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renegade

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Beiträge erstellt von renegade

  1. vor 2 Stunden schrieb Coyote197:

    Das könnte vll sein das ich die nicht gemacht hatte... vielen Dank für den Tip! :thumbsup:

    So langsam frustet es aber, keine Ahnung wieviel Durchläufe mit Biom 2 ich schon habe und ich finde einfach nicht das letzte Chiffre... würde es einem einfacher machen wenn man wüsste welches in welchem Gebiet fehlen würde, aber durch dieses Zufallsprinzip der Räume ist es einfach nur zum :emot-barf:

    Meiner Meinung nach ist es auch etwas doof gemacht das alles über blaue Dreiecke angezeigt wird... sei es schädliches Harz, Artefakte oder sowas in der Richtung... da hast die Hoffnung endlich was zu finden, dann ist es aber alles andere als ein Chiffre... :(

    Wenn ich trotz R3 scannen nix finde, kann es auch mal sein wenn ich in einem Raum bin und nicht scanne das Chiffre trotzdem angezeigt werden? Ich meine halt sowas wie wenn ein paar kleinere Felsen da sind die man komplett umlaufen kann und das Chiffre wäre z.b. aus meiner Sicht auf der gegenüberliegenden Fels Seite, würde es das auch so anzeigen? Oder kann es auch trotz Scan passieren weil das Chiffre vll auf der gegenüberliegenden Seite liegt das der Scan das nicht erfasst?

     

    Ja, dass das alles nur mit nem Dreieck angezeigt wird ist echt nervig, ging mir genauso :sweatdrop: Da denkt man JUHUU HIER ISSES! und dann ist es doch nur ein Parasit oder so :ph34r:

    Sobald du einen Raum betrittst, müsste alles angezeigt werden, was sich darin befindet. Zumindest fällt mir kein Raum ein, in dem erst im Nachhinein noch was angezeigt wurde.

     

    Dass du bei Biom 2 nicht weißt, welches dir fehlt, ist echt ärgerlich. Es gibt einige Räume, die selten spawnen und daher sind die darin enthaltenen Chiffren die, die vielen Leuten fehlen. Zum Beispiel auf dem Berg gibt es einen Nebenraum (Dreieckige Tür), in dem ist so eine weiße Kugel, die man mit der Fähigkeit aus Biom 6 abschießen muss und dann erscheinen Plattformen und da oben ist dann ne Chiffre. Das war z.B. eine der letzten, die mir gefehlt haben. Hier im Video am Ende:

     

    Klingelt bei dem Raum was? Falls nicht würde ich vllt. erstmal versuchen, den zu finden. Wenn er spawnt, dann immer auf dem Berg.

    • hilfreich 1
  2. vor 3 Stunden schrieb Coyote197:

    war gestern nochmal im game drin... entweder war es ein Anzeigenfehler die ganze zeit oder ich weiß nicht... bezüglich dem Chiffre zeigt mir der trophäentracker in Biom 2 99% an, also könnte es nicht verbuggt sein... in der Datenbank (wo ich aber immer schaute und sonst nur 24 angezeigt waren und auch kein scrollen möglich war) wurden mir jetzt 67 Logs angezeigt, allerdings ist 1 davon aus dem turm. was gefehlt hat bei den durchnummerierten war lediglich log 50... was ich dann trotzdem nicht verstehe... warum fehlt mir die trophy von biom 2, 5 und 6, wenn ich sonst überall alle Chiffre habe außer in Biom 2, mir das log 50 (soll in biom 5 sein) fehlt und sonst alles habe? Biom 2 macht ja sinn wegen dem fehlenden Chiffre, Biom 5 wegen dem fehlenden log 50, aber Biom 6? 

     

    Hast du in Biom 6 den Eindämmungsbereich (gelbe Tür mit Stern oben drüber) gemacht? Diese Räume zählen auch mit zur Trophäe dazu.

    • hilfreich 1
  3. Von mir eine glatte 10.

    Slay the Spire hat sich im letzten Jahr zu einem meiner absoluten Lieblingsspiele entwickelt. Ich lege es zwar zwischendurch mal für Wochen oder Monate beiseite, aber irgendwie bleibt es immer im Hinterkopf. Die Auswahl an Karten und Relikten und deren Synergie zwischeneinander ist so abwechslungsreich, dass einfach kein Run dem anderen gleicht. Und wenn ich dann doch mal genug von einem Charakter habe, stehen ja noch drei andere zur Auswahl mit völlig anderen Kartensets und Fähigkeiten. Und reicht es mir mit denen, hab ich wieder Bock auf den ersten :biggrin: So entsteht ein absolut süchtig machender Sog und als ich das Spiel neu hatte (und noch dazu Urlaubstage :ph34r:) konnte ich es überhaupt nicht mehr weglegen.

    Das Spiel hat außerdem eine sehr steile Lernkurve und es wird nicht einfacher, aber auch das motiviert mich, Neues auszuprobieren, zu lernen und langsam aber stetig besser zu werden :smug: Und dafür, dass das Spiel schon 2017 rauskam, hat es nach wie vor eine sehr aktive Community (zumindest bei Reddit und Twitch), ich finde das spricht für sich.

    Kann es allen empfehlen, die Interesse an Deckbuilding-Spielen haben. Ein bisschen Frusttoleranz schadet aber auch nicht, ist eben ein Roguelike... und manchmal kriegt man einfach nur Karten, mit denen man nichts anfangen kann. Aber dann kommt eben doch wieder ein Run, in dem einfach alles perfekt läuft, und das fühlt sich dann nur umso besser an :smug:

    • gefällt mir 2
  4. vor 9 Minuten schrieb Coyote197:

    Danke für deine Antwort! :thumbsup:

    Mit den Logs bin ich etwas überrascht... mein Kollege der Platin hat (schon vor der Erweiterung) hat knapp um die 30 Logs (allerdings auch mit neuen DLC Logs)

    Wenn es aber 67 Logs gibt, mir in Biom 5+6 nur Logs fehlen können, ich aktuell 23 Logs habe (mit einem aus dem DLC) weiß ich dann trotzdem weniger was oder wo mir genau was fehlt, oder? 

     

    Mit dem letzten Chiffre in Biom 2... hab mir mal ein Video angeschaut und gesehen das es ein Chiffre gibt wo verbuggt wäre und wenn das nicht zählen würde müsste man komplett von vorne starten um dies zu bekommen... jetzt bin ich mir nicht sicher ob ich das schon habe (hatte auch ne Pause in Returnal und erst die Tage wieder angefangen)

     

    Ist da bekannt ob das irgendwie gefixed wurde? Weil sonst kann ich noch ewig weitersuchen und vll so nie die Platin bekommen wenn ich in jedem Run die Hoffnung habe das letzte zu bekommen...:whip:

     

    Wie dein Kumpel nur 30 Logs und trotzdem Platin haben kann, ist mir ein Rätsel. Wir reden aber schon vom gleichen, oder? Also Scout-Logs (einzusehen unter :touchpad: --> Datenbank --> Scout-Logbuch). Es gibt ja auch Schiff-Logs, die man im Schiff einsehen kann, die zählen aber nicht für die Trophäe.

    Wenn du momentan 23 Logs hast, dann fehlen dir nicht nur aus Biom 5 und 6 welche, da fehlen noch mehr. Wie gesagt, die Scout-Logs sind alle durchnummeriert, d.h. du kannst nachschauen welche genau dir fehlen. Dann kannst du bei der oben verlinkten Website gucken, in welchem Biom man die fehlenden findet. Oder du schaust in nen Videoguide, in dem die Scout-Logs nummeriert sind, dann weißt du, nach welchem Raum du Ausschau halten musst. So wie hier z.B.:

     

    Ob der Bug mit der Chiffre in Biom 2 behoben wurde weiß ich leider nicht. Auf der PS5 gibt's doch diese Trophäen-Tracker, wenn man die PS-Taste drückt. Was wird dir in Biom 2 da angezeigt? Falls da steht, dass du noch nicht alle Chiffren hast, fehlt dir ziemlich sicher noch eine. Wenn da steht, dass du alle hast, aber im Spiel wird dir angezeigt, dass noch eine fehlt, dann könnte es der Bug sein :/

    • hilfreich 1
  5. vor 1 Minute schrieb Romeo:

    Er ist seit September 2020 nicht mehr hier gewesen. Da kannst du lange warten.

    Daher wollte ich dich eigentlich fragen, ob du ihm etwas ausrichten könntest. Sofern du noch Kontakt zu ihm hast und vor allem, wenn es dir auch nichts ausmacht. :redface:

     

    Samma, der Heinzl der neben dem See vom Loch Ness seit 25 Jahren auf ne Sichtung wartet hat auch noch nicht aufgegeben. Mit deiner Einstellung wird das nichts :smoking:

     

    Schick mir ne PN, ich richt's ihm aus :schiggy_cool_right:

  6. vor 38 Minuten schrieb Romeo:

    Nicht erschrecken, ich war gerade auf dem Profil von Kaktor, daher hab ich jetzt mal diesen alten Post zitiert. :D

    Wollte dich nur fragen, ob du ihn bei dir auf deiner FL hast und ob er da wenigstens noch aktiv ist. :redface:

     

    Kann bestätigen, dass er noch lebt :schiggy_cool_right:

    • witzig 1
  7. vor 29 Minuten schrieb Coyote197:

    Moin. 

    Ich hoffe auch noch Platin machen zu können auch wenn es nicht einfach wird. Mir fehlt nur noch 1 Chiffre in Biom 2, auch schon einige Durchläufe aber man weiß nicht wo oder welches Chiffre fehlt. In Biom 5+6 eigentlich alles, aber irgendwas scheint zu fehlen, denn die Trophies sind nicht da. Weiß zufällig jemand wieviele Logs es insgesamt gibt (ohne den Turm und der Erweiterung?) Ich habe insgesamt 23, glaube offensichtlich fehlt mir Log 20...  ist halt schwierig was zu suchen wenn man nichtmal weiß wonach man sucht (außer Chiffre in Biom 2) 

     

    Bei den Logs kannst du in der Datenbank nachschauen, welche genau dir fehlen, die sind durchnummeriert. Hier kannst du dann nachschauen, in welchem Biom man die Logs findet: https://www.ign.com/wikis/returnal/Scout_Logs

    Ohne den DLC gibt es insgesamt 67 Logs.

     

    Das mit der Chiffre in Biom 2 ist natürlich ärgerlich. Hast du dir schon ein Video zu allen Chiffren angeguckt? Ich hab so meine letzten Chiffren gefunden, da da einige Räume dabei waren, die mir nicht bekannt vorkamen. So kann man die Suche etwas eingrenzen, also ob man in der Wüste, im Tempel oder auf dem Berg suchen muss.

     

  8. Trophäen-Leitfaden - Watcher DLCdlc1

     
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    Trophäen-Infos:

    • Offline-Trophäen: 2
    • Online-Trophäen: 0
    • Verpassbare Trophäen: 0
    • Verbuggte Trophäen: 0
    • Automatische Trophäen: 0
    Allgemeine Infos:
    • Der "Watcher"-DLC ist von Anfang an im Spiel enthalten, man muss ihn nicht extra dazukaufen. Er fügt einen vierten Charakter, die Sehende, mit einem neuen Kartenset hinzu. Die Sehende steht jedoch erst zur Auswahl, nachdem man je einen Durchgang mit dem Eisernen, der Stillen und dem Defekten abgeschlossen hat.
    • Die Sehende verfügt über die besondere Fähigkeit, ihre "Haltung" ändern zu können. Es gibt drei verschiedene Haltungen: "Ruhe", "Zorn" und "Göttlichkeit". Verlässt man die Haltung "Ruhe", erhält man zwei Energie. Befindet man sich in der Haltung "Zorn", verdoppelt sich der Angriffsschaden der Sehenden und auch ihrer Gegner. Erreicht man die Haltung "Göttlichkeit", erhält man drei Energie und teilt dreifachen Angriffsschaden aus. 
    • Ihr Anfangsrelikt ist "Reines Wasser", das einem zu Beginn eines Kampfes eine "Wunder"-Karte auf die Hand gibt, die beim Ausspielen Energie gibt.
    • Im Spoiler befindet sich eine mögliche Strategie mit der Seherin:
      Spoiler

      Im Folgenden wird eine mögliche Strategie vorgestellt, die gut funktionieren kann. Dies ist jedoch nur eine von zahlreichen Möglichkeiten. Man sollte versuchen, flexibel zu bleiben und kein bestimmtes Kartendeck zu "erzwingen". Manchmal kommen einfach nicht die Karten, die man gerne gehabt hätte, und man muss lernen, mit dem zu arbeiten, was man kriegt.

       

      Haltungen:

      Die Seherin ist in der Lage, verschiedene "Haltungen" anzunehmen. Die möglichen Haltungen sind "Ruhe", "Zorn" und "Göttlichkeit". Zwei Karten dafür bringt sie bereits in ihrem Starter-Deck mit: "Wachsamkeit", mit der man die Haltung "Ruhe" annimmt, und "Ausbruch", mit der man die Haltung "Zorn" annimmt. Befindet sich die Seherin in "Zorn", teilen ihre Angriffe doppelten Schaden aus. Verlässt die Seherin die "Ruhe"-Haltung, erhält sie +2 Energie. Zusammen mit der Karte "Eile" ist es so leicht möglich, einen Endlos-Kreislauf zu erzeugen: Wenn "Eile" aktiv ist, werden immer zwei Karten gezogen, sobald die Seherin die "Zorn"-Haltung annimmt. Zieht man eine Karte, mit der man die Seherin wieder in "Ruhe" versetzen kann und spielt dann erneut eine Karte, mit der sie die "Wut"-Haltung annimmt, so erhält sie abermals Energie und Karten auf die Hand. Wenn das Deck klein genug ist, werden so immer wieder dieselben Karten nachgezogen. Auch ohne diesen einen "endlosen" Kreislauf lässt sich so in einem Zug sehr viel Schaden austeilen. Eine sehr hilfreiche Karte ist außerdem die Karte "Hiebregen", die immer dann wieder auf die Hand genommen wird, wenn sich die "Haltung" ändert. Außerdem helfen Angriffskarten, die "behalten" (am Ende des Zuges auf der Hand bleiben und nicht auf den Abwurfstapel wandern) werden können, wie zum Beispiel "Sand der Zeit", sodass man starke Angriffe ausspielen kann, wenn man sich in der "Zorn"-Haltung befindet. Zur Verteidigung ist die Karte "Sprich zur Hand" sehr nützlich.

    • Siehe Videoguide zur Seherin-Strategie auf Level 20 (englisch).
     
     
    bronze_header.png
     

    Amethyst  Amethyst

    Beat the game with the Watcher.

    Schließe das Spiel mit der Seherin ab.

    [Offline-Trophäe]
    Erhält man, wenn man das Spiel mit der Seherin abgeschlossen hat. Das Spiel gilt als abgeschlossen, sobald man den Boss von Akt 3 besiegt hat. Die Bosse von Akt 3 sind entweder der Erweckte, der Zeitfresser oder Donu und Deka. Welchen man bekommt ist Zufall.
     
     
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    silber_header.png
     

    Amethyst+  Amethyst+

    Complete the Ending with the Watcher.

    Schließe das Ende mit der Seherin ab.

    [Offline-Trophäe]
    Erhält man, wenn man das Ende mit der Seherin abgeschlossen hat. Das Ende erspielt man, indem man den Boss von Akt 4, das Herz, besiegt. 

    Um das Herz zu erreichen, muss man zunächst Akt 3 mit dem Eisernen, der Stillen und dem Defekten abschließen. Von da an werden in allen weiteren Durchgängen drei Schlüssel im Spiel sein, die man finden muss, um nach dem Bosskampf von Akt 3 die Tür zu Akt 4 öffnen zu können.

    Diese Schlüssel sind wie folgt verteilt:

    • Smaragdschlüssel icon_gruen.png: Diesen Schlüssel findet man bei einem Elite-Gegner. Man erkennt ihn daran, dass er auf der Karte mit Flammen hinterlegt ist. Man findet ihn einmal pro Akt, man muss ihn also nicht direkt in Akt 1 besiegen. Nachdem man ihn besiegt hat, erhält man neben den üblichen Belohnungen auch den Schlüssel.
    • Rubinschlüssel icon_rot.png: Diesen Schlüssel findet man bei Lagerfeuern.
    • Saphirschlüssel icon_blau.png: Diesen Schlüssel findet man in Truhen.
    Hinweis:
    Beim Kampf gegen das Herz erhält man einen (nach dessen zweitem Buff zwei) Schadenspunkt für jede Karte, die man ausspielt. Eine nützliche Karte, um diesen Schaden zu blocken, ist zum Beispiel "Sprich zur Hand".
     
    Tipps zum Bosskampf gegen das Herz befinden sich im Spoiler:
    Spoiler
    • In seinem ersten Zug wird das Herz immer einen Debuff anwenden (+2 Verwundbar, +2 Schwach, +2 Gebrechlich) und einem außerdem eine "Benommen"-, "Verschleimt"-, "Wunde"-, "Verbrennen"- und "Leere"-Karte in den Nachziehstapel mischen.
    • Ab Zug 4 wird sich das Herz alle drei Züge mit +2 Stärke buffen und alle Stärke-Debuffs entfernen. Außerdem wird es folgende zusätzliche Buffs hinzufügen:
      • 1. Buff: Erhält zwei Artefakte.
      • 2. Buff: Zwei Schadenspunkte für jede ausgespielte Karte.
      • 3. Buff: Mischt eine "Wunde" in den Abwurfstapel für jeden ungeblockten Angriffsschaden.
      • 4. Buff: +10 Stärke.
      • 5. Buff: +50 Stärke.
    • Greift für 2x12 Schaden an.
    • Greift für 40 Schaden an.

    Anmerkung: Der hier angegebene Schaden ist der Basisschaden. Bufft sich der Gegner mit "Stärke" oder fügt einem selbst "Verwundbar" hinzu, wird der Schaden größer. Wendet man einen "Schwach"-Debuff auf den Gegner an, ist der Schaden geringer. Zudem beziehen sich die Angriffsmuster auf Stufe 0 bis 3 des Aufstiegsmodus'; ab Stufe 4 werden die Angriffe stärker und ab Stufe 18 auch weitere Fähigkeiten.

     
    • zur Kenntnis genommen 1
  9. Am 29.3.2022 um 09:51 schrieb renegade:

    Ich würde gerne Road to Guangdong für die Forentrophäe 22 Das schaff ich auch ohne Karte! anmelden. Einen richtigen Guide hab ich nicht gefunden, allerdings einen Walkthrough: klick

    Ich hatte es so verstanden, dass Walkthroughs nicht als Guide zählen, passt das dann so?

     

    Dann möchte ich hiermit die oben angemeldete Trophäe 22 Das schaff ich auch ohne Karte! mit Road to Guangdong fertigmelden. 

     

    Schwierigkeit | Zeitaufwand | Spielspaß

    • erledigt 1
  10. Uff. Ja. Ich wollte Road to Guangdong wirklich mögen, trotz der mittelmäßigen Reviews. Es macht auch echt viel richtig! Die Geschichten mit den Familienmitgliedern sind schön erzählt und fühlen sich authentisch an und das ganze feeling passt sehr gut zu einem China der 90er Jahre. Die Idee mit der Schrottkarre, die quasi ein Familienmitglied ist und deshalb trotzdem für den Roadtrip zur Familie herhalten muss, ist eigentlich charmant. Dass man immer wieder Teile am Auto reparieren und auswechseln muss und sich dafür auch gerne mal an Schrottplätzen bedient, klang in der Theorie eigentlich ganz spaßig.

    In der Praxis ist das Rumgefahre aber einfach nur langweilig und dass die Karre ständig kurz vorm Zerfallen ist nervt total. Die Strecken sind viel zu lang und es passiert währenddessen einfach nichts. Man fährt immer mal wieder eine Tankstelle oder einen Schrottplatz an, die aber alle 1:1 gleich aussehen. Die Landschaften sind abwechslungsreich aber detailarm, die Straße geht immer nur geradeaus, und die Oma auf dem Beifahrersitz hat zwar ab und zu was zu sagen, wiederholt sich aber irgendwann nur noch. Das Radio hat genau zwei verschiedene Sender, die auch nur etwa 2 oder 3 Lieder haben. Es zieht sich. Hat man es dann endlich geschafft und ist bei einem Familienmitglied angekommen, ist die dortige Geschichte in gefühlt 5 Minuten vorbei und dann ist man wieder 20 Minuten auf der Straße. Das fühlt sich einfach sehr unausgewogen an.

     

    Schade, denn es hätte eigentlich nicht viel gefehlt, um Road to Guangdong zu einem echt guten Spiel für mich zu machen. Mehr Gespräche im Auto. Verschiedene Zwischenstopps, nicht immer nur die ewig gleichen Tankstellen. Vielleicht ein Radiosender, in dem irgendwas erzählt wird. Und allgemein kürzere Strecken.

     

    Und zu guter letzt: dass die deutsche Übersetzung viele Fehler hatte, z.B. in einem Satz zwischen "Sie" und "Du" munter hin- und hergesprungen ist, hat auch sehr gestört. Aber vielleicht ist das auf anderen Sprachen besser.

    Alles in allem komme ich so leider nur bei einer 5 raus.

  11. Eine 2 von mir, da einige Trophäen verpassbar sind. Spielerisch ist das Autofahren noch das höchste der Gefühle, hier muss man nur aufpassen, dass man den Tank halt nicht leerfährt und ggf. Ersatzteile dabeihat. Wenn einem das Geld ausgeht muss man von vorne anfangen, aber man findet genug Kram, den man unterwegs verkaufen kann. Und der Rest besteht nur daraus, sich durch Dialogbäume zu klicken.

  12. vor 1 Stunde schrieb Aii:

    Neuer save wäre auch hart oder :D Ich hab es erst gar nicht weiter beachtet aber, der Turm macht sau viel gebraucht von Kletterhaken, Lava und für optionale Items auch von diesen unsichtbarkeitskugel Dingern.

    Ohne das Maingame durchzuspielen ist der Turm doch ein Killer, oder? Ich benutze den Enterhaken in harten Kämpfen jedenfalls inflationär, ich bin quasi durchgehend in der Luft, deswegen fuckt mich 50% weniger schaden in der Luft auch so hart ab.

    Ja auf jeden Fall :ph34r: Oder diese eine Raum mit Lava, da bin ich schon mehrfach aus Versehen reingefallen, wäre ohne die Hauptspiel-Gadgets schon scheiße :biggrin:

     

    vor 1 Stunde schrieb mrpiano:

    Okay dann weiß ich mal dass die Blumen einen festen Platz haben. Hab die dritte bei 2-1 eingesammelt, bei 2-3, 2-11 und 2-20 war dann keine. Bin dann nachm Tod ins Krankenhaus und vor der Türe standen dann drei Blumen drin. Selene hat sich dann gefragt ob das reicht. Naja die nächste werde ich dann wohl save bei 2-3 dann finden.

     

    Wär super, wenn du kurz durchgeben könntest, wo du dann die anderen gefunden hast, also ob das so stimmt mit den Räumen :2thumbsup:

  13. Trophäen-Leitfaden - Ascension DLCdlc1
     
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    Trophäen-Infos:

    • Offline-Trophäen: 7
    • Online-Trophäen: 0
    • Verpassbare Trophäen: 0
    • Verbuggte Trophäen: 0
    • Automatische Trophäen: 0
    Allgemeine Infos:
    • Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man den Turm des Sysiphus mit seinen Phasen und Räumen beliebig oft wiederholen kann.
    • Der "Ascension"-DLC wurde mit der Update-Datei 3.0 kostenlos implementiert. Er ergänzt das Hauptspiel um einen Koop-Modus und fügt einen neuen Spielmodus "Turm des Sysiphus" hinzu. Bei letzterem handelt es sich um einen Endlosmodus, in dem man einen Turm erklimmt, der kein Ende nimmt. Jede Phase des Turms besteht aus 20 Räumen, wobei Raum 20 immer ein Bosskampf ist. In Phase 1 hat der Boss einen Lebensbalken, in Phase 2 zwei und in Phase 3 drei. Ab Phase 4 wiederholt sich das Muster, für die Trophäen muss man jedoch nur den Boss in Phase 3 besiegen.
    • Den "Turm des Sysiphus" erreicht man aus Biom 1 oder Biom 4 aus dem Raum, in dem man startet. Gegenüber vom Raumschiff befindet sich auf einem Vorsprung eine Tür. Man erreicht sie mit dem Enterhaken, den man im Hauptspiel nach dem Sieg über Ixion (Boss von Biom 2) erhalten hat.
    • Es lohnt sich nicht, zuerst durch das Biom zu laufen und Obolit, Waffen oder Verbrauchsgegenstände zu suchen. Man verliert alles, sobald man den "Turm des Sysiphus" betritt.
    • Im Gegensatz zum Hauptspiel kann man im "Turm des Sysiphus" das Spiel nicht aussetzen. Schließt man das Spiel, startet man beim nächsten Mal wieder am Anfang.
    • Es gibt keine Koop-Trophäen, alle Trophäen müssen im "Turm des Sysiphus" allein erspielt werden.
    • Es ist ratsam, zuerst das Hauptspiel zu beenden, sodass man alle Fähigkeiten im Turm nutzen kann. Die Trophäe "Finde Befreiung" lässt sich zudem erst erspielen, wenn man alle Haussequenzen im Hauptspiel gesehen hat, wofür man den Boss von Biom 6, Ophion, besiegt haben muss.
     
     
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    Bronze Trophäen
     

    Ewiger Aufstieg  Ewiger Aufstieg

    Stirb und kehre in den Turm zurück.

    [Offline-Trophäe]

    Erhält man, nachdem man das erste Mal gestorben und in den Turm zurückgekehrt ist.
     

    Der Wächter  Der Wächter

    Besiege Algos’ erste Gestalt.

    [Offline-Trophäe]

    Erhält man, wenn man Algos' erste Gestalt besiegt hat. Diesen ersten Boss mit einem Lebensbalken trifft man im 20. und damit letzten Raum der ersten Phase. Jede Phase des Turms besteht aus 20 Räumen, wobei Raum 20 immer ein Bosskampf ist. In Phase 1 hat der Boss einen Lebensbalken, in Phase 2 zwei und in Phase 3 drei. Ab Phase 4 wiederholt sich das Muster. Für diese Trophäe muss man jedoch nur den Boss in Phase 1 besiegen.

     

    Augen zu  Augen zu

    Besiege Algos’ finale Gestalt.

    [Offline-Trophäe]

    Erhält man, wenn man Algos' finale Gestalt besiegt hat. Diesen dritten Boss mit nun drei Lebensbalken trifft man im 20. und damit letzten Raum der dritten Phase. Jede Phase des Turms besteht aus 20 Räumen, wobei Raum 20 immer ein Bosskampf ist. In Phase 1 hat der Boss einen Lebensbalken, in Phase 2 zwei und in Phase 3 drei. Ab Phase 4 wiederholt sich das Muster. Für diese Trophäe muss man jedoch nur den Boss in Phase 3 besiegen.
     

    Zerstörer  Zerstörer

    Töte 100 Gegner mit Disgorgern.

    [Offline-Trophäe]

    Erhält man, sobald man 100 Gegner mit Disgorgern eliminiert hat. Disgorger sind neue Superwaffen, die im Gegensatz zu anderen Waffen wie Gebrauchsgegenstände mit button_l1.png benutzt werden und deren Verwendung zeitlich begrenzt ist. Sie werden ab einer bestimmten Stufe des Turms freigeschaltet und können von da an von Minibossen fallen gelassen werden. Zudem befinden sie sich hinter verschlossenen Türen, für die man einen Schlüssel braucht. Schlüssel erhält man, wenn man weiße Tentakelgegner besiegt, die manchmal in den Räumen auftauchen. Hat man sie besiegt, erscheint für kurze Zeit ein Portal. Geht man durch das Portal, gelangt man in einen Raum, in dem immer auch ein Schlüssel zu finden ist.
     

    Kaputt, Wieder ganz, Leer  Kaputt, Wieder ganz, Leer

    Beende die erste Krankenhaussequenz.

    [Offline-Trophäe]

    Erhält man, wenn man die erste Krankenhaussequenz beendet hat. Nachdem man das erste Mal im Turm gestorben ist, erscheint im Startbereich des Sysiphus-Turms ein Krankenhausbett, mit dem man ab diesem Zeitpunkt durch Drücken von button_dreieck.png interagieren kann. Tut man dies, so startet die erste Krankenhaussequenz.
     
     
    silber_header.png
     

    Leere Umarmung  Leere Umarmung

    Öffne die verschlossene Tür.

    [Offline-Trophäe]

    Erhält man, wenn man die verschlossene Tür im Krankenhaus geöffnet hat. Nachdem man das erste Mal im Turm gestorben ist, erscheint im Startbereich des Sysiphus-Turms ein Krankenhausbett, mit dem man ab diesem Zeitpunkt durch Drücken von button_dreieck.png interagieren und das Krankenhaus betreten kann. Während der ersten Krankenhaussequenz zerbricht eine Vase mit weißen Mohnblumen darin. Fortan steht eine weiße Vase vor der verschlossenen Tür des Krankenhauszimmers. Diese gilt es nun mit sechs weißen Mohnblumen zu füllen, die man in den Räumen der ersten beiden Phasen des Turms einsammeln kann. Hat man alle Blumen gefunden, lässt sich die verschlossene Tür öffnen und es beginnt eine Videosequenz gefolgt von dem Abspann. Die Trophäe wird nach den Credits freigeschaltet.
     
    An folgenden Orten lassen sich die Blumen finden:
    • Phase 1, Raum 2.
    • Phase 1, Raum 11.
    • Phase 2, Raum 1.
    • Phase 2, Raum 3.
    • Phase 2, Raum 11.
    • Phase 2, Raum 20, nachdem der zweite Boss besiegt wurde.

    Hinweis:

    Die Blumen lassen sich nicht alle in einem Durchgang einsammeln, man braucht mehrere dafür. Die beiden letzten Blumen erscheinen zudem erst, wenn man, nachdem man vier Blumen gesammelt hat, nochmals im Krankenhaus war.

     
     
    gold_header.png
     

    Finde Befreiung  Finde Befreiung

    Finde einen Moment der Ruhe.

    [Offline-Trophäe]

    Erhält man, wenn man einen Moment der Ruhe gefunden hat. Nachdem man das erste Mal im Turm gestorben ist, wird im Startbereich des Sysiphus-Turms ein Krankenhausbett freigeschaltet, mit dem man ab diesem Zeitpunkt durch Drücken von button_dreieck.png interagieren und das Krankenhaus betreten kann. Um diese Trophäe freizuschalten, muss man zunächst die verschlossene Tür im Krankenhaus für die Trophäe "Leere Umarmung" geöffnet haben, indem man sechs weiße Mohnblumen einsammelt. Kehrt man nach dem Sieg über Algos' finale Gestalt (Phase 3, Raum 20) ins Krankenhaus zurück, kann man im Krankenzimmer nun mit dem Bett interagieren. Es folgt eine Videosequenz und der Abspann. Die Trophäe wird nach den Credits freigeschaltet.

     

    Achtung:

    Findet man die letzte Blume und eliminiert anschließend in Phase 3, Raum 20 direkt Algos' finale Gestalt, so wird in der folgenden Krankenhaussequenz lediglich die Trophäe "Leere Umarmung" freigeschaltet. Um "Finde Befreiung" zu erhalten, muss man Algos' finale Gestalt dann noch einmal besiegen.

     

    Hinweis:

    Diese Trophäe kann man zudem erst erspielen, wenn man im Hauptspiel alle Haussequenzen gesehen und damit die Trophäe des Hauptspiels "Sünden der Mutter" erspielt hat. Erst dann kann man mit dem Bett im zuvor verschlossenen Krankenzimmer interagieren.

     

     

     

     

     

    Danke für Tipps und Ergänzungen @Aii @stiller.

    • hilfreich 1
    • danke 2
    • zur Kenntnis genommen 1
  14. vor 6 Minuten schrieb Aii:

    Ja die räume sind fest, aber da ist nicht jedesmal was. und 3 der Blumen hab ich immer an der selben stelle bekommen, jedesmal 2-11. Ich bin tatsächlich einfach davon ausgegangen dass das dann einfach immer so weitergeht und bei jeder 3, 11 und 20 was sein kann. wäre ja nice das mal zu wissen.

     

    Whaaat :ph34r: Hmm... interessant. Also ich will jetzt keinen neuen Save anfangen, aber ich finde, @MarcelGK sollte das dann mal austesten :cool4:

    • gefällt mir 1
  15. vor 32 Minuten schrieb Aii:

    Doch du kannst sie in einem Durchgang holen. Wenn du gut bist und bis Boss 15 oder so durchhältst ohne zu sterben xD

     

    Die Räume scheinen fest zu sein:

    1. Blume: Phase 1, Raum 2.
    2. Blume: Phase 1, Raum 11.
    3. Blume: Phase 2, Raum 1.
    4. Blume: Phase 2, Raum 3.
    5. Blume: Phase 2, Raum 11.
    6. Blume: Phase 2, Raum 20, nachdem der zweite Boss besiegt wurde.

    Ich meine, die 5. und 6. Blume spawnen erst nach der zweiten Krankenhausszene. Ich hab glaub 2-3 Durchgänge gebraucht, um alle zu finden, erinner mich nicht genau :ph34r:

  16. Am 31.3.2022 um 12:46 schrieb da_emty:

    Und ich dachte jetzt kommt schon die Fertigmeldung und wollte fleißig applaudieren ;)

     

    So, jetzt aber :biggrin:

     

    Fertigmeldung

     

    Lovers in a dangerous spacetime ist fertig, daher würde ich gern die hier angemeldeten Forentrophäen 08 Ein Happen für Zwischendurch und 30 Ich brauche UR-laub. Im Ernst. einsacken.

     

    Schwierigkeit | Zeitaufwand | Spielspaß

     

    Außerdem hätte ich noch gerne die Forentrophäe 24 Zu zweit sind wir stärker!, da ich das Spiel gemeinsam mit @stiller komplettiert habe:

    Spoiler

    0699D9E4-83B5-4A9E-A9A0-C98446051AE2.thumb.jpeg.94375501b06ece4c4cca3f33df9fdf51.jpeg E1D5CD12-1991-44F0-9D57-9973423A68E0.thumb.jpeg.15d8f3e320eee9e639d5b292a527dfb7.jpeg

     

    • erledigt 1
  17. Eine 8 von mir. Ich war zunächst etwas skeptisch, als @stiller mir das Spiel an die Backe kleben wollte, aber ich bereue nichts :biggrin: Ein wirklich spaßiger Koop-Titel, der für meinen Geschmack auch die perfekte Länge hatte. An ein paar Stellen wurde zwar laut geflucht, aber die meiste Zeit war es einfach schön entspannende Ballerei, mit der gleichzeitig ganz viel Liiiiebe im Universum verteilt wurde. Abzug gibt es für die zum Teil absolut nervtötende Musik. Außerdem hätte ich mir ein paar mehr Kombinationsmöglichkeiten mit den Juwelen gewünscht.

    • danke 2
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