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Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
AiMania antwortete auf MarcelGK's Thema in: Cards of the Dead
ich habe knapp 4 Stunden gebraucht, da ich nach Abschluss der Geschichten noch ein paar Minispiele nachholen musste, für die ich dann nochmal durch die Story bis zu dem Punkt spielen musste, wo es zu finden ist, und noch einige Dokumente fehlten, von denen ich erstmal herausfinden musste wo man sie finden kann. Ob die dann auftauchen oder man dabei stirbt ist dann auch noch Zufall. -
8 Ich finde das Spiel sehr gut. Die Mechaniken sind einfach und schnell gelernt - Karten aufdecken und dann auf das reagieren was darunter ist: Nahrung, Heilung, eine Waffe, der Ausweg oder ein Zombie? Durch den Zufall der an ein klassisches Roguelike erinnert, da man von vorne anfängt wenn man versagt, wird aber schnell ein Sog erzeugt der dazu führt dass man immer weiterspielen will. Bonuspunkte weil es meine beiden Lieblingsgenres Kartenspiele und Roguelike vereint und das obwohl es für 3€ zu haben ist und mit 4 Stündchen kompakt ist.
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Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
AiMania antwortete auf MarcelGK's Thema in: Garfield Lasagna Party
6 ich finde den Spielspaß ganz gut. Für ein Partyspiel mit 3 Freunden ein Stündchen am Abend ist es fantastisch. Die Minispiele erinnern an Mario Party (Oder Rabbids), sind sehr abwechslungsreich und funktionieren gut -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
AiMania antwortete auf MarcelGK's Thema in: Garfield Lasagna Party
ich habe das Spiel 2 mal platiniert und beim ersten mal 90 Minuten gebraucht, beim zweiten mal vielleicht 70 Minuten. Man muss 32 Minispiele gewinnen die je so 3 Minuten gehen können, und wenn das nicht beim ersten Versuch klappt, dann braucht man manchmal eben noch nen zweiten oder dritten Versuch (besonders bei den bösen Spinnweben und Fliegen T_T) aber dann hat man es im Kasten. -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
AiMania antwortete auf MarcelGK's Thema in: Garfield Lasagna Party
2 Das Spiel kann auf dem leichtesten SG gegen 3 KI Gegner gespielt werden oder man spielt gegen 3 weitere Mitspieler. Wenn man dafür drei unbesetzte Controller nimmt dann wäre es sicher eine 1, aber ich habe regulär gespielt und gegen die KI gewinnen dürfen. Das war zwar leicht, hat aber nicht in jedem Spiel beim ersten Versuch geklappt, manchmal musste man sich doch erst etwas mit der Steuerung vertraut machen, deswegen eine 2. -
Platin-Kette - PS4 PS5 - Garfield Lasagna Party
AiMania antwortete auf susu's Thema in: Archiv für geschlossene Platin-Ketten
spiel ist verschickt RT288554373DE -
Platin-Kette - PS4 PS5 - Garfield Lasagna Party
AiMania antwortete auf susu's Thema in: Archiv für geschlossene Platin-Ketten
Tigress möchte letzte sein, daher geht das spiel dann gleich raus, Adresse haben wir ja -
Allgemeiner Talk - Bau dir deine eigene Platin 2023
AiMania antwortete auf da_emty's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
Das Problem ist weder die Lust noch die Zeit, sondern dass man bei 50+ Spielstunden in einem game nicht alle 10 Minuten eine Trophäe bekommt sondern mitunter viele Stunden bis zur nächsten Trophy spielen müsste und dann reicht ein Abend nicht aus. Ich musste wirklich leichte Trophys absichtlich und teils umständlich umgehen oder absichtlich "verpassen" so dass ich die mit chapter select holen kann wenn es mal eng wird, oder kurz vor einer Trophy mit dem Spielen aufhören und ein anderes Spiel reinlegen damit ich die Trophäe für den nächsten Tag aufsparen kann und diese Art zu spielen macht mir keinen Spaß ^^" Ich finde es lustig sowas für das event MAL zu machen, aber bin froh dass ich es jetzt lassen kann. -
Allgemeiner Talk - Bau dir deine eigene Platin 2023
AiMania antwortete auf da_emty's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
Nachdem Montag mein letzter 15er Streak anerkannt wurde habe ich seit dienstag erstmal keine Trophäe mehr erspielt, einfach weil ich es KANN. süße freiheit -
Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
AiMania antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Das sind ordentliche Flops gewesen, spielen sich auch nicht mehr wie Spyro, weiß nicht was man da rumexperimentiert hat. Das Problem war, man wollte den kleinen Drachen einfach nicht sterben lassen ob wohl alle Spiele in denen er danach noch auftrat völlig daneben gewesen sind. Ich hab dazu mal ein super Video gesehen dass das etwas aufbereitet hat, mal sehen ob ich das noch finde^^ OMG no Ich hatte immer den Eindruck, dass Gohan sich in der Zeit zwischen Cell und Boo komplett rückwärts entwickelt hat und ich gebe Chichi die Schuld an allem T_T -
Platin-Kette - PS4 PS5 - Garfield Lasagna Party
AiMania antwortete auf susu's Thema in: Archiv für geschlossene Platin-Ketten
Verschickt ist es noch nicht, könnte es also noch an eine andere adresse gesendet werden -
Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Da gibts ein Lets play von Pan, glaube ich geb mir mal n paar folgen um einzuschätzen was da abgeht sehe das hin und wieder im Sale, kann das sein? -
Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
AiMania antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Spyro ist zu einem Maskottchen verkommen dass überall mitmachen musste aber bedeutungslos an der Seitenlinie stand. die Trilogie ist die Originale Reihe, dann gab es noch so gameboy Titel wie Spyro VS Crash oder so ähnlich (ich weiß den genauen Titel nicht mehr, hatte aber auch mal so eins xD), und nicht zu vergessen Skylanders und noch so andere. Aber nichts so richtig eigenes mehr und vor allem nichts Erwähnenswertes ^^" Fakten Da sagt Toriyama er könne keine jugendlichen gut schreiben und dann schreibt er Gohan eigentlich fantastsch (naja bis auf den Ausrutscher mit dem Sayaman...) -
AiManias Reise zur Foren-Platin 2023
AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
Fertigmeldung Diverses: V11 5 Tage am Stück eine Trophy erspielen (10. April bis 14. April) V11 5 Tage am Stück eine Trophy erspielen (24. April bis 28. April) V12 15 Tage am Stück eine Trophy erspielen (10. April bis 23.April = 15 Tage) V12 15 Tage am Stück eine Trophy erspielen (24.April bis 8.Mai =15 tage) V15 Mit Tier interagieren - KeyWe PS4 (letztes mal vergessen zu melden ^^") Nachweise: Trophy-Log -
Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
@BloodyAngelCherr Ich musste jetzt etwas suchen aber dann hab ich White Day gefunden Und wie ich sehe hast du die Platin noch nicht erspielt, dann mach das doch mal vor Macht das Spiel denn wenigstens Spaß? -
Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
AiMania antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Glüclwunsch zu den Erfolgen und schön von meinen Spielen zu lesen und dass die Anleihe scheinbar kein ganzer Griff ins Klo war bei der Spyro Reihe geht es glaube ich allen so: Das erste Spiel wird in den Himmel geliebt und die anderen beiden kommen nicht mehr so gut an, wobei es eine große Fanbase von Teil 2 gibt. Als Remaster sind sie fantastisch, aber es gibt sicher einen Grund dafür, warum bisher Crash einen vierten Teil bekommen hat, Spyro aber nicht. Auch wenn eine moderne Spyro sicher alles in Ordnung bringen könnte Hach und Kakarot, da geht einem das Herz auf Wir haben jetzt entschieden, dass wir wohl doch in die Dragon Ball Super Mangaserie reinschauen, das hat mir damals immer gefehlt ich woltle ja einfach dass es nach dem großen Turnier und dem Kampf gegen Boo weitergeht und nicht diesen Dragon Ball GT Müll, der zum Glück ja auch nicht Canon ist, und jetzt wo die Mangasammlung wieder auflebt hat man richtig Lust drauf. Kakarot war nicht unschuldig daran, denn als ich das nach vielen Jahren ohne Kontakt zu der DB Welt eingelegt hab hat das Titellied mich total weggeblasen Das Spiel is sicher nicht die Krone der Schöpfung, aber das was es auslöst ist die Spielzeit auf jeden Fall wert. Das und Piccolo der Beste Dad der Welt. Oder um es mit Db Abridged zu sagen: He's a stepdad. Because he stepped up as a dad. No Mans Sky stimmt mich auch etwas nostalgisch, eines meiner ersten Spiele die ich Day One gekauft habe, da war das noch was besonderes für mich mir sowas leisten zu können und dann hab ich da gleich 100 Stunden versenkt um den Permadeath Modus legit zu packen. Es scheint jetzt dank vieler neuer Funktionen alles anders zu sein, aber die Bilder sind immer och das gute alte NMS und die sind wirklich schön geworden (Der Dino oben sieht aus wie ein Tallneck aus Horizon O_O) Vielleicht kann ich ja mal Marcel dazu überreden -
Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ja doch das geht auf jeden fall, wie mit dem Schirm der zuverlässig auf ebene 25 bis 29 kommen kann, der ist da definitiv in der Rotation. es ist dann halt vielleicht nicht 25 sondern 28, aber die Möglichkeit ist da, genau wie man sagen kann, dass er niemals auf ebene 1 bis 20 dabei sein wird, da kann diese Ebene einfach nicht in der Rotation sein. Neuladen muss man dann natürlich und dass trotz neuladen das ganze ne halbe Stunde dauern kann ist leider nicht zu ändern. Was ich nicht weiß ist, ob es Ebenen gibt die erst nach Abschluss von Ebene 30 neu dazukommen. Ich hatte beispielsweise zu 100% zuverlässig die Ebene mit der Katze und den roten Bitches auf der Baustelle auf Level 10, immer. Solange bis ich Ebene 30 geschafft habe und seitdem kam auf Ebene 10 auch mal was anderes. Bei anderen Stockwerken war das nicht so, aber das war schon krass auffällig und es war ja auch meine erste Katze nach der Tutorialkatze. -
Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Das haben wir glaube alle so gemacht trotzdem kommen die Stockwerke oft über stunden nicht, also man konnte sich da auch totladen. Ich habe für den Regenschirm dingsi halt 2 mal bis 24 gespielt und dann dort neugeladen bis er kam, was haltdeutlich schneller ging, als über Stockwerk 30 weiter zu spielen und zu hoffen dass der pool kommt, wo das Regenschirm stockwerk drin sein kann, denn anders als überall propagiert wird kann NICHT jedes Stpckwerk jederzeit kommen, sondern immer wenn man bei der Nekomata ist wird eine kleine Auswahl von etwa 10 bis 15 Stockwerken in die engere Auswahl genommen, wenn es da nicht dabei ist, muss man erst weiterspielen bis man wieder bei einer Nekomata ist und dann den neuen Pool prüfen. Daher 2 mal bis 24 spielen dann doch irgendwie schneller T_T Theoretisch könnte man von jedem Ebenen-Spawn nen Screenshot der Ausgangslage machen, du kannst sicher bezeugen, dass man irgendwann das Erse Bild was man sieht wenn die ebene startet auswendig wusste und sofort sagen konnte welcher Yokai/Katze und welche Gegner hier gleich wo sein werden so schlimm ey, wenn ich so früher für die Schule gepaukt hätte... Und die Ausgangslage (inklusive der von OutofChaos genannten Hinweise) die ist definitiv unverwechselbar. aber für die 20 Katzen wäre das nochmal richtig Spaßig das zusammenzutragen -
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AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
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AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ich bin alt und seitdem immer noch außer atem Aber ja irgendwie bleibt der zeitplan eng. Horizon, Ghost of tsushima und der hübsche jedi lächelt mich die ganze zeit so an und ich reagiere einfach nicht... Ich hab ja gehofft das wird entspannter... Ja erzähl. gib mir alles -
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AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Das ist wundervoll Dead Nation können wir ja auch alle ein Lied von singen @MarcelGK Wie ich immer an den Laternen hängen blieb und er mich dann gegen Tanganutten verteidigen musste... Ah, hmm gute Frage, das kann ich gerade nicht beantworten Wahr, der Roguelite ist super leicht hergestellt mit wenig mitteln eingebaut, wei das zufällige wiederholen ja gewollt ist und ist heute sicherlich das, was vor 10 jahren der Multiplayer im Storygame gewesen ist, da ist wohl endlich angekomnmen das dat nicht erwünscht ist korrekt, als ich das gepostet habe war das noch nicht geplant, aber die Doppelplatin ist seit gestern im Kasten^^ T_T Eigentlich ja Chill ma dein Life ich bin noch dabei mich zu sammeln -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND - R.e.k.i.n.d.l.e.d.
AiMania antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Sie würde sich also eiskalt vor uns werfen um dann in Mundgerechte Happen zerteilt zu werden Lol, also Aufmerksamkeitsspanne der Leser hab ich lange komplett aufgegeben, das versuche ich eher zu retten in dem ich leichter leserliche Absätze bilde, notfalls mit Bildern damit es aussieht als wäre es nicht so viel zu lesen und ggf auch in jedem Abschnitt erkennbar ist worum es geht zum überfliegen oder skippen von spoilern. Am Ende macht man eh nie alle glücklich, und wer für den schnellen Kick was Kurzes und Knackiges lesen will, der geht zu @DonSchocoLéone oder @stiller -
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AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Es kann hilfreich sein hinweise zu geben wie die Stockwerke aussehen die man sucht, scheinbar gibt es nur 2 Stockwerke je Yokai, also ich habe noch nie andere Stockwerke gesehen als immer die selben 2 für die Wand, für die Langhälsige, für den Schirm und so weiter, also wäre das schonmal was. Und ich kann zu 100% sicher sagen, dass der Schirm immer "im Pool" ist zwischen Stockwerk 24 und 30, also neustarten und bis 24 spielen und dann neuladen bis das Einkaufszentrum mit Finde KK kommt funktioniert zu 100% safe bei anderen Yokai hab ich mir das aber nicht gemerkt Aber bevor man die Spinne besiegt kann man definitiv feste Stockwerke sagen wo man was finden kann, nach Stockwerk 30 macht suchen also eigentlich gar keinen Sinn... nach 40h spielen eine Erkenntnis die ich gern eher gehabt hätte T_T -
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AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ja das stimmt Ich bin gespannt wie weit die Entwickler die DLC Nummer noch treiben. Da gehen sicher noch 10 DLCs bevor auf der PS4 die Trophäenliste voll ist (Ich meine bei 128 oder 130 Trophäen ist die Liste voll und dann muss eine Zweitliste eröffnet werden wie bei Driveclub und Dead by Daylight)... Bitte verbrenne es und vergiss nicht: um Mitternacht, nackt und tanzend. Du willst das nicht Ja ich fand es ziemlich gut für den Preis^^ Danke Ja ich weiß nicht, ich habe am Ende gefühlt 5 Stunden nur nach 2 Regenschirmen gesucht also die hüpfenden Und die stehen ja scheinbar immer neben einer Teuflischen Kuchisake, weshalb ich ihnen vermutlich zuvor unwissenderweise aus dem Weg gegangen war, und als ich dann nur noch DAS brauchte, kamen die Stockwerke einfach nie T_T Ich habe gelesen, dass man die teuflische Kuchisake forcieren kann, in dem man 10 Minuten in einem Stockwerk einfach wartet, sie ist ist quasi der Mechanismus der sich zum weiterspielen zwingen soll. Ich weiß auch definitiv dass ich sie schon nach längerem Aufenthalt in Stockwerken begegnet bin wo sonst nie eine ist, aber ich habe zu dem Zeitpunkt den Zusammenhang nicht erschlossen, kann jetzt also auch nicht sagen of es wirklich 100% immer funktioniert, aber stand auf Reddit als ich Hilfe wegen dem Korokoso-Kozo gegoogelt habe. Ich komm auch nicht voran in meinem Zeitplan Das Jahr ist schon halb um, was ist da los, ey... -
Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Was du laberst, ich gefährde hier gar nichts Ich finde wir entwickeln uns immer erfolgreich weiter^^ Das Händchen ist von dir geklaut Ich habe Gedacht ich hatte ein paar Screenshots aber am Ende muss ich mich getäsucht haben. Leider erkennt man es auf dem Screen nur schlecht Ghostwire war gegen Ende schon etwas anstrengend Ich hab dann am Ende zwei Regenschirme über gehabt und die gibt es ja nur auf 2 Ebenen, also hab ich zwei mal bis Ebene 27 gespielt und dort dann das kaufhaus mit "Finde KK" forciert, wo so ne schwarz Kuchisaken-Bitch auf dem Dach steht. Alter Schwede, alles andere fühlte sich dagegen viel leichter an ^^" Es war trotzdem toll Lol, Zahlen sind doch Schall und Rauch in Zeiten von so Billigplatins... Aber es geht immer weiter auf der Trophy-Leiter Huch dich gibts ja auch noch Hattest du nicht dein Passwort verlegt oder sowas? Schön dass du hergefunden hast, ich hoffe dir gehts gut Und über welchen Leitfaden jetzt? Weiß ich nich, nur komische Leute... Ja ich denke auch, dass eine Doppelplatin schon durch den Spielspaß gerechtfertigt sein muss. ich meine, bei kurzen Spielen ist das leichter als bei langen, manchmal kommt man ja erst gegen Ende so richtig rein und wenn dann plötzlich das gefühl da ist - das hätte ich jetzt eigentlich gerne länger gespielt, oder "so richtig, mit dem Wissen das ich jetzt habe" dann macht das auch Sinn. Von anderen Beispielen habe ich zur Zeit auch bewusst abstand genommen. Nämlich Hades und Stranger of Paradise. Das eine Wiederholt sich, wie bei Returnal, ohnehin ewig, solange bis man für Platin alles erfarmt hat, Diese ewige Wiederholung nochmal wiederholen durch Doppelplatin, das sehe ich gerade eher nicht. Vielleicht denke ich in 10 Jahren, dass ich mal wieder voll Lust drauf habe, wer weiß. Und für Stranger gilt das gleiche, wobei hier noch dazukommt, dass ich das Spiel an sich nicht so super finde und nur mein Wunsch alle FFs zu spielen der Vater des Gedanken wäre eine Doppelplatin zu machen. Mittlerweile ist mir meine Lebenszeit dafür zu schade, ich kann mich ja kaum zum DLC durchringen, weil ich finde dass der einfach nicht gut gemacht ist. Uff. Und bei Meilensteinen denke ich eh, es sollte was sein, wo ich mir sicher bin, dass ich es wirklich toll und lohnenswert finde, das ist bei einem Spiel dass ich gerade frisch anfange noch nicht immer erkennbar. Und so ging es mir bei Horizon Call of the Mountain: Es ist Horizon, es sieht toll aus, es ist auch dank der VR2 etwas besonders dass wirklich gut gelungen ist. Aber ich finde die Story wirklich langweilig und die Dialoge ziemlich schlecht, damit ist es ein (verdammt guter) Walking Sim, ohne Aloy (Totschlagargument!) und fühlte sich auf der 400 nicht mehr so richtig gut an, wie ich es zunächst gedacht habe. Das ist dann so. Bei KeyWe ist dann das Gefühl es mit dem Schatz erspielt zu haben schöner gewesen Sind halt gute Erinnerungen^^ Es kommt einfach drauf an ob man mit Physik-Sandboxen und einer absichtlich unhandlichen Steuerung was anfangen kann Man kann Humans im Couch-Koop spielen, das ist kein Problem Oder offene Lobbies beitreten usw, also da geht ganz viel und da ist auch tatsächlich immer was los. Ja ich musste auch etwas cheaten, in der App wurde es mir noch angezeigt aber ich konnte es nicht mehr herunterladen, aber konnte noch am Handy einen Screenshot davon machen Nichts schweres dabei. Lässt man die Sammelsachen mal außer acht ist es ein feines Spiel. Ich kann nur immer wieder betonen wie geil die Atmo einfach ist und wie mich die Liebe zum Detail abgeholt hat. Der Rest ist dann ein Fall für den komplettierungs-Therapeuten Man MUSS ja nicht alles geister sammeln Roguelite ist so ne Sache, ich denke immer öfter: Fremde Spielmodi sollten eher als Standalone DLC bereitgestellt werden, man spielt ein Spiel schließlich aufgrund des Gesamtpakets an Story/Handling/Spielmodus etc, und will dann nicht plötzlich nen forcierten Multiplayer im Storygame drin haben. Bei Ghostwire hat es jetzt in mein Augen fantastisch funktioniert (wie bei Returnal auch, aber da war das Konzept ja nahe an der tatsächlichen Grundidee) und die Idee passt eigentlich klasse ins Konzept, aber das muss nicht jeder so sehen und ich habe so einige Spiele, bei denen ich diese Meinung sicher nicht vertrete Siehe Days Gone Challenges. Und alte AC Teile... und Last of us T_T Und Erfolgreiche Standalone Beispiele gibt es ja in FF15 Multiplayer oder dem dazugehörigen Angelspiel. Ghost of Tsushima hingegen, ich kenne das Maingame noch gar nicht (bisher nur ne halbe Stunde gespielt), aber der MP bockt sehr Bisher haben wir nur dieses 15 Wellen überleben gespielt, schon so einige abgeschlossen, noch keine Trophäe bisher ^^" Aber das Kampfsystem fühlt sich echt gut an und den Spielmodus mochte ich ja auch bei ZA sehr