T__T

 

Am 2.2.2026 um 15:15 schrieb glupi74:

An sich ist es ja praktisch, aber durch dieses Zusammenfassen habe ich die Markierungen auch nur im Notfall benutzt oder wenn ich ganz sicher etwas nicht vergessen wollte. Bzw. habe sie nur zum Erkennen von bereits untersuchten Gebäuden benutzt aber nicht über die Karte.

Über die karte wars halt hilfreich für den vergleich mit einem guide, da war es dann nervig. Seit ich die interiors habe, nutze ich es auch anders und da fällt es dann nciht mehr auf

 

Am 2.2.2026 um 15:15 schrieb glupi74:

die du für das Herstellen eines Bogens brauchst (Schusswaffen gibt es in Misery keine

da sis okay, ich kann mit dem bogen viel besser umgehen und das macht auch spaß xD 

 

Am 2.2.2026 um 15:15 schrieb glupi74:

Das liest sich so ein bisschen wie eine Tiktok-Challenge von irgendwelchen Stadtkindern, die verzweifelt versuchen, ein Wildtiererlebnis zu bekommen. :rofl:

100% legit

 

Am 2.2.2026 um 15:15 schrieb glupi74:

Du kannst, wenn du mit der Schutzweste spielst, mehrere Struggles hintereinander machen. Die Blutungen zählen immer ab dem letzten Angriff, du bekommst also dann nicht zwei oder mehr Blutungen, sondern immer nur eine alle 12 Stunden. Ich hatte neben der Weste auch noch Schischuhe, die gehen nicht so schnell kaputt. Wenn du 100 oder mehr als 100% Schutz hast

ja so mache ich es aktuell, allerdings komme ich bisher nur auf 80% Schutz und dann geht das leben durch die erste verletzung auf 50%, und danach verliere ich so 5%, wirklich nciht viel, die kleidung is schlimmer xD Aber das greift dem kommenden Bericht vor xD

 

Am 2.2.2026 um 15:15 schrieb glupi74:

Mehr Liebe für den Timberwolf Mountain!

:No:

 

Am 2.2.2026 um 15:15 schrieb glupi74:

Episode 4 spielt im Blackrockgefängnis, während des Aufstands. Im Sandbox-Modus musst du dort auch ein Foto machen, aber dazu reicht es, das Gebiet zu betreten. Schlussendlich ist dort auch einer der Sender, die du für die DLC-Tales benötigst. Sorry.

Trollolol

:angryface:

 

Am 2.2.2026 um 15:15 schrieb glupi74:

Dein Update hat viel Spaß gemacht. Da bekomme ich tatsächlich auch wieder Lust, reinzuschauen.

machst du doppelplatin xD

ich lebe, um die Leser zu erfreuen!

Geschrieben
vor einer Stunde schrieb AiMania:

Ich schwöre, das geht nicht xD

Ich hab das mehrfach probiert, es ging einfach nie,also hatte ich mich damit abgefunden und spiele seitdem echt von höhle zu höhle und von haus zu haus, nix mit pennen im schnee T__T

 

Eigentlich muss der Untergrund nur eben genug sein, dann kannst du deinen Schlafsack überall hinlegen. Ich werde das nochmals für dich testen.

 

vor einer Stunde schrieb AiMania:

da sis okay, ich kann mit dem bogen viel besser umgehen und das macht auch spaß xD 

 

Ja, das passt eh, nur musst du in Misery zuerst die Werkzeuge basteln, weil es nur eine Säge und ein Stemmeisen gibt, und mit denen kannst du keinen Bogen herstellen.

 

vor einer Stunde schrieb AiMania:

ja so mache ich es aktuell, allerdings komme ich bisher nur auf 80% Schutz und dann geht das leben durch die erste verletzung auf 50%, und danach verliere ich so 5%, wirklich nciht viel, die kleidung is schlimmer xD Aber das greift dem kommenden Bericht vor xD

 

Für 100% brauchst den Cougar-Überwurf, die Steigeisen, die ballistische Weste, Elchmantel, Wolf- oder Rehlederhose, gute Handschuhe (abgesehen von den Handschuhen, die du erst im Laufe der Tales bekommst, sind die Gauntlets die besten) und Combat oder Skiboots. Dann leidet nur mehr die Kleidung. 

 

vor einer Stunde schrieb AiMania:

machst du doppelplatin xD

 

Ja, so als Nebenherprojekt. Jeden Tag eine Stunde, dann bin ich bis Ende das Jahres vielleicht fertig.

 

vor einer Stunde schrieb AiMania:

ich lebe, um die Leser zu erfreuen!

 

Funktioniert sehr gut!

 

Geschrieben
Am 19.1.2026 um 16:46 schrieb AiMania:

Der Schatz und ich waren in Berlin für das Death Stranding Konzert Strands of Harmony. Und das war wirklich nice! Ludvig Forssell war selbst dort und hat die Lead-Gitarre in seinen Songs performt, alle tollen Songs wurden gespielt und eine kurze Ehrung für den verstorbenen Sänger von Low Roar gab es auch :3

das klingt großartig :D 

 

Weiterhin gute Besserung für deinen Fuß. 

 

Am 19.1.2026 um 16:46 schrieb AiMania:

hat sie weißes Haar und wird von einer weißen Katze begleitet, die eine Wiederbelebung darstellt. Im Laufe des Spiels kann ich bis zu 9 Katzen freischalten, und somit 9 Extraleben haben :D

9 Leben Baby! Hat so also mal eine andere Bedeutung, wenn man sie erst freischalten muss :D 

 

Am 19.1.2026 um 16:46 schrieb AiMania:

TROTZDEM schauten wir bei dieser Prozedur die komplette Staffel 5 von Stranger Things, oder anders gesagt: diese Scheiße dauerte fast 10 Stunden.

Und auch wenn es nice war, dass wir beide mit unseren PS Portal Konsolen zocken und dabei Netflix schauen konnten, wir haben auf diese Trophäenbedingungen von Wobbly nicht mehr recht Lust, und drücken ganz feste die Daumen, dass sowas in Zukunft nicht mehr kommt T_T

10 Stunden für Geld farmen :o heftig unnötig :/ 

 

Am 19.1.2026 um 16:46 schrieb AiMania:

Nun sind nur noch 3 Trophäen übrig, um die Platin zu erhalten, die bisherigen Änderungen haben keine Trophies mitgebracht. Es könnte noch etwas dauern, ich bin auch gespannt wie lange ich noch daran farmen werde :D

Viel Erfolg dabei :cheer:

 

Am 26.1.2026 um 12:18 schrieb AiMania:

Okay, Me-things, ich bin manchmal verpeilt, aber zu meiner Verteidigung, das ist kein Teil des Tutorials.

Ich hab das auch mal geschafft bei so ner kurzen Platin, glauben Magus oder so. Ich so: ich komm in der Wüste nicht weiter, alles sieht gleich aus. Meine Freundin: guck doch auf die Karte...

Joa, sagt einem das doch in Tutorials! Es gibt Menschen, die brauchen das!

 

Am 2.2.2026 um 12:51 schrieb AiMania:

 

Wieder so ein Spiel, das Couch-Koop bestraft, manchmal frage ich mich echt, was Entwickler sich denken: dass wir alle keine Freunde haben

Das ist echt schon bedenklich. Echt schade, dass Couchkoop oft 'bestraft' wird :/ 

Capybara war lustig irgendwie. Vielleicht kommt es ja nochmal in den Sale und ich habe Bock :D 

 

Am 2.2.2026 um 12:51 schrieb AiMania:

Für die Übersicht mal meine Liste von Survival Erledigungen

Puh das ist eine laaange Liste. Da hast du wirklich noch einiges vor dir und das wo du schon so viel erlebt hast :o 

 

Meine Güte hatte ich viel aufzuholen. So ist das, wenn man 'nur schnell' noch ein Spiel platinieren will und das nicht klappen will.

 

Danke für diese vielen Spieleeindrücke :x 

Geschrieben
Am 4.2.2026 um 22:21 schrieb susu:

Ich hab das auch mal geschafft bei so ner kurzen Platin, glauben Magus oder so. Ich so: ich komm in der Wüste nicht weiter, alles sieht gleich aus. Meine Freundin: guck doch auf die Karte...

Joa, sagt einem das doch in Tutorials! Es gibt Menschen, die brauchen das!

Ja isso xD auch wenn ich zu beginn mancher spiele schon einmal alle knöpfe mal durchprobiere, hab die letzten Tage wieder gemerkt, manches ist hinter verrückten tastenkombinationen verborgen O_O

 

Am 4.2.2026 um 22:21 schrieb susu:

 

Danke für diese vielen Spieleeindrücke :x 

Immer gerne, du Fleißige hast mal wieder alles nachgeholt 

:cutecry:

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Geschrieben

Irgendwie hab ichs schon wieder geschafft, x Updates zurückzufallen :D Aber ich wär ja auch nicht ich, wenns anders wäre.

 

Deshalb dann auch ohne weitere Umwege direkt wieder rein ins Geschehen :D 

 

Wild Cat Gunmachine klingt zwar nicht unbedingt nach einem Must Play, aber doch nach einem kleinen Schätzchen. Vorallem hast du recht, die Protagonistin schaut ziemlich cool aus, dann noch mit ihrer weißen Katze - da wüsste man gern mehr drüber. Schade, dass es dann keine Story hat :D 

 

Ebenso schade, dass Wobbly Life euch so nervt mit seinen Bugs und Erweiterungen. Ich hab das von meiner 'könnt ich mal mit meinen Mann spielen' Liste auch schon wieder so halbwegs runtergestrichen, da steht noch genug drauf und er hat auch einfach nicht so die Frusttoleranz :D Aber immerhin konntet ihr es zeitnah wieder auf 100% bringen.

 

Und Phasmophobia ist ja schon wieder so ein kleiner Dauerbrenner geworden (naja, du sagst, ein Update kommt noch, aber es ist ja schon nicht die Regel, dass du mehr als einmal über ein Game schreibst :D ) und ihr scheint nach wie vor Spaß zu haben, das freut mich und das liest man auch raus :) Sehr gut, dass dir die andere 'schwere' Trophäe nicht so viele Sorgen bereitet hat. Dann mal noch viel Erfolg auf dem Weg zur Platin :D

Geschrieben

Okay, ich mach mal gleich weiter (da ich eh krank daheim sitze, kann ich die Zeit ja auch irgendwie sinnvoll nutzen) :D 

 

PS6 2030 ist mir absolut noch früh genug. Bestimmt finden die wieder einen Grund, wieso ich die PS5 dann noch nicht abbauen kann, und dann hab ich 4 von den Dingern hier rumstehen, pfui! xD 

 

Cloudpunk hab ich tatsächlich auch auf dem Wunschzettel, und nach dem, was du so erzählst, könnt man da ja echt mal reingucken :D Ich mach mir auch direkt schon Notizen, was die Karte und die Problem-Trophäen angeht ;) Auch wenn Prota-san da ein wenig unausstehlich klingt, das Spiel an sich klingt ziemlich cool :D 

Geschrieben

Bin immer noch krank, sitze immer noch rum, dann kann ich auch immer noch lesen :D 

 

Oh, Capybaras! Die Tierchen haben es mir ja generell sehr angetan, und bei Spielen mit ihnen werd ich erst recht hellhörig. Und wie du schleiche ich schon länger um Vampire Surviors rum (ja, mir hat es auch die Trophäenanzahl angetan...irgendwie hat das was morbide faszinierendes xD ) und vllt wäre das ja ein guter Einstieg in das Genre. Hmhmhm, food for thought!

 

Und dann, wow. Lange hast du uns warten lassen, aber das war es wert! The Long Dark ist wieder so ein Spiel über das ich furchtbar gern lese, auch und vllt gerade weil ich es nie selbst spielen werde. Aber ich habs bei Glupi geliebt, und ich liebe es bei dir :x Und irgendwie hat es sowas Vertrautes, jetzt über das gleiche Spiel nochmal aus einer anderen Perspektive zu lesen xD Bisher scheinst du dich ja gut eingefunden zu haben im Survivalmodus, und ich hoffe, deine Konsolen-Probleme lassen sich auch bald lösen, so dass du nicht zu sehr und zu lange ausgebremst wirst. Und wir bald wieder was zu Lesen bekommen ;)

Geschrieben
Am 10.2.2026 um 13:07 schrieb Pittoresque:

Irgendwie hab ichs schon wieder geschafft, x Updates zurückzufallen :D Aber ich wär ja auch nicht ich, wenns anders wäre.

Jaa, geht ja auch schnell hier mittlerweile xD

 

Aber ich hoffe es geht langsam bergauf bei dir! :emot-glomp:

 

Jetzt hab ich ein Triple Feature von dir xD

Wildcat ist auf jeden Fall mega, also wenn man mal langeweile hat ist es zumindest durchweg super kurzweilig, ich hätt echt gern mehr davon xD

Wobbly widerum das ist echt schade, ich fand das anfangs mal echt toll, es ist sehr fantasievoll und voller toller Entdeckungen... aber irgendwie könnte man sich da mal auf eine gewisse optimierung konzentrieren statt DLCs :/ ich mein die DLCs sind kostenlos, da gehts also nicht um geld.

 

Am 10.2.2026 um 13:07 schrieb Pittoresque:

aber es ist ja schon nicht die Regel, dass du mehr als einmal über ein Game schreibst

stimmt, das war auch mal anders xD aber mir gefällt es besser so, bzw wenn ein spiel mehr als ein update hat, dann gibts da auch wirklich was zu erleben.

Am 10.2.2026 um 20:55 schrieb Pittoresque:

PS6 2030 ist mir absolut noch früh genug

 

ja, wirklich... ich möchte gerne eine PS6, also ich möchte nicht, dass sony auf Cloudgaming umsteigt und keine Konsolen mehr macht oder sowas, ich will was, das offline hier stehen kann und läuft. Aber ich sehe gerade echt den nutzen nicht, die ps5 erscheint mir in keinster weise ausgeschöpft ^^"

 

Am 10.2.2026 um 20:55 schrieb Pittoresque:

Prota-san da ein wenig unausstehlich klingt, das Spiel an sich klingt ziemlich cool

Ach die kann man ignosieren, aber: machen :) ich mochte es echt

 

vor 13 Stunden schrieb Pittoresque:

ein guter Einstieg in das Genre. Hmhmhm, food for thought!

mit sicherheit, war es für mich jedenfalls. im zweifel ist es nicht so lang :D

 

vor 13 Stunden schrieb Pittoresque:

Aber ich habs bei Glupi geliebt, und ich liebe es bei dir :x

:heartbeat:

Das Schreiben darüber macht auch Spaß xD obwohl ich selber den Eindruck habe, dass ich auch nur Alltag schildere, aber ich bin sicher das läuft bei jedem anders, und man weiß nie was auf einen zukommt.

vor 13 Stunden schrieb Pittoresque:

ich hoffe, deine Konsolen-Probleme lassen sich auch bald lösen,

leider nein xD Also wir haben das Problem gelöst, mit einer (bzw zwei) PS5 Pro xD Noch ein Grund dass die PS6 sich ruhig richtig zeit lassen kann.

 

Und jetzt gute Besserung!

Geschrieben

Es ist so krass, was du hier an Updates raushaust xD 

Da nimmt man sich ein paar Wochen überwiegend Auszeit und schon haust du im Wochentakt die Updates raus xD 

Oprah Lol GIF by Amy Poehler's Smart Girls

 

Danke dir für diese sehr ausführlichen und zahlreichen Eindrücke!

Auch wenn ich rein gar nichts zu den Spielen zu sagen habe, so freut es mich, dass sie dir Spaß und eine gute Zeit bereitet haben!

Das Capybara-Reverse-Bullet-Hell-Spiel sieht nach einem Fiebertraum sondergleichen aus :wacky:

 

 

 

 

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Geschrieben (bearbeitet)

UpdateBanner156.png


 

Willkommen zu Update #156!

Jetzt hab ich euch mal wieder länger warten lassen, aber in den letzten 2 Wochen war ein bisschen mehr los.

Zunächst haben wir am Samstag vor einer Woche die Wohnung der verstorbenen Schwiegermama entrümpelt. Wahnsinnig viel Arbeit mit Müllhof Fahrten, Sperrmüll und Hilfe organisieren. 4Uhr aufstehen und erstmal 3 Stunden hinfahren hilft dabei nich so sehr, aber wenigstens schlafen wäre schön gewesen. Das hat nur leider auch nicht geklappt, weil wir ja noch unbedingt die letzte Folge Agents of Shield vor dem Zubettgehen schauen mussten und dann hab ich die halbe Nacht geheult weil es zuende war xD Und weil mir das Ende nicht sehr gefiel T_T Leider endet mit der Serie nicht automatisch auch meine Hyperfixierung, weshalb ich jetzt weiter Staffel 2 rewatche...

Ich vermisse meinen favorite Character Skye sonst zu sehr:x

 

SkyeaboutCreel_Bodyparts.gif

 

Und keinen Tag danach sind plötzlich auch noch Revival Gerüchte überall 

AOSRumors.jpg SkyeOMGsoCool.gif

 

Me Things.... :$

Dieses WE ging es mit der Wohnung noch weiter und danach war ich echt ziemlich fertig, daher bin ich sehr dankbar, dass ich am heutigen Rosenmontag frei habe.

Abgesehen davon hat der Schatz mir zum Nicht-Geburtstag eine PS5 Pro geschenkt. Ja, ich fühle mich gerade unheimlich privilegiert, dass zwei Ladies rechts und links von meinem Fernseher stehen. Ich hätte durchaus bis April gewartet, aber Marcel scheinbar nicht :x

Sie ist letzten Sonntag offiziell eingezogen und ihr Name ist Prinzessin Pippilotta. Ich hab seither The Long Dark, Final Fantasy 16 und Final Fantasy 7 Rebirth installiert und werde zwischen den beiden Damen switchen, um hochwertige Games auf der Pro zu spielen und Kleinkrams auf der Veteranin.

Wir haben die Woche auch die State of Play geschaut und ich hab mich in erster Linie über kleine Sachen gefreut. Ein neues “richtiges” Silent Hill, nice auch wenn ich bisher hier im Projekt noch nie eins gespielt habe xD Neues zu Pragmata hat eigentlich nur dazu geführt, dass ich keine Lust mehr drauf habe, aber richtig toll sah der Trailer mit dem Oktopus zu Darwins Paradox aus, oder auch John Wick, die God of War Trilogy oder Sons of Sparta haben Lust auf mehr gemacht. Richtig beeindruckt hat mich Star Wars: Galactic Racer, leider bin ich so schlecht in Racing Spielen xD Aber ich würd es trotzdem gern spielen T_T

Leider kein Reveal zu Star Wars Jedi 3 aber naja, das Jahr ist jetzt schon voll genug und irgendwie kommt alles im März und April…

 

Heute sprechen wir kurz nochmal über die We Were Here Trilogie, außerdem über das unnötige Life is Strange Remaster inklusive Before the Storm und außerdem habe ich das grandiose Cocoon gezockt.

Enjoy:

Langsame Leser: 26:14 Minuten

Durchschnittlicher Leser: 17:29 Minuten

Schneller Leser: 11:39 Minuten


 

BannerPinkLifeisstrange1.png

 

LISRemasteredCollectioBanner.webp

 


 

Hiermit halte ich euch hoffentlich nicht lange auf, denn natürlich habe ich bereits früher über die Life is Strange Spiele, im Besonderen Teil 1 der Reihe gesprochen, daher gehe ich auf Story und Twists nicht weiter ein:

 

LIS1 Teil 1 | Teil 2

 

Die unnötigen PS4-Remaster einer PS4 Version halte ich schon fast für frech, weshalb ich sie mir lieber geliehen habe, statt sie selbst zu kaufen, aber spielen musste ich sie dann doch… Meine LIS Platin Listen möchte ich vollständig halten :D 

Außerdem muss ich ja mitreden können, wenn die Leute über die Umsetzung lästern...

 

Nachdem ich mich also entschieden hatte, den ersten Teil trotz aller Liebe nicht zu meiner Platin 500 zu krönen, lag es noch eine Weile rum, aber um die Weihnachtszeit hatte ich Lust auf was Einfaches, wo ich mich drin wohlfühle.

 

LIS1_MaxChloe.jpg

 

LIS1

 

Okay, wer hat nicht mitbekommen, wie die Fans das Remaster zerfleischt haben, weil die Gesichter jetzt hässlich seien?

Ja, ich verstehe es, ich habe auch die entsprechenden Screenshots gesehen, die das wunderbar hervorgehoben haben… aber.

Wenn man das Spiel SPIELT, fällt es nicht auf. Es passt, es ist okay, es stört nicht. Nach 5 Minuten habe ich nicht mehr bemerkt, dass die Gesichter ein wenig detailierter sein sollen und ich habe auch nicht das Gefühl gehabt, das Max oder Chloe nicht richtig aussehen oder ihre Charaktere nicht mehr zum Gesicht passen, alles Vorwürfe, die ich auf den Screenshots sogar verstanden habe, aber wenn man es dann in Bewegung sieht, merkt man, dass das gar nicht stimmt. Screenshots lassen halt jeden von uns hässlich aussehen xD

Am Ende machen die Stimmen am meisten aus, wie ich die Charaktere wahrnehme, und da fühlte sich alles wie immer an.

 

Also ein Problem bereits neutralisiert.

Dafür hatte ich ein anderes. Ich fand die Zeit Rückspulmechanik klobig und für mich fühlte sie sich an, als ob sie klemmte. Entweder ich spulte sau langsam und das Spiel akzeptierte oft nicht, wenn ich das Spulen stoppte, oder ich spulte auf einen Schlag so viel zurück, dass ich 10 Minuten wiederholen musste, die ich gar nicht hatte wiederholen wollen. Ich habe sie überhaupt nicht in de Griff bekommen und mich damit richtig dumm angestellt xD

Ich hatte absolut nicht in Erinnerung, dass das im Original so gewesen sein soll und würde jetzt behaupten, das ist ein Remaster Problem. Verratet mir gerne, ob ich mich täusche. Ich behaupte aber, wenn das beim ersten Spielen so gewesen wäre, hätte ich mich darüber aufgeregt O_o

 

Die Story funktioniert für mich immer noch und ich stellte wieder fest, dass Max einfach mein Lieblingscharakter ist im Vergleich zu den ganzen Chloe Fans xD Zudem war ich erfreut, dass ich jetzt nach dem Spielen von Double Exposure wirklich zufrieden bin, was man in DE mit Max gemacht hat, ich finde da passt alles, es ist eine konsequente und nachvollziehbare Weiterentwicklung von der 18-jährigen zur 26-jährigen Max.

Und jedesmal wenn ich den Schmetterling auf dem Eimer sitzen sehe werde ich irgendwie wehmütig, es ist schon wirklich das perfekte Motiv für mein Tattoo gewesen und ich freu mich jedesmal, wenn ich es anschaue :3

 

LIS1_FotoButterfly.jpg LISTattoo2025.jpg

 

Und fun fact: Max lernt in der ersten Fotografie Stunde über die Chiaroscuro / Clair Obscur Methodik xD Daran konnte ich mich nicht erinnern und es kam etwas unerwartet.

 

Am Ende war ich jedenfalls beruhigt, dass das Remaster nicht so ein Abfuck ist wie behauptet, aber gleichzeitig einer der größten Cashgrabs, die ich je gesehen habe, was mich nach Double Exposure und der Katze aber nicht wundert.

Schön wars trotzdem :3

 

Oh BTW, ich habe mich diesmal entschieden Chloe zu opfern und hab dafür Chloe Kuss bekommen :3 Toxisch hin oder her, ich mag die beiden zusammen, aber spätestens seit Double Exposure und wie scheiße Chloe Max dort behandelt hat, fühle ich mich gar nicht schlecht damit, Chloe zu opfern, weil das im Ergebnis zu einer gesünderen, weniger gequälten Max führt. Also ja, im Grunde war die “Chloe lebt” Timeline in DE dafür verantwortlich, dass ich mich jetzt mit Chloes Opfer am Ende von Teil 1 viel wohler fühle.

 

LIS1_Finale.jpg


 

LIS BTF

 

Teil 2 war ein etwas größerer Abfuck, aus zwei Gründen.

Den Teil hab ich nur ein einziges Mal gespielt, später einmal als Let's Play gesehen und mich daher darauf gefreut, musste aber dann erkennen, dass die Synchro echt grausam ist. Im direkten Vergleich zu Teil 1 ging die gar nicht klar. Alle reden langsam und wie auf Drogen, aber nicht auf diese gewollte Art xD Sondern auf diese “Wir sind Anfänger und haben keine Ahnung was wir hier tun”-Art. Die einzige Ausnahme waren (glücklicherweise) Rachel und Steph. Gut, da Rachel ja eine Protagonistin ist, blöd, denn Chloes Part funktionierte für mich nicht so gut, und die hat nunmal viel Text. Steph hat gefühlt 3 Zeilen Text und rockt die einfach.

In BTS hat Chloe aber auch eine andere Synchronsprecherin als in Teil eins, wo es Ashly Burch gewesen ist. Die hat immerhin bei Teil 2 beratend zur Seite gestanden, “durfte” es aber schlicht nicht selber machen, da sie zu dem Zeitpunkt offiziell an einem Streik beteiligt war, also stand sie basically direkt daneben, als Rhianna DeVries einsprang. Hut ab und so, dass sie trotzdem vor Ort war, aber das Ergebnis ist schlecht gealtert. Ich hatte das Spiel definitiv weit positiver in Erinnerung, als es jetzt beim zweiten Durchspielen für mich gewesen ist.

Übrigens, LIS BTS habe ich 2018 gespielt und ist mittlerweile das vierte Spiel aus dieser Zeit, welches ich für eine Doppelplatin herauskrame und jetzt zum ersten Mal darüber schreibe, weil ich 2018 nur gezockt, aber nicht geschrieben habe. Irgendwie interessant, dass ich das zum einen gerade so häuft und zum anderen so viele Spiele aus dieser Zeit für ein Replay interessant für mich sind.

Jedenfalls lasse ich daher auch ein paar kurze Zeilen über die Story da:

Before the Storm spielt etwa 3 Jahre vor Life is Strange 1 und Chloe ist die Protagonistin. Die Handlung befasst sich damit, wie sie Rachel Amber kennenlernt, oder “besser” kennenlernt, denn diese ist an der Schule ohnehin eine kleine Berühmtheit, hauptsächlich als perfekte und talentierte Schülerin aus gutem Hause, während Chloe anfängt öfter negativ aufzufallen. In Wahrheit ist Rachel aber durchaus eine Rebellin und die beiden stellen allerhand Unsinn an, hauptsächlich weil Rachel eine unkontrollierbare, tickende Zeitbombe ist und Chloe sich begeistert davon mitreißen lässt. Hauptsächlich dreht sich alles um Rachels Probleme, welche ihren Vater mit einer fremden Frau beobachtet, daraufhin erfährt, dass ihre Mutter eigentlich ihre Adoptivmutter ist und die fremde Frau ihre biologische Mutter, dass diese Drogenabhängig und instabil war und alle diese Traits erkennt man eben auch in Rachel, so eine unaufhörliche Getriebenheit, Fernweh, alles muss extrem sein, was nicht extrem ist, ist es nicht wert. Das führt zu tollen Leistungen im Theater, in dem sie mitwirkt, und der Schule, aber eben auch zu immer destruktivem Verhalten, welches bisher nur Chloe beobachtet und Chloe auch total in eine Abwärtsspirale reißt, was man allerdings nur als Spieler wirklich erkennt, Chloe selbst sieht das nicht, weshalb Das Spiel bis Ende Episode 2 eine kleine Achterbahn für sie ist die in einer Art Treueschwur, wenn nicht beinahe Liebeserklärung gipfelt, getarnt als emotionales Theaterstück und optional gefolgt von einem ersten Kuss der Beiden.

 

Bis Ende Episode 2 finde ich es wirklich toll und die Story interessant, Rachel ist ne Fotze, sorry an alle Rachel Fans, aber insgesamt funktioniert das Paar für mich trotzdem klasse und die Erzählung ist zumindest streckenweise spannend. Das Ganze wird immer wieder mit grandiosen Bildern untermalt, die suggerieren, was für eine Naturgewalt Rachel ist, indem die Stadt parallel mit Waldbränden kämpft, die Rachel in einem Wutausbruch, wenn auch versehentlich, ausgelöst hat. Zwischenzeitlich hatte ich sogar den Eindruck Rachel könnte auch eine Person mit Kräften sein, dass das Feuer vielleicht auch übernatürlich sein könnte, weil es ihre Gefühlswelt zu spiegeln scheint, doch am Ende sind das lediglich künstlerische Parallelen und Kräfte hat hier am Ende niemand.

Episode 3 ist dann leider irgendwie Arsch. Nicht spannend, keine interessante Auflösung.

Der Vater will verhindern, dass Rachel ihre Mutter trifft, lässt sich auch noch von Drogendealern erpressen bzw ist sogar bereit Rachels Mutter ermorden zu lassen und am Ende trifft Chloe sie kurz, was für mich irgendwie alles nicht so recht zusammenpassen will. 

Ich habe wirklich kurz überlegt, ob es mir nicht lieber gewesen wäre, die positive Erinnerung vom ersten Mal unangetastet zu lassen, merkte dann aber, dass ich mich ja ohnehin nie an Episode 3 erinnern konnte, wohl, weil ich die beim ersten Mal auch schon unspannend fand. Der Höhepunkt ist nunmal die zweite Hälfte von Episode 2, daran mochte ich wirklich alles.

Ich hab mich sogar hingesetzt und Textzeilen gepaukt um das berüchtigte Theaterstück “perfekt” abzuschließen :D

 

Am Ende ist Chloe eigentlich nur eine Beobachterin, die für Rachel da ist während sie ihr immer weiter verfällt, und das Spiel endet mit einer Postcredit Scene, die einem ordentlich in den Bauch tritt, Rachels Handy, diverse verpasste Anrufe und im Hintergrund, der Darkroom.

Eigentlich ziemlich stark, wenn Episode 3 nicht so uncool wäre ^^”

 

Am Ende freu ich mich jetzt einfach über die Vervollständigung aller Life is Strange Spiele in meiner Liste, und Kapitel 3 vergessen wir einfach ganz schnell wieder.

 

Achja, das Nervigste: In BTS kann man KEINERLEI Screenshots machen, alles ist gesperrt. Daher gibt es nur ein einziges Bild hier, vom Theaterstück, und nix eigenes.

 

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Life is Strange: Reunion

Anfang Januar, als ich den Text hier schrieb, wurde dann auch noch das Erscheinen von Life is Strange: Reunion (könnte auch FF7 sein, lol) geleakt, obwohl es nicht angekündigt war.

 

Square Enix hatte das Spiel bei Pegi angemeldet, wodurch der Name und die Zusammenfassung der Storyline geleaked wurden. 

Kurz darauf reagierte man dann mit der Ankündigung, dass es im März erscheint. Interessant, weil man es scheinbar sehr schnell in die Produktion gebracht hat, nachdem Double Exposure erschienen war, ich hoffe das ist kein schlechtes Zeichen.

 

Square Enix hatte kurz nach dem Backlash zu Double Exposure angekündigt, ein “Experten Feedback” einzuholen. Wenn man in UK wohnte, konnte man sich bewerben, um dort vor Ort an einer Befragung teilzunehmen, um die Geschichte von LIS im Sinne der Fans weiterzuentwickeln. 

Mal abgesehen davon, dass ich wenig davon halte, mich kreativ den Fans zu beugen, die am lautesten schreien, und die schrien natürlich alle “CHLOE!!11!”, frage ich mich, wie man so einen Life is Strange Experten erkennt und warum die scheinbar alle nur in UK wohnen. 

Aber wir wollen mal nicht salty sein. 

Aber wenn ich Fans frage, wie es weiter gehen soll, hab ich dann nicht eigentlich gar keine eigene Vision?

 

Wenn ich nun lese, was in der Beschreibung zu dem neuen Titel steht, dann wundert mich in dem Zusammenhang aber nicht, dass Chloe nun wieder ein Maincharakter ist (Und hoffentlich ist Ashly Burch wieder dabei, das wäre cool!) wodurch die “Chloe lebt” Timeline zur Canon Timeline erkoren wird.

Ich habe jetzt einfach die große Hoffnung, dass die besagten Experten bitte nicht nur wild ihren Willen durchgesetzt haben und das vernünftig ausgearbeitet wurde. Dafür bin ich unsicher, ob ich mir eine direkte Fortsetzung von DE wünsche, wo Chloe Max wirklich mies behandelt hat, laut Max’ Tagebüchern und Chatnachrichten, oder lieber hoffe, dass sie DE komplett ignorieren. Safi vermisse ich ohnehin nicht, dafür aber die anderen Charas, die ich eigentlich alle mochte, besonders Vinh ^^”

Naja, ich werde es spielen, das steht eh außer Frage, also werdet ihr es wohl erfahren...

 

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Spoiler

 

 

 

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  • Platin #537
  • Platin #538



 

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Keine Woche nachdem ich mit Susu die Doppelplatin in We Were Here Forever ergattern konnte, tauchten plötzlich aus dem Nichts weitere Doppelplatin Listen der We Were Here Reihe im PSN auf. Scheinbar hatte das Team sich entschieden, die originale Trilogie auf PS5 zu updaten… oder zumindest dort zu veröffentlichen, denn Verbesserungen beinhalten die Spiele keine.

Ich hab mich mega gefreut, da ich gerade meine Freude an der Reihe wiederentdeckt hatte und plante direkt, mir die Pötte zu holen. Glücklicherweise machte Marcel den Vorschlag, die Spiele doch einfach während meines Krankenscheins im Dezember zu spielen, was wir dann auch genau so gemacht haben.


 

We Were Here

 

We Were Here ist der kürzeste Teil, der auch lange kostenlos auf diversen Plattformen zu haben war. Da es sich um das Projekt von Studenten gehandelt hat, haben sie es wohl nicht mit kommerziellem Hintergrund veröffentlicht, und ich bin froh, dass es den Weg dann trotzdem auf die Playstation geschafft hat, das ist gar nicht so selbstverständlich.

Ich erinnerte mich nur an meine Begeisterung, aber nicht an jedes einzelne Rätsel, wobei ich mich schnell an Rätsel erinnerte, sobald ich sie sah, aber nicht direkt an die Lösungen. Zwar leuchteten mir viele Bedingungen wieder ein und wir rätselten beide quasi mit den Stützrädern der eigenen Erinnerung, aber das machte das Erlebnis nicht weniger spaßig, sondern eigentlich nur etwas weniger frustrierend. Zumindest für mich. 

 

Marcel lässt sich schnell mal hetzen und kann dann nicht so ruhig bleiben, wie es eigentlich sinnvoll wäre, obwohl sein Begreifen mancher Rätsel viel schneller klickt, als bei mir. Mein Köpfchen scheint meistens zu kompliziert zu denken und sich von komplexen Lösungen zu den einfacheren Lösungen vorzuarbeiten, während es bei ihm in der richtigen Reihenfolge abläuft xD Die Spiele haben mir aber schon damals echt dabei geholfen meinen eigenen Denkprozess schneller anzupassen und ich merke jetzt generell schneller, wenn ich den falschen Ansatz habe, auch außerhalb des Gaming.

 

Aber diese Hirnknoten waren ein bisschen der Grund dafür, weshalb wir die drei Spiele nicht alle direkt hintereinander spielten.

Dabei beginnt Teil 1 noch wirklich leicht, die Rätsel sind kurz, es sind wenige und die Aufteilung ist noch recht eindeutig - einer ist der Abenteurer, der mehr herumlaufen und Dinge ausführen muss, der andere ist eine Art Gelehrte. Er hat Hinweise, Bücher und muss Codes knacken. Da man für Platin beide Perspektiven gespielt haben muss, konnten wir durch den zweiten Spieldurchgang regelrecht speedrunnen und Platin fiel nach 80 Minuten. 

Aber ich bleibe dabei, dass diese 80 Minuten zu den coolsten und spaßigsten gehören, die ein Gamer so erleben kann. 

 

Auf die Gefahr hin jetzt Mainstream zu klingen, aber ich stehe auf Escape Rooms, nur dass die Realen Escape Room Erfahrungen bisher oft dadurch getrübt wurden, dass oft ein einziger Gedankengang gefordert war, obwohl die zugrundeliegenden Hinweise mehr als das zuließen, die wurden dann ausgeklammert durch Erklärtexte, oder wegstreichen der anderen Optionen. Und ich habe immer den Eindruck, dass mein Hirn wirklich eine andere Herangehensweise hat, auf die die Erlebnis Escape Rooms nicht zugeschnitten sind. Anyway, bei We Were Here scheint das anders zu sein, hier fühle ich mich daher ziemlich wohl!

Auch wenn mich ständig die gruselige Joker Puppe verfolgte xD 

 

WeWereHereToo_castle.jpg

 

 

We Were Here Too

 

Teil 2, We Were Here Too, legten wir kurze Zeit später schon nach. Dieser Teil ist etwa 3-mal so lang wie sein Vorgänger und enthielt Rätsel die ich sehr mochte, aber auch solche, die uns ziemlich fertig gemacht haben.

Wir beschrieben uns abwegigste Symbole und Reihenfolgen ohne oder mit nur wenigen sichtbaren Hinweise oder Markern und entgingen manchmal um Haaresbreite dem Tod durch Wasser oder Feuer, indem Wir würfel nach Formationen absuchten oder Ritter mit Waffen ausstatteten, ein strategisches Spiel auf einem Schachbrett lösten oder unser Hasslevel: Das Labyrinth auf Zeit. Wer auch immer es eine gute Idee fand mich durch ein rundes Labyrinth laufen zu lassen, während Marcel aus der Vogelperspektive versuchte die Richtungen zu erkennen und mir zu beschreiben, obwohl es nichtmal Ecken gab und ich immer im Kreis lief, der hat den Schuss nich gehört T_T

Obwohl das immer noch weit besser klappte, als andersherum, denn wenn ich in der Konstellation erklären sollte, wo Marcel langlaufen muss, waren wir ganz verloren xD also bei DEM Level waren wir nicht kompatibel.

Die WWH Too Platin fiel dann nach 3:30h, was auch schon ein echt gutes Timing ist.

 

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We Were Here Together

 

Der dritte Teil, kam uns aber erst eine Weile später auf den Tisch, nämlich in der zweiten Januarwoche.

Ich stellte fest, dass dieser Teil 3 nach einem Replay aller Spiele mein Liebster ist. Er hat eine gute Länge und die coolsten Rätsel, die mich am stärksten an meine Rätselgrenzen stoßen ließen aber noch schaffbar waren obwohl es auch hier EIN Rätsel gab, das ich wegen meiner Ohren nicht lösen konnte, da man für die Lösung das Zwitschern eines Vogels korrekt einstellen musste. Ich hörte das Geräusch kaum und Unterschiede erkannte ich schonmal gar nicht, weshalb der Schatz das allein erledigte, indem er dem Sound in meinem Spiel zuhörte. Das ging wirklich nur weil im selben Raum waren, online wäre ich hier wohl aufgeschmissen ^^”

Teil 4 ist mir im Vergleich schon fast etwas zu Umfangreich, und die Rätsel trafen von der Gestaltung her seltener meinen Geschmack.

Im Grunde gefiel mir eine Reihe von Rätseln am besten, die auch am meisten forderte, nämlich das Mischen von farbigen Dämpfen, das Mixen von Zutaten für Zaubertränke, Pflanzenvernichter und das Herstellen eines Steins, denn das Kombinieren der Hinweise war hier wirklich cool.

Ich weiß, der Schatz sieht das ggf. nicht so xD Er war mal wieder unheimlich gestresst von dem Game, andererseits hatten wir schon stressigere Spiele, in denen wir uns weit mehr in die Haare bekommen haben.

Außerdem gebe ich zu, es hat auch die meisten Rätsel auf Zeit, die einfach nur assi sind, pardon my french. Unser Endgegner war wohl das Rätsel, bei dem Marcel aus einer Auswahl von verschiedenfarbigen Sicherungen eine Stromverbindung herstellen musste, und wenn wir zu lange brauchten, wurden wir gegrillt. Ich hab die Lösung immer noch nicht verstanden xD

 

Wewerehere3_Fuses.jpg

 

Jetzt habe ich die Reihe aber wieder vollständig und freue mich umso mehr.

 

Zuletzt habe ich gelesen, dass das Team an neuen Spielen arbeitet, es sollen auch Koop-Spiele sein, aber keine Teile der We Were Here Reihe mehr. Irgendwie schade, zumal ich dachte, das Friendship sollte der Auftakt zu einer Reihe neuer Level sein, die über denselben Launcher laufen sollten, also über DLCs aktualisiert werden, im Spiel selbst gab es dazu sogar Hinweise.

Da kam jetzt halt nie was und scheinbar hat man das verworfen. Aber vielleicht sind meine Infos ja falsch.

Jedenfalls würde ich jedes neue Game von Total Mayhem ungesehen ausprobieren, also Hauptsache, sie machen weiter irgendwas Cooles :)

 

Spoiler

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  • We Were Here PS5 Platin #531
  • We Were Here Too PS5 Platin #533
  • We Were Here Together PS5 Platin #544



 

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Die erste Wahl für ein neues Spiel im Neuen Jahr fiel auf das von Euch (bzw. @SquallRB) vorgeschlagene Cocoon, welches ich mir vor kurzem über PS+ gesichert hatte.

Ich hab mir gedacht, ich sollte mich direkt mal an meine vorgenommenen Challenges machen und am besten wohl mit einem schnellen Spiel.

 

Und ich hatte ja keine Ahnung wie cool das Spiel ist :D Eigentlich wusste ich gar nichts, außer, dass es 5h dauern sollte und eher leicht ist, dass es von einem dänischen Studio entwickelt wurde und deren erstes Spiel ist.

Aber ich hatte schon Begeisterung aus mehreren Richtungen vernommen.

Die kann ich in jedem Fall nur teilen.

 

Ich spielte Cocoon in der dritten Januar Woche, nachdem mich The Long Dark mit ein paar Abstürzen so genervt hatte, dass ich spontan in was anderes Eintauchen wollte. Ich habe aber aktuell keine actionreicheren oder kurzweiligen Spiele am Start, die mir Ablenkung bieten, Blue Prince fühlt sich für mich genau wie Long Dark SEHR langwierig an und ist für Zerstreuung nicht so geeignet. Cocoon war frisch installiert und lächelte mich an, also startete ich direkt mit meinem bunten Käfer in eine rote Wüstenwelt.

 

Ich war sofort erfreut, weil mir die Optik gefiel. Es war mit einfachen Formen designt, etwas kantig, erinnerte mich aber ganz positiv an Spiele wie Grow Home oder Shape of the World.

Es gab keinerlei Texte, was ich auch toll finde, und das Spiel nahm mich direkt an die Hand. Tutorials gibt es nicht, nicht einmal Hinweissymbole, ich lief einfach herum, und das Spiel zeigte mir auf sehr natürliche Weise, was es von mir erwartete. Erst einen Weg, dann eine Interaktion, dann bediente ich schon Schalter, die Anforderungen wuchsen in einer Weise, dass ich schnell alles lernte, was ich brauchte, um meinen Weg fortzusetzen. So entstand nach und nach ein Rätseln und Knobeln über das Öffnen von Wegen mit den Interaktionsmöglichkeiten, die ich hatte oder einem neuen Twist derselben. Ich habe schon sehr lange nicht mehr so eine tolle Art gesehen, an Gameplay herangeführt zu werden. Für mich ist das der Inbegriff von spielend lernen. Da jede Handlung ohne Erklärung erwartet wurde, wurde auch jeder kleine Erfolg zu einem Erlebnis, das sich einbrannte, was später beim Knobeln hilft.

Allein dafür verdient Cocoon Applaus.

 

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Es dauerte keine 5 Minuten, da wurde ich das erste Mal aus der Welt geworfen. Plötzlich stand ich neben einer roten Kugel, aus der ich gerade herausgefallen war, und erkannte die rote Gebirgskette darin. Ich war in einer neuen, grauen Welt, und den roten Planeten trug ich mit mir herum, da er mir erlaubte, Schalter mit Energie zu versorgen. Ab jetzt sprang ich zudem zwischen dem Makrokosmos außerhalb, und dem Inneren des Planeten hin und her, wobei ich oft Mechaniken innerhalb und außerhalb kombinierte, um abwechselnd mal in der einen und mal in der anderen Welt Fortschritte zu machen.

Bald fand ich einen seegrünen Wasserplanet, später noch einen violetten Planet, der wie das Innere eines Organismus aus lauter.. Innereien zu bestehen schien und ja, ich konnte Planeten von außerhalb in einen anderen Planet mit hineinnehmen, bis der Grüne im Roten und der Rote im Violetten steckte. Und alle diese Planeten waren vollwertige eigene Level. 

Es war basically Inception, nur ohne Leo und mit Insekten, also… Insection! Oder so…

 

Cocoon_GreeninsideGreen.jpg Cocoon_RedRoads.jpg

 

Die Planeten-Orbs hatten auch noch eigene Effekte. Der Rote ließ unsichtbare Wege erscheinen wenn ich ihn trug, der Violette konnte sich teleportieren und der Grüne wechselte Wassersäulen zwischen flüssigem und festem Zustand, alles Teil der Rätsel-Mechanismen, mit denen ich mich durch diese Welten knobelte, sie ineinander oder auseinander schob und sie nach und nach immer weiter durch die graue Welt transportierte.

Die Idee hat mich sehr begeistert und das in Welten hinein und aus ihnen herausspringen wurde nach und nach zu einem Mindfuck. 

Der Schwierigkeitsgrad stieg natürlich kontinuierlich, zuletzt sprang ich sogar aus der grauen Welt heraus und erkannte, dass ich die ganze Zeit in einem weißen Orb gewesen war, dann hatte ich 4 Planeten zu transportieren. Der weiße Orb kann zudem schießen, und ich fragte mich, wie viele Schichten es noch gab, doch tatsächlich neigte sich das Spiel dann bald dem Ende zu.

Jede Orb-Welt hat einen kleinen Bosskampf, die mich am Anfang etwas frustriert haben. Es sind klassische Strategie Bosskämpfe, in denen man Mustern ausweicht, bis man einen Treffer erzielen kann. Wird man selbst erwischt, beginnt der Kampf sofort von vorn, und ich bin viel öfter aus dem Kampf geflogen als ich zugeben möchte, besonders in der violetten Welt. Hier lässt der Gegner nämlich den Boden unter meinen Füßen verschwinden und ich habe es zu oft nicht hinbekommen, rechtzeitig auszuweichen.

Ein letzter Boss muss mit den Schüssen des weißen Orbs besiegt werden, indem man auf schwarze Partikel schießt, die sich in verwirrenden Mustern bewegen. Die Schwierigkeit bestand hauptsächlich darin abzuschätzen, wie lange der Schuss unterwegs ist, bis er das Ziel trifft, ich musste also unter Berücksichtigung der Flugbahnen von Schuss und Partikel ins Leere schießen. An einem davon saß ich fast eine halbe Stunde, wobei ein Versuch nur ne halbe Minute dauerte. Ich bin fast verrückt geworden, weil ich diesen einen Partikel einfach nicht erwischt habe xD

Das war dann also meine Hass-Stelle in diesem Spiel.

 

Das Ende des Spiels ließ mich schon noch mit ein paar Fragen zurück, aber auf mich wirkte es, wie der Geburtsprozess eines Planetensystems, und in der letzten Sequenz verlassen wir scheinbar auch diesen letzten Ort mit unseren Orbs.

Ich ging jedenfalls nach dem Geknobel total zufrieden aus dem Spiel. Der Schwierigkeitsgrad war super, er steigerte sich schnell, nahm einen aber richtig gut mit auf die Reise, es war knackig aber nie so, dass man frustriert hinwerfen wollte.

Lediglich ein letztes Rätsel verdrehte mir echt die Hirnzellen, in dem man einen Planet mithilfe eines Dimensionsrisses in sich selbst stecken konnte. Das war ein Paradox selbstverständlich. Man wurde logisch an den Zustand herangeführt, und wenn man dann den Orb verlassen wollte, landete man immer wieder “im” Orb, wie in einer unendlichen Schleife. Das letzte Rätsel in dem Zustand hat mir kurz den Kopf rauchen lassen.

 

Cocoon_God.jpg Cocoon_VioletWorld.jpg

 

Nachdem ich die Geschichte beendet hatte, stellte ich fest, dass mir noch 8 Collectibles fehlten. Das waren sogenannte Moon Ancestors, quasi heilige Insekten, die man zum Leben erwecken musste. Oft waren das nur kurze Abzweigungen vom Hauptweg, aber da ich nie wusste, was der Hauptweg war, und ich im Spiel gar nicht backtracken kann, war es einfach Zufall, welchen Weg ich zuerst fand. Wenn sich die Tür hinter mir schloss, gab es halt kein zurück xD

 

Ich wollte dann aber nicht direkt aufräumen, sondern startete stattdessen die PS4 Version für Doppelplatin, aufräumen würde ich dann am Ende beide parallel.

 

Die PS4 Version war leicht unscharf, das Bild stotterte minimal, aber nicht stark genug, um es als Diashow zu bezeichnen, es war gerade so wahrnehmbar und das tat mir ziemlich in den Augen weh.

Leider kann ich aktuell nicht mal mehr garantieren, dass das nicht meine PS5 verschuldet, auch wenn die PS5 Version super lief. PS4 Versionen sind halt vom Code her anders und ggf. kommt meine Konsole da nicht mehr so klar, also hängt mich nicht, falls die PS4 Version bei euch gut läuft!

Die zweite Version ging dann flott, da ich nun die Lösungen der Rätsel kannte, aber trotzdem war es nicht langweilig, da viele Rätsel und ihre Lösungen schon ein bisschen Kunst sind und ich sie im zweiten Run ein bisschen bewunderte.

Allerdings habe ich keinen einzigen Moon Ancestor gefunden, den ich nicht beim ersten Mal auch schon gehabt hätte :D 

 

Beim Aufräumen habe ich tatsächlich immer die Versionen geswitcht. Wenn ich einen Moon Ancestor nachschlug, holte ich den also immer gleich in beiden Versionen. Das dauerte keine 15 Minuten für beide Spiele, weil es im Spiel extrem viele engmaschige Checkpoints gibt, die auf einer Art Fortschrittsleiste angezeigt werden und so kein Collectible mehr als eine Minute von einem Checkpoint entfernt ist.

 

Das war in der Tat eine schnelle Platin, aber unheimlich befriedigend! Da es sich um das erste Spiel des Studios Geometric Games handelt, bin ich jetzt gespannt, was sie als nächstes entwickeln. Hier hat für mich jedenfalls alles gestimmt, und das war endlich mal wieder ein guter Nutzen aus meinem PS+ Abo ^^”

 

Spoiler

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  • Platin #542
  • Platin #543 


 

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Serie:

  • Marvels Agents of Shield Season 7 Episode 9 bis 13 (Ende TT__TT)
  • Marvels Agents of Shield Season 2 komplett, Season 3 Episode 1 bis 2(Rererewatch…)
  • One Piece Episode 1149 bis 1155
  • Digimon Beatbreak (Season 11) Episode 7 bis Episode 12

Filme:

  • Caught Stealing
  • Hellboy The Crooked Man
  • Marvels The Avengers 2 Age of Ultron (Rewatch)

Buch:

  • Die Gesellschaft der Tiere Band 2
  • Skip Beat! Band 51
  • Frieren Nach dem Ende der Reise Band 1
  • Lady Snowblood Band 1 bis 3 (komplett)
  • Alchemised (ongoing)
  • (ungelesene Manga: 281)

Sonstiges:

  • Wohnung entrümpeln
  • Prinzessin Pippilotta einrichten


 

Obwohl es heute drei Themenbereiche gab, war das doch jetzt eher kurz und schmerzlos, oder? 

Mal sehen, wie das nächste Woche wird, da kann ich euch zumindest das Stranger Things Update in Dead by Daylight anbieten.

Ansonsten hab ich die Woche genutzt um weiter The Long Dark zu spielen und zu schauen, wie ich da jetzt halbwegs erträglich durchkomme, trotz der Abstürze. außerdem hab ich den Final Fantasy Run in FF16 fast durch. Für etwas Abwechslung hab ich Final Fantasy 1 beendet und spiele mit dem Schatz Cat Quest 2 im Koop, das ist auch ziemlich witzig :D 

Wir sehen uns nächste Woche!



 

Bearbeitet von AiMania
Geschrieben

Glückwunsch zu den neuesten Platin-Pötten! :D 

Ich hatte damals bei beiden Life is Strange-Versionen Arcadia Bay gewählt, ich war einfach noch nie ein Chloe-Fan. :emot-sweatdrop:

Wenn ich dich richtig verstehe kann man das Remaster zwar mitnehmen, aber ist jetzt auch nicht so unbedingt notwendig um den horrenden Preis, ja? :D 

 

Cocoon hab ich mal ein wenig geskippt, hab ich auch noch auf der Liste.

 

Hach, We Were Here. Ich liebe die Spiele! :x 

Vielleicht kann ich ein wenig Licht in ein paar Rätsellösungen bringen, ich hatte nämlich auch das eine oder andere Aha-Erlebnis. :D 

 

vor 53 Minuten schrieb AiMania:

Hasslevel: Das Labyrinth auf Zeit. Wer auch immer es eine gute Idee fand mich durch ein rundes Labyrinth laufen zu lassen, während Marcel aus der Vogelperspektive versuchte die Richtungen zu erkennen und mir zu beschreiben, obwohl es nichtmal Ecken gab und ich immer im Kreis lief, der hat den Schuss nich gehört T_T

Was ich neulich gelernt habe, als ich sie nochmal gespielt hab, als sie rauskamen:

Wenn man auf den Checkpoints dazwischen stehen bleibt, vergeht die Zeit nicht. Man kann dann in Ruhe planen und den Weg mal durchbesprechen, ohne direkt in Bewegung zu sein und hat zwischen den Checkpunkten auch immer nur 2-4 Abzweigungen, die man nehmen muss. Ich so in Erinnerung an den Stress beim ersten Mal spielen: :rageface:

Und "lauf nach innen" und "lauf nach außen" sind deutlich einfacher für das Hirn als immer mit "jetzt links" oder "jetzt rechts" denken zu müssen auf nem verdammten Kreis. :willy_nilly:

Damit war es zwar immer noch nervig, aber nicht mehr ganz so schlimm.

Mein Hassobjekt im zweiten Teil waren definitiv die dummen Würfel, die man sich im Kopf zusammenbauen musste. :rofl:

 

 

vor 56 Minuten schrieb AiMania:

Unser Endgegner war wohl das Rätsel, bei dem Marcel aus einer Auswahl von verschiedenfarbigen Sicherungen eine Stromverbindung herstellen musste, und wenn wir zu lange brauchten, wurden wir gegrillt. Ich hab die Lösung immer noch nicht verstanden xD

 

Wewerehere3_Fuses.jpg

Oh, das war erst einmal gemein, ja!

Dann aber tatsächlich total okay, nachdem man es behirnt hat. Zwei oder drei Sicherungen sind ja schon drin beim anderen Raum. Die Pfeiler sind ebenfalls über Kabel verbunden, beginnend bei einem Ausgang und bei einem Eingang, nur sieht das aufgrund des dreidimensionalen Aufbaus etwas anders aus und ist nicht 100% gleich, aber man muss sich halt so abgleichen, dass man guckt welche Kabel im anderen Raum auch verbunden sind und dann die passenden Sicherungen so einsetzen, dass man dann eine durchgehende Stromverbindung vom eingehenden Kabel am Eingang des Raums bis zum Ausgang hat. Wenn man jetzt da am Vergleichsbild die nicht vorhandenen Kabel sich wegdenkt bzw. die Punkte wegstreicht, für die der andere gar keine passende Sicherung hat, dann geht das dann eigentlich ganz flott. :emot-sweatdrop: 

Hatte ich glaube ich beim ersten Mal spielen aber auch nicht kapiert.

Die Tonhöhe bzw. Geschwindigkeit des Tickens der Standuhr ist aber generell echt doof zu beschreiben, muss jetzt auch mal gesagt sein! Beim Kuckuck selber ist's ja nicht so schlimm, der sieht ja jedes Mal anders aus, aber bäh. Mochte den Raum sowieso nicht, irgendwie kommt es mir so vor das Rätsel mit den Glaskugeln dort ist irgendwie ziemlich random, wann es funktioniert und wann nicht. >:(

Geschrieben

Heyy :D Du hast dir mit dem Update etwas Zeit gelassen, aber ich will mich mal nicht in Sicherheit wiegen und lieber doch fix kommentieren, bevor hier wieder Tempo aufkommt xD 

 

Ich glaube, das Ende von Agents of Shield hab ich irgendwie verdrängt. Jedenfalls mochte ich die Serie, kann mich aber partout nicht mehr an die letzte Staffel erinnern, ich glaube, das hatte Gründe xD 

 

Hach ja, Life is Strange. Der erste Teil war schon ziemlich cool damals, aber eigentlich braucht der doch echt noch kein Remaster. Vorallem, wenn sie da scheinbar nix besser und höchstens schlimmer machen :/ 

 

We Were Here hingegen nehm ich gern noch drei mal, hab die PS5-Versionen auch schon runter geladen und demnächst gehen wir die bestimmt auch noch einmal an :D Wenn das Studio demnächst was neues liefern sollte, um so besser, die haben ja nun zur Genüge bewiesen, dass sie Koop und Rätsel gut können.

 

Cocoon hab ich auch noch auf der Liste, konnte mir bisher aber nicht viel dazu vorstellen. Von daher danke für den Einblick, schaut ja echt spaßig aus :D 

Geschrieben

Diesmal lauter Spiele die ich bereits einmal gespielt hab, aber sicher in der zweiten Version ebenfalls noch nachholen werde.

 

Schön, dass dir Cocoon gefallen hat. Insection hat mich fast gekillt :lol:

Ich habe das Gefühl ich bin nur noch einen guten Vorschlag davon entfernt, dass du evtl doch einmal Persona 5 in Betracht ziehst

Please Please Please Monkey GIF by Chimpers

Geschrieben
Am 17.2.2026 um 15:56 schrieb x_jeanne_x:

Wenn ich dich richtig verstehe kann man das Remaster zwar mitnehmen, aber ist jetzt auch nicht so unbedingt notwendig um den horrenden Preis, ja? :D 

 

Definitiv... Mich fuckt dieses Cashcow melken an der Stelle auch echt ab, weil sie keinerlei mehrwert bieten aber hauptsache es wird jetzt noch ma so teuer verkauft, als zu Release damals, ohne dass man was verbessert hätte.

Ich hab dafür nicht bezahlt, weil freudnliche Leihgabe, also verdienen sie hier schonmal weniger :xd:

 

Am 17.2.2026 um 15:56 schrieb x_jeanne_x:

 

Wenn man auf den Checkpoints dazwischen stehen bleibt, vergeht die Zeit nicht. Man kann dann in Ruhe planen und den Weg mal durchbesprechen, ohne direkt in Bewegung zu sein und hat zwischen den Checkpunkten auch immer nur 2-4 Abzweigungen, die man nehmen muss. Ich so in Erinnerung an den Stress beim ersten Mal spielen: 

Und "lauf nach innen" und "lauf nach außen" sind deutlich einfacher für das Hirn als immer mit "jetzt links" oder "jetzt rechts" denken zu müssen auf nem verdammten Kreis. :willy_nilly:

Damit war es zwar immer noch nervig, aber nicht mehr ganz so schlimm.

Ja, tatsächlich haben wir das auch beim ersten mal schon so gemacht, also mit dem Stehenbleiben, aber wir haben da manchmal echt diskutiert, bis wir verstanden haben, dass es eigentlich nur 2 feste wege gibt die immer exakt identisch sind, also haben wir uns für einen entschieden und wenn der nicht dran kam, dann haben wir uns einmal gekillt bis der Weg den wir wollten wieder dran war und haben den auswendig gelernt, dann musste am ende keiner mehr ansagen sondern eher hilfestellung leisten.  Aber es ist einfach mein Hassrätsel T_T

 

Am 17.2.2026 um 15:56 schrieb x_jeanne_x:

Mein Hassobjekt im zweiten Teil waren definitiv die dummen Würfel, die man sich im Kopf zusammenbauen musste. :rofl:

Mit denen hatt ich witzigerweise weniger Probleme, aber so ist jedes Hirn wirklich anders, ne :D

 

Am 17.2.2026 um 15:56 schrieb x_jeanne_x:

Oh, das war erst einmal gemein, ja!

Dann aber tatsächlich total okay, nachdem man es behirnt hat. Zwei oder drei Sicherungen sind ja schon drin beim anderen Raum. Die Pfeiler sind ebenfalls über Kabel verbunden, beginnend bei einem Ausgang und bei einem Eingang, nur sieht das aufgrund des dreidimensionalen Aufbaus etwas anders aus und ist nicht 100% gleich, aber man muss sich halt so abgleichen, dass man guckt welche Kabel im anderen Raum auch verbunden sind und dann die passenden Sicherungen so einsetzen, dass man dann eine durchgehende Stromverbindung vom eingehenden Kabel am Eingang des Raums bis zum Ausgang hat. Wenn man jetzt da am Vergleichsbild die nicht vorhandenen Kabel sich wegdenkt bzw. die Punkte wegstreicht, für die der andere gar keine passende Sicherung hat, dann geht das dann eigentlich ganz flott. :emot-sweatdrop: 

Hatte ich glaube ich beim ersten Mal spielen aber auch nicht kapiert.

Auch das ist so ein Ding, Das haben wir eigentlich alles "gewusst" aber es hat mit den Farben, die wir am Ende einsetzen mussten irgendwie keinen SInn gemacht, also war ich am Ende schon fast überzeugt, dass diese Schlussfolgerungen vielleicht falsch sind oder wir noch was übersehen... Daher waren wir einfach nur sehr froh, als wir einfach durch waren T_T

 

Am 17.2.2026 um 15:56 schrieb x_jeanne_x:

Die Tonhöhe bzw. Geschwindigkeit des Tickens der Standuhr ist aber generell echt doof zu beschreiben, muss jetzt auch mal gesagt sein! Beim Kuckuck selber ist's ja nicht so schlimm, der sieht ja jedes Mal anders aus, aber bäh. Mochte den Raum sowieso nicht, irgendwie kommt es mir so vor das Rätsel mit den Glaskugeln dort ist irgendwie ziemlich random, wann es funktioniert und wann nicht. >:(

Keine Ahnung, ich hörs nicht xDDD

Eigentlich fand ich den Raum nice, das war irgendwie mal was anderes. Das mit den Glaskugeln ist dafür eigentlich leicht, das ist einfach ein Radar das schneller blinkt, wenn man der korrekten Kugel näher kommt und es blinkt langsamer oder geht aus, wenn man neben der falschen kugel stehT, also läuft man rum, mis man die kugel findet, wo es schnell blinkt, und die fasst man dann an, aber wir haben daran fast ne Stunde geknobelt, und dann einfach nur die hand vor die Stirn geschlagen xD Bei der ersten Platin hatten wir das nicht gelöst, sondern einfach zufällig irgendwie richtig gemacht, daher war das voll der Durchbruch :facepalm:

 

BTW ich bin immer noch offen für ne Runde Tango oder so. Hattest du eigentlich das God of Rock schon gezockt?

 

 

Am 23.2.2026 um 07:55 schrieb Pittoresque:

Heyy :D Du hast dir mit dem Update etwas Zeit gelassen, aber ich will mich mal nicht in Sicherheit wiegen und lieber doch fix kommentieren, bevor hier wieder Tempo aufkommt xD 

lol :emot-awesome:

Etwas Zeit haste noch, ich bin aktuell etwas eingebunden xD der Text ist fertig aber noch kein beta, noch keine Bilder, ich hoffe das klappt so Freitag...

 

Am 23.2.2026 um 07:55 schrieb Pittoresque:

 

Ich glaube, das Ende von Agents of Shield hab ich irgendwie verdrängt. Jedenfalls mochte ich die Serie, kann mich aber partout nicht mehr an die letzte Staffel erinnern, ich glaube, das hatte Gründe xD

Ja egegen ende lies das ziemlich nach xD

Ich hatte Shild damals zu release jede Woche begeistert geschaut aber nach S4 habe ich aufgehört jede Episode wöchentlich runterzuladen, zwischen den Seasons war ich davon abgekommen, überhaupt irgendeine Serie zu besorgen, fünf oder 6 davon sind immernoch offen, auch wenn ich glaube, dass ich das ende von Arrow gar nicht mehr sehen will ^^"

Wie auch immer, daher hatte ich mich voll gefreut, dass da noch 3 neue staffeln für mich waren aber während S5 noch ziemlich cool war, fand ich 6 grausam und 7.. okayisch (das war, wo sie zeitreisemäßig jede Folge in einem anderen Jahrzehnt waren), bis zur Zeitschleife und dann war der Rest absolut grottig.

Aber S1 bis 4 sind fantastisch 

:cutecry:

 

 

Am 23.2.2026 um 07:55 schrieb Pittoresque:

 

We Were Here hingegen nehm ich gern noch drei mal, hab die PS5-Versionen auch schon runter geladen und demnächst gehen wir die bestimmt auch noch einmal an :D Wenn das Studio demnächst was neues liefern sollte, um so besser, die haben ja nun zur Genüge bewiesen, dass sie Koop und Rätsel gut können.

 

ja stimmt, ich verfolge das in letzter Zeit wieder etwas mehr, ob man von denen etwas hört, weil ich mich schon drauf freue.

 

 

vor 23 Stunden schrieb SquallRB:

Diesmal lauter Spiele die ich bereits einmal gespielt hab, aber sicher in der zweiten Version ebenfalls noch nachholen werde.

Gute Spiele sind gute spiele sind gute Spiele :D

 

vor 23 Stunden schrieb SquallRB:

 

Schön, dass dir Cocoon gefallen hat. Insection hat mich fast gekillt :lol:

Ich habe das Gefühl ich bin nur noch einen guten Vorschlag davon entfernt, dass du evtl doch einmal Persona 5 in Betracht ziehst

 

Bist du dir sicher, dass du das wirklich willst? Ganz sicher???Was ist, wenn es mir nicht gefällt O___O

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Geschrieben
vor 17 Minuten schrieb AiMania:

Definitiv... Mich fuckt dieses Cashcow melken an der Stelle auch echt ab, weil sie keinerlei mehrwert bieten aber hauptsache es wird jetzt noch ma so teuer verkauft, als zu Release damals, ohne dass man was verbessert hätte.

Ich hab dafür nicht bezahlt, weil freudnliche Leihgabe, also verdienen sie hier schonmal weniger :xd:

Ich bin jetzt sowieso nicht so der riesige LiS-Fan, deswegen werd ich mir das auch maximal mal in nem ultragünstigen Sale oder gebraucht holen. xD 

 

vor 17 Minuten schrieb AiMania:

Ja, tatsächlich haben wir das auch beim ersten mal schon so gemacht, also mit dem Stehenbleiben, aber wir haben da manchmal echt diskutiert, bis wir verstanden haben, dass es eigentlich nur 2 feste wege gibt die immer exakt identisch sind, also haben wir uns für einen entschieden und wenn der nicht dran kam, dann haben wir uns einmal gekillt bis der Weg den wir wollten wieder dran war und haben den auswendig gelernt, dann musste am ende keiner mehr ansagen sondern eher hilfestellung leisten.  Aber es ist einfach mein Hassrätsel T_T

Versteh ich total, vor allem auch wegen dem Kack-Lag bei diesem Rätsel, ugh!

 

vor 17 Minuten schrieb AiMania:

Auch das ist so ein Ding, Das haben wir eigentlich alles "gewusst" aber es hat mit den Farben, die wir am Ende einsetzen mussten irgendwie keinen SInn gemacht, also war ich am Ende schon fast überzeugt, dass diese Schlussfolgerungen vielleicht falsch sind oder wir noch was übersehen... Daher waren wir einfach nur sehr froh, als wir einfach durch waren T_T

Hm okay, das ist dann spannend. o.O 

 

vor 17 Minuten schrieb AiMania:

Keine Ahnung, ich hörs nicht xDDD

Eigentlich fand ich den Raum nice, das war irgendwie mal was anderes. Das mit den Glaskugeln ist dafür eigentlich leicht, das ist einfach ein Radar das schneller blinkt, wenn man der korrekten Kugel näher kommt und es blinkt langsamer oder geht aus, wenn man neben der falschen kugel stehT, also läuft man rum, mis man die kugel findet, wo es schnell blinkt, und die fasst man dann an, aber wir haben daran fast ne Stunde geknobelt, und dann einfach nur die hand vor die Stirn geschlagen xD Bei der ersten Platin hatten wir das nicht gelöst, sondern einfach zufällig irgendwie richtig gemacht, daher war das voll der Durchbruch :facepalm:

Dafuq, da blinkt irgendwo etwas? :D 

Aber gut, ich hab an den Raum sowieso keine guten Erinnerungen, denn der hat gebuggt, als ich das zum ersten Mal damals mit Denis gespielt hab. Da waren bei mir die Hälfte der Elemente wie die Bilder usw. eigentlich nicht vorhanden, und erst ein Neustart vom Spiel am nächsten Tag hat dann die Lösung gebracht. Die Kristallkugeln haben wir glaub ich einfach durch Zufall dann irgendwann so nebenbei richtig gehabt. xD 

 

vor 17 Minuten schrieb AiMania:

BTW ich bin immer noch offen für ne Runde Tango oder so. Hattest du eigentlich das God of Rock schon gezockt?

Oh ja, gerne! Ich bin momentan, jetzt nach der letzten Remake-Version, sowieso grad in einem Slump und weiß nicht so recht was ich spielen soll, und hab jetzt tatsächlich auch mal auf Operation Tango geschielt. Ich habs zwar grad nicht auf der Platte, aber kann es ja beizeiten mal eben schnell installieren.

God of Rock hab ich auch noch nicht gezockt! Eine der beiden Versionen möchte ich mir zwar jetzt während dem Forenevent für die Multiplayersachen mit @Pittoresque vornehmen, aber das Ding hat ja eh Doppelplatin, von daher wäre ich da auch offen dafür! :emot-awesome:

Geschrieben
vor 16 Minuten schrieb x_jeanne_x:

Oh ja, gerne! Ich bin momentan, jetzt nach der letzten Remake-Version, sowieso grad in einem Slump und weiß nicht so recht was ich spielen soll, und hab jetzt tatsächlich auch mal auf Operation Tango geschielt. Ich habs zwar grad nicht auf der Platte, aber kann es ja beizeiten mal eben schnell installieren.

God of Rock hab ich auch noch nicht gezockt! Eine der beiden Versionen möchte ich mir zwar jetzt während dem Forenevent für die Multiplayersachen mit @Pittoresque vornehmen, aber das Ding hat ja eh Doppelplatin, von daher wäre ich da auch offen dafür! :emot-awesome:

das klingt doch super, dann bin ich auch auf die erfahrungen gespannt :D

ich lad mal beides runter und bin da offen für termine, is nich eilig aber wann halt passt :D

Geschrieben
Am 25.2.2026 um 09:14 schrieb AiMania:

Bist du dir sicher, dass du das wirklich willst? Ganz sicher???Was ist, wenn es mir nicht gefällt O___O

Geht nicht, weil es ist verboten das nicht zu feiern :lol:

Glasses No GIF by nounish ⌐◨-◨

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