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Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
AiMania antwortete auf MarcelGK's Thema in: Arcade Paradise
4 In einige Minispiele miss man sich schon richtig reindenken, jedoch hat man sehr viel auswahl und muss bei weitem nicht alles erledigen, so dass man oft spiele wählen kann, die einem mehr liegen als andere. -
Vorbesteller-Talk - Bau dir deine eigene Platin 2023
AiMania antwortete auf da_emty's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
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Vorbesteller-Talk - Bau dir deine eigene Platin 2023
AiMania antwortete auf da_emty's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
Ich finde es sehr schade dass du das so siehst, da die Mühe die in das gesamte Event fließt enorm ist und es sich vor allem um ein Spaß Event mit kleinem Charity Faktor handelt, nicht um einen persönlichen Vorteil für Einzelpersonen. Die zwei Stunden machen keinen echten Unterschied, zumal Twitch frei und kostenlos auch ohne eine Registrierung, also ohne Account zugänglich ist, wodurch es quasi kaum Hemmschwellen gibt, andersherum dadurch aber zusätzliche Spenden generiert werden können. -
Neue Spieleforen - Eröffnungen & Verschiebungen
AiMania antwortete auf BLUBb007's Thema in: Ankündigungen
Uh eine Kollaboration Da kann ja dann nix schief gehen. Ich bin eh noch gespannt wie ich das Spiel so erleben werde, nicht dass mir das mit der VR doch zu krass ist wir werden es bald wissen. -
Neue Spieleforen - Eröffnungen & Verschiebungen
AiMania antwortete auf BLUBb007's Thema in: Ankündigungen
Dann machst du sicher den LF oder? Da ist er ja in guten Händen *LF mental von der Liste streicht* -
Vorbesteller-Talk - Bau dir deine eigene Platin 2023
AiMania antwortete auf da_emty's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
Noch 15 Stunden 54 Minuten... -
AiManias Reise zur Foren-Platin 2023
AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
Bevor das untergeht noch kurz die Rückmeldung dass ich das gerne annehmen werde allerdings vermutlich erst etwas später im Event @d4b0n3z Dein Fix-it kann ich akzeptieren Ich habe absolut noch keine Zeitplanung da ich mit @john_cena1993 @Chrissy und @glupi74 noch Zombie Hitler vernichte aber können ja ab März dann mal in Ruhe quatschen. @SquallRB natürlich ist es offiziell und es würde mich sehr freuen Danke für all eure Vorschläge -
AiManias Reise zur Foren-Platin 2023
AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
Witzig, ich bin sehr dankbar für den Vorschlag denn ich habe das Spiel vor kurzem auf dem Radar entdeckt, und still auf meinem Wunschzettel vermerkt und dann vor 3 Tagen gesehen dass es sich in Ps Plus Extra befindet, welches Marcel sich die Woche gegönnt hat, was heisst: Uch kann es spielen! Ich hatte es fürs Event noch nicht eingebaut aber das kann ich ja dann hier mit gerne machen Dann muss ich dir altem Rhythmus Freak aber auch dringend Theatrhythm ans Herz legen, auch wenn es dir bei deinen leistungen vielleicht schon etwas zu leicht erscheinen könnte, aber in den letzten Jahren hat mich nur wenig noch glücklicher gemacht in Sachen Musik und ich glaube das kanns du zu schätzen wissen. Ist bestimmt in den nächsten 6 Monaten auch mal im Sale -
Schlauschafs Reise zur Foren-Platin 2023
AiMania antwortete auf Schlauschaf's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
@Schlauschaf Inwiefern? ich mache screenshots und lade sie hoch -
Blut
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Trophäen-Leitfaden - Cannibal Cuisine 1x 10x 3x 4x = 18 Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 18 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 5 Offline-Koop-Trophäen: 1 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da alle Level beliebig oft wiederholt werden können. Für die Trophäe "Ambulance" wird zwar nicht zwingend ein zweiter Mitspieler, aber zumindest ein zweiter Controller benötigt. "Cannibal Cuisine" kann allein oder in einer Gruppe von bis zu vier Spielern platiniert werden. Mit jedem zusätzlichen Spieler steigt dabei die erforderliche Punktzahl für die Drei-Sterne-Bewertungen, trotzdem ist das Spiel generell in der Gruppe besser zu meistern, da Aufgaben aufgeteilt und Laufwege eingespart werden können. Spielt man "Cannibal Cuisine" in der Gruppe, erhalten alle Spieler ihre eigenen Trophäen für Aufgaben, die sie selbst erledigen, nicht für Aufgaben, die die anderen Spieler erledigt haben. Trophäen, die sich auf die Sterne-Wertungen und den Abschluss der Level oder der Welten beziehen, erhalten alle Spieler. Nur der Host des Spiels hat einen gespeicherten Spielstand auf seinem Account. Sollte sich ein Mitspieler entscheiden, das Spiel alleine zu spielen, beginnt er nicht nur ein neues Spiel, auch Zählungen wie die 1.000 zu tötenden Touristen beginnen bei Null. Daher ist es empfehlenswert, das Spiel als Gruppe für alle zu Ende zu bringen. Hat man sich für eine Gruppenstärke, also die Anzahl der Spieler entschieden, kann man diese zwar jederzeit wechseln, jedoch gibt es für jede Gruppengröße eine eigene Punkte- und Stern-Wertung. Möchte man jedes Level mit drei Sternen abschließen, dann muss die Gruppengröße entweder in allen Leveln gleich bleiben, oder man muss fehlende Wertungen nach einem Wechseln der Gruppenstärke mit der neuen Gruppengröße wiederholen. Bevor man ein Level beginnt, muss man in der Charakter-Auswahl eine Spezial-Fertigkeit zuteilen. Alle Spieler können dieselbe oder unterschiedliche Fähigkeiten auswählen und es bietet sich an, diese auf die zugeteilten Aufgaben anzupassen. Da man nur eine Fertigkeit nutzen kann, sollte man auch testen, welche einem mehr liegt. Jede Fertigkeit aktiviert man mit . Folgende Fertigkeiten gibt es: Stampf-Attacke Betäubt Touristen, sodass diese für kurze Zeit nicht angreifen können und still stehen. Das eignet sich, um beim Fleischsammeln weniger bis keinen Schaden zu nehmen. Flammenwerfer Kann als Angriff gegen Touristen verwendet werden oder, um Gerichte auf dem Grill schneller zu garen, sowie Gerichte ohne Grill und auf dem Boden zu Ende zu braten. Sprint Man kann schneller laufen und Flüsse oder Abgründe überqueren, ohne eine Brücke oder andere Hilfsmittel zu benötigen. Das eignet sich, um Gerichte oder Zutaten schnell zu transportieren und Stürze bzw. Tode des eigenen Kannibalen zu vermeiden. Heil-Totem Ein Totem, das jederzeit an einem beliebigen Ort aufgestellt werden kann und dort verbleibt. Kannibalen im Radius des Totems regenerieren langsam ihr Leben. Im ersten Level gibt es nur ein Gericht, das als Tutorial-Menü fungiert. Danach gibt es je Level eine Auswahl an Rezepten, die erscheinen könnten. Es kommt hin und wieder vor, dass trotz der Auswahl von mehreren Rezepten immer nur ein Rezept immer und immer wieder gekocht werden muss. Dann erscheinen auch nur die benötigten Fleisch-Zutaten, was das Abschließen des Levels mit einer 3-Sterne-Wertung erheblich erleichtern kann. Sollte man also Probleme mit einem Level haben, kann man es neu starte, sobald man merkt, dass viele verschiedene Fleisch-Zutaten erscheinen und stattdessen eher eine Runde zu Ende spielen, in der weniger unterschiedliches Fleisch erscheint. Das Gleiche gilt für einen guten Start: Es kann vorkommen, dass man zu Beginn Rezepte mit einem Fleischtyp kochen muss, dieser aber absolut nicht erscheint, so dass man nicht richtig starten kann. In solchen Fällen sollte man neu starten und lieber eine Runde spielen, in der zu Beginn auch die Sorte Fleisch erscheint, die man für die ersten Rezepte gebrauchen kann. Order up! Deliver your first correct dish. Liefere deine erste korrekte Mahlzeit. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man seine erste korrekte Mahlzeit abgeliefert hat. Um Punkte zu erhalten und Level abzuschließen, muss man zwangsläufig korrekte Mahlzeiten zubereiten und liefern. Wie viele Punkte man erhält, ist nicht relevant. Kitchen klutz Serve 2 wrong dishes in a row. Serviere 2 falsche Mahlzeiten hintereinander. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man zwei falsche Mahlzeiten direkt hintereinander ausgeliefert hat. Zwischen der Abgabe der beiden Gerichte darf kein korrektes Gericht geliefert werden, die reine Lieferzeit spielt aber keine Rolle. Am oberen Bildschirmrand werden die Rezepte angezeigt, die zubereitet werden müssen. Für diese Trophäe muss man also zweimal etwas zubereiten, was nicht auf den Rezepten zu sehen ist. Am besten hält man sich dabei an vegane Gerichte, denn die korrekten Mahlzeiten bestehen immer aus mindestens einem Teil Fleisch und einem Teil Obst oder Gemüse. Reine Obst- und Gemüsegerichte werden immer falsch sein. Nachdem man zweimal vegane Gerichte auf dem Grill gegart hat, bringt man sie direkt hintereinander zu Abgabe und erhält die Trophäe. Gone fishin' Pick up a dish that was previously submerged. Nimm eine Mahlzeit auf, die zuvor im Wasser versunken war. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Die Trophäe erhält man, wenn man eine Mahlzeit mit aufgehoben hat, die zuvor im Wasser gelegen hat. In vielen Leveln gibt es Wasser, welches man als Kannibale nicht betreten kann, da man sonst ertrinkt. Um eine Mahlzeit aus dem Wasser aufzuheben, muss man daher ein Level spielen, in dem es Wasserwege gibt, die regelmäßig abtauchen und wieder auftauchen. Ein solches Level ist beispielsweise Level 3-3. Um die Trophäe freizuschalten, legt man eine fertig gekochte Mahlzeit auf einen solchen Weg (z.B ein Fass oder eine Kiste, die im Wasser versinkt) und hebt die Mahlzeit nach dem Auftauchen aus dem Wasser wieder auf. Fondue Die by fire in a temple level. Stirb durch Feuer in einem Tempel-Level. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Die zweite Welt in "Cannibal Cuisine" ist die Tempel-Welt. Fast alle Tempel-Level haben Feuerfallen, an denen man Schaden nehmen kann. Für diese Trophäe stellt man sich in eine beliebige Feuer-Falle, bis man gestorben und am Leveleingang wiederbelebt worden ist. Stress eater Eat 100 pieces of meat. Iss 100 Stücke Fleisch. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Für diese Trophäe muss man als Kannibale 100 Stücke Fleisch gegessen haben. Dies muss nicht innerhalb eines Levels geschehen, sondern addiert sich über alle gespielten Level. Man erhält Fleisch durch das Töten von Touristen. Welche Art von Fleisch man erhält, ist für die Trophäe nicht relevant. Mit der -Taste hebt man Fleisch auf und mit kann man es essen, um sich zu heilen. Für die Trophäe bietet es sich an, gegen Ende der Level, wenn man die erforderliche Punktzahl bereits geschafft hat, die Reste zu essen. Da man auch immer wieder Fleisch isst, um sich zu heilen, muss man so die Trophäe nicht gezielt anvisieren. Sollte man gegen Spielende noch nicht 100 Stücke Fleisch gegessen haben, kann man ein beliebiges Level starten und so lange Fleisch essen, statt Mahlzeiten zuzubereiten, bis man die Trophäe erhält. Bombs away Use a volcano bomb to kill a tourist. Nutze eine Vulkan-Bombe, um einen Touristen zu töten. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] In der letzten Welt, der Vulkan-Welt, werden teilweise regelmäßig im Spielverlauf oder bei der Lieferung von falschen Gerichten, große Felsen aus Vulkanen ausgestoßen, die nach einem sichtbaren Countdown von 5 Sekunden explodieren. Man muss eine solche Bombe greifen und neben einem Touristen explodieren lassen. Hat man den Touristen mit der Explosion verletzt, erhält man die Trophäe. Es ist nicht nötig, dass der Tourist durch die Explosion stirbt. Ambulance Heal a cannibal who has less than 10% health left. Heile einen Kannibalen, der weniger als 10% Leben übrig hat. [Offline-Koop-Trophäe] Für diese Trophäe benötigt man die Heil-Fähigkeit, die man vor Levelbeginn in den Einstellungen als Spezial-Fertigkeit auswählen kann. Um die Trophäe zu erspielen, muss man das Heil-Totem aufstellen und ein zweiter Kannibale muss sich verletzen lassen, bis er weniger als 10% Leben in der Lebensleiste übrig hat. Die Trophäe erhält man, sobald der verletzte Kannibale nun in den Radius des Heil-Totems hineingelaufen ist und gewartet hat, bis sich die Lebensleiste begonnen hat, zu regenerieren. Sollte man das Spiel alleine spielen, so muss man für den Erhalt dieser Trophäe einen zweiten Controller anschließen und eine Runde mit zwei Kannibalen spielen, allerdings muss das Level nicht abgeschlossen werden. Jungle boogie Complete the Jungle challenge. Beende die Dschungel-Herausforderung. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle Level der Dschungel-Welt mit mindestens einem Stern abgeschlossen hat. Rock the boat Complete the Beach challenge. Beende die Strand-Herausforderung. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle Level der Strand-Welt mit mindestens einem Stern abgeschlossen hat. Treasure Hunt Complete the Temple challenge. Beende die Tempel-Herausforderung. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle Level der Tempel-Welt mit mindestens einem Stern abgeschlossen hat. Hotshot Complete the Volcano challenge. Beende die Vulkan-Herausforderung. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle Level der Vulkan-Welt mit mindestens einem Stern abgeschlossen hat. 3 star chef Finish the game with 3 stars on each level. Beende das Spiel mit 3 Sternen in jedem Level. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man, sobald man in jedem Level jeder Welt eine Drei-Sterne-Wertung erspielt hat. Jedes Level gibt dabei zu Beginn eine zu erreichende Punktzahl vor, die je nach Gruppenstärke variiert. So müssen zwei Spieler weniger Punkte erreichen als drei Spieler. Trotzdem kann es sinnvoll sein, im Team zu spielen, um Aufgaben sinnvoll zu verteilen und Wege einzusparen oder abzukürzen. Um drei Sterne zu erhalten, ist es üblicherweise nicht erforderlich, die Rezepte in der angezeigten Reihenfolge abzuschließen, trotzdem läuft eine Art unsichtbarer Timer an jedem Rezept, der bewirken kann, dass zu spät gelieferte Mahlzeiten weniger Punkte bringen oder als Fehlschläge angerechnet werden. Daher sollte man sich trotzdem an die Reihenfolge halten. Tipp: Spielt man im Team, kann man verschiedene Spezial-Fertigkeiten auf die Gruppe verteilen, wie beispielsweise Sprinten für eine Person, die Gerichte zusammenstellt und die Stampfattacke für die Person, die sich auf das Töten von Touristen konzentriert. Hinweis: Ändert man die Gruppengröße, weil ein Spieler zum Team stößt oder das Team verlässt, werden die bereits erspielten Punkte und die Sterne-Wertungen an den Leveln nicht mehr angezeigt, da diese sich auf die vorherige Gruppenstärke beziehen. Die Werte erscheinen wieder, wenn die Gruppengröße, die die Punkte erspielt hat, wieder hergestellt wird. Um die Trophäe zu erhalten, muss an jedem Level für dieselbe Gruppengröße eine Wertung zu sehen sein, weshalb man Level nach einer Veränderung der Spielerzahl eventuell wiederholen muss. Butcher Kill 50 tourists with a single cannibal in one round. Töte 50 Touristen mit einem einzigen Kannibalen in einer Runde. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man mit seinem Kannibalen 50 Touristen innerhalb eines Levels getötet hat. Es ist sehr unwahrscheinlich, dass dies im normalen Spielverlauf passiert, da man kaum 50 Touristen für das Zubereiten der angegebenen Mahlzeiten benötigt, selbst wenn man im Team spielt und sich nur um die Fleischbeschaffung kümmert. Daher sollte man für diese Trophäe das Liefern von Fleisch ganz aussetzen und sich nur noch auf das Angreifen konzentrieren, dann ist die Trophäe auch in der Spielzeit eines normalen Levels möglich. Eine Ausnahme ist das erste Level, welches mit einem 2-Minuten-Timer viel zu kurz ist, um 50 Touristen zu töten. Daher ist es erforderlich, das Spiel so weit zu spielen, dass man ein Level mit höherer Spielzeit spielen kann. Slaughterhouse Kill 1000 tourists. Töte 1000 Touristen. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man 1.000 Touristen getötet hat. Das Spiel erfordert das Töten von Touristen, um Fleisch für die Rezepte zu erhalten. Spielt man allein, wird man bei Spielabschluss schon etwa die Hälfte der geforderten Menge gesammelt haben und das Erspielen von Drei-Sterne-Wertungen bringt weitere Touristen, weshalb man diese Trophäe ganz zum Schluss angehen sollte. Je nachdem, ob man allein oder mit mehreren Personen spielt, kann es aber sein, dass man kaum Touristen ansammelt, da nur die Touristen zählen, die man auch selbst getötet hat und nicht die Touristen der Mitspieler. Zwar kann es ratsam sein, sich untereinander abzuwechseln, da das aber verwirrend sein kann, sollte man sich auf das Erspielen der anderen Trophäen konzentrieren und kann die 1.000 Touristen gegen Spielende sammeln. Jedes beliebige Level ist geeignet, da man das Level nicht erfolgreich abschließen muss, um die Touristen angerechnet zu bekommen. Fine dining Serve 20 perfect dishes. Serviere 20 perfekte Mahlzeiten. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Für diese Trophäe muss man 20 perfekte Mahlzeiten geliefert haben. Perfekte Mahlzeiten sind solche, die in einem perfekten Timing vom Grill genommen und geliefert worden sind. Man erkennt sie an der Wertung "Perfekt" und einer Punktzahl von mindestens 200 Punkten bei Abgabe. Um eine Perfekte Mahlzeit zu erhalten, stellt man ein korrektes Rezept auf dem Grill zusammen und bleibt sicherheitshalber daneben stehen, damit man es in derselben Sekunde vom Grill nehmen kann, in der das Gericht fertig gegart ist. Crunch time Deliver a dish with less than 3 seconds left on the clock. Liefere eine Mahlzeit, wenn weniger als 3 Sekunden auf der Uhr übrig sind. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man eine fertige und korrekte Mahlzeit abgeliefert hat, während auf der Uhr eine Restzeit von weniger als 3 Sekunden zu sehen gewesen ist. Man bereitet eines der Rezepte zu, die am oberen Bildschirmrand zu sehen sind und lässt nun den Timer des Levels ablaufen. In der Zwischenzeit kann man sich bereits an der Abgabe positionieren, sodass man nur noch drücken muss, sobald der Timer 3 Sekunden unterschreitet. Hinweis: Man sollte das Level zu Beginn normal spielen und ein paar korrekte Mahlzeiten abgeben, da sonst viele Rezepte als "Fehlgeschlagen" registriert werden. Das ist für die Trophäe zwar nicht relevant, kann jedoch einen Bug auslösen, der dazu führt, dass ein korrektes Rezept nicht als korrekt anerkannt, sondern als falsch zubereitet registriert wird. Bush cooking Cook a dish to completion while it is not on a grill. Koche eine Mahlzeit zu Ende, die sich nicht auf dem Grill befindet. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Für diese Trophäe muss eine Mahlzeit zu Ende gekocht worden sein, während sie sich nicht auf dem Grill befand. Mahlzeiten kann man abgesehen vom Grill auch mit dem Flammenwerfer garen, welchen man im Menü vor Beginn des Levels ausrüsten kann. Während man den Flammenwerfer ausgerüstet hat, kann man nicht die Sprint-, Heilungs- oder Stampf-Fertigkeit ausgerüstet haben. Mit dem Flammenwerfer kann man Grillspieße garen, die auf dem Boden herumliegen. Um die Trophäe zu erhalten, stellt man also ein korrektes Gericht auf einem Grillspieß zusammen und nimmt diesen dann vom Grill herunter. Den Flammenwerfer aktiviert man mit und richtet ihn so lange auf den Spieß, bis die Mahlzeit gar ist. Die Mahlzeit muss danach nicht ausgeliefert werden. Master Chef Unlock all of the Trophies. Schalte alle Trophäen frei. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK @stiller.
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AiManias Reise zur Foren-Platin 2023
AiMania hat ein Thema erstellt in: Bau dir deine eigene Platin 2023
Hi ich bin @AiMania und das hier ist meine Reise zur Foren-Platin 2023! Mein PSN-Nick ist: Ai-ds_low Hier ist mein aktueller Punktestand: AiManias Punktetafel Meine aktuelle Komplettierungsrate beträgt: 93,59% (psnp) Melde dich bei diesem Event an. Meine Lieblingsgenres sind: RPG/JRPG Music/Rhtythm Thrid Person Open World Gedöns Unpopulär dagegen ist folgendes Genre bei mir: Novellen Folgende 3 Neue Spiele würde ich gern abschließen: Invizimals The Alliance Star Wars Jedi Fallen Order Ghost of Tsushima Folgende 3 Backlog Spiele würde ich gern abschließen: Theatrhythm Final Bar Line Heavy Rain Folgende 3 Koop-Titel würde ich gern abschließen: Human Fall Flat Ghost of Tsushima MP DLC KeyWe We were here Forever Folgendes Abzeichen ist mein Ziel: Platin!1!11 -
[Ergebnis] Wahl zum Trophies.de Game Of The Year 2022
AiMania hat ein Thema erstellt in: Ankündigungen
Meine sehr verehrte Trophies.de-Community, es ist so weit - der Tag, auf den Ihr alle gewartet habt, ist endlich da! Wir küren den Sieger der härtesten Schlacht, die eine GOTY jemals ausgefochten hat. Es war knapp, es war SO verdammt knapp. Es war spannend bis zur letzten Sekunde. Die Schlacht war blutig und die Kontrahenten haben sich NICHTS geschenkt! Niemals hat ein Jahr so viele Perlen ins Rennen geschickt, niemals wart ihr euch so uneins. Diese Wahl geht in die Geschichte des Forums ein wie keine andere. Mit jedem Post der getätigt wurde, wechselte die Führung der Rangliste wieder und wieder, jeder einzelne von euch hat das Siegertreppchen immer wieder umgeworfen – Sowas habe ich noch nicht erlebt. Ich würde gerne sagen "Doch am Ende konnte nur einer gewinnen" und während das stimmt, dachten wir tatsächlich für ein paar Tage, dass zwei Spiele mit Gleichstand den Titel des Game Of The Year abräumen könnten. Für Statistik Freunde: Abgestimmt haben 141 User. Aus den knapp 450 Titeln des Jahres 2022 habt ihr: Ins GOTY-Rennen geschickt 73 Titel Ins Flop-Rennen geschickt 29 Titel Zusätzlich habt ihr für 2023 ins Hype-Rennen geschickt 43 Titel. Long Story Short Hier ist euer Trophies.de Game Of The Year 2022: Allein der deutliche Punkt-Abfall von Platz 4 und 5 machen deutlich, wie viele Stimmen und Nennungen sich auf diese Spiele verteilen, so gut wie jeder hat die Top 3 benannt, lediglich die Reihenfolge variierte. Doch natürlich wurden auch andere wunderbare Perlen im Jahr 2022 gespielt und von euch benannt, und daher möchten wir euch die vollständige Liste nicht vorenthalten: Sortiert nach Stimmen: Sortiert nach Häufigkeit der Erwähnung: Spannend findet vielleicht der ein oder andere, dass Horizon Forbidden West, Elden Ring und God of War Ragnarök auch in genau umgekehrter Reihenfolge im vergangenen Jahr zum Top-Hype gewählt worden sind. Hier ein Rückblick zur Wahl vor einem Jahr: Folgerichtig erhält das Banner im Unterforum zu God of War Ragnarök nun also den GOTY-Hinweis. (Das Banner müsste wohl noch erstellt werden ) Und wie in der Vergangenheit für bisherige GOTY-Titel, vergeben wir auch ein wundervolles neues Foren-Design, welches ihr in der oberen rechten Ecke für euch einstellen könnt. Hier mussten wir jedoch eine wichtige Entscheidung treffen. Da die Anzahl der individuellen Foren-Designs begrenzt ist und God of War Teil 1 bereits 2018 als GOTY ausgezeichnet und mit einem Design geehrt wurde, möchten wir euch hiermit unseren Kompromiss vorstellen. Das alte God-Of-War-Design wird aktualisiert und Elden Ring erhält ebenfalls ein Foren-Design. Auf diese Weise hoffen wir, die Fans beider Lager abzuholen und den Kampf der Giganten entsprechend zu würdigen. Bitte gebt dem Design-Team noch etwas Zeit, um diese Änderungen angemessen umzusetzen! Um euch noch mit den letzten Statistiken zu versorgen, betrachten wir doch mal eure Flops 2022 und den Hype auf die 2023-Spiele. (Memo an mich, nächstes Mal nennen wir das Ganze wieder "Größte Vorfreude", da euch das Wort Hype ja so gar nicht zu gefallen scheint...) Was für ein Jahr. Hier lief wirklich nichts wie gewohnt. Nicht nur die Top-Spiele 2022 waren breit aufgestellt, auch bei den Flops war die Auswahl diesmal so breitgefächert wie schon lange nicht mehr. Was große Vorfreude erzeugt, kann auch besonders schnell enttäuschen, deswegen tauchen die Top-Spiele des Jahres auch oft in den Flops wieder auf. Doch auch hier ist dieses Jahr alles anders. BEINAHE wäre GOWR das erste Spiel geworden, dass nicht nur GOTY ist, sondern auch nie als Flop genannt worden wäre, doch dann gab es wohl doch noch eine enttäuschte Stimme in euren Reihen. Beeindruckend ist die geringe Flop-Nennung trotzdem. Anders bei Elden Ring, welches durchaus polarisiert hat, doch die wahren Flop-Größen dieses Jahr sind ganz andere. Hier also eure Flop-Liste 2022: FIFA 23 hat euch also enttäuscht wie noch nie... oder hat es euch genauso enttäuscht wie jedes Jahr, aber es gab nichts, was noch schlimmer gewesen ist als FIFA? Man weiß es nicht Spannend auch die Nennung von Shovelware als Flop als Ganzes, bezeichnend für die allgemeine Tendenz im Trophy-Hunting und das Ausmaß, das dieses schwarze Genre-Schaf angenommen hat. Lassen wir das als Mahnmal so stehen. Final noch eure Hypes für 2023. Hier habe ich alle eure Nennungen gezählt, auch wenn ihr auch auf mehr als ein Spiel gefreut habt. Das Jahr 2023 verspricht bunt und abwechslungsreich zu werden, doch auch hier hat ein Spiel mit großem Abstand den Sieg davon getragen. Eure Hype-Liste für kommende Spiele im Jahr 2023: Und jetzt haben wir noch ein eine kleine Überraschung für alle, die wirkliche GEHYPED ins Jahr 2023 starten wollen: Wir danken euch für die rege Teilnahme und hoffen, euch im nächsten Jahr an gleicher Stelle wiederzusehen Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen- 36 Antworten
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Trophäen-Leitfaden - Rabbids Party of Legends
AiMania hat ein Thema erstellt in: Rabbids Party of Legends
Trophäen-Leitfaden - Rabbids Party of Legends 0x 1x 4x 7x = 12 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 12 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: "Rabbids Party of Legends" ist ein Party-Spiel für vier Spieler, bei dem man tatsächlich immer zu viert spielen muss. Fehlende Mitspieler werden stets mit einer KI aufgefüllt. Somit ist es möglich, alle Trophäen alleine und mit nur einem Controller zu erspielen. Nur der Host des Spiels erhält Trophäen und muss die benötigten Punkte dafür selbst erspielen. Spielt man mit drei weiteren Mitspielern, kann man sich die Punkte für die jeweiligen Trophäen "zuschieben", spielt man allein, kann man die Schwierigkeit der KI-Spieler in drei Stufen einstellen. Für manche Spiele ist es sinnvoll, eine starke KI im Team zu haben, in anderen Minispielen ist es ratsam, die KI auf "leicht" einzustellen. Das Spiel besteht aus etwa 50 Minispielen der Kategorien "Jeder-gegen-Jeden" oder "Zwei-gegen-Zwei". Etwa 35 Minispielen muss man im Verlauf des Story-Modus abschließen, alle trophäenrelevanten Minispiele sind hier vertreten, daher reicht es aus, den Story-Modus einmal abzuschließen, um alle Trophäen zu erspielen. Allerdings hat man hier nur einen Versuch. Sollte man in einem Minispiel nicht die benötigte Punktzahl erreicht haben, muss man danach so lange den Story-Modus weiterspielen, bis das besagte Minispiel entweder erneut erreicht wird, oder das Spiel für den Party-Modus freigeschaltet wurde. Im Story-Modus stuft man seine Charaktere auf. Die erreichten Level schalten neben Sammelgegenständen (nicht trophäenrelevant) auch nach und nach die Minispiele für den Party-Modus frei. Jedes Minispiel wird dabei auf einem festgelegten Level freigeschaltet. Das letztes Level, welches für Trophäen benötigt wird, ist "Wütende weiße Riesenschildkröte" und schaltet sich in Level 50 frei. Der Felsbrocken Erreiche mindestens 2.500 Punkte bei „Stein-Ei-Geburt“ (Frei). [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man als Host in "Stein-Ei-Geburt" 2.500 Punkte erhalten hat. Dies ist ein "Jeder-gegen-Jeden"-Minispiel. Mit kontrolliert man seinen Felsen und muss die Gegner von der Kante stoßen, indem man sie geschickt rammt und selbst ausweicht. Man gewinnt das Spiel, wenn alle Gegner ihre fünf Leben verloren haben, bevor man selbst fünf Leben verloren hat. Je länger man auf der Plattform bleibt, desto mehr Punkte erhält man. Daher ist es ratsam, nicht zu schnell zu gewinnen und sich vor eigenen Toden zu schützen. Es ist nicht notwendig, der Sieger des Spiels zu sein, um die benötigte Punktzahl und die Trophäe zu erhalten. Der Reifentänzer Erreiche mindestens 8.000 Punkte bei „Der Goldreiftanz“ (2 gg. 2). [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man als Host in "Der Goldreiftanz" 8.000 Punkte erhalten hat. Dies ist ein "Zwei-gegen-Zwei"-Minispiel. Man spielt ein klassisches Rhythmusspiel und muss mit und die angegebenen Anweisungen befolgen. Das korrekte Ausführen im Takt der Musik erzeugt eine Kombo, durch die man zusätzlich Punkte generieren kann. Es ist nicht notwendig, der Sieger des Spiels zu sein, um die benötigte Punktzahl und die Trophäe zu erhalten. Der Pömpelwerfer Erreiche mindestens 4.500 Punkte bei „Flucht des Gelbwinds“. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man als Host in "Flucht des Gelbwinds" 4.500 Punkte erhalten hat. Dies ist ein "Jeder-gegen-Jeden"-Minispiel. Um zu punkten, muss man den gezeigten Timer beobachten und drücken, wenn man möglichst nah an der "Null" ist. Drückt man jedoch zu spät, erhält man gar keine Punkte. Der Timer wird zudem nach einiger Zeit verschwinden, sodass man im Kopf weiterzählen und den richtigen Zeitpunkt abschätzen muss. Es ist nicht notwendig, der Sieger des Spiels zu sein, um die benötigte Punktzahl und die Trophäe zu erhalten. Der Fahrer Erreiche mindestens 5.000 Punkte bei „Feurige Autoscooter“ (2 gg. 2). [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man als Host in "Feurige Autoscooter" 5.000 Punkte erhalten hat. Dies ist ein "Zwei-gegen-Zwei"-Minispiel. Man steuert ein Kart mit und auf einer Plattform und muss versuchen Gegner von der Kante zu stoßen. Punkte erhält man für erfolgreich in die Tiefe gestoßene Gegner, nicht für das eigene Überleben oder die Zeit auf der Plattform, wie bei den anderen Minispielen. Es ist nicht notwendig, der Sieger des Spiels zu sein, um die benötigte Punktzahl und die Trophäe zu erhalten. Das Stachelteam Erreiche mindestens 8.000 Punkte bei „Die giftige Flucht“ (2 gg. 2). [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man als Host in "Die giftige Flucht" 8.000 Punkte erhalten hat. Dies ist ein "Zwei-gegen-Zwei"-Minispiel. Jedes Team hat zu Beginn einen vergifteten Spieler und muss die Vergiftung erfolgreich an ein anderes Opfer weitergeben, denn mit jeder Sekunde, die das Team vergiftet ist, verliert es Punkte. Es ist nicht notwendig, der Sieger des Spiels zu sein, um die benötigte Punktzahl und die Trophäe zu erhalten. Der Akrobat Erreiche mindestens 6.000 Punkte bei „Gelbbrauenkönig-Fütterung“ (2 gg. 2). [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man als Host in "Gelbbrauenkönig-Fütterung" 6.000 Punkte erhalten hat. Dies ist ein "Zwei-gegen-Zwei"-Minispiel. Um zu punkten, müssen Tellerstapel von A nach B transportiert werden. Dabei balanciert man die immer höher werdenden Stapel mit aus, um möglichst wenige Teller zu verlieren. Es ist nicht notwendig, der Sieger des Spiels zu sein, um die benötigte Punktzahl und die Trophäe zu erhalten. Der ultimative Tänzer Erreiche mindestens 7.000 Punkte bei „Tanzduell am Fluss“. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man als Host in "Tanzduell am Fluss" 7.000 Punkte erhalten hat. Dies ist ein "Jeder-gegen-Jeden"-Minispiel. Man spielt ein klassisches Rhythmusspiel und muss mit und die angegebenen Anweisungen befolgen. Das korrekte Ausführen im Takt der Musik erzeugt eine Kombo, durch die man zusätzlich Punkte generieren kann. Es ist nicht notwendig, der Sieger des Spiels zu sein, um die benötigte Punktzahl und die Trophäe zu erhalten. Der Ringer Erreiche mindestens 6.250 Punkte bei „Die Hände des Erwachten“. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man als Host in "Die Hände des Erwachten" 6.250 Punkte erhalten hat. Dies ist ein "Jeder-gegen-Jeden"-Minispiel. Große Hände klatschen nach einer kurzen Vorbereitungszeit auf das Spielfeld und Punkte erhält man für die Dauer des Überlebens. Hat man fünf Leben verloren, scheidet man aus dem Spiel aus. Daher ist es nicht nur notwendig, sich gegen die Mitspieler zu verteidigen und diese gegebenenfalls in die gefährdeten Gebiete zu schubsen, sondern auch die Runde lang genug heraus zu zögern, dass man die Punktzahl erreichen kann. Es ist nicht notwendig, der Sieger des Spiels zu sein, um die benötigte Punktzahl und die Trophäe zu erhalten. Der Geisterjäger Erreiche mindestens 5.750 Punkte bei „Katz und Maus mit der Dämonin“. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man als Host in "Katz und Maus mit der Dämonin" 5.750 Punkte erhalten hat. Dies ist ein "Jeder-gegen-Jeden"-Minispiel. Eine Dämonin sucht das Spielfeld heim und jede Berührung kostet eines von fünf Leben. Zudem erscheinen zahllose NPC-Gegner (nicht-spielbare Charaktere), die sich jederzeit in eine Dämonin verwandeln können. Um zu punkten, muss man auf dem Spielfeld lang genug überleben, um die geforderte Punktzahl zu erreichen. Es ist dabei möglich, die Mitspieler in die Dämonin zu schubsen, aber auch die NPC-Gegner, so lange sie nicht dämonisiert sind, in die Mitspieler zu schubsen. Es ist nicht notwendig, der Sieger des Spiels zu sein, um die benötigte Punktzahl und die Trophäe zu erhalten. Der Dompteur Erreiche mindestens 7.000 Punkte bei „Der Ochsenkampf“. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man als Host in "Der Ochsenkampf" 7.000 Punkte erhalten hat. Dies ist ein "Jeder-gegen-Jeden"-Minispiel. Ein Bulle rollt über das Spielfeld und jede Berührung kostet eines von fünf Leben. Um zu punkten, muss man lange genug überleben, um die benötigte Punktzahl zu erreichen, daher darf für diese Trophäe die Runde nicht zu früh enden. Zu diesem Zweck kann man seine Mitspieler als Schutz verwenden oder sie in den Bullen schubsen. Nach einiger Zeit erscheinen zudem grüne Fächer, mit denen man den Bullen auf die Mitspieler und von sich fortlenken kann. Es ist nicht notwendig, der Sieger des Spiels zu sein, um die benötigte Punktzahl und die Trophäe zu erhalten. Der Reiter Erreiche mindestens 5.500 Punkte bei „Wütende weiße Riesenschildkröte“. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man als Host in "Wütende weiße Riesenschildkröte" 5.500 Punkte erhalten hat. Dies ist ein "Jeder-gegen-Jeden"-Minispiel. Auf dem Rücken der Schildkröte erscheinen stets neue gefährliche Bereiche, die man meiden muss, um zu überleben. Fällt man ins Wasser, verliert man eines von fünf Leben. Man kann seine Mitspieler schubsen oder auch als Schutz verwenden, um möglichst lange zu überleben und so die geforderte Punktzahl zu erreichen. Es ist nicht notwendig, der Sieger des Spiels zu sein, um die benötigte Punktzahl und die Trophäe zu erhalten. Der Buchführer Erreiche mindestens 8.000 Punkte bei „Rabbids zählen“. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man als Host in "Rabbids zählen" 8.000 Punkte erhalten hat. Dies ist ein "Jeder-gegen-Jeden"-Minispiel. Auf einer Theaterbühne laufen gruppenweise diverse Rabbids von links nach rechts. Diese muss man zählen, was das Spiel einem mit vielen Hindernissen und Ablenkungsmanövern erschwert. Um zu zählen, drückt man für jedes gezählte Rabbid die -Taste. Die meisten Punkte erhält der Spieler, der mit seiner Zählung am nächsten an der korrekten Rabbids-Anzahl liegt. Es ist nicht notwendig, der Sieger des Spiels zu sein, um die benötigte Punktzahl und die Trophäe zu erhalten. -
Liebe Community, zum Gamescom Eröffnungsevent, heute Abend am 23.08.2022 ab 20 Uhr, geht das Team, vertreten durch @Aii und @da_emty in den Livestream! Wir wollen ein bisschen quatschen, die Show zusammen anschauen und einfach etwas Zeit zusammen verbringen. Wenn ihr Interesse am Spektakel habt oder vielleicht mitdiskutieren wollt, schaut doch einfach hier vorbei:
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AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Update #18 Da sind wir wieder, und da dachte ich wirklich dieses Update wird kürzer, weil ich so wenig Zeit hatte, aber ich konnte dank meiner Vita noch Amnesia:Memories ausprobieren und habe deswegen trotzdem was zu erzählen Glücklicherweise sind meine DREI Weihnachtsfeiern jetzt endlich vorbei, das war wirklch die reinste Schinderei. Aber nun dürfte ich wieder ein wenig mehr Zeit finden, die letzten zwei Wochen haben mich regelrecht unglücklich gemacht. Kein Wochenende, Abends ständig länger bleiben müssen… bäääh X_X nix für mich. Das ich überhaupt was geschafft hab ist ein Wunder, aber hier die Ergebnisse PK Lego Jurassic World PS3 Platinketten geben zwar keine Credits, aber da ich so unbesonnen war, in der Weihnachtszeit eine so aufwendige anzunehmen, kann ich wenigstens drei Worte dazu verlieren^^ Schließlich gehört es zu den essentiellen Dingen, die mich täglich vom Projekt abhalten Genau wie mein Bürojob. Aber der hat hier nix verloren. Optisch ist Lego Jurassic World echt klasse. Es ist mein erstes LEGO mit Sprachausgabe, was mich anfangs ziemlich gestört hat. Aber man gewöhnt sich daran. Zudem hatte ich Angst, dass dadurch der Humor leidet, tatsächlich war es aber bisher das lustigste LEGO das ich je gespielt habe! Ich hab echt viel gelacht in den Storyleveln. Und diese waren auch ziemlich umfassend, hatte ich das Gefühl. Indiana Jones ging jedenfalls viel viel flotter. Jetzt geht wieder das umfangreiche Sammeln los. Und was LEGO Games auch nie ändern werden: Alles wie immer voller Bugs Ich musste mal wieder so einige Level wiederholen (aber auch lang nicht so viele wie bei Indi). Leider hakt das Spiel hier und da und muss oft mittendrin noch mal laden, obwohl die Ladezeiten eh schon der Wahnsinn sind. Man merkt, es ist schon für die PS4 konzipiert. Den geilsten Bug hatte ich dann gestern Abend noch, als ich die letzten paar Prozente geholt hab: Ich habe nen Käfig kaputt gemacht, der dann an der Stelle wieder respawnte. Mit mir drin. Und einem Schwein. Ich saß in einem Fahrzeug, also mit mir und Fahrzeug und Schwein drin. Der Käfig war aber kleiner als das Fahrzeug und dann dachte ich so: Hey, wenn du jetzt zum anderen Chara wechselst ist alles wieder okay. Gesagt getan, was passiert: Zweiter Chara auch im Käfig. Musste dann leider neuladen ^^“ Dieses Ding blockierte mich jedenfalls bis heute unfassbar beim TR und FF zocken Aber Platin ist da. Letter Quest Mit meiner Vita zocke ich aktuell nur, wenn ich nicht zuhause bin, um aus meiner Zeitverschwendung von Berufsalltag das Meiste rauszuholen. Bus und Zug fahren muss ich schließlich eh. Alles was es dazu zu sagen gibt hatte ich eigentlich in meinem PS+ Beitrag schon abgehandelt, ich vertrieb mir also im Zug die Zeit damit als niedlicher kleiner Sensenmann mit Hunger auf Pizza, Monster mit dem Duden durch Wälder und Friedhöfe zu jagen, und das Ganze auf englisch. Man würde sich wundern was einem dabei für Wörter einfallen Dabei ist es besonders spaßig Gegner mit „bye!“, „death!“ und „silence!“ in die Ewigen Jagtgründe zu schicken, aber auch mit „Nudes!“ „Ghoul!“ „Katana“ „Quiet!“ and so on… Wie oft ich allerdings einem Monster mit dem Wort „gay!“ schon den Todesstoß versetzt habe ist politisch nicht mehr vertretbar Jedes Level hat vier Modi, davon einer mit Zeitlimit und die anderen mit besonderen Regeln. Für 100% muss man alle Level in allen Modi durchziehen. Schwieriger werden die Level abgesehen von höheren Schadenswerten und mehr Leben auf Gegnerseite durch verbotene Buchstaben oder Restriktionen bezüglich der Wortlänge usw, was die eigenen Englischkenntnisse tatsächlich etwas auf die Probe stellt. Im Notfall kann man zwar rumprobieren, und glücklicherweise kann man an quasi jedes englische Wort entweder ein „s“ für die Mehrzahl hängen oder ein „ed“ für die Vergangenheit um nochmal ein paar mehr Schadenspunkte rauszuholen, aber für die Zeitlevel sollte man schon ein bisschen mit Ideen glänzen um planen zu können, die Zeit ist aber großzügig bemessen. Finde ich. Insgesamt hab ich mich dabei gut unterhalten gefühlt, jetzt ist es fast schade, dass es vorbei ist. → 100% und 1,5 Credits Rise of the Tomb Raider Baba Yaga DLC Oder: Lara in the Sky with Diamonds Spoiler, leider. Viel geschafft hab ich nicht, aber den DLC konnte ich abschließen. Ich glaub, das war der erste DLC das Spiels, und er spielt in einem neuen Gebiet auf der Karte. Lara gerät dort unter den Einfluss seltener Pflanzensporen und hat dann ziemlich die Party am laufen Man achte auf den Gesichtsausdruck Auch hier jagen ihr ihre Hallos ordentliche Schrecken ein, Wälder und Anwesen vermischen sich teils und ihr Vater erscheint ihr, den man natürlich hoch konzentriert verfolgt bis ein fetter Jumpscare einen belehrt, dass man diesem Spiel einfach nicht vertrauen kann Die Hexe Baba Yaga ist wirklich creepy, auch den Vater zu verfolgen hat deutlich was von Blairwitch Project, wie er manchmal an der Ecke stehen bleibt und wartet, nur damit wir uns auf dem Weg zu ihm zu Tode erschrecken und er dann einfach verschwindet O_O Solange, bis er sich am Ende die Rübe wegpustet, was ich dann auch etwas krass fand: Dann gibt's noch Gruselhunde und dann kann Lara sich endlich von ihrem Trip erholen, aber das war auch erst der Anfang. Jetzt erstmal ein Gegenmittel finden, welches Lara immunisiert, um der „echten“ Baba Yaga mal auf den fauligen Zahn zu fühlen. Klassische Idee für einen DLC, die Geschichte wird irgendwie um eine weitere belanglose Geschichte erweitert: Ein Mädchen aus dem Dorf sucht ihren Großvater, der sich an der Hexe rächen will, in Dokumenten erfahren wir die Geschichte von Großvater und Großmama um dann zu erfahren, dass Baba Yaga besagte Großmama ist, die die Pollen benutzte um Feinde fernzuhalten. Damals die Sowjets heute einfach jeder, denn in der Einsamkeit ist sie nach und nach ziemlich verrückt geworden. Es gibt ein kleines Happy End nach einem ziemlich verrückten Bossfight, bei dem Lara erneut unter den Einfluss des natürlichen LSD gerät. Und die Hexe ist dabei echt mies: Man muss sie mit einem Seil zu sich ziehen und sobald man das Seil auf sie abgefeuert hat, fängt sie an mit ihrem Messer dran rumzusägen um sich zu befreien =_= Spoiler Ende Da der DLC ein komplett neues Gebiet mitbringt, wird die Karte schön und logisch erweitert und es gibt nochmal knapp 10 Trophies für Challenges, Missionen, alle Dokumente, viele Kills im neuen Outfit und mit der neuen Waffe. Wenn man diesen DLC früh abschließt, dann hat man den Rest des Spiels über einen coolen Bogen, der nicht so viel Schaden macht, dafür aber die Gegner so zudröhnt, dass sie ordentlich Sternchen sehen und sich gegenseitig die Rübe einschlagen. Kann eine ungemeine Hilfe sein... Ich hab ihn halt jetzt erst, aber falls Baba Yaga im Überlebensmodus auch zur Verfügung steht (ich denken schon) werde ich mir das Teil auf jeden Fall früher sichern. Die letzte Trophy verlangte 2 Baba Yaga Level in diesem Punktangriff auf Goldwertung abzuschließen. Das muss man auch für das Hauptspiel noch für 27 Level tun, aber weil ich mir keine Angst machen wollte habe ich mich bisher noch nicht mit dem Thema beschäftigt. Baba Yaga sollten also meine ersten werden. Insgesamt gibt es 29 Score Attacks / Punktangriffe, und man spielt nicht nur einfach das Level nochmal, die Abschnitte sind schon leicht verändert es gibt Laternen zum Abschießen und sowas wie Irrlichter zum Sammeln. Der Trick direkt vorweg ist, den Multiplikator schön hoch zuhalten, der darf einem nicht runterfallen, aber quasi alles was man macht, sammelt, abschießt setzt den Timer zum Glück zurück oder erhöht sogar noch den Counter. So hab ich schnell gemerkt, dass die Geschwindigkeit quasi unwichtig ist und mich lieber drauf konzentriert das Einsammeln zeitlich gut zu verteilen und zwischen meine Handlungen zu timen. Für beide Level im Wicked Vale hab ich dann je 3 Versuche gebraucht. Erst sehen was ich tun muss und wo Gegner sind, wo das Sammelzeugs ist und dann 2 um die benötigten Punkte auch zu erreichen. Haken hinter. Und so frustrierend diese 3 Versuche waren: Das macht richtig Laune! Echt ne gute Idee, auch wenn ich da sicher bald noch fluchen werde ^^ Credits vergebe ich für DLCs aktuell nicht, aber gut unterhalten wurde ich mit Baba Yaga auf alle Fälle! Davon hätte ich gerne mehr. Amnesia: Memories Meine erste Novel, im Prinzip. Das Ding ist, wenn man es erwerben will, immer noch sauteuer für ein Game, in dem man kein echtes Gameplay hat, und entsprechend hab ich meine Erwartungen etwas höher geschraubt. Ja ich weiß das sollte man nicht tun ^^“ Den Titelsong fand ich übrigens klasse, direkt runtergeladen *HUST* Kurz umrissen, ich spiele ein Mädchen ohne Namen, das ich selbstverständlich Ai getauft habe, wie sich das gehört und vor mir steht ein Geister-Balg namens Orion, das mir nach 2 Minuten schon auf den Keks geht. Orion ist quasi ausgerutscht und gradewegs in meine Erinnerungen geknallt, weshalb jetzt einfach mal alles fehlt, und Orion kommt da auch nicht mehr raus. Dummes Kind. Er oder sie, das ist auch nicht wirklich klar, vorallem bei dem Animestyle in dem das Artwork ist… hofft jedenfalls wieder aus mir rauszukommen indem ich meine Erinnerungen wieder finde. Das gibt dem Wort Verdrängung eine ganz neue Bedeutung Jetzt gibt es aber 4 Parallelwelten, und wie ich es verstanden habe, existiere ich in jeder davon, nur dass sich da mein Leben leicht unterscheidet. Anders gesagt, es gibt 4 Spieldurchgänge und in jedem hab ich einen anderen mehr oder minder heißen Lover Weil, darauf läufts nämlich hinaus. Ich bin in einem verdammten Dating Game gelandet, OMG. Ich entscheide mich für die „Clover World“ (weil ich das Wort mag und es gibt einen sehr coolen Manga der so heißt.) die hier als 3. aufgezählt wird, und vermutlich habe ich dadurch einen schwierigen Einstieg gewählt Nicht, dass es wirklich eine Schwierigkeit gibt, ich meine eher, dass sich die Welt scheinbar tatsächlich darin unterscheidet, wer mein Lover wird, und der „Clover-Lover“ ist einfach nur unfassbar anstrengend oO Als mir anhand seiner Klamotten klar wurde, dass der unterschied in den Typen liegt, hab ich kurz gegoogelt. Das hier sind meine 4 möglichen Toy-Boys: Ich wache also in meinem Zimmer auf und da es kein Gameplay gibt, ist das alles so gelöst, dass Orion alles kommentiert, damit ich einen Eindruck von meiner Umgebung gewinne. Die Darstellung ist zwar interessant, nutzt sich aber bald ab und recht schnell geht mir diese Form der Geschichtenerzählung auf den Sender: Ich darf nämlich quasi gar nicht eingreifen und lasse mich nur von den Leuten berieseln, die neben mir stehen und MIT mir reden. Also Grundsätzlich kann das klasse sein, was mich stört ist Orion, und die Art wie Orion alles kommentiert. Dieses Geisterbalg hat nicht wirklich Ahnung wovon es da redet und durchdenkt alles auch fünftausendmal, statt, dass man einfach mal zum Punkt kommt. Und Orion ist unsichtbar für andere, also bequatscht mich dat Kind auch während meiner Gespräche mit anderen. Die anderen reden mit mir und beschweren sich, dass ich nicht antworte, dann ziehen sie ihre eigenen Schlussfolgerungen und sind wieder zufrieden, als ob ich tatsächlich was gesagt hätte. Komplett unrealistisch und katastrophal im Bezug auf die Beziehungen die hier entstehen. Zumal es Chancen gibt zu Antworten aber die sind ziemlich rar gesäht. Ich vermute, dass alle Antworten für die verschiedenen Enden relevant sind und es deswegen nicht zu viele sein dürfen… aber hätte man dann nicht auch Antwortmöglichkeiten einbauen können, die nicht relevant für ein Ende sind? Denn so komme ich mir einfach nur mega blöd vor wie mir alle Leute komplett alles vorkauen wie so 'nem Dummchen. Die Story an sich ist krass japanisch. Sowohl die Handlung und auch die seltsame Vorstellung von dem Liebesleben eines durchschnittlichen Mädchens, das ich scheinbar spiele sind einfach nur stark romantisiert und stilisiert/reglimentiert. Aber sicherlich ist eines der Probleme hier auch der Typ, mit dem ich ausgehe, Clover-Boy. Ab hier gibts sowas wie Spoiler... Ich erfahre nach und nach, dass er Mathematik Student ist und scheinbar Probleme mit Zuneigung hat, weil sie nicht logisch erklärbar ist Hallo? Wer hat dieses Problem denn bitte nicht? ^^“ Damit ist er ziemlich schwierig zu handeln, und interpretiert echt alles mögliche falsch oder total komisch, seine „Liebesbeweise“ sind selbstgebastelte Lernhefte und sowas. Ich kam gar nich umhin ihm immer, wenn ich konnte, sarkastisch zu antworten Die Matherätsel in dem Heft musste ich übrigens wirklich lösen und die waren jetzt gar nicht so super easy. Da war zwar viel Dreisatz und Prozentrechnen dabei aber auch schonmal was komplexeres, so dass ich nach ein paar davon dachte „scheiss drauf“ und angefangen hab zu raten. Somit hatte ich auch nur 4 richtige Lösungen. Falls ich es noch nicht erwähnt hab, ich spiele wie immer erstmal frei-schnauze. Ich merkte aber bereits, das Orion mich so sehr nervt, dass ich mir für alle weiteren Durchgänge einen Guide nehmen werde. Das Artwork finde ich absolut schön, das Charakterdesign gefällt mir durchaus, auch der Kleidungsstil. Nur die Kerle sind mal wieder typischen androgyne Schönlinge, da wünsche ich mir immer ein bisschen mehr Abwechslung oder Realismus. Was ist gegen einen Dreitagebart und ne ordentlich Hose einzuwenden?? Im Startmenü kann ich bereits Platzhalter für die erspielbaren Enden sehen und das sind… verdammt viele. Vier davon sind als „gute“ Enden markiert und sehr, sehr viel mehr als "mittel" oder "schlecht". Ich vermute, Für jeden Kerl gibt es ein Gutes und der Rest… geht dann ordentlich schief. Da bin ich jetzt aber mal gespannt. Wir folgen also dem Alltag von meiner Ai, sie hat Ferien, aber einen Part-Time Job, dreimal die Woche in einem Maid-Cafe. Wir versuchen, alles zu nutzen um an Erinnerungen ranzukommen, wobei Orion alles einfach unfassbar überinterpretiert also kein Plan, ob das dann immer alles so stimmt. Dann heißt es, ich muss nun 3 Tage arbeiten und ich musste dafür eine Anleitung lesen, die ich tatsächlich nie zu Gesicht bekam, aber es hätte dem Spiel eine interessante Seite hinzugefügt, wenn ich die Arbeit auch wirklich hätte machen müssen, stattdessen skippen wir das und sehen nur die Gespräche vor und nach der Schicht, dazu eben die Gespräche mit Clover-Toy, der mir dummerweise immer unsymphatischer wird T_T, und - sieh an: Ab und an werden langsam Erinnerung getriggert. Meist, weil jemand etwas sagt, dass vor der Amnesie schon mal jemand zu Ai gesagt hat. Ungefähr nach 20 Tagen, in denen Clover-Boy mir leider nicht symphatischer wird, und Orion immer anstrengender, hab ich dann doch mal in die Lösung geschaut und mich entschieden, direkt mit Walkthrough zu spielen. Laut Lösung hatte ich so gut wie immer die Antworten für das schlechte Ende gegeben Mich haben aber die ganzen anderen Charas immer viel mehr interessiert als mein Clover-Boy Problem, ich bin super-gespannt ob und wie sich das alles in den anderen Welten irgendwie überschneidet, aber Clover-Guy hier, der musste jetzt weichen, also nochmal von vorn und diesmal "gut" durchgeplant. Zum Glück hat das Spiel eine Force-Funktion, die Dialoge im Schnelldurchlauf durchskippt. Das Gute Ende war dann erwartet schnulzig und mega unverständlich für mich (natürlich bleiben sie zusammen und werden unfassbar glücklich, aber Ai ist nicht mehr bissig sondern schüchtern und still. Wtf?), das normale Ende konnte ich da schon viel besser nachvollziehen und die beiden schlechten Enden - wow, also das eine ist erwartungsgemäß: Es klappt nicht mit den beiden. Kein Wunder, die Antworten sind recht schnippisch, aber nach dem, was man so erfährt, wäre das Ai gewesen, wenn sie ihre Erinnerungen nicht verloren hätte. Sie mochte den Typen nämlich tatsächlich vorher nicht, davon ab war sie recht schlagfertig. Aber das andere Ende? Well, that escalated quickly. Jedenfalls überlebt die kleine Ai das nicht. Aber das hat mich wenigstens mal abgeholt. Jetzt bin ich immerhin sehr interessiert daran, was es mit dem Schuldigen auf sich hat, denn der kommt wohl noch öfter vor. Spoiler Ende Jedenfalls habe ich Clover-World mit vier Endings komplett abgeschlossen: 10% Gesamtergebnis: +1,5 Credits = 7,5 Neues auf der Einkaufsliste…. Da hat sich tatsächlich wieder einiges getan, zum einen kommen auch immer mal wieder interessante Sachen und zum anderen will ich euch auch ein bisschen Auswahl bieten. Diesmal kommt dazu: NERO (wenn es mal billiger wird, denn es hat angeblich auch nur 3h Spielzeit!) Digimon World Next Order (Digimon *_*) Amazing Spiderman 2 (weil Teil 1 eigentlich ganz cool und solide war) Death Stranding! Knack 2 (obviously…) Danganronpa 1 Lara Croft GO (Vita) Und neues auf der 50% Liste: Don't Starve PS Vita. Ja man! es ist KOSTENLOS für Vita UND eines der geilsten Spiele, die ich je gespielt habe ^^" Und nun noch eine kleine Ankündigung Update #18 und nächste Woche #19 sind die letzten regulären Updates 2016, und ich habe noch einige Credits übrig. Daher möchte ich die Gelegenheit zu einer weiteren Votingrunde nutzen, also haut raus Eure Spielvorschläge Diese Woche könnt ihr wieder alle mit einer Stimme mitmachen. Und weil Weihnachten ist und ich einfach Lust dazu habe, möchte ich gern eine Kleinigkeit verlosen. Was ausgelost wird, das verrate ich im Jahresabschlusspost, wo ich auch den Gewinner bekannt gebe :3 In den Lostopf kommen all diejenigen unter Euch, die zu Update #18 oder #19 je einen Spielvorschlag machen^^ Damit beende ich dieses etwas kurze *hust* Update und gelobe Besserung ^^“ Bis zum nächsten Mal! -
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Hier findet ihr die Updates des Jahres 2026 inkl. Kurzübersicht über die Erfolge: = 50% = 100%/DLC = Platin Update #151 02.01.2026 Slender The Arrival |Hellblade Senuas Sacrifice| Hidden Cats in Santas Realm| Spooky Town |Istanbul | Tokyo | Rio Update #152 09.01.2026 Palworld DLC| A.I. The Somnium Files Update #153 19.01.2026 Wild Cat Gunmachine | Wobbly Life DLC| Phasmophobia Update #154 26.01.2026 Cloudpunk Update #155 02.02.2026 Extremely Powerful Capybaras | The Long Dark Update #156 17.02.2026 Life is Strange | Life is Strange Before the Storm | We Were Here Trilogie | Cocoon . -
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Willkommen in Ai's Trophy Blog! Mein Projekt existiert nun schon seit Mitte 2016. Nach einer kurzen Zeit der Abwesenheit zwischen 2017 und 2018 haben mein Projekt und ich uns weiterentwickelt und wollten unsere Beziehung wieder aufleben lassen. Daher bin ich 2018 mit neuen Ideen und neuen Regeln wieder eingestiegen. Wenn du hier neu bist: Herzlich Willkommen. In meinem zweiten Post hier unten drunter findest du mein Ursprungsprojekt (bis Update #31) und darunter auch alle Updates verlinkt. Ich hatte viel Spaß damit und so soll es auch an dieser Stelle weitergehen. Die aktuellen Ideen, Regeln und Listen über dieses Projekt findest du in diesem Post. Wenn du ein alter Hase bist: Toll das du wieder da bist Ich hoffe, dass meine Fortsetzung dir wieder und weiterhin Freude macht. Im Update Verzeichnis, also den folgenden Posts hier unten drunter, findest du alle Updates und eine kleine Übersicht, welche Spiele in jedem Update behandelt worden sind. Klick einfach dort, wo dich etwas interessiert. Am meisten freue ich mich, wenn du mal "Hallo" sagst oder hin und wieder ein "Gefällt mir" da lässt. Anregungen oder Wünsche, Spieleempfehlungen sind genauso gern gesehen, wie Diskussionen und Theorien zu allen Spielen die aufkommen Medien und Interviews: 2022 habe ich unser Forum im Interview mit der PCGames rund um das Thema Trophäen und Achievments vertreten. Im Oktober 2021 war ich zu Gast im Trophy-React von @kilodawe. Die Videos zum Livestream findest du in diesem Spoiler, lass Kilo doch gerne ein like da, wenn dir gefällt, was du siehst! Ich möchte gerne ein Auge auf meine Komplettierungsrate haben und mir in den Popo treten um meine mir selbst auferlegten Quests zu erfüllen. Das geht am Besten wenn man Menschen davon berichten kann wie absolut inkonsequent man ist, damit sie beim Treten helfen Ich möchte jedes Spiel, das in meine Liste kommt abschließen, sollte es aus unerfindlichen Gründen tatsächlich zu hart für mich sein, will ich wenigstens versuchen 50% zu erreichen und die Hauptstory abzuschließen damit ich meinen Seelenfrieden habe. Das soll dem unkontrollierten Shopping im Playstation Store und seinen perfinden Sale-Angeboten ein wenig Einhalt gebieten. Aus diesem Grund möchte ich auch erst dann ein neues Spiel beginnen, wenn ich ein anderes abgeschlossen habe. Das klappt nicht immer, denn man will ja auch bei aktuellen Titeln mal dabei sein, aber diese Dinge möchte ich zumindest stets bedenken. Da ich aber alle Playstation Konsolen besitze und nutze, werde ich immer mehr als ein Game offen haben, davon ab dass ich ohnehin einen Haufen Spiele-Leichen habe, die ich nach und nach angehen möchte. Ich konnte meine Leichen mittlerweile gut reduzieren, dafür gibt es noch einige offene Spiele zu viel die recht neu sind xD... Und wer kennt nicht die nervigen Platins, die über Nacht plötzlich einen DLC erhalten und dann nicht mehr auf 100% sind Reduzieren von bereits auf meinem Profil stehenden offenen Spielen auf 30 Titel, sprich 100% erreichen bis es nur noch 30 angefangene Spiele sind. Reduzieren der offenen Trophäen auf weniger als 1000 ( weil das bisher so gut geklappt hat) Verbessern der Komplettierungsrate generell mindestens 50% erreichen falls das Spiel doch mal zu hart sein sollte Quests: Alle Spiele meiner favorisierten Serien und Franchises spielen, und idealerweise komplettieren, auch Doppelte Challenges: regelmäßige, zeitlich begrenzte Herausforderungen abschließen SPAß haben! LASST UNS SPAß HABEN! Lasst und gut zueinander sein und jedem sein Spielerlebnis entdecken und teilen lassen wie er/sie Freude dran hat Jetzt wird's aber ernst: Spiele die ich neu anfange werden auf 50% gebracht, bevor ich mich etwas anderem zuwende! Ausnahmen bilden Challenges. Für die Challenges spiele ich was dazu passt, es sollen aber keine Leichen dabei entstehen. Taucht über Nacht ein böser DLC auf, versuche ich diesen zeitnah anzugehen und nicht lange vor mich hin zu schieben.