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Schlauschaf

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  1. Hm, wenn ich mich recht erinnere, kam die bei mir als ich die Story durchgespielt hatte von ganz alleine. Mit den Events hatte ich bis dahin fast noch nichts gemacht. Hast du den Storymodus komplett durchgespielt? LG
  2. @x_jeanne_x Danke! Ja, starker Anfang - fades Ende. Mir wird ziemlich sicher das Setting und die Pharao-DLC in Erinnerung bleiben. Beim Rest würde ich wetten, dass ich in einem Jahr kaum noch etwas weiß. Das Gameplay selbst finde ich nicht schlecht; es passt zur Open World. Scheinbar befindet sich ein neuer AC Teil der "alten Schule" in Arbeit und ich hoffe darauf, dass er während der Kreuzzüge spielt (AC Knighthood las man hier und da). Das wäre richtig klasse. Den Teil gehe ich bestimmt bald richtig an. Irgendwie kam ich letzten Monat gar nicht dazu ihn weiter zu spielen. So geht es mir in deinem und anderen Spielerprojekten auch. Und seit ein paar Wochen habe ich schon nicht mehr gelesen - Backlog!!! Bis bald!
  3. Spiele zur Zeit die PS4 Version und bin noch relativ am Anfang. Bisher konnte ich jemandem beim Ziegendämon helfen; danach musste ich ihn selbst noch einmal alleine legen. Bei den Gargoyles konnte ich jemanden finden, der hilft. Da gab es aber auch immer wieder „Angebote“. Man kann aber auch den Sonnenanbeter als Koop-Partner immer dazuholen. Es ist durchaus noch einiges los. Total nervig ist die Invasion. Die habe ich mittlerweile jedes Mal, wenn ich menschlich bin.
  4. @MS120581 Danke! Uff, nach sechs Teilen bräuchte ich auch eine Pause. Als ich die Ezio Trilogie gespielt hatte, wollte ich danach auch erst einmal kein weiteres AC spielen. Etwas Abwechslung tut immer gut. Nach jetzt 43 Spielstunden hatte ich genau zwei Freezes. Manchmal ruckelt es im Ödland etwas. Sonst ist aber alles gut und vertretbar. Auf Platin werde ich es wohl nicht bekommen. Ich versuche so viele Trophäen wie möglich zu machen. Neben der Platin scheinen mir aktuell zwei weitere Trophäen vollkommen unerreichbar. Du wirst sicher deinen Spaß haben. Durch diverse Erleichterungen - wenn man sie denn möchte - ist die Platin kein Problem.
  5. Update #10 "Sind wir schon da?" Glück auf! Was haben wir denn da? Ein Mini-Jubiläum - 10 Monate Spielerprojekt und das 10. Update! Da sich das kleine Jubiläum nicht für einen großartigen Rückblick eignet, können wir auch sofort ins monatliche Geschehen einsteigen. Im April konnte ich mir zwei Platins erspielen. Control und Assassin's Creed Origins zogen mich teilweise stark in ihren Bann, so dass sich die Platins und die 100% fast von alleine ergaben. In Assassin's Creed Origins hatte ich zum Ende hin dann doch die eine oder andere Ermüdungserscheinung. Ansonsten bin ich in Fallout 3 auf lohnende Abwege geraten und habe mich in Tetris Effect ver-tetris't. Aktueller Stand: Beginn: 01.01.2021 Trophäen: 240/307 1. Assassin's Creed Origin [Hauptspiel + DLCs] (Spielzeit 70h, Schwierigkeit 2,79) 100% 2. Dark Souls Remastered (Spielzeit 126h, Schwierigkeit 6,81) 7% 3. Fallout 3 [Hauptspiel + DLCs] (Spielzeit 82h, Schwierigkeit 4,42) 74% 4. Sacred 2 Fallen Angel (Spielzeit 167h, Schwierigkeit 5,75) 100% 5. The Elder Scrolls V - Skyrim (PS4) [Hauptspiel + DLCs] (Spielzeit 163h, Schwierigkeit 3,35) 100% Assassin's Creed Origins (33% -> 100%) Trophäen im April: +41 Nach etwa 82h Spielzeit habe ich die 100% in Assassin's Creed Origins geschafft und nach so viel Zeit im alten Ägypten kam häufiger das Gefühl auf Sand zwischen den Zähnen und Zehen zu haben. Es ist ein sehr schönes Open World Spiel mit einem wunderbaren und lebendigem Setting. Allerdings fand ich das vorrangige Motiv "Rache" in der Hauptquest irgendwann zu monoton und nervig. Und wirklich so gut wie immer waren Kinder in irgendeiner Form involviert. Hier hätte ich mehr Abwechslung erwartet. Origins schafft es leider nicht wirklich über diese Rache-Motive hinauszuwachsen wie beispielsweise ein Assassin's Creed II. Auch die Gründung des Ordens der Assassinen passiert beiläufig und wird mit einem lahmen Trinkspruch besiegelt. Unpassend fand ich zusätzlich, dass ich als Spieler genötigt wurde Passagen mit Aya (später Amunet) spielen zu müssen, die natürlich ein anderes Level und eine andere Ausrüstung als Bayek hatte. Das hat mir keinen Spaß gemacht und war demotivierend. Dann gab es doch recht viele Schnitzer, die Geduld forderten. Hat man eine Eskort-Aufgabe während einer Mission und stirbt auf dem Weg zu einem Ziel an einem Banditenlager, dann spawnt Bayek am Banditenlager und die Person, die eskortiert werden soll, ist wieder am Startpunkt der Eskorte. Die Klettersteuerung fand ich teilweise recht behebig. Das könnte wesentlich flüssiger sein und ärgerte mich häufiger, weil es zu unnötigen Entdeckungen und damit Kämpfen führte. Zumindest hoffe ich, dass sie das etwas ausgebessert haben für den Nachfolger. Genug gemeckert - ein echter Hingucker war für mich das Jenseits bzw. die Duat in der DLC "Der Fluch des Pharao". Das wirkte wie eine Frischzellenkur und ich hatte an dem DLC sehr viel Spaß. Die Kämpfe waren durchaus etwas schwerer gegen die Bosse. Meistens half es aber einfach im Kreis um sie zu laufen, zu warten bis man wieder einen Hochleistungsangriff durchführen konnte und das wiederholte man bis die Endgegener fielen. Soll heißen, besonders helle sind auch die Bossgegner nicht. Zumindest entfällt die Zeit einer längeren Beobachtung des Kampfstils wie zum Beispiel in der Souls-Reihe. Ganz famos fand ich die Entdeckungstour. Hat man mal keine Lust auf Kämpfe und Missionen, dann konnte man geführte Touren absolvieren, die es zu bestimmten Themen wie beispielsweise Architektur, Kleidung, Rituale, Bier, Mumifizierung uvm. gab. Die Idee, die Recherchen zu diesem Spiel in solche Touren zu verarbeiten, hat mir sehr gut gefallen und interessiert habe ich gelauscht, geschaut und gelernt. Auch wenn mein Fazit zum Spiel sehr positiv ist, so reizt mich der Ausflug nach Griechenland zunächst nicht und eine Pause - die es mindestens durch Dark Souls geben wird - halte ich für angebracht um den Nachfolger entsprechend würdigen zu können. Das Ziel 75% aller Trophäen zu sammeln wurde natürlich erreicht. Fallout 3 (9% -> 74%) Trophäen im April: +39 Man könnte meinen, ich sei in diesem Monat allgemein etwas eskaliert - zwei Platins, dazu umfangreiche DLCs und dann noch so einen guten Fortschritt in Fallout 3. Ich war auch überrascht und es zeigt sich, wie verzerrt Erinnerungen sein können oder auch wie sich der Maßstab wandelt. Früher fand ich die DLCs und Hauptquest in Fallout 3 richtig umfangreich. Im Vergleich zu heutigen Spielen sind sie höchstens als moderat einzustufen. Das ist keineswegs negativ gemeint. Mir gefällt die Erzählgeschwindigkeit sehr gut. Andere Open World Spiele neigen durchaus dazu die zu erzählende Geschichte in die Länge zu ziehen, was nervig sein kann. So war mein Ziel Hauptquest und eine DLC beenden schon nach kurzer Zeit erreicht. Mittlerweile habe ich alle DLCs und die Hauptquest fertig. Das Hauptspiel hat aber noch genügend Inhalt für den Mai zu bieten und ich hoffe, dass ich im Mai das neue Ziel 100% erreichen schaffe. Erstaunlich finde ich, wie vielfältig die DLCs gestaltet wurden und das es einige neue Gegnertypen gibt. Gewöhnungsbedürftig fand ich die Anchorage-DLC. Da es sich um eine vollständige Simulation handelt, werfen die Gegner keinen Loot mehr ab und man muss sich von Versorgungspunkt zu Versorgungspunkt kämpfen. Ist die Munition leer, gibt es keinen anderen Weg diese aufzufüllen. ähnliches gilt für die Gesundheit. The Pitt stellt den Spieler vor eine schwierige Wahl. Hat man sonst auch die Wahl des neutralen Wegs, muss man sich hier für die eine oder andere Seite entscheiden. Spiele heute würden Fragen wie "Schützt man das Leben eines einzelnen zu Lasten vieler oder opfert man es zu Gunsten vieler?" wesentlich imposanter inszenieren. Auch wenn Fallout 3 nicht mehr State of the Art ist, so hat mich The Pitt mitgerissen. Der Kampf zwischen zwei (verrückten?) Wissenschaftlern, die sich seit zwei Jahrhunderten bekämpfen, wird in Point Lookout behandelt. Scheinbar leben in den Sümpfen eh nur verrückte und Hinterwäldler, die auf Eindringlinge nicht gut zu sprechen sind. In jedem Fall gibt es eine Menge zu entdecken. Wer auf militärischen Befehlston steht, kann sich für die DLC Broken Steel erwärmen. Die DLC beschäftigt sich mit dem bisher noch nicht auserzählten Konflikt zwischen der stählernen Bruderschaft und der Enklave. Letzteres gilt es zu zerschlagen indem man deren Militärbasis sabotiert. In jedem Fall sollte man Feuer-fest sein, sonst wird man von den Hölleneinheiten sehr schnell gegrillt. Die letzte DLC ist mein heimlicher Favorit - Mothership Zeta. Das Setting steht im völligen Kontrast zum Ödland: aufgeräumt, sauber, glänzend, steril. Es gibt neue tolle Alienwaffen und an Gegnern mangelt es nicht. Ich hatte sehr viel Spaß beim Erkunden des Raumschiffs und war recht amüsiert, was die Aliens von der Erde geholt haben. Offenbar haben sie einen Fetisch für Spielzeugpferde, denn eine ganze Abteilung beschäftigte sich ausschließlich mit der Erforschung des Spielgeräts. Jetzt freue ich mich auf die weiteren Abenteuer, die das Hauptspiel noch für mich bereitstellt. Es gibt noch viel zu entdecken. Was gibt es noch zu berichten? Tetris Effect (78% -> 78%) Mein Ziel Rang A im Sprint zu schaffen, habe ich noch immer nicht erreicht. Schlimmer noch - meine Bestzeit vom Vormonat konnte ich nur um müde 2 Milisekunden unterbieten. Aufgeben werde ich natürlich nicht, denn auch wenn ich meine Bestzeit nicht wirklich viel verbessern konnte, schaffe ich es regelmäßig unter die zwei Minuten. Es ist also nur eine Frage der Zeit bis es voran geht. Wahrscheinlich ist das neben dem Ultra-Modus (möglichst viele Punkte in drei Minuten schaffen) der schwierigste Modus. Mein Level und die Anzahl der Stein-Drehungen haben sich natürlich wieder erhöht. Level 98 (Vormonat: 88) von 100 und ~187.000 (Vormonat: ~158.000) von 1.000.000 Drehungen. Control (0% -> 100%) Control gab es vor einiger Zeit im PS Plus Abo. Es stand auf meiner Spiel-Liste neben meinem Teil-Projekt ganz weit oben. Die Hauptgeschichte von Control habe ich nur so halb verstanden. Schwester und Bruder haben auf einer Müllkippe ein gewandeltes Objekt gefunden. Schwester - Jesse - hat seit dem eine weitere Präsenz im Kopf. Bruder wird von der Behörde einkassiert und zum Direktor aufgebaut. Dann kam das Zischen, fast alle sind besessen und die Behörde wird unter Quarantäne gestellt. In dieses Chaos wird der Spieler nun hineingeworfen. Kaum ist Jesse angekommen, wird sie vom Rat, der stets durch eine Pyramide repräsentiert wird, zur neuen Direktorin ernannt und soll das Zischen natürlich bekämpfen. Gleichzeitig ist man aber auch der Assistent vom Hausmeister und hat sich um allerlei anderen Kram zu kümmern. Im Großen und Ganzen ist die erzählte Geschichte sehr wirr und sicherlich nicht für alle geeignet. Auch wenn ich der Geschichte manchmal schlecht folgen konnte, hatte ich richtig viel Spaß am Gameplay (Schleudern - Schießen - Psy-Schlag), den Umgebungsrätseln und dem ganzen skurrilen Kram, den man entdecken konnte. Nervig ist ohne Zweifel die schlechte Lippen-Ton-Synchronisation (Sprache: Deutsch). Grundsätzlich würde ich jedem empfehlen nicht nur die Platin zu erspielen sondern auch die DLCs anzugehen. Die liefern jeweils ein neues umfangreiches Gebiet und ergänzen das Gameplay hervorragend. Für die versteckten Orte und die "Winke"-Katzen Trophäe war letztendlich ein Guide nötig, weil insbesondere diese Katzenfiguren praktisch unauffindbar sind. Teilweise müssen Aktionen an entfernten Orten getätigt werden, damit eine Figur erscheint. Verzweifelt bin ich aber auch fast an der KI der Ranger. Diese NPCs kann man in den DLCs an bestimmten Punkten zur Hilfe holen und für einen Erfolg müssen diese fünf mickrige Abschüsse von Zischern erledigen. Das "I" in KI kann man getrost vergessen. Bevor die Ranger endlich mal einen Schuss auf den Gegner bringen, schießen sie 50 Mal vorbei. Sterben können die Ranger natürlich auch und so ist man eine (unnötige) Weile mit Ranger-Sitting beschäftigt. In der Summe ist Control ein lohnenswertes Spiel mit ein paar Schwächen. Das war es erst einmal für diesen Monat und ich hoffe, wir lesen uns Anfang Juni wieder! Hier kann ich schon darauf verweisen, dass natürlich Dark Souls und Ratchet & Clank dabei sein werden.
  6. ~Boosting Division 4/Trophäe "Herrschaft"~ Glück auf! Ich möchte kurz beschreiben wie man die Trophäe "Herrschaft" ohne Frust erhält. Die Grundidee ist, dass von den 5 Platzierungsspielen der Division Rivals vier gewonnen werden und eines unentschieden ausgeht. Voraussetzungen: 2 Spieler, je Spieler zwei Controller, neben dem Hauptaccount, der die Trophäe bekommen soll, sind pro Spieler 5 Nebenaccounts nötig und ca. 3-4h Zeit (Vorbereitung etwa 1 1/2h und Durchführung 2-3h). Spielplan - Einleitung: Spieler 1 hat den Hauptaccount 1 und die Nebenaccounts 1 bis einschließlich 5. Spieler 2 besitzt den Hauptaccount 2 und die Nebenaccounts 6 bis einschließlich 10. "+" bedeutet Sieg, "-" Niederlage und "o" unentschieden. Eine Spielserie wird in [...] angegeben und von links nach rechts gelesen. [++-] z. B. bedeutet, dass der Account die drei Platzierungsspiele mit Sieg, Sieg und Niederlage abgeschlossen hat. Der Spielplan muss einige Nebenbedingungen berücksichtigen. Diese sind: eine Paarung kann nur einmalig gespielt werden und es können nur Accounts gegeneinander spielen, die die gleiche Anzahl Spiele und Siege haben. Der Spielplan sieht vor, dass die Teams und damit die Platzierungsspiele zu bestimmten Zeitpunkten zurückgesetzt werden. Dies ist im FUT-Menü unter "Mein Verein" und "Löschen" möglich. Spielplan - Durchführung: Damit man sich für die Platzierungsspiele gegenseitig findet, ist der zweite Controller nötig. Dieser ist als Gast oder als ein Nebenaccount aktiv. Befindet ihr euch im Trikot-Auswahl-Ladebildschirm könnt ihr mit den Gast-Controller hinzunehmen. Dies wird beiden Spielern angezeigt. Um sicher zu gehen, dass ihr nicht zufällig auf einen anderen Spieler mit zwei Controller gestoßen seid, könnt ihr euren Gast-Controller ein paar Mal aktivieren und wieder deaktivieren. Wenn ihr ein Spiel gegeneinander spielt, steht vorher fest, wer gewinnt bzw. verliert. Derjenige, der verlieren soll, schießt drei Eigentore und das Spiel wird automatisch beendet (und gewertet). Es müssen also nicht die vollen 90 Ingame-Minuten gespielt werden; eine Ausnahme ist das letzte Spiel, welches unentschieden ausgehen muss. Achtet darauf, dass wenn ihr mit beiden Controllern spielt, diese von Zeit zu Zeit aktiv sein müssen damit das Spiel nicht wegen Inaktivität abgebrochen wird. Spielplan: Ich empfehle für eine maximale Übersicht die Accounts im unteren Spielplan mit euren entsprechenden PSN-IDs bzw. Benutzernamen zu versehen. Hauptaccount 1[+] - Nebenaccount 6[-] Nebenaccount 1[-] - Hauptaccount 2[+] ~ Teams der genutzten Nebenaccounts zurücksetzen ~ Nebenaccount 2[+] - Nebenaccount 6[-] Nebenaccount 2[+-] - Hauptaccount 2[++] Nebenaccount 1[-] - Nebenaccount 7[+] Hauptaccount 1[++] - Nebenaccount 7[+-] ~ Teams der genutzten Nebenaccounts zurücksetzen ~ Nebenaccount 1[-] - Nebenaccount 6[+] Nebenaccount 3[+] - Nebenaccount 7[-] Nebenaccount 3[++] - Nebenaccount 6[+-] Nebenaccount 3[++-] - Hauptaccount 2[+++] Nebenaccount 2[-] - Nebenaccount 8[+] Nebenaccount 4[+] - Nebenaccount 9[-] Nebenaccount 4[+-] - Nebenaccount 8[++] Hauptaccount 1[+++] - Nebenaccount 8[++-] ~ Teams der genutzten Nebenaccounts zurücksetzen ~ Nebenaccount 4[+] - Nebenaccount 6[-] Nebenaccount 2[-] - Nebenaccount 7[+] Nebenaccount 4[++] - Nebenaccount 7[+-] Nebenaccount 5[-] - Nebenaccount 10[+] Nebenaccount 1[+] - Nebenaccount 8[-] Nebenaccount 1[+-] - Nebenaccount 10[++] Nebenaccount 4[+++] - Nebenaccount 10[++-] Nebenaccount 4[+++-] - Hauptaccount 2[++++] ~ Teams der genutzten Nebenaccounts zurücksetzen ~ Nebenaccount 1[-] - Nebenaccount 9[+] Nebenaccount 2[+] - Nebenaccount 10[-] Nebenaccount 2[+-] - Nebenaccount 9[++] Nebenaccount 5[+] - Nebenaccount 6[-] Nebenaccount 3[-] - Nebenaccount 8[+] Nebenaccount 5[++] - Nebenaccount 8[+-] Nebenaccount 5[++-] - Nebenaccount 9[+++] Hauptaccount 1[++++] - Nebenaccount 9[+++-] Hauptaccount 1[++++o] - Hauptaccount 2[++++o] (volle 90 Ingame-Minuten spielen; 0:0) Achtung: Es gibt einige Restriktionen, die es zu beachten gilt in der Vorbereitung und Durchführung. Jeder Account kann ein FUT Team nur 5 Mal zurücksetzen! Die Anzahl der EA-Accounts sind pro Gerät (Playstation) beschränkt. Meidet Fehler, die unnötig sind. Ansonsten ist die Trophäe nur noch möglich, wenn man einen dritten Spieler hat. Bei Fragen versuche ich so gut wie möglich zu helfen. Gutes Gelingen!
  7. ~~~Schlauschafs Entschleunigungskapsel~~~ Projekt- und Spielervorstellung Platin und Platin&100% 100% Spiele Events Aufgegebene Platin und Platin&100% Spiele Teilprojekte #1 Erzähl mir eine Geschichte! [Status: abgeschlossen] #2 Open World - Wo bin ich und was wollte ich hier? [Status: abgeschlossen] #3 kleiner Platinregen - Assassinen-Gewitter [Status: abgeschlossen] Aktueller Stand: Aufgrund der aktuellen Dichte von Events gibt es keine Teilprojekte. angespielte Backlogspiele: 33 nicht angespielte Backlogspiele: 74 letztes Update: 01.02.2024 - Update #43 (Far Cry New Dawn, EA FC 24, Spider-Man Miles Morales, The Last of Us Part 1, The Cult of the Lamb) Update-Verzeichnis Danke für's Reinschauen!
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