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AiMania

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  1. Ich bin ja fertig! wirklich Also ich muss noch Bilder sortieren. Und hochladen. Maybe heute abend
  2. das halte ich für eine Fehlinterpretation. Bloober sagen etwas eigentlich Sinnvolles: Sie haben immer zuerst auf den Mood geschaut dadurch wurden die meisten ihrer Games zu besseren Walkingsimulatoren. zwar gibt es Leute wie mich, die das hartfeiern, aber allgemein verkauft sich das nicht so gut und daher switcht das Team auf eine neu perspektive nämlich mechanics-first. Das heißt nichts anderes als dass die spiele nun mehr gameplay haben sollen das richtig rockt, heißt aber nicht, dass die Erzählungen nicht genauso gut sein können, denn gute autoren haben sie bereits, die werden ja nicht gefeuert. ein weiterer punkt ist: Silent hill wird von vielen von uns zwar als masterclass des psychologischen Horror angesehen, gameplaytechnisch war es aber immer ein action horror game, denn es hatt in erster linie lange Gameplaysequenzen mit vielen variablen Waffen und eine Vielzahl schwer zu besiegender Gegner und sogar Bossfights vergleichbar mit Resident Evil, der Fokus lag also schon immer auf einem Erkundungs und Kampf-mix, was es zum perfekten Spiel für bloober macht ihre Erfahrung in Horrorerzählungen einzubringen und trotzdem action zu machen. Ich würde also eher sagen dass der Artikel in der Hinsicht positiv zu verstehen ist und bin gespannt auf das Ergebnis!
  3. Lol, ich gehöre zu denen die die oberfläche und die fehlenden Funktionen sehr kritisieren. der vergleich ist nicht besser geworden, nur das neue layout drauf. es gbt keine suchfunktion oder irgendwas dass den vergleich leichter oder schöner macht. Das habe ich auch gerne gemacht, obwohl ich selber weder facebook, noch insta oder sowas habe, fand ich es toll leuten ein like für eine platin dazulassen etc. aber für was anderes wurde es wohl nicht genutzt und das scheint ihnen nicht gefallen zu haben, schade. naja ich finde nciht dass man eine seite für alle konsolen braucht, andererseits versteh eich dass es vielleicht nett für leute ist, die beides nutzen und beide profile als hunter bespielen, aber da bin ich eigen, mag die box nich
  4. Für solche zwecke gibt es jetzt einfach andere platformen, weil sony es ja nicht hinbekommt. Auf PSNP kann man Sein Profil auch vergleichen und hat dabei alle filter und suchoptionen, und das habe ich auch schon paar mal gemacht. Hier im Forum finde ich dass es durchaus noch passiert, das aketuelle Event ist ein gutes beispiel, da hier leute sich gegenseitig spiele vorschlagen um punkte zu machen, da studiert man dann zuvor auch das Profil des users, das macht spaß aber ich empfinde es nicht als etwas das schon lange keiner mehr macht. andererseits erspiele ich trophies nicht für andere, sondern für mich, schwelge beim anschauen in erinnerungen etc. und das muss auch okay sein.
  5. Nein nein, das ist Memoria Project und das gibt es btw schon ewig, ich folge dem Projekt bereits eine Weile. Nö zu Beginn der Pandemie wurden die Neuanmeldungen von IPs von Square Enix geleaked und da war FF9 Remake dabei. SE hat es dementiert aber später hieße es man hielte sich einfach optonen offen. letzten Monat gab es dann aber neue Infos von einem SE Insider, immer noch keine Bestätigung aber scheinbar soll das Remake wirklich kommen, nicht in dem Umfang wie FF7 sondern eher so Richtung Crisis Core, schon komplett alles neu gebaut aber nicht neu interpretiert.
  6. machen se doch, 9 kommt ja so wie es aussieht, aber ich sehe in den letzten 20 jahren viele anständige FFs also gibts eigentlich kein Problem.
  7. Da kann ich Kego nur zustimmen, Final Fantasy war noch nie schwer, es ist ein klassisches RPG bei dem die Freude am draufhauen schon immer im Vordergrund stand. Ich muss zwar in Sachen physische Angriffe widersprechen, es gibt mehrere FFs in denen Magie und besonders Statusmagie das Mächtigste ist ist bzw teilweise der einzige Weg zum Sieg über diverse Bosse etc, aber kleine Zwischengegner, da reicht meist ja draufhauen und das ist nichts schlechtes. FF wollte aber nie schwer sein, ich weiß auch gar nicht wo die Erwartungshaltung herkommt, dass es schwerer sein muss, wegen dem Kampfsystem? Weil Actionbasierte Systeme immer irgendwie an Soulsspiele erinnern? Bisher hatte FF die schweren Inhalte immer nur im optionalen Bereich, also optionale Bosse und Missionen die man oft erst mühsam freischalten musste und höchstens für Platin, manchmal aber nichtmal dafür brauchte, weil diese Herausforderungen für Fans sind. FF7R war das erste mal etwas knackiger, und ggf noch FF12 aber alle Strategien lassen sich nachschlagen und nachbauen, weshalb viele Spieler dazu tendieren auch das als einfach zu betiteln, obwohl ich hier schon sagen muss einige optionale Sachen sind ziemlich hart, aber der Rest des Spiel ist es eben absolut nicht, da reiht sich FF16 einfach in die Tradition ein. Das sehe ich halt absolut nicht so. Im Gegensatz zu 12 oder 15 hat 16 wieder diese richtige klassische FF Atmosphäre wie in den Pixelspielen,. die haben es geschafft ein Spiel in moderner Grafik zu erschaffen dass sich komplett wie FF3 oder 6 anfühlt und das nicht nur weil es ein eher medieval setting hat sondern durch die Dialoge und quests (man nimmt ne Quest und luft zum Questmarker mag unmodern sein aber es ist einfach komplett Stil der alten FFs und auch von FF14, was am Genre liegt und hier scheinbar auch einfach übernommen wurde) und ein gutes Beispiel ist Hide/Fat Chocobo, das GEFÜHL ist komplett da. btw gibt es mehrere FF Teile in denen man nicht die ganze Gruppe immer verwalten kann oder nur in geringem Umfang auch wenn es sich dabei nicht um die Hauptreihe handelt, experimentiert wurde damit schon öfter mal und wenn ich sehe wie auch schon wieder die Leute aus den Löchern kommen denen nicht genug "Innovation" geboten wird, man kann wirklich nie alle glücklich machen. Dieses System gab es ebenfalls schon in mehreren FFs, allen voran zum Beispiel in FF8, sinn ist, dass man nicht einfach überleveln kann sondern das System lernen muss um wirklich stärker zu sein als die Gegner. in 8 lernten Gegner mit steigendem Level auch neue Attacken, wer also Bock auf Herausforderung hatte konnte früh überleveln um gegen härtere Angriffskombis bei Bossen zu Kämpfen, allein das verstehen und zu eigenen Gunsten ausnutzen des Systems gab einem einen Vorteil gegenüber mitgelevelten Gegnern. Ob man das gut findet ist Geschmackssache, aber es ist kein neues Prinzip sondern altbekannt und damit ein Punkt "für" FF. Nenn mir mal ein FF in dem die Dungeons NICHT einfallslos sind, lol ich finde auch DAS ist standard Wenn ich ein FF spiele, dann weiß ich das und dann will ich genau das. Es ist wie Pokemon, ich gehe darein um weiter zukommen und alle Kisten einzusammeln, nicht für das sightseeing. okay okay - FF15 hatte geile Dungeons. Teilweise. Hauptsächlich optisch und ein bisschen vom Aufbau das war tatsächlich innovativ. Aber das war ne Ausnahme. Und das ausgerechnet bei dem FF der so gehatet wurde weil er als Game as a Service floppte. Ich gebe aber zu dass ich bei FF16 noch nicht so weit bin und noch nicht für das ganze Spiel sprechen kann, aber die Erwartungen an Dungeons sind bei mir jetzt nicht sehr hoch. Ich spiele FF für Charas, Story und Bestia, wenn es gut läuft für eindrucksvolle Sequenzen und tolle unerwartete Twists und Eskalationen. Was das angeht sehe ich bisher alles FF typische in FF16, wobei ich mich nur widerholen kann, ich bin noch nicht so mega weit und noch gespannt wie es weitergeht.
  8. Ich weiss nicht wie viele oder welche Final Fantasies ihr gespielt haben wollt, aber dieses Spiel hat absolut alles was ein FF ausmacht, mehr sogar es gibt mir von den Quests und Dialogen her wahnsinnige FF6 bis FF9 vibes. Wenn ihr das nicht seht spielen wir scheinbar nicht das selbe Spiel... Das Kampfsystem ist eine verbesserte und konsequent weiterentwickelte Variante von FF15, die Musik ist ganz nah an FF9 und FF14, was kein Wunder ist, ist ja der selbe Komponist. Ich glaube hier herrscht unter Quereinsteigern der Reihe eine komische Vorstellung von Final Fantasy oder ihr habt nur eins gespielt auf dem die Meinung aufbaut aber wenn man die ganze Reihe kennt und was sie wirklich ausmacht, dann ist das hier echt ein Fest. Und das sag ich jemand der die Trailer alle scheiße fand und es nicht kaufen wollte Gut, dass ich noch rechtzeitig die Demo gespielt hab sonst würd ich mir jetzt in den Hintern beissen das verpasst zu haben.
  9. Du musst bei der Attacke immer schon die Phönixfeder angewählt haben um direkt aufzufrischen. Wenn sie aber nur noch 20% Leben hat, dann macht sie immer 2 Attacken und ist dabei auch schneller als zuvor, Aufhebung und dann Kill kommen schneller. Hier gibt es einen leichten Trick: Wenn sie den Schutzengel aufgehoben hat mach sofort eine Spezialattacke, also zB mit L3/R3 eine Bestia Rufen oder ein Limit. Du kannst ja 2 davon aufsparen die sind dann rechts am Rand zu sehen, je eine Bestia und ein Limit. Verbrauche sie NUR wenn sie dein Schutzengel aufhebt. Es ist egal ob es eine Attacke ist die Schaden macht, der Sinn ist, ihre Attacke wird abgebrochen und danach hast du 2 bis 3 Sekunden Zeit und kannst gemütlichst eine neue Phönixfeder benutzen ohne dass sie dich stört. Das klappt zu 100%. Wenn du keine Attacke mehr aufgespart hast dann lauf weg und gehe nicht das Risiko ein, dass sie dir den Schutzengel wegnehmen kann, halte dich solange fern bis die Slotmachine wieder ein Limit ausspuckt damit du ihre Aufhebung immer damit kontern kannst. Und plötzlich ist Minerva ziemlich einfach
  10. @MarcelGK Ich habe eindeutig gehört das Romeo dich zum Abendessen eingeladen hat, du auch?
  11. Ich kann mich nur wiederholen...
  12. das denken sich 1,5 milliarden inder auch, und wo sollen die dann hin? wird wohl doch mal zeit was fürs klima zu tun, damit südlichere gebiete auch bewohnbar bleiben...
  13. Was für ein quatsch, du hast scheinbar keine anderen PS5 spiele gespielt o_O wir haben einige wirklich fantastische PS5 games die grafisch bisher weiterhin ungeschlagen sind. und da würde ich demon souls nicht in der turmspitze verorten FF16 ist schon aufgrund der wahl der charakterdesigns nicht on top, aber echt verdammt solide bisher. Ich hab bei der Demo schon gesagt: FF13 und 15 haben mit einer tradition gebrochen, nämlich der, dass das neue FF immer absolut alles aus einer konsole rausgeholt hat und der grafikhammer seiner zeit gewesen ist. FF9 und Ff10 waren wahnsinns beispiele für absolute grafik spitzenreiter ihrer zeit und dann brach das ein, weil sie sich mit dem entwickeln der eignene engine, immer eine neue für ein neues spiel, einfach überschätzt haben. FF16 erreicht endlich wieder diesen Effekt, dass man ins staunen kommt wenn man die Grafik sieht. Aber der Unterschied zu Ps1 und PS2 zeiten ist - FF ist nicht mehr alleine. Mittlerweile sieht einfach jedes game hammer aus, man entscheidet sich nur für unterschiedliche herangehensweisen, grafikstil, charakterdesigns, manche davon lassen sich leichter realistisch darstellen als andere die schneller künstlich wirken obwohl sie technisch einwandfrei sind. wenn man grafiktechnisch so viel konkurrenz hat sticht man natürlich nicht mehr so heraus.
  14. https://twitter.com/Gumonooo/status/1671895677918666755?t=vGG5iQMQ37akXzSBKfMEQw&s=19 Hier kann man wetter livecams suchen https://www.wetter.com/hd-live-webcams/deutschland/essen-ruhrturm/5295eabf9daa2/
  15. also hie regnet es seit STUNDEN es ist geil und will nur noch dieses wetter außer wenn ich mit dem rad zur arbeit muss
  16. Also ich denke der Fehler saß hier eindeutig 20cm vor dem Gerät, aber da kann ich natürlich nicht nein sagen und nehme gerne an
  17. wir haben sogar eine Tornadowarnung aber es soll sich den Tag über erst noch aufstauen...
  18. gestern hat es hier 3 Minuten geregnet, der regen war fast heisß, mindestens pisse. hab mich reingestellt, war wie heiß duschen. und dann war es einfach weg und es hat nichtmal abgekühlt trotz wolken. hoffe das wird die tage besser. ich vertrage hitze eigentlich nicht schlecht, aber die umwelt macht mir einfach derbe sorgen
  19. ja das versteh ich geht mit immo auch oft so. Aber ich meine auch, dass ich, wenn ich mit Aloy ein actionbasiertes System habe wie aktuell, dann brauch ich nicht im Sequel beispielsweise irgendwas komplett anderes oder man stelle sich (weil es sich bei mir gerade anbietet) vor, Teil 2 hätte dann die Steuerung von Tsushima mit dem Blocken und Kontern mit dem Schwert und dem komischen Pfeil und Bogen Verhalten, einfach nur damit es mal was neues ist. nö das darf schon alles so bleiben
  20. geht mir genau so ich habe von Forbidden West exakt bekommen was ich mir vorgestellt habe, technisch fantastisch weiterentwickelt, sieht toll aus, gute quests und dialoge und ich finde auch ein überraschungseffekt war da. Zero dawn hat mich nicht wegen der neuen IP per se abgeholt sondern weil die story so überraschend krass war und jetzt wo man natürlich das geheimnis des Zero Dawn Projekts kennt kann man das nur schwer topp, aber das hat man konsequent weitergeführt und durchaus echt coole überraschungen in der Story gehabt. Fand es schon stark. es geht halt mutig seinen Weg weiter und verändertt nicht viel am Kmapfsystem oder so, und das finde ich sehr wichtig. Ich will das Spiel ja genau deswegen spielen und dann nicht alles komplett neu lernen müssen, aber führt bei manchen vielleicht schnell zu übersättigung? IDK ich fands gut. dann freu ich mich jetzt einfach auf den DLC, vielleicht mach ich den einfach nächste Woche doch so als einschub^^
  21. Habe ja das Glück, dass von vielen Spielen die ich gerne weiterspielen möchte zur zeit auch Fortsetzungen kommen wie Horizon und Death Stranding, Spiderman, Kindgom Hearts und Final Fantasy laufen ja auch noch. Aber da gibts natürlich auch ein paar auf die ich schon ewig warte. Ganz unbedingt von Days Gone, ohne Worte einfach. Infamous Second Son, speziell dieses, da ich die Charas gern wiedersehen möchte. Ghostwire Tokyo, is noch nicht alt, aber ich mochte es so sehr dass ich gerne mehr davon sehen möchte, nur bitte nicht in Städten die eh immer in spielen drin dien wie Manhatten oder London sondern schon Gegenden die auch mal Aufmerksamkeit verdient haben oder gerne weiter Tokyo Overcooked, lol Final Fantasy 10-3 (soll ja in der Schubladen liegen seit 20 Jahren weil man sich damals gegen den dritten Teil entschied...) Alice Madness Returns, is ja "privat" über Patreon in Mache gewesen weil niemand mit dem McGee Typen zusammenarbeiten will... ob da jemals was kommt? The Order 1886 Transistor, aber glaube das macht strorybedingt wenig sinn
  22. isser gut? muss auch noch, spiele aber aktuell tsushima und finde die beiden games sind sich mir igendwie zu ähnlich, von der open world und den quests her daher eins nach dem anderen.
  23. Dann musst du was dafür tun, das klima rettet sich nicht von alleine.
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