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Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Das fühl ich. Ich hab letztens auch zu Marcel gesagt, ich will eigentlich keine Pläne machen wen zu besuchen, wenn wir nicht wissen ob wir vor Ort nicht sterben Für besuch bin ich widerum offen, der muss dann damit leben dass wir hier zerfließen und vermutlich nicht viel unternehmen. Hab mich für diese Woche auch aus dem Büro abgemeldet. Ich fahre nicht ins Büro, wo wir keine Klima haben (altes Schulgebäude) und ich habe ein SÜD Fenster. Dadrin werden es schon bei 26 Grad über 30 weil es durch die Scheibe knallt T_T Ach doch, ein bisschen So wird es wohl laufen, Kanada wird mir auch kühle Gedanken machen, bei dem Wetter. Teilt aber gerade das Privileg mit Australien nach einer anderen Apokalypse Aktuell denke ich, dass es Story und Fanservice bedingt von mir volle Punkte bekommt, aber Chadley und so manches Minispiel zieht diesen schnitt leider total runter, also es wäre letztes jahr kein Spiel des jahres geworden (wenn ich an die Konkurenz denke) und dieses Jahr kann ich auch schon sagen, dass es das Rennen realistisch einfach nicht machen wird das ist echt schade irgendwie ^^" Dennoch spiele ich es grad gerne, das muss wohl reichen. Du Fuchs Das denke ich auch Katastropha Das ist wohl das wichtigste, erstmal akzeptieren was dann fpr ein paar Tage nicht geht und es auch lassen, das wird halt langsam doch gefährlich mit den Temperaturen bzw bei der Luftfeuchte, die ist ja eigentlich das Schlimme, weil man dann nicht runterkühlen kann. Gestern gelesen, die 34 grad sollen sich "anfühlen" wie 44, wegen der Luftfeuchtigkeit die kommt, das sind bereits ziemlich gefährliche Werte Lieber vorsichtshalber tief stapeln Viele Minispiele sind gut gemacht und Queens Blood ist definitiv ein Banger Als nächstes muss ich Klaus glücklich machen, also einen Ausflug in den Schnee, wie sich das bei 34 Grad gehört -
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AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Wahr, aber wer weiß was das Spiel daraus gemacht hat... ich weiß natürlich nicht noch mehr, ich habe jetzt nur die zweite Zack Szene gesehen, mit dem Riss am Himmel... Jetzt tippe ich auf sterbende Zeitlinie, wie bei Deadpool Man hat tief in die Zack kerbe geschlagen, auf jeden Fall. Das macht auch total Sinn! Das sind diese Details die das Spiel wirklich gut macht. 100%, ich bin total begeistert! bisher haben alle Aufgaben dazu total Spaß gemacht, auch diese am Strand, wo scheinbar noch welche dazukommen, nehme ich mal an. Da ich bisher immer alles erspiele und kaufe was zur Verfügung steht, habe ich bisher keine Probleme, aber ich bin mal gespannt. Ein Standalone würde ichsowas von kaufen Nur bitte keine Spielesammlung wo auch Fort Condor drin wäre, das ist absolut nicht meins, das reissen sie mit QB zum Glück total raus. Jaa Exakt das Lol bei mir war es andersherum, ich dachte die ganze zeit ich müsse für das Aufstellen vom Chocobo absteigen und hab es mir total umständlich gemacht Ich hab erst in Costa del Sol geschnallt, dass ich sie vom Chocobo aus aufstellen kann Ja wie erwähnt mache ich lauter summes zeug mit ihr, die ist immer in meiner Party obwohl ich mit ihr nicht so gut kämpfen kann, aber ich nutze jetzt immer ihre Luftkombo mit Cloud (R1/Viereck), hatte die hoffnung dass das auch mt reinzählt, und die kombo hilft total mit ihren Kampftechniken. Aktuell komm ich noch ohne healer klar, aber auch nur weil Red komplett OP ist und das mit Tifas Luftkombo jetzt ziemlich gut klappt. hin und wieder nehm ich auch Yuffie, weil die wahnsinnig schnell ist und kämpfe teils instant beendet, was das angeht hat das Spiel zum Remake nochmal voll zugelegt. nee also Roche geht für mich nich Ja komm, aber ein NPC der 2 Sätze hat und danach nie wieder zu sehen ist, ich hätte sogar Jessie als "neuen" Remake Charakter bezeichnet, weil das OG quasi keinerlei aussagekraft über ihren Charakter hatte, wer und wie sie ist haben wir schließlich erst dank Remake erfahren, das kann man schon als neu bezeichnen. Über Kyrie kann man sich streiten, aber sie ist nicht im OG Spiel. Und sie ist grausam T_T Ja absolut, genau wie Barret im Matrosenkostüm, aber auch da wurde ja nix mit gemacht. die standen rum und dann war die Fahrt auch schon vorbei im Grunde. Es ist einfach cool wie man ausgebaut hat Ja T_T Ich finde das tötet jede Spannung und deswegen hab ich auch oft keinerlei Drang weiterzuspielen, und DAS ist für mich der tot einer Erzählung, wenn ich keine spannung spüre. Ja das ist das traurige. Dann macht es so viele Sachen richtig und schmeisst das alles mit dem Arsch wieder um. Ich hätte gern ein 10/10 Spiel gehabt, aber ich fürchte das ist es nicht ich kann 12 Punkte für die Story und Charas (und Queens Blood) vergeben muss aber zu viel wieder abziehen. Hauptsächlich weil ich Chadley so hasse T_T und das Pacing suckt einfach. Naja so langsam habe ich mich daran gewöhnt, jetzt hab ich ne kleine Spielunterbrechung fpr Death Stranding 2 drin die mich auch kein bisschen stört Danach kann ich direkt in die Gold Saucer latschen, da steh ich nämlich gerade. SE muss mal lernen die Spieler nich so zu bevormunden oder zu versuchen einen auf TikTok zu machen ey... Ja naja, wenn sie alle Spaß machen ist es leichter zu ertragen, das stimmt schon wie bei dem Kartenspiel! Schön dass du da warst -
Schieb ma rüber, erstmal tribut einfordern bei den Hochzeitsgästen
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Was fürn Ding? Wer kriegt das? In welchem Land lebst du?
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AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Show off -
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AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Das unterschreibe ich auf jeden Fall so! Wenn es nur die ersten zwei oder drei Kapitel betrifft ist das ja okay, aber es wäre schön, wenn story und emotion für das große Finale nicht ständig unterbrochen werden bis man davon übermüdet. -
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AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Willkommen zu Update #133! Na, wie war die Hitzewelle so bei euch? Wir sind Sonntag fast gestorben bei 34 Grad. Wir hatten zudem Besuch, nix mit nackig durch die Bude tanzen. Aber wir hatten auch Pläne, nämlich das neue Mario Kart World durchzocken und das haben wir erfolgreich durchgezogen. Das gefällt mir wirklich sehr gut und macht mir viel viel mehr Spaß als Teil 8, welches ich nicht besonders gern gespielt habe. (Nein, ich werde dafür leider nicht bezahlt). Deswegen habe ich die Woche über jedenfalls nicht viel geschafft. Zudem musste ich mich auf einen Termin im Job vorbereiten, der heute stattfand und wohl nervenaufreibend war… Jetzt fall ich gleich auf jeden Fall tot auf die Couch. Sonst war nix, also fassen wir uns heute kurz: Wir ranten eine Runde über das erste Drittel von Final Fantasy 7 Rebirth. Ich schwöre, ich hatte auch Spaß, aber nur hier bei euch kann ich auch venten und meinen Frust outsourcen also… Enjoy. Langsame Leser: 36 Minuten Durchschnittlicher Leser: 24 Minuten Schneller Leser: 16 Minuten Heute verliere ich ENDLICH mal ein paar Worte zu Rebirth. Nachdem ich von Teil eins des Remakes zunächst begeistert, dann irgendwie geschockt und dann wieder begeistert war, habe ich Rebirth irgendwie total vor mir hergeschoben. Die Reviews kamen rein, die Leidensgeschichten über die übertriebene Menge Minispiele machte schnell die Runde, die Spoiler blieben zum Glück aus bzw. umgänglich und ich hatte auch einen PSIN Code bekommen, also hätte ich nicht warten müssen. Aber auch wenn FF7 OG damals nicht mein Lieblings Final Fantasy war, die Geschichte bedeutet mir viel und das Remake ist definitiv up there, daher wollte ich für Rebirth angemessen Zeit und angemessen emotionale Availability… und das war einfach zu lange nicht drin, mit Umzug/Haus, OP und den Gedanken woanders. Aber hier sind wir jetzt. Nachdem ich dann zu lange kein neues Projekt öffnen wollte, hab ich es an einem Nachmittag einfach getan, und genau genommen gleich drei Projekte aufgemacht, einfach um mich auszutricksen, diese Überwindung etwas Neues zu starten hinter mir zu lassen und mir die Chance zu geben alle drei Sachen auch einfach abwechselnd zu spielen, nämlich Zombi U, The Long Dark und Rebirth. Das hat wunderbar geklappt und zudem freute ich mich jetzt schon auf die Story. Ich melde mich heute mit meinem Zwischenstand. Ich befinde mich am Ende von Kapitel 6 von 14 und wollte einfach meine bisherige Wahrnehmung wiedergeben, die sich mit Sicherheit nochmal ändern wird wenn ich weiterspiele. Aber meine Notizen platzten bereits aus allen Nähten, meine Gefühle auch und bevor ich wieder 50.000 Wörter schreibe, werde ich das ein oder andere lieber jetzt schon los, bevor ich weiterzocke. Und Oh Boy Ich weiß nicht, wo ich anfangen soll, aber ich probiere es heute mal chronologisch. Die Geschichte beginnt überraschend mit Zack und wie er mit Cloud im Schlepptau nach Midgar zurückkehrt. Das ist basically das Ende von Crisis Core, nur dass Zack hier überlebt. Diese Confirmation habe ich aber auch schon erhalten, als ich den Yuffie DLC gespielt habe, während das Ende vom Remake ohne DLC dies zunächst offen gelassen und somit für offene Münder gesorgt hatte. Ich muss sagen, diese Strategie funktionierte echt gut, mit jedem Release kamen interessante Fakten dazu und neue Fantheorien entfachten sicher viele Diskussionen, weshalb die Spannung auf Rebirth einfach riesig war, selbst für mich, die ich Zack jetzt nicht weiter interessant finde, aber er war ja nicht der einzige interessante Punkt - Die Avalanche Gruppe um Cloud inklusive Tifa und Aerith und Red sind unter Trümmern begraben und von Shinra abtransportiert worden - WTH? Mit dem was ich bisher gesehen hatte, macht das natürlich überhaupt keinen Sinn, es sei denn ich spielte mit Zack eine Parallelwelt, in der alles etwas anders ist… Zum Ende vom Remake hatte ich ja meine Theorien geäußert und die Parallelwelt war eine davon, aber scheinbar fährt die neue Geschichte sogar mehrgleisig, in mehr als einer Hinsicht. Es muss mehrere Paralleluniversen geben aber die Welt, die ich hauptsächlich spiele, das muss trotzdem noch eine Wiederholung oder vielleicht sogar eine Zeitschleife sein um Aerith Verhalten in vielen Szenen zu erklären, soweit meine Gedanken bisher. Im Übrigen war ich damit völlig fein, das interessierte mich, aber es störte mich nicht, denn im Remake hatte ich den Eindruck, dass die Basishandlung und die Schlüsselszenen beibehalten und verbessert worden sind, statt einen komplett neuen Weg zu gehen und ich hatte ein gewisses Vertrauen, dass das auch diesmal so sein würde. Glücklicherweise wechselte ich danach zu meiner Gruppe um Cloud zurück und konnte mich erstmal mit der Haupthandlung von Rebirth beschäftigen, der Rest ist schließlich im Grunde auch nur Beiwerk. Wie im Original nimmt meine “radikale Öko-Terror Gruppe” nun die Verfolgung von Sephiroth auf, den wir am Ende vom Remake bekämpft haben. Im Grunde ist FF7 ja ein Roadtrip hinter Seppl her und Teil 2 des Remakes würde daher vermutlich von Stadt zu Stadt führen, immer seinen Spuren nach. Die Gruppe trifft nach dem Verlassen von Midgar in Kalm ein, einer nahegelegenen Kleinstadt, wo Cloud zum ersten mal “seine” Geschichte erzählt, also wie er vor 5 Jahren seine erste Mission als Soldat erster Klasse mit Sephiroth absolvierte und diese ihn nach Nibelheim führte, seine und Tifas Heimat. Wir spielen, wie er dort mit Seppl ankommt, die Stadt erkundet und Tifa als Fremdenführerin die Gruppe durch die Berge führt, um den dortigen Makoreaktor in Augenschein zu nehmen. Vor Ort erkennt Seppl, dass in Mako Kammern experimente an lebenden Menschen durchgeführt werden und er befürchtet, auch so ein experiemntelles Wesen zu sein, weshalb er sich wie ein Wahnsinniger Tag und Nacht mit den Forschungsunterlagen beschäftigt und am Ende austickt. Im Reaktor wird Jenova gelagert (allein das ist schon zu komplex und was Jenova "ist" wird hier auch nicht wirklich thematisiert), die er als seine Mutter bezeichnet und stiehlt, außerdem brennt Nibelheim nieder. Wenn man das Original kennt, merkt man direkt, wie Tifas “aha” Kommentare sehr zweifelnd klingen, denn im Original erinnert sich Cloud nicht mehr, dass er hier Zacks Geschichte erzählt bzw eine Mischung aus Zacks Handlungen und seinen eigenen Erinnerungen. Tifa weiß das aber, und beginnt ab diesem Punkt an Clouds Köpfchen zu zweifeln. Allerdings wird das im Original zunächst gar nicht gezeigt oder thematisiert, weil es später ein Twist ist. In Rebirth wird es zwar nicht sofort aufgedeckt, aber mit deutlichen Hinweisen bedacht, schließlich wird ein großer Teil der Spieler den Twist schon kennen und insgesamt fand ich das super umgesetzt, weil ich mich als Spieler von damals mit meinem Vorwissen abgeholt gefühlt habe. Die Rückblende nach Nibelheim ist schon deswegen toll, weil man ja erst ganz am Anfang des Spiels ist, aber etwas zu sehen bekommt, was so viel Lore des Originals wiedergibt, als wäre man irgendwo im Endgame. Nibelheim war auch voller Easter Eggs und Details die ich mochte. Beispielsweise trifft man Tifas Meister Zanga, das fand ich grandios, weil ich froh war, Backstory zu Tifa zu bekommen von der man im Original nie erfährt, wie sie zu einer so starken Martial Arts Kämpferin geworden ist. Aber ich hab auch sehr gelacht, ich liebe ja Videospiel-Logik. Die Empfangsdame im Inn sagt: alle Zimmer stehen zur Verfügung, take your pick. Ich gehe hoch und es gibt nur ein Zimmer Herrlich. Kompliziert fühlt es sich zunächst aber auch an, weil man so früh so viel hin und her springt, denn auch wenn es sich um Teil 2 einer Serie handelt, ich war erst in Kapitel 2 und hatte schon 4-mal Gameplay und Storyline gewechselt und das hörte auch nicht auf. Erst Zacks Perspektive, dann Cloud, dann spielt man aktiv die Rückblende nach Nibelheim zum etwa 16-jährigen Cloud, und die ist auch wirklich nicht kurz und dann bin ich wieder in Kalm und diesmal ist es frei begehbar, was erneut ein kleiner Kulturschock ist gefühlt habe ich 10 Stunden gespielt und in der ganzen Zeit im Gameplay noch nicht Fuß fassen können, was die Open World in Kalm dann auch nicht unterstützte, aber hier blieb ich dann erstmal für eine ganze Weile, um genau das zu ändern. Die Stadt Kalm war absolut atemberaubend, vor allem nachdem man bisher nur Midgar gesehen hat. Sie hatte so richtig spätmittelalterliche Vibes und ein historisches Feeling, gemischt mit moderneren Themen, die Gebäude so hübsch und die Stadt war sehr belebt. Mit der neuen Karte kam ich diesmal nicht so gut zurecht und das ist auch immer noch so, sie zeigt mir im Grunde zu viel, wie ein Satellitenbild, auf denen finde ich mich nie zurecht. Eine stilisierte Karte würde für mich wohl besser funktionieren. Deswegen irrte ich zunächst etwas herum. Dafür begegnete ich im Grunde jetzt meinem ersten Minispiel (lol, wait for it!), und war erstmal happy damit, denn bisher hatte mich im Spiel noch nicht viel abgelenkt und das Spiel ist absolut klasse: Queens Blood heißt es, und ist ein strategisches Kartenlegespiel, ganz im Stile von Triple Triad in FF8 oder Tetra Master in FF9. Beide habe ich geliebt aber Tetra Master hab ich immer nur so halb verstanden und Triple Triad war mir mit manchen Regeln zu schwer Queens Blood ist mMn noch etwas ausgefuchster aber ich wurde schnell gut darin und habe mich von da an auf jedes mögliche Match gestürzt, weil es mir so unheimlich viel Spaß gemacht hat! Ich muss auch hier selbst Karten sammeln, kann manche kaufen und manche in Matches von meinen Gegnern erhalten, und dann kann ich mein eigenes Deck aus 15 Karten zusammenstellen, die dann geschickt auf einem Spielfeld abgelegt werden müssen. Erste Änderungen zu kleinen Details fielen mir hier auch auf. In Rebirth ist der Charaktermenü-Hintergrund total ausgefeilt und detailreich und ich musste ihn eine Weile anstarren. Auch weil es total cool gemacht ist, wie das Team darin in Reihe steht, denn ich habe EIN Team, aus 5 Personen, später mehr, und ALLE sind drin. Das Mainteam aus 3 Personen steht halt vorne und ich kann die anderen im Hintergrund sehen, dazu sieht man dort auch aktuelle Kostüme (Meist storybedingte Verkleidung) und es hat mich schon begeistert. Mein erster Menübesuch hatte mich sogar ziemlich emotional erwischt - ich drücke Options und da ist diese Weiße Mauer und ich bin fast vom Sofa gehüpft Das muss der Tempel sein, oder? Der Tempel des alten Volkes?? Kurz nachgerechnet machte es Sinn - ich ging davon aus, dass der Tempel des alten Volkes und damit eine bestimmte Szene mit Aerith und Seppl noch in diesem Spiel gezeigt werden müsste, ggf sogar der Höhepunkt, also das letzte Kapitel (oder irgendwo im letzten Viertel) sein müsste. Das Menü war basically meine Bestätigung ^^” Weitere kleine Änderungen gab es beispielsweise auch im Kampf. Der war eigentlich noch genau wie im Remake, aber da das Team aus 5 Personen besteht (und ich nun auch Red steuern kann, der im Remake nur Gast war) kann ich auch alle 5 Personen im Kampf beobachten. Tatsächlich kämpfen nur drei und die anderen “tun nur so”indem sie am Rand herumlaufen, dadurch wird aber die Immersion besser, denn wir reisen gemeinsam und alle 5 Personen laufen die ganze Zeit um mich herum, warum sollten die anderen dann auf einer offenen Wiese nur herumstehen sobald der Kampf beginnt? Das wird sogar noch etwas cooler, als ich lerne, dass ich mein Team retten kann, falls ich mal in die Notlage gerate, dass 2 von 3 Charas besiegt werden. Dann kann ich nämlich einen der nicht aktiven Charas verwenden, um eine Art Tag-Team-Attacke auszuführen, sie werden hier als Synergien bezeichnet. Das kann den Kampf noch herumreißen oder beenden, allerdings bleibt der Charakter danach nicht im Team, was ich eigentlich logischer gefunden hätte. Es gibt noch weitere Synergien, unabhängig von der Rettung im Kampf. Mir machen sie viel Freude und sie setzen die persönliche Bindung der gemeinsam agierenden Charas total schön in Szene. Sie funktionieren im Grunde wie ein Spezialangriff, der zusätzliche Teameffekte wie unendlich Mana auslösen können, danach kämpft man normal weiter. Sie erinnern auch etwas an die übertriebenen Sequenzen der Kingdom Hearts 3 Attacken mit den Karussels aber man kann sie nicht so oft nutzen, daher ist es okay. Aber für den Fanservice lieb ich solche Sequenzen Außerdem hatte ich schnell den Eindruck, dass Rebirth auch beliebte Features aus anderen alten Final-Fantasy-Teilen geliehen hat. beispielsweise hat jede Waffe nun eine Spezialtechnik, die man erlernen kann. Wenn man sie einmal erlernt hat, kann man die Waffe wechseln, aber die Technik behalten. Dieses Ability System gab es beispielsweise in FF9, wo man massenweise Abilities aus verwendeten Ausrüstungsgegenständen lernen musste, damit man sich so seine Skillsets zusammenbauen konnte. Und kurze Zeit später kann ich auf dem Chocobo reiten und mit diesem Schätze aufspüren und ausgraben, wie in dem Chocobo Suchspiel in FF9, sogar mit entsprechenden Schatzkarten, wenn man eine Entsprechende Quest fast (Das wäre im Grunde auch ein Minispiel aber es fügt sich nahtlos in die Open World Bewegung ein, also drücken wir mal ein Auge zu… vorerst) Dadurch bekam ich immer mehr den Eindruck, dass man hier eine Hommage aus den beliebtesten Features zusammengewürfelt hatte. Und bis hierher war das toll. Aber ich war ja erst in Kalm… Vor der Weiterreise konfrontierte Tifa Cloud noch mit ihren Zweifeln an seiner Schilderung der Ereignisse, was nur logisch ist und mich freute. Und natürlich muss das schief gehen. Er hat ja bereits Probleme mit seinem Köpfchen und natürlich muss er geradeheraus an IHR zweifeln, und daran dass SIE echt ist. Hömma Junge. DU bist der Dude, der nicht weiss, wo er selber 5 Jahre lang war, mit den komischen Flashbacks und Blackouts, und wirfst IHR vor, sie könnte ein Imposter sein, weil ihre Wunde damals in Nibelheim ganz schön krass geblutet hat? U serious Bro? Kurz darauf müssen wir fliehen, da Shinra Truppen nun auch in Kalm nach Avalanche Suchen, aber die Gruppe findet überall im kleinen Volk verbündete und so entkommen wir unentdeckt ins weite Grasland, das Kalm umgibt, und die angeteaserte Chocobofarm. Das Drama ist auf Eis gelegt, dabei war ich emotional VÖLLIG bereit für Cloud und Tifa Und es sollte mich nicht zum letzten Mal abfucken, wie wenig Story zwischen den riesigen Open World Abschnitten steckt und wie diese Storyfetzen immer dann enden, wenn ich mich gerade darauf eingestellt hatte. Wenn man, wie ich und sicher viele andere, die Weltkarte des Originals vor Augen hat, musste einen die Open World zwischen Kalm und Junon aber umhauen, das ist so oder? Eine Mischung aus seltsamer Nostalgie und frischer Begeisterung. Es ist schön, es ist groß, es ist komplett anders, weil modern und trotzdem findet man das OG Spiel dort total wieder. Das war mein erster Eindruck. Und von da konnte es erstmal nur bergab gehen Die Umgebung wirkt unerschlossen und somit außerhalb der Fußwege nicht einfach steinig. Cloud bleibt fast überall mit den Füßen hängen weil fast jeder Zentimeter vom Spiel als Erhebung gewertet wird, sprich ich muss die Klettertaste drücken um drüber zu kommen, und somit drückte ich fast durchgehend diese Taste, nachdem ich verstanden hatte warum er die ganze Zeit stolpert. Das fand ich so komisch, dass ich mich schnell fragte, warum man Klettern dann nicht gleich automatisiert hat. Die Chocobofarm ist dann direkt voller Sidequests und sehr niedlich. Leider kann ich nicht direkt auf einem gelben Vogel reiten, ich muss mir natürlich einen fangen. Das ist jedoch nicht wie im Original gelöst, dass ich wirklich wilden Chocobos begegnen kann, die ich für mich fange und trainiere, sondern ich fange einen festen Chocostrauß für mich. Und wie? Genau. In einem Minispiel. Naja, Mikrospiel. Ich muss mich anschleichen und dabei den Blicken aller anwesenden Chocovögel entgehen. Und danach kann ich mit ihm im Affenzahn über die Wiesen brettern. Und natürlich auch das erste Chocobo-Rennen bestreiten, ein Minispiel A_A Die “professionellen” Chocobo-Rennen haben in FF7 etwas mehr Raum eingenommen, wenn man alle Geheimnisse lüften und die beste/mächtigste Beschwörungsmateria einsammeln wollte. Die richtigen Chocos mussten das korrekte Futter fressen und mit einem bestimmten anderen Choco verpaart werden, dann noch trainiert und ausgezeichnet werden, und nur so konnte man eine ultimative Choco-Rasse züchten (ja, ich weiß wie das klingt). Wegen der Androhung der Masse an Minispielen hatte ich mich also durchaus gefragt of ausgerechnet DAS es ins Remake schafft und hätte das gar nicht schlecht gefunden, doch leider ist das nicht im Spiel. (Erinnert sich wer an das Snowboard?? Wenn DAS drin ist, dann weine ich, und zwar nicht vor Freude!!!) Aber das Rennen war genehmigt, das machte Spaß und wurde direkt mit Bestwertung abgehakt. Einziges Fragezeichen bei mir: WAS zur Hölle hat die Entwickler geritten DAS hier zu verbrechen: Warum kann Red nicht bitte einfach hinter uns herlaufen wie die verdammte Katze die er ist Ich bin jedesmal halb abgebrochen weil ich darüber so lachen musste wie er da auf dem Vogel reitet… So far - no hard feelings für Minispiele und Sideactivities. Aber dann musste ich ihn ja ansprechen. Chadley. Chadley is einfach weirdly out of place. Der Junge (oder auch die Züchtung) passte mir schon in Teil 1 nicht und guess what? Er wurde befördert! Er ist jetzt basically der Main-Questgeber und ich finde ihn immer noch Scheisse, yay! Wie schön, dass er mich noch mehr nerven darf, und jetzt werde ich ihn ÜBERHAUPT nicht mehr los. Wie kann man das noch toppen? genau: Man gibt ihm eine kleine Freundin, die genauso kacke ist wie er und die mich parallel oder abwechselnd nerven darf, ich freu mich so. Ich sprach ihn nichtsahnend an, und es war einfach ein Fehler. Wir erinnern uns kurz. Chadley ist ein neuer Charakter der Remake-Reihe, der ein Experiment von Professor Hojo darstellt, er ist also ein künstliches Wesen. Er agiert aber nun vollkommen frei und synthetisiert die meiste Zeit neue Materia (für mich), indem er mir bei VR-Kämpfen zuschaut. Ich kann also jederzeit zu ihm hingehen und VR Simulator-Kämpfe machen. Soweit so gut. War jetzt nicht mein Lieblings Feature aber immerhin bekomme ich von ihm Beschwörungsmateria. In Rebirth reist er nun ebenfalls durch die Welt, was für ein Zufall, aber er braucht nun mehr Intel als nur Kämpfe. Ich soll für ihn auch Sendetürme aktivieren (basically die Karte aufdecken wie in jedem Open World Game ever) und dann verschiedene Aufgaben erledigen, die auf der Karte markiert werden. Manches sind die erwähnten Choco-Schatzsuchen (yay, Minispiel!), manches sind Kämpfe gegen mutierte Monster-Varianten, manche sind “Places of Interest", wo, wie ich später lernte, immer etwas anderes passieren kann, in Kapitel 2 musste ich wieder schleichen (yay, Minispiel…). Außerdem gab es Mako-Brunnen, die ich mit Clouds neuem Scanner scannen muss. Und wie? Genau, ein Mikrospiel No hate, man drückt nur 3 Knöpfe, aber erinnert ein wenig an ein Rythmusspiel. Passend dazu sammle ich in der Ebene auch Intel zur ersten Beschwörung Titan, sehr cooler Dude. Drei tempelartige Höhlen muss ich finden und alle wollen gescannt werden, damit Chadley mir das Ohr darüber abkauen kann und in diesen drei Höhlen muss ich dann wirklich ein kleines Rythmusminispiel spielen um Chadley glücklich zu machen. Oh, hatte ich erwähnt, dass Chadley jetzt unsere Handynummer hat? Über den Scanner ist er immer bei uns, ist das nicht zauberhaft? Keine Sekunde muss ich ohne seine liebliche Stimme in meinem Ohr auskommen, und damit mir das auch so richtig ins Herz geht, wie ein rostiger Dolch, kommt seine Stimme in 5-mal höherer Lautstärke aus dem Controller (direkt mal ausgeschaltet die Funktion). Möglichweise kommt noch nicht so richtig rüber, wie wunderbar mein Ausflug durch die Ebene war, also um es ganz deutlich zu sagen: Ich habe jede Sekunde in dieser Open World gehasst, von dem Moment an, an dem Chadley wieder in mein Leben trat. Er hält einfach nicht die Schnauze. Cloud hängt wie so ein Smartphone-Zombie NUR noch an diesem Scanner/Handy Dingsy, egal wohin er geht: er scannt was, Chadley labert. Oder seine Klon-Freundin MAI (er hat sie selbst programmiert - Junge, du bist weird!!), für die Abwechslung. Mako-Brunnen, Beschwörungshöhle, Schatzsuche, Gegner, Turm, Chadley labert und labert, er hört ja nach 2 Sätzen nicht auf und Cloud is nur am Handy - ey, MUSSTE DAS SEIN? Ich konnte keine Sekunde die Schönheit von so einem Mako-Bunnen genießen, ich werde aus der Immersion dieser beeindruckenden Entdeckung gerissen, weil Cloud, der alte Smombie, sofort das Handy zückt und Chadley auf Standleitung hat. Wenn ihn wenigstens Tifa zulabern würde, aber nein Chadley, der missratene Pokedex-Klon T_T Nachdem ich also alles gesehen hatte, ergriff mich sehr schnell die Erkenntnis, dass es mehr als nur diese Region geben wird und ich vermutlich überall so viel sammeln und erkunden muss, und ich hatte sofort den Kaffee auf. Denn Chadley ist ja nicht das Einzige, was daran etwas anstrengend ist. Es gibt noch weitere Orte und manche haben ihre eigenen kleinen Beschützer. Beispielsweise finde ich ein Mog Haus. Das Haus eines Mogry, das sich hier so unpassend anfühlt, dass es schon fast wieder genial ist Dort werde ich nämlich in eine Mogry-Welt teleportiert und muss mit Mogrys Fangen spielen (Yay, Minispiel!!). Ich kann (und sollte) auch alle Chocobo Haltestellen wieder aufrichten, da es Schnellreisepunkte sind. In deren Nähe (so gefühlte 2 Kilometer Umkreis) rennen Choco-Babies herum, die mich so lange nicht in Ruhe lassen, bis ihre Haltestelle steht. Immerhin sind sie sehr niedlich. Und aufgedreht. Mako-Brunnen und Beschwörungs-Höhlen (und ich glaube auch Mog Häuser?) haben farbige Eulen oder Windeffekte in der Nähe, die mir so penetrant um den Kopf schwirren, damit ich mein Ziel nicht übersehe (obwohl es auf der Karte markiert ist…), dass ich mich gefragt habe, ob Square Enix einfach denkt, dass wir Spieler alle dank TikTok keine Aufmerksamkeitsspanne mehr haben um subtileren Hinweisen zu folgen. Vermutlich ist das auch der Grund, warum Chadley mir Wikipedia-Einträge vorliest, dazu massenweise Pop-up Einblendungen, statt mir das Dokument per Whats App zu schicken. Und da kam mir wieder die Square Enix’ Aussage in den Sinn, dass man ja keine rundenbasierten Kampfsysteme mehr entwickeln würde, weil die Spieler der heutigen Generation sie nicht mehr verstehen/akzeptieren würden und dann war diese Frage eigentlich auch beantwortet. (Irgendwo im Off kichert Claire Obscura und die Spielerschaft klatscht sich unisono die Hände auf die Stirn, dass es nur so schallt…) Aus der Nummer wollte ich einfach nur raus (hab auch verzweifelt nach Optionen gesucht Chadleys Gelaber auszuschalten, man kann aber nur MAI abschalten xD) und hier entschied ich mich erstmal weiterzuziehen. Unglücklicherweise machte ich hier dann aber auch eine lange Pause vom Spiel. Ich hatte noch ein paar Meilensteine zu erledigen und die ganzen guten Gefühle bis Kalm waren komplett verschwunden, ich dachte immer nur an Chadley und vermisste das Spiel dann einfach nicht. Erst Ende Mai ging es wirklich so richtig weiter, da konnte ich mich nicht mehr drücken. Ich hoffte, dass das Spiel mich auch einfach Story spielen lassen würde, wenn ich ein bisschen streng mit mir war und machte mich auf den Weg zu meinem ersten persönlichen Ziel, auf das ich schon sehr gespannt war: Midgar Solom. Oder wie sie hier heißt, Midgarsormr. Auf die war ich unheimlich gespannt - Eine Riesenschlange in weit entfernter Anlehnung an die Midgard-Schlange, die im Original ein optionaler Gegner im Moor gewesen ist. Man konnte sie umgehen, da es gar nicht so gedacht war, dass man sie besiegt, aber es ist auch nicht komplett unmöglich. In Rebirth hat man es sich dann nicht so kompliziert gemacht, man muss sie ganz normal bekämpfen, aber zumindest ist sie wirklich beeindruckend <3 Kapitel 3 führt mich dann sehr linear und schlauchig durch die alten Minen, denn unser Ziel ist die Junon-Kanone. Eine Militärbasis in und um eine gigantische Feuerwaffe auf der anderen Bergseite. Scheinbar ist Seppl auf dem Weg dorthin, oder zumindest die gruseligen Kaputzen-Klone denen wir folgen, weil sie der einzige Hinweis sind. Tifa beobachtet dabei immer wieder, wie Cloud glaubt, Sephirot tatsächlich zu sehen, wie alle anderen nur eine Kaputze sehen, oder ich habe zumindest den Eindruck, dass nur Tifa es bemerkt, jedenfalls finde ich das spannend gelöst. Im Original sehen wir wirklich Sephiroth, obwohl sich später aufklärt, dass es nicht wirklich er war, das Remake macht etwas deutlicher, dass mit Cloud einfach etwas nicht stimmt. Das Kapitel hat mir nach dem Open World Schock irgendwie viel besser gefallen, weil es mich einfach wieder die Geschichte genießen ließ und ich in meinem Pacing nach coolen Easter Eggs und Anspielungen Ausschau halten konnte. In Kapitel 4 erreiche ich dann die andere Seite und, Überraschung - Open World Krams. Erneut erschleiche ich mir einen Chocobo, diesmal ist er graublau und kann Berge erklimmen, was wirklich cool ist und erneut ans Original anlehnt, wo es verschiedenfarbige Chocobos für verschiedene Abilities gab - Berg-Choco, Fluss-Choco und Meer-Choco beispielsweise.. Leider schaffte ich es nicht, mich direkt den Aufgaben zu entziehen, denn ich hatte immer noch einen letzten drängenden Gedanken im Hinterkopf, den ich ungern zugebe, aber wir sind hier ja unter uns, nicht wahr? ^^” Ich wollte so gern das Cloud mit Tifa auf ein Date geht xDD Ja ich weiß, ich bin selbst schuld an meiner Qual Ehrlicherweise hatte ich noch mehr Gründe dafür, die ganzen Nebensachen zu erledigen. Ja, ich weiß, dass es eine Date Szene geben wird, es gab sie im Original und auch ohne Spoiler war klar, sie ist in Rebirth drin, es gab im Grunde schon Hinweise in Teil 1, die natürlich Easter Eggs waren. Aber so war klar, dass die Entwickler sich der Tatsache sehr bewusst sind, welche Szenen Fanlieblinge gewesen sind. Das Spiel hat diesmal sogar das zugrundeliegende System dafür sichtbar gemacht, im Original und im Remake gab es mehrere Szenen, die man mit bestimmten Personen erleben konnte, und zwar der Person, die man am besten behandelt hat. Man konnte das aber nicht prüfen. In Rebirth kann ich nun kleine Smiley-Gesichter an den Charas sehen und mir wird angezeigt, wenn sich die Beziehung verändert. Obwohl ich nicht nachgelesen hatte ob das wirklich stimmt, bin ich überzeugt, dass die Person mit der besten Wertung mein Date sein wird (ich hoffe, ich behalte Recht xD). Ich tat daher wirklich die schwachsinnigsten Sachen in einer Weise, dass hoffentlich Tifa die meisten Punkte bekommt. Ich sprach sie immer als Erste an und die anderen manchmal gar nicht. Es gab Quests, die Charas Sympathiepunkte einbrachten und diese wollte ich nicht verpassen und das hielt mich ein bisschen im Griff. Aber zugegeben, ich haderte auch immer wieder damit, dass ich vielleicht Sachen würde wiederholen müssen, wenn ich später Chapter Select verwende. Ich glaube zwar, dass man das hier anders gelöst hat und eigentlich könnte ich auch nachlesen, aber ich hatte oft den Gedanken - dieses natürliche Erkunden ist doch Teil des Spiels, es ist irgendwie schade, es so gar nicht zu machen. Manches brachte mir auch wirklich schöne Sequenzen ein, wie beispielsweise, als ich eine Sidequest für einen Barkeeper erledigte. Er hatte seine Queens Blood Karte im Match verloren, wir holen sie zurück, was mich schon wegen der zusätzlichen Karten-Matches sehr glücklich gemacht hat, aber als Belohnung bekomme ich eine schöne Tifa-Szene, schließlich ist sie auch Barkeeperin und besagter Kollege kennt ihre Drink Kreationen. Ich merkte also schnell, dass Quests, von denen man es am wenigsten erwarten würde, total schöne zusätzliche Erlebnisse zutage fördern konnten. Und so war ich gefangen zwischen meinem Chadley-Hass und meiner Liebe für den Rest des Casts und … Minispielen. Also los: Neue Tower, neues Mog-Haus (Yay, Fangen spielen!), diverse Queens Blood Matches (woop woop), Schatzsuchen, Brunnen (nervige Eule =_=), Haltestellen, dann kamen auch noch Foto-Quests dazu, ein Klavier-Rythmusspiel für das ich alle Songs auf dem Klavier gut abschließen muss (selbstverständlich hab ich es geliebt :P), neue Bestia Höhlen für die Beschwörung Phönix und dann - mein erster Endgegner. Fort Condor. Das Echtzeit-Strategiespiel (yay, Minispiel… …), welches es so ähnlich auch im Original gab, und das vom Yuffie DLC im Remake etabliert worden ist, ist zurück. Da zuckte es schon gefährlich in meinem Mundwinkel. Bestimmt auch ein bisschen, weil CHADLEY im DLC der Fort Condor Meister gewesen ist =_= Zunächst aber war das Drumherum absolut genial - Als ich das erste Spielbrett fand und schon weinen wollte, wurde ich erstmal in die Spielwelt von Fort Condor hineingezogen und zack - sahen alle Charas aus wie im FF7 Original 1997: Und wie kann man das bitte nicht lieben? Natürlich hab ich mich weggeschmissen und blickte dem ersten Match dann auch erstmal positiv entgegen. Im DLC hab ich das ja auch hinbekommen. Auch ein zweites und dann das schon signifikant knackigere dritte Level hab ich irgendwie hinbekommen, aber dann kam Runde 4. Sie war das erste, was mich bewegte, nach Lösungsansätzen zu googeln und die Himmelsmächte verfluchend den Controller hinzuschmeißen. Ich wollte nicht aufgeben und gehen aber ich war auch zu genervt um es weiter zu versuchen also war die Konsequenz: Cut. Darauf erstmal ne Runde The Long Dark. War auch ne längere Runde. Ich hatte so keine Lust mehr auf diese ver)§”(§%/§%&$/=(“§=???)/(&%$”, dass ich erst nach 15 Stunden Long Dark wiederkam. Nur um das Minispiel dann frst try zu schaffen. Nicht, dass ich so ein Pro wäre, ich hatte in der Runde außerordentliches Glück und außerdem ja schon etwas Übung. Und ich hab das erste mal den TV angebrüllt als ich die verf$§=)%/($&/%$§=)%”=)§(=)? Endlich im Kasten hatte. Nur um dann in den Trophäen zu lesen, dass ich alle vier Runden auch auf “hard” nochmal schaffen muss. Hier hab ich mich verabschiedet und andere Sidequests erledigt Manche waren nett, doch leider erkannte ich jetzt ein Muster: Die Entwickler scheinen es sich zur Aufgabe gemacht zu haben, die nervigsten und bescheuertsten Charaktere zu den neuen Protagonisten zu erklären oder ihnen zumindest mehr Screentime geben zu müssen. Leute, ihr missversteht da was: Comic relief is kein Comic relief mehr, wenn es 90% der Story abdeckt, und Johnny und Kyrie oder auch Roche sind absolut furchtbare Charaktere #Sorrynotsorry. Das Remake hat hier echt ein paar Gestalten erschaffen, die mich foltern, dabei gibt es doch auch so coole Beispiele wie Madame M Tja, aber ich kann mich nicht wehren, ab jetzt treffe ich also auch diese tragischen Komödianten, neben Chadley, und MIA und ach ja… Yuffie. Yuffie habe ich dank ihres DLCs im Remake etwas mehr schätzen gelernt und zudem beherrsche ich nun ja auch ihre Techniken recht gut. Deswegen war es eine ziemlich gute Idee, sie mit dieser Methode einzuführen. Jetzt in Rebirth musste ich nicht erst lernen, wie sie zu steuern ist und hab mich sogar ein bisschen gefreut, sie zu sehen. (das ist KEINE Aufforderung Rebirth auch in 3 Jahren einen DLC zu geben um uns für Teil 3 aufzuwärmen, just sayin') Nachdem mir bewusst wurde, dass ich nun schon 25 Stunden spielte und immer noch in Unter Junon steckte, hab ich mich endlich auf die Story konzentrieren können. Wir dringen mit Yuffies Hilfe in die Junon Basis ein, aber natürlich nicht ohne ein weiteres, diesmal wirklich blödes Minispiel zu spielen: Ein Delphin-Rennen. Wir kommen nicht in die Basis ohne die Hilfe des Delphins und damit er das kann, müssen wir ein Rennen mit ihm schwimmen. Das kann auch schief gehen und dann muss man von vorne ran, für euch getestet. Junon ist dann erneut absolut grandios, genau wie in Kalm war ich davon beeindruckt und hatte dann auch wieder Freude die Gegend um die Kanone zu erkunden. Wie ihr seht war meine Reise also eine totale Achterbahn. Wir verkleiden uns als Shinra Soldaten und bleiben dabei originalgetreu. Ich hab mich fast weggeschmissen bei den Kostümen Barret als Matrose war schon ein Highlight. Hier spielt das Spiel dann wieder alle seine Stärken aus, die mich abholen können. Oder schocken. Rude bei seinem geheimen Gruß im Glatzenklub anzutreffen ist etwas, was mich verstört zurückließ, I can't unsee what I witnessed… @x_jeanne_x verrat mir bitte, wie man sein Leben danach wieder in den Griff bekommt. Cloud wurde beim Exerzieren mit dem Gewehr dann direkt zum Truppenleiter befördert und man ahnt, was kommt - man muss erneut ein Rhytmusspiel spielen, wie in Teil 1 schon im Honeybee Inn. Das ist ehrlicherweise nicht die beste Umsetzung einer Rhythmusaufgabe, aber es war trotzdem witzig, wie ich die Shinra Truppen für die Sache begeisterte und dann auch noch eine Auszeichnenung dafür kassieren konnte, um dem nächsten nervigen Remake Charakter, Roche, eins auszuwischen. Jedenfalls geraten wir dann doch mit dem Shinra Chef Rufus aneinander, der uns zunächst einen Deal unterbreiten will, dass wir Seppl für ihn auszuschalten, dafür dass Shinra uns nicht weiter verfolgt, aber Yuffie sabotiert das Ganze unabsichtlich, da sie als Assassine angeheuert wurde um Rufus loszuwerden. Am Ende klappt also weder der Deal noch Yuffies Anschlag und wir fliehen auf das Kreuzfahrtschiff, das Richtung Costa del Sol ablegt, denn dorthin marschieren die Kaputzen-Klone auch. Das Schiff war bisher mein Lieblingskapitel. Zum einen bleibt es Linear, außerdem gibt es ein großes Queens Blood Turnier, bei dem ich wählen kann gegen Tifa, Aerith oder Barret anzutreten (ich wählte natürlich Tifa). Leider muss ich auch gegen Chadley ran, aber nach dem Finale, das ich gewinnen konnte, gibt es sogar noch ein geheimes Match gegen Red, der vom Turnier ausgeschlossen worden war, weil er eine Katze ist und daher als Mensch verkleidet verzweifelt versucht aufrecht zu gehen Der Arme macht mich völlig fertig. So far ist er der running Gag dieser Show und ich liebe es. Nebenbei brachte mir das ein paar Trophäen ein Das Kapitel ist die perfekte Umsetzung des Originalmaterials für mich in jeder Hinsicht - Länge, optische Umsetzung, Kostüme, die Kämpfe, keine nervigen neuen Charas. Hier und da gibt es noch die Chance, Tifa und Aerith mehr zu verfolgen, die hier die Chance haben, richtige Freundinnen zu werden. Etwas, was mMn später total wichtig wird, im Original irgendwann einfach vorausgesetzt wurde, aber eigentlich keine Screentime hatte. Auch Red und Barret haben schöne oder interessante Szenen die sich genauso angefühlt haben, wie ich es mir vorgestellt habe, der Frust über die Open World war erstmal vergessen. In Costa del Sol geht das so weiter. Eigentlich verlässt man diesen Bereich im Original schnell und kommt im Grunde nie wieder, es ist auch ein winziger Bereich. Dieses Kapitel ist dann schon etwas extremer gestreckt als noch die Schifffahrt. Einerseits ist es gut gelöst. Es gibt neue Story die Yuffie einbindet, denn die joint im Original auf eher ungewöhnliche Art, da man sie dort optional als Zufallskampf treffen kann, und man kann ihr auch “nicht” begegnen oder ihr Antworten geben die nicht zur Teamaufnahme führen und ihren Beitritt verzögern. Deswegen hat man es hier so gelöst, dass sie uns bei ein paar Fanservicekämpfen mit dem Team im Strandoutfit zuhilfe kommt und später ein ähnlicher Dialog wie im Original stattfindet, bevor sie dann endgültig zu uns gehört. Ein weiteres wirklich schönes Easter Egg, ob man sie nun mag oder nicht. Aber Apropo Strandoutfit. Schon in der Stadt Costa del Sol finde ich wieder Nebenaufgaben wie das Klavier (yay, Minispiel) aber noch viel schlimmer sind ja immer die “Zwangsminispiele”, an denen man storybedingt nicht vorbei kommt. Ratet, wo wir unsere Strandoutfits herbekommen. Man kann ja auch nicht einfach in irgendwelchen Klamotten zum Strand, das sehen die Anwohner ja nicht gerne, wer hier nicht in Bikino oder Badehose rumläuft wird basically gelyncht also geht die Story natürlich gar nicht erst weiter, ohne mindestens DREI Minispiele gespielt zu haben um für das Team drei Outfits zu erhalten. DREI. Zur Auswahl gab es aber sogar sechs oder sieben und die meisten habe ich gemacht, da es dafür irgendwelche Belohnungen gab. Ich hätte es vielleicht nicht tun sollen, denn ich hatte immer mehr den Eindruck, dass mir die Story wieder flöten geht und ich hier so eine Mario Party Minispielsammlung spiele, was mir zunehmend auf den Keks ging. Das Problem waren größtenteils nicht die Spiele selbst, dafür ist Queens Blood zu cool, und auch die Klaviersongs. In Costa del Sol gab es eine Art Fußball-Spiel mit Red, das für kurze Zeit unterhaltsam war. Sondern es lag an diesem Zwang, dass sie entweder für die Story gebraucht wurden, oder sie sogar im Storygameplay richtig eingebettet waren und damit irgendwie auch die Ernsthaftigkeit aus der Apokalypse nahmen. Ich meine, es würde nicht mehr lange dauern, und ein gigantischer Meteor würde den Himmel verdunkeln und was weiß ich, und deswegen drängte die Zeit darauf Seppl zu finden, und ich liebte auch im ersten Teil die düstere Atmosphäre immer dann wenn die Meuren oder das Alte Volk oder die Lore dieses Alten Volkes zur Sprache kamen. Aber Rebirth fand immer wieder Gründe, das alles zu entschleunigen und nicht nur ein bisschen, sondern einfach viel zu viel. Aber natürlich sieht Tifa grandios aus in ihrem Strandoutfit, was soll ich dagegen bitte sagen? Also ergab ich mich in mein Schicksal und spielte weiter Minispiele bis der Arzt kam und holte Bestleistungen bei allem, da ich wusste, dass ich das später für Platin eh brauchen würde. Hier habe ich jetzt erstmal wieder eine Pause gemacht. Aus der Story war ich ohnehin leider schon wieder total raus, es war keine Spannung da, denn als ich noch kurz den Zeh aus der Stadt hielt, was fand ich da? Genau - Open World. Bäh. Ich dachte, ich schreib erst mal nieder, was ich bisher so erlebt habe, bevor ich das alles wieder vergesse Und jetzt liest es sich wie ein Rant. Das ist schon ok. Wenn ich es zusammenfasse, würde ich sagen - Story: super. Das was bisher da war, gefiel mir sehr, die Nostalgie kickt, die Charas sehen so toll aus, die Easter Eggs und Anlehnungen an Szenen aus dem OG sind total liebevoll und wirklich Volltreffer. Auch optisch ist es natürlich super, aber es ist jetzt fast schon wieder too much, es gibt so viele Details, dass die Konsole schon etwas zickt. Ich habe Freude an den Charas und den Interaktionen, ich bin begeistert von den zusätzlichen oder erweiterten Dialogen und zwischenmenschlichen Interaktionen und natürlich von Tifa und Cloud und ganz viel Sedlbstironie Die Open World Bereiche sind eigentlich eine schöne Hommage an die Weltkarte und eine gute Zwischenlösung, und wäre Chadley nicht, würde ich sie sehr genießen. Aber Chadleys Aufgaben und die Standleitung zu ihm und seinem Gelaber sind SO störend, dass es das ganze Spiel überschattet. Die Minispiele sind bisher nicht so dramatisch. Fast alle haben bisher Spaß gemacht, Fort Condor war nervig und die Intel Monsterkämpfe für Chadley mache ich tatsächlich gerade gar nicht mehr, die lasse ich bereits erfolgreich links liegen, ich mache nur alles andere. Viele Minispiele (besonders in Costa del Sol) hätte man sich für die Gold Saucer aufheben sollen, dem Casino, von dem ich ja weiß, dass es kommen wird und das ja auch damals voller Minispiele gewesen ist. Dann könnte man sich bewusst entscheiden wann Minispielzeit ist und das außerdem an einem Ort versammeln. Das Voranschreiten in der Geschichte ist so mühsam wie es bisher ist, dass es die Freude aus mir raus saugt, und das ist einfach kein gutes Spielerlebnis, aber wenn ich konsequent nichts davon mache, dann fühlt es sich an, als würde ich das Spiel gar nicht erkunden oder wertschätzen und das will ich eigentlich unbedingt. Ach, es macht mich traurig. Mal sehen, wie ich die nächsten Kapitel empfinde. Ich vermute, dass ich für die Story noch mindestens 2 Berichte verfasse, oder einen zur Story und einen zum Aufräumen…. so oder so, ich nehme mir auf jeden Fall etwas mehr Zeit für Rebirth und hoffe, dass es in den späteren Kapiteln noch richtig reinhaut. Ich bin positiv eingestellt gerade, ich schwöre - ich freue mich richtig darauf, dass es diese Woche wieder weitergehen kann und da ich meinen Frust ja nun hier lassen konnte, wird der hoffentlich kommende Updates nicht mehr überschatten! Noch ein paar schöne Screenshots im Spoiler Progress: 40% (28 von 61 Trophäen) Serien: My Hero Academia Episode 87 bis 89 Daredevil Season 2 Episode 1 bis 10 (Rewatch) Kaulitz & Kaulitz Season 1 Episode 1 bis 4 Somebody feed Phil Season 8 Filme: 28 Years Later (Kino, wenn ihr schon Tickets gekauft habt: gebt sie zurück, ist unterirdisch T_T) Massive Talent Buch: keins (ungelesene Manga 347) Dat wars. Ich bin bei Rebirth auch noch nicht wirklich weiter als das, was hier steht. Ich hab tatsächlich so viel Itadaki Street nachgelegt, dass ich hier heute oder morgen Platin holen kann und außerdem gibt es ein neues Chapter in Dead by Daylight, das ich gerade abschließe. Die Community und ich kämpfen aber auch ordentlich mit den neuen Gegebenheiten allgemein… Viel mehr mache ich aktuell auch nicht. Diese Woche erscheint Death Stranding 2 und ich hoffe wirklich, dass ich einen PSIN Code bekomme, das heißt dann aber auch, dass ich es Ende der Woche zocken werde Ich hoffe nächste Woche kann ich dann meinen ersten “richtigen” Long Dark Bericht bringen, aber auch Kingdom Hearts 1 und das erwähnte Itadaki Street will ich kurz und schmerzlos über die Bühne bringen, mal sehen ob das alles passt, viel mehr hab ich aber auch gar nicht in der Pipeline, wir haben also alles abgearbeitet grade Das Sommerloch kommt! Bis dahin. -
A simple, yet challenging Quest
AiMania antwortete auf Marloges's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Das ist gut zu wissen, ich wusste zum beispiel nicht dass die Trails of Cold steel ein rundenbasiertes system haben. das ist ja auch schon fast zu einer niesche verkommen, wenn man sich die masse an actionbasierten systemen anschaut die in populären releases eher dominieren. Gerade die Turnorder Mechanik in FFx war auch wirklich cool wenn man mit buffs und debuffs live sehen konnte wie sich die turnorder öndert und so richtig planen konnte. Ein weiterer Punkt warum ich die Trails Reihe spielen sollte was O_O -
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AiMania antwortete auf Marloges's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Nach dem Update ist vor dem Update Das ist der Sinn des Lebe... ich meine des Forums. Dein Expedition 33 Bericht ist jetzt der zweite den ich lese (plus meine Freundin die mir die ganze Zeit die Ohren vollheult dass ich es unbedingt jetzt sofort spielen muss xD) ich versuchte mich nciht zu spoilern aber dein Bericht war da genau richtig und ich konnte alles lese das freut. Interessant ist vorallem die Vorgeschichte des Studios, mal wieder schade dass man bei Ubi nur noch auf taube Ohren stößt und jetzt ärgern sie sich bestimmt verdient. Ich hoffe sehr, dass ich noch dieses Jahr zum Spielen komme ich habe da sehr große Erwartungen ^^" Technisch klingt das alles so spannend, und auf ein FFx Style Game hätte ich große Lust. Es gab in der Vergangenheit durchaus Vertreter des Genre aber die von denen ich es mirbekommen habve waren trotzdem irgendwie nicht gut, wie mir scheint (spontan fiel mir dieses One Piece Siel ein, viel zu langsam, zu viele aufhaltende Sequenzen... das geht auf die Lebenszeit) Jedenfalls, danke dafür Wann nächstes Update? -
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AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Das Beste wahr, der Wechsel von Sonntag 34 auf heute 21 is auch nich gerade vorbildlich, mein Kopf T_T Ich hoffe bei dir ist es besser. Ach was Da sie bei mir gerade wöchentlich kommen im Vergleich zu den monatlichen kann man das so wohl nicht vergleichen Aber ich hab gedacht ich lass dich einfach mal schreiben bis du durch bist lol hatten am WE ohnehin besuch. also mMn verpasst du da jetzt nichts, aber andererseits ist es kurz ist die Frage ob man trotzdem mitreden möchte oder auch diese 10h Lebenszeit lieber ansers nutzt Ich bin manchmal durchausTeam Mitreden, deswegen bereu ich es jetzt nicht bzw optisch war es ja auch wirklich beeindruckend und immerhin konnte ich dazu berichten. Es gehört jetzt nicht zu den Spielen von denen ich mir wünsche ich hätte mit meiner Zeit lieber was anderes gemacht Ja exakt das Manchmal hoffe ich auchnach Jahren dass der massive Abstand irgendwas mit mir gemacht hat, dass ich das SPpel aufeinmal schaffe oder so, was auch schon vorgekommen ist. Ob man wirklich besser wird oder ob man nach so langer Zeit unbewusst andrs rangeht und dadurch ein Knoten platzet keine ahnung. Und dann gibt es diese Spiele, die könnte ich schon einmotten, die werd ich nicht mehr anfassen in diesem Leben... aber die sind ja nun für immer in dieser Liste ^^" Das war wohl die größte überraschung daran, ich glaube rückblickend, dass es für eine einzelperson grandios sein muss mit den beiden Sticks die beiden Kidner zu steuern aber zu zweit gab es weder genug aktivitäten oder entdeckungen, noch war es gut ausgeglicken, die Aktivitäten waren nciht recht fordernd oder beeindruckend, aber das mit zwei händen alleine zu schaffen hätte ganz sicher genau diesen Effekt gehabt. manche sachen muss man vielleicht einfach nicht modernisieren. Danke, ja ich bin schon happy damit. Am Ende war es definitiv nicht so schlimm, wie ich es mir gemacht habe aber gleichzeitig bin ich ja so ein schisser, dass es trotzdem intensiv war Ich hab mal wieder viel über mich gelernt. Ich glaube hier im Projektbereich ist das auch vollkommen wumpe lieber ein paar tematisch sortierte mehrfachposts, als Walls of text? Ach es geht, zum einen bin ich ja nur ehrlich zum anderen ist es aber auch immer so, dass das negative mehr Interessante Themen hergibt über die man schreiben kann, als wenn ich immer nur sage "toll, alles war toll, es war ganz toll, ja" Da gehen einem schneller die adjektive aus. Meistens genieße ich die Zeit trotzdem, beim Jedi haben mir selbst die sicher 40 Abstüze nicht das Spiel kaputt gemacht, aber es wäre unehrlich gewesen ein weiteres Uüdate voller lobeshymnen dafür zu tippen, dafür gibt es doch schon das erste Update dazu Auch Brothers fällt so in die Kategorie, es ist toll dass ich jetzt mitreden kann, ich glaube es ist ein gutes Spiel, aber es passte nicht auf mich und Marcel und das kann ich ja recht gut trennen. Aber Rebirth hömma, der Text wird... ein bisschen giftig. Auch wieder blöd, weil ähnlich wie beim Remake schon liebe ich wirklich was die mit der Story und den Charas bisher gemacht haben. Aber naja, nehmen wir mal nicht zu viel vorweg ja ich habe keine Ahnung was die Leute geritten hat ( unwahr, natürlich Geld) aber das ein oder andere Game gibt es nun,wo man das gemacht hat. Über ein Jahr nach dem PS5 Release also hat man schon noch ziemlich dran basteln müssen um es auf die PS4 zu bringen, aber es läuft echt wie Scheisse, ich hoffe das lässt man jetzt bleiben. Mittlerweile sollte es wirklich okay sein wenn spiele PS5 exklusiv sind, sonst bleiben die SPiele technisch auf der Strecke Aber ja, einen hübschen Jedi kann nichts entstellen Schön dass du da warst. Kannst auch direkt bleiben, mal sehen ob ich es hinbekomme dass Rebirth heute noch dropt... -
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AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
@Kneete betriebsunfall trifft es wirklich gut, lol Bei manchen Spielen macht mir das Durchbeissen wirklich nicht viel aus, aber ich gebe zu diese Zeitschleife hat mich beinahe gebrochen Selten erlebt, sowas. Dann hau mal rein, ich find ja es lohnt Der Trick pei Palworld ist einfach die eigenen Server Einstellungen zu missbrauchen Ist ja legitim, wenn das Spiel einem so viele Einstellungen zur Verfügung stellt ohne damit die Trophies zu blockieren. Viel Erfolg dabei -
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AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Habe ich dann auch gedacht... Very Thoon? -
Hihu, etwas spät dran aber ich wollte dann doch noch unbedingt reinschauen. Bisher finde ich deine Updates nämlich sehr unterhaltsam, also immer weiter so. Dein Bericht zu Claire Obscure ist tatsächlich der erste zu dem Spiel den ich gelesen habe und hat mich dorekt sehr fasziniert. Ich hab ein bisschen vom Storyteil überflogen damit es nicht zu sehr spoilert aber du schreibst spannend also nicht leicht. Ich will das eh schon unbedingt spielen aber jetzt erst recht, also danke dafür. Das Sommerloch bekommen wir schon überstanden, für die Nichts-kaufen Challenge wünsche ich viel erfolg
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AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ja könnte wieder kuschelig werden dieses Jahr. Pass gut auf dich auf Spiel was kaltes -
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AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Willkommen zu Update #132! Wie war eure Woche so? Nach 6 “freien” Tagen war ich froh, dass die Woche nur 4 Tage hatte, (wie die kommende auch )aber arbeiten tat mir auch ganz gut. Hier ist es ganz schön heiß , aber unser Wohnzimmer heizt sich bisher kaum auf, dafür bin ich dankbar. Nachdem ich in FF7 Rebirth und Long Dark gute Fortschritte gemacht hatte, habe ich für mich beschlossen, dass ich meine ersten Eindrücke bereits posten möchte. Beide Spiele haben viel Spielzeit, bei beiden lag ich zu dem Zeitpunkt schon bei 30 Stunden, beide hatten für mich einen guten thematischen Abschluss erreicht und besonders zu FF7 hatte ich schon viel zu viele Notizen und ich wollte nicht, dass ich am Ende alles vergesse was ich dazu zu sagen habe. Das ist dann immer der Punkt wo ich, sofern ich nicht direkt zum Schreiben komme, dann zu einem anderen Game greife, am besten etwas, wo ich nicht viel im Update zu erzählen haben werde, egal wie viel Fortschritt mache, oder Spiele wo ich so schnell keinen Fortschritt machen kann. Meistens ist das DBD, sofern kein neue Killer ansteht, manchmal ist das eine Doppelplatin, wo ich nicht mehr viel Text verfassen werde, oder ein DLC wie Palworld und diesmal bin ich dank der vielen Abschlüsse zuletzt noch weiter zurück und habe endlich Itadaki Street wieder rausgekramt. Dafür braucht man VIEL Zeit, da eine Runde schon 2 Stunden dauern kann und das eignete sich hervorragend über Pfingsten, denn das geht super auf der Portal und nebenbei schauten wir House of the Dragon, während ich mit meiner Lightning andere Final Fantasy Charas im Monopoly Style bankrott wirtschaftete. Ich bin jetzt endlich bei knapp über 50% angelangt, aber ich denke der Bericht kommt erst, wenn ich Platin habe Das Aufteilen lohnt nicht. mal sehen wie lange es noch mein Lückenbüßer bleibt. Diese Woche saß ich dann endlich an besagten Texten zu FF und TLD, damit ich hier auch möglichst bald wieder weiter zocken kann Wir haben gerade aber auch wieder viele MP Projekte. Ghost of Tsushima läuft, Marcel spielt Helldivers (weil er dann laut labert, mache ich dabei ungern was wo ich die Story genießen will, also FF Rebirth nein, TLD geht) außerdem spielten wir diese Woche mal wieder PlateUp mit Tobi und für Party Animals haben wir leider keinen Termin gefunden Da Montags unsere Date Night ist, wo wir nur etwas zu zweit machen, habe ich daher gerade etwas weniger zeit für meine Fortschritte Aber ich muss sagen dass ich mich damit gerade ganz wohl fühle. Aber widmen wir uns mal den Wichtigen Dingen Heute habe ich also den aktuellen Palworld DLC im Gepäck und dazu Star Wars Jedi Survivor für PS4. Für beides fasse ich mich auch mal ein bisschen kürzer Langsame Leser: 16 Minuten Durchschnittlicher Leser: 11 Minuten Schneller Leser: 07 Minuten Mittlerweile ist die Liste meiner Games, die kontinuierlich Updates, DLCs und neue Trophäen bekommen, ein bisschen angewachsen… Auch Palworld gehört dazu und glücklicherweise ist das ein Game, in das man relativ leicht wieder reinkommt und wo man bisher immer auf dem vorhandenen Fortschritt aufbauen konnte… Naja, das war zumindest die Idee. Als das Cross-play Update erschien, das ist schon über 2 Monate her, funktionierte nämlich einfach gar nichts. Sofort hieß es, oha - Trophäen alle verbuggt? Oder funktionieren sie nur auf dem vorhandenen Speicherstand nicht, muss man etwa nochmal eine komplett neue Welt anfangen? Das war schon ein Uff - nochmal alles von vorne, um 70 Gebiete zu erkunden, 70 Researches zu erledigen, was auch auf dem vorhandenen Speicherstand schon stressig wäre, und um wieder stark genug zu werden, um den neuen Boss zu besiegen? Dann wurde aber schnell klar, dass auch auf Steam und XBox Probleme bestanden und manche Achievments gar nicht funktionierten, egal was man versuchte. Ich hab das Spiel also abgeschrieben und mir gesagt, wenn sie das Patchen mach ich's vielleicht, sonst hab ich dann wohl eine Leiche. Vor nicht allzu langer Zeit kam dann der Patch zum Update und nun konnte man wie gewohnt seine bereits vorhandene Welt nutzen, um an den neuen DLC Aufgaben zu arbeiten. Cool auch - Trophäen gab es auch wieder rückwirkend. Und manchmal auch.. ganz anders. Marcel loggte sich zuerst ein, da war ich gerade anderweitig beschäftigt, und er brauchte fast 15 Stunden um die neuen Research Aufgaben zu erledigen. Dafür braucht man nämlich Material, das man aufwändig in Expeditionen erhält. Glücklicherweise konnte ich mich ihm einfach anschließen. Als er gerade mit seinem DLC fertig war, hatte auch ich wieder Zeit und jointe einfach seinem Server, wo er außerdem ein ziemlich geiles Haus gebaut hat O_O Dort bekam ich direkt alle Trophäen für Research-Aufgaben und sparte mir die 15 Stunden. So ein guter Ehemann :3 Wer weiß ob mir das nicht noch in den Arsch beisst - es ist natürlich möglich, dass irgendwann nochmal ein DLC kommt, für den ich eh researchen muss oder so, und dann muss ich das ggf. in meiner Welt nachholen Aber um das Problem kümmere ich mich, wenn es eintrifft. Falls. Falls es eintrifft. Dafür bekam ich beim Login auf meinem eigenen Server direkt die Trophäe für 300 Lifemunk Statuen, ich hatte nämlich schon über 320 gesammelt, im Gegensatz zum Gatten, der sich damit noch etwas Arbeit machen musste. Aber diese, sowie alle anderen Aufgaben, können nicht geshared werden, da muss sich wirklich jeder selbst um die Trophäe kümmern. Also erstmal wieder daran erinnern, was ich zuletzt auf dem Server gemacht hatte Für das Entdecken von 70 neuen Gebieten hatte sich das Studio was ganz Smartes überlegt. Sie haben fast alle Gebietsentdeckungen zurückgesetzt. Ich bekam beim Login eine Trophäe dafür 10 Gebiete entdeckt zu haben, und musste für die restlichen dann die gesamte Karte abfliegen und schauen, ob beim Einblenden des Gebietsnamens ein XP Bonus vergeben wurde, der Hinweis, dass ich das Gebiet “zum ersten mal” betrete. Das hat gedauert. Das hat WIRKLICH gedauert, ich bin sicher 3 Stunden über diese Karte geflogen. Immerhin wurden mit diesen XP meine vorhandenen Pals weiter gelevelt Und danach musste ich nur im Vorbeigehen eine neue Palart besiegen und eine neue Bohrinsel infiltrieren. Dort gab es eine gut bewachte Kiste, die bei Berührung einen Helikopter-Boss, den Chopper, auf den Plan rief. Die Gegner dort waren wirklich sehr stark, und ich musste schon ein wenig aufpassen, aber alles in allem konnte ich das sehr entspannt mit der vorhandenen Munition erledigen, die ich damals für Platin hatte produzieren müssen Wie man merkt, in Palworld steckt nicht mehr so mein Herz. Ich habe meine Aufgaben erledigt und dabei weder an meinem Lager gefeilt noch irgendwas weiterentwickelt und ich habe meine Pals auch einfach sich selbst überlassen. Es hat mich zwar nicht gelangweilt, aber das Interesse über die Aufgaben hinaus etwas zu tun, war nicht wirklich gegeben. Meine Pals haben wie gehabt automatisiert Nahrung gefarmt, aber wenn sie zu doof waren, die Nahrung zu fressen oder sie von der eintönigen Arbeit depressiv wurden, hab ich sie einfach sich selbst überlassen. Ich bin ein Monster. Und damit flog Palworld wieder von der Platte. Erneut 100% Cal Kestis, my poor Baby. He needs a hug T_T Nachdem ich in meiner PS5 Fassung noch nen halben NG+ Lauf gemacht und dann auch noch Marcels Spielstand weitergespielt habe, der das Game ja aus Gründen aufgegeben hat, erblickten meine entzündeten Augen die Chance, noch einmal eine Platin auf meinem Profil zu erspielen, als Respawn ankündigte, den Jedi nachträglich auf die PS4 zu bringen. Mein Fangirl Herz ignorierte den Fakt, dass PS5 Spiele einfach nicht für PS4 gemacht sind und erfreute sich nach über 80 Fanfiction mit insgesamt über 4000 Buchseiten, (und manches davon doppelt - wenn ich sterbe, löscht bitte meine AO3 History xD) weil ich in 2024 basically nichts anderes konsumiert habe als Cal und Merrin Fanfiction… (Kein Wunder, dass ich meine Manga Ziele nicht erreicht habe.) über die Gelegenheit, erneut auf Koboh und Jedha jeden Stein umzudrehen. Man könnte meinen, 2024 sei ein dunkles Jahr gewesen, aber das Gegenteil war der Fall, ich wurde erleuchtet, muahaha. Meine erste Star Wars Jedi Erfahrung kann man hier nachlesen, ohne Kontext macht der folgende Text sonst ggf keinen Sinn, da ich nicht nochmal auf alles eingehen (und euch damit nerven) möchte. Lange hat mich keine Geschichte mehr so vereinnahmt, dass ich aus Mangel an Alternativen eben auf alles zurückgegriffen habe, was mir ein bisschen Freude schenken konnte. In diesem Fall Fanfiction und der Cal Kestis Discord <3 Cal und Merrin haben sich 2024 so tief in mein Gehirn gefressen, dass ich sie in einem Atemzug nenne mit meinen Lieblingscharas of all time, allesamt seit über 25 Jahren im Amt und deswegen seit kurzem auch auf meinem Arm verewigt. Das heißt bei mir einfach was. Und deswegen war für mich der offensichtliche Schwachsinn eines PS5 Spiels auf PS4 auch ausnahmsweise kurz mal egal. Aber ich will ehrlich mit euch sein: Eigentlich müsste dieser Bericht in etwa so beginnen: Kommen wir zu einem weiteren verbuggten Scheißhaufen von Ubi… Moment, das Spiel ist gar nicht von Ubi My Bad, man hätte es denken können. All meine Liebe für den Jedi und sein Nightsister Girlfriend mal beiseite - Die PS4 Fassung von Jedi Survivor ist so beschissen, ich würde mich nicht wundern, wenn Fliegen um die Disk schwirrten. Ja, ich liebe das Spiel, und dass ich es dank Doppelplatin zu einem coolen und recht einmaligen Trophy-Meilenstein machen konnte, aber der Trend, dass PS5 Spiele nachträglich auf die PS4 geportet werden, der muss im Keim erstickt werden, bevor ein Unglück geschieht. Dieser PS4 Port lief an guten Tagen mit 2 FPS und mir ist noch nie ein Spiel so oft abgestürzt! Noch nie. 30 oder vielleicht sogar 40 Abstürze, immer verbunden damit, dass ich alles wiederholen musste, was ich seit dem letzten Speicherpunkt erledigt hatte. Glücklicherweise wurde nie ein Speicherstand beschädigt, wie bei Marcel damals, aber diesen Bug hatte man wohl ausgemerzt. Also ich glaube, die Gefahr, alles zu verlieren oder mehrere Stunden Spielzeit, die besteht schon lange nicht mehr. Dafür besteht die Gefahr beim 35. Versuch gegen Oggdo und Oggdo seinen Verstand zu verlieren, vorallem wenn man den Kampf schon 3-mal geschafft hat, aber das Spiel danach jedesmal auf dem Weg zum Meditationspunkt den Arsch hochgemacht hat =)(/&%/()=/&%$/()=?`!!!!!!!!!! Ommmmmmmmmmmmmmmmm. Aber ich bin ja die Ruhe selbst. Und ich tue das hier alles für mein Baby Cal. Von vorn. Nachdem ich also vom Respawn Jedi Universum nicht genug bekam, habe ich alle Doppelplatins geholt, die Fallen Order mir zu bieten hatte und jede unheimlich genossen. Survivor hatte jedoch nur einen Stack und deswegen war meine Freude dann eben sehr groß, dass es doch noch einen geben würde. Die PS4 Fassung erschien etwa 1,5 Jahre nach der PS5 Fassung, welche selbst schon ein paar Probleme hatte. Die PS5 Fassung ist mir auch einmal abgestürzt, war aber überhaupt nicht dramatisch. Bei Marcel hatte das ja zu dem Verlust von weit über 10h Spielzeit geführt, weshalb es das Spiel nie wieder anschaute. Als ich die PS5 Fassung gespielt hatte, war sie aber bereits wirklich schön zu spielen, das meiste war gefixt und ich habe nur gute Erinnerungen daran. Ich hab das PS4-Ding dann auf Disc für 19€ geschossen, was bis heute immer noch der beste Preis geblieben ist (ich bin sicher, dass bei Media Markt jemand nicht wusste, dass die PS4 Fassung NEU war, weil es im Rahmen eines Sales für ältere PS4 Spiele angeboten wurde :D) und dann auf eine schöne Gelegenheit gewartet. Diese kam mit Marcels Idee, es doch als Pseudo-Meilenstein 504 einzusetzen, weil die Zahl so schön zu Star Wars passt, und es mir die Entscheidung für eine 500 erleichtern sollte. Und dann konnte ich nochmal schön in die Story eintauchen Mein Baby Cal, wie er auf Coruscant mit neuer Gruppe “Terror” verbreitet, wie er seiner Gruppe beim Sterben zusehen muss, wie das Spiel einem einfach vorgaukeln will, die alte Mantis Crew sei verstorben, damit man als Spieler erstmal schön geschockt ist. Die Feelings waren alle da T_T Ich werde die Story nicht nochmal wiedergeben, dafür könnt ihr ja auf den Link oben klicken, aber mit dem Wissen, was im Verlauf des Spiels alles passieren wird, erscheint vieles in einem anderen Licht, wie beispielsweise als Cal Bode mit einem “May the Force be with you” verabschiedet und dieser nur gequält schaut, aber nichts erwidert. In den Details ist das ganz schön gut. Aber so schlug ich mich durch die Story, die für mich eigentlich erst mit dem ersten Besuch auf Jedha so richtig losgeht A_A Ich hatte ganz vergessen wie viel Story man bis dahin bereits spielt, in meiner Erinnerung war das wirklich noch am Anfang, aber in Wahrheit ist man gute 10 Stunde beschäftigt bis man endlich Merrin (und Cere) wieder begegnet. Ja ich weiß, was das über mich aussagt Liebe macht blind, dumm und vergesslich. Trifft alles auf mich zu, wenn ich über die PS4 Version von Jedi Survivor rede Dumm war ja schon, dass ich die Version gekauft und gespielt hatte, obwohl ich genau wusste, dass das nicht gut funktionieren kann und man eigentlich den Entwicklern zeigen sollte, dass man es nicht kauft, damit sie es sein lassen. Die Menge Trooper, die da durchs Bild rennt, die hunderten einzelner Blasterschüsse, die Menge und Details von Flora und Fauna? Das Spiel ging schneller und krasser in die Knie als Jon Snow in Staffel 8 von GOT und dann blieb es da, es BLIEB einfach da unten bei seinen 2 FPS, weil sich die Erholung davon kaum lohnte Was schon krass ist, ich meine ich habe es ja schon in der PS5-Fassung gespielt, an der Hardware lag das nicht. Die PS5-Fassung sah grandios aus und lief dabei wunderbar flüssig. Und obwohl ich das geahnt hatte, ich konnte es ja nicht lassen. Ich war blind für die ersten Bugs und dass das Spiel im Vergleich zum großen Bruder echt nicht gut aussieht. Platt wie 2D und eine Diashow sobald mehr als 2 Gegner im Bild waren, vollkommen kaputte Lichteffekte, wo einfach Lichtwürfel mitten im Raum standen, während manche Bereiche schwarze Löcher waren und das Spiel es nicht schaffte das an meine Bewegung oder meinen Abstand zur betroffenen Zone anzupassen. Also manche Räume blieben einfach schwarz wenn ich hineinlief, obwohl der Raum sich dann hätte aufhellen müssen. Texturen brauchten teils 30 Sekunden zum Nachladen, da war ich durch das Gebiet schon fast wieder durch, und Details in der Mimik, die in der PS5 Fassung da sind, fehlten. Mein Liebling war aber, dass ich in der Wüste Random Dialoge mit Merrin hören konnte, obwohl ich Merrin noch gar nicht begegnet war Herrlich. Und vergessen hatte ich alle Quests, die für die Hauptstory mit Bode oder Merrin nicht wirklich von Belang waren, und damit basically alles zwischen Coruscant und Jedha. Blöd, Blind und vergesslich. Und glücklich. That’s me. Aber ich hab die Gelegenheit genutzt nochmal schöne oder bedeutungsvolle Dialoge als Kurzvideos abzuspeichern, you know, Material, das man als Fanfiction Author braucht Und im Grunde konnte ich die Story sehr genießen… die wirklich weit länger war, als ich in Erinnerung hatte Ich verfolgte Merrin und Cal mit Vorfreude und jeden Schritt von Bode mit Neugier und erinnerte mich daran, dass ich noch 4000 Wörter Text auf AO3 hochladen wollte A_A Erst mit dem Post-Game begann das eigentliche Drama. Diesmal konnte ich wie bei allen Doppelplatins gezielter vorgehen und holte mir als erstes das Map-Update, welches mir Sammelgegenstände anzeigt, hatte aber auch vieles, an das ich mich noch erinnerte, schon nebenbei mitgenommen. Einen großen Unterschied macht es aber nicht, da man fast alle Gegenden trotzdem erneut absuchen muss, da machen Sammelgegenstände Post-Game Abilities erfordern oder erst später überhaupt “spawnen” (Insgesamt brauchte ich für diese Platin trotzdem nur halb so viel Zeit wie in Runde 1). Nachdem ich dann aber die kleineren Planeten gecleart hatte, hielt ich mich fast nur noch auf dem Hauptplaneten Koboh auf, in der Nähe von Pyloons Saloon. Und irgendwas an Pyloons wollte einfach nicht, aber in sicher 9 von 10 Fällen stürzte mir das Spiel in der Nähe von Pyloons ab. Ich bin auch nicht sicher, ob ich während der Story Glück hatte oder man sich da einfach nicht oft genug in der Nähe von Pyloons aufhält, vielleicht geht auch erst im Post-Game etwas an Pyloons kaputt, was dann zu Abstürzen führt, ich habe keine Ahnung, nach 2 oder 3 verzeihbaren Neustarts während der Hauptgeschichte, landete ich im Post-game regelrecht in einer Zeitschleife der Software-Tode. Besonders, als ich die Bounties abarbeiten musste, die sich oft viel zu lange bitten lassen, weil die Questgeberin Caij manchmal einfach nicht mit Cal reden wollte. Das war ein ewiges von A nach B Gerenne und viel zu oft kam ich bei Pyloons nie an, aber wenigstens speicherte das Spiel dank der Schnellreise immer schon beim Laden. Bei Oggdo und Oggdo, dem meiner Meinung nach härtesten Bosskampf in einem Macht-Riss, habe ich nur noch in den Controller gebissen. Der Riss ist nämlich neben Pyloons und eigentlich musste ich von dort wirklich nur 20 Sekunden zum Meditationspunkt laufen, abgesehen davon, dass ich den Kampf selten beim ersten Versuch gewann. Der Schmerz war real Leider funktioniert die Schnellreise hier nur zwischen Meditationspunkten, wenn ich von überall schnellreisen könnte, dann wäre das die Rettung gewesen, aber ich musste zu diesem Punkt laufen und dieser Abend hat mich möglicherweise 3 graue Haare und 2 Monate Lebensenergie gekostet. Als ich dann vor der letzten Trophäe stand, den 100 Priorite Shards, glaubte ich erneut an einen Bug, denn ich hatte absolut alle unsichtbaren Shards gesammelt und alle auf der Map sichtbaren ebenfalls, ich MUSSTE sie alle haben, oder? Aber im Menü stand trotzdem 99 von 100. Ich lief noch die ein oder andere Halbe Stunde an schlecht einsehbaren Orten herum und prüfte alle Map Layer, bis ich begann im Netz nach den Shards zu googeln, die man am leichtesten übersehen kann. Und prüfte meine Karte wieder darauf. Die “unsichtbaren” waren solche, die man aus Quests erhält, alle diese Quests wurden mir als erledigt angezeigt. Also begann ich Random irgendwelche in einer Liste aufgezählten Shard Standorte aufzusuchen, die mir irgendwie wahrscheinlich erschienen und pickte glücklicherweise sofort richtig. Dieser eine Sammelgegenstand befindet sich am höchsten Punkt auf der Karte, damit mein ich nicht nördlich sondern atmosphärisch am höchsten. Deswegen sieht man ihn auf der Karte so lange nicht, bis man ganz raus zoomt, zoomt man aber “zu weit” raus, geht die Karte in die nächsthöhere Ansicht über, und in dieser werden keine Collectibles angezeigt. Den Priorite auf der Map zu sehen ist damit nur ein einer einzigen Einstellung möglich und daher hatte ich es übersehen. Puh, kein Bug also, und Platin #504 war mein Den Oggdo Frust hatte ich zu diesem Zeitpunkt schon längst wieder vergessen Also Spielt Jedi Survivor, spielt nur bitte nicht die PS4 Version. In diesem Sinne - May the Force be with You. Platin #504 Serien: House of the Dragon Season 1 Episode 6 bis Season 2 Episode 8 (aktuell) His dark Materials Season 1 Episode 1 bis 3 (abgebrochen) My Hero Academia Episode 67 bis 86 Die Tagebücher der Apothekerin Episode 46 Black Mirror Season 7 Episode 2 bis 3 Daredevil Season 1 Episode 8 bis 13 Filme: Nur noch ein kleiner Gefallen (Teil 2) Red Rooms Das war es für heute. Glaube so langsam geht auch das Sommerloch los, ich mag grad auch nicht so viel lesen. Nächste Woche gibt es einen Bericht zu FF7 Rebirth mit meinen ersten Eindrücken, den habe ich gerade fertiggestellt, damit ich dann heute Abend in Ruhe weiterzocken kann Danach wollte ich mich um Long Dark kümmern, es ist witzig aber irgendwie bekommt man Entzugserscheinungen wenn man das länger nicht spielt Bis dahin wünsch ich euch eine kühle Woche -
das neue MK ist mega! Der Vorgänger hatte mir nicht so gefallen daher freu ich mich sehr. Könnt euch gerne melden wenn ihr mal online lust (und Zeit) habt
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Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Willkommen zu Update #131! Wir haben ein schönes langes Wochenende, Marcel liegt heute wieder im Tattoo Studio undn ich bin hier In der vergangenen Woche habe ich endlich diese eine letzte Wand tapeziert, woohoo! Ansonsten ist nicht viel passiert. Das Aufregendste ist wohl, dass wir dank eines Geschenkgutscheins gerade einen Monat WOW abonniert haben um The Last of Us und House of the Dragon zu gucken Weil es heute so gut zum Thema passt, hab ich mal geschaut, was in meinem Profil eigentlich so abgeht. Heute hab ich unter anderem Zombi im Gepäck und somit einen der ältesten Titel in meinem Profil abgeschlossen. Eine richtig alte, ledrige Leiche. Und auch wenn ich nicht mehr aktiv das Ziel verfolge, alles abzuschließen, kann ich nicht verhindern, dass ich manchmal mehr, manchmal weniger ein Auge drauf habe, was noch übrig ist. Mittlerweile schließe ich Spiele üblicherweise ab, wenn ich sie starte, und das liegt auch daran, dass Trophylisten insgesamt weniger verrückt sind als zu PS3-Zeiten. Natürlich gibt es da auch Ausnahmen, aber ich denke ihr wisst, was ich damit meine. Trotzdem muss ja nur der nächste Entwickler mal nen Fehler machen oder irgendwas nicht patchen wollen, irgendwo nen Server abschalten und schon stapelt sich das. Ist mir zugegeben zuletzt nicht passiert, aber bei Palworld musste ich wieder dran denken. Und ich behalte mir ja auch vor, etwas liegen zu lassen, das mir so absolut nicht gefällt, auch wenn mein Durchhaltevermögen mich dann oft noch lange vorwärts zerrt Oder 8 Jahre später mal wieder was rauskramen lässt. Jedenfalls habe ich deswegen mal auf die Leichen geschaut, und bei manchen habe ich mich wirklich gefragt, ob es überhaupt eine Chance gibt, da was dran zu machen. Overwatch zum Beispiel! Kennt sich da gerade jemand aus? Ich habe die PS4 Liste von Overwatch 1 im Profil offen und nun gibt es nur noch Overwatch 2 auf PS4 und PS5 und das witzige ist - Overwatch 2 bespielt weiterhin die Trophäenliste von Overwatch 1. Aber kann ich Overwatch 1 noch starten? Muss ich jetzt Teil 2 kaufen, um dort die Trophäen zu erspielen? Ich verstehe es nicht Aber die Trophies dort sind eh der Wahnsinn. Dann fiel mein Auge auf sowas wie Stealth inc 2. Ich habe die Online-Trophäe vor Abschaltung noch erspielt, aber den Rest nicht - vielleicht finde ich ja nun doch die Lust? Ich hab mir mal nen Guide gesucht, an dem ich mich langhangeln kann und werde das mal ausprobieren. Und Payday 2 - kann man das noch spielen? Ich hatte bisher keine Lust nach den Servern zu googeln Und The Last Guardian, das möchte ich unbedingt abschließen, wenn ich ehrlich bin, wurmt mich, dass es offen ist, weil es so schön ist. Und wenn ich hier und da mal wieder versucht habe etwas aufzuräumen, dann wird es mich umso weniger stören, wenn wieder eines dieser ewigen Service Games in meiner Liste landet. Das sind mittlerweile auch mehr geworden. Also Spiele, die immer mal wieder neuen Content bekommen, der auch oft Trophies mit sich bringt. Dead by Daylight, Humans gleich 4-mal, Palworld - manches davon ist überraschend. Day One kann man mittlerweile nicht mehr absehen, ob ein Spiel und die Trophäenliste immer wieder geöffnet werden, wenn der Entwickler nicht gerade eine Art Roadmap mit rausgibt. Und dann will ich mir ja bald auch den Vampire Survivor und Age of Empires 2 in die Liste kloppen XD Wuhu - Riesenlisten, ich feiere sie irgendwie. Naja, das war mein Wort zum Sonntag, weil ansonsten bei mir nichts besonderes los ist und vielleicht taucht ja bald eines der genannten Spiele hier auf? Heute gibt es erstmal das versprochene Zombi (U) und dazu das Remake von Brothers A Tale of Two Sons. Enjoy. Langsamer Leser: 25 Minuten Durchschnittlicher Leser: 17 Minuten Schneller Leser: 11 Minuten Okay, also wir haben Brothers gespielt. Die meisten hier werden das Game vermutlich kennen, denn es ist ein beliebter kleiner Titel der bereits auf der PS3 im PS+ Angebot gewesen ist. Wir haben uns allerdings im Sale das PS5 Remake gegönnt. Schließlich war man ja auch voller Hoffnung. Für die, die es nicht wissen - Brothers A Tale of Two Sons ist von Jose Fares, und aus seiner Feder stammen auch die Spiele A Way Out, It Takes two und Split Fiction. Brothers ist jedoch noch von einem anderen Studio, das Spiel machte er, kurz bevor er Hazelight gründete. In der ursprünglichen Fassung für PS3 und später PS4 war es jedoch kein Koop-Spiel, stattdessen wurde diese Option wurde für das Remake hinzugefügt, weil die anderen drei Spiele sich als Kop Giganten einen Namen gemacht hatten und das ist natürlich völlig nachvollziehbar. Deswegen ist es umso ernüchternder, dass das für mich leider nicht funktioniert hat und ich auch vom Spiel selbst nur so mittelbegeistert bin. Marcel und ich wollte einfach gern am langen Wochenende was zusammen spielen und schon vor einer Weile hatte er Brothers erworben, welches er nicht kannte. Ich hatte das Spiel auf der PS3 mal angespielt, aber weggelegt, weil ich im ersten Kapitel nicht so warm damit geworden war - das muss 2015 gewesen sein. Damals spielte ich einen großen und einen kleinen Bruder, je einen mit einer Hand. Das heißt: Mit der linken Controllerhälfte steuerte ich den großen Jungen, mit dem Stick lief er und mit L2 führte er Aktionen aus, mehr braucht man nicht. Und der Kleine Junge verwendete den rechten Stick und R2, sodass beide Hände 2 verschiedene Dinge tun, um so im Spiel voranzukommen und einfache Interaktionen durchzuführen. Das ist eigentlich ein cooles Konzept, welches im Remake natürlich immer noch funktioniert, aber wir waren ja zu zweit. Ich habe mir den großen Bruder geschnappt und Marcel den Kleinen, der auch ein ziemlicher Frechdachs ist… und naja, die Steuerung ist trotzdem dieselbe. Ich verwendete ausschließlich meine linke Hand und Marcel nur die Rechte, was für ihn ein wenig unangenehm war, weil nicht intuitiv ^^” Dann hätte ich mich fast geärgert, denn es gab keinerlei Untertitelfunktion und es gab definitiv dialog, doch schon nach kurzer Zeit erklärte Marcel, dass es entweder eine Sprache ist, die er so gar nicht kennt, oder eine Fantasiesprache, jedenfalls war es nicht gewollt, dass man den Dialog wirklich versteht, das ist dann natürlich was anderes. Ja und dann gings los. Ich war zugegeben ganz schön müde zum Samstagabend hin und deswegen schleppte sich das alles etwas, aber wir begannen unsere Reise, indem wir in Zusammenarbeit einen Karren schoben, auf dem unser kranker Papa lag. Der Arzt? Oder Heiler? Jedenfalls ein Dude verrät uns, dass wir Wasser von einem Baum brauchen, und die Karte die er uns aushändigt zeigt einen Baum dessen wurzeln die Welt umspannen, weshalb ich gleich an den Weltenbaum Yggdrasil denke. Da auch der Rest des Spiels zum Nordischen passt, könnte es hinkommen, aber sicher weiß ich es nicht, denn man versteht ja die Worte nicht. Alles erschließt sich zugegebenermaßen erstaunlich angenehm aus Bildern oder Gestiken. Wir machen uns nun also ohne Papa, dafür mit der Karte, auf den Weg durch die Dörfer und fragen herum. Dabei müssen wir durchgehend zusammenarbeiten. Der große Junge kommt beispielsweise nicht an die Leitern heran, die scheinbar alle ohne Ausnahme abgebrochen an Klippen hängen, oder vielleicht macht man bei denen im Norden Leitern so, man weiß es nicht. Er hebt also den Kleinen immer zur Leiter hinauf, und der Kleine kann dann ein Seil herunterlassen. So hat teilweise jeder seine Aufgabe und fast nichts geht allein. Dabei bleibt die Steuerung einfach, weil man wirklich alles mit der einen Taste erledigt. Im Dorf zeigen wir die Karte vor und alle schicken uns weiter die Straße hinunter, der kleine Bruder treibt dabei oft seine Späße und ist schon ziemlich dreist hier und da. Schüttet Schlafenden einen Eimer Wasser ins Gesicht und lässt einen Jagdhund einen anderen Jungen jagen, nur weil er uns vorher nicht in die Stadt lassen wollte. Mobbing auf höchster Ebene Dann erstmal dem kleinen Mädchen von nebenan den Ball klauen. Alles in allem wirkt die Reise erstmal vergnügt und das geht eine ganze Weiel so. Leider fand ich das meiste nicht sehr reizvoll. Es gab schon hier und da etwas zu entdecken, wir spielten Harfe und befreiten Tiere und so manche Interaktion mit anderen Menschen war ganz nett. Wie bei einem Walking Sim fühlte es sich entspannt an, nur leider auch nicht sehr bedeutungsvoll. Vielleicht war ich auch nur müde Wir probierten auch Sachen aus, wo wir dachten “Oh das könnte eine Trophäe geben, wäre ja lustig”. Beispielsweise versuchten wir minutenlang mit dem geklauten Ball einen Korb zu werfen, aber keiner von uns war erfolgreich, also gingen wir davon aus, dass das wohl gar nicht geht. Wir saßen auch auf jeder Bank die wir finden konnten, wie in Split Fiction aber da passierte genauso wenig. Um das Dorf zu verlassen mussten wir dann noch an einem Hund vorbei, ohne geschnappt zu werden, oder wie wir im Ruhrpott sagen: Nicht am Hund packen. Das Minispiel war irgendwie das coolste, der Hund rannte immer zum Bruder, der ihm am nächsten war, und so lenkten wir ihn immer abwechselnd ab, damit der jeweils andere zum nächsten Strohballen in Sicherheit laufen konnte, bis das Feld überquert war. Als wir auf Schafe und Hasen trafen, hatten wir aber die ersten Erfolge. Gut, ich war nicht sehr freundlich zu dem Schaf Aber ich bin sicher das mochte total gern von mir misshandelt werden A_A Ja, Schafkotze gibt eine Trophäe Bei den Bunnies war es wieder eine Mobbing-Situation. Das weiße Hasi wurde gemieden. Wir tunken es also beherzt in die Asche, und zack haben die schwarzen Hasis es lieb. Das ist gar kein Blackfacing oder so Und auch gar keine problematische Message - Sei wie die anderen, dann mobben sie dich auch nicht. Ok, Ok, ich versuche es weniger ernst zu nehmen Aber Das war leider der erste Gedanke, den ich dabei hatte, dabei bin ich gar nicht so Humorlos Dann trafen wir auch schon auf einen pilzbewucherten Troll, der uns auf dem Weg über den Berg und in eine Mine helfen sollte. Das war etwas zermürbend, da der Trollo so langsam war, während wir Brüder den Weg in der Zeit 3-mal hinter uns gebracht haben und dann warten mussten, bis er uns wieder irgendwo hinaufhob. Der Trollo nicer Dude, no hate, aber dem konnt ich beim Laufen die Schuhe besohlen, hätte mein Uropa gesacht, der war Schuster. Scheinbar war das Spiel bewusst sehr entschleunigt, was an sich keine schlechte Sache ist. Ich vermute, das war für mich zu dem Zeitpunkt nicht das richtige Spiel, da ich mir definitiv weniger Entschleunigung gewünscht hätte. Weiß man vor Spielstart ja nicht, und da das Spiel ohnehin nur 3 Stunden lang ist, wollte ich es auch nicht wieder weglegen. Wir vereinen den Trollo in der Mine mit seiner Trolloline, die dort gefangen war. Es gab sogar eine Art kleinen Bosskampf gegen einen Ork, in dem man den Ork einerseits ablenken und locken muss, während der andere Bruder den Ork in eine Falltür fallen lässt und ich habe immer versucht mir vorzustellen, wie sich das wohl spielt, wenn man mit beiden Händen beide Jungs steuert und dass das vermutlich schon ziemlich cool ist… Das Spiel wird dann noch unerwartet dark, als wir den Wolfswald durchqueren wo einfach lauter erhängte Kinder von Ästen baumeln und wir kurze Zeit später einen Selbstmord verhindern. Auch die Alpträume vom Kurzen sind nicht ohne, der von seiner bereits verstorbenen Mama verfolgt wird und träumt, wie sein großer Bruder ihn ermordet. Ohne die Dialoge wirken die Bilder roh und unverfälscht und die Wirkung wird nicht verfehlt. Gleichzeitig geht es aber alles sehr schnell und danach nervt mich das Gameplay wieder, weshalb ich trotzdem nicht warm mit den Brüdern werde. Kurz danach, beim verrückten Professor, der einfach an Zurück in die Zukunft erinnert, ist Halbzeit und ich schaute dann doch mal in die Trophäen, weil bisher nicht viel passiert war. Wir hatten schon 3 Sachen verpasst und eine davon kann man nicht über Chapter Select nachholen, denn scheinbar hatten wir in Kapitel 1 einen Vogel nicht befreit. Die anderen Trophäen haben uns allesamt geärgert: Man konnte sehr wohl mit dem Ball einen Korb werfen und auch für andere Aufgaben hatten wir die Handlung tatsächlich ausgeführt, aber entweder hatte es der falsche Bruder getan, oder wir hatten nicht lange genug gewartet. Ich hatte beispielsweise wieder und wieder versucht, mit einer Statue zu interagieren, die hübsch und vor allem auffällig war, doch Marcel hätte das tun müssen, und wir haben versucht, den Suizidalen zu trösten, aber haben seine Spieluhr nicht gefunden. Da war ich dann doch etwas enttäuscht und wir haben das Spiel auf den nächsten Tag verschoben. Am Sonntag starteten wir erneut und hielten für uns fest: Brothers ist sicher nicht schlecht, aber für uns ist es nichts. Da nur ich Trophäen bekam, wollten wir meine Liste nun einmal beenden und das Ende der Geschichte sehen, aber für Marcel würden wir es nicht wiederholen, was sonst eine Option gewesen wäre. Wir begannen von vorn und diesmal schauten wir, dass wir nichts verpassten. Diesmal warf ich First Try einen Korb und verstehe bis heute nicht, wieso das beim ersten Mal nicht geklappt hatte, schließlich waren wir ÜBERZEUGT, dass es nicht geht. Wir fanden den Vogel, beteten an der Statue und erreichten fast doppelt so schnell wieder den verrückten Bastler. Nochmal eine Oktave düsterer wurde es, als wir dann eine junge Frau retten, die von einem komischen Stamm geopfert werden soll. Es ist ziemlich witzig, weil der kleine Bruder beim großen auf die Schulter steigt und wir uns mit Blut übergossen, um die komische Gottheit zu imitieren, sodass der Stamm uns vor Ehrfurcht zum Opfer gehen lässt. Aber die Sache mit dem Blut war schon hart, obwohl ich nicht sagen kann, was ich krasser fand. Die Opferung oder der Berg mit den Riesen, die sich gegenseitig abgeschlachtet haben, wo wir teilweise mit Riesenwaffen Körperteile von den Leichen abtrennen mussten um Wege zu öffnen O_O Zumindest nahm das Spiel kein Blatt vor den Mund… pun intended. Die Frau hilft uns durch eine Eiswelt, in der wir auch noch Baby-Schildkröten retten und dann Platin erspielen, obwohl wir noch ein Viertel des Spiels vor uns hatten. Die Alte war Sus, denn sie fing an mit dem großen Bruder zu flirten, was dem Kleinen gar nicht gefiel. Und noch susser war, dass sie sich bewegte wir eine Profiturnerin, da hat es uns nicht überrascht, als sie sich letztendlich in eine Spinne verwandelte, die versuchte uns zu fressen. In diesem letzten Bosskampf haben wir ihr unangenehm bildhaft 6 ihrer 8 Beine ausgerissen und sie bedankt sich mit letzter Kraft dafür, indem sie den großen Bruder ersticht. Kein Happy End. Das war überraschend. Das Spiel nimmt sich viel Zeit dafür zu zeigen, wie der kleine Bruder dem großen erst beim Sterben zuschauen muss, dann sein Grab aushebt und dann noch die Mission zuende bringt und das Wasser vom Weltenbaum schöpft um es zurück in die Heimat zu bringen. Ein bittersüßes Ende also, Papa wird gesund, aber zu welchem Preis. Ist natürlich das, was sich alle Eltern wünschen. Sohn kommt nach Hause: “Hallo Papa, hier dein Heilmittel, aber mein Bruder ist dafür brutal ermordet worden." O_O Unglücklich. Nein, ich möchte das gar nicht (also kaum) ins Lächerliche ziehen, denn ich habe immer Respekt davor, wenn ein Spiel oder eine Geschichte sich trauen einen Main-Charakter sterben zu lassen und mal etwas ohne Happy End zu erzählen. An einem guten Tag hätte es auch passieren können, dass ich hier Rotz und Wasser heule, aber in diesem Fall haben mich die beiden Brüder einfach nicht so gepackt. Der Vater ist dafür natürlich am Boden zerstört, weiß aber das Opfer zu würdigen. Besonders gefallen hat mir aber, dass der kleine Bruder nun viele Handlungen ausführen lernt, für die er zuvor den Bruder brauchte. Er kann nun schwimmen und die Leitern erklimmen und immer wenn er das tat, musste ich mit meinem Controller dabei nachhelfen, als ob der große Bruder dem Kleinen seine Kraft verleiht. Das ist ein tolles Detail. Ich habe fast ein schlechtes Gewissen, dass ich ausgerechnet zu SO einem Spiel irgendwie nicht so viel Positives sagen kann, weil es mich nicht so recht mitreißen konnte, das habe ich gar nicht erwartet, aber ich kann ja auch nicht immer nur von allem Schwärmen Vielleicht muss man das auch so sehen - Wenigstens bleibe ich ehrlich. Die ursprünglichen Fassungen sind wohl inhaltlich (und im Bezug auf Trophäen) identisch, haben aber keine Platin, und auch wenn ich zuerst daran dachte, aber auf weitere Durchgänge wollte ich dann verzichten. Ich möchte halt nur doppelt spielen, was mir auch wirklich was gibt. Platin #502 Ich bin noch dran… Wollte ich sagen, und auf einmal war ich fertig O_O Trotz (oder dank?) meiner letzten Erfahrung mit dem verlorenen Spielstand, hatte ich Zombi U noch nicht in den Wind geschossen. Im Gegenteil. Ich habe ja diese Vermutung, dass ich einfach so einen weirden Kink habe, Rotze-Games voller Bugs besiegen zu müssen, wenn ich so an meine History denke. Sei es nun Lego, zuletzt Alone in the Dark, Star Wars Outlaws okay das ist kein Rotze-Game, aber es ist defacto aufs Derbste verbuggt. Oder auch Jumanji, das einfach rotzig programmiert ist. Vielleicht erinnert sich der ein oder andere auch an das Invizimals-Debakel Wenigstens eignet sich sowas immer für lustige Texte, in denen ich nicht nur die Geschichte wiedergebe. Jedenfalls habe ich mich dann auch noch selbst überlistet und einfach an einem Nachmittag, an dem ich nur noch ne Stunde Zeit hatte und nicht wusste, was ich spielen sollte, Zombi U gestartet. Das macht natürlich gar keinen Sinn, denn Zombi ist so ein Spiel, wo man nur wenig speichern kann und immer ohne Zeitdruck spielen und 90 Minuten einplanen sollte, sicher ist sicher. Aber die Idee war, dass ich einen neuen Spielstand starte, damit mein Kopf sich mit dem Gedanken anfreundet, dass ich schon mittendrin bin. Dass ich schon angefangen habe. Damit ich mich nicht überwinden muss, etwas Neues anzufangen, es ist schon passiert. Das hab ich dann auch gleich für BEIDE Runs durchgezogen, denn “Normal” und “Survival/Permadeath” sind getrennte Saves und können zeitgleich gespielt werden, nur für “Chicken” geht das nicht, sonst wäre mir kein Spielstand flöten gegangen. Ich habe also beide Spielstände begonnen und die ersten 10 Minuten gespielt und das dann in die Cloud geladen. Und was soll ich sagen, der Trick funktionierte hervorragend, weil ich seitdem dann alle paar Tage mal für eine Stunde Zombi spielte, und zwar immer parallel beide Spielstände. (Motiviert davon startete ich auch direkt The Long Dark UND Final Fantasy Rebirth, um vom selben Trick zu profitieren, jetzt wisst ihr wer Schuld ist! Der Zombie!) Ich bemühte mich exakt dasselbe zu tun und immer denselben Fortschritt zu erreichen, denn so konnte ich auf “Normal” ausprobieren, was als nächstes kommt und hatte es auf “Survival” dann stets ein bisschen leichter und die Erinnerung war zudem frisch. Mehr als einmal war ich dankbar, dass ich für beide Runs wirklich gewissenhaft in die Cloud speicherte. Ich bin manchmal an den dämlichsten Ecken gestorben, nur ein Zombie, kurz nicht aufgepasst und mit dem blöden Schläger irgendwie daneben gehauen - zack, hatte der mich am Schlafittchen. Und so kostete mich das keine Nerven und auch nur wenig Extra-Zeit. Trotzdem musste ich längere Passagen ohne Speichern überstehen, auch wenn ich jede Chance nutzte auch mal die Extrameile nach Hause zu gehen, nachdem ich Zombies gecleart hatte, die respawnten nämlich nicht, außer es war storybedingt. So konnte ich Gefahren minimieren und diese Extrazeit nahm ich gern in Kauf, wenn ich bedenke wie blöd ich manchmal verrckt bin. Dabei fiel mir natürlich auf, dass zwar die Items in der Umgebung immer identisch verteilt waren, aber Loot aus besiegten Gegnern war wohl Zufall. Und der war mir hold. Denn gerade auf dem Permadeath Spielstand fand ich häufiger Munition und sammelte schnell eine Menge Medipacks zusammen. Ich benutzte sie aber auch öfter, denn hier überlebte ich keine 3 Angriffe und auch nur dann, wenn der Zombie mich nicht direkt packte, das ist nämlich ein sofortiges Ende. Der Buckingham Palace war der erste Ort, der mich schwitzen ließ. Es gibt dort viele Trigger, die gleich größere Mengen aus 5 oder mehr Zombies auf einen hetzen und einmal musste ich mich gegen 7 auf einmal zur Wehr setzen, weil ich unvorsichtig geworden war und es nicht besser wusste. Überraschend überlebte ich mit einem Lebenspunkt Ruhe bewahren und nicht aufgeben. Aber natürlich gelingt das besser, wenn man weiß dass man im Zweifelsfall nicht SO viel wiederholen muss So ein Point of no Return, wo man eben einfach immer weitermachen muss, hat trotzdem gut Nervenkitzel ausgelöst und das, wo ich das Spiel ja nun schon mehrfach soweit gespielt hatte. Allein die Erfahrung nochmal durch die Dunkelheit in den Apartmentgebäuden schleichen zu müssen und später durch einen Müllschacht zu entkommen, bei dem ich nicht wusste, was auf der anderen Seite lauert, hat mir wenig vorfreude auf mein Lieblingslevel gemacht: den Kindergarten. Ich bin so ein Schisser Zunächst stand der Tower of London wieder bevor, mein zweitgehasster.. wait, drittge… Ach verdammt. Es lag noch SOOO viel vor mir, was einfach furchtbar war! Im Tower begegnete ich das erste mal einem “Bug”, denn dort muss gegen Ende eine Sequenz triggern, in der ein Heli versucht mich zu retten, dann aber abstürzt. Ich hatte alles gekillt, was sich bewegte, dabei nur knapp überlebt und keine Heilung mehr zur Hand, stand da rum und es passierte nichts. Das sind die Momente, vor denen ich wirklich Schiss hatte. Etwas zu schaffen und trotzdem wiederholen zu müssen oder vielleicht sogar den Spielstand zu verlieren. Während sich also mein Survivor am Zeh spielte fand ich im Netz ein paar Aussagen von Mitleidenden, die festgestellt hatten, dass sie auf dem Weg zum Heli nicht alle Zombies getötet hatten, und einer gerne am Tower-Eingang herumstromerte. Dort kann man nicht mehr hinlaufen, aber mit Glück noch von meinem Standort aus auf ihn schießen. Und so war es tatsächlich! Ich fand einen Dude, der noch herumlief und ich hatte noch ganze VIER Kugeln in meiner Pistole. Na dolle. Also Headshot, und wenn die vier Kugeln nicht reichen - von vorn. Der Zombie war nur leider so weit weg, dass die Kugel die Entfernung nicht mehr zuverlässig zurücklegt… Diesmal hatte ich aber wirklich Glück. Das ganze im Permadeath dann nochmal und hier verstand ich das Problem. Besagter Zombie ist so einer, der tot aussieht und nur aufsteht, wenn man näher kommt. Wenn man versucht, schnell den Turm zum Heli zu erklimmen, rennt man so schnell an ihm vorbei, dass er getriggert wird, aber er braucht MINUTEN zum aufstehen, man bemerkt ihn gar nicht und dann ist er am Ende der einzige einsame Stinker, auf dem Vorplatz. Wenn man es schafft, ihn nicht zu wecken, klappt es übrigens mit der Filmsequenz, ganz schön unglücklich. Weil mich das mehr stresste als sich zugeben wollte, kam es mir nur recht, dass ich mir alle Zeit der Welt nahm und manchmal wirklich nur einen winzigen Abschnitt (doppelt) spielte. Nach Problemen wie diesem spielte ich dann einfach was anderes. Zwei Tage später ging es dann wirklich zum Kindergarten. Bei meinen Versuchen, Gebiete zu cleanen und immer wieder Wege zum Speichern zu finden, bemerkte ich so manchen Weg, den ich noch nicht kannte und erkannte, dass ich viel öfter speichern konnte als ich dachte, nur leider beim Kindergarten nicht. Der ist so mies, weil man durch den Boden in den finsteren Keller abstürzt und dann den Ausgang in völliger Dunkelheit finden muss, während der erste Geisterzombie Jagd auf einen macht. Weil ich ein Hosenscheisser bin, musste ich, obwohl ich die Stelle schon kannte, echt tief durchatmen. Bisher war ich wie ein kopfloses Huhn durch den dunklen Keller mit seinen 10 Türen gerannt, meistens im Kreis, und von allen Seiten kam dieser blöde Geist. Diesmal stellte ich mich einfach in eine Ecke, die sicherstellte, dass ich nur von vorne angegriffen werden kann und wartete einfach ab. Nicht, dass einen das weiterbringt, aber so erkannte ich mit Geduld, dass es hier unten wirklich nur diesen einen Geisterzombie gab, der immer wieder auf mich zurannte und dann verpuffte. Und er kam ja jetzt immer von vorne. Es dauerte, aber ich wurde ihn los, und einmal den Raum langsam abgelaufen triggerten auch keine anderen Zombies mehr und ich konnte mir einprägen welche der vielen Türen der Ausgang war. Die Lage einmal begriffen hatte ich für den Permadeath-Run keine Angst mehr, stellte mich wieder in die dunkle Ecke und lief danach entspannt aus dem Kindergarten wieder raus. Puh. Und so wurde ich auch entspannter für die anderen Stellen, auf die ich mich so freute. Nachdem ich mich dann erstmal wieder mit dem Star Wars Universum beschäftigt hatte, hatte ich ein schönes langes Wochenende, an dem ich erstmal in FF7 Rebirth versank, aber die Gelegenheit war eigentlich gut auch etwas Zombie Fortschritt zu machen und unerwartet schnell erreichte ich dann… die Kirche. Oder sollte ich sagen, die Arena? Ich goggelte vorher nochmal intensiv, ob der Abschnitt nicht vielleicht doch optional sein könnte, da parallel dazu eine andere Mainquest läuft, doch da wurde ich leider enttäuscht. Ich erledigte also absolut alles, was ich irgendwie konnte und musste, und prokrastinierte somit noch ein wenig vor mir her. Ich hatte noch 2 komplett freie Tage, und unter der Woche spielte ich nie Zombi, da ich abends nicht immer genug Zeit einplanen konnte und auch schnell mal zu müde war. Es wäre so dumm nicht wenigstens etwas Fortschritt zu machen, so der Gedanke. Also den Weg zur Kirche gecleant, backtrack und Cloud, die Kirche gecleant, auch sehr mies weil stockfinster und zudem Radar-Störgeräte die meinen Scanner blockierten, und wieder zurücklaufen und in die Cloud damit. Der Weg war echt lang und ging mir irgendwann schon auf den Keks, aber hier gab es viele fiese Ecken und explodierende Zombies, die einen immer instakillen, wenn man ihnen zu nahe kommt. Ich musste sie schnell ausfindigmachen und abschiessen, was immerhin gleich viele Artgenossen mit in den zwieten Tod riss, denn im Handgemenge kann man sich nicht gegen Explodierer verteidigen, das ist immer Selbstmord. Und komm, dann kann man ja auch mal in die Arena reinschnuppern. Nur mal den Zeh reinhalten. Ich erinnerte mich so gut an meine früheren Versuche und wie stolz ich war, als ich das erste Mal nach sicher 50 Versuchen die Arena überlebt hatte, dass ich noch viele Strategien parat hatte. Ich werde also entführt, aller Habseligkeiten entledigt und dann mit nichts als einer Pistole und 17 Schuss Munition in eine Arena gesperrt, in der ich Wellen überleben muss. Und ich kam direkt so unerwartet gut zurecht, dass ich trotz Tod angespornt war und es gleich wieder und wieder versuchte. Und beim dritten Anlauf hatte ich den Abschnitt auf “Normal” im Kasten O_O gut ich hatte auch ne halbe Herzattacke, und natürlich nervte es für jeden neuen Versuch den kompletten Weg vom SafeHouse durch die (immerhin komplett gecleante) Kirche bis zur Sequenz laufen zu müssen, fast 3 Minuten jedesmal, aber 3 Versuche, hallooo! Das machen wir doch jetzt direkt nochmal im Permadeath! Der Unterschied war ja nicht groß, allerdings nehme ich auf dem SG tatsächlich etwas mehr Schaden. Da ich immer Zombie-Gruppen in die Nähe von Gasflaschen lockte und sie in Explosionen sterben ließ um Munition zu sparen, musste ich nun noch besser aufpassen nicht in den Explosionsradius zu geraten, auf “Normal” steckte ich das mehrfach weg, auf “Survivor” höchsten 2-mal und dann fehlte Puffer für die restliche Arena. Lange Rede kurzer Sinn, ich habe zwei Versuche gebraucht. Und es war wirklich so stressig wie befürchtet, aber da ich eben nicht mehr 50 sondern nur insgesamt 5 Runden gebraucht habe, und wir immer noch Samstagmittag hatten, war ich richtig happy. Ich wollte dann wieder zu FF7 Rebirth wechseln, aber irgendwie ließ mich der Gedanke nicht los, dass nach der Arena ja NUR noch das Finale kommt und ich in der Woche ja nicht dazu kommen würde… also landete ich irgendwie doch wieder in London. Und die letzten drei Spielabschnitte entfalteten sich total problemlos vor mir. Ich blieb jetzt öfter einfach mal stehen und wartete ab was passierte, stellte fest, dass das Spiel gar nicht so viele Zombies auf mich hetzte, wie es immer den Anschein machte, vor allem wenn ich manche Ecken schon räumen konnte, bevor ich story bedingt irgendwas triggerte und ehe ich mich versah lief ich am Sonntag Nachmittag entspannt mit beiden Spielständen durchs Ziel. Einfach so. Nach 8 Jahren und 10 Monaten. Ja, das lassen wir uns jetzt mal kurz auf der Zunge zergehen, ich habe Zombie vor 8 Jahren und 10 Monaten gestartet. Das ist fast eine Generation, es ist fast eine Dekade. Der Spielstand geht quasi jetzt in die dritte Klasse! Und somit ist das auch die längste Platinzeit in meinem Profil. Für die interessierten hier mal die Topliste: Zombi - 8 Jahre 10 Monate Bioshock Infinite - 8 Jahre 5 Monate Steam World Dig - 7 Jahre 1 Monat Trine 2 Complete Story- 6 Jahre 11 Monate Dead Nation - 6 Jahre 9 Monate Savage Moon - 5 Jahre 2 Monate Und danach liegt eigentlich alles unter 3 Jahre, sogar trotz DLCs. Für Spiele wie Zombi und Bioshock musste ich ziemlich über mich hinauswachsen, weil sie eigentlich gar nicht mein Ding sind, und ich mich weit mehr durchbeissen muss als jemand, der sowas mit Vorliebe spielt. Daher bin ich darauf am Ende oft sehr stolz, auch wenn das für andere vielleicht ne Kleinigkeit und obendrein vielleicht auch noch miese Spiele sind. Ich lerne dabei immer viel über meine Geduld. Und am Ende vermisse ich sie dann schon fast ein bisschen, aber der Stressfaktor war mir dann doch etwas zu hoch, muss ich sagen Ich bitte um eine Schweigeminute, denn diese Ära, eingeläutet mit dem ersten Update in diesem Projekt, geht nun wirklich zu Ende. Nach fast 9 Jahren Spielzeit und ebenso viel Projektzeit, nach über 131 Updates in diesem Blog und 82 Stunden Spielzeit auf der Ingame-Uhr. Licht aus, Tür zu… hoffentlich kommt nie ein Remaster. Platin #505 Serien: My Hero Academia Episode 63 bis 65 Die Tagebücher der Apothekerin Episode 44 + 45 The Last of Us Season 2 House of the Dragon Season 1 Episode 1 bis 5 Filme: Nur ein kleiner Gefallen Buch: Gachiakuta Band 6 Ungelesene Manga: 347 Das war es für heute Ich hatte jetzt ein paar Tage Urlaub, in denen ich mich weiter von den Rückenproblemen erholt und Sport gemacht habe, aber auch die Wand an der Haustür musste ja tapeziert werden und die durfte jetzt dran glauben. Spieletechnisch hab ich Mini-Fortschritte in FF7 Rebirth zu verzeichnen - es tut mir so leid aber das Spiel fuckt mich aktuell ziemlich ab und es wird von mir leider auch keine 10 von 10 Wertung bekommen können… Ich spiele seit 25 Stunden und bin immer noch in UNTER Junon - diese Minispiele, ich kotze Also manche sind geil, manche sind Oberrotze und manche entlocken mir nur ein Augenrollen, mal sehen wann ich mich aufraffe, einfach Story zu spielen. Aber ich habe Angst, dass Cloud sein Date nicht mit Tifa hat, also will ich irgendwie alles machen, was Tifa glücklich macht Oh, die Agonie. Anyway. Dazu gab es einen kurzen Abstecher ins Kingdom Hearts 1, der aber schon wieder beendet ist, und ich schleiche weiterhin durch die kanadische Wildnis. Das ist bisher noch so entspannt, dass ich da schön abschalten kann und einfach hin und wieder ne Stunde dort zum nächsten Punkt spaziere. Wenn ich soweit alles erledigt habe, dass nur noch Long Dark und FF7 Rebirth übrig sind, wird es wohl auch bald wieder an der Zeit was neues kleines einzuschieben, und weil Squall so freundlich danach gefragt hat, wird das wohl AI Somnium Files. Ob es nun das wird, oder Twin Mirrors oder was da sonst noch rumliegt, ist mir grad nicht so wichtig Hauptsache es hat keine 500 Spielstunden. Im nächsten Update kümmern wir uns dann mal um die Berichte zu Jedi Survivor (ich verspreche, der ist nicht so lang wie der erste!) und dann ggf PlateUp, Party Animals, Palworld oder Kingdom Hearts, ich habe zu allem schon was geschrieben, weiß aber noch nicht wie es am besten passt. Oder ich ziehe doch einen ersten Bericht zu Rebirth oder Long Dark vor, es ist bei beidem eigentlich schon viel zu viel passiert. Mal sehen was die Woche bringt! Bis dahin! -
Pitto lässt nicht locker - Die neuen Prüfungen
AiMania antwortete auf Pittoresque's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Sowohl die, als auch die Storyänderungen und wie man nu versucht mehr echtgeld aus den leuten rauszuholen. Die story sollte dich idealerweise nicht mehr betreffen, der gesamte anfang ist wohl komplett verändert worden, prämisse und einführung und warum passiert was passiert und wie man die geschichte dann serviert bekommt, was irgendwie den ganzen charme genommen zu haben scheint. -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
AiMania antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Sword of the Sea is ja ein must Play auf das ich seit der ersten Ankündigung warte. Ich werde zu dem Zeitpunkt noch das Abo haben, also perfekt für mich -
Pitto lässt nicht locker - Die neuen Prüfungen
AiMania antwortete auf Pittoresque's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Das liest sich sehr gut immer weiter so, die uhr tickt. Wo mir einfällt, dass ich auch malnein paar spiele auf Abschaltung prüfen wollte... Wow das ist ziemlich cool. Es ist nich so leicht für ein Spiel 8 Leute zusammen zu organisieren, ich weiss wovon ich rede freut mich! Schön, dass es dir gefallen hat. Das spiel macht was her und hat Aufmerksamkeit verdient. Ich gebe aber zu, mich hat es schon schwermütig gemacht, ich würde denken das verpackt auch nicht jeder zu jedem zeitpunkt. Uff, ja ich habe da schlimme sachen gehört... Lisa hat da auch ein interessantes video zu gefunden, das die Änderungen gut beschreibt, da is mir ein bisschen die spicke weggeblieben. Jetzt bin ich froh dass ich es nicht angefangen habe Glückwunsch zu dem erfolgreichen Monat. Sowenig is das ja gar nicht MP sachen haben ja nochmal nen ganz anderen Aufwand Bis zum nächsten Monat! -
Keine Sorge, Rentner, Kinder und Verstorbene arbeiten auch viel zu wenig (Sagte die heute show)
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Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ach das war bei mir genauso, ich bekam ein NES als alle anderen kurz darauf schon N64 bekamen (immerhin hatte ich aber immer bei meinem Cousin schon NES und PS1 gezockt...) und ich kaufte mir eine PS One vom Konfirmationsgeld, da kam etwa ein Jahr später schon die 2, die ich ebenfalls von einem Freund erhielt als schon die 3 kam und meine 3 bekam ich gebraucht von jemandem, ein Jahr bevor die 4 erschien. Die 4 gabs dann zu Release ich musste mich halt immer selber versorgen und damals hatte ich durchaus sowas wie Vitamin B, wenn auch kaum Geld. Dafür war ich immer spät dran, aber bis die 4 erschien spielte ich auch wirklich nur was eh im schrank stand, spiele kaufen war mal gar nicht drin. Und dann ergibt sich das, dass man eben nimmt was vorhanden ist. wenn meine Freundin damals andere Games gezockt hätte, hätte ich wohl auch anderes gespielt. genau SO ist das gewesen! Danke! Also, nach Kingdom Hearts dann Grandia? Ja das sind durchaus verschlagene Zeitgenossen, die sich gerne in dunklen Ecken und Schubladen verstecken, aber der Profi lässt sich davon nicht beirren! Mit der richtigen Fangtechnik natürlich. Ne mit Dosengetränken wird man irgendwie zugeworfen auf diesem SG -
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AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Willkommen zu Update #130! Diese Woche ist viel passiert, also nicht unbedingt bei mir, denn hier war es wieder ruhiger. Ich habe einfach nur elende Rückenschmerzen und bekomme die seit Tagen nicht weg, und dann auch noch Nebenwirkungen von den Medikamenten, yay! Aber das Wochenende war entspannt. Nachdem wir letzte Woche nun endlich unsere schicke und vor allem wärmere und sicherere Haustür bekommen haben, darf ich die dazugehöroige Wand bald streichen. Eine sehr verwinkelte Wand, mit Tür, Fenster, Heizung und Rolladenkasten drüber. Da kommt Freude auf Das spornt zum gesund werden an. Das letzte Update kam ja am ESC Abend, vielen ist das vermutlich relativ egal, aber hier sitzt ein riesen ESC Fangirl, also habe ich da wie immer mitgefiebert. Seit 2007 versuche ich jedes Jahr dabei zu sein und diesmal hatten wir dann ja noch Susu zu besuch, damit es noch lustiger wird Mir persönlich hat der Siegersong dieses Jahr zugesagt, Marcel hätte lieber einen der Gagsongs vorn gesehen, andererseits sind die alle weit nach oben gekommen, da kann man eigentlich nicht meckern. Die Auswertung war ohnehin ein Thriller, jedes Land hat mal 12 Punkte bekommen, sodass es die ganze Zeit spannend war *_* Ich gehöre jetzt nicht zu den Leuten, die den ESC für politisch unterwandert halten. ja natürlich sehe ich auch, dass die Ukraine Deutschland möglicherweise aus Dankbarkeit 12 Punkte zugeschustert haben, aber wohl kaum “organisiert”, viele Urkainer leben gerade hier und ich habe täglich mehrere Fälle Ukrainischer Familien auf meinem Schreibtisch, da ist das nicht weit hergeholt. Auch für Israel werden sich da ein paar Leute mit der Telefonrechnung übernommen haben. Aber gerade dieses Jahr sieht man, dass die Interessen extrem breit gefächert waren und Songs, die einfach Spaß machen sollten, in den Top 5 gelandet sind. Das war schön Genauso wie ich es einfach schön finde, wie an so einem ESC Abend einfach mal alle Nationalitäten egal sind, während man sie gleichzeitig feiert. Dann dann Die Teilnehmer aus Spanien, Italien und vielen anderen Ländern einfach zum Sieger rennen und sich mit ihm freuen kann das nicht falsch sein, das ist immer ein gutes Gefühl^^ Gut, aber ich will hier nicht übertreiben. Wenn mal Interesse an einem ESC Austausch besteht, poste ich gerne spontan meine Favoriten der letzten 20 Jahre An der Konsole habe ich diese Woche viel geschafft, wovon ich in den kommenden Updates erzählen kann, aber heute schauen wir erstmal auf den finalen DLC von Star Wars Outlaws und Tape 2 von Lost Records Bloom & Rage. Enjoy. Langsamer Leser: 23 Minuten Durchschnittlicher Leser: 13 Minuten Schneller Leser: 10 Minuten Star Wars Outlaws hatte ich gar nicht erst deinstalliert, denn der letzte DLC war ja bereits angekündigt, als ich gerade meine Platin geholt habe. Passenderweise erschien er quasi an dem Tag, an dem ich Jedi Survivor beendete und so konnte ich den mülligen PS4 Port löschen, aber im Star Wars Universum bleiben. Mit diesen etwa 2 Wochen Abstand… Hat sich meine Meinung nicht geändert Wie habe ich es vermisst im Kreis um einen Felsen zu rennen und Eingänge nicht zu finden XD Outlaws konnte meinen Jedi (vorallem jetzt im direkten Vergleich) nicht erreichen, aber ich war versöhnlicher mit Kay und ließ mich von der neuen Story unterhalten. Diese erinnerte mich irgendwie sehr an die Serie Star Wars Skeleton Crew, die Marcel und ich Anfang März ebenfalls angeschaut haben. Der Hauptcharakter ist Hondo Ohnaka, der manchen aus Star Wars Clone Wars oder Rebels bekannt sein dürfte. Ich bin kein großer Fan von dem Dude und fand die Episoden mit ihm eher langweilig, aber immerhin wusste ich, mit wem ich es zu tun habe. Hondo ist ein Pirat, der sich nirgends lang Freunde macht, da er eigentlich alle nur benutzt. Das zeigt sich auch bei uns und leider ist Kay irgendwie sehr anfällig dafür, wenn ihr fremde Personen Honig ums Maul schmieren. Als der schmierige Lappen sie also betont unterwürfig Captain nennt und einen Piratenschatz verspricht, würde jeder letzte Vollhorst drauf kommen, dass er sie nur um den Finger wickeln will, inklusive ND-5, aber nicht Kay. Kay steigt drauf ein. Wir brechen also zunächst in dieselbe Forschungsstation ein, die ich sicher schon 4-mal geraidet habe, um an Infos zu kommen: Ich gehe da mittlerweile ein und aus wie ein Angestellter. Dass ich jedesmal dieselbe Person KO haue und ihr die Key Card klaue, um dann den selben PC wieder und wieder zu hacken, lässt das Imperium einfach nich sehr… imperial aussehen. Wie konnten DIE die Jedi ausschalten und 30 Jahre Bestand haben o.o Dabei hab ich mich immerhin über ein paar neue Spielereien gefreut, denn mit dem DLC kamen auch kostenlose Patches, die das Gameplay ein wenig verbessern sollten. Das taten sie kaum, aber der Wille zählt. Ich hab mich beispielsweise gefreut, dass Kay nun die Waffen, welche sie von Gegnern erhalten kann, nicht mehr einfach wegwirft, wenn sie gerade keine Hand dafür frei hat. Sie kann die Waffen nun auf den Rücken binden, um sie später zu benutzen. Schade nur, dass der Waffenwechsel offensichtlich früher nie geplant war und die Hälfte der Zeit noch nicht richtig funktioniert. Oft kann sie mit der Zweitwaffe dann einfach keine PCs mehr bedienen (was ja früher der Grund war, weshalb sie die Waffe weggeworfen hat) und generell buggte die Fähigkeit mit irgendetwas zu interagieren, egal ob Questziele, Personen mit Dialog oder Türen, kontinuierlich rum. In jedem zweiten Raum konnte ich nun nicht mehr interagieren und musste dann entweder das Spiel neuladen oder auf der Karte ein gutes Stück weit zurücklaufen, damit das Gebiet neu geladen wurde. Raumwechsel halfen, wenn sie denn möglich waren. Trotzdem wurde das Spielgefühl insgesamt wirklich besser, und das, wo ich die beiden Wochen davor durchgehend mit Macht-Tricks der Luftakrobatik gefrönt habe, bei der Kay nicht im Ansatz mithalten könnte. Outlaws schickte mich mit dem Äquivalent einer Schatzkarte in ein neues System, in das Grab der Khepi. Das war wirklich cool, ich hatte nicht erwartet wirklich noch mal ein neues Gebiet zu bekommen, auch wenn es sich lediglich um einen neuen großen Dungeon handelte und dazu ein mittelgroßes neues Weltraum-Areal. Das Grab ist besetzt von einer Gruppe Raider, die uns gefangen nehmen und sich dann intern darüber streiten, dass sie eigentlich nicht hier sein wollen und das Grab eh nicht aufbekommen Als wir mit Hondo entkommen und dann Pläne schmieden zurückzukehren um das Grab selbst zu öffnen, steigt ND-5 jedoch aus, weil er Hondos Captain, mein Captain auch nicht ertragen kann, versöhnt eine enttäuschte Kay aber mit dem süßesten Dialog: Mir ist schon klar, dass er lieber die Unbekannte in der Gleichung bleiben will, damit er Hondo überraschen und Kay retten kann, falls es nötig wird, da sie sich zu sehr von dem Dude einwickeln lässt. Es wird auch nötig, davon ab dass wir die Raider alle zur Meuterei aufwiegeln und das Grab sich am Ende auch als Pleite herausstellt. Somit reiht sich das kurze Abenteuer als süße Lektion für Kays und ND-5s Freundschaft ein. Die wie alle anderen Charas dieser art charmante aber glücklose Kleinganoven bleiben. Ich habe ehrlicherweise nicht erwartet, dass der DLC einen großen Knall bringt, die Hauptgeschichte sollte auch im Hauptspiel grandios enden und nicht hinter einer DLC Paywall, deswegen war das gut so wie es war. Eine niedliche Sidequest, für die ich mich nicht mehr komplett ins Spiel denken musste ^^” Um die Raider zu täuschen fliege ich im DLC noch ein neues Schiff, mit dem ich für eine Trophäe dann auch noch einen beliebigen Contract abschließen muss, das Schiff erschien mir jedoch schwächer als mein voll aufgewerteter Tailblazer, weshalb ich mich damit nicht so wohl fühlte zum Glück war das dann in einer halben Stunde erledigt und so endete meine Outlaws-Reise endgültig nach 69 Stunden. Vielleicht werd ich es doch ein bisschen vermissen… Oder zumindest Nix… Hmm, nein , vermutlich nicht. Aber ich freue mich, es gespielt zu haben und darüber, wie es mein Star Wars Universum erweitert hat. Pirates Fortune DLC / Star Wars Outlaws 100% Unerwartet schnell hatte ich jetzt die Gelegenheit Tape 2 von Bloom & Rage zu spielen, welches mir nur durch PS+ Extra zur Verfügung steht. Tape 1 hatte mich ja zu Release leider ziemlich enttäuscht, wie man hier nachlesen kann, weshalb ich nach Ablauf des Extra-Abos kein Interesse hatte das Spiel zu kaufen und die Liste offen lassen wollte, bis Bloom and Rage mal günstig im Sale zu haben ist. Da Marcel aber unbedingt Assassin's Creed spielen wollte, hat er sich noch mal ein PS+ Extra Abo gegönnt, weshalb ich dann doch wieder Zugriff auf das Spiel hatte. Dafür, dass ich es nicht kaufen muss hat es sich jetzt gelohnt Nachdem ich Tape 1 des Spiels abgeschlossen hatte, stand ich bei 30% der PSN Liste und habe das Spiel erstmal gar nicht mehr angefasst. ausgerechnet der Collectible Modus war so verbuggt, dass reihenweise Spieler ihre Spielstände verloren und daher fasste ich ich ihn trotz Cloud Save gar nicht erst an. Mittlerweile war dieser Umstand aber behoben, trotzdem startete ich in der zweiten Maiwoche zunächst Tape zwei um die Geschichte vollständig abzuschließen. Und es klingt vielleicht komisch, aber ich hatte quasi schon wieder vergessen, wie sehr manche Aspekte mich aufgeregt hatten und habe mich sogar ein bisschen gefreut, Tape 2 zu spielen. Zum einen natürlich, weil ich die Platin nun erspielen konnte, und auch, weil das Spiel sehr hübsch aussieht. Aber ich habe auch gehofft, dass Tape 2 vielleicht wirklich alles rausreißt. Dass es den Spieß umdreht und das Spiel zu einem Meisterwerk macht. Ich wollte wirklich, dass es mich eines Besseren belehrt und meinen ersten Eindruck überschreibt. Es ist schließlich von Dontnod, ich würde es ihnen so gönnen, dass es gut ist. Sogar ein bisschen aus Eigennutz, ich meine - ich möchte mich weiterhin auf Dontnod Spiele freuen! Deswegen war ich einfach wieder von neuem enttäuscht, als mich die Dialoge schon nach 5 Minuten angekotzt haben. Ok, das wäre etwas übertrieben. Ich lasse mich schon lange nicht mehr von etwas so nerven, dass ich es als ankotzen bezeichnen würde, dazu muss es schon massiv sein. Tape 2 startet genauso hübsch und noch weit, weit mysteriöser als Tape 1. Es versucht alles, um mich zu locken und mich auf die Folter zu spannen und geht dabei erneut die 3 Schritte zu weit, die aus der spannenden Atmosphäre ein Klischee-Feuerwerk machen. Das ist ein Talent, dass sich im ganzen Spiel bereits durchgesetzt hat und in Tape 2 fortsetzt - alles ist gut und dann einen Ticken zu viel von allem. Die Dialoge sind beinahe tiefgründig, verlaufen dann aber in leeren Aussagen. Zwei Personen starren sich bedeutungsschwanger an und die Spannung zerreißt einen… aber statt den Cut zu machen wo die Spannung den Gipfel erreicht, starren sie sich einfach ein paar Sekunden zu lang an und es wird cringe und endet irgendwie weird. Die Gespräche sind erneut beinahe tiefsinnig und ich bin gerade dabei mich beeindrucken zu lassen und dann biegt der Dialog ganz komisch ab oder verfolgt die Sache nicht weiter. Hä? Und so ging das immer wieder, selbst als Marcel mal nur ein paar Minuten zuschaute, war sein erster Kommentar - “Ich weiß sofort was du gemeint hat, das ist ja schlimm”. In der Story endete Tape 1 damit, dass die Mädels ein Popup Konzert spielten, bei dem Kat zusammenbrach, sodass alle herausfinden, dass sie an Leukämie erkrankt ist und sich gar nicht so überanstrengen dürfte. Zudem war das Konzert unabgesprochen vor einer Bar und eine Gruppe verjagte die Mädchen dann und zerstörte zudem das Equipment. In Tape 2 beginnt der nächste Tag mit Swann, die nun alleine auf dem Parkplatz vor der Bar aufräumt und sich dabei noch beschimpfen lässt. Sie hat die ganze Schuld auf sich genommen und bietet ihr Taschengeld als Entschädigung an, während sie von den anderen kein Wort hört. Stattdessen gibt es Streit mit Kats großer Schwester Dylan, die in der Bar arbeitet und ihrem Macker, von dem immer deutlicher wird, dass er Dylan wohl teilweise misshandelt. Und alles daran könnte gut sein, aber es schrammt wieder daran vorbei. Schnell erinnerte ich mich daran, wie ich in Tape 1 mit den Dialogoptionen gestruggelt hatte, weil es mir hier sofort wieder passierte. ich sah zwei Optionen und fand beide absolut bescheuert, ich wollte das Gespräch weder auf die eine noch auf die andere Weise fühlen, weil es zwei Extreme waren. Sowas ist mir in anderen Spielen zuvor noch nie passiert. Es war natürlich auch nicht in 100% der Dialoge so, aber zu oft, um darüber hinwegzusehen und meist dann, wenn es mit situativ sehr unangenehm war. Ich habe versucht, das Spiel dann weniger als Spiel zu sehen, sondern als Film, wo ich auch nicht entscheiden kann, was die Leute sagen. Das macht das Spiel nur leider auch weniger interessant, und die Charaktere dann auch ein Stück unsympathischer. Also versuchte ich wiederum mich mehr auf das zu konzentrieren, was ich positiv wahrnahm, damit ich nicht in so einem Studel gerate, wo ich eh alles nur noch blöd finde. Beispielsweise fand ich Kats Verhalten aus Tape 1 und auch hier in Tape mittlerweile ganz gut nachvollziehbar, sofern es überhaupt möglich ist einen Teenager nachzuvollziehen, der den Höhepunkt seiner Pubertät damit verbringt über den eigenen Tod nachzudenken weil er sehr unmittelbar bevorsteht. Ich glaube, sich in soetwas hineinversetzen zu wollen, ist immer ein wenig anmaßend. Außerdem konnte man dem Spiel seine Ästhetik einfach nicht absprechen. Die Farbenspiele und die unheimlich hübsch in Szene gesetzten Gesichter, beinahe hyperrealistisch mit all ihren natürlichen Macken, sind mit kaum etwas vergleichbar. Das Spiel weiß das sicher auch, schließlich gab es erneut massenweise übertrieben nahe closeups bei absolut jeder Gelegenheit. Ich habe auch die weiteren Parallelen zu Kings “Es” gefeiert, die bis zum Ende konsistent waren. Zudem gab es auch zwei an sich recht gut geschriebene Szenen, wo ich doch immer über die Dialoge und alles gemotzt habe. Also man könnte sagen “leider nur zwei”, aber bleiben wir mal positiv Am Abyss gibt es eine Aussprache mit Kat und den anderen darüber, warum sie nichts von der Erkrankung gesagt hat, die ich nachvollziehbar fand und auch gut, dass man das so thematisiert hat. In einer anderen Szene hilft man Autumn durch eine Panikattacke, und als selbst Betroffene kann ich zumindest hier mal sagen - das war wirklich gut, weil realistisch. Dadurch, dass nicht direkt gesagt wird, was da passiert, da es die beiden Mädchen vermutlich selber nicht wissen, wirkt die Szene wirklich echt und sinnig. Es könnte dadurch aber natürlich auch sein, dass jemand, der das nicht kennt, es möglicherweise nicht so richtig versteht. Deswegen hoffe ich, dass diese eine der wenigen Szenen die alles richtig machen, nicht ausgerechnet dafür kritisiert wird ^^” Es ist halt problematisch, wenn “Panikattacken” in Film und Fernsehen immer ganz anders dargestellt werden und dadurch ein völlig falsches Bild davon entsteht. Wie es in Bloom&Rage ist, ist es richtig, nicht wie in Hollywood, wo dann irgendjemand noch ruft “Oh nein, ich habe eine Panikattacke”, kurz ein bisschen schnell atmet und dann ist direkt alles wieder gut. Und wenn ich noch etwas als positiv bezeichnen würde, dann dass Tape 2 irgendwie sehr kurz ist und mich damit nicht lange nerven konnte Ok, sorry - der musste einfach sein. Ich habe zu jedem Punkt leider auch irgendwie ein Aber, und es ist schwer, nicht nur zu ranten. Wobei, es gibt eine Ausnahme! Wahrscheinlich das Beste am Spiel: Swann schreibt heimlich Akte X Fanfiction über Agent Scully und ich fühlt das total, was soll ich sagen Man findet auf jedem Tape je eine Kurzgeschichte, die man komplett lesen kann, was dann auch mein FF Herz ein bisschen entzückt hat. Ich hab selber mit 16 angefangen FF zu schreiben und Swanns Texte fühlen sich halt so sehr nach der Feder einer 16 Jährigen an die einfach Freude an ihrer Idee hat. Das hat definitiv jemand geschrieben, der die Bubble kennt, vielleicht ein Autor, der mit Fanfiction anfing, bevor er oder sie professionell für Spiele schrieb. Aber kommen wir mal lieber wieder zur Handlung, die an sich nicht schlecht ist. Sie ist einfach wenig ereignisreich, was mich grundsätzlich auch gar nicht stört. Swann ist also zunächst allein mit ihren Gedanken, nachdem sie erfahren hat, dass Kat sterbenskrank ist. Kat ist im Krankenhaus alle haben auch noch Ärger wegen des Konzerts bekommen und man wird ein wenig im Unklaren darüber gelassen, was gerade zwischen den Vieren los ist. Sie trifft also Autumn zufällig allein in der Waldhütte, der sie durch die Panikattacke helfen muss. Hier ist dann auch meine Kritik - ich war zu doof dazu Man kann verschiedenes Probieren und ich landete irgendwie bei einem Wortspiel, was an sich eine tolle Idee ist, aber ich habe scheinbar nur blöde Sachen gesagt die die Beziehung geschädigt haben, was dann nicht half. Manches habe ich ja verstanden, wie die Erinnerung an das Truth or Dare Spiel, welches sie nicht positiv empfunden hat, aber alles andere war mir ein Rätsel. Dann trifft Swann auf Nora, mit der ich ja versehentlich irgendwie so gut angebändelt habe, dass sie nur noch flirten. Ich fühl mich nicht so 100% wohl damit aber hab dann entschieden mit dem Flow zu gehen Nora verpackt alles jedenfalls besser. Autumn ist nicht da aber die beiden entscheiden zu Kat zu gehen, die jetzt daheim sein müsste, und sie rauszuholen und zusammen den Meteorschauer anzuschauen. Es gibt eine längere Sequenz, in der wir uns unbemerkt dem Haus nähern müssen, um Corey und Dylan zu entgehen und so trifft Swann auch die Dritte im Bunde erstmal allein in ihrem Zimmer. Kat hat ihre Haare abgeschnitten, wobei ich ihr beim Feinschliff helfe. Corey erwischt uns aber, wird dabei ziemlich grausam, zerreisst die heiligen Konzert Tickets, die für Kat ja sowas wie ein Symbol von Freiheit und Rebellion geworden waren und zerstört auch Swanns Kamera. Womit kurz vor Ende noch ein Gameplay-Element verloren geht, das mir gefallen hatte. Die Vier können sich trotzdem später im Wald beim Abyss treffen und Kat wiegelt sie zur nächsten Tat auf… wobei der Abyss sicher seinen Teil beiträgt, auch wenn das Spiel vollkommen offen lässt, ob dieses “Magische”, was von ihm ausgeht, wirklich echt ist oder sich irgendwie in den Köpfen abspielt. Kat will auf der Ranch ihres Vaters einbrechen, auf der auch Corey arbeitet, und alle Tiere befreien. Die Tiere werden für die Jagd gezüchtet, also nur zum Getötet-werden freigelassen, das kann man also nur unterstützen, trotzdem darf man nicht vergessen, dass das keine Kleinigkeit ist, wie so ein unausgesprochenes Konzert im Nirgendwo, bei dem man etwas Strom geklaut hat. Mindestens Geschäftsschädigend für die Familie natürlich, aber als die ganze Bude ein paar Minuten später in Flammen stand, hatte Kat wohl definitiv ganz andere Probleme (erzeugt). Nach einer Verfolgungsjagd mit Corey können die Mädels sich im Wald verstecken, doch Kat geht es plötzlich und dramatisch schlechter, weshalb Autumn sie wohl alle verpetzt und den Standort verrät. Ich habe zwar keine Ahnung, wie sie das gemacht hat, aber das stecke ich in die Kiste mit den ganzen anderen Kritikpunkten und ignoriere es. Diesmal ist auch Kats Schwester Dylan dabei und man denkt, okay, fein, dann bringen sie Kat wieder ins Krankenhaus, denn mittlerweile ist der Zustand wirklich schlecht. Doch Corey dreht jetzt auch ziemlich durch und will die Mädchen lieber noch eine Weile quälen. Das is aber recht seltsam in Szene gesetzt, es wirkt wie so ein Schulhofstreit. Als sie sich danach am Abyss wiederfinden und die Lage sich weiter zuspitzt, schubsen Kat und Dylan Corey gemeinsam in den Abgrund. Ende. Okay, nicht ganz. Kat meint noch, dass sie die Stimme des Abyss hören kann, dass er sie schützen wird und sie weiß, dass sie nun nach und nach alle vergessen werden, was passiert ist, außerdem dürfen sie sich niemals wiedersehen. Das ist das ganze Geheimnis. Das wird nicht hinterfragt, stattdessen sind alle emotional und verabschieden sich und man erfährt weder von den Konsequenzen, noch warum das niemand hinterfragt und in meinem Kopf sind lauter Fragezeichen. Vermisst Corey dann keiner? Wird das nie untersucht? Kann mir doch keiner erzählen, dass nicht alle Fünf dazu von der Polizei befragt werden, die haben ja schließlich auch noch die Ranch abgefackelt! Aber man erfährt fast nichts. Fast, weil ein letzter Hinweis zeigt, dass Kat danach von Zuhause weggelaufen ist. Somit wird sie ohne Behandlung nur umso schneller verstorben sein, aber dafür in “Freiheit”, wie sie vermutlich sagen würde. Neben ihrer belastenden Krankheit waren ja auch ihre erzkonservativen Eltern ein Problem, vielleicht sogar das größere. In der Gegenwart verlassen mich zuerst Nora und dann auch Autumn. Beide bekommen kalte Füße und scheinbar bin ich nicht in der Lage sie zum Bleiben zu bewegen, da ich dazu vermutlich mehr mit ihnen hätte flirten müssen. Ich bin also mit der Schachtel allein. Ich überlegte zunächst, ob die Story immer so verläuft, aber die Entscheidungen im Abspann verrieten mir, dass Nora und Autumn auch hätten bleiben können, das wäre das Ende vielleicht weniger bedrückend. Denn als ich das Paket am Ende öffne, enthält es lauter Erinnerungsstücke und einen Brief der jungen Kat aus der Nacht, bevor sie die Ranch angezündet haben. Sie hatte ihre Schwester Dylan darum gebeten, das Päckchen 27 Jahre später an die Gruppe zu übergeben und das wohl hiermit getan. Damit war an dem Päckchen weder etwas Schlimmes, noch etwas Magisches. Die größte Überraschung daran ist wohl, dass auch Swanns Kamera darin ist, die am Ende doch nur eine gesplitterte Linse hat und noch funktioniert. Jetzt sehe ich Swann auch in der Gegenwart zum ersten mal und sie ist niedlich Ich war kurz überrascht, weil sie mir sogar etwas ähnlich sieht mit der Frisur und dem Full Sleeve Tattoo am selben Arm. Mit der Kamera besucht sie noch einmal den Abyss und trifft quasi auf Abbilder der Mädchen aus der Vergangenheit. Es wirkt, als ob sie die damalige Zeit nie verlassen haben, als ob sie hier im Wald unsterblich sind. Vielleicht stimmt das sogar, vielleicht sind ihre Seelen ja hier, das könnte erklären, warum keine der drei Erwachsenen noch irgendwas von dem macht, wofür sie als Teenager gebrannt haben. Nora macht keine Musik sondern ist Modeschöpferin, aber ihr Gemüt ist kein bisschen rebellisch mehr, Autumn ist weder ein Skatergirl noch ein Army-Brat sondern Sozialarbeiterin und die ehemalige Foto/Video/Literatur-begeisterte Swann nutzt nicht mal aktiv Social Media. Außerdem würde es die Grusel-Schatten erklären, die mich regelmäßig mit beinahe Jumpscares auf Trab gehalten haben. Ich habe total viele spontan aufblitzende Schatten gefunden, und weil sie in Sekunden verschwinden, habe ich dann immer sofort ein Video davon gespeichert, um mir das nochmal anzuschauen. Die Schatten sahen in vielen Fällen sehr deutlich aus wie je eines der Mädchen. (Für das Gif habe ich die Geschwindigkeit verringert, eigentlich sieht man die Schatten nicht so lange und dadurch noch weniger deutlich) Wie auch immer es zu verstehen ist, zum Schluss scheint der Abyss Swann doch noch irgendwie zu holen, da man als letzte Handlung direkt hineingeht. Da hab ich mich FAST dabei erwischt mich dafür zu interessieren, wie das gelaufen wäre, wenn Nora und Autumn mich nicht hätten hängen lassen, aber dieser kurze Anflug von Interesse an der Geschichte verflog schnell wieder Die Theorie, dass der Abyss nicht wirklich echt ist, zerschlug sich jedenfalls auch, da auch Dylan und Corey ihn gesehen haben und Corey ja wirklich darin gestorben ist. Außerdem erzählen auch ein paar andere Anwohner, dass sie wissen oder spüren, dass im Wald “irgendwas” ist. Das gefiel mir in diesem Fall auch besser. Besonders cool war dann, dass für viele Filmsequenzen und auch den Abspann die Videos verwendet wurden, die ich selbst gedreht hatte. Zwar gab es natürlich vorgegebene videos zu drehen aber auch hier hatte ich ja stets die Freiheit winkel, zoom und alles selbst zu wählen und darüber hinaus konnte ich so viele weitere Videos machen, wie ich wollte, weshalb schnell der Speicherstand explodierte. Und trotzdem ging ich wieder enttäuscht aus dem Spiel. Nicht so sehr wie beim ersten mal, vielleicht etwas versöhnlicher. In erster Linie aber wohl, weil ich für Tape 2 kaum noch Erwartungen hatte. Ein paar Hoffnungen, ja, dank gesenkter Erwartungen konnte ich auch ein paar mehr positive Punkte entdecken, aber ehrlicherweise hat die Geschichte nicht sehr gut gefallen. Viele Themen hatte gute Ansätze. Kats Krankheit und ihr Umgang damit sind gut, interessant und sicher auch würdig in den Mittelpunkt gerückt zu werden. Ich bin aber nicht sicher ob das Spiel ihrem Charakter und dem wofür sie steht ausreichend gerecht wird. Oder Dylan, die schon beinahe zugeben würde, dass ihr Boyfriend ein toxisches Arschloch ist. Aber weil sie will, dass wenigstens eine Sache in ihrem Leben sich nich um Kat dreht, kann sie ihn nicht einfach in die Wüste schicken. Sowas ist realistischer als man denkt und so wurde aus dem Charakter den ich in Tape 1 einfach dämlich fand, fast schon die nachvollziehbarste Perspektive. Swann kommt aber auch dahinter, dass Kat Dylan und Corey nur das Leben schwer macht, weil sie die Misshandlung bemerkt und deswegen erreichen will Dylan sich trennt, es aber nicht aussprechen kann. Diese Dinge machen alle Sinn und regen gut zum nachdenken an. Leider sind sie in fruchtbare Dialoge verpackt, bei fast jedem Gespräch, oder zumindest bei ZU vielen, rollten sich mir die Fußnägel hoch, was beinahe dazu geführt hätte, dass ich die guten Inhalte übersehen hätte. Gedanklich war ich schon bereit, jetzt irgendein anderes Dontnod-Spiel zu starten und zu checken, ob ich da mehr Erfolg habe. Twin Mirror hatte ich beispielsweise im Sale erstanden. Werd ich wohl bald auch mal tun, wenn ich die Zeit finde. Aber erstmal ging es dann ans Aufräumen, und hier war das Spiel immerhin gnädig. Chapter-Select funktionierte jetzt gut, alle damit verbundenen Bugs sind behoben und ich konnte ganz in Ruhe fehlende Video-Snippets machen. Angeblich hatte ich in Tape 2 kein einziges neues Collectible gefunden, ich stand nämlich immer noch bei 10 von 22, genau wie nach Tape 1 Scheinbar hatte mein Unmut dazu geführt, dass ich kaum noch richtig die Gegend untersucht habe, es gab aber auch viele Szenen, in denen ich einfach nie auf die Idee gekommen wäre zu filmen, wie bei dem Quasi-Einbruch in Kats Zuhause. Ich brauchte dann etwas Hilfe für eine Trophäe Autumns Panikattacke in den Griff zu bekommen und zudem konnte ich alleine einfach nicht alle Vögel finden, die ich filmen sollte, aber der Rest erledigte sich so rasch, dass ich zumindest hier nichts beanstanden kann und das Spiel nach Platin #503 ohne einen weiteren Gedanken daran von der Platte löschte. Platin #503 Serien: Die Tagebücher der Apothekerin Episode 8 bis 36 (Rewatch mit Susu und Marcel) + Episode 37 bis 43 Daredevil Season 1 Episode 4 bis 7 My Hero Academia Episode 45 bis 61 Black Mirror Season 7 Episode 1 bis 2 Filme: Detective Conan Movie 14 The Lost Ship in the Sky (Rewatch) Chaos Walking Buch: Voll kein Typ Band 1 bis 2 (von Susu geliehen) The Promised Neverland Band 2 Solo Leveling Band 1 (Mangas ungelesen 348 - Man war shoppen und konnte nicht sofort alles lesen xD) Das war es für heute. Ich wollte schon die ganze Woche posten, aber irgendwie war immer was, vor allem Gesundheitliches. Aktuell spiele ich viel Rebirth, verliere aber ständig den Faden wegen der massigen Minispiele, hier und da The Long Dark, durchzogen von einzelnen Runden Dead by Daylight, aber ich musste dann auch meinem Gatten den Gefallen tun nochmal Kingdom Hearts anzuwerfen. Das hab ich jetzt im Speedrun schon fast durchgezogen und er darf dann den Rest erledigen damit hält es mich nicht lange auf und er ist glücklich. Beim nächsten Mal gibt es aber erst noch die Reste von vor ein paar Wochen. Brothers, vielleicht Plateup oder Star Wars Jedi? mal sehen welche Texte zuerst fertig werden Bis dann! -
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Tagebuch Eintrag XX2 Liebes Tagebuch… Wo bin ich hier hineingeraten. Zwar komme ich mittlerweile ausreichend zurecht, um nicht zu erfrieren oder zu verhungern, dafür kreisen meine Gedanken statt ums Überleben nun um die Stadt Milton und Astrid. Seit ich Grey Mother traf, darf ich mich an ihrem Feuer aufwärmen und sie teilte sogar ihre Suppe mit mir, aber trotzdem bereitete sie mir irgendwie unbehagen. Ich hoffte auf ihre Hilfe in Bezug auf Astrid. Für Astrid hatte ich überhaupt nur das Flugzeug gestartet, um sie herzubringen, auch wenn sie mir nicht viel verraten hat. Nach dem Absturz habe ich ihre Spuren nahe meinem Flugzeug gefunden, aber sie ist ohne mich vorgegangen. Hatte sie es so eilig, oder hielt sie mich für tot? Aber immer wenn ich Grey Mother frage, habe ich den Eindruck, wir reden aneinander vorbei. Ich brachte ihr einen Vorrat Nahrung und Holz, ich wusste schließlich ohnehin nicht, wohin ich als nächstes gehen sollte und vielleicht tat es mir gut, mich mit Milton vertraut zu machen. Vielleicht musste ich auch erst den Absturz verarbeiten. Ich weiß es nicht, aber ich weiß, dass es mir jetzt etwas besser geht. Auch wenn ich nie gedacht hätte, dass ich mal selbst einen Hasen jagen oder in den Eingeweiden eines Hirsches wühlen würde, aber man gewöhnt sich schnell an seine neue Normalität. Vor allem ans Scheitern. Ich habe Tage gebraucht, bis so ein Hase in meine Fall ging, wenn ich hier überleben will, muss ich das entweder noch ein bisschen üben, oder mich auf die gefährliche Profession der Müsliriegel-Jagd fokussieren. Im Schnee-Schmelzen bin ich schon richtig gut. Und im Kochen gegorener Dosen-Pfirsiche. Scheinbar bin ich ein Mann vieler Talente. Das werden diese Hasen schon noch merken. Außerhalb der Stadt fand ich bei meinem letzten Kurzausflug einen verunglückten Gefängnis-Bus und ich traf einen verletzten Sträfling. Kein Wunder, dass Grey Mother verstört war. Es erklärt aber nicht, warum die Stadt aussieht, als wäre schon vor Monaten der Strom ausgefallen und als wäre eine winterliche Apokalypse hereingebrochen… Ich glaube Astrid hat an dem Bus einen Hinweis für mich hinterlassen. Auf eine Stadt in der Nähe. Ich glaube dass ich nun ausreichend zurechtkomme, um es bis dorthin zu schaffen. Ich habe dem Typ sein Messer abgenommen, habe mich von Grey Mother verabschiedet und mir die Taschen mit Fanta, Trockenfleisch und Crackern gefüllt. Wie es weitergeht, kann ich mir überlegen, wenn ich ankomme. Falls ich ankomme. 25 Dosen Fanta sind echt schwer. Complete Lily's Story. - Für Grey Mother das Grab ihrer Tochter besucht Open all Safety Deposit boxes in Milton. Leave Milton. Complete Episode One -
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AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ist ja auch viel Arbeit Gefühlt auf den Monat gerechnet mehr als vorher lol Ob irgendwann der punkt kommt, wo sich das undreht weil man zu alt wird...? T.T bei rhythmus sachen sicher eher frpher als später Schön dass du da warst :3 Naja die kommen ja jetzt häufiger, aber obwohl ich mir virgenommen hab auf die 12 Minuten zu achten isses am ende wohl echt viel Oooh echt das ging an mir vorbei dann passt mein Weltbild wieder Da hast du recht, und im Grunde sind es Details, das Spiel hinterlässt einen mit guter Stimmung würde ich sagen. Unbedingt es ist schön und notfalls schön kurz, denn schwer ist es kaum, die Trophäen als Anstoß zu sehen in einem Level mal besonders gut oder such mal besonders schlecht zu sein fand ich hier sehr angenehm, und irgendwann wird man die Songs dann nicht mehr los. Ich habs sehr ins Herz geschlossen. Danke! Meine Tattoo Artist is auch wahnsinnig talentiert. Sie versteht was ich will, kennt sich selber mit Games und ein paar Manga gut aus und wenn sie einmal was sieht, malt sie das einfach so auf die Haut und es sieht grandios aus, sowas hab ich noch nie gesehen. Und ich war auch schon bei 4 oder 5 stechern plus zeichne ja selber, die is auf nem andern level. Ich mag es alles was mit gefällt durcheinanderzumixen und das spiegelt mein arm jetzt ganz gut. Rapey is nett ausgedrückt, die Alien Stories finde ich alle unangenehm anzuschauen, aber immerhin fühlt es sich für mich nicht nach Verharmlosung an also vielleicht ist es gar nicht schlecht unangenehme Dinge so anzugehen... idk. Aber der Rest ist auf jeden Fall spannend und unterhaltsam. Glücklicherweise sind es wirklich wenige Sammelsachen und quests holt man ja alle irgendwie in Hubs, also kein Fragezeichen aufgedecke und keine Türmchen Aktivierungen, die Open World kommt irgendwie nur zum Einsatz für das Trilogie 1 feeling und für Verfolgubgsjagden Machts aber jetzt auch nur wenig besser weil die schiere Masse an Aufgaben trotzdem erschlägt, sie sind halt nur nicht auf der Map eingezeichnet. Das sind keine Alarm Glocken mehr, das geht echt gehörig schief Hab ich bis Band 7 gelesen, war so okayish Ich schau es mir aber sicher noch an. Lol, jeder hat mal klein angefangen. Aber die genannten kenne ich beispielsweise nicht. Bei mir wars halt noch noch Azure Dreams in das ich hunderte Stunden versenkt habe, was ein JRPG Dungeon Crawler ist und als nicht RPGs gabs halt Crash 3, Spyro 1 und Tomb Raider 2, wo ich immer nur die ersten 2 Level gespielt habe weil ich nie weiterkam Ja für mich war die Japanische synchro nochmal was ganz neues und das war cool, gab aber natürlich eine ziemliche Dissonanz zu meiner Kindheitserinnerung, weshalb es auch konisch war. Ich habs aber drin gelassen um nich mehr neues zu erleben Ich finds echt nice dass Grandia das auch heute an neueinsteiger noch so vermitteln kann dieses coole Gefühl. Ui das war aber spöt oder? Ich meine die bewegenden Tentakel sind in Gaia auf dem Weg zum Endboss. Da hab ich das dür Rapp noch gemacht. Es geht auch gut in der grünen Säure auf dem Weg zum Turm wo man mit Gadwin den Heldenspeer holt damit der regen aufhört. Einfach in der säure stehen bleiben, kribbelt sicher schön Aber ich nehm immer die Domruinen weil er der früheste Ort ist wo das sinnvoll geht, auch wenn man sich da etwas mehr bewegen muss Danke Rofl Ha ich musste auch nachgucken. War sie! Ja vielleicht sollte man trotzdem bei dem bleiben was intern allen stabil zur Verfügung steht und es dann nich auf die Teilnehmer schieben Danke! Lol ja also unter 2h fang ich schon an mich schmutzig zu fühlen, aber an sich freue ich mich auch über die Auswahl der Titel mit denen ich es bis hier geschafft hab. Ach schau mal an freut mich wirklich dass es gut ankommt auch bei denen die es nicht von früher kennen! Und richtig weit gekommen warst du auch die zweite Hälfte ist auf jedenfall cool, Grandia schafft die Eskalation von harmloses Abenteuer zu Weltrettung noch richtig gut. Dann hoffe ich dass ich bei dir mehr erfahren werde ^^ Ja ist fest eingeplant, aber keine Prio. Teil 2 habe ich auch einmal durchgespielt vor etwa 12 jahren oder so und es macht leider so gar nichts richtig vin dem was ich an Teil 1 liebe also nur der Vollständigkeit halber.