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Alle erstellten Inhalte von AiMania
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Bewertet die Schwierigkeit für 100%
AiMania antwortete auf Dragarock's Thema in: Marvel Puzzle Quest
1 Es ist tatsächlich absolut kein Hindernis dabei, die Level entwickeln sich nicht weiter, werden nicht komplexer die Gegner werden kaum Stärker. Man kombinirt immer im gleichen Feld immer die selben drei Symbole bis die Superkräfte aufgeladen sind und haut die dann raus, Gewinn fast garantiert. Super vor dem Einschlafen am Abend. -
Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
AiMania antwortete auf dukenukemforever's Thema in: Marvel Puzzle Quest
4 Ich bin ein Liebhaber für das gelegentliche Tile-Match Game hier und da, wie Disneys Frozen oder ähnliches, aber dieses hier war langweiliger als der Durchschnitt. Man kann Marvel Charaktere Sammeln, aufleveln und deren Fertigkeiten dann im "Kampf" gegen Marvel Bösewichte einsetzen sobald man genug Symbole kombiniert hat, die Bösewichte kombinieren ebenfalls im selben Feld, so dass sie einem oft die gebauten Kombis wegnehmen und man eigentlich nur nach 3 bis 4 erfolgreichen Zügen die Superkräfte rausknallt damit es schnell vorbei ist. Dass das Ding auch noch 17€ kostet trägt dabei nicht gerade zur Freude bei (Habs aber über PS Plus Extra gespielt) -
Uff hier sind die antworten aber breitgefächert möglich, jetzt zu raten was die anderen wohl nehmen werden ist hart
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AiManias Reise zur Foren-Platin 2023
AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
Fertigmeldung: Spielvorschlag Folgende Trophäe möchte ich fertigmelden: C03 - Spielvorschlag machen: @MarcelGK hat das von mir vorgeschlagene Spiel Spyro fertiggemeldet. -
Das ist am Ende das schwierigste daran. Dann ist man in einem fremden land, kann die sprache und die schrift nicht (was man ja mittlerweile entweder technisach oder dann auch in japan mittlerweile auch in englisch ausgleichen kann) weiß aber nicht wie fit man sein wird und im notfall weiß man ja doch nicht wie man sich verhalten soll T_T ich beneide leute die sich darum einfach nicht sorgen müssen.
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man hat die Wahl tatsächlich aber nicht immer. Wir haben uns da einiges angeschaut, wenn man schonmal die Fluggesellschaften rausschmeisst wo man nicht zwischenlanden will, also Dubei, Mainland China und Konsorten Dann bleibt nicht mehr viel wo man was am Preis machen kann. Zielflughafen ist noch so ne Sache, Osaka und Tokio haben durchaus einen unterschied gemacht, aber das bringt ja nichts, wenn du dann am falschen ort rauskommst und von dort weitere Transportzeit und zusätzliche Transportkosten hast und dann an deinem ziel anzukommen. Sprich mit Direktflug hätten wir danach noch 6 bis 8 Stunden Zugfahren müssen zum schnuckeligen preis von knapp 400€ on top um dann da anzukommen wo unser Urlaub stattfindet Japan in einfach teuer, egal wie man es dreht, man hat viele Stellschräubchen von Lebenszeit, Preis und VerKehrsmittel, aber leider passt nicht alles davon dann auf die Pläne oder Zeiträume, am Ende kann man manchmal froh sein, wenn man die Pläne da überhaupt irgendwie mit umgesetzt bekommt, schließlich redet ja auch noch ein Hotel ein Wörtchen dabei mit wann man sich am Ende wo aufhält wegen kosten je saison, frühbucher oder ähnliches. Mir schwirrt davon immer noch der schädel, so viel zu bedenken XX__XX
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Ja locker das doppelte. 1600€ pro Richtung wollten wir uns nicht leisten, wenn die paar Stunden mehr den Preis bereits auf 800€ pro Richtung gesenkt haben.
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Vorallem darf man ja auch nicht einfach aus dem Flughafen rausmarschieren wobei in hanoi geht es wohl, dort braucht man unter 15 Tage aufenthalt kein visum, Taipei is auch okay, aber wir hatten beispielsweise auch Dubei zur auswahl, ich hätte weder spontan ein Kopftuch dabei noch habe ich Lust mich verhaften zu lassen weil ich meinen Freund versehentlich an die Hand nehme, daher weigere ich mich dieses land zu betreten ^^" Wir mussten für alle Länder jedenfalls erstmal googeln ob man den Flughafen verlassen kann ohne sich strafbar zu machen ^^"
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öhm weiß ich nicht aus dem kopf aber wir haben tatsächlich flugzeugpläne angeschaut um zu sehen welche Plätze wir am besten reservieren wollen ach der aufenthalt war so fucking lang, ne? weil auf dem hinflug sind wir sogar 24h unterwegs, rückflug aber nur 14 (inklusive aufenthalte bei zwischenstopps)
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Japan wird knapp 20 Stunden je richtung, je 1 zwischenstopp mit Aufenthalten zwischen 2 und 4 Stunden wenn ich das korrekt in erinnerung habe. und dann erstmal klarkommen X_X ich war noch nie aus europa raus und auch innerhalb europa jetzt nicht super weit weg japan ist locker mehr reisezeit und strecke als ich bisher in meinem gesamten Leben gesammelt habe
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ja ehrlicherweise waren beides Gedankengänge die ich auch hatte. Ich wähle ja nicht was mir selber als erstes einfällt sondern überlege was die anderen nehmen würden und dachte der begriff fällt allen schneller ein weil er allgemein bekannter ist das ging mir auch bei elon musk so, ich wollte nämlich erst den jeff nehmen
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boah voll geil GW an @stiller! jetzt bin ich auf die neue Runde gespannt - wie immer halt
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das schon, aber bisher nur in so kleinen gefühlt pedalbetriebenen papierfliegern wo man immer denkt die fallen gleich vom Himmel (also kurzstrecke/Griechenland) Ich hoffe so n langstreckenflieger ist vertrauenerweckender
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der flug macht mir etwas angst aber wenn es nur halb so geil aussieht wie die Demos immer behaupten bin ich beinahe zufrieden
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Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Lol und die Chibis finde ich noch am schlimmsten ja die Töne können echt nervig sein, das kommt aber ganz auf das Spiel an, wenn man es selber spielt hilft es ja auch dabei sich zu orientieren ob man Fehler gemacht hat oder aber wenn man das Glück hat ein Spiel zu spielen wo die sich super in die Musik einfügen. Naja Und tastentöne am handy liebe ich Aber ich muss sie immer ausmachen Uff, ja und ich glaube die Spiele die so einen Ausschlag geben an die erinnert man sich immer besonders gut und gerne! Das ist bei mir mit FF13 so, was mein Grund für die PS3 war, aber auch Dont Starve und Resogun, die meine ersten PS4 Titel waren obwohl der Kaufgrund Knax gewesen ist und bei der VR jetzt Horizon. An sich haben wir aber schon komplett andere Vorlieben ganz abseits des Titels, was dann ja auch den Einstieg und die Wertung deutlich abweichen lassen muss, alles andere wäre seltsam Für mich war die übernatürliche Komponente bei Beyond total fantastisch und ist viel mehr meine Schiene als Crime, und ich mag das unaufgeregte. ich schaue auch nicht gern reine Actionfilme, mir gefiel es mehr mich mit den Gefühlen der Charaktere zu beschäftigen Aber das ist auch ein Punkt - Spieler altern und das kann gut oder schlecht laufen. Heavy Rain ist gar nicht schlecht gealtert, bis auf die Steuerung sie ich streckenweise schon belastend fand, aber auch nicht immer. Die Grafik hat sich in 13 Jahren zwar deutlich gebessert, aber Dass Heavy Rain damals SO ausgesehen hat ist ziemlich krass. Aber wenn man sowas 13 Jahre später spielt wird man selten den selben Effekt haben wie ihr glücklichen die das damals erlebt hat. Ich hatte kein Geld dafür meine PS3 bekam ich ja erst 2012. Anyway, ich will niemandem erzählen was er hören will sondern da lieber ehrlich bleiben. Manches an dem Spiel funktioniert für mich, anderes nicht, und ich denke das ist okay so. Aber ich habe gerade meinen Bericht dazu fertig geschrieben, das nächste Update wird nicht ganz so lange auf sich warten lassen und ich hoffe das ist dann für alle Leser dann auch ein Happy End -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
AiMania antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Da du ja jetzt auch im Klub der Wall-of-Text-Verbrecher bist wissen wir ja beide wie viel das wert ist Der Anfang ist immer am schwersten Manchmal aber auch die mitte Selene weiß nicht wovon du da redest... in Sound Mind geht ja flott -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
AiMania antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Dieser Statistik kann man auch nicht trauen, die ist bei mir grundsätzlich verkehrt Und wenn der eigene ingame Spielstand schon das doppelte anzeigt von dem was die PS uhr einem vorgaukeln will, dann braucht sony es auch gar nicht erst bei mir zu versuchen ^^" Ich erwarte gespannt dem Abschlussbericht! Trau dich -
Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Oh nooooo T_T -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
AiMania antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Da bin ich Ich musste noch ein paar Pflichten nachgehen, aber du weisst ja wie das ist mit den langen Texten für die man sich Zeit nehmen wollte. Ich hab mir The Long Dark nach einem Lets Play von Gronkh (von dem ich nur 2 Folgen gesehen habe) im Sale geschnappt, weil ich auf do repititives Überlebens Zeug stehe... Aber eigentlich wusste ich gar nicht worum es gint, fand nur den Preis von 5€ sehr charmant Deswegen hab ich mich jetzt gefreut hier davon zu lesen, ich suche noch nen Grund es mal zu starten, ist ja doch ein Monster. Scheiss auf Whats App, was machen wir denn bitte ohne Discord Emojis Weiß man eigentlich was das Naturereignis auslöst oder ist das einfach so gegeben? Du verbrennst Bücher du schlechter Mensch =_= Aber Rest klingt voll gut Wie viele Stunden hatte das nochmal Manche Spiele sind einfach total prophetisch Death Stranding ja auch warum eigentlich nicht Also insgesamt bekommt man ja schon Lust auf das Spiel Ich ich dachte mehrfach, du solltest mal Dont Starve spielen^^ Es ist lang nicht so nah an der Realität, und dafür eher morbide im Humor, aber ansonsten sind die Aufgaben ähnlich und die Herausforderung ist ordentlich, je nachdem wie einem das so liegt^^ Ich bin jedenfalls mal gespannt wie es weitergeht und wie lang du am Ende wirklich brauchst (und ich glaube ich plane das mal für nach dem Event ein...) Was du wieder für Quatsch erzählst Wir hören uns morgen zum Tanzdienst! -
Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Das wirst du nicht bereuen (War das nicht in PS Plus?? Ich glaube daher hab ich es) Du hast andere vorzüge Würde ich so nicht sagen, ich glaube jetzt soweit alles verstanden zu haben, dass man das alles recht leicht und flott nachholen kann das macht 40h rumprobieren mit einem An sich dauert es dann auch gar nicht so lange! Ichg laube spätestens jetzt haben wir das auch alle gesehen Aber es war ein wirklich schönes Wochenende! Schön dass du da warst^^ (In Essen und im Thread :D) -
Tipps & Änderungen zu unseren Leitfäden
AiMania antwortete auf Mr. Robot's Thema in: Feedback & Fragen
Aus leidvoller persönlicher Erfahrung heraus, hier ein Änderungsvorschlag zu Heavy Rain Trophäe: Perfektes Verbrechen Beseitigen Sie alle Beweise in Manfreds Laden + Lassen Sie Lauren, Hassan und Kramer sterben + Töten Sie Madison und Jayden + Lassen Sie den Origami-Killer davonkommen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Beweise in Manfreds Laden beseitigt sowie Madison und Jayden getötet hat, Lauren, Hassan und Kramer hat sterben sowie den Origami-Killer hat davonkommen lassen. Dazu sind folgende Schritte nötig: Hassan stirbt in seinem Laden. Alle Fingerabdrücke in Manfreds Laden abwischen (Telefon, Gläser, Flasche, Vergrößerungsglas, Telefon, Türe, Spieluhr, Glaskasten mit der roten Schreibmaschine und alle Dinge, die Scott und Lauren manuell anfassen). Hat man etwas übersehen, findet man sich in der nächsten Szene in einer Befragung wieder. In dem Fall muss man das Kapitel wiederholen. Lauren (Autosequenz) stirbt. Kramer (Herzinfarkt) stirbt. Madison (Wohnung des Killers) stirbt. Jayden stirbt im vorletzten Kapitel im Büro des Clubbetreibers. Origami-Killer frei lassen. Meine Hinweise: Hassan: Möglicherweise ist es notwendig Hassan nicht nur sterben zu lassen, sondern auch seine letzten Worte zu hören und seine Augen zu schließen bevor man den Laden verlässt. Fingerabdrücke: Die Abdrücke an der Tür kann man nur entfernen, wenn man früh genug zur Tür geht. Bekommt man von Lauren bereits den Hinweis, dass man sich langsam beeilen sollte, kann man an der Tür nur noch "gehen" aber nicht mehr die Abdrücke abwischen, daher sollte man die Tür zuerst oder schnell genug abwischen. Lauren: In der Autosequenz in "Gefangen" muss Scott sich aktiv befreien und selbst entkommen wobei er Lauren bewusst zurücklässt. Lässt man lediglich die Zeit ablaufen, sodass Scott automatisch entkommt, zählt das Spiel Lauren nicht als verstorben und die Trophäe wird verhindert. Kramer: Die sicherste Methode ist das aktive Entscheiden dem Raum zu verlassen, man sollte nicht nur die Zeit ablaufen lassen bis Kramer verstirbt. Madison: Die Sicherste Methode hier ist, wenn Madison im Geheimraum verstirbt in dem Scott sie einschließt. Sie sollte nicht beim Doc sterben und nicht durch eigenes Verschulden, auch wenn diese Optionen die Trophäe teilweise freischalten können. Norman Jayden: Sollte in Fish Tank sterben, wo er vom Killer selbst getötet wird, stirbt er bei Mad Jack auf dem Schrottplatz kann das die Trophäe verhindern. Insgesamt kann man sagen, sind die sichersten Methoden die, in denen Scott selbst die Personen durch eine aktive Entscheidung tötet und die Personen nicht durch andere Personen oder Eigenverschulden zu Tode kommen. -
AiManias Reise zur Foren-Platin 2023
AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
Fertigmeldung: Heavy Rain (Backlog) Folgende Event-Trophäen möchte ich fertig melden: B02 Komplettierung von 5 bis 25% B04 SG zwischen 1 und 4 C01 Spiel bewertet Nachweise: -
Ich habe 45 Stunden gebraucht. etwa 25 Stunden für alle Enden und alle anderen Trophäen, nur 2 versuche für Kamikaze, dafür aber 20 Stunden Fehlersuche bei Perfect Crime, bis ich herausfinden konnte, warum mein Spiel mit die Trophäe nicht anerkennen wollte.
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3 Das kniffligste können wohl die Quicktime events sein, sie ich auf "schwer" (oder wie es im spiel auch heißen mag) problemlos lösen konnte um die Ergebnisse zu erzielen die ich brauchte. Die Enden zu erspielen ist teilweise mit Köpfchen verbunden, wobei es echt cool ist hier auszuprobieren wie man zu Ziel kommt und es diverse Lösungen geben kann wie man welches Ende erhält. Für den Notfall gibt es dann aber diverse guides, aufgrund der komplexen Mechanik sind diese nicht alle vollständig und ein Glücksfaktor bleibt, aber ein paar Lösungen musste ich nutzen. Die Aufgabe mit dem perfekten Weg auf der Autobahn fand ich nicht schwer und hatte sie nach 2 Versuchen aber "perfect crime" ist sehr unangenehm gewesen. Ich habe 16 Versuche gebraucht und fast 20Stunden Spielzeit in diese Trophäe versenkt da kein Guide die wirklich wichtigsten merkmale für die Trophäe komplett aufführt und die Fehlersuche ist haarsträubend. Schwer ist daran aber trotzdem nichts, denn das immer wieder durchspielen gestaltet sich nicht knifflig, die Trophäe ist schlicht nicht komplett eindeutig in der Beschreibung was zu tun ist und wie viel Geduld man dafür aufbringen will es herauszufinden msus man selber wissen.
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Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
AiMania antwortete auf dukenukemforever's Thema in: Heavy Rain
6 Ich finde das Spiel ganz gut. Als Fan von Quantic Dream, der aber erst mit Beyond eingestiegen ist, war Heavy Rain für mich jetzt 13 Jahre später möglicherweise nicht so atemberaubend wie für die Spieler die es zu Release kennenlernen durften, das ist mir bewusst. Einige Mechaniken sind schlecht gealtert, andere sind immer noch super. Die Grafik beispielsweise ist immernoch klasse, man erkennt genau wo das Studio damals schon seine Stärken hatte und worauf es aufgebaut hat. Die Story hatte leider für mich zu viele Logiklöcher und ich habe recht schnell durchschaut was die Auflösung ist. Leider kann ich auch nichts daran ändern, dass mein Kopf sich an einem oder 2 wirklich harten Logiklöchern so festbeisst, dass sich das negativ auf mein Spielerlebnis auswirkt, die hätten einfach nicht sein dürfen. Dafür war Heavy Rain das erste Spiel seiner Art, bei dem für mich die weitere Spieldurchgänge die ich für Platin brauchte echt was gegeben haben. zumindest alle Enden zu sehen und die Trophäen zu erspielen wie Happy Birthday oder bestimmte Handlungen zu forcieren, haben zumindest dafür gesorgt dass ich erst erkennen konnte, was man sich eigentlich bei einigen Szenen gedachte hat und das Gesamtbild vervollständigt. mit meinem ersten Spieldurchgang allein wäre mein Bild vom Spiel weniger positiv gewesen. Die Steuerung und dass man kaum irgendwas beschleunigen kann (schneller laufen, Dialoge schneller oder selber weiterklicken da ich viel schneller lese und eh wenig höre) war für mich ziemlich anstrengend.